Xbox Series X | S - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 17 Jun 2025 17:00:32 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Xbox Series X | S - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 FINAL FANTASY XVI – REVIEW: Agora é a vez do XBOX https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-xvi-review-agora-e-a-vez-do-xbox/#respond Mon, 16 Jun 2025 16:54:46 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=40299 Lançado originalmente em 2023 para PS5, o aclamado FINAL FANTASY XVI finalmente está conseguindo alcançar novos jogadores, e através do Showcase realizado pela

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Lançado originalmente em 2023 para PS5, o aclamado FINAL FANTASY XVI finalmente está conseguindo alcançar novos jogadores, e através do Showcase realizado pela Microsoft, a SQUARE ENIX anunciou versões para o ecossistema XBOX, no caso, o Series X | S, XBOX App (PC) e XBOX Cloud Gaming. O jogo foi desenvolvido pelo time da Creative Studio III (liderado por Yoshi-P), e hoje falaremos a respeito do jogo, sobre o enredo (COM ALGUNS SPOILERS), a importância do game chegando ao XBOX, e a estratégia da SQEX em títulos multiplataforma.

Antes de mais nada, esclarecemos que essa review foi realizada graças à SQUARE ENIX Latam que gentilmente nos mandou a cópia do game, e ela foi realizada jogando via XBOX Cloud (no XBOX One), então pedimos desculpas por não nos aprofundarmos na comparação gráfica (entre PS5 e XBOX Series), e pela qualidade de imagem não for das melhores em razão do bitrate.

Enredo

A história de FFXVI se passa em Valisthea, começando com um prologo no ano de 860 no Reino de Rosaria, o território era governado pelo casal de duques Elwin Rosfield e Anabella Rosfield, que acabaram tendo dois filhos, Clive (o personagem com quem controlamos na maior parte do game) e Joshua. Rosaria tem um emblema da Fênix, e o filho mais novo, Joshua, foi o escolhido para ser o Dominante da Fênix, o que enchia de orgulho para Anabella, mas a mesma passou a desprezar Clive por isso.

Mesmo que a Fênix não tenha escolhido o filho mais velho, Clive sempre demonstrou amor pelo seu irmão, e até foi concedido com uma parte dos poderes de Joshua, e virou “Escudo(uma espécie de protetor leal) dele.

Elwin Rosfield com seu filho mais velho, e sua tutelada, Jill Warrick ©SQUARE ENIX
Elwin Rosfield com seu filho mais velho, e sua tutelada, Jill Warrick ©SQUARE ENIX

Os ideais de Elwin e Anabella são bastante divergentes, o arquiduque esbanjava muito respeito e gentileza aos cidadãos de Rosaria, e sendo amado por isso, além de apoiar sempre o Clive na sua missão de proteger Joshua, enquanto a duquesa se mostrava arrogante, interesseira, e com pensamentos absolutamente elitistas. Em uma certa noite que Elwin e Joshua precisaram ir até ao Portão da Fênix, e se sentindo impaciente dos ideais de seu marido, Anabella e o Império de Sanbreque, em conluio, orquestraram uma rebelião no castelo onde a tropa de Elwin estava presente, onde muitos foram brutalmente assassinados, e ainda tivemos o trágico momento de Elwin sendo decapitado na frente de Joshua, o que fez ele entrar em pânico, e se transformou na própria Fênix (ou Eikon da Fênix, como é chamado no game).

Joshua, na forma da ave de fogo, confronta outro Eikon de fogo, o misterioso Ifrit, a batalha resultou numa forte explosão no Portão da Fênix.

Confronto entre Joshua (Fênix) e Ifrit ©SQUARE ENIX
Confronto entre Joshua (Fênix) e Ifrit ©SQUARE ENIX

Logo após os trágicos acontecimentos, Anabella surge no local com a frustração evidente em seu rosto, pois ela esperava que Joshua sobrevivesse e Clive fosse assassinado, mas o filho mais novo foi dado como morto (porém, desaparecido) e inicialmente ordenou os seus guardas a matarem Clive, mas decide poupa-lo para “escraviza-lo” como um soldado imperial. Posteriormente, Anabella casa-se com Sylvestre Lesage (imperador de Sanbreque), e torna-se governanta suprema de Rosaria, com leis que contradizem os princípios de seu finado marido, e alguns anos depois, Clive, agora sob alcunha de Wyvern, trai a guarda real (o que o torna como inimigo público), e promete buscar vingança por seu irmão, e extinguir a tirania de sua mãe.

Controles, Gameplay e Mecânicas

Agora vamos falar das mecânicas de FINAL FANTASY XVI, e o mapeamento no controle de XBOX. FINAL FANTASY XVI é um jogo de Ação com elementos RPG, tendo o seu combate em tempo real (ao invés de turno), mas que pode ser um forte atrativo para todos os fãs da franquia. O botão A serve para puxar e exercer ações (como diálogos com NPCs e navegação para menus) B e RB funcionam como esquivas, X para atacar o oponente, e Y para usar a magia do Poder de Fogo. E segurando RT, você pode exercer um ataque mais forte

Uma grande dica que eu dou é que, na hora no combate com um adversário “onipotente” tem uma barra que indica que ele está/ficará atordoado, e eu aconselho que, ao invés de contra-atacar diretamente com o X, sempre usa o Y e RB sem parar para atacar com fogo e se esquivando a cada instante, e ao atordoá-lo, confronte o adversário com X ou com RT+X.

Confronto entre Clive (Wyvern) e Tiamat ©SQUARE ENIX
Confronto entre Clive (Wyvern) e Tiamat ©SQUARE ENIX

Além das missões principais, e sistema para evoluir seus poderes e habilidades, o jogo também tem missões secundárias para realizar, são tarefas recompensadoras para o progresso do game, seja por moedas ou itens para usar em sua jornada. As missões secundárias são simbolizadas por ícone verde no mapa.

Mini-mapa indicando os seus objetivos ©SQUARE ENIX
Mini-mapa indicando os seus objetivos ©SQUARE ENIX

Estratégia multiplataforma da SQUARE ENIX, e relacionamento com a Microsoft

Agora mudando um pouco do game, vamos comentar a respeito da estratégia atual da SQUARE ENIX, tanto com FINAL FANTASY e seus outros títulos. A SQEX por muitos anos sempre foi muito próxima da Sony no quesito exclusividades de seus games, no entanto, isso promete mudar daqui pra frente, como mencionado em seu Relatório Fiscal (MAIO/2025), a empresa pretende fazer mais jogos multiplataforma pra que eles sejam cada vez mais acessíveis, e isso se torna mais evidente com a chegada do Nintendo Switch 2, e pela popularidade do ecossistema XBOX Play Anywhere.

Apesar da Sony ser a mais cogitada, SQUARE ENIX e Microsoft possuem laços há muitos anos quando se trata de uma exclusividade ou acordos para anúncios e publicação, como o lançamento de PowerWash Simulator da Square Enix Collective, a trilogia reboot de Tomb Raider da Crystal Dynamics (até 2022) e com trailers de VISIONS OF MANA e Life Is Strange: Double Explosure no Xbox Developer Direct e Games Showcase 2024 (respectivamente). Então, torcemos para que os novos títulos de FINAL FANTASY chegam ao XBOX, além de que o XBOX Series se tornou a única plataforma à deter todos os principais títulos de FINAL FANTASY para jogar, com exceção do XI (exclusivo de PC, e que funcionava para PlayStation 2 e XBOX 360 até 2016). Porém, talvez a estratégia da SQEX de lança-lo como Shadowdrop não tenha sido das melhores (no quesito vendas), esperamos que FINAL FANTASY VII REMAKE INTEGRADE converta isso, tendo um marketing mais adiantado.

Compatibilidade com a geração anterior – XBOX One

Como citado anteriormente, a Review foi feita jogando via XBOX Cloud Gaming no XBOX One, e nisso se sai na vantagem comparado ao PlayStation, pois se você não tiver um XBOX Series ou PC potente, mas ter uma conexão de internet razoavelmente decente, dá pra jogar via nuvem. Apesar de uns pequenos problemas de latência, e com o Bitrate bem embaçado, os tempos de fila muito menores comparado a titulos Fortnite, GTA V, os títulos da Microsoft etc.

E essa foi a nossa análise da aguardada versão de XBOX do FINAL FANTASY XVI, e falando do game como um todo, é um excelente título da franquia, e ele conta não só com localização PT-BR, como também opções de acessibilidade.

O jogo está na Microsoft Store custando para XBOX/PC/Nuvem por 250 Reais, e a Edição Completa (incluindo DLCs) por 350.

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Dragon Quest III HD-2D Remake: Novos ares para um clássico https://animesonlinebr.org/review/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico https://animesonlinebr.org/review/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-novos-ares-para-um-classico/#respond Wed, 13 Nov 2024 15:00:45 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39490 Por mais que você nunca tenha jogado, acho pouco provável que nunca tenha ouvido falar da franquia Dragon Quest, da Square Enix, apesar

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Por mais que você nunca tenha jogado, acho pouco provável que nunca tenha ouvido falar da franquia Dragon Quest, da Square Enix, apesar de não ser o primeiro RPG, ele é considerado por muitos o primeiro JRPG, e abriu as portas para um gênero que coleciona grandes títulos e tem o coração de muitos fans. Dragon quest III foi lançado originalmente em 1988 para o famicon e apenas em 1996 foi localizado para inglês. Mas se você não teve a oportunidade de jogar o original, ou não curtiu a experiência, o remake de Dragon Quest III HD-2D chega para pc, Nintendo Switch, Playstation 5 e Xbox Series X/S em 14 de novembro, e tivemos a oportunidade de conferir o jogo antecipadamente e hoje lhes trago um pouco da experiência com o jogo, sem spoilers!

Aqui você encarna o filho de Ortega, aquele que um dia foi o grande campeão de Aliahan, e ao ser escolhido pelo rei para proteger o mundo, você deve honrar o legado de seu pai e cumprir a missão designada pelo rei. Mas é claro que não o fará sozinho, então reuna sua party e salve o mundo enquanto cria seu próprio legado. Vale ressaltar que o jogo não possúi localização para português, e como muita leitura é necessária, é indicado para aqueles que possuem boa compreensão em algum dos idiomas disponíveis no jogo : japonês, chinês tradicional, chinês simplificado, coreano, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (europeu ou latino americano).

Exploração e batalhas

O jogo te proporciona muita liberdade, após uma pequena introdução você está livre para explorar todo o mundo, e é muita coisa, você pode optar por ter seu próximo objetivo marcado no mapa para não se perder, mas se preferir ir por sua conta e risco, vá em frente, só aviso que o mundo é grande e pode ser fácil se perder. Nessas explorações você encontrará itens, side quests, histórias e é claro : monstros aos montes (alguns querem te matar, outros nem tanto e podem até se aliar a você),  e foi ai que descobri minha característica favotia do jogo : a personalização de combate.

Embora não sejam cheios de personalidade, cada personagem de sua party tem características únicas e aptidão para funções específicas: mais feitiços, aguentar mais porrada, bater mais forte, etc, mas o combate fica ainda mais personalizado com as estratégias que podem ser aplicadas ao combate, você pode deixar um membro focando em cura enquanto outros defendem e outros atacam, tudo vai da sua estratégia para cada batalha.

Estratégias

Em um primeiro momento você pode não precisar se preocupar tanto com isso, principalmente se optou pela dificuldade mais fácil, mas em algumas horas na modalidade mais hardcore eu estava apanhando feio para NPCs se não focasse bem na batalha. É possível atacar loucamente com todos, mas não é uma estratégia que te leva muito longe, essa é uma ótima forma de garantir que as batalhas não sejam resolvidas apenas apertando o mesmo botão sempre, mas exigindo certo nível de concentração e planejamento do jogador. Essas opções também tornaram o grinding menos maçante para mim, pois até as batalhas aleatórias poderiam ser usadas como laboratório para testar novas possibilidades.

Para os novatos em JRPG

Para aqueles que não gostam de RPGs de turno por causa da demora em batalhas, não se preocupe, é possível acelerar o ritmo dos combates, deixando cada nova batalha mais rápida , você começa com a opção normal mas pode alterar para rápida ou ultra rápida, é um detalhe simples mas que melhorou muito minha experiencia de grinding.

Outras novidades em relação ao original são o autosave, e a possibilidade de salvar diálogos importantes, então não se preocupe em voltar na cidade caso esqueça algo importante. Mas é claro que todas essas funções são opcionais, e você pode optar por jogar sem essas praticidades para uma experiência ainda mais semelhante ao original.Algo que não há no original é a opção de recrutar monstros! Você encontrará muitas criaturas por suas andanças, e curiosamente nem todas elas querem te matar, algumas aparentemente são amigáveis e você pode acalmá-las e até mesmo dar nome para elas.

Embora essas pequenas novidades façam toda a diferença na experiência de novos jogadores que não tem familiaridade com o jogo original (ou só não tem muita paciência mesmo), ainda há algumas pequenas burocracias que podem te dar a sensação de empatar sua gameplay, para mim ressuscitar o pessoal da minha party após derrotas pra npcs no meio do nada foi a parte mais chatinha.

Gráficos

Os gráficos hd-2d são um primor, os detalhes enchem os olhos e vale a pena reparar em cada detalhe dos cenários, os personagens também tem uma aparência mais caprichada. As cidades são bem ricas e mas fora delas os personagens parecem “maiores” no mapa, é bem engraçadinho e dá a impressão de que esse mundo é pequeno, mas conforme avança na imensidão você verá que foi só impressão mesmo. Os fundos 33 com os sprites 2D são um charme.

Veredito

Dragon quest III HD-2D é um bom remake, que sem sombra de dúvidas vai agradar os fans da franquia, e faz um esforço para cativar um novo público. Embora alguns aspectos possam causar estranheza para aqueles que não tem familiaridade com JRPGs, as mecânicas de batalha e belos cenários tem o poder de cativar aqueles que buscam uma boa aventura.

 

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5

Diversão: 3,5/5

Narrativa: 3/5

Geral: 4/5

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Jogos para não passar (muita) raiva https://animesonlinebr.org/games/jogos-para-nao-passar-muita-raiva/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogos-para-nao-passar-muita-raiva https://animesonlinebr.org/games/jogos-para-nao-passar-muita-raiva/#respond Thu, 01 Feb 2024 13:00:04 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37965 Início de ano é sempre um período complicado né? Repensando as promessas de ano novo, aquela preguicinha de engatar a vida, esse limbo

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Início de ano é sempre um período complicado né? Repensando as promessas de ano novo, aquela preguicinha de engatar a vida, esse limbo entre festas de fim de ano e carnaval pode nos desregular um pouco e talvez um jogo mais hardcore não seja o mais adequado para seu humor do momento. Mas não tema, hoje venho apresentar alguns jogos mais tranquilos, mas nem por isso menos divertidos ou cativantes, ideais para recarregar suas energias.

Potion craft (2021)

TinyBuild

Se você tem alma de alquimista e gosta de inventar receitas, potion craft é o jogo perfeito para experimentar novas criações e suas consequência. Como dono de uma simpática lojinha, você vai receber clientes com todo tipo de pedido, se aceitar basta ir na fé com suas combinações próprias ou receitas do livro para garantir um cliente satisfeito (ou não!). Com gráficos muito bonitos e gameplays que exige um pouco de pensamento estratégico, Porion Craft é um desses jogos que não vai te deixar ver o tempo passar.
Disponível para: Pc, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X/S

Wylde flowers (2022)

Studio Drydock

A Wylde Flowers me lembra um pouco Tsuki Odyssey e animal crossing, com um toque de bruxaria. Tara Wylde volta à ilha rural de Fairhaven a convite de sua avó, a fazenda precisa de uns reparos. E é nessa mistura de simulador de agricultura e bruxaria que vamos reconstruir a fazenda e desvendar segredos de família, tudo enquanto conhecemos mais moradores da ilha e a história de cada um ali.
Disponível para: Pc Windows, MacOs e Nintendo Switch

Bear and breakfast (2022)

Gummy Cat Studio

Bear and Breakfast é exatamente o que o nome sugere: um jogo de café da manhã com urso! Aqui você encarna um urso muito trabalhador que está montando seu pequeno restaurante na floresta, amplie seu negócio, converse com os moradores locais e com novos visitantes. Além do design muito charmoso, o jogo conta com interações bem divertidas e inusitadas, apesar de ser um urso que leva seu negócio muito a sério, o jogo te garante umas risadas.
Disponível Para: Pc Windows, Nintendo Switch e Playstation 5

Hoa (2021)

Skrollcat studio

Hoa é um lindo jogo que mistura plataformas e puzzle, sendo inspirado em um mito vietnamita, o jogo conta a história de uma fada que foi expulsa de sua tribo ainda criança. Misturando puzzles e plataformas você embarca numa linda aventura que parece pintada a mão. Aqui seus inimigos não podem te matar ou dar dano, eles podem (e vão) te atrasar, então se você é um inimigo dos jogos Rogue like, Hoa é o jogo ideal para você. Infelizmente é um jogo mais curto em relação aos que apresentei anteriormente, mas cada segundo nesse conto de fadas vale a pena.
Disponível Para: Pc, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series

E VEM AI: TINY GLADE

Tiny Glade estava previsto para 2023, mas a desenvolvedora Pounce Light postergou o jogo para 2024, até o momento não temos mais informações quanto a data de lançamento mas torço para que venha ainda esse ano, Pounce Light informou que será um jogo gratuito!
Tinh Glade é um jogo de construção perfeito para os entusiastas de ASMR, os trailers chamam atenção pelo sound design, com sons satisfatórios a cada mínima mexida nas estruturas ao seu redor. Construa torres, montanhas, castelos, casas, etc, tudo com total liberdade, para moldar todos cenários como preferir, e trailers indicam que será possível fazer carinho nas ovelhas, acho importante destacar esse valioso aspecto de gameplay.

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Born of Bread: Primeiras Impressões do novo RPG Indie https://animesonlinebr.org/review/born-of-bread-primeiras-impressoes-do-novo-rpg-indie/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=born-of-bread-primeiras-impressoes-do-novo-rpg-indie https://animesonlinebr.org/review/born-of-bread-primeiras-impressoes-do-novo-rpg-indie/#respond Fri, 27 Oct 2023 14:25:31 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37203 O Born of Bread trata-se de um novo jogo indie RPG com gráficos 2.5D, e com forte inspirações à outros jogos do gênero,

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O Born of Bread trata-se de um novo jogo indie RPG com gráficos 2.5D, e com forte inspirações à outros jogos do gênero, como Paper Mario, foi desenvolvido pela WildArts Studio Inc. (desenvolvedora de Helltown), e publicado pela Dear Villagers (mesma publisher de NeuroVoider, Fabledom e Nocturnal: Enhanced Edition), e hoje iremos comentar um pouco das primeiras impressões e aspectos gerais aqui no MDA.

Enredo

A maior parte do jogo passa-se num lugar chamado Royal Town, e um grupo de pesquisadores que estava em uma expedição em cavernas escuras acabou que, por acidente, libertando um grupo ancestral maligno que quer ir atrás dos fragmentos da pedra do Sol, cujo líder chama-se Jester. Mais tarde, em uma padaria da realeza de Royal Town, o Papa Baker estava em sua cozinha preparando alguns pãezinhos, quando de repente um deles acabou ganhando vida, dando origem à Loaf, um golem feito de farinha com aparência de menino, e o principal protagonista do jogo.

Loaf e Papa Baker

Mais tarde, o mesmo grupo ancestral invade o castelo da majestade de Royal Town (a Rainha Beatrice) atrapalhando o seu almoço, Papa Baker e Loaf tentam impedir o grupo de quaisquer confusão, e consequentemente o grupo ataca a rainha e gera um explosão dentro do castelo.

Jester e seu grupo maligno

Papa Baker e Loaf acabam parando em um bosque, em seguida conhecem o Lift, uma raposinha que se junta aos dois para guia-los de volta pra Royal Town, Lift entrega também o seu mapa para ajuda-los no caminho de volta.

Os três conseguem voltar pra cidade, porém o grupo ancestral de Jester ainda continuou atacando a cidade e à realeza, e os guardas reais prenderam o Papa Baker, pois a majestade pensa que o Papa Baker foi o responsável por “sumonar” aqueles espíritos, e até que se prove o contrário, o Loaf tem de começar uma nova jornada, realizando missões, recrutando novos companheiros até achar o grupo causador de todas as atrocidades, para provar a inocência de seu pai/criador.

Papa Baker

Controles e Aspectos Gerais de Gameplay

Em Born of Bread, você controla o Loaf e pode explorar por vários cenários em 3D (enquanto os personagens são todos em 2D), os comandos para andar são através do analógico do controle (ou as teclas WASD do teclado), além do comando de ataque para quebrar barris e coletar itens, o botão de pulo e interação, e o botão de correr.

Comandos de Born Of Bread - Controle

Logo no começo do jogo, o Loaf consegue uma colher para atacar os inimigos, e nos cenários do game é possível encontrar algumas criaturas para enfrentar, elas podem tanto ir atrás de Loaf pra ataca-lo, ou o jogador pode acerta-las, garantindo um ataque de vantagem.

Esse jogo é em RPG de turno, focando não só nas habilidades de ataque como também de defesa, para atacar os inimigos, vai aparecer uma rodinha azul indicando que o jogador tem que apertar na parte verde. Lembrando que há alguns ataques especiais que podem ser executados quando utiliza-se do medidor de WP.

Gameplay de Batalha em Ação

Apertando o botão de pause, o jogo mostra o mapa e um inventário também, o inventário serve para gerenciar seus itens e para caso o jogador queira recarregar as energias de Loaf e seus companheiros.

Inventário do jogo

Durante a jornada de Loaf, ele e Lift conhecem também o Dub na guilda de heróis, ele acompanha em sua jornada para aprimorar o combate em tempo real, durante a batalha ele fica mexendo em um notebook no fundo do cenário, que aos poucos a barra de WP vai aumentando conforme as batalhas vão avançando tudo graças à Dub, e também, logo quando ele aparece, também mostra pontos de Save (representado por balões rosas) para salvar seu progresso.

Dub no meio da batalha

Toda batalha, o jogador coleta uma certa quantidade de bolhas azuis, essas bolhas servem para upar o nível do Loaf, ganhando 100 bolhas…sobe de nível, e em seguida o jogo dá opções de upgrades, como aumentar o limite de HP (que é o mais recomendável), WP e RP, além de aumentar também o limite de armazenamento de itens.

Carimbos para aumentar o nível

Inspirações em outros jogos

Como dito anteriormente, Born of Bread tem fortes inspirações com Paper Mario (segundo afirmado pela própria produtora WildArts), e jogando ele, a sensação é a mesma, fora que ele também lembra um pouco os RPGs clássicos da era do PlayStation, como por exemplo The Legend Of Dragoon (por conta desse esquema de executar o ataque pressionando um botão no exato momento do ataque).

Enfim, vale à pena conferir Born of Bread, é um RPG que trás uma estética visual bem interessante, e pode agradar muito os jogadores pela nostalgia de alguns jogos desse gênero lançado no final dos anos 90 e começo dos anos 2000, os maiores pontos fracos é do fato de que o jogo não tem localização em português (o que me gerou estranheza, pois a Dear Villagers já chegou à publicar jogos com localização em português, mas quem sabe isso pode mudar em breve), na versão da Steam não tem compatibilidade com o DualShock 4/Controle do PS4 (então tive de jogar pelo controle de XBOX), e também é a ausência de uma versão para PlayStation 4 e XBOX One, levando em conta não só o jogo saindo para Nintendo Switch, como também um jogo com um forte potencial como Born of Bread ficar de fora da geração passada é um pouco triste. Mas apesar desses detalhes, vale à pena dar uma conferida no game com certeza!

Conseguimos o acesso antecipado do game para fazer uma review mais elaborada da versão da Steam.

Lembrando que nessa quinta-feira, dia 26 de Outubro, foi confirmado pela Dear Villagers que Born of Bread lançará no dia 5 de Dezembro de 2023, então até lá fiquem ligados, lembrando que o jogo chegará para PlayStation 5, XBOX Series X | S, Nintendo Switch e Steam (ainda sem disponibilidade para pré-compra), e todas as versões já tem demos disponíveis para teste.

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SWORD ART ONLINE Last Recollection: Primeiras Impressões do novo RPG https://animesonlinebr.org/manga/sword-art-online-last-recollection-primeiras-impressoes-do-novo-rpg/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sword-art-online-last-recollection-primeiras-impressoes-do-novo-rpg https://animesonlinebr.org/manga/sword-art-online-last-recollection-primeiras-impressoes-do-novo-rpg/#respond Wed, 18 Oct 2023 18:43:54 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36972 No dia 6 de Outubro, foi lançado o SWORD ART ONLINE Last Recollection, onde conta uma história nova (e alternativa) de Kirito e

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No dia 6 de Outubro, foi lançado o SWORD ART ONLINE Last Recollection, onde conta uma história nova (e alternativa) de Kirito e seu grupo de amigos, o jogo foi publicado pela BANDAI NAMCO e desenvolvido pela AQURIA (uma desenvolvedora japonesa que já colaborou em diversos títulos da franquia SAO com a BANDAI NAMCO, e também foi o estúdio de apoio/auxiliar no desenvolvimento do port de Boku no Natsuyasumi para Sony PSP), hoje vamos comentar um pouco dos aspectos gerais do game e as primeiras impressões aqui no MDA.

Mas antes de começar, assim como outros jogos de anime, vale ressaltar que SWORD ART ONLINE Last Recollection tem uma história diferente da trama original dos anime e da novel, na verdade esse jogo conta uma linha secundária do arco da Guerra de Underworld, e por exemplo, alguns personagens que infelizmente se foram (não citarei nomes para evitar spoilers pro pessoal novo que for acompanhar a obra) estão vivos e presentes nesse jogo.

Enredo

O jogo se passa numa linha do tempo diferente da Guerra de Underworld – A guerra entre o Reino/Império Humano e o Império Negro (Território das Trevas), além de Kirito e outros personagens recorrentes da franquia (como Eugeo e Alice), em Last Recollection o jogo apresenta alguns novos personagens originais. Um deles é a Dorothy Isaiah Elisheva (ou só Dorothy), uma cavaleira que serve ao Exército das Trevas, mas também desempenha o papel de “mensageira da paz”, ela explica à Kirito e seu grupo de que o seu objetivo é propor um acordo de Paz entre os reinos dos humanos e das trevas, e além disso, ela cita que o poder do Império das Trevas é composto por Dez Líderes, e apenas dois desses líderes (que são Rengil Gila Scobo e Shasta) buscam pela pacificação com o Reino Humano. Então o objetivo de Kirito junto de seus amigos é, na companhia de Dorothy, ir até o Submundo em busca pela paz entre os dois reinos.

Além disso, quando chega ao território do Reino Humano, Dorothy está acompanhada de Sarai, uma criança de orfanato que a Dorothy considera como uma amiga, ela quer que Sarai volte para aonde surgiu com segurança, então ela pede à Kirito para que Sarai os acompanhe.

Dorothy e Sarai - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Dorothy e Sarai – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Controles

Os controles desse jogo são um pouco complexos, por tanto se estiver jogando pela versão da Steam, recomendo jogar esse game no controle, os principais são de ataque, esquiva (ou pulo, quando não está em modo combate), o “Boa!” – que serve para encorajar e parabenizar os seus membros de equipe, trocar de personagens (no caso, no canto superior esquerdo tem uma medalhinha dourada que indica qual personagem tá sendo controlado, e uma de prata pra ser o próximo personagem à ser trocado), e também os botões de habilidades, Modo de Comando e defesa.

Ataques Básicos - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Ataques Básicos – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Também há comandos especiais, comandos esses que são ativados quando segura o botão escrito “Paleta de habilidades”, e em seguida executa algum ataque mais forte conforme você tiver um número de PH suficiente, e além dos ataques também outras funções como aumentar a energia da vida do personagem ou o PH dele.

O “Modo de Comando” tem funções parecidas, a diferença é que a gameplay do jogo congela e assim tem determinadas funções para serem executadas, como aumentar a energia do personagem e usar um ataque especial, só que é medido pela “Barra de Aliado”.

Modo de Comando - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Modo de Comando – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Tipos de Missões

O Jogo tem diversas missões, essas missões são indicadas por alguns ícones no mini-mapa, além da campanha principal (onde o ícone é dourado com desenho de uma coroa) também tem missões secundárias com os ícones verdes onde o Kirito realiza algumas tarefas, e missões com ícones marrons e com desenho de um monstro onde o Kirito e seu bando tem de eliminar criaturas das trevas com maior quantidade de vida, essa são as Missões de Caça, mas não recomendo fazê-las no começo do jogo, pois exige um trabalho pra upar os personagens, além de um domínio maior dos comandos que são bem complexos.

Missões de Caça - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Missões de Caça – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Além de ícones roxos, onde servem como lojas para aprimorar seu equipamento.

Mini-Mapa Geral - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Mini-Mapa Geral – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Mapa Geral e Salvar Progresso

Em alguns territórios é possível encontrar alguns pilares cinzas, eles servem para salvar seu progresso, e também como tele transporte de viagem rápida (navegando pelo mapa do menu).

Cenas em anime e gráficos no geral

Assim como todo o anime de SWORD ART ONLINE, a cena de abertura do game foi produzida pela A-1 Pictures (estúdio pertencente à Sony e controlado por meio da Aniplex).

Os gráficos desse jogo e os modelos 3D dos personagens (principalmente da Dorothy) são OK, não é algo que se diz “inovador”,  mas eles são bonitos.

Cena de Abertura - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Cena de Abertura – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Artbook e Trilha Sonora (Exclusivo da Steam)

Se for pensar em comprar a versão da Steam, pegando a versão Ultimate (durante apenas 35 Dias pós lançamento do game) ele contém a trilha sonora de todos os jogos de SWORD ART ONLINE e um artbook digital.

Artbook Digital - ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Artbook Digital – ©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Enfim, SWORD ART ONLINE Last Recollection é um RPG bastante interessante pros entusiastas de SAO, principalmente se você quer ver a linha do tempo de uma perspectiva diferente, os maiores pontos fracos desse jogo é pelos gráficos não tão inovadores (pra geração do PS5 e XBOX Series, é claro) e a complexidade dos comandos do teclado (não que no controle seja tão fácil, mas no teclado é quase impossível de dominar), mas não são pontos que tiram o brilho do game. E agradecemos à BANDAI NAMCO pelo envio da chave da versão da Steam, e por confiar no nosso trabalho.

SWORD ART ONLINE Last Recollection está disponível na Steam, PlayStation 4 e 5, e XBOX One e Series X | S.

E se quiser acompanhar a obra SWORD ART ONLINE, o anime está na Crunchyroll legendado em português, e a novel/mangá é publicado pela Panini no Brasil (e originalmente pela KADOKAWA e sua subsidiaria ASCII Media Works no Japão)

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We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie: Um remaster muito divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/#respond Tue, 13 Jun 2023 13:35:06 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35939 No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles

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No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles modernos, a sua versão original foi lançada em 2005 pra PlayStation 2, e nós vamos comentar sobre os aspectos gerais do game e sua nova versão.

É importante salientar de que We Love Katamari é sequência direta de Katamari Damacy (jogo de 2004, também lançado pra PS2 e que já ganhou remaster), sendo assim o segundo jogo da franquia “Katamari”. No jogo, o Rei de Todos os Cosmos e o seu filho (o Príncipe de Todos os Cosmos) conseguiram o apoio de muitas pessoas do Planeta Terra inteiro depois que o Príncipe ficou rolando a Katamari (uma bola gigante que o jogador tem que sair rolando e grudando os objetos) e restaurou as estrelas e constelações do universo no primeiro jogo, já em “We Love Katamari” os habitantes da Terra são os fãs (ou súditos/seguidores), o Rei quer realizar todos os desejos desses fãs com a ajuda do Príncipe, coletando os objetos com a Katamari, o jogador tem que conversar com um fã no mapa principal pra começar a fase.

Tela de Seleção de Fãs (fases)

Bem, o objetivo de qualquer jogo Katamari é bem simples, é só coletar os objetos com a bola Katamari, quanto maior o seu tamanho mais fácil para coletar objetos maior, começando por simples cones, origamis e prendedores de roupa, aí aumentando cada vez de tamanho é possível pegar até carros, seres humanos, casas, prédios etc. Lembrando que o tempo inteiro você sempre irá controlar os dois analógicos do controle para controlar o Príncipe e mover a bola Katamari.

A obrigação do jogador é atingir um tamanho específico pra bola Katamari (exigidos pelo Rei e o fã) no decorrer da coleta de objetos, e exige um tempo limite, quando completar o objetivo você conclui a missão e a sua bola Katamari vira um planeta ou constelação.

Mas além das missões comuns citadas anteriormente, existem também missões onde você tem que coletar um número maior de objetos específicos (como comida, origami, vagalumes para iluminar o ambiente pra uma pessoa, doces, flores etc), cada fase do jogo também tem o fator replay, tem fases onde você tem que atingir um tamanho exigido pra Katamari no menor tempo possível (esse seria o modo Time Trial do game).

Cena de Gameplay - We Love Katamari

O Jogo também tem coletáveis pra você pegar na maioria das fases, como presentes, que são itens cosméticos pro personagem, e também tem os parentes do Príncipe espalhados em todo o mapa, aonde você pode escolher jogar com eles também.

Final da Fase - We Love Katamari

Além da campanha principal de conquistar os desejos de seus fãs, e das evoluções gráficas em comparação ao PlayStation 2, o jogo também oferece o modo “Royal Reverie”, aonde conta a história do passado do Rei de Todos os Cosmos (quando ele ainda era o Príncipe de sua linhagem) quando ele passou por um treinamento rigoroso pelo seu pai, e nessa versão remasterizada você controla o Rei quando ele era mais novo.

Uma coisa interessante de comentar, na tela de carregamento do progresso tem 3 saves, e nela tem a logomarca da “Namco” aonde você move a Katamari pra frente, e assim então escolhendo o seu save (isso está presente desde a versão do PlayStation 2).

Tela de Carregamento - Namco

E essa foi a nossa análise de We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, o jogo é super divertido e muito viciante, e parabenizamos a BANDAI NAMCO por nos últimos anos terem preservado a memória de seus games clássicos com ports e remasterizações, como PAC-MAN Museum+, Mr. DRILLER DrillLand, Klonoa Phantasy Reverie Series e PAC-MAN World Re-PAC. E agradecemos a produtora por nos enviar a chave da versão de XBOX One para a realização dessa Review.

O We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie está disponível pra XBOX One, Series X e Series S, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch e Steam.

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Fuzion Frenzy – O 1º Party Game do XBOX https://animesonlinebr.org/review/fuzion-frenzy-o-1o-party-game-do-xbox/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fuzion-frenzy-o-1o-party-game-do-xbox https://animesonlinebr.org/review/fuzion-frenzy-o-1o-party-game-do-xbox/#respond Fri, 30 Sep 2022 14:51:59 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33725 Entre o fim da década de 90 e os anos 2000 era muito comum ter jogos do gênero “Party Game”, até mesmo cada

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Entre o fim da década de 90 e os anos 2000 era muito comum ter jogos do gênero “Party Game”, até mesmo cada console da época tinha o seu jogo exclusivo desse gênero, Sony e Universal Interactive tinham Crash Bash (PS1), Nintendo tem a franquia Mario Party, SEGA tinha o Sonic Shuffle (Dreamcast), e a Microsoft não ficou de fora, no dia 15 de Novembro de 2001 foi lançado o Fuzion Frenzy, o 1º Party Game lançado para XBOX Original.

Desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela Microsoft Game Studios, o Fuzion Frenzy foi o de lançamento do primeiro XBOX (junto de outros clássicos como Oddworld: Munch’s Oddysee, Halo CE, Dead Or Alive 3, Amped e Project Gotham Racing), é um jogo divertido de 1 até 4 jogadores que contém 45 Mini-Games, e 2 modos de jogo, o modo Tournament, onde você joga uma sequência de mini-games, e o Mini-Game Frenzy, que você pode escolher o mini-game que quiser jogar.

CD e Manual do Fuzion Frenzy

Como dito anteriormente, é possível jogar entre 1 à 4 jogadores, e o jogo contém 6 personagens jogáveis: Jet, Geena, Dub, Naomi, Samson e Zak (da esquerda à direita).

Foto Promocional Fuzion Frenzy

Em resumo, é um jogo divertido para jogar entre a família e amigos, tem mini-games interessantes, como o “Erodeo”, “Armored Antics”, “Bumper Race” etc, o jogo ainda recebeu uma sequência em 2007, o Fuzion Frenzy 2 para XBOX 360, desenvolvido pela Hudson Soft, mas infelizmente não teve uma recepção positiva igual o primeiro jogo, além do Fuzion Frenzy, Microsoft Game Studios também lançou outros jogos do mesmo gênero, como Kung-Fu Chaos e Whacked! para o primeiro XBOX.

Fuzion Frenzy é um lançamento original do XBOX Clássico, mas graças à retrocompatibilidade, é possível jogar em TODOS os consoles XBOX lançados, com a opção de jogar pelo disco original, comprando por 50 Reais nas lojas virtuais do XBOX 360 (Marketplace), XBOX One, Series X e Series S, ou assinando o XBOX Game Pass, com direito à rodar o jogo no XCloud (via Nuvem) no PC e Celular para membros do Game Pass Ultimate.

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PAC-MAN World Re-PAC: Primeiras Impressões do Remake https://animesonlinebr.org/review/pac-man-world-re-pac-primeiras-impressoes-do-remake/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pac-man-world-re-pac-primeiras-impressoes-do-remake https://animesonlinebr.org/review/pac-man-world-re-pac-primeiras-impressoes-do-remake/#respond Fri, 09 Sep 2022 23:13:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33553 No dia 26 de Agosto, a BANDAI NAMCO lançou o PAC-MAN World Re-PAC (remake do clássico jogo de plataforma 3D lançado para o

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No dia 26 de Agosto, a BANDAI NAMCO lançou o PAC-MAN World Re-PAC (remake do clássico jogo de plataforma 3D lançado para o PlayStation 1 em 1999), a produtora nos forneceu uma chave da versão de XBOX One para acesso antecipado, e o que muda entre o jogo original para essa nova versão? Como é a trajetória do PAC-MAN nos jogos de plataforma?

ENREDO

Primeiramente na história do game, o PAC-MAN está fazendo aniversário (no jogo original é em comemoração aos 20 Anos da franquia), porém a festa foi arruinada pelos fantasmas Blinky, Pinky, Inky e Clyde, que sequestraram a família e amigos convidados do PAC-MAN às ordens do robô Toc-Man (o principal antagonista do jogo, mas que na verdade controlado por outro fantasma chamado “Orson”, que reaparece no PAC-MAN World 3), e o objetivo do PAC-MAN é resgatar sua família e amigos na Ghost Island.

MUDANÇAS ENTRE O REMAKE E O ORIGINAL

As principais mudanças do jogo original pro remake já começa de cara na história (e provavelmente a principal mudança), pelo fato de que a BANDAI NAMCO infelizmente teve de trocar e repaginar a Ms. PAC-MAN e outros personagens, porque a produtora está na briga pelos direitos da personagem e do jogo original, além da história, temos algumas mudanças e adições na gameplay, o Hover Jump, que permite o jogador dar um pulo e flutuar e alcançar lugares mais altos, o Mega PAC-MAN, que quando você coleta uma Power Pellet pra comer os fantasmas e deixa o PAC-MAN gigante, adição do modo Easy, suavização nos controles e um rapid-fire pra ser usado no boss King Galaxian.

PAC-MAN NOS JOGOS DE PLATAFORMA 3D

O Remake foi desenvolvido pela Now Production (o mesmo estúdio que desenvolveu o PAC-MAN Museum+), mas PAC-MAN World originalmente foi desenvolvido pela Namco Hometek (antiga divisão da Namco responsável pela publicação e desenvolvimento de jogos da companhia nos Estados Unidos) para o primeiro PlayStation, seu desenvolvimento começou à partir de 1996 com um projeto chamado “PAC-MAN Ghost Zone”, mas que posteriormente foi cancelado (o projeto original tinha uma gameplay muito semelhante aos primeiros Tomb Raider e Bubsy 3D), e totalmente remodelado para o PAC-MAN World que conhecemos hoje.

O Jogo fez um enorme sucesso, que a Namco acabou projetando novas sequências, PAC-MAN World 2 e World 3, e ainda tiveram mais 2 Spin-Offs, Ms. PAC-MAN Maze Madness (Jogo de plataforma protagonizado pela esposa do PAC-MAN) e PAC-MAN World Rally (Jogo de corrida com personagens da trilogia PAC-MAN World e de outras franquias da Namco).

Depois do lançamento do World Rally, BANDAI NAMCO criou mais games do seu principal mascote, alguns super aclamados, como a série PAC-MAN Championship Edition e o jogo mobile PAC-MAN 256, e outros que infelizmente não vingaram muito, como PAC-MAN e as Aventuras Fantasmagóricas, esse ficou famoso pelo design do PAC-MAN diferente de seu tradicional, e que acabou ganhando um desenho exibido no Gloob e na Bandeirantes, além de várias coletâneas como novos Namco Museum e o recém lançado PAC-MAN Museum+.

O RETORNO INESPERADO DA SÉRIE

Logo após o lançamento do Museum+, o anúncio do Remake veio em Junho (seu desenvolvimento começou em 2020, atendendo à vários pedidos à BANDAI NAMCO pelo retorno da franquia nos últimos anos), e desde o seu lançamento tem cativado muitos jogadores, principalmente àqueles que são dos mais entusiastas dos jogos do PAC-MAN, como também dos que conheceram o personagem jogando a série PAC-MAN World no PlayStation 1 e 2, PSP, GBA, Nintendo DS, XBOX Original e Game Cube.

Agradecemos à BANDAI NAMCO por nos enviar o jogo, e também pelo retorno da série.

Capa do PAC-MAN World Re-PAC

O PAC-MAN World Re-PAC está disponível por 150 Reais para PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch e XBOX One, Series X e Series S, e por 130 Reais para Microsoft Windows através da Steam

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Bandai Namco: Data de Lançamento de LEGO Brawls https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-namco-data-de-lancamento-de-lego-brawls/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bandai-namco-data-de-lancamento-de-lego-brawls https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-namco-data-de-lancamento-de-lego-brawls/#respond Tue, 10 May 2022 17:29:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31683 A BANDAI NAMCO entrou de cabeça no vasto universo LEGO para trazer LEGO Brawls, um videogame de luta para toda a família, aos consoles

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A BANDAI NAMCO entrou de cabeça no vasto universo LEGO para trazer LEGO Brawls, um videogame de luta para toda a família, aos consoles do mundo inteiro. Este divertido jogo é o primeiro de seu tipo, colocando os participantes no controle de minifiguras customizáveis em disputas multiplayer com estágios inspirados nos conjuntos clássicos de LEGO. Desenvolvido pela Red Games Co.LEGO Brawls tem lançamento para as plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e Nintendo Switch previsto para o terceiro trimestre de 2022.

No melhor estilo LEGO, LEGO Brawls dá aos jogadores uma enorme variedade de opções de customização para misturar e montar blocos LEGO e criar minifiguras únicas de lutadores, trazendo loadouts personalizados e poderes pensados no estilo de jogo e preferências de cada jogador. Os participantes podem competir usando tudo que tiverem disponível, de baguetes e canhões de torta a caixas de som e punhos-foguete. Com uma série de opções no modo multiplayer, desafios únicos e condições de vitória variáveis, todos os membros da família poderão participar desta divertida farra com blocos.

Jogadores em LEGO Brawls podem disputar o direito de se gabar pelos melhores desempenhos contra amigos, familiares ou adversários do mundo todo enquanto buscam o topo dos placares online. Modos multiplayer permitem partidas locais de até oito jogadores nas plataformas Xbox e Switch, e até quatro jogadores no PlayStation. Já o multiplayer online permite disputas entre oito jogadores ou partidas coop de dois a quatro jogadores. Uma variedade de temas e conjuntos LEGO favoritos dos fãs também estão disponíveis como coloridos cenários de fundo, fazendo deste o jogo de luta perfeito para fãs de LEGO de todas as idades.

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IMP OF THE SUN: REVIEW https://animesonlinebr.org/sem-categoria/imp-of-the-sun-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=imp-of-the-sun-review https://animesonlinebr.org/sem-categoria/imp-of-the-sun-review/#respond Wed, 20 Apr 2022 18:00:09 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31299 Imp of the sun a princípio parece só mais um jogo 2D sem nada novo nos mostrar, mas é aí que somos pegos

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Imp of the sun a princípio parece só mais um jogo 2D sem nada novo nos mostrar, mas é aí que somos pegos de surpresa. Em outras palavras este jogo todo desenhado a mão e baseado na cultura de uma das nações da América do Sul. Jogo baseado na antiga cultura peruana, com lindos traços e fortes raízes de uma mitologia a muito esquecida do Deus sol e é o primeiro trabalho do estúdio Sunwolf Entertainment.

IMP OF THE SUN: O ENVIADO DO SOL

Ao mesmo tempo que um eclipse eterno se põe sobre a Terra, o Deus Sol envia o pequeno diabrete NIN. Ele foi concebido através de uma última fagulha do sol e sua missão é interromper o eclipse eterno. Então assim restaurar a luz e para isso precisa derrotar os quatros guardiões para poder resgatar o poder do Sol. O poder do Sol é necessário para manter vida, e foi escondido nos confins do império, então o pequeno diabrete precisa concluir sua missão antes que tudo seja tomado pela escuridão.

EXPLORANDO O MUNDO DA CULTURA PERUANA

Os quatro cantos do império e picos das montanhas andinas e selvas amazônicas desertos e as profundezas do Inframundo. Todas as regiões e criaturas contemplam as civilizações que já fizeram parte do incrível país que é o Peru. Sobretudo precisará encontrar artefatos conhecidos como quipas e a entregar a Suyana a colecionadora. Ou seja, colete para revelar os detalhes do Eclipse Eterno e encontre relíquias reais das culturas andinas. Enfim derrote os quatro guardiões que tem seus únicos desafios na ordem que você escolher e cada um possui suas próprias mecânicas e história.

AS AVENTURAS NO ANDES PERUANOS QUE VALEM CADA SEGUNDO

Por fim Imp of The Sun está disponível para, Nintendo Switch™, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Com uma trilha sonora inspirada na cultura regional, gráficos feitos a mão e baseado em uma cultura rica vale seu tempo e seu dinheiro. Falando nisso está em promoção na Steam, então aproveite e não perca com está adorável surpresa.

NOTAS
GRÁFICOS: 4/5
JOGABILIDADE: 4/5
DIVERSÃO: 4/5
SUPER VALE!!!!!!

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