XBOX 360 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 14 Sep 2023 13:55:09 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg XBOX 360 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Time Warner Interactive e Atari Games – Os Antecedentes da WB Games https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/#respond Fri, 01 Sep 2023 13:53:58 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36393 A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman:

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A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman: Arkham etc, porém além de franquias próprias, ela possui outras propriedades intelectuais por meio da Atari Games e outras companhias, e nós iremos comentar um pouco sobre a história delas.

A separação, e o surgimento da Atari Games | 1983-1985

Em 1983 foi um ano devastador para a “primeira encarnação” da Atari, a Warner Communications teve vários prejuízos condizentes ao mercado de consumidor, já as suas operações de fliperama (Coin-Op) teve bons resultados, por conta disso ocorreu a separação da Atari em duas companhias em 1984, a Warner decidiu continuar com a divisão de fliperama, enquanto a divisão de produtos para consumidor (consoles e computadores) foi vendida para o Jack Tramiel (conhecido por ser o fundador da Commodore), a divisão para consumidor foi fundada em 1984 e ficou conhecida como “Atari Corporation“, e a divisão de fliperama foi incorporada entre o final de 1984 e 1985, e ficou conhecida como “Atari Games“, sendo operada pela Warner em conjunto com a NAMCO da América. O primeiro jogo lançado pela Atari Games foi o Marble Madness, criado pelo Mark Cerny (atual arquiteto do PlayStation).

Há mais um detalhe, por conta dessa separação a Atari Games não poderia utilizar o nome “Atari” caso “retornasse” no mercado de consoles.

Relacionamento da Namco com a Warner | 1985-1987

Entre 1985 e 1987 a NAMCO teve o controle acionário da Atari Games por alguns tempos, o ex-presidente da divisão americana da NAMCO, Hideyuki Nakajima, foi integrado como presidente da Atari Games, fora que a empresa funcionava como uma joint-venture com a Warner (Quando a Atari Games foi fundada, 60% do controle pertencia à NAMCO, enquanto 40% pertencia à Warner).

O controle acionário da empresa resultou numa melhor distribuição de jogos e licenciamento de ambas as companhias, a NAMCO chegou à distribuir jogos como Hard Drivin’ e Gauntlet no Japão, assim como também a Atari Games distribuiu jogos como Galaga 88 e PAC-MANIA nos Estados Unidos.

Gauntlet - Versão Japonesa distribuída pela NAMCO
Gauntlet – Versão Japonesa distribuída pela NAMCO

Porém uns anos depois a NAMCO aos poucos foi perdendo o interesse na Atari Games, além de desentendimentos entre Nakajima e Masaya Nakamura (fundador e CEO da NAMCO por longos anos), mais tarde a NAMCO vendeu parte de suas ações para um grupo de funcionários liderados pelo Nakajima (Ficando 40% cada para a Warner e a NAMCO, e 20% para o grupo de funcionários da Atari Games), e por conta disso o Nakajima foi completamente desligado da divisão americana da NAMCO, porém mesmo com os desentendimentos, as duas empresas ainda cooperavam com distribuição e licenciamentos de jogos posteriores.

Tengen: Regresso da Atari Games ao mercado consumidor | 1987

A Atari Games tentou retornar ao mercado de consoles, mas não poderia usar a marca “Atari(incluindo logotipo) por conta da divisão de consumidor que se separou em 1984, por isso, criaram um novo selo em 1987, a “Tengen(e não, não estamos falando de Kimetsu No Yaiba hahaha).

Tengen

A Tengen foi uma marca destinada à publicação de jogos da Atari Games para os consoles (como NES e Mega Drive), assim como também publicava jogos de franquias pertencentes à outras companhias, como a NAMCO e SEGA (e por conta da Tengen, Fantasy Zone, uma franquia da SEGA, recebeu uma versão pro NES).

Mas no caso da NES não foi um caminho fácil, a Nintendo era bem rígida com licenciamento e produção de cartuchos, além de que só 5 jogos eram publicados em um ano por editor, então a Tengen assinou um acordo por uma linha inicial de 3 jogos licenciados (e foram os únicos à serem licenciados), sendo eles o PAC-MAN, Gauntlet e RBI Baseball (uma re-skin de um jogo de baseball da NAMCO lançado originalmente ao Famicom).

A Tengen tentou burlar as regulações da Nintendo produzindo chips especiais que “destravavam” o NES, e com isso, a Tengen lançava alguns jogos não licenciados pela Nintendo, e com a fita bem diferente da cinza oficial da Nintendo, inclusive, o Gauntlet que era um jogo licenciado, recebeu uma versão não licenciada em fita preta.

Fita preta (não licenciada) do Gauntlet - Loja Mr Games na Retrocon 2023
Fita preta (não licenciada) do Gauntlet – Loja Mr Games na Retrocon 2023

A Nintendo e a Tengen se enfrentaram na justiça por conta dessas questões de licenciamento, uma bem mais famosa é por uma versão de Tetris pro NES que foi produzida pela Tengen, e que foi posteriormente foi banida pela Nintendo.

Mas apesar de ter custado bem caro (a Tengen ainda teve que pagar a Nintendo até meados de 1994), a Tengen continuou no mercado consumidor, ela continuou produzindo jogos para Mega Drive de forma licenciada, como o Hard Drivin’, Klax (que tem uma versão própria da NAMCO no Japão), PAC-MANIA (que já fizemos review no MDA), Paperboy etc.

Já nos consoles da Nintendo, a Tengen teve que licenciar alguns de seus jogos para outras empresas, como a Mindscape (Indiana Jones and the Temple of Doom para NES, sendo desenvolvido pela própria Atari Games), Jaleco (versão americana de Rampart para NES), Konami (versão japonesa de Rampart para Famicom) e Hudson Soft (Klax para Game Boy).

Rampart Konami

Time Warner Interactive – Uma nova era | 1993-1996

Em 1990 ocorreu a fusão das empresas Warner Communications e a Time Inc., dona do HBO, formando o novo conglomerado midiático conhecido como “Time Warner Inc.(atualmente conhecida como “Warner Bros. Discovery, Inc.“), no mesmo ano, a NAMCO mudou seu gerenciamento,  o Tadashi Manabe (o presidente novo da época, que tinha substituído o Masaya Nakamura) decidiu vender o restante da participação da NAMCO na Atari Games para a Time Warner, e apesar dela ainda licenciar suas franquias para a Tengen, na mesma época surgiu a Namco Hometek (nova publicadora de jogos da NAMCO para consoles caseiros na América).

Mais tarde, entre os anos de 1993 e 1994, com a Time Warner sendo 100% dona da Atari Games, a Tengen, que era subsidiária da Atari Games, foi consolidada e trocada de nome, se tornando a “Time Warner Interactive“, tendo escritórios na Califórnia, Japão (aonde a Tengen marcava presença) e Europa, e assim a Atari Games virou subsidiária da Time Warner Interactive.

Tengen se transforma na Time Warner Interactive - Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)
Tengen se transforma na Time Warner Interactive – Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)

E a distribuição dos era semelhante nos tempos da Tengen, no caso, a Atari Games continuaria no mercado de Arcade, e a Time Warner Interactive focaria na publicação de jogos para os consoles.

A empresa conseguiu se destacar na publicação de alguns jogos pro mercado consumidor, como Sylvester and Tweety in Cagey Capers (jogo do Frajola e Piu Piu pra Mega Drive, sendo o único jogo de propriedade intelectual da Warner Bros./Looney Tunes publicado pela Time Warner Interactive), Time Warner Interactive’s VR Virtua Racing de Sega Saturn (uma versão do clássico de fliperama “Virtua Racing” para Sega Saturn, sob licença da SEGA e seu estúdio SEGA AM2) e as versões caseiras de Primal Rage.

A Venda da Atari Games à WMS Industries (Williams/Midway) – o fim da Time Warner Interactive | 1996-2003

Em 1996, a Time Warner acabou perdendo o interesse no mercado de jogos, mais tarde então ela ofertou a venda da Atari Games ao Nolan Bushnell (o fundador da companhia original da Atari e da marca), mas foi malsucedida, e então a Atari Games foi vendida à WMS Industries, que era famosa pela fabricação e distribuição de fliperamas e máquinas de Pinball das marcas Williams, Bally e Midway, e que também era a dona da franquia Mortal Kombat (por meio da Midway Games).

E então no anos de 1996, a Time Warner Interactive da América foi integrada na Williams Entertainment, que mais tarde se tornaria a Midway Home Entertainment.

Já a divisão europeia se tornou independente por meio da Warner Interactive Europe (curiosamente o seu logo da época é o mesmo utilizado atualmente pela Warner Music Group), mas depois foi adquirida pela GT Interactive, já a divisão japonesa durou até 1997 com o lançamento de Shinrei Jusatsushi Tarōmaru para Sega Saturn, a WMS Industries não demonstrou interesse no mercado japonês.

Por nova administração, a Atari Games ainda continuou desenvolvendo jogos por meio da Midway, como Gauntlet Legends, Area 51 e Maximum Force. Inclusive, a versão japonesa de Primal Rage para Sega Saturn foi lançada em 1998 pelo SoftBank, três anos depois do lançamento original, e nessa versão todos os copyrights da Time Warner foram completamente removidos do jogo, e substituídos pelos créditos da Midway na capa e manual do jogo.

E em 1998, a Midway Games se separou da WMS Industries (que preferiu focar no mercado de Pinball), se tonando independente depois de 10 Anos, e no mesmo ano a Hasbro Interactive comprou os direitos de marca “Atari(e assim passando à publicar jogos utilizando a Atari como um selo), em razão disso a Midway se sentiu forçada à trocar o nome da Atari Games para “Midway Games West” em 1999, continuando atuando no mercado de games de arcades e consoles até o ano de 2003, depois de ser extinta completamente.

Falência da Midway: Warner recuperando suas franquias | 2009-Atualmente

A Midway Games passou por severas crises financeiras nos anos 2000, até declarar falência no ano de 2009, e a Warner Bros. Interactive (atual Warner Bros. Games) adquiriu todas as propriedades intelectuais da Midway, como a então franquia “Mortal Kombat“, mas além disso, depois de 13 anos recuperou suas propriedades intelectuais da Atari Games e Tengen.

O exemplo mais notório disso foi por meio da coletânea “Midway Arcade Origins” para PlayStation 3, XBOX 360 e XBOX One (Retrocompatibilidade), uma coletânea lançada pela Warner Bros. Games e Backbone Entertainment, contém mais de 30 Jogos das marcas Williams, Midway e da própria Atari Games (da qual a Warner era a dona original), como Gauntlet, Paperboy, Marble Madness etc.

Midway Arcade Origins - XBOX 360

Atualmente o Midway Arcade Origins está disponível pra XBOX One via retrocompatibilidade, custando 39 Reais (e entrando em frequentes promoções).

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Fuzion Frenzy – O 1º Party Game do XBOX https://animesonlinebr.org/review/fuzion-frenzy-o-1o-party-game-do-xbox/ https://animesonlinebr.org/review/fuzion-frenzy-o-1o-party-game-do-xbox/#respond Fri, 30 Sep 2022 14:51:59 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33725 Entre o fim da década de 90 e os anos 2000 era muito comum ter jogos do gênero “Party Game”, até mesmo cada

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Entre o fim da década de 90 e os anos 2000 era muito comum ter jogos do gênero “Party Game”, até mesmo cada console da época tinha o seu jogo exclusivo desse gênero, Sony e Universal Interactive tinham Crash Bash (PS1), Nintendo tem a franquia Mario Party, SEGA tinha o Sonic Shuffle (Dreamcast), e a Microsoft não ficou de fora, no dia 15 de Novembro de 2001 foi lançado o Fuzion Frenzy, o 1º Party Game lançado para XBOX Original.

Desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela Microsoft Game Studios, o Fuzion Frenzy foi o de lançamento do primeiro XBOX (junto de outros clássicos como Oddworld: Munch’s Oddysee, Halo CE, Dead Or Alive 3, Amped e Project Gotham Racing), é um jogo divertido de 1 até 4 jogadores que contém 45 Mini-Games, e 2 modos de jogo, o modo Tournament, onde você joga uma sequência de mini-games, e o Mini-Game Frenzy, que você pode escolher o mini-game que quiser jogar.

CD e Manual do Fuzion Frenzy

Como dito anteriormente, é possível jogar entre 1 à 4 jogadores, e o jogo contém 6 personagens jogáveis: Jet, Geena, Dub, Naomi, Samson e Zak (da esquerda à direita).

Foto Promocional Fuzion Frenzy

Em resumo, é um jogo divertido para jogar entre a família e amigos, tem mini-games interessantes, como o “Erodeo”, “Armored Antics”, “Bumper Race” etc, o jogo ainda recebeu uma sequência em 2007, o Fuzion Frenzy 2 para XBOX 360, desenvolvido pela Hudson Soft, mas infelizmente não teve uma recepção positiva igual o primeiro jogo, além do Fuzion Frenzy, Microsoft Game Studios também lançou outros jogos do mesmo gênero, como Kung-Fu Chaos e Whacked! para o primeiro XBOX.

Fuzion Frenzy é um lançamento original do XBOX Clássico, mas graças à retrocompatibilidade, é possível jogar em TODOS os consoles XBOX lançados, com a opção de jogar pelo disco original, comprando por 50 Reais nas lojas virtuais do XBOX 360 (Marketplace), XBOX One, Series X e Series S, ou assinando o XBOX Game Pass, com direito à rodar o jogo no XCloud (via Nuvem) no PC e Celular para membros do Game Pass Ultimate.

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WWE 2k22 – Isso acerta diferente? https://animesonlinebr.org/review/wwe-2k22-isso-acerta-diferente/ https://animesonlinebr.org/review/wwe-2k22-isso-acerta-diferente/#respond Tue, 19 Apr 2022 18:00:34 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31029 Após o desastre abismal que foi o WWE 2K20, a editora 2K Games tomou a decisão ousada de dar ao desenvolvedor  um ano

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Após o desastre abismal que foi o WWE 2K20, a editora 2K Games tomou a decisão ousada de dar ao desenvolvedor  um ano extra para trabalhar no próximo jogo da franquia. Os jogos esportivos anuais  Tipo FIFA ou PES raramente, ou nunca, recebem um ano de folga, mas o WWE 2K22 é a prova dos benefícios que podem ocorrer quando o desenvolvimento não se limita a uma reviravolta anual apertada. É um grande avanço em relação ao 2K20, melhorando quase todos os aspectos da série de longa duração. A ação no ringue foi retrabalhada e melhorada, a variedade e qualidade de seus modos de jogo aumentaram e houve uma grande diminuição na quantidade de bugs implacáveis ​que matam qualquer Gameplay. Alguns problemas de legado persistem e nem todas as novas adições são bem-sucedidas, mas WWE 2K22 ainda vale a pena?

Gameplay e Gráfico

WWE 2K22 consegue bem melhor que seus antecessor 2k20 e ter uma jogabilidade mais fluida. Nas lutas de 1×1 os golpes estão mais realistas e mais plásticos. O problema da jogabilidade começa nas lutas que contam com mais de dois lutadores. Numa luta de quartetos por exemplo, a troca entre os membros do grupo no corner pode ser um pouco travada e frustrante (como sempre)

As entradas no ringue são um show a parte, o gráfico está lindo e os movimentos da animação muito reais, neste ponto faz muita diferença dos demais, porém ainda parece falso com os cinturões que não encostam no corpo .

As cut-scenes ainda são uma questão de escolhas se são realmente boas. Esse fato ocorre por simplesmente acontecer um revezamento entre animações boas e ruins. Por várias vezes nos pegando vendo um lutador famoso com o rosto extremamente detalhado conversando com algum NPC do game com pouca relevância e a diferença entre o detalhe dos rostos é muito gritante. Isso ocorre também nas animações das bocas quando os personagens falam. Com alguns personagens a fala é fluida e natural enquanto com outros a boca simplesmente não encaixa na palavra que sai no som, ou simples mente não abre KKKk.

O modo Showcase mantém o seu padrão de sempre representando com fidelidade os eventos ocorridos na historia do Superstar, neste ano é apresentada a história do Mundialmente famoso Óscar Gutiérrez Rubio, Não ? Talvez o conheça como Rey Mistério, o luchador que é  a capa do jogo neste ano que também já esteve nas edições de 2010 e 11 agora retorna com o devido destaque tendo a capa somente para si!

Há males que vem para males!

Os Controles foram mudados (Mais uma vez) são tantas mudanças que eu nem me acostumo mais ainda prefiro o esquema do WWE’12 Muito mais simples e funcional do que o novo e complexo esquema  de botões! Para ter uma ideia mesmo depois de horas de game play ainda não me acostumei e com os novos sets de botão e que mancada de não poder escolher ou customizar os botões!


Há males que vem para Bem!

O Hiato sofrido pela franquia de 2020 a 2022 fez com que os desenvolvedores tivessem tempo para trazer novidades uma delas foi o modo GM (General Manager) onde pode construir seu próprio Show e competir com outro show  rival,  pela audiência! Faça as melhoras lutas, organize o orçamento, brilhe nos PPV! Tudo isso e muito mais pode ser encontrado a ultima vez que tivemos isto foi no WWE SmackDown vs RAW 2008 para PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Sony PSP, Xbox 360 e Wii!

Mas vale a pena?

A ultima vez que eu comprei um jogo da WWE foi em 2018! depois de lá não comprei mais e não tive vontade WWE 2k22 é um bom jogo mas seu preço está totalmente fora da maioria do imaginário Brasileiro custando 350 reais na sua edição padrão! Um absurdo e na sua edição completa chamada de nWo 4-Life Edition mais de 640 isso mesmo Seiscentos e quarenta reais Reais! Eu optei por neste caso pegar uma versão alternativa, pois não gostaria de colocar todo este valor em um jogo que no passado foi extremamente ruim e bugado por isto lhe digo não! Não vale a pena por 350 reais! Vale no máximo R$ 150 e olhe lá mais do que isto é ser muito fanboy da 2K e eu sou um grande Fã da WWE, este jogo é uma grande evolução mas ainda não é a obra final da 2k esperava muito mais com o tempo que tiveram poderiam ter feito melhor, tanto que eu já parei de jogar!

wwe 2k22 está disponível nas seguintes Plataformas: PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, Microsoft Windows

Notas
Gráficos: 4/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 4/5
Roteiro: 5/5
Nota Geral: 4,2/5 

Atenção: As minhas colunas vão mudar de Sexta-Feira as 15 pra toda Terça-Feira as 15! Então fiquem ligados!

Caso queira ver minhas outras Reviews clique aqui.

Se quiser ver lives estou sempre na Twitch, aparece com lá o pessoal está curtindo e eu também!

Você pode me seguir nas rede sociais! Clicando aqui!

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Marvel Spider Man – Aventura do Miranha em NY. https://animesonlinebr.org/curiosidades/marvel-spider-man-aventura-do-miranha-em-ny/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/marvel-spider-man-aventura-do-miranha-em-ny/#respond Fri, 18 Feb 2022 16:00:51 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30368 Pessoal esta semana estou com um PS4 PRO que me foi emprestado pelo meu bom amigo Japa, ele tem o Miranha! Eu estava

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Pessoal esta semana estou com um PS4 PRO que me foi emprestado pelo meu bom amigo Japa, ele tem o Miranha! Eu estava com muita vontade de jogar o “Marvel Spider Man”, é o meu primeiro contato com a PSN e com um PS4 que tenho em casa, desde setembro de 2012 que eu comprei meu Xbox 360 não tive mais contato com consoles Sony, foquei mais no Xbox e depois e atualmente em PC Gamers, mas como tive está ótima oportunidade não poderia perde-la.

Gameplay

As minhas primeiras impressões sobre o jogo é que se você não sabe muito sobre o universo do Miranha você vai ficar perdido e vai estar jogando por duas coisas, para se balançar pela cidade e para bater em capangas e vilões! Gostei das mecânicas de combate me lembraram fortemente as boas mecânicas de combate da série Batman: Arkham, onde o se bate, esquiva e revida constantemente, além de jogar teias e bombas nos inimigos. Nos momentos que de se deve jogar em modo Stealth me lembra também quando se está nos tetos gárgulas e etc está sendo depois onde um cara a 5 metros não vê um cara pendurado com teias acima dele? É igual ao Batman: Arkham, mas tirando isso o jogo está muito bem-nascido, desenvolvido e expandido e finalizado.

A turma do Miranha

O nosso amigo Pedro Paulo (Peter Parker) está tentando superar seu termino com a Maria Jane (Mary Jane, MJ), e como um verdadeiro Homem-Aranha está com problemas financeiros por não ter um Senhor Stark para financiar tudo. Além da Tia May que neste jogo está “on fire” para mim é o melhor personagem coadjuvante do jogo junto do J. Jonah Jameson que despensa comentários simplesmente Excelsior!

Ambientação

A cidade do jogo é simplesmente viva  não fica sem alguma acontecendo como na vida real, o radio da policia não para! Sempre tem alguma coisa acontecendo seja um assalto, um roubo algum crime sempre está acontecendo no grande mapa! Que representa muito fielmente Nova Iorque (mesmo que eu nunca tenha ido lá, ainda). Os ambientes são vivos os bots estão fazendo alguma coisa e caso você resolva algum, problema e eles não gostarem eles vão reclamar para vocês!

Vale a pena?

Tenho certeza de uma coisa que os trailers e game-plays não mentem os o jogo é realmente muito bom me senti jogando um filme, uma das coisas que eu mais gostei foi a quantidade de uniformes e suas habilidades basicamente cada uniforme tem uma “poder” único que é dá uma vantagem para o Miranha.

Infelizmente Marvel Spider Man é exclusivo da plataforma Playstation PS4 e temos a versão remasterizada para PS5 e não estando disponível no PC ou XBOX pelo menos não enquanto essa matéria foi feita.

Notas
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Roteiro: 5/5
Nota Geral: 5/5 

 

Se quiser ver lives de Gameplay do Miranha, eu estou fazendo a semana Miranha na Twitch, aparece com lá o pessoal está curtindo e eu também!

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Lucrando com passado, a indústria dos Jogos Remasters https://animesonlinebr.org/post/lucrando-com-passado-a-industria-dos-jogos-remasters/ https://animesonlinebr.org/post/lucrando-com-passado-a-industria-dos-jogos-remasters/#respond Fri, 24 Sep 2021 19:00:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=25144 Jogos remasterizados(remasters) têm gerado muito lucro! Todos nós sabemos que o mercado de jogos digitais tem crescido e cada vez mais pessoas têm

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Jogos remasterizados(remasters) têm gerado muito lucro!

Todos nós sabemos que o mercado de jogos digitais tem crescido e cada vez mais pessoas têm chegado, segundo a CNN mais de 178 bilhões de dólares, se traduzido fica entorno de  cerca de 923 Bilhões de reais foram movimentados pelas indústria somente no ano de 2020! 

A história dos jogos remasterizados

Remasters de jogos antigos não é algo novo tendo seu início na do Nintendo original (Nintendinho) com o jogo Ys I: Ancient Ys Vanished JP, um RPG lançado em 1987 para PC e em 1988 remasterizado para Sega Master System e Nintendo, a popularização começou geração do Playstation 3 (PS3) e do Xbox 360 com jogos antigos de seus consoles anteriores (PS2 e Xbox) onde do lado do Playstation 3 tivemos o muito famoso Shadow of the Colossus e God of War Collection já do Lado da Microsoft após a compra da Rareware criadora de várias séries consagradas como Banjo-Kazooie que originalmente foi lançado para Nintendo 64 em 2008 teve seu jogo lançado com o mesmo nome para Xbox 360, já em 2011 foi a vez de Halo: Combat Evolved Anniversary, remaster do jogo de 2001 comemorando seus 10 anos de franquia Halo!

Remaster 2

Caso queira saber mais sobre Remake, Reboot e Remaster temos um artigo falando só sobre isto aqui.

Remasters a todo vapor!

Em 2018 quando foi anunciado para PS4 o novo remaster de Shadow of the Colossus vendeu um valor estimado de 434.517 unidades em apenas uma semana, trazendo uma receita aproximada de mais de 17 milhões de dólares. Onde era possível reviver novamente as aventuras no comando de Wander desta vez em 4k por apenas 39,99 dólares.

Somente no Ano de 2016 tivemos 19 remasters entre todas as plataformas (Android, iOS, Microsoft Windows, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One), já em 2020 tivemos mais de 36 títulos! Um aumento de 225,00% se comparado a 2016, e como sempre a tendência é aumentar só para 2022 já tivemos os dois jogos da franquia Life is Strange que será lançado para as plataformas: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Stadia, Xbox One e Xbox Séries X e S.

Remaster 1

A Rockstar vai chutar a porta?

Remaster 4

Visando Atender os vários pedidos de seus clientes e fãs parece que foi a vez da Rockstar entrar de vez para o mundo dos remasters com a sua maior franquia a popular Grand Theft Auto ou simplesmente GTA, lançando não somente 1 mas sim três remasters simultaneamente, dos seus jogos mais populares da sua era de “Ouro”, sendo eles, GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas, sendo que o próprio GTA San Andreas é até hoje o jogo mais vendido na história do Playstation 2. Estima-se que a Rockstar pode lucrar até 10 Bilhões de dólares segundo um levantamento da Super Data Research.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=icrHjZvS2SE[/embedyt]

Tudo indica que nos próximos anos iremos cada vez mais ver remasterizações de franquias antigas e muitas vezes esquecidas pelas empresas mas nunca por nós fãs.

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Nova Geração de Games: Vale a pena comprar agora? https://animesonlinebr.org/games/nova-geracao-de-games-vale-a-pena-comprar-agora/ https://animesonlinebr.org/games/nova-geracao-de-games-vale-a-pena-comprar-agora/#respond Wed, 18 Nov 2020 18:53:59 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15794 Olá! Estamos numa época do ano, diferente. Uma época que precisamos ouvir detalhadamente o que eles têm para dizer, e principalmente, escolher sabiamente,

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Olá! Estamos numa época do ano, diferente. Uma época que precisamos ouvir detalhadamente o que eles têm para dizer, e principalmente, escolher sabiamente, pois essa escolha, definirá o seu futuro nos próximos anos da sua vida. E claro, estamos falando da nova geração de consoles, que bate a nossa porta nesses últimos dois meses de 2020.

É importante ressaltar, o que você irá ler aqui, é a minha opinião e você tem total direito de concordar ou não dela.

Quando a nova geração foi anunciada, uma dúvida pairava no ar. Será que veremos uma grande revolução em relação com a atual? Hoje, dia 18 de Novembro, temos algumas respostas, mas que, pelo menos para mim, não são mudanças incríveis, mas sim, protocolares.

Mudanças simples?

Protocolares, Luiz, sério?? Sim, sério. Pensa comigo, a grande mudança que foi falada, seria a inclusão do SSD, que transformaria as máquinas atuais em máquinas muito mais rápidas, em comparação as atuais. Porém, até o momento eu vejo apenas essa evolução na nova geração.

Mas, vale ressaltar que esse armazenamento é reduzido, já que, os SSD’s precisam de espaço exclusivo do sistema. E é bom avaliar também que é possível sim no futuro, expandir esse espaço com o uso de HD’s externos.

nova geração

Outra coisa que precisamos entender é a questão de retrocompatibilidade e programas exclusivos de cada plataforma. Por exemplo, no Xbox Series X e S, você já conta com o Xbox Game Pass, programa esse que te dá uma gama de jogos, da geração até do Xbox 360, até agora. Logo, ao adquirir o console, você poderá jogar os mesmos jogos que você pode jogar na geração atual, só que com uma qualidade maior, graças a melhoria de hardware, que deixa os jogos, alguns jogos, com um desempenho melhor.

Nova Geração: Benefícios

Já no Playstation, caso você queria pegar o Playstation 5, é possível ter a Playstation Plus Collection, um programa de assinatura da Plus que te garante jogos de sucesso lançados para o PS4, bem como God of War, Final Fantasy XV e Resident Evil 7, entre outros. Então, nesse caso, você tem duas boas oportunidades de jogar jogos incríveis, em qualquer plataforma que você escolher.

Mas, por mais atrativo que seja, precisamos falar do ponto negativo nisso tudo. No meu caso, como tenho um Play4, todos os jogos lançados até o momento para a atual plataforma, serão crossgen, ou seja, posso jogar eles tanto no Play4 como no Play5. O jogo Spiderman Miles Morales e o próximo Horizon, virão para a atual máquina da Sony, bem como já há boatos correndo que o próximo God of War também pode chegar para a atual geração. Ressaltando também que até o momento, o único exclusivo de Playstation 5 é o Remake/Remasterd do Demon’s Souls.

nova geração

Aonde eu quero chegar com isso tudo? Simples, já foi falado, pela Sony, que o Playstation 4 não será largado tão cedo, e que nos próximos 3, 4 anos, ela terá suporte da empresa. Claro, até lá, muitos exclusivos virão apenas para o sucessor do Playstation 4, mas, convenhamos, é uma boa janela para você se planejar financeiramente para adquirir os novos consoles.

E por falar em dinheiro…

A principal questão que você precisa colocar na mesa, são os preços dos novos consoles. E nós sabemos, que mesmo com a redução de IPI sobre videogames está valendo, mas, ainda assim, está bastante caro para a nossa realidade, principalmente se formos colocar o salário mínimo em conta. Nesse ponto, eu preciso dizer, não vale a pena no momento. E é bom salientar também que uma versão tanto do novo Xbox, bem como o PS5 Slim, pode dar as caras num momento futuro. Bem como os preços podem baixar também.

Então, Luiz Guilherme, diria a janela ideia para comprar um console da nova geração é no início de 2022. Sim, você pode até falar que está longe, mas pensa comigo, faltam algumas semanas para o começo de 2021, então, se você puder, claro, separar R$ 300 por mês ao longo de 2021 no mês de Janeiro, pensando que você geralmente recebe no começo do mês, você será juntado R$ 3.900, o que eu acredito que seja uma margem segura para você conseguir comprar seu novo console.

Mas, por outro lado, caso você já tenha o dinheiro e pensa em se presentear, acho melhor fazer isso no começo de 2021 também, já que o console está sendo lançado hoje (PS5), e pode ser que falte estoque nas grandes lojas, por sinal, cuidado com suas pesquisas e locais onde você pretende comprar seu novo console.

É isso, da minha parte, escolha com sabedoria e jogue consciente.

Saudações!

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Cronologia AC parte 6: Assassin’s Creed Unity https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-6-assassins-creed-unity/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-6-assassins-creed-unity/#respond Wed, 30 Sep 2020 18:55:29 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13738 Cada vez mais próximos do final da nossa saga, hoje apresentaremos a história daquela Assassin’s Creed que mudaria os rumos da franquia até

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Cada vez mais próximos do final da nossa saga, hoje apresentaremos a história daquela Assassin’s Creed que mudaria os rumos da franquia até os dias atuais. Uns dizem que ele é injustiçado pelos seus bugs, outros, que hoje já se tornou um jogo razoável para bom. E eu, digo que ele foi salvo. Sejam todos bem-vindos a história de Assassin’s Creed Unity

Lançado em 11 de novembro de 2014, e não, isso não é uma dejavú, estamos no texto certo. Assassin’s Creed Unity foi um lançamento “gêmeo” da Ubisoft, e que tomaram rumos bem distintos durantes suas vidas. Um, como você anteriormente viu, foi lançado de forma exclusiva para a antiga geração de console, no caso Xbox 360 e Playstation 3, e teve seu relançamento anos depois para as atuais plataformas. E seu irmão, sim, foi um jogo exclusivo da atual geração de consoles, ganhando mais tarde a companhia de AC Rogue.

Se você não conhece a história, deva se perguntar “uau, a Ubisoft foi capaz de trazer a vida dois projetos tão grandes assim? ” Pois bem, foi, mas no caso de Unity, foi o filho que deu mais trabalho para colocar nos eixos.

Uma série de bugs, dos mais diversos, foram capazes de estragar a experiência de muitos que adquiriram Xbox One e um Play4 e também o jogo da empresa francesa. Foi um caos. O que resultou numa série de fãs que deram as costas para a franquia, fazendo com eles só voltasse, e olhe lá, dar uma nova atenção em Assassin’s Creed Origins, e sim Bayek, eu vou chegar em você ainda.

E não só fãs, mas os críticos desceram a guilhotina no jogo, muito por seus bugs que eram tão bisonhos que muitos, há época, não analisaram o jogo pela sua história. E por fim, a Ubisoft ganhou um apelido nada agradável por parte de todos, Bugsoft. Com isso, a estratégia da empresa mudou, decidindo frear os planos de todo o ano ter um jogo novo da franquia, por mais que os irmãos Frye estivessem prontos para dar as caras no ano seguinte. Uma lição na qual uma certa produtora de jogos esportivos e cheio de loot boxes deveria aprender, inclusive, rsrs.

Pois bem. Você pode me perguntar, “mas Luiz, então tudo foi um completo desastre e o jogo é uma caca total”. Eu te respondo, não. Com o passar dos anos, Unity foi ganhando correções e sim, hoje é um jogo que encontrou a luz. Sua história é riquíssima e muito boa, por sinal. Só vamos esquecer o multiplayer aqui, tudo bem?

Portanto, após essa introdução que talvez tenha feito você decidir sair do texto, que tal falaremos sobre essa história que se passa em um dos períodos mais intensos da civilização moderna, a Revolução Francesa.

[…] lembra-te, tudo é permitido […]

Contexto Histórico

Como já falado antes, Assassin’s Creed Unity reconta, da sua forma, o período histórico conhecido como Revolução Francesa. Que basicamente, contava com três estados dentro da sua nação, divididos como: Clero – Primeiro Estado, Rei e Nobreza – Segundo Estado e Povo – Terceiro Estado. Como já pode ser muito claro para você que está do outro lado, o terceiro estado não tinha direito a nada, enquanto o Clero e Nobreza eram os privilegiados daquela sociedade.

A França vivia um período econômico próximo ao colapso, não avança no capitalismo, como na Inglaterra por exemplo e sofria com frutos plantados lá atrás, que inclusive, tiveram ligação direta durante a Revolução Americana, retratada em Assassin’s Creed III.

Como resultado, os nobres e clero não queriam abrir mão de seus privilégios e queriam usar como bode expiatório a classe média e camponeses. Um custo alto foi posto em suas cabeças, que não tinham condições de pagar por tais tributos e acabaram dando cada vez mais, uma boa parcela do que recebiam com sua mão de obra.

E como consequências de 10 anos de revolução, as classes tiveram seus privilégios revogados, o feudalismo teve fim dando início a era do capitalismo, a queda do absolutismo não só na França, mas na Europa como um todo, a separação entre poderes e imposições das liberdades individuais, que tornava todos os homens iguais perante a lei.

Caso você queira saber mais sobre esse período, deixo aqui o link para ter mais detalhes.

A história

Começamos em 1314 no que seria o fim da ordem templária, já que o líder da ordem, Jacques de Molay foi morto queimado. Mas antes de tais ocorridos, foi possível ver as memórias de Molay.

E durante um combate com um de seus associados, ele pede para que o mesmo vá até o templo de Paris e esconda uma espada especial e um livro. Esse livro, nada mais era que um códex, escrito pelas mãos de Molay, que era um sábio.

Essa espada, nada mais era que uma espada do Éden, usada pelos humanos durante a guerra contra os precursores, afim de evitar o controle mental deles. Como não era apenas essa, muitos heróis da humidade empunharam esses artefatos ao longo da história, bem como Perseu, Genshis Khan e Arthur, sim, sua Excalibur era uma dessas. Essas espadas concediam poderes aos seus usuários, bem como teletransporte, lançar raios e enxergar com a visão de águia.

Após terminar essa memória, é revelado que o jogador do tempo atual é só um usuário de uma nova versão do Animus/Helix que foi comercializado pela Abstergo para o mundo todo contendo memórias de Assassinos como de Templários, mas claro, puxando para o seu lado, ao ponto de editar momentos cruciais para mostrar que os assassinos eram os caras ruins da história.

Vale lembrar que o usuário poderia rodar o software tanto como em jogo, como em filme.

Bishop aparece então diante de nós e revela-se ser uma agente assassina e lhe informa que a Abstergo estaria usando o Hélix para mudar o mundo e que eles não eram tão santinhos assim. Ela conversa com seu companheiro por rádio e pede para que seja carregado uma memória, a de Arno Victor Dorian e entramos no Palácio de Versalhes, dia 27 de dezembro de 1776.

Arno e Elise

Nascido em 1768, Arno Victor Dorian foi filho de Charles Dorian, um assassino renomado pelo credo e de Maria Dorian, que ao descobrir o que seu marido era, largou filho e esposo e sumiu do mapa.

Em 1776, durante uma festa em Paris, Arno se depara com o corpo de seu pai estendido, com um relógio de seu pai no chão que o garoto pegou e guardou para si. Talvez seja preciso relembrar, mas durante essa festa, Shay Patrick Cormac invadiu a festa com ajuda de Benjamin Franklin e assassinou seu alvo, Charles Dorian no final de Assassin’s Creed Rogue.

Depois desses eventos, François de La Serre, mestre dos templários franceses, praticamente adotou o garoto, que desenvolveu um laço forte com a filha de François, Elise. E para o garoto, a ordem dos assassinos e templários foi totalmente camuflado, mas para Élise não, ela já aos oito anos estava sendo treinada para assumir o lugar de seu pai.

Após um salto de tempo, vemos Arno, agora com 21 anos com o relógio de seu pai em mãos, mas no local onde estava e é abordado pelos irmãos, Hugo e Victor, que haviam ganhado o relógio de Dorian na noite passada, e após umas confusões, François aparece para amenizar os irmãos que foram embora.

François diz que vai buscar Élise para uma reunião importante, Arno é impedido de ir e o mesmo lhe diz que tem outras tarefas para que ele cumpra, após dar um sermão para o rapaz. Ao se despedirem, um carteiro às pressas, perde a chance de entregar uma carta para François e Arno aproveita da situação, e leva a carta até o destino de seu padrasto.

Após uma confusão com os irmãos Hugo e Victor, ele volta para a mansão e deixa a carta por baixo da porta e mais tarde descobre que naquele local de mais cedo, seria o local para a reunião com Élise, fica irritado, coloca uma roupa nova e decide invadir mais uma vez a área, o faz com sucesso, encontra Élise e trocam beijos. Como filho adotivo de François, ele acabou se apaixonando por Élise, e secretamente tinham um caso.

Ao sair da festa, o jovem Dorian vê seu padrasto sendo assassinado na sua frente por dois sujeitos que fugiram do local, ao tentar ajudar, alguém grita para os policiais sobre um assassinato, eles vão ao local e levam Arno preso, sendo injustiçado pela morte de seu padrasto.

Amizades estranhas

Levado até a Bastilha, Arno acorda no dia seguinte e se depara com uma figura que mantinha em mãos o relógio de seu pai, eles brigam e Arno diz que ele era louco por desenhar símbolos na parede, mesmo que não houvesse tais por ali. Mas, com a visão de águia despertada, o prisioneiro se revele para o garoto como amigo de seu pai e um assassino, Pierre Bellec.

Mestre Assassino, Pierre Bellec era um dos membros mais respeitados da irmandade francesa e era um pouco extremista sobre os métodos dos assassinos. Tornou-se assassino durante a guerra dos sete anos, e treinou vários assassinos, bem como Charles Dorian, pai de Arno e se tornando um grande amigo para ele.

Bellec estava “preso” pois queria encontrar mais marcas como aquela, portanto ele estava lá, basicamente porque queria e não por ter cometido algo. E ali mesmo, na prisão, ele começou a treinar o rapaz para seguir os passos de seu pai.

Após um ataque que viria a ser lembrado pelos historiadores como “A queda da Bastilha”, Arno e Bellec conseguem uma oportunidade para sair do local. Arno vai até Élise que desconfia de seu amado, que tenta argumentar que não matou seu pai, mas ela mostra para Arno que aquela carta que ele havia deixar na porta de seu pai, era um aviso para que ele tomasse cuidado, pois poderia sofrer um atentado. Élise parte e Arno procura a irmandade dos Assassinos para procurar pistas de quem fez aquilo com seu padrasto e acaba se tornando um membro do credo.

Lembram-se daquela reunião que haveria com Élise? Era para ela se tornar uma templária de forma oficial, mas né… acabou que não rolou.

Projeto Fênix

De volta ao mundo atual, Bishop mostra um vídeo sobre o Projeto Fênix da Abstergo, que graças aos estudos no corpo do sábio que morreu em AC Black Flag, foi possível descobrir que a primeira civilização tinha em seu DNA um triplo hélice, e não duplo como todos nós temos.

Se eles conseguissem ter mais DNA’s de triplo hélice, seria possível combinar com o Animus e ter acesso toda a sabedoria e conhecimento dos precursores, na qual, daria a chance para eles criarem um pedaço do Éden, por exemplo e para isso, precisavam descobrir mais paradeiros de sábios, para então conseguirem alcançar seu plano. Os Assassinos, por sua vez, descobriram os planos da Abstergo e estão contatando o máximo de usuários possível do Animus para que encontrem o paradeiro do sábio antes dos templários e realizar experimentos neles.

Bishop chama o usuário para ser um membro da irmandade, meio que sem ter o que fazer, ele entra e ela explica a razão por trás de reviver as memórias de Arno. Ele matou um sábio, e através dessas memórias, ela poderia descobrir a localização do corpo do sábio.

De volta

Ao voltarmos para as memórias de Arno, já o vimos com as vestimentas de assassino e já um pouquinho experiente. Por sinal, nota do redator, o uniforme de Arno é um dos mais bonitos da franquia Assassin’s Creed toda.

Ele ao lado de Bellec, estão investigando os ex associados de François de La Serre. A carta que François não chegou a ler, dizia que alguém muito próximo a ele tentaria contra sua vida. Bellec e Arno então vão investigar quem traiu François.

Bellec

E se deparam com Gabriel Sivert e uns capangas, eles então conseguem um livro com registros de Sivert e voltam até a irmandade. E ao se juntar com o conselho e o líder do conselho, Conde de Mirabeau diz que existe uma trégua entre assassinos e templários, e que eles também não poderiam interferir nos planos uns dos outros. Criticado por Bellec os outros membros do conselho deram ouvidos e concordaram que a trégua deveria acabar, já que De La Serre estava morto.

Contra a sua vontade, Mirabeau diz que Arno está liberado para matar todos os envolvidos nessa parada e descobrir as razões por trás de toda a briga. E no dia seguinte, após invadir a Catedral de Notre-Dame ele se coloca no lugar onde Gabriel Sivert se confessaria, e acaba matando o templário com sua lâmina enfincada no pescoço de seu alvo.

Existe um detalhe curioso aqui, ao matar Sivert, Arno consegue ver trechos de memórias de seus alvos, uma das características novas de pessoas descendentes da primeira civilização.

Ao retornar ao conselho, Arno ganha uma Phatom Blade, um upgrade da Hidden Blade, que permitia o usuário lançar dardos de longe para assassinar seus alvos mais facilmente. E então, ele parte para a área mais pobre da cidade atrás do Rei dos Mendigos.

Arno, ao ataque!

Ao encontrar Aloys la Touche, mão direita do Rei dos Mendigos, o Marquês de Sadé, ou Donatien Alphonse François de Sadé, o impede dizendo em linhas gerais, que seu objetivo era alcançar o trono de rei dos mendigos e por isso, era mais fácil Arno esperar o momento certo de atacar. Com o objetivo meio que semelhante, o assassino aceita os conselhos de Sadé.

Após seguir La Touche, ele descobre a localização do Rei dos Mendigos e vai até de encontro dele e o mata, revelando assim as motivações por trás da morte de seu padrasto. Ele queria ser um templário, mas De la Serre recusou a entrada dele, e assim, juntou forças com Sivert e planejaram a morte de François, sob as ordens de uma figura. Arno então encontra de Sadé, que sim, já era o Rei dos Mendigos e o mesmo lhe entrega o objeto que foi usado para matar François. E ainda lhe diz que só havia um ferreiro em Paris que conseguiria fazer tal material, seu nome era François Thomas Germain, e ao encontrá-lo, ele diz que quem encomendou tal objeto foi um homem chamado Lafrenière.

Após a perseguição e morte de Lafrenière ele vê em sua visão que foi ele quem escreveu a carta que deveria ser entregue até De La Serre e que haveria um ataque em um hotel, e ao voltar até o conselho, o assassino leva um esporro de todos por ter agido sozinho e sem consentimento de seus superiores, mas tem uma chance arrumar tudo indo até o local do ataque.

Lá, ele se depara com um grupo de templários e uma figura estranha que planejam matar Élise, imediatamente ele sai dali e vai até sua amada, e a salva. No dia seguinte, eles conversam sobre Élise ser protegida pelos assassinos, já que os templários queriam sua cabeça, mas ela, ainda não confiando, é convencida por Arno e é levada até a sede dos Assassinos, onde, mesmo com os olhos vendados, não tem a chance de saber onde está e Arno leva mais uma dura de seus superiores, mas Mirabeau estava disposta a conversar com a garota.

Ao voltarem até a casa do ferreiro, eles encontram um livro, onde ele confessa ter mandado matar o pai de Élise, eles são atacados e Arno diz para que ela vá até o líder do conselho dos assassinos mostrar a verdade, mas lá. Arno chega e encontra sua amada diante do corpo de seu mestre, ela diz que não foi ela, investigam a área e encontram uma taça com um cheio de veneno. Élise diz saber aonde encontrar quem vende, e após uma procura, o vendedor diz que quem comprou foi um assassino.

Entre nós

Depois de seguir todos os rastros do tal assassino, ele finalmente o encontra e descobre que não era nada mais que Pierre Bellec. O mesmo diz que já estava de saco cheio das atitudes de Mirabeau, e dizendo que a paz jamais poderia ser alcançada entre as duas ordens e que iria recomeçar a ordem, mais forte e com mais respeito, bem como fizeram Altaïr e Ezio. Ele convida Arno para conspirar que recusa. E após uma luta intensa, Bellec diz que se Arno não o matar, ele irá atrás e matar Élise, sem pensar duas vezes, o mestre é morto por seu discípulo.

Em Agosto de 1792, Arno recebe a missão de entrar no Palácio do Rei Luís XIV e pegar umas cartas que Mirabeau havia enviado para o rei com alguns planos, e ao chegar lá, ele é abordado por um jovem militar, chamado de Napoleão Bonaparte. Após um papo, Arno queima as cartas, mas pelas costas, Bonaparte abre uma caixa que continha um item brilhante, uma Maçã do Éden. Eles são atacados por um grupo pequeno e saem do local.

Para quem ficou perdido nessa parte, é só um detalhe básico. Napoleão estava atrás mesmo da Maçã do Éden. Esse item pertencia aos Reis da Franças por décadas, desde a idade média, e como vocês sabem, não existia apenas uma.

Ainda na hora de escapar do local, Arno vê a silhueta de Frédéric Rouille, e mais tarde, Napoleão daria a localização do templário que estava em reunião com La Touche. E ao encontrar o templário, ele o mata e vê em suas memórias que Rouille só ajudou os templários pelo simples fato de Mirabeau ter o ignorado na saída de uma assembleia, Germain, o ferreiro havia se tornado grão-mestre da ordem dos templários naquela época e Germain ainda queria destronar o Rei Luís XIV fazendo com que o povo passasse fome e para isso, ele teria ajuda de Marie Lévesque. Junto de Élise, Arno conta o que sabe sobre Marie e vão atrás de derrubar os planos de Marie, eles juntos acabaram com os planos dela, a matando, de virar a classe média e baixa de se voltarem contra o Rei. Após o plano dar certo, eles conseguem fugir num balão de ar, onde os sentimentos entre os dois volta a aflorar.

Guilhotina

Pulamos então para Janeiro de 1793, mas antes precisamos falar em que meados de 1792, o Rei Luís XIV foi preso, e a Convenção discutia sobre se ele deveria ser morto ou não. Arno e Élise, já em 1793 encontram com Sadé que dizem onde Le Peletier se encontra, ele dá a localização, e mata o templário envenenado. E nas memórias, ele pode ver que os planos de Germain era ver o povo se voltar contra o Rei, fazendo com que ele morresse e assim ele poderia repassar os ensinamentos de Jacques de Molay, tornando assim a França num território templário.

Em 21 de Janeiro de 1793, o Rei, em praça pública seria morto e Germain estaria lá para ver o show. Vale lembrar que o Rei Luís XIV não foi nenhum santo, e que sim, queria ver o povo passar fome, mas Marie queria evidenciar isso tudo para o público, portanto, ela conseguiu cumprir sua missão de um jeito ou de outro.

Arno se vê diante de Germain que explica seu plano que nada mais era que os templários precisariam renascer (huuum, já vi esse discurso antes nesse mesmo texto), e que as mortes de François de La Serre e do Rei Luís XIV eram o começo para que os templários tomassem o controle do povo. E assim, Rei Luís XIV perde sua cabeça para que todos vejam em praça pública.

Como um antigo mestre..

Germain ordena que seus capangas matem Arno e Élise o ajuda, falando que era para ele ir atrás do Grão-Mestre Templário, ele recusa dizendo que vai protegê-la, assim deixando Germain fugir. Depois disso, eles têm uma discussão grande, onde Élise diz que não precisa da ajuda de Arno e que ele não tem estomago para vingança e o deixa o rapaz.

Além disso, ao voltar para a irmandade, ele leva muitos sermões, já que segundo eles, Arno estaria ficando louco em prol de sua vingança pessoal, já que ele estava indo atrás de alvos e agindo sem consentimento, e após uma votação, ele é expulso da ordem dos assassinos.

Arno se vê em um estado caótico, onde não havia um dia em que não se encontrasse bêbado, e numa dessas ele perde o relógio de seu pai, o que o leva até o Palácio de Versalhes em uma noite, onde ele tem visões de seu pai assassinado. Élise aparece então com o relógio, e ele diz que não está atrás de vingança e sim, para que não acontecesse com Élise, o que aconteceu com seu pai, e que Germain não era sua preocupação e sim com Élise.

Ela então diz que precisa da ajuda de Arno, pois a cidade estava funcionando como um centro de morte 24/7, e que Germain era o responsável por isso. A guilhotina cantava em todo o momento e só os dois poderiam parar aquilo. Ele aceita, mas primeiro, deveriam ir atrás de La Touche.

Esse período foi o mais intenso da Revolução Francesa, que foi chamado de o Período de terror, os Jacobinos tomaram o poder e assassinavam quem se opunha a eles e o número de pessoas levadas a guilhotina, beirava os 18 mil.

Nem tudo acaba bem..

Arno vai atrás de La Touche, o mata, mas descobre que havia ainda mais um templário para sua conta, Maximilien Robespierre, que foi basicamente o cara que começou o período do terror na França, caçando seus adversários. Ele criou então um festival para que as pessoas reconhecessem o poder de um ser supremo, criando uma religião. E nesse festival, Élise e Arno se deparam com o que está acontecendo. Arno quer matar Max logo, mas ela diz que existe um outro jeito de acabar com o seu show.

Eles procuram meios de interver e Arno encontra um livro com pelo menos 50 nomes de pessoas que estavam ali presente que seriam mandadas para a guilhotina. Tudo isso assinado pelo próprio Maximilien e Élise deu um jeito de drogar Max e tudo viraria contra ele, fazendo ele perder a sua proteção e receber voz de prisão um tempo depois, porém, conseguindo escapar.

Mas, Arno e Élise vão atrás dele e a garota deixa ele sem o “maxilar”, (perdão, foi inevitável). Ele foi preso e condenado a guilhotina tempos mais tarde.

Arno e Élise vão atrás de Germain, e ao alcançar o Grão-Mestre, o assassino tenta atacar, mas é jogado para longe, já que Germain havia em posse a Espada do Éden. O que lhe concedia poderes mágicos, lembra?

Ao entrar no templo que estava a espada, Élise parte para cima do templário, que atira um raio e faz com que uma pedra cai sobre Arno. Ele consegue se livrar, e correr até sua amada, mas em uma explosão de raios, Élise morre.

Germain está no chão, quase sem forças, Arno apenas se aproxima dele e dá fim a sua vida, vendo suas lembranças. Na qual, Germain conversa com Arno e revela ser um sábio, e que sempre tem vislumbres da Primeira Civilização e que só compreendeu tais visões quando achou o códex de Molay. Ele afirma que tentou passar todos os conhecimentos para François de La Serre, mas que foi taxado de fanático e expulso da ordem pelo antigo Grão Mestre e por isso, ele fez o plano contra La Serre.

Arno ainda pergunta sobre a razão de todo o caos, e Germain responde que o único modo de controlar o homem é fazer ele temer a falta de liberdade. E que as pessoas pedissem por controle e que Arno apenas desacelerou um processo que não haveria mais como deter, e finalmente dá seu último suspiro.

Arno carrega o corpo de Élise para fora dali. E muito tempo depois, em 1808, Arno, já mestre Assassino, volta com Napoleão para recuperar os restos de Germain, colocando seus restos em alguma tumba em Paris. Bishop agradece pela sua ajuda, e é assim que termina a história de Assassin’s Creed Unity.

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Cronologia Assassin’s Creed Parte 3: Assassin’s Creed III https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-3-assassins-creed-iii/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-3-assassins-creed-iii/#respond Wed, 12 Aug 2020 19:00:37 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11669 Hoje entramos numa nova era, o que podemos considerar o divisor de águas da franquia Asassin’s Creed. Após o término da saga Ezio

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Hoje entramos numa nova era, o que podemos considerar o divisor de águas da franquia Asassin’s Creed. Após o término da saga Ezio e sucesso estrondoso dos jogos anteriores, a Ubisoft foi além e nos presenteou no dia 30 de Outubro de 2012, o sucessor da trilogia Ezio, o Assassin’s Creed III.

É bom avisar que antes de você continuar esse texto, já contamos com dois textos além desse contando sobre os jogos anteriores da franquia, e que mais, depois do Assassin’s Creed III virão, portanto, caso você não queira spoiler, clique aqui, e aqui para ver os textos anteriores.

Não me recordo bem o ano que tive a oportunidade de jogar o AC III. Porém, há época, eu já havia jogado todos os jogos anteriores no meu saudoso XBOX 360, e me lembro de ter pego um kit de camisa, jogo e mouse pad e se não me falha a memória também um imã de geladeira. Sim, o Luiz de antigamente era esse tipo de cara, e eu não me arrependo de nada.

Mas, o hype foi tão grande, que na primeira vez em que rodei o jogo, que viria com a proposta de ser dublado, então pensei: “Por Juno! Isso dará muito certo”. E bem… deu, até chegar no AC Rogue.

Dito isso, vamos ao que importa, não é mesmo? Portanto, eu te pergunto… Você está prestes a vivenciar um novo momento na irmandade?

“… a verdade, lembra-te.. Nada é verdade”.

 

A história não acabou

Seguindo os eventos do final do jogo anterior, AC III começa com Desmond, seu pai, Rebecca e Shaun chegando no que seria a Cripta central, local que ficava nos Estados Unidos e que só foi possível achar graças as três figuras da Primeira Civilização, Juno, Júpiter e Minerva.

De possa da Maçã do Éden, Desmond abre a porta da cripta e lá dentro ativa um mecanismo, que mostra uma espécie de contador/porta mágica, que mostrava para todos o tempo que restava até a segunda explosão solar que dizimaria a terra, acontecer.

Desmond então entra em transe e fazendo com que as pessoas ao seu redor o coloque de volta dentro do Animus. Além disso, a missão que Rebecca para nosso protagonista é que ele precisa obter a chave para tal portão e nesse momento que somos jogados para o passado.

Tudo é permitido

Conhecemos então Haytham Kenway, nascido no dia 4 de Dezembro de 1725 em Londres. Dentro de uma ópera assassina, Haytham assassina um senhor, pega o medalhão que estava com seu alvo e escapa do local. Ao se juntar aos seus aliados, ele recebe a ordem de encontrar uma cripta que continha objetos da primeira civilização.

Enviado então para Boston, nos Estados Unidos, após 3 meses de viagem ele é recebido na América pela nossa primeira figura histórica: Charles Lee, soldado britânico e veterano na Guerra Franco-Indígena.

O mesmo diz que será nosso assistente e que nós, para obtermos sucesso, iriámos precisar recrutar 4 pessoas: William Johnson, John Pitcairn, Thomas Hickey e Benjamin Church, esse último inclusive é salvo por Haytham das mãos de um escravizador britânico.

Assassin’s Creed III
Haytham e Charles Lee

Já com seus colegas reunidos, William Johnson diz que uma tribo conhecida pelo nome de Kanien’kehá: ka mantinham artefatos parecidos com o medalhão que Haytham havia pego com o velho na ópera, e que Silas, o comandante britânico que mantinha Church preso, usava alguns índios dessa tribo como escravos.

Com o interesse em obter informações, eles vão até o Forte de Silas, atacam e libertam alguns índios e Haytham vai atrás de uma índia, chamada de Kaniethí: io, lhe mostra o medalhão e a mesma diz que sabe um local, mas em troca, ele teria que matar um general britânico Edward Braddock, já que o mesmo maltratava seu povo e o queria ver morto.

Após algumas semanas, Braddock é morto pelas mãos de Haytham e no reencontro, na frente da porta da caverna que no presente Desmond está, o medalhão acaba não servindo de nada, e ali, Kaniethí: io consola o britânico, rola um clima e é nisso aí que você está pensando, (eles jogam uno)

Alguns dias depois, com seus amigos reunidos, vemos Hayhtam fazendo o ritual de iniciação de seu amigo, e braço direito Charles Lee, só que com um pequeno porém, o ritual de iniciação Templária!!!!

E bem, é isso mesmo que você viu, em Assassin’s Creed III nesse tempo todo éramos um templário. Porém, vale ressaltar que no livro, Assassin’s Creed: O Renegado, sabemos das motivações de Haytham Kenway ter virado a casaca, já que antes ele era um assassino e virou templário.

Família, deuses e protagonista

Após sairmos do Animus e Desmond falar algumas coisas para seu pai, tomar uma porrada na cara do mesmo, explorar um pouco da caverna e trocar um papo com Juno sobre como eles tentaram e falharam em salvar a primeira civilização, somos levados de volta ao passado.

Lá, temos o vislumbre do pequeno Ratonhnhaké:ton, filho de Kaniethí: io e sim, dele mesmo, Haytham Kenway, aos seus quatro anos de idade, brincando com seus amigos de esconde-esconde na floresta, quando é abordado por Charles Lee e seu grupo de templários que não contava com a presença de Haytham.

Sob ameaça de morte por Lee, o garoto é forçado a falar a localização da sua aldeia, se recusa e Lee diz que vai o poupar pois é piedoso, enquanto o garoto pergunta o nome do homem diante de si, que responde e o indaga da razão da pergunta e recebe como resposta de Ratonhnhaké:ton um: “Pra eu te encontrar”.

Lee e seus colegas saem aos risos, enquanto o garoto fica desacordado após uma coronhada. Ao voltar para sua aldeia, ele encontra tudo pegando fogo e ao falar com sua mãe, ela lhe diz suas últimas palavras..

Tempos após isso, encontramos Ratonhnhaké: ton com seus 14 anos ao lado de seu melhor amigo caçando, e ao voltar para a tribo conversa com a anciã que lhe diz que ninguém pode abandonar aquele local, já que ali mantinha escondido um artefato antigo, que é entregue pelas mãos da anciã para o garoto, uma espécie de Maçã do Éden.

Juno então aparece para fala com o rapaz sobre a importância do artefato e que só ele poderia protege-lo, mas que para isso, teria que sair de sua aldeia em busca de um símbolo, o símbolo dos assassinos.

Com a benção da anciã, o garoto parte em busca de uma casa que ele avistará na colina que tinha tal símbolo. Ao chegar e bater na porta, ele se depara com um senhor de bengala e pede para que o senhor o treine, como resposta recebe um não é uma portada na cara. (Chorastes Daniel San?)

Ratonhnhaké: ton então fica na região e se depara com ladrões tentando invadir a casa do velho, mas evita que isso aconteça lidando com eles, então o velho vê as habilidades do garoto e decide chama-lo para entrar.

Seu nome era Aquiles Davenport, um ex membro da ordem dos assassinos, Grão-Mestre da ordem nas Colônias e que decidiu se afastar após ter sido poupado por um templário que o mantinha capturado. Ele então conta para o garoto tudo sobre o confronto histórico entre as duas filosofias, passando por Altair, Ezio e momento atual.

Assassin’s Creed III

Então, ao mostrar para o garoto seu manto já aposentado e dizer que o treinará para caçar os templários, bem como Charles Lee e Haytham e amigos, eles partem para Boston com a finalidade de comprar coisas para a casa do velho, e lá, ele avisa Ratonhnhaké: ton que ele precisa de um nome que não sofra retaliação dos colonos, e assim, o “batiza” de Connor, e bem como Aquiles, iremos chamá-lo por esse nome daqui para frente, ok?

Lá também o garoto conhece Samuel Adams, político dos Estados Unidos considerado hoje um dos “Pais Fundadores” de seu país. Além disso, na vida real, ele foi primo de John Adams, segundo Presidente Americano. No jogo, Sam gosta de Connor e seus ideias, e vira um de seus grandes aliados.

Ao voltar para a casa de Aquiles, Connor é levado pelo mesmo até seu barco, onde aprende a velejar com o capitão de Aquíla. Após uma passagem de tempo, Connor se torna o capitão do barco, recebe de seu mentor duas hidden blade e o manto aposentado de seu mestre que o nomeia membro da Ordem dos Assassinos.

O dever chama

Com 17 anos, Connor já demonstra uma habilidade acima do normal, e cada vez mais focado em seu objetivo. E recebe em “sua” casa, a presença de seu amigo, Kanen’tó: kon, dizendo que britânicos planejam comprar as terras de sua aldeia natal, e que o comprador seria nada mais que William Johnson.  Connor então fica pistolaço da vida, crava com sua machadinha em uma das pilastras da casa, e ao ser indagado pelo velho, responde dizendo que aquilo significava guerra.

Ao se encontrar com Sam Adams, ele conta para o assassino que estava planejando um ataque uma carga de chá inglês nos portos, o que viria a ser chamado de “A festa do Chá”.

Contexto histórico

Pronto, nesse momento você deve ter chego aqui em saber exatamente em que parte da nossa história nos estamos falando, e tá tudo bem. Vamos lá.

A história de Assassin’s Creed III se passa entre os anos de 1754 e 1763, durante a chamada Guerra Franco-Indígena. Guerra essa que durou 7 anos entre Ingleses e seus nativos aliados, os Iroqueses e os Franceses de outro lado com seus povos nativos, os Algonquinos e os Hurões.

Além disso, após essa guerra, a independência dos Estados Unidos é abordada no período do jogo também, e a festa do chá é o início disso tudo, já que a taxação de impostos sob materiais bem como açúcar, selo e chá eram consideradas muito altas pelos colonos que se rebelaram contra seus colonizadores, guerra essa que viria ser iniciada em 1775. Esses impostos foram colocados pela coroa britânica de forma que recuperassem todo o dinheiro perdido durante a guerra de 7 anos, em suma, uma guerra levou a outra.

O vento da festa do chá, em dezembro de 1773, um grupo de colonos se disfarçou de índios, invadiram um navio inglês e jogaram todo o chá no mar.

No jogo, Connor decide participar de tal festa, pois sabia que Johnson enriquecia com o chá. Após seis meses, William volta decidido a comprar as terras e com mais dinheiro, porém, Connor o mata.

Mais sangue em suas mãos

Um tempo depois após a morte de William Johnson, Connor descobre que Charles Lee queria ser o líder das tropas coloniais, mas ele perde o carto para George Washington. Depois, convidado para participar de um plano com o colono Paul Revere, ele recusa, mas muda imediatamente de ideia ao saber que o plano envolvia matar John Pitcairn.

Envolvido na batalha de Bunker Hill, ao lado do General Israel Putnam, Connor obtém sucesso e mata Pitcairn, mas descobre ao pegar uma carta nas vestimentas de Pitcairn, ele descobre um plano para o assassinato de George Washington.

Assassin’s Creed III

Um informante vai até a casa de Connor e lhe diz que o mandante do assassinato era Thomas Hickey. Em Nova Iorque, Connor segue uns bandidos, mas é surpreendido com a própria presença de Hickey, vestido como um dos soldados das colônias. Connor se revela um assassino para Thomas, mas em uma perseguição são parados por dois guardas que os levam presos.

Encarcerado, Connor vê Hickey sendo libertado por Charles Lee, que diz que botará a culpa nas costas do assassino pela morte de George Washington, e o executará em praça pública. Mason Weems ajuda Connor a escapar da prisão, porém sem sucesso, graças a Lee que intercepta o Assassino e vem à mente o rosto do garoto que ele havia encontrado ainda quando era pequeno.

No momento da execução, Connor é salvo por aliados, dentre eles Aquiles, que lhe diz para correr, alcançar Hickey antes do mesmo dar um fim à vida de George Washington. Com após alguns golpes, Connor mata Hickey, que afirmou que não se importava com a causa dos templários e que só lhe importava ter “Uma cerveja na mão e uma teta na outra”.

Ele iria ser morto por soldados, mas aos gritos, Putnam disse para eles abaixarem as armas, já que Connor era um “herói”.

Algum tempo depois, Connor estava ao lado dos pais fundadores, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin e Samuel Adams, presenciando assim o que seria a declaração de independência dos Estados Unidos no dia 16 de junho de 1775, na Filadélfia.

Um inimigo em comum

Ao se encontrar com George Washington, o mesmo pede ajuda para Connor em recuperar armamentos que foram roubados por um traidor, Benjamin Church.

Na busca por pistas, Haytham entra no caminho de Connor que diz que já que ambos estão indo atrás da mesma pessoa, já que Church também traiu os templários, porque não trabalham juntos por um momento?

Durante a caça de Church, Haytham pergunta sobre a mãe de Connor, e ele apenas diz que é culpa do templário ela estar morta. O mesmo afirmou que não tinha relação alguma com isso, que mandou Charles Lee desistir da área.

No forte durante buscar por Church, eles descobrem que ele partirá para longe, pegam, mas vão atrás dele com o Aquila, conseguem interceptar o barco e Benjamin Church é morto no processo.

Connor dá uma rateada em seus sentimentos, e diz para Aquiles que talvez seja possível Templários e Assassinos trabalharem juntos, mas logo é confrontado pelo mesmo dizendo que não existe chance alguma.

No processo de descobrir os planos dos britânicos, eles descobrem que o plano deles era sair da Filadélfia e atacar Nova Iorque com tudo, fazendo que Washington morra no processo. Então, ambos vão alertar o comandante que estava em um acampamento.

E é nesse momento que Haytham aparece com uma carta do comandante americano, que ordenou o ataque a aldeia de Connor. A justificativa era de que os Kanien’kehá: ka haviam se juntado aos britânicos e seriam uma ameaça.

Assassin’s Creed III
Connor, Haytham e George

Connor então parte sem o pai para salvar seu povo, e ao chegar lá, encontra a anciã que diz que seu povo se aliou à Charles Lee e irá atacar um pequeno grupo de Washington. No caminho, Connor faz com que seus companheiros fiquem desacordados e ao encontrar Kanen’tó: kon que o chama de traidor e o ataque, acaba sendo morto forçadamente pelo seu amigo de infância.

Kanen’tó: kon em suas últimas palavras, afirma que Lee havia dito que Connor ao lado dos Colonos queriam acabar com todas as tribos e que os britânicos iriam atacar Monmouth, aonde o grupo de Washington seria atacado, mas ao chegar no campo de batalha, Connor ajuda na vitória diz sobre a traição de Lee para Washington e ainda com ódio, diz que irá tomar a vida do Inglês.

Enquanto isso fora do Animus

Ao longo do jogo, você sai do Animus para ir atrás das fontes de energia que Shaun localiza espalhadas pelo mundo todo. Desmond então viaja até mesmo para o Brasil atrás dessas fontes, e durante algumas dessas missões, ele é abordado por Daniel Cross, que estava atrás das fontes e de Desmond. Cross é o protagonista da HQ do universo de AC, Assassin’s Creed: A Queda.

Em busca da terceira chave, William, pai de Desmond, se oferece para encontrar a terceira chave enquanto o filho está dentro do Animus. Mas ao acordar, desde a última memória de Connor. Desmond então vai até Roma, pois seu pai foi capturado pela Wirren Vidic, o mandatário da Abstergo e que manteve Desmond preso por anos lá.

Desmond então vai para Roma, atrás de Vidic, e lá, acaba matando todos, inclusive Vidic com o poder da Maçã do Éden, assim libertando seu pai. E eles voltam para que Desmond reviva por fim as últimas memórias de Connor.

Pais e Filhos

Ao entrar no Animus, somos levados direto para um diálogo entre Connor e Aquiles, onde o jovem assassino diz para seu mestre que com a eminente morte de Charles Lee, seu pai e ele poderiam trabalhar juntos.

Aquiles diz que é impossível e ainda e que o jovem deve matar os dois sem pestanejar. Então, como aliado Marques de La Fayette, ou simplesmente La Fayette, eles bolam um plano para atacar um forte, assim forçando a saída de Charles Lee, onde o assassino o confrontaria.

Na hora de partir, Connor vai se despedir de seu mestre e amigo, aquele que tudo o ensinou, Aquiles, que é encontrado morto, sentado em sua cadeira dentro de sua casa. Na mão direita havia uma carta escrito por seu mestre.

Ao cavar a cova para enterrar o corpo de seu mestre, o povo que trabalhava na fazenda veio dar seu adeus ao mestre assassino, Connor deixa uma pena para seu mestre dizendo que o deixará orgulhoso.

Então, hora de partir para Nova Iorque. E ao dar a ordem para começar o bombardeio, Connor é atingido por destroços que o deixam cambaleando, ainda assim ele consegue chegar ao posto que Charles Lee estava, mas lá, é recepcionado por seu pai, Haytham que luta com seu filho dizendo que Lee era importante para a Ordem dos Templários e que tinha de evitar sua morte, já que Lee seria a chave da vitória templária.

Porém, bem como seu amigo de infância, Connor arruma uma brecha e crava sua hidden blade em seu pai.

Após se preparar para a última batalha de sua vida, Connor encontra Charles Lee no funeral de seu pai, o mesmo diz que ainda não o matará pois quer ver que todos da sua aldeia e aliados sofram antes de sua morte.

Casos de família

Connor se livra de capangas de Lee, vai atrás de informações sobre Lee, consegue e parte para cima de Lee em uma perseguição pôr em cima de um barco em construção. Ambos caem, mas Connor vê uma estaca enfiada em sua costela, mas Lee, ao invés de fugir, fica de bate papo uol com o protagonista que pega sua arma e dá um tiro em seu nêmeses, mas que não foi o suficiente para mata-lo

Ai sim, após levar o tiro, Connor encontra Lee em um bar, senta-se com ele, ambos estão terríveis, dividem um último gole de bebida, até que Ratonhnhaké: ton enfim o mata.

Por fim, Ratonhnhaké: ton volta para o lugar de sua tribo, mas não encontra ninguém lá, a não ser uma caixa com o objeto que se assemelhava a Maçã do Éden. Juno aparece e o assassino diz que não obteve sucesso em sua missão, que era manter a vila. Porém, Juno afirma que as pessoas de sua tribo estão bem, só saíram dali para um local mais seguro. Juno ainda afirma que Connor manteve o medalhão em posse, o que significaria seu sucesso, e que o mesmo deveria ser escondido aonde ninguém pudesse encontrar, e após a conversa, a Maçã se desfaz.

O último ato de Ratonhnhaké: ton foi enterrar o medalhão na cova ao lado de Aquiles, a de seu filho, Connor Davenport.

O ciclo se fecha

Desmond e a galerinha do barulho encontram o medalhão no tempo presente e voltam para o portão mágico. O dia já era 21 de dezembro de 2012, data para o dia da explosão solar. Desmond então entra em uma câmera, onde Juno aparece para ele na frente de um pedestal dizendo para toca-lo, se o fizesse, o mundo seria salvo. Minerva entra e diz para Desmond não o fazer, pois isso significaria a libertação de Juno, a salvação da explosão, mas também seria sua morte.

Minerva diz para Desmond que se fizesse sua escolha em não salvar a humanidade, ele seria o líder da nova civilização, que ao passar dos anos, ele seria visto como um Deus. Porém, a história seria destorcida ao longo dos anos, fazendo com que a humanidade voltasse ao estado onde poderia ocasionar uma terceira explosão solar, assim o ciclo se reiniciando.

Desmond então pede para seus amigos se retirarem e para a sua história é dada um ponto final.

O mundo é salvo, tendo sido envolto por uma espécie de aurora boreal que faz com que a explosão solar não afete a terra.

E bem como a história de Desmond chegou a um fim, esse também é do Assassin’s Creed III.

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