Super Mario - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 21 Nov 2022 14:15:49 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Super Mario - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Videogames mudaram minha vida https://animesonlinebr.org/curiosidades/videogames-mudaram-minha-vida/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=videogames-mudaram-minha-vida https://animesonlinebr.org/curiosidades/videogames-mudaram-minha-vida/#respond Mon, 21 Nov 2022 16:00:28 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34465 Se eu não tiver morrido entre o período de revisão e lançamento desse texto (causa da morte: vontade de jogar Pokémon Violet), no

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Se eu não tiver morrido entre o período de revisão e lançamento desse texto (causa da morte: vontade de jogar Pokémon Violet), no dia em que esse texto é lançado eu completo 1/4 de século. Eu poderia tirar esse momento para dar uma review de duas estrelas e meia pra minha vida, mas isso aqui é uma coluna de games! Mesmo sendo apenas um Hobby, jogos foram parte fundamental da minha vida, hoje quero falar um pouco sobre como videogames definitivamente mudaram o curso da minha vida.

Quando digo jogos que mudaram o curso da minha vida, não falo necessariamente sobre meus jogos, mas jogos que alteraram alguma dinâmica, ou que me levaram para novos caminhos, às vezes um jogo bem porcaria pode mudar todo o curso de uma vida, para mim foi um jogo pirata do Mario.
o começo de um sonho
Uma das lembranças mais antigas que tenho é de quando estava na escola e iriamos ter uma “aula de informática”, por que as aspas? Porque não era informática, a escola tinha recebido um computador que rodava um jogo pirata do Mario, a aula de informática consistia em um amontoado de crianças esperando o coleguinha perder pra ser sua vez de jogar. Foi com esse jogo pirata (e crianças se estapeando) que meu interesse por jogos surgiu.
Esse fanmade foi a porta de entrada pra esse mundo, foi o que despertou minha curiosidade, mas fui tomar gosto pela coisa ao ver meu primo que tinha um PlayStation jogar mario bros (foi isso mesmo que você leu). Quando meu pai comprou um computador para casa, eu já devia ter uns 8 anos, a primeira coisa que fiz foi pesquisar por jogos do Mario. Foi a curiosidade da Giselle de 4 anos que levou a Giselle de 8 anos a se apaixonar por jogos, principalmente os da nintendo, essa paixão levou a Giselle de 24 escrever esse texto.
Super Mario 64 rodando no PS2, 100% legítimo
Poderia passar algumas horas citando tudo que aprendi com os games: paciência, persistência, raciocínio lógico, inglês, etc. Não posso negar que jogar me fez aprender muita coisa, e se me perguntasse qual foi a coisa mais valiosa que anos jogando me proporcionaram, a única resposta possível são as amizades.
Fico lisonjeada quando dizem que sou extrovertida, pois na verdade sou muito tímida e só consigo me soltar quando estou confortável com as pessoas ao meu redor (e isso leva tempo), passei boa parte da infância e adolescência sendo a caladona que não fala com ninguém por medo, mas quando estava jogando ou falando sobre jogos esse medo de conversar sumia. Eu poderia passar eventos familiares inteiros evitando interações, mas no momento que um fliperama entrava na equação ficava tudo bem, eu tinha o que falar, e ficava feliz por ter com quem falar. Foi assim que fiquei mais próxima de primos, dos vizinhos, foi assim que comecei inúmeras amizades, sabe quantas amizades fiz no fliperama jogando KOF? Não muitas pois a amizade acaba no momento que a outra pessoa escolhe jogar de Rugal.
proibido usar Rugal na frente das crianças, sujeito a paulada
E não posso falar sobre como jogos me trouxeram até aqui sem citar pokémon, minha primeira paixão (para não dizer obsessão). Tudo começou pelo anime, eu só fui descobrir os jogos por causa de uma prima que tinha um Gameboy. Se Mario despertou meu interesse por jogos, foi pokémon que consolidou essa relação, com pokémon eu descobri os consoles, já tem até carta de amor ao meu primeiro console aqui.
Foi com esse DSiXL e pokémon black que um novo mundo se abriu, com a descoberta de novos jogos e franquias que passei a amar, novas possibilidades, novas amizades, e novos começos.Sou filha única, passei a infância inteira com dificuldades para fazer amigos, estava acostumada a estar só, brincar só, jogar só, foi com pokémon (e grupos do orkut/facebook) que descobri uma comunidade, pode parecer bobo mas foi um momento transformador em que não me sentia mais sozinha.
Você não encontra seu lugar no mundo, você tem que criá-lo
O primeiro que joguei foi Ruby no emulador, que acompanhei o lançamento foi Diamond/Pearl, o primeiro que joguei em meu próprio console foi PKM Black, e o primeiro amigo que fiz graças aos jogos foi o Gabriel Frazão, um querido que amo muito, que faz parte da minha vida até hoje, e tenho a honra de chamar de amigo.
No auge da ansiedade, pokémon ainda me fazia ir aos encontros do grupo ´´Nintendo DS/3DS Brasília“, sentar na FNAC, trocar bichinhos e conversar com pessoas novas, no auge da depressão, pokémon conseguia me tirar da apatia. O que era só um jogo se tornou uma ajuda para sair do fundo do poço, uma forma de conhecer pessoas novas, me levou a desenterrar desejos antigos e finalmente colocá-los em prática (como cosplay, aprender outros idiomas para jogar melhor, fazer amigos…). Falo de pokémon por ser a comunidade que mais frequento até hoje, mas um beijo pro pessoal de Animal crossing, The king of figthers, street fighter, Kirby, nintendistas no geral, castlevania, etc, outras franquias que amo, e graças a elas conheci pessoas maravilhosas que levo pra vida.
é como se você trocasse suas memórias com outras pessoas
Nem só de vitórias se vive, esse mundinho dos videogames já me machucou bastante, na maior parte das vezes por ser mulher, de ofensas machistas a perseguição, muita coisa desagradavel já me aconteceu, o que me levou a abandonar alguns jogos e comunidades (estou falando de você LOL) . Mas essas experiências ruins não são nada perto de todas as alegrias que tive/tenho.
Zero: Eu parei de contar minhas vitórias depois de 100!
Sendo bem honesta, nunca achei que fosse chegar ao lvl 25, pois já tinha desistido de mim mesma muito tempo atrás, a vida pareceu um eterno ´´water temple´´ de Ocarina of time por muitos anos, e às vezes, ainda parece, mas felizmente encontrei algo que amo, e que mesmo nos momentos mais difíceis, pode ser um conforto. Comecei o texto dizendo que os jogos mudaram o curso da minha vida, mas acho que o mais correto seria dizer que as pessoas que conheci graças aos jogos que mudaram minha vida. Se os jogos me trouxeram conforto, foram as pessoas que conheci graças a eles que me trouxeram até aqui, tendo a não compartilhar minhas dores e problemas, mas vocês me ofereceram muito conforto e ajuda sem nem mesmo saber.
Essa poderia ser uma review de duas estrelas e meia da minha vida, mas também poderia ser uma review de 5 estrelas de tantas pessoas fantásticas que conheci por causa dos games diretamente ou indiretamente, streamers, jornalistas, fanbases ou só entusiastas mesmo, adoraria citar todos nominalmente, mas ainda não é hora de rolar os créditos. Obrigada a todos que se juntaram a mim nessa jornada, obrigada a equipe MDA, obrigada caro leitor, obrigada amigos, obrigada mãe (eu sei que a senhora veio ler!) e por último mas não menos importante, obrigada jogo pirata do Mario.
Obrigada

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1980 à 2020 – 40 anos de música e jogos https://animesonlinebr.org/curiosidades/1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos https://animesonlinebr.org/curiosidades/1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos/#respond Tue, 23 Aug 2022 15:16:37 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33322 Hoje inicia-se uma nova era! Sejam bem-vindos ao MDA ou Animes Online BR! E bom hoje trago duas coisas que combinam muito desde

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Hoje inicia-se uma nova era! Sejam bem-vindos ao MDA ou Animes Online BR! E bom hoje trago duas coisas que combinam muito desde os seus primórdios antes mesmo de 1980 até 2020, música e jogos desde 1978 no jogo Space Invaders com a música de Tomohiro Nishikado as músicas hoje fazem parte dos nossos jogos os transmitem, emocionam e completam nossas jogatinas então eu trouxe algumas músicas que marcaram nossas jogatinas através dos anos, vou partir de décadas em década escolhendo pelo menos 2 músicas de cada uma das décadas.

anos de 1980!

Começamos já nos anos 1980! Com PacMan na sua versão de Arcade!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=BxYzjjs6d1s[/embedyt]

Mas que muitas pessoas inclusive eu que estava pesquisando sobre a ligação destes dois tipos de culturas que esta música tem uma letra Sim! e eu achei a letra e a música cantada!

PacMan Fever (Original)

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=XY_ESTnBlS0[/embedyt]

Letra!

Por mais que o PacMan seja um marco mas um jogo que trouxe uma nova visão em 1984 com Tetris! Vejam estas notas! Pois TETRIS, é um jogo que te obriga a pensar, e quando se está pensando a toda velocidade uma boa música ajuda muito a fazer os movimentos é uma obra de arte! Acompanhem:

[embedyt]https://www.youtube.com/watch?v=NmCCQxVBfyM[/embedyt]

Menção honrosa!

Não poderia deixar Super Mario Bros de fora né! Koji Kondo é o nome do criador da nossa música do nosso encanador italiano favorito! ele entrou para a Nintendo em 1984 e teve parte importantes em vários jogos ao decorrer das décadas, trabalhou com as Grandes franquias Mario, Zelda e muitos jogos você pode ver mais sobre as artes dele aqui, seu ultimo trabalho registrado na pagina foi em 2019.

Anos 1990!

Nos anos 90 houveram inúmeros jogos que com suas músicas nos trouxeram verdadeiras obras de arte, umas totalmente inesperadas e somente locais como por exemplo a música da primeira pista de TopGear ou TopRacer ( como foi chamado no oriente) Barry Leitch é um compositor que já contou em várias entrevista que não sabe o motivo mas sua música chamada Mad Racer a famosa pista de Las Vegas, marcou muitas pessoas das décadas de 90 e 2000 quando esteve no Brasil em 2016 disse o seguinte “ É uma loucura, é como se eu fosse um rockstar”
conta também como teve uma semana para fazer todas as musicas do jogo.

“Eles falaram: ‘você tem uma semana pra fazer as músicas’”, relembra Leitch. “Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!”. O compositor ficou os dois primeiros dias fazendo muito mais um trabalho de programação, mexendo no código fonte do console, do que realmente compondo.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=iLZE4shDDxM[/embedyt]

Você pode ouvir todas as músicas que ele compôs para o jogo aqui

Saindo de uma musica que somente fez sucesso para uma das maiores franquias de todos os tempos! Pokémon! Sim dentre todas as franquias da Nintendo a que mais se destaca em questão de lucros são Super Mario, Zelda e Pokémon. Koji Kondo “ele ataca novamente ” desta vez nos trazendo “insira o nome da musica aqui” em Super Mario World dessa vez não irei creditar somente a ele pois ele foi um dos membros da equipe que compôs as musicas do jogo que diga-se de passagem são excelentes e nos envolvem em cada um dos leveis do jogo.
Você conhece a Estória/Creeppasta do jogo Pokémon red? Pode ler sobre ela aqui

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=-sOadAaGiq4[/embedyt]

As musicas da primeira versão não chegaram tão cedo até mim fui ter contato com jogos móveis do Pokémon somente em meados de 2014, 2015 através de emuladores e já no Pokémon fire red de Gameboy Advanced, mas meus colegas me contaram da famigerada estória de Lavander, que eu já comentei e foi aí que eu a conheci, mas vamos falar das musicas elas foram criadas pelo programador Junichi Masuda, que junto com a equipe da GameFreak eram poucas pessoas recém chegadas a empresa segundo o próprio Masuda e tiveram poucas semanas para planejar, criar e conceber todas as musicas do jogo.

Menção honrosa:

Rock n’ roll Racing nos anos 90! Tocando em 16 bits correndo com carros modificados em pistas malucas, seria um antepassado do que viria a se tornar no futuro as franquias Forza Horizon e Need for Speed? só para você ter uma ideia Born to be Wild do Steppenwolf está na lista! Juntamente com várias outras musicas como Paranoid do Black Sabbath além de Judas Priest ou seja só banda de Qualidade!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=1PKKPVj7loQ[/embedyt]

Anos 2000

Aqui já se muda totalmente os conceitos, músicas reais começam a aparecer em jogos com uma frequência nunca vista antes! Podemos mencionar somente da franquia Guitar Hero que trazia a simples mas muitas vezes extremamente difícil tarefa de simplesmente tocar musica, se formos pegar franquias inteiras, não podemos deixar de falar das franquias Burnout e Need for Speed, mas também podemos falar da trilha sonora do jogo God of War do Playstation 2.

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=sTOfO1yCANM[/embedyt]

Dentre tantos que podemos escolher acho que as franquias dos jogos de corrida revolucionaram na quantidade como por exemplo somente em Need for Speed Underground temos musicas lendárias, quer ver “doron don don don” apósto que já veio o restante da música em sua cabeça, seu sucessor não fez feio e nos trouxe ” Riders on the Storm“, recomendo ouvir o cd inteiro.

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=jQX5lib_hTA[/embedyt]

Menção honrosa:

Acho que muitos jogos dos anos 2000 se destacaram em seus aspectos de transmitir emoções mas GTA San Andreas da Rockstar Games, a maneira que as rádios do jogo foram utilizadas são tão magistrais que levaram o premio de melhor trilha sonora no VGX de 2004!

Anos 2010

Aqui fica difícil de escolher somente 2 claro que 1° é Skyrim com sua lista de sons e musicas extremamente conceituadas e premiadas, até mesmo a musica do menu levou prêmios imagina a qualidade das demais! The Elder Scrolls V: Skyrim, são mais de 10 prêmios e quase 20 indicações! Mark Lampert, diretor de designer de áudio da Bethesda deve estar orgulhoso da sua equipe!

 

[embedyt]https://www.youtube.com/watch?v=aQeIYVM3YBM[/embedyt]
Em2015 Undertale veio quebrando a banca com gráficos clássicos e uma soundtrack incrível se tornando um jogo memorável pela sua game play, história e suas músicas e tudo isso feito pelo norte-americano Toby Fox, que trabalho grandioso!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=ObqLxqu526A[/embedyt]

menção honrosa:

Vai para 2 jogos Red dead Redempion 2  e Cuphead , sim são dois jogos totalmente diferentes, mas ambos tem suas tracklist de músicas extremamente boas, recomendo você jogar os dois! Acho injusto com os jogos que foram lançados em 2020 para frente ainda serão, então os deixarei de fora! para uma matéria futura!
Espero que um dia haja um local gigantesco com o museu do Louvre somente para jogos! Sejam desde seus primórdios até hoje em dia e que nossas futuras gerações possam se deleitar com a simplicidade e engenhosidade dos jogos das décadas de 80 e 90.
Aqui hoje começamos uma nova era! Deixamos o passado com ótimas recordações e chegamos a uma nova era a era no Mundo dos animes ou MDA para os mais chegados kkk continuamos toda terça-feira,  mas a cada 15 dias!

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Edições limitadas pelas quais venderia minha família https://animesonlinebr.org/curiosidades/edicoes-limitadas-pelas-quais-venderia-minha-familia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=edicoes-limitadas-pelas-quais-venderia-minha-familia https://animesonlinebr.org/curiosidades/edicoes-limitadas-pelas-quais-venderia-minha-familia/#respond Mon, 25 Jul 2022 18:00:36 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32972 Comprar um console é uma grande decisão, deve-se levar em consideração o custo benefício de cada modelo, há quantos anos está no mercado,

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Comprar um console é uma grande decisão, deve-se levar em consideração o custo benefício de cada modelo, há quantos anos está no mercado, se a biblioteca de jogos é boa, mas vamos combinar que a aparência também pode despertar sua curiosidade, ter um “EDIÇÃO LIMITADA” no nome também ajuda a criar um senso de urgência e até te convencer a comprar mais uma versão de um console que você já tem. Confesso que sou uma amante de edições exclusivas e limitadas, e hoje quero falar sobre algumas que tiram meu juízo, tiram meu sono, e tirariam todo o meu dinheiro (se eu tivesse algum.

PSP HANNAH MONTANA

Não sei exatamente qual ano era, mas me lembro de chegar na escola e uma menina da turma tirar uma caixa da bolsa, e esfregar na cara de todos seu PSP da Hannah montana. Infelizmente pra ela não houve grande comoção porque era uma escola bem humilde e nós não sabíamos o que era um PSP nem quem era Hannah Montana (além das capas de cadernos). Essa versão foi lançada em 2009, Se difere dos demais por sua pintura lilás, tema Hannah Montana na interface e vem com jogos. Um sonho de consumo que nunca superei, cometeria loucuras por ele.

NINTENDO 3DS CHOTTO

Quando se fala da Nintendo, não é incomum que versões exclusivas sejam lançadas apenas no Japão, o que causou muita dor e sofrimento aos colecionadores em época de Trava de região, posso citar várias versões lindíssimas de consoles nintendo que nunca foram comercializadas fora do Japão, mas poucas doeram tanto quando os DS de Mario, Peach e Toad para o clube Nintendo. Existem apenas 1000 de cada um desses modelos, eles foram sorteados  exclusivamente no Japão, Chotto Mario, Chotto Toad e Chotto Peach. Como ser feliz sabendo que nunca verei um desses ao vivo?

NINTENDO DS MEW

Não, não é sobre o New Nintendo 3DS, mas sobre o Mew Nintendo, outra versão exclusiva japonesa, comercializado apenas nos centros Pokémon do Japão. Sendo o primeiro console da família DS, faria sentido ter uma edição limitada do primeiro Pokémon* não? A edição mew é bem simples, tem um tom rosáceo beeeeem levinho, e um mew na pate de fora e outro na parte de dentro. Pokémon é um campeão quando se fala de versões limitadas, elas vão de limitadas por região até consoles super raros em que apenas um foi feito para um campeonato específico ou sorteio.
(*= técnicamente 4 Pokémon carregam o título de “primeiro pkm”, tudo depende do que está sendo considerado na pergunta: primeiro a ser criado? Primeiro da pokedex? Quem criou os outros? Enfim)

edição limitada - PS Sony

PLAYSTATION 4 HITMAN

O Playstation também conta com várias edições limitadas em sua família, e não dá pra ser mais limitado do que apenas uma versão existindo não é? Esse é o caso do Playstation 4 Hitman. Divulgado pela Square Enix, a versão foi sorteada em 2016 para comemorar o primeiro lançamento da trilogia. As edições limitadas tendem a contar com uma pintura estilizada diferente, mas esse playstation conta com um exterior bem diferente dos outros, feito para lembrar a maleta do agente 47, é uma versão única e muito bonita.

edição limitada - PS4

GAYSTATION

O Gaystation é mais uma versão super exclusiva, com apenas uma versão. Lançado em 2014 pela Webhallen , uma loja de eletrodomésticos Sueca, para comemorar o festival do Orgulho Gay em Estolcomo. Ao contrário da versão Hitman e Chotto Mario, que foram sorteadas, essa versão foi leiloada e todo o dinheiro arrecadado foi doado a uma instituição sueca que luta pelos direitos LGBTQIA+. O console conta com pintura nas cores da bandeira do orgulho e um coração em pixels! E me fez querer muito um Playstation.

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Luigi se junta ao Universo LEGO Super Mario https://animesonlinebr.org/noticias/luigi-se-junta-ao-universo-lego-super-mario/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=luigi-se-junta-ao-universo-lego-super-mario https://animesonlinebr.org/noticias/luigi-se-junta-ao-universo-lego-super-mario/#respond Tue, 20 Apr 2021 22:19:15 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20192 Hoje, o Grupo LEGO anunciou que o “fan-favorite” Luigi vai se juntar ao universo LEGO Super Mario com o lançamento do novo “LEGO

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Hoje, o Grupo LEGO anunciou que o “fan-favorite” Luigi vai se juntar ao universo LEGO Super Mario com o lançamento do novo “LEGO Super Mario Adventures with Luigi Starter Course”. O lançamento permite que as  crianças se juntem ao LEGO Luigi para novas e emocionantes aventuras.

O lançamento de LEGO Luigi marca a última extensão da linha de produtos LEGO Super Mario. E foi o resultado de uma parceria única com a Nintendo que introduziu uma forma totalmente nova de se brincar com blocos LEGO. Mesmo inspirado em um produto de blocos tradicionais da LEGO, a experiência de Super Mario da LEGO é única! As crianças podem construir livremente mapas de Super Mario e dar vida às suas próprias figuras LEGO Mario e LEGO Luigi de  forma divertida e interativa.

Já disponível para pré-venda, LEGO Luigi inclui a personalidade reconhecível e encantadora do personagem! LEGO Luigi é um pouco mais alto do que LEGO Mario para manter o visual fiel aos traços icônicos de Luigi.

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Kingdom Hearts: O começo da franquia https://animesonlinebr.org/review/kingdom-hearts-o-comeco-da-franquia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=kingdom-hearts-o-comeco-da-franquia https://animesonlinebr.org/review/kingdom-hearts-o-comeco-da-franquia/#respond Wed, 24 Feb 2021 19:00:18 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=17890 Olá amigos, vamos falar hoje sobre Kingdom Hearts! A franquia começou em 2002 com o jogo homônimo para o Playstation 2, sendo um

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Olá amigos, vamos falar hoje sobre Kingdom Hearts! A franquia começou em 2002 com o jogo homônimo para o Playstation 2, sendo um RPG de Ação. O jogo traz a aventura de Sora, um garoto que acaba em mundo desconhecido após ser atacado por seres misteriosos. Em busca por seus amigos, Riku e Kairi, Sora viaja por diversos mundos com o Pato Donald e Pateta, que procuram Mickey.

“Ultimamente eu venho tendo esses pensamentos estranhos, isso é real ou não?”

Kingdom Hearts é o resultado entre a cooperação das empresas Squaresoft (atualmente SquareEnix) e Disney Interactive Studios e traz uma proposta inusitada à época: colocar em um mesmo jogo os personagens da série Final Fantasy, assim como diversos mundos e personagens da Disney.

Concepção da ideia

O produtor Shinji Hashimoto (Final fantasy VIII e IX) já havia conversado com o criador da franquia Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, sobre a possibilidade de criar um jogo de mundo aberto nos moldes de Super Mario 64, porém a ideia havia sido descartada após perceberem que o mesmo só fazia sucesso devido ao Mario já ser um personagem bem estabelecido e com uma grande base de fãs. Por um acaso do destino, o mesmo Shinji Hashimoto acabou entrando em um elevador com um executivo da Disney ­- nesta época os escritórios da Disney e da Square ficavam no mesmo prédio. Após esse encontro, Hashimoto conseguiu marcar uma reunião com a Disney apresentando a ideia do que viria a ser Kingdom Hearts.

!!ATENÇÃO PARA SPOILERS!!

O Mundo de Kingdom Hearts

Começamos o jogo após essa belíssima cena de abertura, onde nos deparamos em um lugar aparentemente vazio, exceto pelo chão, que parece um tipo de vitral com a imagem da Branca de Neve. Esse é o cenário do tutorial, somos apresentados às mecânicas do jogo, alguns inimigos e também a algumas escolhas: qual arma queremos usar para enfrentar os monstros? Uma espada, um escudo, ou uma varinha mágica? E qual abriríamos mão? A escolha feita aqui interferirá nos seus atributos no decorrer do game. Concluindo o tutorial, realizamos nossa primeira Boss Fight!!

Destiny islands

Após o tutorial acordamos em uma ilha (Destiny Islands) e ficamos sabendo que o nome do protagonista é Sora. Ele, junto de seus amigos Kairi e Riku, estão construindo uma jangada para realizar o sonho de conhecer o que está além de sua ilha, acreditando haver outros mundos além do que eles conhecem. Daí surge nossa primeira tarefa: conseguir os materiais necessários para construir a jangada, suprimentos para viagem, nome da jangada e tudo mais.

O ponto principal do começo do jogo é entendermos a relação entre os 3 amigos. Sora, sendo o mais alegre e atrapalhado, construir sua rivalidade com Riku que é mais sério e focado, e Kairi é a responsável de cobrar Sora do trabalho.  Na ilha, encontramos também os personagens Tidus, Wakka (Final Fantasy X) e Selphie (Final Fantasy VIII), que estão lá para fazermos alguns mini-games, mas principalmente estabelecer que personagens de Final Fantasy existem nesse universo.

Tudo pronto para a viagem, jangada abastecida, os amigos decidem voltar para suas casas e ir viajar no dia seguinte. Já de noite, Sora percebe que tem algo de errado com a ilha e vai lá garantir que a jangada fique segura (se eles tinham barcos, por que precisavam construir uma jangada? Ninguém sabe…). Chegando lá, vemos Riku sem medo ser engolido por um portal cheio de escuridão, e tenta puxar Sora para ir junto, sem sucesso.

Após mais uma Boss fight contra o mesmo chefe do tutorial, acordamos em um lugar desconhecido e agora temos uma espécie de espada com forma de chave, a Keyblade.

Traverse Town – O verdadeiro ato I de Kingdom Hearts

Sora é acordado por Pluto, e conversando com Cid (Final Fantasy VII), descobre que está em Traverse Town, e que todos os que estão ali tiveram seus mundos consumidos pelas trevas. Ao decorrer do jogo acabamos encontrando Squall (Final Fantasy VIII), aqui chamado de Leon, que nos explica que os inimigos que vêm aparecendo são chamados Heartless, e que estão atrás da Keyblade, a chave que abre todas as fechaduras.

Após serem atacados por heartless, Leon e Sora fogem e acabam encontrando Pato Donald (o mago da corte) e Pateta (o cavaleiro da corte). Estes dois estão a procura de ajuda daquele que porta a Keyblade, para achar seu rei, Mickey, e impedir que os mundos sejam consumidos pelas trevas. Sora concorda em ajudar esperando encontrar seus próprios amigos, partimos então em nossa jornada.

O pior do jogo – Gummy Ships

Para seguirmos nossos objetivos devemos viajar pelos mundos da Disney e pelos mundos próprios do jogo, para isso precisamos embarcar nas Gummy Ships, as naves. Elas são customizáveis e são construídas por algo que se parece com peças de lego que podemos comprar ou ganhar conforme destruímos as naves inimigas, mas o problema aqui é que o método de construção é confuso e demorado, ao ponto de preferirmos usar a nave de qualquer jeito ou algum modelo pré-pronto.

As viagens também são demoradas e muito repetitivas, além de que até a metade do jogo para irmos de um mundo ao outro, sempre temos que fazer as mesmas viagens, mesmo sendo um mundo e/ou um caminho que já seguimos.

Onde Kingdom Hearts Brilha

Agora o que realmente atrai no jogo: os mundos e os personagens. Para quem nunca jogou ou não sabe nada de Kingdom Hearts, imagina que a junção dos personagens da Disney, que são mais infanto-juvenis, e os personagens de Final Fantasy, que seguem uma linha mais madura, acabaria dando errado ou perdendo a mão, o resultado é totalmente o oposto.

Cada mundo funciona com suas próprias regras e atmosfera, podemos voar no mundo do Peter Pan ou nadar em Atlantis, com a Pequena Sereia. Dito isto, os personagens são inseridos no contexto do jogo, porém preservam as personalidades de seus respectivos jogos/filmes. Isso fica ainda mais evidente no Olympus Coliseum, quando Hades tenta se aproveitar de Cloud ser um mercenário para derrotar Hércules. Em cada mundo aprendemos uma lição sobre amizade, perda, humanidade, ganância e afins.

Gráficos e trilha Sonora

O Diretor e Character Design do jogo é o Tetsuya Nomura (Final fantasy VII, Advent Children), os personagens originais são muito emblemáticos e característicos e seguem a linha já vista nos jogos da série Final Fantasy, porém um pouco mais cartunescos, as cores são bem vivas e a ambientação de cada mundo acaba mudando.

O tema de abertura Simple and Clean foi composto pela cantora Hikaru Utada, já a trilha sonora conta com músicas originais compostas pela Yoko Shimomura (Parasite Eve, Xenoblade Chronicles), versões de músicas clássicas da Disney, e até a icônica One-Winged Angel de Final Fantasy VII (E também a surpresa que vem com ela).

Jogabilidade

A jogabilidade é bem fluida, tem um menu lateral onde podemos escolher as ações entre atacar, usar itens, invocações ou magias, tudo em real-time, diferente do sistema tradicional de turno dos JRPGS. Como todo bom RPG, temos diferentes tipos de itens equipáveis.

Há um sistema de níveis que vai subindo conforme vamos derrotando inimigos,  assim liberando habilidades para aprender magias, e subindo os atributos como as barras de HP e de MP.

A party neste jogo é formada por 3 personagens, normalmente sendo esses Sora, Donald e Pateta, mas em alguns mundos podemos colocar os personagens da Disney, como por exemplo o Tarzan na floresta.

O post-game é vasto e inclui muitas coisas para se fazer, como sintetizar as armas mais fortes dos personagens, derrotar os chefes opcionais, terminar todos os torneios, coletar os 101 dálmatas, liberando assim a possibilidade de ver o final secreto do jogo.

Kingdom hearts vale a pena?- O Veredito

Kingdom Hearts é uma ótima porta de entrada para quem nunca teve contato com nenhum JRPG. O jogo é leve e bem ritmado com a história, o enredo possui a simplicidade que consegue agradar crianças, e nuances que agradam os mais velhos. A jogabilidade é intuitiva e simples de entender e, se colocarmos as gummy ships de lado, a trilha sonora consegue reviver sentimentos de filmes que víamos quando crianças e até mesmo emocionar dependendo do seu estado de espírito. O jogo encontra-se disponível em suas coletâneas em HD para Playstation 3, Playstation 4, Xbox One e em março estará chegando para PC.

NOTAS

Gráficos: 4/5
História: 4/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Geral: 4,4/5

 

 

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It´s Me Bootleg Mario; Top 5 Piores spin Offs de Super Mário https://animesonlinebr.org/games/its-me-bootleg-mario-top-5-piores-spin-offs-de-super-mario/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=its-me-bootleg-mario-top-5-piores-spin-offs-de-super-mario https://animesonlinebr.org/games/its-me-bootleg-mario-top-5-piores-spin-offs-de-super-mario/#respond Mon, 28 Dec 2020 19:10:06 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=16414 Em 2020 Super Mario Bros. completou seu trigésimo quinto aniversário. Aniversários nos levam a relembrar momentos importantes e felizes em nossa jornada até

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Em 2020 Super Mario Bros. completou seu trigésimo quinto aniversário. Aniversários nos levam a relembrar momentos importantes e felizes em nossa jornada até aqui, até relembramos 5 jogos marcantes dessa jornada . Mas é impossível construir um legado deste tamanho sem alguns fracassos pelo caminho.

Se hoje em dia a Nintendo é famosa por ser bem protetora em relação aos seus exclusivos, é porque ela aprendeu a lição. Quando Super Mário Bros bombou e se tornou um fenômeno global, é compreensível que outras empresas fiquem de olho e queiram uma fatia desse sucesso. E anteriormente a Nintendo cedeu direitos de uso de seus personagens mais famosos, com isso, vários derivados surgiram, alguns bem curiosos, e é sobre eles que vamos falar hoje.

5- Mario teaches Typing

Se já vimos Mario andar de kart com seus inimigos, promover grandes festas de tabuleiro, jogar gol e ir as olimpíadas, por que não vê-lo nos ensinando a digitar? Mario Teaches Typing é um jogo para Pc, desenvolvido pela Interplay. Com um intuito educativo ( o que será um tópico recorrente nessa lista) e é basicamente um plágio de Super Mario Bros. com datilografia, pois para avançar no nível é preciso digitar a letra correta com o dedo certo (mas se apertar com o dedo errado, o jogo vai progredir mesmo assim). E ainda hoje é possível encontrar esse jogo online em sites. Com lag a perder de vista, proposta curiosa para dizer o mínimo e a cópia descarada de Super Mario Bros.

4- Mario Clash

Nintendo não costuma ser associada com fracasso, e quando é, geralmente estão falando do Wii U, mas não dá para falar dos fracassos da empresa sem citar o Virtual boy, um console lançado em 1995 com a primeira aposta 3D da empresa.
E como todo console da Nintendo, é claro que tivemos um jogo de Mario para ele, e este foi Mario Clash, que buscou recriar o clássico Mario Bros em uma versão tridimensional. E pela primeira vez nesta lista, o problema não está apenas no jogo em si, mas o console também leva culpa no cartório. A palheta vermelha dos jogos para virtual boy torna qualquer gameplay cansativa e mata qualquer chance de um background bonito, somado a falta de precisão do controle que prejudica sua jogatina e a gameplay pouco interessante e repetitiva do jogo em si, Mario Clash foi uma aposta arriscada que não deu certo.

3-Hotel Mario

Sabe aquele ditado ´´Ao fechar uma porta, a vida abre outras“? Bom, junte esse conceito com cutscenes feias, dublagem ruim e puzzles ruins e o Bowser e você terá Hotel Mario.
Lançado em uma colaboração entre Nintendo e Philips Fantasy Factory e publicado pela Philips Interactive Media para o Philips CD-i em 1994. O enredo é o de sempre, Bowser pega princesa, Mario deve resgatá-la, mas dessa vez, ao invés de passar por reinos e castelos, Bowser opta por acomodações mais modestas e fica me um hotel, é necessário passar por 6 hotéis, resolvendo puzzles que basicamente consistem em fechar portas e desviar de inimigos que passeiam pelos corredores.
Como se a gameplay em si não fosse castigo o suficiente, entre um hotel e outro aparecem essas cutscenes de qualidade duvidosa, mas que certamente tornam o jogo memorável (e não digo isso de forma positiva).

2- Mario’ early Years: A saga!

Aqui novamente temos jogos educativos, mas desta vez não é apenas um, e sim um conjunto. A série para crianças em idade pré escolar, desenvolvido e publicado pela Software Toolworks para SNES e DOS.
Os jogos não possuem uma narrativa própria, o que seria irrelevante para seu público alvo. Eles consistem em séries de minijogos temáticos, para que crianças, com auxílio de seus pais aprendam letras, números e cores. Os lançamentos ocorreram entre 1993 e 1994 e contam com Mario´s Early Years: Fun With Letters,   Mario´s Early Years: Fun With Numbers e  Mario´s Early Years: Preeschool Fun, podendo ser adquiridos individualmente ou em uma coletânea. Dentre os jogos citados nessa lista, este é o que melhor cumpre seu propósito

1- Mario’s Time Machine

Um jogo que mistura o reino dos Cogumelos com a realidade de forma bem estranha, e apesar de existirem 3 versões deste jogo, toda possuem a mesma premissa e plot. Imagine que Bowser decide abrir um museu e agora precisa de artes do mundo inteiro para encher o local, mas se todas as peças históricas já estão em outros museus, como pega-las? A resposta é simples, crie uma máquina do tempo e roube os itens históricos antes que eles cheguem aos museus! E é isso que Bowser faz neste jogo, e cabe a Mário viajar por diversos períodos históricos e completar frases ou acertar datas para trazer os artefatos de volta.
Esta é outro jogo educativo, lançado em 1994 para NES, este jogo foi desenvolvido pela The Software Toolswork radical Entertainment e distribuído pela mesma. Apesar de ser um jogo bem ruim, é uma experiência no mínimo curiosa.

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LEGO: Edição Nintendo Entertainment System https://animesonlinebr.org/noticias/lego-edicao-classica-nintendo-entertainment-system/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=lego-edicao-classica-nintendo-entertainment-system https://animesonlinebr.org/noticias/lego-edicao-classica-nintendo-entertainment-system/#respond Tue, 14 Jul 2020 16:09:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10522 O Grupo LEGO anunciou o lançamento do kit de construção LEGO® Nintendo Entertainment System™ (NES), que vai permitir aos fãs adultos recriar a

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O Grupo LEGO anunciou o lançamento do kit de construção LEGO® Nintendo Entertainment System™ (NES), que vai permitir aos fãs adultos recriar a sua consola NES com tijolos LEGO. O novo set, o mais recente da parceria entre a LEGO e a Nintendo, trará um modelo de uma NES para construir, repleta de detalhes realistas, incluindo uma televisão ao estilo dos anos 80, para que os gamers nostálgicos e os fãs LEGO possam recriar as suas experiências de infância a jogar Super Mario Bros.™.

Este anúncio vai levar os fãs adultos numa viagem repleta de nostalgia ao construir uma versão mecanicamente funcional de uma das consolas mais apreciadas de sempre com tijolos LEGO. O novo kit de construção NES vai incluir um comando com um cabo e respetiva ligação e até uma ranhura para introduzir a cassete de jogo, com opção de bloquear. A consola vem com uma TV retro para construir, com uma figura bidimensional de Mario a 8 bits no ecrã rolante. Os fãs podem fazer scan de uma Peça de Ação incluída no LEGO® Mario™ do Pack Inicial: Aventuras com Mario, para que ele reaja aos inimigos que aparecem no ecrã, obstáculos, power-ups, tal como reagiria no icónico jogo Super Mario Bros.

“Super Mario tem sido uma figura celebrada no mundo dos videojogos há mais de 30 anos” diz Maarten Simons, Creative Lead da LEGO Nintendo Entertainment System™, do Grupo LEGO“Muitos adultos têm ainda memórias da primeira vez que viram Mario a saltar no pequeno ecrã, mesmo sendo os gráficos muito mais simples do que as atuais. Com a LEGO Nintendo Entertainment System, estamos a dar-lhes a oportunidade de abraçar essa nostalgia, recriando uma das mais adoradas consolas de todos os tempos para rever o Super Mario da sua infância e poder partilhar esta experiência, do que eram os jogos nos anos 80, com os seus filhos.”

O Grupo LEGO e a Nintendo anunciaram uma parceria este ano, trazendo um universo LEGO Super Mario à vida, através do set Pack Inicial – Aventuras com Mario (o único que traz a figura LEGO Mario) que apresenta uma larga variedade de reações instantâneas de movimento, cor e peças de ação. A este set seguiram-se em Maio uma série de Packs Power-Up e em Junho a apresentação de toda a gama de Sets de Expansão e Packs de Personagens Colecionáveis. Todos foram desenhados para construir o Mundo de Super Mario, permitindo aos jogadores libertar a sua criatividade, ao construir exatamente os níveis e desafios que querem ver o LEGO Mario e amigos a ultrapassar.

Este set de coleção faz parte de uma nova linha de modelos LEGO aspiracionais, desenhados a pensar nos hobbies e paixões de um público adulto para criar desafios imersivos. A LEGO NES vai estar disponível em exclusivo nas Lojas LEGO ou em LEGO.com a partir de 1 de Agosto de 2020. A partir de 2021 estará também disponível em alguns retalhistas a nível global.

A linha LEGO Super Mario é também lançada a 1 de Agosto e vai estar disponível nas lojas LEGO.

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O Grupo LEGO e a Nintendo revelam a linha completa LEGO Super Mario https://animesonlinebr.org/noticias/o-grupo-lego-e-a-nintendo-revelam-a-linha-completa-lego-super-mario/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=o-grupo-lego-e-a-nintendo-revelam-a-linha-completa-lego-super-mario https://animesonlinebr.org/noticias/o-grupo-lego-e-a-nintendo-revelam-a-linha-completa-lego-super-mario/#respond Tue, 16 Jun 2020 18:32:30 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9345 O Grupo LEGO revelou hoje o portfólio total da experiência LEGO® Super Mario™. Depois de em abril terem sido revelados os primeiros sets,

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O Grupo LEGO revelou hoje o portfólio total da experiência LEGO® Super Mario™. Depois de em abril terem sido revelados os primeiros sets, os fãs ficam agora a conhecer todos os Sets de Expansão, Packs de personagem colecionável e Packs de Power-Up. Resultado de uma parceria única com a Nintendo, LEGO Super Mario vai reinventar a forma como os fãs interagem com o Super Mario no mundo físico. Os produtos anunciados hoje dão a possibilidade de construir a casa de Mario, descobrir os tesouros escondidos de Toad e defrontar o Koopa Troopa na Fortaleza Guardada. E não é tudo!

A parceria foi anunciada em março e em abril “Aventuras com Mario – Pack Inicial” foi apresentado, com mais dois Sets de Expansão. O Pack Inicial é a chave para desbloquear o jogo e a brincadeira, sendo o único que contém a figura interativa LEGO® Mario™ que apanha moedas em níveis de jogo criados com tijolos LEGO. LEGO Super Mario traz uma nova interatividade e jogabilidade associada à tradicional experiência LEGO.

Todos os sets vêm com os seus desafios únicos e personagens com as quais os fãs podem brincar ou jogar contra os amigos. Adicionando ao Set de Expansão – Power Slide da Planta Piranha e ao Set de Expansão – Batalha no Castelo do Bowser, anunciados em abril, a gama de Sets de Expansão vai incluir: o Set de Expansão – Fortaleza Guardada, o Set de Expansão – Caça ao Tesouro de Toad, o Set de Expansão – A Catubola do Deserto, o Set de Expansão – Problemas na Lava do Granito e o Set de Expansão – Avalanche de Bills Balázio. 

Também foram anunciadas as dez figuras de inimigos colecionáveis, disponíveis em sacos fechados, os Packs de Personagens. Cada pack contém uma personagem para construir e jogar, que podem ser: Paragoomba, Carracita, Piquinhos, Besouro, Bullet Bill, Bob-Bomba, Foge Cheep, Blooper, Ouriço ou o Fantasma!

Cada Set de Expansão e Pack de Personagem colecionável é feita para ser usado com o Pack Inicial – Aventuras com Mario, para usufruir da experiência na sua totalidade. O set de entrada conta com sete peças de ação para diferentes interações com a figura LEGO Super Mario, que tem ecrãs LCD nos olhos, boca e barriga para mostrar instantaneamente as suas reações ao movimento, cor e peças de ação. Em maio, o Grupo LEGO apresentou também os Packs Power Up – incluindo Mario Gato e Mario Construtor – que dão um novo impulso ao jogo, com uma variedade de fatos para o LEGO Mario, revelando cada um novas habilidades e poderes.

“Com o anúncio de hoje, 16 sets Super Mario foram apresentados e estou ansioso para ver como estes Packs Power Up vão expandir a experiência das pessoas”, disse Takashi Tezuka, Executive Officer e Game Producer na Nintendo Co., Ltd. “A imaginação e as preferências de cada jogador são diferentes. Ao adicionar peças que já tinham ao Pack Inicial e com os Sets de Expansão, esperamos que as pessoas possam criar vários mundos Mario diferentes e continuar a usufruir da experiência indefinidamente.”

“A reação a LEGO Super Mario foi incrível,” disse Jonathan Bennink, Digital Design Lead em LEGO Super Mario, do Grupo LEGO. “Super Mario é um ícone – e os fãs estão expectantes para verem revelados todos os detalhes. Toda esta linha – desde o Pack Inicial, aos Packs Power Up, dos Sets de Expansão aos Packs de Personagem – foram construídos para trazer o Super Mario e os seus amigos (e inimigos) à vida. Adoramos ver como os fãs da Nintendo e da LEGO são criativos e mal podemos esperar para que deem asas à sua imaginação na forma como interagem com o Super Mario no mundo real.”

Os fãs vão também adorar a app gratuita LEGO Super Mario, criada pelo Grupo LEGO, um apoio para melhorar a experiência física. Contabiliza os resultados para encorajar a reconstrução contínua, providenciando também instruções digitais com zoom e rotação da imagem para facilitar a construção, sugestões de novas formas criativas de construir e jogar e um fórum seguro para partilhar ideias com os amigos.

A linha completa LEGO Super Mario vai ser lançada a 1 de Agosto de 2020, mas os fãs já fazer a sua pré-encomenda do Pack Inicial em www.LEGO.com (sujeito a disponibilidade).

Lista de produtos e preços:

Pack Inicial

  • 71360 – LEGO® Super Mario™ Aventuras com Mario – Pack Inicial

Sets de Expansão

  • 71362 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Fortaleza Guardada
  • 71363 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Catubola do Deserto
  • 71364 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Problemas na Lava do Granito
  • 71365 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Power Slide da Planta Piranha
  • 71366 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Avalanche de Bills Balázio
  • 71367 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – A Casa de Mario e de Yoshi
  • 71368 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – A Caça ao Tesouro do Toad
  • 71369 – LEGO® Super Mario™ Set de Expansão – Batalha no Castelo do Bowser )

Packs Power-Up

  • 71370 – LEGO® Super Mario™ Pack Power-Up – Mario de Fogo
  • 71370 – LEGO® Super Mario™ Pack Power-Up – Mario Hélice
  • 71370 – LEGO® Super Mario™ Pack Power-Up – Mario Gato
  • 71370 – LEGO® Super Mario™ Pack Power-Up – Mario Construtor

Pack de Personagens

  • 71361 – LEGO® Super Mario™ Pack de Personagens

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Todos os detalhes de Paper Mario: The Origami King https://animesonlinebr.org/noticias/todos-os-detalhes-de-paper-mario-the-origami-king/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=todos-os-detalhes-de-paper-mario-the-origami-king https://animesonlinebr.org/noticias/todos-os-detalhes-de-paper-mario-the-origami-king/#respond Fri, 12 Jun 2020 19:58:15 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9204 Em um novo trailer divulgado hoje, a Nintendo revelou detalhes adicionais sobre o próximo jogo Paper Mario: The Origami King, que será lançado

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Em um novo trailer divulgado hoje, a Nintendo revelou detalhes adicionais sobre o próximo jogo Paper Mario: The Origami King, que será lançado em 17 de julho para Nintendo Switch.

O Rei Olly mudou o castelo de Peach em sua trama desonesta para dobrar o mundo! Felizmente, a capacidade de Mario de usar poderosas técnicas de papel colocará uma ruga nesses planos. A jornada de Mario para desatar as enormes serpentinas que prendem o castelo o levará a vastas regiões cheias de surpresas. Ele visitará esgotos subterrâneos, corredeiras furiosas, uma ruína antiga, uma mansão cheia de ninjas e um oásis de deserto animado que saciará a sede de qualquer um por emoção.

Um elenco de personagens também adiciona uma dimensão extra à expedição. Há um Bob-omb que perdeu a memória, o Toad que é um professor de história antiga e Kamek, o Magikoopa que sempre tem algo na manga. Mario encontrará ajuda ao longo do caminho de amigos como Olivia, a irmã do rei Olly, e até o próprio Bowser. Alguns desses aliados improváveis ​​podem ajudar em uma batalha quando necessário!

Paper Mario: The Origami King oferece novas batalhas baseadas em ringues giratórios que requerem estratégia e raciocínio rápido para alinhar inimigos e executar ataques oportunos para maximizar o dano. Será preciso determinar quando pisar nos inimigos com as botas de Mario, quando acertá-los com um martelo e quando usar estrategicamente itens para curar ou atacar.

Uma platéia de Toads aplaudindo está pronta para ajudar com uma variedade de suportes de batalha úteis, caso Mario comece a desistir sob pressão. Mario também enfrentará alguns de seus inimigos mais intimidadores em confrontos contra a Legião de Artigos de Papelaria, chefes temáticos em torno de artigos de papelaria como lápis de cor, fita adesiva e elásticos. Esses inimigos podem parecer inocentes, mas tome nota: eles podem realmente oferecer um desafio, por isso não deixe de cuidar dos negócios!

Quando Mario não está lutando no ringue, ele pode investigar pontos suspeitos para descobrir itens ocultos, lançar confetes para reparar buracos na paisagem, descobrir diversos Toads escondidos no cenário, jogar minijogos para ganhar recompensas no jogo e deleite-se com uma abundância de segredos e tesouros.

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