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]]>The post THE FIRST SLAM DUNK: 03 DE AGOSTO NOS CINEMAS first appeared on Animes Online BR.
]]>Dirigido e escrito por Takehiko Inoue, produzido pela Toei Animation e Dandelion Animation Studio. É uma adaptação da série de mangá Slam Dunk. The First Slam Dunk e chega aos cinemas brasileiros dia 03 de agosto.
O mangá foi publicado duas vezes no Brasil. Em 2005, pela Conrad, em versão tankobon. De 2016 a agosto de 2020, a obra foi relançada pela Editora Panini em formato kanzenban com 24 edições.
O `velocista´ e armador base de Shohoku, Ryota Miyagi, sempre joga com inteligência e a velocidade de um raio, correndo em círculos ao redor de seus oponentes enquanto finge serenidade. Nascido e criado em Okinawa, Ryota tem um irmão três anos mais velhos. Seguindo os passos de seu irmão mais velho, que foi um famoso jogador local desde muito jovem, Ryota também se viciou em basquete. Em seu segundo ano do ensino médio, Ryota joga no time de basquete da escola Shohoku junto com Sakuragi, Rukawa, Akagi e Mitsui para entrar na quadra do Campeonato Nacional Interescolar. E agora, eles estão prestes a desafiar os atuais campeões, a escola Sannoh Kogyo.
Ficha técnica
Título Nacional: The First Slam Dunk
País: Japão
Gênero: Animê
Classificação estimada: 12 anos
Duração: 124 min.
Direção: Takehiko Inque
Roteiro: Takehiko Inque
Elenco: Shugo Nakamura, Jun Kasama, Shin’ichirō Kamio, Subaru Kimura, Kenta Miyake
Distribuição: Cinecolor Films Brasil
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]]>The post Mangás Brasil Indica: Real, de Takehiko Inoue first appeared on Animes Online BR.
]]>Escrito e ilustrado por Takehiko Inoue (conhecido por Slam Dunk e Vagabond, ambas obras já publicadas pela Panini no Brasil), o mangá Real começou a ser serializado em 1999 na Young Jump, da Shueisha. Ficou em hiato por cinco anos e em 2019 retomou seus lançamentos. Atualmente, a obra está em andamento com 15 volumes e o primeiro volume chega às lojas brasileiras agora em agosto, também pela editora Panini.
Sinopse: A história gira em torno de três adolescentes: Nomiya Tomomi, um rapaz que abandonou o ensino médio; Togawa Kiyoharu, um ex-corredor que agora joga basquete em cadeira de rodas e Takahashi Hisanobu, um popular líder do time de basquetebol da escola, e que agora está paraplégico em função de um acidente.
Real apresenta um elenco de personagens que se veem marginalizados pela sociedade, mas todos unidos por uma característica em comum: o desejo de jogar basquete. Porém, estão sem lugar para jogar. Além disso, Nomiya, por ter abandonado o ensino médio, não possui expectativa de futuro; Togawa, de personalidade difícil, encontra-se constantemente brigando com seus próprios companheiros de equipe; e Takahashi, que antes foi um popular líder de equipe, agora se vê incapaz de mover-se do peito para baixo.
Real também lida com a realidade das deficiências físicas e a inferioridade psicológica contra a qual os personagens lutam. Os personagens, ao longo da história, rompem suas próprias barreiras e paradigmas. É uma lição de vida para quem lê, e finalmente teremos a oportunidade de acompanhar as vitórias e conquistas desse trio de forma oficial com a publicação brasileira.
Recentemente, a Panini fez uma Live incrível para a divulgação do mangá, num bate papo com atletas sobre o esporte e sobre os desafios do basquete em cadeira de rodas. Você pode assistir abaixo:
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]]>Reconhecido mundialmente por grandes obras como Vagabond e Slam Dunk, Takehiko Inoue iniciou o mangá Real em 1999 e segue com sua publicação na revista Weekly Young Jump, sendo do gênero seinen e acumulando um total de 15 volumes até hoje.
Real conta a história de três jovens: somos apresentados inicialmente a Nomiya Tomomi, um rapaz de comportamento problemático (inicialmente) que, após um grave acidente envolvendo uma outra pessoa, mas que afeta diretamente a vida de Tomomi, abandona o ensino médio; Togawa Kiyoharu, um ex corredor que agora joga basquete em cadeira de rodas e Takahashi Hisanobu, o popular capitão do time de basquete da escola e que agora está paraplégico em função de um acidente.
Os três jovens representam personagens marginalizados pela sociedade, que são unidos por uma característica comum: o desejo de jogar basquete. Tomomi não tem expectativa de futuro, Togawa, com sua personalidade difícil, constantemente brigando com seu próprio time e Takahashi, que antes se via como um popular capitão, e que agora se vê incapaz de se mover do peito para baixo.
Real cria uma realidade onde os protagonistas da história precisam lidar as suas deficiências físicas e aprender a lidar com elas, além de sofrerem com a inferioridade psicológica contra a qual os personagens lutam constantemente. E, como não podendo deixar de ser, Takehiko Inoue cria uma realidade onde os seus protagonistas precisam superar barreiras psicológicas pouco a pouco.
Com personagens incríveis e histórias que parecem impossíveis, inclusive de personagens que nem são protagonistas (como no caso do Yamauichi), Takehiko Inoue nos apresenta à uma realidade totalmente diferente da de pessoas sem nenhuma deficiência física, e faz com que isso se torne marcante, sem capacitismos, sem exageros, apenas uma realidade diferente e que precisa ser discutida.
A obra traz discussões interessantíssimas sobre acessibilidade, não deixando nada a dever à grandes histórias hollywoodianas. Inclusive, conseguindo ser muito mais pé no chão, realista e visceral com cada personagem e suas histórias que merecem ser contadas.
Por fim, Real é uma das maiores surpresas que tive em 2021, comecei a ler sem nenhuma pretensão e fiquei muito feliz quando a editora Panini anunciou o seu lançamento nacional. O mangá já está em pré venda pela editora e eu recomendo para você, que quer crescer enquanto ser humano e enquanto bom leitor de bons mangás.
PS.: se você quer aprender um pouco mais sobre a realidade e vida de pessoas com deficiência, recomendo seguir o instagram do jovem Ivan Baron.
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]]>Depois de conseguir um sucesso é complicado por diversos fatores como a expectativa dos fãs e a pressão colocada para um próximo sucesso. E hoje vamos falar de alguns autores que conseguiram quebrar essa maldição:
YOSHIRO TOGASHI
Nosso Preguiçoso amante de Dragon Quest favorito. Togashi se deu muito bem e escreveu a obra incrível que é Yuyu Hakusho, todos acompanhamos o delinquente Yusuke e seu grupo por 175 capítulos, o mangá foi um sucesso e vendeu mais de 50 Milhões de cópias só no Japão.
Depois de uma obra tão importante é difícil conseguir chegar a esse nível novamente, porém Togashi conseguiu mais um sucesso de vendas, Hunter x Hunter veio e ganhou o coração de muita gente, mesmo com os hiatos (malditosejam os lançamentos de Dragon Quest) o público de Hunter x Hunter é grande e fiél a obra.
HIROMU ARAKAWA
Hiromu Arakawa é um exemplo de mulher, ela usava seu pseudônimo para que não descobrissem que era mulher (assim como a J.K Rolling em Harry Potter) e sua obra fosse julgada como merece. E assim aconteceu, Fullmetal Alchemist virou um dos shounens de maior sucesso e ganhou até mesmo uma versão live-action no ano de 2017. Acompanhamos e nos apaixonamos pelos personagens de Fullmetal por 108 capítulos, mas, e quando acabou? Bom ela decidiu tomar um rumo completamente diferente, saiu dos shounens e fez um dos meus slite of life favoritos “Gin no Saji”.
Gin no Saji (ou Silver Spoon) conta o dia a dia de Yugo Hachiken, um garoto que saí da cidade e decide estudar em uma escola rural. Um slite of live muito divertido, que mostra muito sobre amadurecimento e entender uma realidade completamente diferente do que estamos acostumados na cidade.
TSUGUMI OHBA E TAKESHI OBATA
Como diria o narrador da sessão da tarde “Essa duplinha do barulho causa altas confusões no mundo otaku”, isso se deve pois eles foram o autor de nada mais nada menos do que de Death Note. Death Note é tão grande para a cultura Otaku que tem nas versões: anime, 4 live-actions japoneses, 1 live-action americano, um dorama e um musical que tem uma versão coreana e uma japonesa.
Não cansados juntos escreveram outra obra que fez bastante sucesso: bakuman, que conta a história de uma dupla entrando para o mundo dos mangás. Ele mostra bastante da parte editorial no processo de serialização, cancelamento e até mesmo pressão de continuar um mangá de sucesso mesmo com a história já fechada. Se você tem curiosidade sobre esse lado das editoras é uma boa dica. Vale lembrar que outro mangá dessa dupla está sendo publicado aqui no brasil, “Platinum End” veio pela editora JBC.
TAKEHIKO INOUE
Inoue é um dos grandes nomes do mangá mundial, foi assistente de Tsukasa Hojo em City Hunter, ele alcançou a fama em seu segundo mangá uma que também é um dos animes de esportes mais conhecidos e renomados: “Slam Dunk” que vendeu mais de 100 milhões de cópias no Japão, além de render um anime com 101 episódios e 4 filmes.
Após terminado em 1996 Slam Dunk, ele ainda fez uma parceria com a ESPN em Buzzer Beater, mas o que veio a seguir surpreendeu a todos.
Em 1998 teve o lançamento de Vagabound que é baseado no romance Musashi de Eiji Yoshikawa, que narra a história do maior samurai do Japão Miyamoto Musashi. O mangá é um sucesso de público e crítica e com certeza uma obrigação para se ler caso você se considere um otaku.
KEN AKAMATSU
Ken é conhecido por suas obras mais “quentes”, apesar de ele já ser conhecido no mercado por seus dojinshis, seu sucesso veio com o mangá Love Hina, um clássico hárem que conta a história de Keitaro, um jovem de 20 que tenta entrar para a prestigiada faculdade Toudai, e falha duas vezes, que representa muita gente, incluindo os atrasados do enem.
Logo após o término de Love Hina ele já emplacou outro mangá, Mahou Sensei Negima, que conta a história de Negi Springfield, um mago de 10 anos que sonha em se tornar um Magister Magi, mas antes ele deve ser professor de inglês em um colégio feminino no Japão.
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