The king of Fighters - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 21 Nov 2022 14:15:49 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg The king of Fighters - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Videogames mudaram minha vida https://animesonlinebr.org/curiosidades/videogames-mudaram-minha-vida/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=videogames-mudaram-minha-vida https://animesonlinebr.org/curiosidades/videogames-mudaram-minha-vida/#respond Mon, 21 Nov 2022 16:00:28 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34465 Se eu não tiver morrido entre o período de revisão e lançamento desse texto (causa da morte: vontade de jogar Pokémon Violet), no

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Se eu não tiver morrido entre o período de revisão e lançamento desse texto (causa da morte: vontade de jogar Pokémon Violet), no dia em que esse texto é lançado eu completo 1/4 de século. Eu poderia tirar esse momento para dar uma review de duas estrelas e meia pra minha vida, mas isso aqui é uma coluna de games! Mesmo sendo apenas um Hobby, jogos foram parte fundamental da minha vida, hoje quero falar um pouco sobre como videogames definitivamente mudaram o curso da minha vida.

Quando digo jogos que mudaram o curso da minha vida, não falo necessariamente sobre meus jogos, mas jogos que alteraram alguma dinâmica, ou que me levaram para novos caminhos, às vezes um jogo bem porcaria pode mudar todo o curso de uma vida, para mim foi um jogo pirata do Mario.
o começo de um sonho
Uma das lembranças mais antigas que tenho é de quando estava na escola e iriamos ter uma “aula de informática”, por que as aspas? Porque não era informática, a escola tinha recebido um computador que rodava um jogo pirata do Mario, a aula de informática consistia em um amontoado de crianças esperando o coleguinha perder pra ser sua vez de jogar. Foi com esse jogo pirata (e crianças se estapeando) que meu interesse por jogos surgiu.
Esse fanmade foi a porta de entrada pra esse mundo, foi o que despertou minha curiosidade, mas fui tomar gosto pela coisa ao ver meu primo que tinha um PlayStation jogar mario bros (foi isso mesmo que você leu). Quando meu pai comprou um computador para casa, eu já devia ter uns 8 anos, a primeira coisa que fiz foi pesquisar por jogos do Mario. Foi a curiosidade da Giselle de 4 anos que levou a Giselle de 8 anos a se apaixonar por jogos, principalmente os da nintendo, essa paixão levou a Giselle de 24 escrever esse texto.
Super Mario 64 rodando no PS2, 100% legítimo
Poderia passar algumas horas citando tudo que aprendi com os games: paciência, persistência, raciocínio lógico, inglês, etc. Não posso negar que jogar me fez aprender muita coisa, e se me perguntasse qual foi a coisa mais valiosa que anos jogando me proporcionaram, a única resposta possível são as amizades.
Fico lisonjeada quando dizem que sou extrovertida, pois na verdade sou muito tímida e só consigo me soltar quando estou confortável com as pessoas ao meu redor (e isso leva tempo), passei boa parte da infância e adolescência sendo a caladona que não fala com ninguém por medo, mas quando estava jogando ou falando sobre jogos esse medo de conversar sumia. Eu poderia passar eventos familiares inteiros evitando interações, mas no momento que um fliperama entrava na equação ficava tudo bem, eu tinha o que falar, e ficava feliz por ter com quem falar. Foi assim que fiquei mais próxima de primos, dos vizinhos, foi assim que comecei inúmeras amizades, sabe quantas amizades fiz no fliperama jogando KOF? Não muitas pois a amizade acaba no momento que a outra pessoa escolhe jogar de Rugal.
proibido usar Rugal na frente das crianças, sujeito a paulada
E não posso falar sobre como jogos me trouxeram até aqui sem citar pokémon, minha primeira paixão (para não dizer obsessão). Tudo começou pelo anime, eu só fui descobrir os jogos por causa de uma prima que tinha um Gameboy. Se Mario despertou meu interesse por jogos, foi pokémon que consolidou essa relação, com pokémon eu descobri os consoles, já tem até carta de amor ao meu primeiro console aqui.
Foi com esse DSiXL e pokémon black que um novo mundo se abriu, com a descoberta de novos jogos e franquias que passei a amar, novas possibilidades, novas amizades, e novos começos.Sou filha única, passei a infância inteira com dificuldades para fazer amigos, estava acostumada a estar só, brincar só, jogar só, foi com pokémon (e grupos do orkut/facebook) que descobri uma comunidade, pode parecer bobo mas foi um momento transformador em que não me sentia mais sozinha.
Você não encontra seu lugar no mundo, você tem que criá-lo
O primeiro que joguei foi Ruby no emulador, que acompanhei o lançamento foi Diamond/Pearl, o primeiro que joguei em meu próprio console foi PKM Black, e o primeiro amigo que fiz graças aos jogos foi o Gabriel Frazão, um querido que amo muito, que faz parte da minha vida até hoje, e tenho a honra de chamar de amigo.
No auge da ansiedade, pokémon ainda me fazia ir aos encontros do grupo ´´Nintendo DS/3DS Brasília“, sentar na FNAC, trocar bichinhos e conversar com pessoas novas, no auge da depressão, pokémon conseguia me tirar da apatia. O que era só um jogo se tornou uma ajuda para sair do fundo do poço, uma forma de conhecer pessoas novas, me levou a desenterrar desejos antigos e finalmente colocá-los em prática (como cosplay, aprender outros idiomas para jogar melhor, fazer amigos…). Falo de pokémon por ser a comunidade que mais frequento até hoje, mas um beijo pro pessoal de Animal crossing, The king of figthers, street fighter, Kirby, nintendistas no geral, castlevania, etc, outras franquias que amo, e graças a elas conheci pessoas maravilhosas que levo pra vida.
é como se você trocasse suas memórias com outras pessoas
Nem só de vitórias se vive, esse mundinho dos videogames já me machucou bastante, na maior parte das vezes por ser mulher, de ofensas machistas a perseguição, muita coisa desagradavel já me aconteceu, o que me levou a abandonar alguns jogos e comunidades (estou falando de você LOL) . Mas essas experiências ruins não são nada perto de todas as alegrias que tive/tenho.
Zero: Eu parei de contar minhas vitórias depois de 100!
Sendo bem honesta, nunca achei que fosse chegar ao lvl 25, pois já tinha desistido de mim mesma muito tempo atrás, a vida pareceu um eterno ´´water temple´´ de Ocarina of time por muitos anos, e às vezes, ainda parece, mas felizmente encontrei algo que amo, e que mesmo nos momentos mais difíceis, pode ser um conforto. Comecei o texto dizendo que os jogos mudaram o curso da minha vida, mas acho que o mais correto seria dizer que as pessoas que conheci graças aos jogos que mudaram minha vida. Se os jogos me trouxeram conforto, foram as pessoas que conheci graças a eles que me trouxeram até aqui, tendo a não compartilhar minhas dores e problemas, mas vocês me ofereceram muito conforto e ajuda sem nem mesmo saber.
Essa poderia ser uma review de duas estrelas e meia da minha vida, mas também poderia ser uma review de 5 estrelas de tantas pessoas fantásticas que conheci por causa dos games diretamente ou indiretamente, streamers, jornalistas, fanbases ou só entusiastas mesmo, adoraria citar todos nominalmente, mas ainda não é hora de rolar os créditos. Obrigada a todos que se juntaram a mim nessa jornada, obrigada a equipe MDA, obrigada caro leitor, obrigada amigos, obrigada mãe (eu sei que a senhora veio ler!) e por último mas não menos importante, obrigada jogo pirata do Mario.
Obrigada

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SNK: apresentado The King of Fighters: The Ultimate History https://animesonlinebr.org/livros/snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history https://animesonlinebr.org/livros/snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history/#respond Wed, 20 Apr 2022 18:22:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31328 A SNK e a Bitmap Books apresentou hoje, 20, The King of Fighters: The Ultimate History. The King of Fighters (KOF) é uma das séries

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A SNK e a Bitmap Books apresentou hoje, 20, The King of Fighters: The Ultimate HistoryThe King of Fighters (KOF) é uma das séries de jogos de luta mais importantes de todos os tempos e, hoje, é considerada a realeza dos jogos de luta. Mas, apesar desse legado, a narrativa desta longeva e muito amada série nunca foi contada de forma abrangente – até agora. Ele será lançado neste verão americano.

No primeiro livro oficialmente licenciado e totalmente endossado do gênero, a narrativa da franquia KOF é revelada em sua totalidade. O jogo fornece acesso a ilustrações e artes de desenvolvimento, bem como aos principais membros da equipe de desenvolvimento original. Este enredo oficial oferece um conto visual e escrita abrangente de KOF: celebra personagens icônicos como Kyo Kusanagi e Iori Yagami, bem como os dubladores que os deram vida. A obra revela detalhes inéditos sobre as origens misteriosas de KOF e mergulha na suntuosa pixel art e nas ricas narrativas pelas quais a série é conhecida. Com sua riqueza de imagens e informações, esta é a história definitiva do KOF.

A All-Star Edition de The King of Fighters: The Ultimate History inclui não apenas o livro, mas também uma caixa de papelão para acomodá-lo, cinco gravuras de arte e um cartão postal com ilustrações exclusivas de Eisuke Ogura. O slipcase inclui uma série de botões que, quando pressionados, reproduzem efeitos sonoros do jogo para cada lutador. Isso torna o livro um item de colecionador perfeito.

O jogo estará disponível neste verão americano por €42,50. A All-Star Edition estará disponível por €66,50.

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Jogos com finais de cair o Queixo https://animesonlinebr.org/review/jogos-com-finais-de-cair-o-queixo/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogos-com-finais-de-cair-o-queixo https://animesonlinebr.org/review/jogos-com-finais-de-cair-o-queixo/#respond Mon, 31 May 2021 19:00:33 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21365 Tão importante quanto um bom desenvolvimento, jogabilidade e história, é um bom final, para amarrar toda a história. Mas e quando o final

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Tão importante quanto um bom desenvolvimento, jogabilidade e história, é um bom final, para amarrar toda a história. Mas e quando o final do game te pega desprevenido? Seja um “uau, por essa eu não esperava”, até um “O QUE ??!” que lhe deixa atordoado por horas. Às vezes o final pode mudar a forma como você viu todo o game.
Então aqui vai uma pequena lista de finais que definitivamente me surpreenderam (positivamente). Vamos do mais “oh, isso foi inesperado”, para aquele que explodiu minha cabeça. E como é uma lista sobre finais de games, vamos deixar bem claro que teremos vários spoilers por aqui ok? Prossiga por sua conta e risco.

5- KOF XIII

O capítulo final da saga de Ash Crimson poderia enfim fazer os dois jogos anteriores terem sentido e finalmente explicar quem é Ash e o que ele queria. Após esclarecer quem são Those From The Past, a relação de Ash e Saiki e a traição de Ash. Vemos que Ash precisa atravessar o portal de fenda temporal antes que o mesmo se feche, caso contrário, todos sumirão no tempo espaço. Quando Ash se recusa, ele usa seus últimos segundo para se despedir de Elizabeth, e então vemos várias cenas anteriores dos games, mas agora Ash não aparece mais nas imagens. O arco de Crimson é finalizado com seu protagonista desaparecendo da existência.

4- Portal 2

As reviravoltas do final já começam no meio do jogo, quando GLadDOS, a antagonista até o momento, é transformada em uma batata por Wheatley, aquele que supostamente era nosso cola e guia. Ao final do game, você manda tudo para os céus (literalmente, ao abrir um portal na lua). Quando Chell sobrevive a tudo isso, ela ainda passa por uma serenata de turrets antes de finalmente voltar aos cenários de uma vida cotidiana, desta um campo aberto. Mas quando um companion cube sai de uma espécie de depósito, nós ficamos sem entender o que realmente está acontecendo.

3- Bioshock Infinite

Bioshock Infinite é um daqueles jogos que te causam confusão e desespero logo no começo, e depois te darão mais confusão e desespero, mas agora com contexto. Ao iniciar sua gameplay com Booker, você quer apenas sequestrar Elizabeth para pagar sua dívida. Mas ao final do jogo você descobre que Comstock  é ele mesmo, um Booker de sua realidade na qual se converte a religião e muda de nome, mas esta não é a única mudança, por dedicar tanto tempo ao estudo das fendas temporais, este Booker acaba ficando estéril, e para ter sua filha, ele decide sequestrar a Elizabeth da realidade do Booker com o qual jogamos. A única forma de  impedir é com a morte deste Booker, para que Elizabeth não nasça, e o que começou com um sequestro, acaba com sua morte, pelas mãos de suas filhas de diversas realidades.

2- Silent Hill 2- Dog Ending

Silent Hill 2  é um clássico que dispensa apresentações. E depois de quase morrer de medo, e ficar com com os nervos à flor da pele por toda a história de Mary, o jogador merece algo mais leve para acalmar o coração, não acha? Após conseguir os 3 finais principais do jogo: In Water, Maria e Leave, um item chamado Dog Key é desbloqueado.
Após conseguir o item e fazer os caminhos necessários, você desbloqueia um dos finais mais famosos quando o assunto é “finais cômicos”. E, o que acontece? Bom, ao entrar em uma casinha você encontra um simpático Shiba Inu, que está de fones e operando algumas máquinas. Esse adorável cachorrinho é o responsável por todo o sofrimento que você passou, enquanto James tem uma crise de choro, podemos ouvir uma música de ending que é toda cantada em latidos e ainda tem a carinha do cachorro, realmente uma fofura (?).

1- Braid

Braid faz um excelente trabalho ao se destacar entre os jogos plataforma por suas mecânicas de retardar o tempo. Mas não imaginei que esta mecânica seria responsável também pelo tapa na cara final que o jogo me daria. Ao final do jogo, a princesa que fomos sequestrar (sua namorada) lhe auxilia a passar pela fase ao desarmar as armadilhas no caminho… Bom, é o que parece a primeira vista, mas na verdade, você está jogando a fase ao contrário. O que isso significa? Bom, basicamente, todos os indícios prévios de que o protagonista não era tão bom assim eram reais, e a moça não está desarmando armadilhas, ela está às armando, para que você não possa alcançá-la. Você nunca foi um herói, era apenas um maníaco perseguidor. A moça nunca precisou de resgate, pois ela estava segura, longe de você.

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KOF XV revela Team Orochi https://animesonlinebr.org/noticias/kof-xv-revela-team-orochi/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=kof-xv-revela-team-orochi https://animesonlinebr.org/noticias/kof-xv-revela-team-orochi/#respond Thu, 29 Apr 2021 14:20:13 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20481 A SNK CORPORATION anunciou que os lutadores Chris, Yashiro Nanakase e Shermie estarão de volta em The King of Fighters XV pela primeira

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A SNK CORPORATION anunciou que os lutadores Chris, Yashiro Nanakase e Shermie estarão de volta em The King of Fighters XV pela primeira vez em 18 anos para formar o Team Orochi. O Team Orochi é composto por três personagens que não integravam a série principal de The King of Fighters desde KOF 2002. Agora, eles estão de volta como Team Orochi, cada um com sua própria história e motivações.

Chris

Chris é o vocalista do grupo de rock C.Y.S. Como seus companheiros de banda Shermie e Yashiro, Chris também é membro dos Quatro Reis Celestiais de Orochi. Embora ele não tenha experiência em artes marciais, seus ataques utilizam sua velocidade e pequeno corpo para subjugar os oponentes. À primeira vista, Chris parece um menino bem-educado, porém seu sorriso angelical esconde um comportamento diabólico.

Yashiro Nanakase

Yashiro é o guitarrista principal do grupo de rock C.Y.S. No entanto, tudo isso não passa de fachada, pois, nos últimos 660 anos, ele passou por várias reencarnações como membro dos Quatro Reis Celestiais de Orochi – que são os verdadeiros inimigos dos Três Tesouros Sagrados. Ele desenvolve um interesse pelos poderes misteriosos exercidos pelo estranho ser conhecido como Verse e decide se juntar ao KOF junto com Shermie e Chris.

Shermie

Charmosa, mas perigosa, Shermie é designer de moda e tecladista principal da banda C.Y.S. Sua verdadeira natureza é a mesma de Yashiro e Chris, já que ela mesma é um membro dos Quatro Reis Celestiais de Orochi. Ela incorpora seu amor pela luta livre profissional em seus ataques, onde confia em sua flexibilidade para lançar seus oponentes ao redor. Shermie é muito amigável com aqueles próximos à ela e, embora pareça bastante descontraída, ninguém sabe ao certo se isso também não passa de uma encenação.

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Jogos de luta continuam bons? https://animesonlinebr.org/games/jogos-de-luta-continuam-bons/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogos-de-luta-continuam-bons https://animesonlinebr.org/games/jogos-de-luta-continuam-bons/#respond Thu, 11 Mar 2021 19:00:33 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18435 Olá amigos! Hoje eu gostaria de propor uma discussão sobre os jogos de luta, será que eles continuam tão legais quanto antigamente? O

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Olá amigos! Hoje eu gostaria de propor uma discussão sobre os jogos de luta, será que eles continuam tão legais quanto antigamente?

O começo dos jogos de luta pra mim 

Eu sempre terei uma memória afetiva com os jogos de luta da minha infância. Lembro que uma das minhas primeiras memórias com vídeo game era de quando meu padrinho resolvia me levar com ele para o Fliperama, me colocava na máquina ao lado da dele, me dava uma Tortuguita, e eu ficava vendo ele gastando fichas na máquina de The King of Fighters. Acredito que herdei dele o gosto por Fighting games e, junto com meu primeiro console, o Playstation 1, vieram os CDs do The King of Fighters 97 e o Street Fighter Alpha 3, esses jogos eram maravilhosos, gastei horas da minha vida os jogando e me lembro de me divertir imensamente.

No Playstation 2, o cenário era o mesmo, The King of Fighters 2002, Dragon Ball Budokai 3 e Naruto Ultimate Ninja 5 eram os meus favoritos, naquela época quando eu tinha meus 9-10 anos, minha diversão era aprender a jogar com todos os personagens, completar os desafios e liberar todos os personagens disponíveis no jogo, incluindo os ocultos.

Lembro que quando ganhei meu Playstation 3, um dos primeiros jogos que comprei foi justamente o Mortal Kombat 9. Eu e meus amigos nos juntávamos para jogar e nos divertir, comer algumas pizzas e tudo que uma reunião de amigos traz, era nosso momento de conforto.

Antigamente, os jogos tinham muitos personagens para selecionar e liberar, e era divertido liberar todos, sabendo que sempre poderia ter alguém no grupo de amigos que gostaria de jogar com tal personagem. Mesmo que você não gostasse, era sua obrigação liberar todos os itens e personagens, para o jogo ficar o mais justo o possível.

Cenário atual 

Parando para analisar, hoje não me vejo empolgado por nenhum jogo de luta recente, minhas ultimas empreitadas nesse cenário foram com Street Fighter V e The King of Fighters XIV,  ao meu ver o fato de hoje em dia os personagens em maioria das vezes serem conquistados com DLCs, ao invés de ser possível libera-los simplesmente jogando, acaba me afastando do cenário.

Sei que muitas pessoas jogam esses jogos competitivamente, decorando combos infinitos e especiais secretos, mas eu nunca fui um jogador hardcore de jogos de luta, meu estilo de jogo sempre foi voltado para o meu lazer com meus amigos.

Não sei se estou ficando velho e agora começo a sentir o reflexo que as responsabilidades trazem em nossos gostos pessoais, ou se meu ciclo de amigos simplesmente diminuiu pelos mesmos fatores, ou se os jogos de luta realmente perderam aquele apelo de atrair os amigos e te empolgar a jogar.

Não me vejo mais eufórico esperando um novo título do gênero, muito menos comprando um jogo na pré-venda, a tendencia do mercado de lançar uma versão deluxe com mais personagens ao mesmo preço da versão base lançada um pouco antes, só me faz ter vontade de esperar uma promoção da versão deluxe.

Bom por hoje é isso, eu gostaria de saber a visão de vocês sobre o assunto, o que acham? Jogos de luta continuam legais e eu fiquei chato? Ou o mercado realmente se saturou e minha opinião é o reflexo disso? Comentem ai na aba de comentários e vamos fazer essa discussão.

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The King of Fighters: Jogos com até 80% de desconto no Steam https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam/#respond Wed, 11 Nov 2020 13:17:43 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15617 A SNK CORPORATION anunciou que o The King of Fighters 2002 Unlimited Match recebeu uma grande atualização que melhora a experiência online com

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A SNK CORPORATION anunciou que o The King of Fighters 2002 Unlimited Match recebeu uma grande atualização que melhora a experiência online com uso do rollback netcode.

 que está na atualização?

A parte principal da atualização envolve uma nova função de rollback netcode. De forma geral, o rollback netcode permite que os comandos efetuados pelos jogadores (os inputs) sejam reproduzidos na tela no exato momento em que são executados – mesmo em circunstâncias de lag ou lentidão, como durante partidas online. Isso proporciona uma experiência muito mais suave para ambas as partes. Os jogadores também podem definir quantos frames de atraso ou rollback são permitidos para ajustar sua experiência online. Além disso, os modos e funções online também foram aprimorados.

O Beta Test realizado entre a comunidade em preparação à chegada da atualização bateu recorde de jogadores simultâneos online de KOF 2002 UM no Steam. A SNK recebeu uma enorme quantidade de feedback positivo sobre a implementação do rollback netcode, portanto, espera que esta nova atualização permita que os jogadores se divirtam ainda mais jogando online!

O que é KOF 2002 UM?

Considerado um dos melhores jogos da série “KOF”, juntamente com  KOF ’98”, “KOF 2002” retorna ao Steam em uma versão totalmente ajustada aos padrões atuais, incluindo uma revisão no equilíbrio de jogo, novos movimentos, além de gráficos e trilha sonora melhorados.

  • Título: THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
  • Data da atualização: 10 de novembro de 2020
  • Preço: R$ 27,99
  • Gênero: Luta
  • Plataforma: Steam (PC)

Além disso, a mais recente atualização para KOF 2020 UM marca também o início da KOF Franchise Sale no Steam, onde títulos selecionados estão disponíveis com descontos substanciais até a próxima segunda-feira (16).

Títulos em promoção:

  • THE KING OF FIGHTERS ’97 GLOBAL MATCH(80% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION(50% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS 2002 ULTIMATE MATCH(25% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION DELUXE PACK(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION ULTIMATE PACK(75% OFF)
  • KOF TRIPLE PACK(50% OFF)

 

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Os Jogos Exclusivos Precisam Acabar? https://animesonlinebr.org/curiosidades/os-jogos-exclusivos-precisam-acabar/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=os-jogos-exclusivos-precisam-acabar https://animesonlinebr.org/curiosidades/os-jogos-exclusivos-precisam-acabar/#respond Wed, 19 Aug 2020 19:00:29 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11899 Vivemos em um mundo globalizado, isso não podemos negar. Todos nós temos acesso relativamente fácil a documentos, livros, filmes, até mesmo acesso mais

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Vivemos em um mundo globalizado, isso não podemos negar. Todos nós temos acesso relativamente fácil a documentos, livros, filmes, até mesmo acesso mais facilitado aos bancos. No mundo dos games também não é diferente, porém existe uma barreira enorme ainda que talvez seja derrubada ao longo dos anos a barreira de jogos exclusivos.

Você pode pensar, “ah, mas é fácil para o Luiz pedir isso quando ele tem um Playstation 4”. Talvez seja, mas talvez você também não saiba que eu adoraria ter acesso a jogos exclusivos da Nintendo, e até mesmo da Microsoft.

E para que alguns digam que só tem o lado “azul” da força, eu trouxe para dar seus pareceres dois colegas colunistas, Giselle Alves, a nossa Nintendista da casa e do lado “verde”, Matheus Fernandes.

Nós três nesse texto temos o intuito de mudar a indústria? Talvez. Acho que, com as palavras dos colegas que você verá a seguir, nós temos o sonho de ter uma indústria que chegue para todos e por todos. Sabemos que é difícil, mas que não é impossível.

Vale lembrar que a inspiração para esse texto surgiu após Cuphead, até então exclusivo de XBOX One, aparecer do nada na Playstation Store. Bem como, Horizon Zero Dawn ter seu lançamento para os computadores.

Bom, para começar, eu quero trazer o depoimento da Giselle, que fala em especial sobre o mercado de games que poderia ganhar mais competitividade.

Nintendo – Giselle Alves

Ao meu ver, o fim dos exclusivos deixaria o mercado de jogos mais competitivo, já que todos os jogos rodariam em tudo, hardware, programas de assinaturas e benefícios, velocidade de processamento e principalmente preço, se tornariam os principais fatores de compra do consumidor.

Jogos exclusivos

Enquanto consumidora, seria meu sonho poder jogar minhas duas franquias favoritas em um mesmo console, e poder compra do console mais barato sabendo que poderia aproveitar Pokémon, The King Of Fighters ou Halo em um mesmo console, mas duvido muito que algum dia as empresas soltem a mina de ouro que é a exclusividade de franquias”.

Queria destacar na fala da Giselle esse fator de jogar algo no seu console. Hoje em dia, a Microsoft e a Nintendo fazem uma certa parceria, mas não ao ponto de termos um jogo de Mário no XBOX.

E por falar em Microsoft, Matheus Fernandes dá a versão de um usuário de XBOX One, e o principal destaque dele não é nem tanto em relação aos jogos, mas sim, os serviços que são oferecidos pela empresa americana.

Xbox – Matheus Fernandes

“Acredito que a Xbox busca conciliar os seus pontos fortes e consolidados, com a criação de uma cultura de liberdade de histórias e de arte. Phil Spencer vem nos últimos anos, com a compra de estúdios de diversas filosofias, preencher um buraco de potencial que a Xbox não acompanhou com as concorrentes. Os jogos indies, com histórias e arte diferenciados, são por enquanto, os resultados finalizados dessas movimentações.

O surgimento de um novo estúdio chamado The Initiative, contém ex-funcionários de grandes empresas do mercado e que podem fornecer qualidades para jogos de escala AAA. Pode ser o ás na manga da Microsoft.

Por enquanto, a Xbox vai cultivar a evolução do cenário atual e devemos ter novos desdobramentos em um futuro próximo.

O Xbox, desde do começo de seu funcionamento, sabia com quem iria concorrer no mercado. Isso é uma vantagem para saber como acrescentar em uma plataforma pró-jogador e que oferece serviços para incluir o maior número de pessoas possíveis.

A PLATAFORMA NÃO DEPENDE DE EXCLUSIVOS PARA POSSUIR VALOR”

A opinião daquele que vós fala

Claro que, tudo isso que nós falamos acima, pode parecer bobagem para você, e simplesmente está bom do jeito que está. Alguns, de fato vão colaborar com o discurso que as empresas estão ganhando dinheiro dessa forma e está tudo bem.

Ok, não te julgo por pensar, e de fato, as empresas pensam nisso mesmo, pelo menos aquelas que montam consoles. Por outro lado, penso que as empresas que buscam alcançar mais consumidores para seus jogos, como foi a Activison com o Crash Remastered, agora com a Guerilla Games com Horizon, e agora com a StudioMDHR Entertainment com Cuphead estejam de parabéns pela sua atitude.

Alguém nessa indústria vital precisa disseminar as suas histórias, seus jogos. E nada melhor que as desenvolvedoras mostrarem para as grandes empresas que todo mundo, na comunidade gamer pode sim conhecer tais histórias, sem precisar comprar um único console.

Mas diga ai você, na caixola de comentários o que pensa sobre esse assunto.

Saudações

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The King Of Fighters XIV: O tão aguardado novo torneio https://animesonlinebr.org/review/the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio https://animesonlinebr.org/review/the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio/#respond Tue, 07 Jul 2020 19:43:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10161 The King Of Fighters (Ou KOF, a sua abreviação) é uma série de jogos de luta clássica e que praticamente foi um dos

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The King Of Fighters (Ou KOF, a sua abreviação) é uma série de jogos de luta clássica e que praticamente foi um dos maiores marcos do gênero, isso é fato, essa série começou a vários anos atrás, lá em 94, criada pela SNK, empresa clássica dos mundo dos games responsável por várias séries e jogos que são, tanto nostálgicas, como aclamadas, como a série Samurai Shodown, Fatal Fury, Art Of Fighting, Metal Slug, e várias outras.

Porém, nem todos os anos até então foram bons para a empresa, porque infelizmente, devido a vários fatores que ocorreram com a marca, desde questionáveis decisões de negócios, dificuldade de adaptação de mercado, e até mesmo a falência da sua empresa, seu nome acabou um esquecido por algumas pessoas com o passar dos anos.

Contudo, é inegável que a empresa hoje, está determinada a virar o jogo, porque, desde que foi adquirida pela empresa chinesa Ledo Millenium, está assumindo uma nova postura estratégica, um novo posicionamento, e até mesmo se reestruturando, com a criação da subsidiária SNK entertainment, tirando do nome da empresa principal a “Playmore”, e procurando ao máximo trazer e mostrar que a “velha” SNK não só está de volta, mas melhor como nunca esteve antes.

E parece que essa repaginada na casa está sim gerando bons frutos, porque não só estão sendo relançados vários clássicos da empresa para as plataformas mais recentes, como também jogos novos das suas franquias mais amadas, como o The King Of Fighters XIV (14), que procura trazer um novo capítulo e continuar a tão aclamada saga sobre esses lutadores amados por todo o mundo.

Por sinal, esse novo jogo era mais que aguardado para os fãs, porque não só é o início de uma nova saga, trazendo de volta a série de jogos depois de um hiato em seus lançamentos, mas ele trouxe algumas mudanças para a franquia, sendo esse um jogo que ao mesmo tempo, nunca esteve tão parecido com os clássicos, mas ao mesmo tempo tão diferente.

Por sinal, se você veio aqui sem conhecer direito quem são esses lutadores, que história é essa de “sagas” e tudo mais, não tema!

Aqui na NSV, temos resumos feitos com muito amor, informação e carinho, que não só são perfeitos para introduzir novos lutadores nessa jornada, mas também ajuda a relembrar o porque os veteranos dessa série a amam tanto, contando certinho cada ponto da história, ou melhor, das histórias.

Mas esse novo capítulo que nos foi apresentado, do que se trata ele? Quais diferenças são essas? Como é essa nova saga? Essas e muitas outras dúvidas vamos responder aqui e agora!

Narrativa

Bom, vamos começar por um dos pontos mais importantes e chamativos do jogo, a história.

The King Of Fighters XIV é uma direta continuação de seu título anterior, The King Of Fighters XIII. Após bastante tempo depois do último torneio, de maneira quase que inesperada, foi anunciado um novo torneio, o KOF XIV,  que foi trazido de volta por uma nova figura, o gigante e auto proclamado campeão e rei dos lutadores, Antonov.

Antonov depois de muito esforço, consegui adquirir os direitos por trás do The King Of Fighters para abrir um novo torneio, mas diferente dos torneios e organizadores anteriores, Antonov não aparenta ser uma figura maligna ou um vilão, que trouxe os lutadores para algum propósito maior. Em suma, Antonov trouxe o torneio de volta com o intuito de trazer um grande espetáculo, assim como antigamente, já que segundo ele, muitos dos outros torneios após o KOF, não tinham a qualidade tão boa quanto. Mas não só isso, Antonov também acredita que, diferente do que todos imaginam, ele é de fato o lutador mais forte do mundo, e acima de tudo, quer provar isso a todos que estarão assistindo o torneio, se afirmando o verdadeiro rei dos lutadores. Por isso, ele não economizou recursos nesse grande retorno, investindo bastante no orçamento para ter um alcance de escala mundial, e até mesmo trazendo misteriosos lutadores, que foram convidados especialmente por ele, para formarem um time único e servirem não só como um atrativo para os lutadores que vão participar, mas também como um desafio a mais no torneio.

Velhos times e novos integrantes

Assim, muitos lutadores do mundo todo resolveram participar ou retornar a participação no torneio, trazendo não só vários lutadores e lendas dos torneios passados, como também vários novos, de todo canto do mundo, e agora, vamos introduzi-los.

Como era de se esperar, vários times retornantes e clássicos voltaram, sendo um dos mais clássicos, o time do Japão, trazendo os favoritos e já consagrados Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon, representando o Japão, e também tão clássicos quanto e rivalizando eles, o time Yagami, que é formado pelas antigas assistentes de Rugal e Hakesshus, Mature e Vice, além do líder do time, Iori Yagami. Esses dois times já são reconhecidos na franquia, não só por serem protagonistas da primeira saga da franquia, a saga Orochi, mas também por terem muita ligação com toda a série KOF, que por sinal, aparentam ter uma ligação forte com a narrativa e os mistérios dessa nova saga. 

Também já reconhecidos, retornantes e clássicos na franquia, estão os times de origem de South Town, o time de Fatal Fury, que traz os lendários lobos solitários Terry e Andy Bogard, junto do melhor amigo deles Joe Higashi, e o outro time dessa cidade, Ryo e Yuri Sakazaki, juntos do melhor amigo de Ryo e namorado de Yuri, Robert Garcia. Assim como nos outros jogos, os times de South Town possuem sua história própria, que além de influenciarem nos acontecimentos dos torneios, acabam sendo sempre interessantes, mostrando as diversas interações das lendas de luta da SNK, com os lutadores novos, e também até mesmo expandindo a história por trás das suas franquias de origem.

Mais dois times clássicos e com formação antiga voltaram, são eles, o time Psycho Soldier, trazendo de volta a famosa estrela, cantora e lutadora psíquica, Athena Asamiya, seu melhor amigo Sie Kensou, e o mestre do Kung-fu, que treina os dois jovens Chin Gentsai, e o time Ikari Warriors, trazendo os poderosos mercenários militares, Ralf Jones, Clark Steel, e Leona Heidern. Assim como nos jogos anteriores, esses dois times não estão só competindo, mas também investigando algo misterioso e possivelmente perigoso que está por trás do torneio, juntos de outro time também importante, o time de K’.

O Time de K’, por mais que não seja tão antigo como os times os citados anteriormente, possuem grande importância na franquia desde a saga NESTS, trazendo os antigos protagonistas K’, Maxima, e Kula Diamond, os renegados da antiga corporação.

Como é possível perceber, KOF XIV trouxe de volta os times mais importantes de franquia e com suas formações mais conhecidas, que podem ser consideradas até mesmo parte da essência da franquia, mas assim como em cada nova saga, foram introduzidos novos personagens nessa edição, que ou complementam times clássicos da franquia, mas também formam seus times inteiramente novos! Aqui vão eles.

Dos times novos que vieram com novos integrantes, veio a nova formação do time Women Fighters, que assim como o nome indica, sempre é composto por lutadoras fortes. Na formação dessa edição, o grupo conta com as já veteranas e favoritas King, de Art of Fighting, e Mai Shiranui, da série Fatal Fury, mas junto delas há a estreante Alice, que pela primeira vez, está participando do The King Of Fighters. Alice por mais que seja uma personagem nova para a série, já participou de outros jogos da SNK, recebendo bastante importância e destaque nos jogos do estilo Pachinko da série Fatal Fury, mas aqui, ela aparece não só como uma lutadora novata, mas também fã dos Lobos solitários de Fatal Fury, principalmente Terry, sendo que seus golpes especiais são várias referências aos golpes desses integrantes.

Também retornante, mas com uma formação nova é o Time Kim, que sempre traz consigo vários artistas coreanos poderosos, ou criminosos, que estão sendo reabilitados por Kim Kaphwan, mestre do Taekwondo. Nessa formação, diferente das outras, há a ilustre participação de Gang-il, que é ninguém mais, ninguém menos que o mestre de Kim, e ele está acompanhado de sua sedutora e misteriosa namorada, Luong, que também é tão habilidosa quanto os dois. O motivo principal do time Kim nesse torneio, é principalmente o de Gang-il de avaliar o seu discípulo Kim, e de Kim querendo provar e demonstrar suas habilidades para o seu mestre. Contudo, um outro time tomou a atenção de Kim nesse torneio.

O time dos Vilões, assim como o nome indica, é formado por personagens malignos e com más intenções, sendo eles os ex-parceiros de Kim, Chang Koehan e Choi Bounge, que estão sendo liderados pelo estreante e rei do crime, Xanadu. A participação de Chang e Choi neste torneio foi por pedido deles mesmos, que afirmam que, depois de serem reabilitados por Kim, não são mais como antes, e para isso, pediram a ajuda de Xanadu, uma pessoa misteriosa (E bizarra) para ajudá-los, por mais que o motivo de seu interesse pelo torneio e o seu comportamento, ainda seja um mistério.

Mas eles não são os únicos criminosos do torneio, por sinal, o mais perigoso e imponente deles está aqui.

O Time de South Town trouxe o tão aguardado retorno do lendário vilão da série Fatal Fury e Art Of Fighting, e o primeiro organizador desse torneio, Geese Howard. Geese é um ser realmente perigoso e poderoso, mestre de várias artes márcias e do crime organizado de sua cidade, mas ele não veio sozinho, junto dele veio seu mais fiel parceiro e habilidoso parceiro, Billy Kane, junto do misterioso estreante Hein, funcionário de Geese.

E por fim, com uma formação quase inusitada, está o time México, que além de representar o país com vários “Luchadores”, trouxe uma combinação interessante no time, trazendo Ramon, o lutador de luta livre e antigo parceiro de Vanessa, a ex-membra da NESTS , Angel, e o estreante King Of Dinosaurs, que traz um estilo único de luta livre com força bruta, além de lembrar um outro lutador que já apareceu na série antigamente.

E por fim, o mais novo time da China, que traz o veterano e antigo mestre de Geese e dos irmão Bogard, Tung Fue Hue, que trouxe consigo os novos discípulos e protagonista da saga, o estiloso Shun’ei e o seu dorminhoco parceiro, Meitenkun.

Agora sem mais delongas, aqui vão os times que possuem consigo, integrantes e formações inteiramente novas e nunca vistas na série e em qualquer outro jogo da SNK! Não só trazendo sangue novo para a franquia, mas até mesmo fazendo ligações interessantes entre os integrantes passados.

Vamos começar com um dos times mais divertidos dessa nova leva, e que de certa forma, estão nos representando! Isso mesmo, o time da América do Sul, que traz consigo o os brasileiros Nelson, Bandeiras Hattori, e a Colombiana Zarina. Cada um dos integrantes desse time, além de serem muito amigos, possuem um motivo próprio para participar do torneio. Nelson, depois de sofrer um acidente e receber um braço mecânico de uma misteriosa organização, está testando os poderes do seu novo braço enquanto compete com vários outros lutadores. Bandeiras, além de ser um fã declarado de animes e da cultura japonesa (praticamente um Otaku), está no torneio para desenvolver sua arte Ninja Brasileira, além de trazer interesse ao espectadores e, quem sabe, levar consigo discípulos para treinar, e por fim, Zarina, que está competindo no torneio gerar fundos de arrecadação, para trazer notoriedade e informar que o risco do habitat natural de seu amigo tucano, o Coco, está sofrendo, trazendo o perigo de extinção a sua espécie e de várias outras aves.

Outro time bem interessante, é o time de convidados do Antonov, o time Official Invitation, que trás diversas figuras misteriosas. Primeiramente no time, temos Sylvie Paula Paula, um lutadora elétrica que, por mais que pareça uma garota estranha, e até um pouco louca, é uma antiga integrante da NESTS, que foi considerada um projeto fracassado e abandonado pelo grupo, outra integrante é a dançarina mascarada Mian, que junta passos de Sichuan em um estilo de luta único, e finalmente, o misterioso Kukri, um lutador que controla areia, e aparentemente tem outros motivos para participar do torneio.

Por fim, mas também de suma  relevância na história, está o Time Another World, trazendo consigo várias integrantes de jogos da SNK que nunca estiveram em um torneio, e nem mesmo compartilham o mesmo universo de KOF! São elas, a pirata dos céus Love Heart, a amante de bolinhos de carne e de Kung-Fu Muimui, e a integrante da tribo indígena Ainu que está sempre acompanhada de sua fiel águia Mamahaha, Nakoruru. Esse time formado por essas integrantes ocorreu misteriosamente, porque uma força sobrenatural de maneira estranha, sugou elas de seus mundos de origem, as trazendo para esse tempo na história, por algum motivo ainda misterioso. Devido a esse ocorrido, Nakoruru se juntou as duas outras para participarem do torneio juntas, e investigarem o’que está acontecendo.

Esses são todos os times que participam do torneio nesta edição, juntando em apenas um jogo, um total de 50 lutadores disponíveis para escolher, sendo um dos maiores números de integrantes até então.

O torneio e a sua conclusão

O torneio, durante boa parte de seu ocorrido, acaba sendo uma competição de certa forma normal até o final, onde o vencedor tem que enfrentar o Antonov na grande final. Depois de enfrentá-lo e derrotá-lo porém, algo estranho ocorre. Durante a final, o céu se escurece e raios começar a cair do céu, destruindo todo o cenário, e formando uma misteriosa e altamente poderosa criatura, chamada Verse.

Dependendo com qual time estamos jogando, há cutscenes específicas, que mostram as reações dos times durante o ocorrido, sendo as mais importantes a do time Another World, que descobrem que o Verse não só é a criatura que elas estavam perseguindo, mas que de fato ela tem o poder de até mesmo atravessar entre tempo e espaço, o time da China, que mostra que estranhamente, Shun’ei tem alguma relação com o Verse, sendo essa relação ligada aos seus poderes, e o time Official Invitation, que por algum motivo, Kukri estava atrás de Verse.

A partir daí, após derrotar Verse, cada time terá um encerramento, que conta a história de cada time após o torneio. Não quero dar spoilers sobre esses eventos, porque alguns são de fato surpresas muito agradáveis, principalmente para os fãs da série, mas quero informar aqui que o final deste capítulo mostra que o futuro da saga promete ser bem ambicioso e até mesmo bem promissor, com diversas ligações e conexões com todos os outros arcos da série, fazendo uma ponte entre todos eles.

Jogabilidade

A jogabilidade de The King Of Fighters XIV é similar a de XIII e ao dos títulos de Dream Match, ou seja, sem o sistema Tag, e sem Strikers, ou algum tipo de assistência, contudo, esse título traz consigo algumas mudanças e alterações únicas para ele, o diferenciando dos jogos anteriores.

Uma das novidades principais, é em relação ao especiais, mais especificamente, as barras acumuladas na partida. Durante uma luta, os primeiros lutadores podem adquirir até 3 barras especiais, mas a cada lutador que perdemos durante a partida, aumenta a possibilidade de adquirir mais barras, possibilitando no máximo até 5 barras de especial. Além disso, elas não são mais feitas somente para os especiais, porque elas também podem ser utilizadas para habilitar modo inédito, o Max. O modo Max é ativado se gastarmos uma barra de especial, e ele possibilita a utilização de variações diferentes e mais fortes de ataques especiais e super especiais, chamados de EX, além de permitir uma brecha melhor para formar combos com eles.

Também inédito, mas que pode ser controverso para alguns jogadores, é a adição do Assalto, que é comumente conhecido como “Auto Combo” ou “Rush Combo”, ou seja, é um combo que, somente apertando o botão LP (Soco Fraco) repetidas vezes, o personagem irá executar um combo básico, podendo até mesmo utilizar algum especial. É inegável que alguns jogadores possam vir a não gostar da adição, porém, todos os jogos de luta hoje em dia possuem esse tipo de combo, e se não possuem, possuem um outro modo mais fácil de executá-los de uma forma ou outra, isso é importante porque, conforme os jogos de luta foi avançando e ganhando notoriedade, muitos dos jogadores casuais ou novatos têm dificuldades em começar a jogar, ou querem só se divertir sem precisar fazer um dever de casa antes, logo, acredito que de qualquer forma, essa adição não deve ser mal vista, pois é uma porta de entrada para qualquer tipo de jogador poder se divertir, e isso é mais que bem vindo.

Um detalhe que não posso deixar de passar é, que assim como é possível ver em diversos cantos da internet, a possibilidade e variedade de combos poderosos, e até mesmo fatais, é enorme. É possível cancelar vários movimentos com ataques especiais e super especiais, e também as diversas mecânicas novas, como o modo MAX e os ataques EX, por exemplo, permitem bastante possibilidades aos que quiserem aprender mais.

Por fim, um último detalhe é que, alguns golpes, principalmente os especiais e super especiais de lutadores veteranos tiveram seus comandos trocados ou alterados, ou tornando-os mais fáceis de serem executados, ou até mesmo alterando o seu estilo de jogo, exemplos gritantes disso são os personagens Ralf Jones e Geese Howard. Ralf por exemplo nos jogos anteriores, se utilizava bastante de ataques de carga, que são aqueles ataques em que é necessário pressionar um direcional por alguns segundos e um botão de ataque para executar, aqui ele só utiliza mais de especiais de comando, que são mais fáceis de executar, já Geese, teve uma de suas mudanças mais notórias, porque o seu ataque especial, o Raging Storm, era infamemente conhecido por seu comando complexo e complicado de ser executado, mas aqui, esse comando foi simplificado, o tornado mais fácil de ser aprendido e até mesmo executável nas lutas.

Aprendendo a jogar

O jogo introduz vários modos para ajudar e auxiliar tanto os novatos, a aprender a praticar os comandos e combos, como para os veteranos poderem praticar e desenvolver os próprios combos.

O principal é o modo tutorial, que ensina todos os comandos e regras do jogo, que são fundamentais para se dar bem, por sinal, um detalhe interessante do tutorial é, que te ensina tudo é o personagem Antonov, o organizador do torneio, e ele de fato é super carismático fazendo isso, sempre reafirmando sua força e suas habilidades enquanto te ensina, trazendo um bom humor a esse modo.

Outra forma de aprender a jogar é o modo Desafio, que é bem útil para isso, já que nele você tem que realizar um combo determinado, te ensinando a usá-lo, e há vários deles por personagem.

E por fim, como é padrão em jogos de luta, há aqui o modo Treinamento, no qual é possível praticar por conta própria e simular diversas situações desejadas.

Modos de jogo

The King Of Fighters XIV possui diversos modos e opções para jogar e se divertir.

O primeiro e o principal, é o modo história, no qual você escolhe um time e enfrenta vários outros, acompanhando a narrativa do jogo, que por sinal, apresentam cutscenes para melhor introduzir e demonstrar a história.

O interessante desse modo também, é que, dependendo de quais personagens estão se enfrentando, haverá um diálogo entre eles, dependendo de sua relação e seu envolvimento, por exemplo, se a Sylvie Paula Paula for enfrentar alguma lutadora que possui relação com a NESTS, como a Kula ou a Angel por exemplo, haverá uma interação em diálogo entre elas. Outro detalhe legal dessas interações é que também, além desse diálogo, é possível até mesmo que a trilha sonora da luta altere para se acomodar ao clima, por exemplo, se Terry Bogard for enfrentar o Geese Howard, além de haver um diálogo entre os personagens, a música também irá mudar para refletir o clima desse encontro, que no caso de Terry e Geese por exemplo, toca a música “Soy Sauce for Geese”, que é um tema clássico da série Fatal Fury, onde eles se enfrentam.

Além do modo história, há o modo missão, que acomoda 3 opções, o Missão, que já citei anteriormente, e os modos Time Attack e Sobrevivência. No modo Time Attack, o objetivo dos jogadores é enfrentar e derrotar o máximo de times no menor tempo possível, já no modo Sobrevivência, como o nome indica, tem como o objetivo enfrentar infinitos adversários, no qual o seu objetivo é aguentar o máximo possível dessas lutas.

Se você quiser jogar com seus amigos, existem dois modos para isso, o modo Versus e o Online.

No modo Versus, você pode lutar ou contra a CPU, ou contra um amigo, o interessante aqui é que é possível não só jogar com times, mas também jogar escolhendo somente um lutador, fazendo assim uma partida melhor de 3 com um único personagem, semelhante a outros jogos de luta.

Por fim, no online, também é possível enfrentar outros jogadores em modos 1 contra 1 e 3 contra 3, mas ele também apresenta outras opções. No online, é possível competir de várias maneiras, uma dessas maneiras é a Partida Classificada, na qual os jogadores competem por Ranking e pontuações, sendo classificados por elas, mas se você não quiser isso, é possível também competir em Partidas Livre, onde é possível se reunir em salas para competir com quem estiver Online e participando delas, podendo interagir com os outros jogadores e também assistir as partidas deles, caso você não esteja participando de uma. Uma adição interessante, e de certa forma única, é o modo de Treino Online, onde é possível entrar em salas de treinamento com outros jogadores Online e praticar com eles, na mesma forma que o modo Treinamento.

Trilha sonora e dublagem

Sobre a Trilha sonora e a dublagem do jogo, eu posso afirmar com confiança que esses trabalhos ficaram espetaculares.

Diversas músicas foram feitas e refeitas para o jogo, e maioria, senão todas ficaram ótimas. Cada time possui um tema, logo, muitos temas são únicos e novos para se encaixarem nos novos times o nas novas formações, sempre refletindo muito bem cada grupo e até mesmo o local em que eles estão lutando. Temas como o Inheritance, do time da China, e o Venator Ballare , do time Official Invitation, são temas muito diferente dos padrões da série, mas ainda sim conseguiram se encaixar muito bem. Interessante falar que times clássicos também receberam músicas novas, como o time Fatal Fury, que recebeu a música Departure from South Town, e o time Psycho Soldier, que recebeu Tachi bou ke, e mesmo não sendo os temas dos títulos antigos, ficaram muito bons e se encaixaram perfeitamente com eles.

Por fim, há várias músicas que são novas versões, e até mesmo homenagens aos temas antigos, dou destaque aqui principalmente a Yappari ESAKA, do time do Japão, que de maneira muito engenhosa, conseguiu trazer melodias e composições dos temas antigos que esse time recebeu em uma única música, gerando um resultado que ao mesmo tempo consegue ser diferente, mas ao mesmo tempo nostálgico.

Sobre a dublagem, ela é toda em japonês, e traz consigo um elenco formado por vários dubladores novos na série, mas que são experientes, principalmente na dublagem de jogos e animes, sendo possível até mesmo reconhecer algumas das vozes caso você seja fã de algum deles, e sinceramente, o trabalho ficou bom e não deveu nada no resultado.

Visual

Sobre o visual do jogo, esse é um ponto que com certeza é polêmico, porque causou espanto, estranheza e até medo a muitos veteranos dos jogos passados.

Sim, o novo The King Of Fighters abandonou completamente os Sprites e é 100% em 3D, mas não se preocupe, o trabalho ficou ótimo, tanto funcionalmente quanto em essência.

De fato, nos primeiros trailers, o visual do jogo não era dos melhores, e isso com certeza afastou muitos a conhecerem o jogo, porém, depois dos trailers iniciais, e até mesmo depois do lançamento do jogo, o visual e os detalhes gráficos do jogo foram cada vez recebendo mais polimento, detalhes e um trabalho melhor, resultando no visual que temos hoje em dia.

De fato, ele não é o visual mais realista do mercado, ou o mais surreal dele, mas com certeza é bem melhor do que era previamente mostrado, e o resultado final é de fato em um visual com bastante cor, detalhamento, sombreamento, e etc.

Já sobre a animação, ela ficou muito bem feita e foi feita com muito cuidado, para principalmente, ser uma ótima conversão do 2D para o 3D. É inegável que o KOFXIV parece mais lento do que os jogos anteriores, mesmo que ele tenha praticamente a mesma velocidade deles, mas isso não é culpa dele. Em suma, devido ao aumento de dimensões vistas pelo usuário, que passou de 2D para 3D, ao vermos os personagens, ao invés de observarmos e interpretarmos duas dimensões, estamos interpretando três delas, causando uma impressão de maior lentidão.

Ou seja, resumindo, oque eu quero afirmar aqui é, que o visual e a animação do jogo não está mal trabalhada ou mal feita, como muitos acreditam estar, ela é bem feita, bem expressiva, e bem trabalhada, isso não tem como negar.

Por fim, sobre o visual, eu quero destacar os cenários onde os lutadores se enfrentam. Cada time possui um cenário em específico, que reflete o time, seja em localidade ou até mesmo pelas cores e ambientação, um exemplo disso é o cenário do time Yagami, que não só é sombrio e possui vários tons escuros, mas possui um belo brilho da luz do luar, um detalhe bem interessante, já que o símbolo principal do líder do time, o Iori Yagami, é o da lua. E de novo quero dar um destaque aqui para o time do Japão, que assim como é tradição na franquia, seu cenário é próximo do prédio da SNK, lá no Japão, cumprindo muito bem a tradição do time.

Outros destaques

Aqui vão outros destaques e detalhes legais sobre o jogo.

O jogo possui MUITOS desbloqueáveis, possuindo artes conceituais, artes dos personagens, artes promocionais, e até mesmo artes completamente inéditas, e todas em alta definição.

O jogo possui diversas DLCs de personagens, trazendo de volta vários dos favoritos dos fãs, como a Blue Marie, o Heidern, Ryuji Yamazaki, e até mesmo personagens novos, como o favorito de muitos, porém estreante na franquia, Rock Howard, e também estreante a Najd, personagem vencedora de um concurso de criação de personagens organizado pela SNK

Além das DLCs de personagens, também há algumas DLCs de roupas, trazendo os visuais antigos de Kyo e Iori, a até mesmo alguns únicos, como o visual Diabla de Angel, e um pijama para o Meitenkun.

O jogo possui muitas referências a franquia The King Of Fighters, e até mesmo referências as outras franquias da SNK, com vários detalhes divertidos e bem legais de serem vistos. 

Por fim, é um detalhe completamente parcial e opinativo meu, mas eu amei os personagens brasileiros que estão participando desta edição, não só porque são personagens carismáticos e divertidos, mas também porque fogem bastante do estereótipo padrão dos brasileiros em relação aos jogos, não se prendendo a elementos como “Carnaval”, “Capoeira”, “Praia”, e etc.

Positivos VS Negativos

Aqui estão alguns detalhes que eu acredito que podem ter deixado a desejar, ou que pelo menos, possa ser algo a se considerar.

Em suma, eu acredito que o jogo traz tantos pontos positivos e qualidades, que os pontos fracos acabam não se destacando e sendo muito notórios, mas em suma, aqui vão eles.

Primeiramente, é inegável que, por mais que tenha sido um ótimo primeiro capítulo para a nova saga, ele ainda é o primeiro capítulo, ou seja, ele não responde muitos dos mistérios que foram introduzidos e traz mais dúvidas do que respostas, algo que é totalmente válido e esperado de se acontecer, não me entenda a mal, mas acredito que muitas pessoas possam não ter gostado disso, principalmente os novatos na série KOF.

Falando nos novatos da série KOF, eu acredito que o jogo poderia ter feito alguma coisa para introduzir melhor os personagens para que não os conhece, já que esse é o início de uma nova saga e é provável que muitos possam vir a começar a conhecer a franquia por esse título, porque por mais que sejam sim personagens conhecidos, alguém que acabou de conhecer a série pode não saber quem são eles, seu envolvimento, e etc, causando uma certa confusão ou dúvida para quem não os conhece.

Por mais que muitos personagens favoritos tenham retornado, até mesmo em DLC, ainda sim alguns personagens favoritos ficaram de fora, como por exemplo May Lee, Hinako Shinjou, Adelheid Bernstein, ou até mesmo Shingo Yabuki, forma personagens que tiveram participações relevantes nos jogos anteriores, mas ainda sim não participaram desse nova saga (Ou AINDA não participaram)

E por fim, sobre o visual, mesmo que eu defenda ele com todo o louvor, não é impossível que ele cause uma estranheza ou uma má impressão dependendo de quem for jogar ou conhecer o jogo, seja comparando ele com outros jogos de luta do mercado, ou até mesmo com os jogos anteriores da série, já que esse é o primeiro da cronologia principal que é em 3D.

Conclusão

Finalmente a série The King Of Fighters está de volta, e sinceramente, acredito que não podia ter sido retorno melhor. Esse jogo trouxe o máximo possível em questão de conteúdo, seja pelos seus desbloqueáveis, ou pelos surpreendentes 58 personagens disponíveis, se juntar com os personagens de DLC.

The King Of Fighters XIV cumpriu o seu objetivo para mim, que foi me divertir por horas, ter interesse em aprender como jogar com os personagens novos, e me deixar completamente engajado e ansioso para o próximo capítulo dessa jornada, por mais que ele possa demorar um pouco para sair.

Se você é fã da série The King Of Fighters, eu altamente recomendo você a ir atrás, você não vai se decepcionar ou se arrepender. Se você é novato na série, eu também recomendo dar uma checada, mesmo que tenha que fazer um pouco de dever de casa para entender tudo.

The King Of Fighters XIV está disponível para Playstation 4 e para PC.

Notas:
Gráficos: 3,5/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 4,5/5
Narrativa: 4/5
Geral: 4/5

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Com os direitos da franquia de volta as mãos dos produtores da SNK (agora, SNK Playmore), 2003 chegou com seu novo The King Of Fighters, este arco foi marcado por uma recepção mediana, maior intervalo entre os jogos, e um novo protagonista, o mais controverso até então e certamente o que mais divide opiniões entre os fans da série, chegou a hora de falar sobre o ultimo arco concluido de KOF até este momento, o polêmico arco de Ash.

Em 2003 as equipes dos torneios voltaram a ser formadas por trios, e com isso tivemos mais mudanças de equipes, Iori Yagami e Kyo Kusanagi estão sozinhos, no time Fatal Fury, Andy sai e deixa Tizoc em seu lugar (os fans mais antigos podem se lembrar dele de Fatal Fury Mark Of The wolves, e os mais novos como King Dinossaur do KOF XIV), O time do Japão segue com Benimaru, Shingo e Goro, no Art Of Figthing temos Ryo e Yuri Sakazaki ao lado de Robert, o time das garotas agora conta com King, Mari e Blue Mary, Os Ikari Warriors voltam com Leona, Mark e Clark, para o time da Coreia temos Kim, Chang, e Jhun Hoon, temos um novo time, o time Fora da Lei, que conta com o comando de Billie Kane, Ryuji Yamazaki ( O rakesshu de Kof 98) e Gato, de Mark Of the Wolves, Kensou fica de fora de um torneio pela primeira vez na história, para treinar com Chin, e assim Athena cria o time das colegiais, com Malin e Hinako Shijou, o time conta com K´, Maxima e Whip, e por fim, o novo time dos herois conta com Duo Long, Shen woon e o líder, que nomeia este arco da história, Ash Crimson.
Lembra-se de Ron? Auxiliar de Ignes que apareceu em KOF 2001, aquele que estava roubando os poderes de Bao, mostrado ao final do time Psycho Soldiers? Bom, ele tem um filho, Duo Long, que está no time dos heróis, ele entra no torneio para procurar seu pai, Shen Woo está no torneio apenas para lutar causalmente, sem nenhum motivo específico além de lutar contra oponentes fortes, Ash, neste primeiro momento, também não revela suas intenções no torneio, mas sua atitude causa desconforto, ele é esnobe, arrogante e prepotente, totalmente diferente dos antigos protagonistas dos times dos heróis.
Ao chegar perto do final do jogo, encontra-se a batalha contra Kusanagi, um personagem que se veste como Kyo Kusanagi, mas possui olhos vermelhos e atitude maldosa, ao derrotá-lo com um golpe simples, o final do jogo desbloqueado será o primeiro, canônico, mas não é o melhor para compreender a história de Ash, neste final aparecerão Rose e Adelheid, estes são filhos de Rugal, um dos vilões do arco Orochi, após batalhar com  Adelhed, fica claro que ele não é muito chegado as lutas ou brigas, enquanto Rose tem sede de sangue e deseja que seu irmão torne-se tão violento quanto seu pai.
Mas ao derrotar Kusanagi com um golpe especial, o segundo final do jogo, o final verdadeiro, é desbloqueado, nele é possível descobrir quem organizou o torneio e por que, bom, a organizadora deste torneio é a já conhecida Chizuru Kagura, mas desta vez há algo diferente nela, primeiramente, ela criou Kusanagi, o desafio final para os lutadores, oq eu não era de seu feitio, a mulher que dedicou sua vida para guardar o selo de Orochi, agora tenta quebra-lo, com o espelho sagrado da família Yata, Chizuru cria uma ilusão de sua irmã morta, Maki, e ambas tentam atacar o jogador, ao serem derrotadas, Maki some e é revelado que Chizuru estava sendo controlada, uma moça surge e se apresenta como Botan, ela é responsável pelas atitudes de Chizuru e garante que estava a usando como marionete para conseguir o poder de Orochi, não para si própria, mas para o mestre de sua organização, neste momento,  outro membro deste grupo se junta a conversa, Mukai, uma figura assustadora que é o desafio final do jogo. Neste momento há uma divergência na história, o jogo seguinte diz que canonicamente k´ derrotou Mukai, mas o final verdadeiro de KOF 2001, em gameplay, acontece com o trio tesouro sagrado (Iori, Kyo e Chizuru), mesmo exaustos por causa das lutas anteriores, eles o derrotam, uma mão gigante aparece e salva Mukai, Botan e outras figuras desconhecidas, que os avisam para se preparar, pois uma nova era está prestes a surgir, além disso, há outra pessoa na câmara, alguém invisível assistindo a tudo atentamente.
Com Chizuru, Kyo e Iori juntos, é possível trancafiar Orochi novamente, ppois juntos, estes trio forma o tesouro sagrado, como visto em KOF 98, eles seriam capazes de banir a entidade novamente, mas os três estão fracos por conta das lutas anteriores, e é neste momento que o vigilante secreto decide se revelar, Ash Crimson surge, e ataca Chizuru, roubando o espelho sagrado da família Yata e os poderes da moça, ele não explica seus motivos, apenas tira sarro da cara de Kyo e Iori, e desaparece, fazendo os jogadores esperarem pelo jogo seguinte.
Dois anos e dois spinoffs depois, The King Of Fighters XI chegava ao mercado, sendo o primeiro jogo que não possuía o ano de lançamento em seu nome, e a continuação tão esperada da saga Ash, vamos checar as mudanças de times, que foram as mais chocantes da franquia, o time da coreia não veio para este torneio, pois o lider Kim Kaphwan se juntou a Terry Bogard e Duck King no time Fatal Fury, o tradicional time das garotas também não está presente pela primeira vez, King e Yuri estão com Ryo no time Art Of Fighting, Robert Garcia e Mai Shiranui não vieram para este torneio, Kensou volta para os Psycho Soldiers ao lado de Athena e a estreante Momoko, ao final do time Ikari no KOF 2003, Leona acaba sucumbindo ao sangue de Orochi quando o lacre é enfraquecido, ela volta ao normal, mas ao ouvir conselhos de seu pai, não vem para este torneio, assim, o time Ikari conta com Clark, Mark e a volta de Whip, para preencher o lugar de Whip no time K´, entra Kul Diamond, Vanessa e Ramon voltam, unindo-se a Blue Mary no time dos agentes, Tizoc e Gato voltam ao jogo com Bonne Jenet, no novo time Mark Of The Wolves, e surge o time Anti-Kyokugenryu (o estilo marcial de Ryo Sakazaki e seu dojo), formado por Kasumi todo, Malin e Enji Kisaragi, o time dos rivais conta com Duo Long, Benimaru e Elizabeth Blanctorche, uma amiga de infância de Ash, e por falar nele, nosso protagonista controverso continua no time dos heróis, com Shee woo e o novo, Oswald, e por mais incrível que pareça, Kyo e Iori estão oficialmente juntos em um time, ao lado de Shingo.
Quando os vencedores acham que tudo havia acabado, surge Shion, integrante do grupo chamado Those From The Past (em tradução: Aqueles do Passado), ao qual Mukai e Botan também pertenciam, inclusive, na cena da mão gigante, é possível visualizar a silhueta de Shion, sem explicação ou conversa, ele ataca os campeões, ao ser derrotado, Shion explica que o torneio foi organizado para reunir as energias dos lutadores e então quebrar o selo de Orochi, então, uma espécie de portal se abre e Shion é puxado para dentro, deste portal sai Magaki, responsável por quebrar o selo de Orochi com a energia das lutas, ele fala muito pouco sobre si, só diz que tem parte dos poderes de Orochi que Botan e Mukai conseguiram fornecer a ele, e Magaki é o desafio final, após uma batalha intensa, ele é derrotado, mas quando está prestes a entrar novamente no portal para escapar, a lança de Shion é arremessada de dentro do portal e mata Magaki. Mas com o selo rompido, o sangue de Orochi desperta em Iori, semelhante ao que ocorreu com Leona no jogo anterior, totalmente fora de si, ele parte para cima de seus companheiros, e ambos são brutalmente espancados, quando Iori está prestes a tirar a vida de Kyo, Ash aparece novamente e se aproveita da insanidade de Iori para roubar a joia dos Yasakanis, a parte de Iori dos tesouros sagrados, e seus poderes. Quando estava prestes a ir embora, o time dos rivais aparece e Elizabeth confronta Ash, como sua amiga de infância, ela é a única no torneio que verdadeiramente o conhece, ela pergunta se ele se esqueceu de seu real propósito, mas Ash não dá muita atenção, mostra as chamas de Iori em suas mãos, diz que não é mais o mesmo que Elizabeth um dia conheceu, e some novamente.
Este jogo trouxe mais dúvidas do que respostas e o KOF XII, lançado em 2009, não fez parte do arco, já que este jogo não possui nenhum tipo de história, a continuação oficial do arco de Ash só chegou 5 anos depois, em 2010, com The King Of Fighters XIII, muito nesse jogo soa como uma volta as origens, sua jogabilidade, e a maioria dos times volta para a sua formação original, mas vamos falar do que mudou: Kyo volta para Goro e Benimaru no time do Japão, o novo time Elizabeth conta com os ex parceiros de Ash, Duo Long e Sheen, Iori agora esta com Maturi e Vice, sim as Hakkesshus que vimos morrer em 96, elas ainda estão mortas, mas como espíritos, tem assombrado Iori desde 96, ao saber que os poderes de seu mestre estavam em perigo, elas conseguiram se materializar para tentar protege-lo, Chin volta para os Pyscho Soldiers com a saida de Momoko, o time da coreia volta com Kim, Raiden e Hwa Jai, personagens do primeiro fatal fury.
Mas vamos para a história, aqui finalmente sabemos sobre quem são Those From The Past e o passado de Ash e Elizabeth, começando por nosso protagonista, Ash cresceu em uma mansão francesa ao lado de Elizabeth, que o considerava como seu irmão, mas quando um incêndio destruiu sua casa, Elizabeth foi morar em outro lugar e não teve noticias de Ash até Benimaru a informar sobre os eventos de 2003, e Those From The Past são um grupo que servia a uma entidade chamada Saiki, também conhecido como A vontade de Gaia (o mesmo ´´apelido“ de Orochi, sendo que Orochi era capaz de distorcer o espaço e matéria, Saiki é capaz de distorcer o tempo), mas os servos de Saiki acabaram sendo assassinados, ele e os poucos sobreviventes se refugiaram em uma fenda temporal, como a que vimos Magaki e Shion entrando, lá eles planejaram seu plano e sua vingança, eles voltariam para acabar com a humanidade antes que seus companheiros de clã fossem assassinados, mas para abrir o portal do tempo eles precisariam de mais energia que que possuíam, é ai que entra Orochi, com sua força eles poderiam abrir o portal e o papel dos tesouros sagrados iriam mante-lo aberto enquanto eles realizavam seus planos, caso o portal fechasse acidentalmente, uma fenda temporal apareceria, fazendo com que Saiki e seus discípulos desaparecessem.
E qual é o papel de Ash neste plano? Bom, Ash é descendente de Saiki, embora não seja explicado o que ocorreu entre o icnendio na mansão e os eventos de 2003, fica subentendido que Ash foi recrutado para conseguir os tesouros sagrados,e embora o tesouro do clã kusanagi ainda estivesse nas mãos de Kyo, Saiki decide que é hora de colocar seu plano em prática, para isso ele pretende reunir as energias dos lutadores, e para reunir todos em um mesmo lugar, ele manipula Rose, filha de Rugal, da mesma forma como Chizuru foi manipulada, com o poder sobre Rose, ele ordena um novo torneio The King Of Fighters, em meio a cerimonia final, Saiki para o tempo para todos, com exceção dos lutadores, ele e aqueles do passado aparecem na arena, e Saiki decide que irá terminar com sozinho, Mukai o desobedece e é aniquilado, como um exemplo para os lutadores que ousassem tentar intervir.

Mas existe uma pessoa neste torneio que é extremamente arrogante e prepotente, o suficiente para não dar a mínima para o ser divino ali presente, Ash Crimson, repetiu suas ações dos torneios anteriores, aproveita a guarda baixa de Saiki e o ataca pelas costas, roubando seu poder, Ash nunca foi leal a Vontade de Gaia ou ao clã, para ele estas pessoas deveriam ter sido destruídas há anos, seu único interesse ali era acabar com a vida deste deus e pegar os poderes para benefício próprio, mas assim como o corpo de Omega Rugal não aguentou o poder de Orochi, Ash não consegue suportar os poderes de Saiki, e acaba sucumbindo a entidade, tornando-se Evil Ash, este é o ultimo boss deste arco.

Após derrotá-lo, o jogo corta para uma cutscene, é um diálogo que acontece dentro da mente de Ash, no qual Saiki o implora para atravessar o portal de volta, caso contrário a fenda temporal irá aparecer, sumindo com a existência de ambos, já que Ash é seu descendente, mas mesmo nessa situação, Ash faz pouco caso, e usa seus últimos segundos para se despedir de Elizabeth, ele perde perdão a amiga, por fim, todos os eventos que ocorreram por causa dele deixam de existir, e em um compilado de cenas, vemos toda a existência dele ser esquecida, por todos os envolvidos no torneio e afetado por suas ações, sumir da vida de todos o conheceram, exceto de Elizabeth, que segura em suas mãos o arco de cabelo que Ash usava, a única prova física de que um dia ele existiu.
KOF XVIII possui o protagonista mais controverso da saga, mas seu enredo é consistente e cativante, um alívio após a bagunça de NESTS, o jogo não foi grande sucesso pois de maneira geral a franquia KOF havia perdido parte de seu status, mas entre os jogadores ávidos, as maiores criticar a este jogo são os designs de personagens e não o enredo.
O último lançamento da franquia principal the The King Of Fighters foi KOF XIV em 2016, um arco que inicia uma nova história, trouxe novos personagens e resgatou alguns velhos conhecidos dos fans, como Alice de Fatal Fury e a volta de Tizock, mas é só o início deste novo arco, e como nos arcos anteriores, o primeiro jogo nunca revela muito do que realmente está acontecendo ou para que rumos a história irá caminhar, Verse é certamente um inimigo intrigante, assim como Antonov, o time dos heróis é formado por personagens novos, o time dos convidados trás um experimento da Nests e o time de outro mundo traz personagens de outras franquias da SNK, enfim, é empolgante esperar por um novo capítulo deste arco, previsto para 2021, ficou curioso sobre o jogo? Não se preocupe, em breve teremos review dele por aqui.
Com isso, encerramos a retrospectiva de arcos concluídos de The King Of Fighters, uma franquia  que revolucionou os jogos de luta, e após tantos altos e baixos, aparentemente está de volta nos trilhos graças a SNK (que deixou de ser SNK playmore em KOF XIV, Voltando ao seu antigo nome) espero que tenham gostado de revisitar os arcos deste jogo tanto quanto eu, e espero que em breve possamos voltar a falar sobre ele com o tão aguardado The King Of Fighters XV.

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The King of Fighters: Arco NESTS https://animesonlinebr.org/curiosidades/the-king-of-fighters-arco-nests/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-arco-nests https://animesonlinebr.org/curiosidades/the-king-of-fighters-arco-nests/#respond Mon, 15 Jun 2020 19:00:43 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9212 Com o sucesso dos jogos de The King of Fighters com o arco de Orochi, o público esperava ansiosamente os próximos jogos da

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Com o sucesso dos jogos de The King of Fighters com o arco de Orochi, o público esperava ansiosamente os próximos jogos da série, o enredo cativante e as novas mecânicas que a franquia trouxe para a indústria fez com que KOF e SNK se consagraram no mercado, mas com o ciclo anterior concluído, a franquia precisava de uma nova história, em 1998 o jogo recebeu um dream match, mas a verdadeira continuação chegou em 1999, com outros protagonistas,outros times, o arco de Nests é lembrado não só por sua história, mas também pelas diversas mudanças pelas quais a SNK passou, como este é um texto sobre a história deste arco, ele contém todos os tipos de spoilers.

O sucesso e estabilidade da franquia KOF poderia ser a salvação da SNK, que neste momento não estava muito bem das pernas, já que as vendas de seus consoles caseiros não iam bem, mas as coisas pioraram imensamente quando a placa de arcade que eles projetaram para o mercado acabou sendo um completo fracasso, e deixando a empresa com um prejuízo enorme, o início do declínio dos arcades e ascensão dos consoles caseiros também não ajudou, nas primeiras versões de KOF 99, Iori e Kyo não apareciam, pois os produtores decidiram da-lós como mortos após o ataque a Orochi, mas com a reação negativa do público a ausência destes protagonistas queridos, a SNK não poderia lidar com outro fracasso, então eles foram adicionados ao jogo, de uma forma diferente, como chefes secretos a serem vencidos, Iori fica bem de lado, Kyo ainda faz uma ponta.

Após o final dos acontecimentos do arco Orochi, os jogos The King of Fighters voltaram para o submundo, sem grandes patrocínios, apenas para recapitular, Kyo Kusanagi e Iori Yagami estão desaparecidos desde que combinaram suas forças para atacar e selar Orochi novamente, após estes eventos, Goro Daimon volta para o Japão, e cabe a Benimaru Kido ir atrás de Kyo para descobrir o que aconteceu com seu amigo, neste jogo foi introduzido o sistema de suporte em lutas, no qual um quarto lutador entra no time para auxiliar em alguns momentos, para que este sistema pudesse funcionar, um quarto lutador foi adicionado a cada equipe, Benimaru uniu-se ao fanboy de Kyo, Shingo, e aos dois estreiantes e Maxima, formando o novo time dos heróis; no time Psycho Soldiers o estreante é Bao, outro discípulo de Chin Gentsai que continua no time ao lado de Athena e Kensou, Mai Shiranui se junta ao time Fatal Fury com Terry, Joe e Andy, Takuma volta a fazer parte do Time Art Of Fighting, com Yuri, Ryo e Robert, com as duas integrantes do time das garotas em outros times, King reune Kasumi Todo, Blue Mary e a estreante Li Xiangfei, de  Real Bout Fatal Fury 2, o Time Kim permanece o mesmo, com a adição do colega de Kim, Jhun Hoon; os Ikari Warriors agora contam com a ajuda de Whip, que investigará justamente a organização para a qual trabalhava, a Nests; neste jogo também há dois lutadores de rosto familiar, mas atitude estranha, estes são Kyo-1 e Kyo-2, nenhum deles é o desaparecido Kyo Kusanagi.

Como neste jogo os personagens já são (em sua maioria) rostos familiares para os jogadores, vamos avançar e falar um pouco sobre o novo inimigo, a Nests é uma organização secreta e criminosa, que atua nas áreas de robótica e biotecnologia, ao acompanharem o super produzido e televisionado campeonato de The King of Fighters 97, esta organização pode acompanhar os lutadores e estudá-los, ao ver Kyo Kusanagi ganhar um torneio cheio de super lutadores, a Nests compreendeu que ele era a pessoa mais forte do mundo, e então iniciou-se um projeto de clonagem em massa de Kyo Kusanagi, pois pensaram que com um exercito formado pelo homem mais forte do mundo, seria fácil dominar o mundo.

Deste projeto saíram 3 integrantes do torneio, Kyo-1 e Kyo-2, e K´, do time dos herois, K´ não é exatamente um clone de Kyo, ele é um clone falho de Krizalid, Krizalid é o melhor clone de Kyo produzido por esta organização, Maxima, to time dos heróis, também é cria da Nests, ele entrou na organização infiltrado e com o objetivo de vingar a morte de um amigo, mas acabou tendo seu corpo alterado pela organização, com seu corpo parte humano parte máquina, ele virou um soldado da empresa, junto-se a K´ com a missão de se infiltrarem no torneio para formentar a competição, mas uma vez que se uniram ao time dos heróis, decidiram virar as constas para Nests e se vingar pelo que passaram dentro dela.

Ao chegar ao fim do jogo com o time dos heróis, Klizalid os aguarda e explica que ele está por trás da organização deste torneio, e por que? Já que Klizalid é o clone definitivo do homem mais forte do mundo, porque ele precisaria de dados dos outros competidores? Para aprender seus golpes e se tornar ainda mais poderoso, já que seu traje inteligente é capaz de reproduzir as técnicas que outros lutadores executam, Krizalid é forte, mas felizmente Kyo Kusanagi reaparece e ajuda a finalizar o vilão, Kyo explica que após os eventos de KOF 97, ele foi capturado pela NESTS, e constantemente usado como cobaia, para que colhessem seu DNA para gerar mais clones, apos tanto tempo sendo cobaia da organização, é de se imaginar que ele não esta nem um pouco feliz com eles, e torna a destruição da NESTS como sua nova missão.

Com a ajuda da Ex NESTS, Whip, o time Ikari consegue bloquear e desativar todo o exercito de clones de Kyo, isso inclui Krizalid e em seus momentos finais, Whip aparece para nos explicar um pouco sobre seu passado, o de Krizalid, e o de K´, ela revela que enquanto esteve na organização, achava de Krizalid era seu irmão, mas em um plot twist é revelado que ele na verdade é um clone inferior de seu irmão, o irmão de Whip é a versão definitiva de Kyo,é K´, Krizalid nunca foi a versão definitiva, mas sim a versão inferior; e Whip não é exatamente a irmã de K´, quando K´e sua irma Seira eram crianças, ambos foram sequestrados pela organização e usados como cobaias, em meio aos experimentos aos quais foram submetidos, eles tiveram suas memorias apagadas, K´recebeu o DNA de Kyo e por isso ele consegue usar as habilidades de Kusanagi, em um dos experimentos aos quais foi submetida, Seira acabou morta, mas usaram seu DNA para criar um clone, Whip.

Neste jogo, Iori e Kyo ficaram de lado pois foram adicionados as pressas, a narrativa passou de mística para tecnológica e isso pegou muitos fans de surpresa, mas a saga parecia ter potencial, mas em 2000 surge o The King Of FIGHTers 2000, com a continuação deste arco, este jogo trouxe diversas mudanças nos times já estabelecidos, desta vez temos Blue Mary se juntando a Joe, Terry e Andy no time fatal fury, Mai Shiranui e Yuri Sakazaki voltando ao time das garotas, com Kasumi e a estreante Hinako Shinjou, King sai do time das garotas pela primeira vez, e se junta ao time Art Of Fighting ao lado de Tarumã, Robert e Ryo; Benimaru acaba criando novo time, o time Benimaru conta com Shingo, e os estrelantes Lin e Seth, Lin veio atrás de um traidor de seu clã, e Seth veio a trabalho, seu chefe pediu para que ele se infiltrasse no torneio. O novo time dos heróis conta com os protagonistas Máxima e K’, e os novos integrantes do time são Vanessa e Ramon, Vanessa é uma dona de casa que trabalha para Ling, amigo de Heiden (O pai adotivo de Leona), Ling quer que seus agentes se infiltrem no torneio para saber mais sobre supostos atentados terroristas relacionamos com a NESTS durante os eventos de KOF 99.

Desde os eventos de KOF 99, quando Máxima e K’ saíram da organização, a NESTS começou a difama-los em meio aos lutadores, com fama de traidores dentro da organização, e de criminosos fora dela, ambos não eram vistos com bons olhos por muitos participantes deste torneio, mas a empresa não gastava seu tempo apenas com isso, eles continuaram suas pesquisas em genéticas, e para combater fogo com gelo, eles criaram Kula Diamond, para que as emoções e autonomia não acabassem desviando Kula, como desviou K’, Whip e Máxima, eles suprimiram suas emoções, e para que a jovem sempre estivesse sob supervisão, ela estava frequentemente acompanha de Foxy, Diana e Candy Diamond, as tecnicas de luta de Kula são chamadas de Anti-K´

Ao fim do torneio é revelado que Ling, o chefe de Vanessa e amigo de Heiden na verdade estava morto, é aquele visto e citado no jogo é um clone criado pela NESTS, ele é clone de Zero, que originalmente estava trabalhando para a NESTS, mas acaba decidindo virar as costas para a organização e seguir com seu plano de dominação mundial, Zero criou um satélite, armado com um canhão, este canhão era diferente de qualquer arma bélica já vista, pois ele se alimentava da energia que os lutadores liberavam em cada luta do torneio, este canhão tinha força o suficiente para destruir uma cidade, ele estava carregado, e aportado para uma cidade, South Town.

Para os fans de carteirinha dos jogos de luta da SNK, ficou claro que South Town não estava ali atoa, está cidade fictícia é o lar de Fatal Fury e Art Of Fighting, as franquias de luta que precederam The King Of Fighters, destruir South Town, era uma maneira simbólica de encerrar as duas franquias que ali surgiram.

Ao derrotar Zero, o time dos heróis tentam destruir o satélite, mas Kula já está lá e se encarrega de destruir os planos de Zero e cai na terra, ela deveria ter morrido na queda, mas Candy a protege e acaba por morrer em seu lugar, ao ver Candy destruída, Kula sofre, provando que a NESTS novamente falhou ao tentar suprimir as emoções de suas cobaias, outro que se permite sentir suas emoções é K’, que ao final deste arco reconhece Whip como sua Irmã, Whip então se une a K´e Maxima, para o fim desta jornada, esperado para o ano seguinte.

Um final confuso, mas era só a ponta do iceberg que estávamos vendo, em um breve resumo, a crise na SNK tomou rumos inesperados, em 2000 a empresa foi comprada pela Aruze, nesta época o desenvolvimento de jogos de luta foi jogado para escanteio, já que a Aruze estaa mais interessada em pachinkos, com isso, vários desenvolvedores que trabalhavam na série KOF desde o começo, sairam da empresa, com a necessidade de continuar colocando os KOFs no mercado, os enredos não receberam tanta atenção, e dai vem a notável falta de cuidado com muitos buracos na narrativa, por fim, a Aruze estava tendo prejuízo com a SNK, declarou a falencia da mesma e colocou seu patrimônio em leilão, quem comprou foi  Eikichi Kawasaki, antigo dono da SNK, então ele fundou a Playmore, enquanto isso o outro KOF estava para ser lançado, mas produzido por uma empresa chamada Brizasoft, fundada por produtores da SNK que saíram enquanto ela esteve nas mãos da Aruze, a Brizasoft produziu o jogo, mas sua distribuição foi feita pela Eolith.

Em 2001 saiu o primeiro KOF sem o selo da SNK, KOF 2001 trouxe mais mudanças nas equipes, King voltou para o time das garotas no lugar de Kasumi, Heiden volta pra o time Ikari no lugar de Leona, Goro e Kyo voltam para o time do Japão, o time dos heróis agora conta com Maxima, K´, Whip e Lin, que anteriormente estava no time Benimaru, Seth que estava no time Benimaru junta-se a Iori Yagami, Vanessa e Ramon no time Iori; May Lee fez sua estreia no time Kim ao lado de Kim, Choi e Chang; sem Candy para ficar ao seu lado, Kula se junta Foxy e aos  novatos Angel, e k9999, todos criados pela NESTS, e estão no torneio a mando da mesma, para caçar os desertores K´, Maxima e Whip, mas secretamente, Angel e K9999 também tem a missão de matar Foxy e Kula.

Ao finalizar o torneio, o vencedor ganhou uma viagem de zepelim, mas este zepelim na verdade era parte foguete, que os levaria para o quartel general da NESTS, no espaço, e quem os surpreende no caminho é Zero, o Zero do jogo anterior era um clone, este é o Zero real, muito mais forte, porém, ao derrotá-lo, ele deixa os campeões seguirem livres, ao chegar na base da NESTS, eles conhecem o homem que dá nome a empresa, ao seu lado há um homem encapuzado e uma moça, enquanto Nests está se gabando por ter criado K´, o homem ao seu lado simplesmente coloca a mão em sua cabeça e o transforma em pó, então conhecemos Igniz, filho de Nests, um homem assustadoramente forte que tem como missão se tornar um Deus (seus poderes nunca foram explicados), mas ao ser derrotado ele ficame imensamente frustrado e decide arremessar a base espacial contra a terra para matar todos que estão ali e os coitados da cidade que será atingida, em momento algum é explicado como os heróis saem da base espacial, ou quem para a nave e impede o choque com o planeta, só sabemos que todos os heróis escapam a salvo.

Alguns finais de outros times até que são engracadinhos e conseguem entrerter, Kula ao ouvir o discurso de Nests, descobre que ao contrario dos outros projetos deles, ela é inteiramente artificial e nunca teve vida humana, ela então se junta a K´, Whip e Máxima, Angel e K9999 realmente atacam Foxy e aparentemente a matam, mas canonicamente ela está viva e seguiu em frente com Diana, a outra responsável por cuidar de Kula no KOF 00, Iori acaba (novamente) brigando com seus colegas de equipe, o time Ikari acaba feliz pela nova vida de Whip após tudo o que ela sofreu, O time art of fighting acaba (como de costume) tirando sarro uns dos outros, o time das garotas acaba em um boteco, o pai de Kyo (que já havia morrido duas vezes na série, em 94 e 95) aparece vivo para Shingo, entre outros.

De maneira geral o arco NESTS é uma bagunça em seu enredo, as mudanças de empresa e equipes de desenvolvimento realmente penalizaram o produto final, muita coisa ficou no ar, e um destes grandes mistérios é sobre Bao e Kensou, do time Psycho Soldiers, durante o torneio Bao ficava mais forte e Kensou mais fraco, pois ambos compartilhavam o espírito do dragão, mas a conclusão deste enredo é particularmente mais frustrande do que o dos outros, porque além da falta de explicação sobre a queda na base espacial, o final do time Psycho soldiers mostra Kensou feliz por sentir seus poderes voltando, e Bao agindo de forma bizarra e assustadora, ao piscar, os olhos de Bao se transformam nos olhos de Ron, o traidor do clã de Lin que se juntou a Nests, , ele tambem escapou da queda e está ao lado da moça vista com Nests na base, ele fala sobre seu bizarro interesse no espirito do dragão, dá uma risada maléfica, e fim, acabou, ninguém explica nada, o suspense fica no ar, isso ocorreu em 2001, 19 anos depois e até hoje esse dialogo não levou a nada, nunca foi explicada a transferencia de poder entre Bao e Kensou ou o que raios Ron queria com eles.

De maneira geral, o final da saga foi frustrante, mas esta saga nos apresentou a vários personagens novos e carismáticos, Kula, K´, Maxima, Whip, Vanessa, Ramon, entre outros, ainda são queridos pelo público, e também tivemos vários chefes infernais e overpower. Depois de tantos anos e rotatividade, a franquia voltou para as mãos de seus produtores originais, e era hora de começar uma nova saga, se com Nests tivemos muita bagunça, com Ash, tivemos muita polêmica, não perca, na proxima segunda feira, The King Of Fighters: O Arco de Ash

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