Xbox - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 17 Jun 2025 17:00:32 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Xbox - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 FINAL FANTASY XVI – REVIEW: Agora é a vez do XBOX https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox/#respond Mon, 16 Jun 2025 16:54:46 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=40299 Lançado originalmente em 2023 para PS5, o aclamado FINAL FANTASY XVI finalmente está conseguindo alcançar novos jogadores, e através do Showcase realizado pela

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Lançado originalmente em 2023 para PS5, o aclamado FINAL FANTASY XVI finalmente está conseguindo alcançar novos jogadores, e através do Showcase realizado pela Microsoft, a SQUARE ENIX anunciou versões para o ecossistema XBOX, no caso, o Series X | S, XBOX App (PC) e XBOX Cloud Gaming. O jogo foi desenvolvido pelo time da Creative Studio III (liderado por Yoshi-P), e hoje falaremos a respeito do jogo, sobre o enredo (COM ALGUNS SPOILERS), a importância do game chegando ao XBOX, e a estratégia da SQEX em títulos multiplataforma.

Antes de mais nada, esclarecemos que essa review foi realizada graças à SQUARE ENIX Latam que gentilmente nos mandou a cópia do game, e ela foi realizada jogando via XBOX Cloud (no XBOX One), então pedimos desculpas por não nos aprofundarmos na comparação gráfica (entre PS5 e XBOX Series), e pela qualidade de imagem não for das melhores em razão do bitrate.

Enredo

A história de FFXVI se passa em Valisthea, começando com um prologo no ano de 860 no Reino de Rosaria, o território era governado pelo casal de duques Elwin Rosfield e Anabella Rosfield, que acabaram tendo dois filhos, Clive (o personagem com quem controlamos na maior parte do game) e Joshua. Rosaria tem um emblema da Fênix, e o filho mais novo, Joshua, foi o escolhido para ser o Dominante da Fênix, o que enchia de orgulho para Anabella, mas a mesma passou a desprezar Clive por isso.

Mesmo que a Fênix não tenha escolhido o filho mais velho, Clive sempre demonstrou amor pelo seu irmão, e até foi concedido com uma parte dos poderes de Joshua, e virou “Escudo(uma espécie de protetor leal) dele.

Elwin Rosfield com seu filho mais velho, e sua tutelada, Jill Warrick ©SQUARE ENIX
Elwin Rosfield com seu filho mais velho, e sua tutelada, Jill Warrick ©SQUARE ENIX

Os ideais de Elwin e Anabella são bastante divergentes, o arquiduque esbanjava muito respeito e gentileza aos cidadãos de Rosaria, e sendo amado por isso, além de apoiar sempre o Clive na sua missão de proteger Joshua, enquanto a duquesa se mostrava arrogante, interesseira, e com pensamentos absolutamente elitistas. Em uma certa noite que Elwin e Joshua precisaram ir até ao Portão da Fênix, e se sentindo impaciente dos ideais de seu marido, Anabella e o Império de Sanbreque, em conluio, orquestraram uma rebelião no castelo onde a tropa de Elwin estava presente, onde muitos foram brutalmente assassinados, e ainda tivemos o trágico momento de Elwin sendo decapitado na frente de Joshua, o que fez ele entrar em pânico, e se transformou na própria Fênix (ou Eikon da Fênix, como é chamado no game).

Joshua, na forma da ave de fogo, confronta outro Eikon de fogo, o misterioso Ifrit, a batalha resultou numa forte explosão no Portão da Fênix.

Confronto entre Joshua (Fênix) e Ifrit ©SQUARE ENIX
Confronto entre Joshua (Fênix) e Ifrit ©SQUARE ENIX

Logo após os trágicos acontecimentos, Anabella surge no local com a frustração evidente em seu rosto, pois ela esperava que Joshua sobrevivesse e Clive fosse assassinado, mas o filho mais novo foi dado como morto (porém, desaparecido) e inicialmente ordenou os seus guardas a matarem Clive, mas decide poupa-lo para “escraviza-lo” como um soldado imperial. Posteriormente, Anabella casa-se com Sylvestre Lesage (imperador de Sanbreque), e torna-se governanta suprema de Rosaria, com leis que contradizem os princípios de seu finado marido, e alguns anos depois, Clive, agora sob alcunha de Wyvern, trai a guarda real (o que o torna como inimigo público), e promete buscar vingança por seu irmão, e extinguir a tirania de sua mãe.

Controles, Gameplay e Mecânicas

Agora vamos falar das mecânicas de FINAL FANTASY XVI, e o mapeamento no controle de XBOX. FINAL FANTASY XVI é um jogo de Ação com elementos RPG, tendo o seu combate em tempo real (ao invés de turno), mas que pode ser um forte atrativo para todos os fãs da franquia. O botão A serve para puxar e exercer ações (como diálogos com NPCs e navegação para menus) B e RB funcionam como esquivas, X para atacar o oponente, e Y para usar a magia do Poder de Fogo. E segurando RT, você pode exercer um ataque mais forte

Uma grande dica que eu dou é que, na hora no combate com um adversário “onipotente” tem uma barra que indica que ele está/ficará atordoado, e eu aconselho que, ao invés de contra-atacar diretamente com o X, sempre usa o Y e RB sem parar para atacar com fogo e se esquivando a cada instante, e ao atordoá-lo, confronte o adversário com X ou com RT+X.

Confronto entre Clive (Wyvern) e Tiamat ©SQUARE ENIX
Confronto entre Clive (Wyvern) e Tiamat ©SQUARE ENIX

Além das missões principais, e sistema para evoluir seus poderes e habilidades, o jogo também tem missões secundárias para realizar, são tarefas recompensadoras para o progresso do game, seja por moedas ou itens para usar em sua jornada. As missões secundárias são simbolizadas por ícone verde no mapa.

Mini-mapa indicando os seus objetivos ©SQUARE ENIX
Mini-mapa indicando os seus objetivos ©SQUARE ENIX

Estratégia multiplataforma da SQUARE ENIX, e relacionamento com a Microsoft

Agora mudando um pouco do game, vamos comentar a respeito da estratégia atual da SQUARE ENIX, tanto com FINAL FANTASY e seus outros títulos. A SQEX por muitos anos sempre foi muito próxima da Sony no quesito exclusividades de seus games, no entanto, isso promete mudar daqui pra frente, como mencionado em seu Relatório Fiscal (MAIO/2025), a empresa pretende fazer mais jogos multiplataforma pra que eles sejam cada vez mais acessíveis, e isso se torna mais evidente com a chegada do Nintendo Switch 2, e pela popularidade do ecossistema XBOX Play Anywhere.

Apesar da Sony ser a mais cogitada, SQUARE ENIX e Microsoft possuem laços há muitos anos quando se trata de uma exclusividade ou acordos para anúncios e publicação, como o lançamento de PowerWash Simulator da Square Enix Collective, a trilogia reboot de Tomb Raider da Crystal Dynamics (até 2022) e com trailers de VISIONS OF MANA e Life Is Strange: Double Explosure no Xbox Developer Direct e Games Showcase 2024 (respectivamente). Então, torcemos para que os novos títulos de FINAL FANTASY chegam ao XBOX, além de que o XBOX Series se tornou a única plataforma à deter todos os principais títulos de FINAL FANTASY para jogar, com exceção do XI (exclusivo de PC, e que funcionava para PlayStation 2 e XBOX 360 até 2016). Porém, talvez a estratégia da SQEX de lança-lo como Shadowdrop não tenha sido das melhores (no quesito vendas), esperamos que FINAL FANTASY VII REMAKE INTEGRADE converta isso, tendo um marketing mais adiantado.

Compatibilidade com a geração anterior – XBOX One

Como citado anteriormente, a Review foi feita jogando via XBOX Cloud Gaming no XBOX One, e nisso se sai na vantagem comparado ao PlayStation, pois se você não tiver um XBOX Series ou PC potente, mas ter uma conexão de internet razoavelmente decente, dá pra jogar via nuvem. Apesar de uns pequenos problemas de latência, e com o Bitrate bem embaçado, os tempos de fila muito menores comparado a titulos Fortnite, GTA V, os títulos da Microsoft etc.

E essa foi a nossa análise da aguardada versão de XBOX do FINAL FANTASY XVI, e falando do game como um todo, é um excelente título da franquia, e ele conta não só com localização PT-BR, como também opções de acessibilidade.

O jogo está na Microsoft Store custando para XBOX/PC/Nuvem por 250 Reais, e a Edição Completa (incluindo DLCs) por 350.

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SQUARE ENIX: FINAL FANTASY XVI e FINAL FANTASY VII chegando para XBOX https://animesonlinebr.org/noticias/square-enix-final-fantasy-xvi-e-final-fantasy-vii-chegando-para-xbox/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=square-enix-final-fantasy-xvi-e-final-fantasy-vii-chegando-para-xbox https://animesonlinebr.org/noticias/square-enix-final-fantasy-xvi-e-final-fantasy-vii-chegando-para-xbox/#respond Mon, 09 Jun 2025 19:02:38 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=40260 A SQUARE ENIX anunciou ontem que FINAL FANTASY XVI já está disponível digitalmente para Xbox Series X|S e Xbox PC com suporte ao Xbox

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A SQUARE ENIX anunciou ontem que FINAL FANTASY XVI já está disponível digitalmente para Xbox Series X|S e Xbox PC com suporte ao Xbox Play Anywhere, e FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE chegará digitalmente para Xbox Series X|S e Xbox PC com suporte ao Xbox Play Anywhere no verão brasileiro, correspondente ao inverno norte-americano. Com este anúncio durante o Xbox Games Showcase, todos os jogos FINAL FANTASY da linha principal para um jogador, bem como o aclamado MMORPG FINAL FANTASY XIV Online, já estão disponíveis para Xbox Series X|S e Xbox PC.

FINAL FANTASY XVI, o mais recente título numerado da linha principal da série FINAL FANTASY, foi lançado digitalmente ontem para Xbox Series X|S e Xbox PC como a versão completa FINAL FANTASY XVI Complete Edition, que inclui os emocionantes capítulos de DLC “Echoes of the Fallen” e “The Rising Tide” a um preço com desconto, ou individualmente como o jogo base independente, capítulos de DLC e o FINAL FANTASY XVI Expansion PassFINAL FANTASY XVI também suporta o Xbox Play Anywhere, permitindo o cross-entitlement e cross-save completos entre console, PC ou nuvem, e dando aos jogadores a opção de como querem entrar nas batalhas frenéticas de FINAL FANTASY XVI e nos gigantescos confrontos de Eikon enquanto jogam como Clive em sua busca por vingança.

Ao comprar qualquer uma das edições, você receberá os seguintes itens no jogo: “Blood Sword”, “Braveheart Sword”, “Brave Blade”, “Cait Sith’s Charm” e a “Sixteen Bells Orchestrion”.

A demo de FINAL FANTASY XVI, cheia de adrenalina, também está disponível gratuitamente para download no Xbox Series X|S, com os dados salvos sendo transferidos para o jogo completo. Vivencie o início da história épica de Clive e aprenda sobre suas ambições e objetivos baixando a demo de FINAL FANTASY XVI.

FINAL FANTASY XVI é classificado pelo Classind no Brasil para maiores de 16 anos.

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE é a edição expandida da primeira parte do projeto FINAL FANTASY VII Remake e inclui um arco narrativo adicional que se passa durante os eventos do jogo. Em FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, os jogadores poderão reviver o primeiro ato do icônico jogo de 1997 como Cloud Strife, o lendário herói que encontra aliados inesquecíveis e explora a cidade distópica de Midgar. Culminando em uma fuga dramática, este capítulo crucial prepara o cenário para uma das histórias mais lendárias dos games. Com mais de sete milhões de cópias enviadas e vendidas digitalmente em todo o mundo nas plataformas PlayStation e PC, este próximo lançamento marca a estreia do projeto em uma plataforma Xbox, dando a um novo público de jogadores a chance de experimentar o RPG do Ano* do The Game Awards de 2020 pela primeira vez.

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE estará disponível para Xbox Series X|S e Xbox PC no verão brasileiro, inverno norte-americano.

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Crash Bandicoot teve um desenho animado? https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/#respond Tue, 28 Jan 2025 15:00:09 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39783 O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e

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O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e durante o seu desenvolvimento, a Sony e a Universal fizeram algumas alterações no projeto, e uma delas é uma animação descartada do Crash. Mas afinal, por que ela foi cancelada? É o que saberemos hoje, aqui no MDA.

Vamos voltar pra 1996, durante o período de desenvolvimento do game, uma animação do nosso querido marsupial foi coproduzida pelo estúdio coreano AKOM, e a Universal Cartoon Studios, ambos já tendo trabalhado conjuntamente na série de filmes “Em Busca do Vale Encantado“, e na adaptação em desenho do jogo “Earthworm Jim“. De acordo com o David Siller (ex-produtor da Universal Interactive e SUNSOFT), a animação seria usada para cutscenes em FMV dentro do jogo do Crash, assim como também para fins comerciais e merchandising (embora isso não signifique que seria um desenho episódico para a TV), e o que chama atenção nela é o seu estilo cartunesco e exagerado que se assemelha com Earthworm Jim, e alguns elementos ausentes na versão final do jogo, como a saia de Tawna sendo verde ao invés de azul (igual nas demos e versões Betas do Crash 1), e inimigos do Crash que apareceram em jogos posteriores, como os Komodo Brothers e o Tiny Tiger. E também um final bem “mórbido” onde o Cortex é derrotado, mas cai em um navio ao invés das minas de cristais (que introduz a história do Crash 2), e em seguida explode seu dirigível com um detonador (e com Crash e Tawna em cima).

Mas devem estar se perguntando: Por que uma animação dessa foi cancelada?

Como dito anteriormente, se tratava de cutscenes 2D em FMV para serem adicionadas ao jogo que é 3D, e segundo o Siller, a partir do momento que a Universal licenciou a publicação do game para a Sony Computer Entertaiment, a mesma se sentiu forçada à manter o jogo inteiramente em 3D em razão do potencial gráfico do PlayStation. Não é a única vez que a Sony, tendo controle na publicação e produção da franquia, toma decisões bruscas com Crash em seu desenvolvimento, afinal, a mesma foi quem exigiu a remoção da Tawna em Crash 2. De todo modo, uma pena que a animação foi descartada, sendo descoberta somente em 2015, com o próprio Siller postando ela em seu canal do YouTube (além de outros arquivos de suas passagens pela SUNSOFT, Universal Interactive e CAPCOM).

Além dessa animação, existem mais duas animações oficiais do Crash (já com a Activision sendo sua proprietária). Uma delas é a participação de Crash e Coco em uma animação do Skylanders (na qual o Spyro faz parte), e que gerou repercussão um tanto negativa, não só pelo design dos personagens, mas pelo fato do Crash falar, o que não condiz com sua natureza (pelo menos até o lançamento do Crash 4, ao concluir 100% do game). Outra animação é um desenho 2D do Crash co-produzido pela Activision Blizzard Studios e a Amazon Studios (e sendo exclusiva do Prime Video), por ironia do destino, a animação foi cancelada no começo de 2021, ano do 25° Aniversário da franquia, tendo só uma cena da animação sendo vazada à público em um tópico do Reddit.

E esse é um resumo das animações de Crash Bandicoot, sinceramente, o fãs mereciam um tratamento melhor com Crash nesse quesito. Torcemos para que a Activision (junto da Microsoft) repensam nessa decisão, e que tenhamos uma animação do Crash muito em breve, assim como também um novo jogo. E você, já conhecia alguma dessas animações? Comente conosco!

Fonte: David Siller e Crashy News

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Fantasian Neo Dimension: Para veteranos e novatos do JRPG https://animesonlinebr.org/review/fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg https://animesonlinebr.org/review/fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg/#respond Thu, 05 Dec 2024 17:08:55 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39586 Hironubu Sakaguchi é considerado o pai de Final Fantasy, mas embora seja provavelmente o mais memorável, esse não é seu único grande projeto.

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Hironubu Sakaguchi é considerado o pai de Final Fantasy, mas embora seja provavelmente o mais memorável, esse não é seu único grande projeto. Com seu estúdio MistWalker Sakaguchi continua a criar e em 2021 lançou o JRPG Fantasian para apple arcade, e agora no dia 5 de dezembro de 2024 teremos esse port (com algumas novidades) que a square enix está trazendo para os consiles: Fantasian- Neo Dimension para Nintendo Switch, Playstation 4 e Playstation 5, Xbox series X/S e pc.
O jogo conta com opções de dublagem em inglês e japonês, novos modos de dificuldade e outras otimizações em relação a versão para apple arcade, então até quem já jogou a versão de 2021 encontrará novidades e motivos para dar uma chance a essa nova versão.

O que é

Aqui nós acompanhamos Leo, um rapaz que perdeu sua memória e agora tenta recuperar suas lembranças, mas é claro que Leo não é o único com problemas, e enquanto tenta recuperar suas memórias, Leo precisa ajudar o mundo a se livrar de uma grande ameaça.
Embora o enredo não seja dos mais complexos, ele cativa o suficiente para te prender ao jogo, a forma como as lembranças vem surgindo me agradou bastante.
A jogabilidade é bem fluida e de fácil adaptação para aqueles que são novatos nos JRPGS, mas se você é um veterano, já vai se sentir em casa desde o primeiro combate. Os combates ocorrem em turnos, no conhecido esquema de “cada personagem tem uma habilidade para ajudar sua equipe”, dessa forma você pode trabalhar com estratégias mais elaboradas e versáteis. O alcance de cada ataque, a diversidade nas habilidades, uma certa pessoa usando Hp para atacar, pequenos detalhes que fazem toda a diferença em suas estratégias.

Batalha? Agora não

Sei que os encontros aleatórios com vários monstros no mapa podem desagradar ou até afastar jogadores sem muita paciência, mas Fantasian tem uma forma bem bacana de lidar com essas batalhas: você pode armazenar esses inimigos em outra dimensão, para batalhar com eles depois. Uma mão na roda para os apressadinhos que assim como eu gostam de ficar batendo perna pelo mapa ao invés de progredir, ou para aqueles que só estão cansados  de batalhar e querem dar um tempo. Então quando você estiver pronto para essas batalhas basta ir enfrentando os inimigos que guardou, para receber exp, itens ou talvez só praticar novas estratégias.

Dioramas!

O sistema de batalhas é bem fluido, a história é bacana, mas para mim o detalhe mais impressionante foram os gráficos, principalmente depois de saber que foram feitos a mão. Os cenários pelos quais andamos foram inicialmente feitos em dioramas. Enquanto a maquete é um modelo, um conjunto representativo e o diorama é uma reprodução exata, embora ambos sejam modelos tridimensionais, o diorama opta por uma escala exata e realista.
Então tudo o que vemos, os cenários pelos quais percorremos foram inicialmente feito a mão, se tudo já era bonito antes, essa informação extra te faz apreciar ainda mais cada mínimo detalhe dos ambientes.E por falar em reparar em detalhes, há muito a se explorar além do que está claramente a mostra, então fique atento.

O veredito

Fantasian neo dimension une os elementos tradicionais de um JRPG que agradarão os veteranos, e traz atualizações a esse sistema que o tornam muito agradável e convidativo para uma nova geração, é uma ótima porta de entrada para o gênero. Com uma narrativa até simples porém cativante, é fácil se apegar a Leo e sua jornada. Agora chegando a mais consoles e assim se tornando mais acessível, é fácil imaginar Fantasian ganhando uma fanbase forte e fiel.

Notas:

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5 

Diversão: 5/5

Som: 4/5

Narrativa: 4/5

Geral: 4,75/5

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Dragon Quest III HD-2D Remake: Novos ares para um clássico https://animesonlinebr.org/review/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico https://animesonlinebr.org/review/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico/#respond Wed, 13 Nov 2024 15:00:45 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39490 Por mais que você nunca tenha jogado, acho pouco provável que nunca tenha ouvido falar da franquia Dragon Quest, da Square Enix, apesar

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Por mais que você nunca tenha jogado, acho pouco provável que nunca tenha ouvido falar da franquia Dragon Quest, da Square Enix, apesar de não ser o primeiro RPG, ele é considerado por muitos o primeiro JRPG, e abriu as portas para um gênero que coleciona grandes títulos e tem o coração de muitos fans. Dragon quest III foi lançado originalmente em 1988 para o famicon e apenas em 1996 foi localizado para inglês. Mas se você não teve a oportunidade de jogar o original, ou não curtiu a experiência, o remake de Dragon Quest III HD-2D chega para pc, Nintendo Switch, Playstation 5 e Xbox Series X/S em 14 de novembro, e tivemos a oportunidade de conferir o jogo antecipadamente e hoje lhes trago um pouco da experiência com o jogo, sem spoilers!

Aqui você encarna o filho de Ortega, aquele que um dia foi o grande campeão de Aliahan, e ao ser escolhido pelo rei para proteger o mundo, você deve honrar o legado de seu pai e cumprir a missão designada pelo rei. Mas é claro que não o fará sozinho, então reuna sua party e salve o mundo enquanto cria seu próprio legado. Vale ressaltar que o jogo não possúi localização para português, e como muita leitura é necessária, é indicado para aqueles que possuem boa compreensão em algum dos idiomas disponíveis no jogo : japonês, chinês tradicional, chinês simplificado, coreano, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (europeu ou latino americano).

Exploração e batalhas

O jogo te proporciona muita liberdade, após uma pequena introdução você está livre para explorar todo o mundo, e é muita coisa, você pode optar por ter seu próximo objetivo marcado no mapa para não se perder, mas se preferir ir por sua conta e risco, vá em frente, só aviso que o mundo é grande e pode ser fácil se perder. Nessas explorações você encontrará itens, side quests, histórias e é claro : monstros aos montes (alguns querem te matar, outros nem tanto e podem até se aliar a você),  e foi ai que descobri minha característica favotia do jogo : a personalização de combate.

Embora não sejam cheios de personalidade, cada personagem de sua party tem características únicas e aptidão para funções específicas: mais feitiços, aguentar mais porrada, bater mais forte, etc, mas o combate fica ainda mais personalizado com as estratégias que podem ser aplicadas ao combate, você pode deixar um membro focando em cura enquanto outros defendem e outros atacam, tudo vai da sua estratégia para cada batalha.

Estratégias

Em um primeiro momento você pode não precisar se preocupar tanto com isso, principalmente se optou pela dificuldade mais fácil, mas em algumas horas na modalidade mais hardcore eu estava apanhando feio para NPCs se não focasse bem na batalha. É possível atacar loucamente com todos, mas não é uma estratégia que te leva muito longe, essa é uma ótima forma de garantir que as batalhas não sejam resolvidas apenas apertando o mesmo botão sempre, mas exigindo certo nível de concentração e planejamento do jogador. Essas opções também tornaram o grinding menos maçante para mim, pois até as batalhas aleatórias poderiam ser usadas como laboratório para testar novas possibilidades.

Para os novatos em JRPG

Para aqueles que não gostam de RPGs de turno por causa da demora em batalhas, não se preocupe, é possível acelerar o ritmo dos combates, deixando cada nova batalha mais rápida , você começa com a opção normal mas pode alterar para rápida ou ultra rápida, é um detalhe simples mas que melhorou muito minha experiencia de grinding.

Outras novidades em relação ao original são o autosave, e a possibilidade de salvar diálogos importantes, então não se preocupe em voltar na cidade caso esqueça algo importante. Mas é claro que todas essas funções são opcionais, e você pode optar por jogar sem essas praticidades para uma experiência ainda mais semelhante ao original.Algo que não há no original é a opção de recrutar monstros! Você encontrará muitas criaturas por suas andanças, e curiosamente nem todas elas querem te matar, algumas aparentemente são amigáveis e você pode acalmá-las e até mesmo dar nome para elas.

Embora essas pequenas novidades façam toda a diferença na experiência de novos jogadores que não tem familiaridade com o jogo original (ou só não tem muita paciência mesmo), ainda há algumas pequenas burocracias que podem te dar a sensação de empatar sua gameplay, para mim ressuscitar o pessoal da minha party após derrotas pra npcs no meio do nada foi a parte mais chatinha.

Gráficos

Os gráficos hd-2d são um primor, os detalhes enchem os olhos e vale a pena reparar em cada detalhe dos cenários, os personagens também tem uma aparência mais caprichada. As cidades são bem ricas e mas fora delas os personagens parecem “maiores” no mapa, é bem engraçadinho e dá a impressão de que esse mundo é pequeno, mas conforme avança na imensidão você verá que foi só impressão mesmo. Os fundos 33 com os sprites 2D são um charme.

Veredito

Dragon quest III HD-2D é um bom remake, que sem sombra de dúvidas vai agradar os fans da franquia, e faz um esforço para cativar um novo público. Embora alguns aspectos possam causar estranheza para aqueles que não tem familiaridade com JRPGs, as mecânicas de batalha e belos cenários tem o poder de cativar aqueles que buscam uma boa aventura.

 

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5

Diversão: 3,5/5

Narrativa: 3/5

Geral: 4/5

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Visions Of Mana – REVIEW: O Retorno de uma aclamada série da SQUARE ENIX https://animesonlinebr.org/review/visions-of-mana-review-o-retorno-de-uma-aclamada-serie-da-square-enix/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=visions-of-mana-review-o-retorno-de-uma-aclamada-serie-da-square-enix https://animesonlinebr.org/review/visions-of-mana-review-o-retorno-de-uma-aclamada-serie-da-square-enix/#respond Tue, 27 Aug 2024 18:50:48 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39044 No dia 29 de Agosto, a SQUARE ENIX lançará o game ‘VISIONS OF MANA‘, trata-se de um jogo novo da franquia de Ação

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No dia 29 de Agosto, a SQUARE ENIX lançará o game ‘VISIONS OF MANA‘, trata-se de um jogo novo da franquia de Ação e RPG ‘Mana’, e o primeiro da “linha principal” depois de 18 Anos com o Dawn of Mana de PlayStation 2. O jogo foi co-produzido pela SQUARE ENIX com a Ouka Studios (divisão japonesa da NetEase), e vamos contar um pouco dele aqui no MDA.

Antes de mais nada, queremos agradecer à SQUARE ENIX Latam pelo envio do material e do game, e por ser tratar de uma análise, iremos comentar mais acerca da gameplay e mecânicas do que da história de forma tão aprofundada, para evitar SPOILERS aos leitores, espero que compreendem.

Enredo

A História desse game é protagonizada por Val, o jovem guerreiro residente do Vilarejo do Fogo (e o personagem principal que controlamos) junto da sua amiga de infância Hinna, ela que foi nomeada a “Alm de Fogo” por Faerie, e no controle de Val devemos embarcar numa jornada até à Arvore de Mana e sendo o guardião de Hinna.

As “Alms” são pessoas selecionadas por Faerie na qual estão destinadas à um processo de peregrinação para reestabelecer o fluxo de Mana pelo mundo, e cada Alm representa um elemental diferente, sendo que a Hinna é a representante de fogo, e ao longo de nossa jornada vamos encontrando Alms de outros elementos pelo caminho (como a Careena, Alm de Vento) e assim sendo guiados por Val.

Val, Hinna e Careena ©SQUARE ENIX
Val, Hinna e Careena ©SQUARE ENIX

Controles, Gameplays e Mecânicas

O jogo tem muitas áreas com territórios bem amplos, não sugerido como um Open World, mas grandes o bastante para o jogador desfrutar dos belos cenários e sair derrotando inimigos, e coletando itens pelo caminho, vale lembrar que trata-se de um game produzido na Unreal Engine.

Visão Panorâmica dos cenários ©SQUARE ENIX
Visão Panorâmica dos cenários ©SQUARE ENIX

Se estiver jogando pelo controle, apertando o analógico esquerdo você pode correr, A (XBOX)/X (PlayStation) para pular e B (XBOX)/Bolinha (PlayStation) para dar uma esquiva, desviando de inimigos ou tentando alcançar lugares mais altos.

No canto superior direito tem um mini-mapa que vai te guiando para cada objetivo ou item/coletável, lembrando que o símbolo de estrela representa o seu objetivo principal, enquanto os de bandeirolas pretas são side-quests secundárias.

Mapa do jogo - ©SQUARE ENIX
Mapa do jogo – ©SQUARE ENIX

Por mais que a franquia ‘Mana‘ se originou como um Spin-Off de FINAL FANTASY lá em 1991 pra Game Boy, todos os jogos da franquia são de combate em tempo real ao invés de batalhas de turno, e no novo jogo não é diferente, temos os comandos de ataque normal (com X/Quadrado), ataque especial (com Y/Triangulo), direcional cima/baixo serve para trocar os personagens, direcional esquerda/direita para selecionar algum poder especial para soltar magia ou aprimorar o Val ou algum aliado com base em algum elemental (e assim gastando a barra de MP), e o Class Strike que é um ataque estrondoso contra algum inimigo forte onde tens de apertar o RT/R2, e tem de estar 100% carregado pra executa-lo.

UM PONTO IMPORTANTE: Mesmo tendo o papel de Co-Protagonista, Hinna não é personagem jogável, mas sim de suporte, e é responsável eu reencher a quantidade de HP e MP de Val e outros aliados durante as batalhas.

Class Strike - ©SQUARE ENIX
Class Strike – ©SQUARE ENIX

Logo após o final de cada batalha, você é recompensado com EXP para aprimorar o nível de Val e seus aliados, além de ouro para ser gasto nas lojas dos vilarejos.

E o EXP pode ter um pequeno bônus de acréscimo se realizar alguma ‘façanha’ na batalha, como derrotar todos os inimigos em menos de 30 segundos, não levar dano, usar o Class Strike etc.

Recompensas Pós-Batalha - ©SQUARE ENIX
Recompensas Pós-Batalha – ©SQUARE ENIX

E pra finalizar, em muitas partes espalhadas pelos cenários exploráveis tem alguns pontos luminosos, eles servem como pontos de Save, reabastecer todo o seu HP e MP, além de pontos de viagem rápida, facilitando a locomoção até à outros vilarejos e cenários da qual você já tenha passado, isso é util principalmente para coletar mais itens (principalmente para gastar nas lojas dos vilarejos) e derrotar inimigos mais fracos pra não dificultar suar jornada e aumentar o nível de Val de pouco em pouco.

Pontos de Save - ©SQUARE ENIX
Pontos de Save – ©SQUARE ENIX

Edição de Colecionador

Além da Edição Padrão, temos a Edição Deluxe vendida digitalmente que vem com itens cosméticos e trilha sonora de outros jogos da série ‘Mana(vendida à 399 Reais), e na SQUARE ENIX Store temos a Edição de Colecionador Física, e nela contém o jogo, artbook de 80 páginas, trilhas sonoras em CD e uma pelúcia de Ramcoh (fera de estimação da Careena).

Edição de Colecionador do VISIONS OF MANA - ©SQUARE ENIX
Edição de Colecionador do VISIONS OF MANA – ©SQUARE ENIX

Enfim, vale muito à pena jogar VISIONS OF MANA, é um game que pode entreter por muitas horas pela história de Val e Hinna em sua jornada, e pela sua gameplay divertida (e jogos de combate em tempo real com elementos RPG dão um pouco de hiperfoco), gráficos excelentes, além disso, o jogo é marcado pela estreia da série ‘Mana‘ ao XBOX, e por ser um jogo totalmente novo da franquia depois de anos (da linha principal, diga-se de passagem).

O maior ponto fraco de VISIONS OF MANA é na verdade o maior ponto fraco de muitos jogos da SQUARE ENIX, que é a questão da ausência de localização em Português (de Portugal, do Brasil, enfim). A SQUARE ENIX é totalmente “seletiva” na questão da localização de seus jogos, em sua maioria que recebeu localização pro nosso idioma, temos por exemplo Forspoken e alguns dos jogos de FINAL FANTASY, e os jogos produzidos pela Square Enix Limited (sua filial europeia responsável por Life Is Strange, o selo ‘Square Enix Collective‘, e dona de alguns dos ativos/assets da Eidos Interactive, como o Just Cause 3 e 4 que ganharam até dublagem pro nosso idioma), com os jogos de RPG se popularizando no Brasil, e a série ‘Mana‘ tendo uma nova etapa, acho um tanto frustrante um jogo desse calibre não ter nosso idioma, seria interessante que chegasse a localização em um futuro patch! Além disso, infelizmente não encontrei leitor de vozes ou qualquer tipo de configuração de acessibilidade (navegando pelas opções).

Tirando esses fatores, é um jogo bem interessante e um dos grandiosos lançamentos de Agosto. A análise foi feita pela versão da Steam, e agradecemos mais uma vez à SQUARE ENIX pelo envio da chave.

VISIONS OF MANA está disponível para PlayStation 4 e 5, XBOX Series X | S e PC via Steam

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Você precisa conhecer Edith Finch https://animesonlinebr.org/review/voce-precisa-conhecer-edith-finch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=voce-precisa-conhecer-edith-finch https://animesonlinebr.org/review/voce-precisa-conhecer-edith-finch/#respond Sat, 01 Jun 2024 09:06:47 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38807 Antes de me interessar pelos jogos, a leitura era meu passatempo favorito, talvez meu gosto por games com histórias cativantes e amarradinhas venha

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Antes de me interessar pelos jogos, a leitura era meu passatempo favorito, talvez meu gosto por games com histórias cativantes e amarradinhas venha dessa época. E como entusiasta de um bom conto, é claro que “ What remains of Edith Finch” se tornou um dos meus jogos favoritos assim que o joguei anos atrás, e é um pecado que eu ainda não tenha falado dele para vocês!

O que é

What Remains of Edith Finch é um jogo com toques de drama e suspense, desenvolvido pela Giant Sparrow e publicado pela Annapurna Interactive. Lançado em 2017 para PlayStation 4, PC e Xbox One. Em 2019 o jogo chegou ao  Nintendo Switch.

Essa história fantástica começa em um barco, você tem em suas mãos o diário de Edith Finch, uma mulher cuja família parece sofrer de alguma maldição: com exceção de um membro por geração, todos morrem ainda jovens, às vezes, muito jovens, e de formas inusitadas. O diário de Edith nos leva a sua história, a casa da família, e as histórias e quartos de seus parentes, com uma perspectiva única para cada membro da família. O constante clima de que há algo errado, a apreensão por cada novo integrante da família apresentado, o desejo de entender o que está acontecendo, e todos os aspectos do jogo criando uma imersão diferente de tudo que já vi torna What remains of Edith Finch um jogo inesquecível.

Quem não conhece seu passado…

Esse não é um jogo sobre explorar ou salvar essas pessoas. Como nossa história vem do diário de Edith, os fatos já aconteceram, e nós só vamos descobrir e reviver cada um deles, não temos como alterar a história, aqui nós vamos aos poucos aprendendo sobre Edith, e vivendo um pouco da vida dela e de seus parentes, sempre tentando entender o que vem acontecendo com todos, e por que?

A vida por outros olhos

Ao ser apresentado a um novo parente, você vive um pouco com a perspectiva daquela pessoa, e como sua morte aconteceu. A forma como o jogo retrata a visão de cada parente é muito única e distinta, às vezes passando por algo mais lúdico, em outras algo mais real e visceral, a visão de mundo de um adulto sendo completamente diferente da criança. Eu adoraria trazer vários exemplos, mas qualquer detalhe a mais aqui pode ser um spoiler e esse é o tipo de jogo que quanto menos você sabe antes de jogar, melhor

As vozes de Edith

A história já é muito cativante e te prende facilmente, mas o jogo ainda tem seus gráficos fantásticos para ajudar em sua narração,além de muitos simbolismos aqui e ali nos cenários, as diferenças de perspectivas, e os detalhes com cada história são notáveis e enriquecem muito toda sua experiência, é como se Edith falasse com o jogador a cada detalhe da trama. Além disso, temos a narração que está no tom correto, de um olhar de fora que está descobrindo tudo isso agora, junto conosco. A trilha sonora também não fica para trás, sendo outro ponto alto do jogo.

O veredito

What remains of Edith Finch é um jogo diferente de tudo que você já jogou. Com um enredo envolvente e ambientação única, é muito difícil não se apegar a essa história e seus personagens. Mesmo começando sua aventura como alguém distante de toda essa loucura, garanto que você sentirá a dor deles ao fim de sua jornada.

Notas

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 5/5

Diversão: 5/5

Som: 5/5

Narrativa: 5/5

Geral: 5/5

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Jogos para não passar (muita) raiva https://animesonlinebr.org/games/jogos-para-nao-passar-muita-raiva/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogos-para-nao-passar-muita-raiva https://animesonlinebr.org/games/jogos-para-nao-passar-muita-raiva/#respond Thu, 01 Feb 2024 13:00:04 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37965 Início de ano é sempre um período complicado né? Repensando as promessas de ano novo, aquela preguicinha de engatar a vida, esse limbo

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Início de ano é sempre um período complicado né? Repensando as promessas de ano novo, aquela preguicinha de engatar a vida, esse limbo entre festas de fim de ano e carnaval pode nos desregular um pouco e talvez um jogo mais hardcore não seja o mais adequado para seu humor do momento. Mas não tema, hoje venho apresentar alguns jogos mais tranquilos, mas nem por isso menos divertidos ou cativantes, ideais para recarregar suas energias.

Potion craft (2021)

TinyBuild

Se você tem alma de alquimista e gosta de inventar receitas, potion craft é o jogo perfeito para experimentar novas criações e suas consequência. Como dono de uma simpática lojinha, você vai receber clientes com todo tipo de pedido, se aceitar basta ir na fé com suas combinações próprias ou receitas do livro para garantir um cliente satisfeito (ou não!). Com gráficos muito bonitos e gameplays que exige um pouco de pensamento estratégico, Porion Craft é um desses jogos que não vai te deixar ver o tempo passar.
Disponível para: Pc, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X/S

Wylde flowers (2022)

Studio Drydock

A Wylde Flowers me lembra um pouco Tsuki Odyssey e animal crossing, com um toque de bruxaria. Tara Wylde volta à ilha rural de Fairhaven a convite de sua avó, a fazenda precisa de uns reparos. E é nessa mistura de simulador de agricultura e bruxaria que vamos reconstruir a fazenda e desvendar segredos de família, tudo enquanto conhecemos mais moradores da ilha e a história de cada um ali.
Disponível para: Pc Windows, MacOs e Nintendo Switch

Bear and breakfast (2022)

Gummy Cat Studio

Bear and Breakfast é exatamente o que o nome sugere: um jogo de café da manhã com urso! Aqui você encarna um urso muito trabalhador que está montando seu pequeno restaurante na floresta, amplie seu negócio, converse com os moradores locais e com novos visitantes. Além do design muito charmoso, o jogo conta com interações bem divertidas e inusitadas, apesar de ser um urso que leva seu negócio muito a sério, o jogo te garante umas risadas.
Disponível Para: Pc Windows, Nintendo Switch e Playstation 5

Hoa (2021)

Skrollcat studio

Hoa é um lindo jogo que mistura plataformas e puzzle, sendo inspirado em um mito vietnamita, o jogo conta a história de uma fada que foi expulsa de sua tribo ainda criança. Misturando puzzles e plataformas você embarca numa linda aventura que parece pintada a mão. Aqui seus inimigos não podem te matar ou dar dano, eles podem (e vão) te atrasar, então se você é um inimigo dos jogos Rogue like, Hoa é o jogo ideal para você. Infelizmente é um jogo mais curto em relação aos que apresentei anteriormente, mas cada segundo nesse conto de fadas vale a pena.
Disponível Para: Pc, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series

E VEM AI: TINY GLADE

Tiny Glade estava previsto para 2023, mas a desenvolvedora Pounce Light postergou o jogo para 2024, até o momento não temos mais informações quanto a data de lançamento mas torço para que venha ainda esse ano, Pounce Light informou que será um jogo gratuito!
Tinh Glade é um jogo de construção perfeito para os entusiastas de ASMR, os trailers chamam atenção pelo sound design, com sons satisfatórios a cada mínima mexida nas estruturas ao seu redor. Construa torres, montanhas, castelos, casas, etc, tudo com total liberdade, para moldar todos cenários como preferir, e trailers indicam que será possível fazer carinho nas ovelhas, acho importante destacar esse valioso aspecto de gameplay.

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Persona 3 Reload: Primeiras Impressões https://animesonlinebr.org/review/persona-3-reload-primeiras-impressoes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=persona-3-reload-primeiras-impressoes https://animesonlinebr.org/review/persona-3-reload-primeiras-impressoes/#respond Tue, 30 Jan 2024 13:36:36 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37988 No dia 2 de Fevereiro, a SEGA lançará o game Persona 3 Reload, um remake do jogo lançado originalmente para PlayStation 2 pela

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No dia 2 de Fevereiro, a SEGA lançará o game Persona 3 Reload, um remake do jogo lançado originalmente para PlayStation 2 pela ATLUS, e que encantou muitos fãs do gênero JRPG até os dias atuais, sendo desenvolvido pela P Studio (estúdio interno da ATLUS focado em Persona), além de contar com a participação de Ryōta Niitsuma na produção do Remake, um veterano da CAPCOM que já participou da produção dos remakes e remasters da franquia Resident Evil.

Enredo

No jogo você controla um estudante do 2º Ano, cujo nome verdadeiro é “Makoto Yuki“, ele transfere-se para o Colégio Gekkoukan, localizado na Tatsumi Port Island, a sua cidade natal, o Makoto é órfão pois perdeu os pais num acidente de carro, e ele fica abrigado em um alojamento com outros estudantes do seu colégio.

©ATLUS ©SEGA
©ATLUS ©SEGA

Em Tatsumi Port, há alguns acontecimentos estranhos com os moradores do local, isso por conta do fenômeno sobrenatural acontecendo ao redor da província chamado de “Hora Sombria” (ou Dark Hour, em inglês), onde tudo ao redor fica completamente distorcido e com tom esverdeado, e só as pessoas que são usuárias de Persona é quem conseguem notar o tal fenômeno, já os que não são, ficam em estado vegetativo por conta da “Síndrome de Apatia“, que é causada pelos surgimentos das Sombras. A raiz do surgimento das Sombras fica em Tártaro (Tartarus, no idioma em inglês), que na verdade é o Colégio Gekkoukan que está sob efeito da Hora Sombria.

Se você estiver acostumado com Persona 5, a torre de Tártaro seria o equivalente à Mementos (a estação de metrô do game), e assim como Mementos, tem vários andares no Tártaro que tem inimigos, baús e itens gerados de forma randômica (é tipo jogar o primeiro ToeJam & Earl, onde tem mapas randomizados).

©ATLUS ©SEGA
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Como dito anteriormente, há outros alunos dentro desse alojamento, e Makoto é uma das pessoas que sente os efeitos da Hora Sombria além de seus colegas, isso porque ele também é usuário de Persona, e graças à isso, ele é recrutado para o Setor Especializado em Execução Supracurricular (S.E.E.S.) para combater as Sombras junto de seus colegas Yukari Takeba, Junpei Iori, Akihiko Sanada e Mitsuru Kirijo (ela que tem uma forte influência dentro do Colégio Gekkoukan), além de futuros personagens que se juntam à S.E.E.S. que se juntam à trama, como o cão Koromaru, e a androide Aigis (inclusive, mesmo estando no primeiro jogo, seu vinculo social com ela é um pouco mais “aprimorado” no Persona 3 FES, e foi uma das mecânicas reaproveitadas pro remake).

Controles, Gameplay e Mecânicas 

Em Persona 3 Reload, temos melhorias tanto na parte de jogabilidade quanto gráfica e até animação. Assim como no jogo original e qualquer jogo da franquia Persona, você vive uma vida normal de estudante, tem vínculos sociais com colegas de classe e outras pessoas (e aprimorando seus Arcano dos Persona que tiver disponíveis), visitar os pontos da cidade para se abastecer durante sua batalha contra as Sombras (com armas e medicamentos) ou só curtir a vida nas ruas de Tatsumi Port, enfim, o básico de Persona. Só que diferente das versões do PlayStation 2, esse jogo tem uma câmera mais “livre” em determinados cenários, além dos gráficos semelhantes aos de Catherine e Persona 5, só que refeitos na Unreal Engine (outro jogo que a ATLUS trabalho nesse motor gráfico foi o Shin Megami Tensei V).

©ATLUS ©SEGA
©ATLUS ©SEGA

Chegando à noite, você tem a opção de dormir ou ir para o Tártaro se você se reunir com a Mitsuru Kirijo e os demais colegas, e aí que entra as mecânicas de combate.

Durante a expedição na torre, você encontra algumas sombras se rastejando pelo chão, se encontra-las você tem que ataca-las usando o Quadrado (PlayStation) ou X (XBOX), aí você entra num embate contra a sombra, para atacar a sombra bastar usar dos ataques corpo-a-corpo, ou com os poderes de seu Persona ativando o botão Triângulo (PlayStation) ou Y (XBOX)…um ponto pra ressaltar é que no combate, se você ver a sombra e ataca-la por trás, os membros S.E.E.S. que fica em vantagem, se ela te ataca, elas que ficam na vantagem.

Quando se usa a Persona, aparecem algumas animações indicando que você conseguiu fazer um ataque bem sútil para atordoar completamente a sombra, seja por um ataque crítico, ou então descobrindo a fraqueza dela.

©ATLUS ©SEGA
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Se conseguirem enfraquecer todas as sombras presentes (isso quando pega um ataque que a deixa fraca e até imobiliza-la, seja pela sua Persona ou por membros que utilizam espadas por conta do corte), você e seus companheiros podem executar o “Ataque Total“, que simplesmente dá um ataque muito poderoso que pode-los à morte mais rápido.

Dependendo das batalhas, você consegue algumas cartas para escolher, podendo escolher Personas novas, aprimorar o EXP de todos os membros, aumentar dinheiro (vai por mim, aceite principalmente dinheiro), habilidade e itens novos pra usar durante o combate, entre outros.

©ATLUS ©SEGA
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Falando nas Personas, logicamente a Velvet Room está de volta ao game, ou melhor…”Sala de Veludo” em português, como o Makoto é o único que pode controlar mais de uma Persona, ele tem o livre arbítrio para fazer contrato e fundir as suas Personas, você é atendido pelo Igor e sua assistente (e atendente) Elizabeth. E o seus vínculos sociais serão importantes durante sua jornada principalmente por conta disso.

©ATLUS ©SEGA
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Navegando pelos menus (que por sinal são belos, diga-se de passagem), você pode usar os itens de cura, trocar de uniforme e equipamento, salvar o progresso em determinada área etc.

©ATLUS ©SEGA
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Conteúdo Adicional e Edições Deluxe e Premium

Além da Edição Padrão, existem também a Deluxe que contém artbook digital e a trilha sonora do game, e a Premium que contém todo o conteúdo citado, além de uma DLC que vem com as Personas (Arsene, Captain Kidd etc) e trajes dos personagens do jogo Persona 5.

Para demais informações dos valores de compra do game, é só consultar o site da ATLUS com suporte ao Brasil.

©ATLUS ©SEGA
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Marketing com a Microsoft, BGS 2023 e Localização para o Brasil

O Persona 3 original e P3 FES vieram para PlayStation 2 pela ATLUS, mas a publicadora não tinha uma expansão geográfica necessária para lançar ao mundo todo como tem hoje (através da SEGA), sendo assim o jogo foi publicado em outros países através de outras publicadoras e distribuidoras, como a THQ na Austália, e Sony Computer Entertainment na Coréia do Sul. Agora no Reload é diferente, a SEGA não só cuidou da produção e distribuição mundialmente, como também trouxe a localização em Português Brasileiro, com legendas em PT-BR (além do diálogo em inglês e japonês).

O anúncio oficial do game veio por meio da Microsoft durante a conferência do XBOX na Summer Game Fest de 2023, sendo assim, à partir do dia 2 de Fevereiro o jogo estará disponível no Game Pass (e jogável para os assinantes pelo menos em 1 ano).

Ainda sobre a localização em PT-BR, assim como citado nas reviews de Sonic Superstars e Persona 5 Tactica, a SEGA fez a sua participação na BGS 2023, é a PRIMEIRA VEZ na história que SEGA e ATLUS fizeram participação em um evento brasileiro voltado à games e cultura Geek no geral.

Arquivo Pessoal/WDN - World Dubbing News - ©ATLUS ©SEGA
Arquivo Pessoal/WDN – World Dubbing News – ©ATLUS ©SEGA

E na edição dessa Brasil Game Show, SEGA também levou produtos originais fazendo o seu próprio merchandising, tinham brindes e produtos comercializáveis presentes no estande da marca, além de sua loja especial voltados para produtos dela.

Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu - ©ATLUS ©SEGA
Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu – ©ATLUS ©SEGA

Enfim, vale à pena conferir Persona 3 Reload, é um grande atrativo se você for novato na franquia, ou principalmente se você for apegado às mecânicas do Persona 5 mas não se acostumou ainda com o sistema dos jogos originais ou até Persona 4 (como foi o meu caso). O ÚNICO ponto fraco que tenho à ressaltar, é o mesmo de muitas pessoas também, o Remake foca no jogo de PS2, tanto no original quanto no FES no quesito de mecânicas (como o relacionamento com a Aigis), e por isso, a protagonista feminina “Kotone Shiomi(ou FeMC) infelizmente não está presente no game, se a ATLUS fará alguma DLC, atualização que acrescente ela no game, só o tempo dirá…

Tirando isso, vale à pena conferir o game, e mais uma vez parabenizo à ATLUS e P Studio pelo tratamento com o jogo, e obrigado à SEGA pelo envio do jogo e material necessário para essa review, os mimos da BGS que ganhamos no evento. Deixo os créditos também à minha amiga Ana Garcia e à Megami Tensei Wiki que foram minhas principais fontes de referência em algumas informações do game de PS2, nas quais ajudaram antes de preparar a review do Reload.

Persona 3 Reload está disponível para PlayStation 4 e 5, XBOX One e Series X/S, e PC através da Steam e Microsoft Store. Relembrando que ele também está de graça para assinantes do XBOX Game Pass até fevereiro de 2025 (data estimada para QUASE todos os prazos de jogos do Game Pass é de um ano), para consulta de preços, visite o site da SEGA/ATLUS.

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Venba review: Jogo com gosto de comida caseira https://animesonlinebr.org/review/venba-review-jogo-com-gosto-de-comida-caseira/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=venba-review-jogo-com-gosto-de-comida-caseira https://animesonlinebr.org/review/venba-review-jogo-com-gosto-de-comida-caseira/#respond Tue, 16 Jan 2024 16:44:01 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37925 Jogos que envolvem comida podem cobrir vários gêneros e estilos de gameplay, algo super casual como os jogos em flash da boneca coreana

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Jogos que envolvem comida podem cobrir vários gêneros e estilos de gameplay, algo super casual como os jogos em flash da boneca coreana Sue, ou o lendário Cooking mama de Nintendo DS, e até mesmo aquele simulador de inferno e destruidor de amizades formalmente conhecido como Overcooked. Mas alguns jogos conseguem pegar uma premissa simples como preparar uma comida e entregar uma história tocante, e é aqui que Venba se encaixa.

O que é

Venba é um jogo de puzzles culinários desenvolvido pela Visai Games, baseado na cultura indiana, mais especificamente na cultura Tamil do sul da India. O jogo foi lançado em 2023 para X box one, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Playstation 5, e PC windows.
Aqui encarnamos Venba, uma mulher indiana que ao fim dos anos 80 se muda para o Canadá com seu marido, ao se ver em um lugar novo muito distante de suas raizes, Venba busca na culinária o conforto para cada nova fase das décadas que viriam a seguir. Desde a saudades de infância até os desafios de manter seu filho conectado com sua cultura, as receitas de sua mãe são a chave para manter sua cultura viva em casa, mas há um pequeno problema: o livro de receitas foi severamente danificado na viagem para o Canadá, então temos que preparar receitas indianas típicas com base na intuição e tentativa e erro.

Simples mas muito satisfatório

A gameplay é muito simples, cada receita é basicamente um puzzle a ser resolvido, não se preocupe se errar muito, Venba é um jogo bem casual e tranquilo, não é nenhum roguelike culinário, então seus erros não arruinarão seu jogo, e a cada nova receita você vai tendo mais noção sobre o que precisa ser feito em cada prato, e ainda aprende um pouco sobre culinária e cultura indiana.

O prato principal

O que move Venba é sua história, o jogo acompanha Venba e seu marido, mostrando suas dificuldades em se adaptar a essa vida em outro continente, durante o jogo você pode escolher entre alguns diálogos, por mais que eles afetem o momento, não é nada drástico como um Bad ending. Quando o filho entra na história nós já nos deparamos com outra realidade inserida a esse contexto, como manter essa criança em contato com sua cultura quando ela não quer parecer diferente das demais?

um pouco cru?

Embora o jogo seja curto, ele cobre décadas da vida dessa família, e se tem um aspecto do jogo que me decepcionou foi sua duração. Ao colocar a passagem de décadas inteiras em um jogo de uma hora, muita coisa importante e relevante passa batido. Há um momento no jogo em que uma grande mudança que definitivamente afetaria muito qualquer família é apenas jogado para você. Sem grandes repercussões, só “ah! Aconteceu isso! Segue o baile!”. É uma pena que um jogo com tanta história seja tão curto, Venba e sua família mostram ter uma história muito rica desde o primeiro momento, eles mereciam mais tempo para contá-la, e nós merecíamos mais para apreciar.

Apresentação é importante!

A arte do jogo é bem bonita, embora tudo seja meio estático nas passagens de diálogo, cada personagem é bem expressivo em sua fisionomia, gosto como a passagem do tempo afeta suas aparências. Os personagens tem bons designs, a comida é digna de capa de revista, e os cenários não deixam a desejar. Os efeitos sonoros são como um ASMR de cozinha, com sons típicos de processo de cozimento, o jogo não possui dublagem.

O veredito

 Venba une uma jogabilidade comum a uma história cativante, é impossível não se apegar a essa família e seus dramas pessoais, sempre resolvidos com muito amor. É um desses jogos em que você sente que houve muito carinho e pesquisa envolvidos em sua concepção. Com uma gameplay bem simplificada, o jogo é um prato cheio para quem quer acompanhar uma boa história, só gostaria que tivéssemos um pouco mais de tempo com Venba e sua família.
Agora, se me permitem, vou contar um caso da minha família: sou brasileira, mas duas primas minhas foram morar no exterior anos atrás e ambas tem filhos, eles sabem português, mas não o falam por vergonha. O elo que mais os conecta com o Brasil e a família brasileira é a comida! Sempre que alguém vai passar um tempo lá eles pedem pra levar paçoca, pipoca nhac, e até mesmo MIOJO, essas crianças estiveram no Brasil quando eram bebês de colo, mas suas comidas favoritas são feijoada, bolo de cenoura e arroz carreteiro.Acho que talvez Venba tenha me tocado tando porque me lembra meus primos, e como comida é o que nos conecta a eles

Notas:

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 5/5 

Diversão: 4/5

Som: 3/5

Narrativa: 4,5/5

Geral: 4,3/5

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