Soulslike - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 09 Dec 2021 17:07:01 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Soulslike - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Star Wars Jedi: Fallen Order – A Experiência https://animesonlinebr.org/review/star-wars-jedi-fallen-order-a-experiencia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=star-wars-jedi-fallen-order-a-experiencia https://animesonlinebr.org/review/star-wars-jedi-fallen-order-a-experiencia/#respond Thu, 09 Dec 2021 17:07:01 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=28821 Finalmente esse dia chegou! Sim, falaremos sobre um jogo no qual eu sempre tive vontade de jogar e graças as promoções da Black

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Finalmente esse dia chegou! Sim, falaremos sobre um jogo no qual eu sempre tive vontade de jogar e graças as promoções da Black Friday da Playstation Store. Então, vem comigo para essa análise de Star Wars Jedi: Fallen Order! 

História 

Apesar de ser uma história básica, boa e que complementa o cânone da franquia. Star Wars Jedi: Fallen Order conta a história de Cal Kestis, um Jedi que vivia escondido do Império após a Ordem 66 (que se deu lá no Episódio III: A Vingança dos Sith). Mas claro que não seria tão fácil assim. 

Afinal, em uma busca dos Inquisidores em Bracca, Cal foi encontrado após reagir a morte de um amigo próximo a ele dá Guilda dos Sucateiros, e a partir, diante da Nona Irmã, ele precisa escapar de lá encontrando a nave Mantis, e com a ajuda de CereGreez, fogem de lá e partem para uma missão que poderia reerguer a Ordem Jedi e salvar a vida de uma nova geração de Jedis. 

Claro que, não vou entrar em mais detalhes aqui sobra a história. Porém, posso comentar com tranquilidade que é uma história muito fechadinha, que entra bem fundo no lore dos Jedi de um jeito muito cuidadoso e respeitoso.  

Algo que uma certa trilogia até abordou, mas simplesmente jogou penhasco abaixo.  

Gameplay 

Aqui é onde Star Wars Jedi: Fallen Order ganha muitos pontos comigo também. Você não visita muitos mundos nesse jogo, o que eu acho um pecado, mas é compensado pelo tamanho dos mapas e às vezes que você vai voltar lá.  

Fallen Order é um jogo estilo Metroidvânia diferenciado, com um backtracking que vai fazer você não só voltar muito no mapa através de atalhos, mas nos mundos também graças as habilidades que você vai adquirindo conforme avança no jogo e de forma ainda bem criativa, através de Flashbacks para justificar o problema que Cal tem com a força. 

O modo de batalhas desse jogo é muito semelhante ao estilo “Soulslike” mas claro, com características de um Jedi, o que torna, pelo menos pra mim, o combate uma delicinha e desafiador, especialmente na dificuldade mais alta. Você vai se frustrar muitas vezes, mas é recompensador quando você derrota aquele chefe depois de 84 anos.  

Star Wars Jedi: Fallen Order

Uma coisa que preciso salientar de forma negativa é a responsividade do jogo. Em certos momentos, como se recuperar por exemplo, você executa o comando, o Cal fala que vai fazer o comando, e o comando não rola. Não são todos os momentos, mas principalmente em combate que você quer se recuperar rápido, não vai acontecer podendo te levar até a morte na ocasião. É chato, mas ainda assim precisa ser falado.  

Movimentos bruscos durante escaladas também são meio tortos, por assim dizer, principalmente se você tenta subir usando o botão de ir mais rápido, também é chato, mas é um errinho.  

Gráfico & Áudio 

Uma coisa que precisamos falar muito bem são os gráficos e o áudio desse jogo. Sério, como eu joguei a última versão do game, a qualidade gráfica de Jedi Fallen Order é de tirar o fôlego. Você se pega besta observando os cenários e mínimos detalhes como o cabelo do Cal ventando são de aplaudir.  

Os cenários são um show também, todo o mundo tem a sua personalidade e seu ambiente que sempre vão deixar você meio com medo na primeira vez que você chega no local.  

A atmosfera é a mesma de toda e qualquer obra visual de Star Wars, o que para minha avaliação já é excelente. Então, todos os droides estão lá, os tiros de blasters lá, o som dos sabres lá, tudo está lá. Então não vou me prolongar muito, mas é excelente tudo isso.  

Trilha sonora não é muito diferente, a vivíssima trilha de Star Wars sempre presente, te dá muito a imersão de estar numa história da franquia, pode parecer óbvio, mas isso faz muito a diferença.  

Considerações Finais 

Star Wars Jedi: Fallen Order é um tiro certeiro da Respawn com a EA. É um prato cheio de referências para quem é fã nível hard da franquia criada por George Lucas. Para quem não é fã, é uma porta de entrada para novos fãs da franquia, já que o jogo não é maçante, entre 20-35 horas você consegue terminar o jogo, ou menos em dificuldades menores.  

Inclusive uma dica muito honesta, você pode facilmente fazer 100% dos mapas durante a sua run, mas, eu não fiz por preguiça mesmo e por me perder nos mapas facilmente, mas isso é uma coisa mesmo, aposto que você não terá esse problema.  

Existem momentos que você que é fã da franquia, vai vibrar com certas coisas que rolam e outros momentos você vai ficar é com medo. Você que já jogou talvez saiba do que estou falando.  

Sim, não citei muito do fofíssimo BD-1, o seu droide amigo por um motivo bem simples, ele é peça fundamental da história e, portanto, não vou dar muito detalhes dele. Mas vou te dizer que ele vai te ajudar e muito ao longo da gameplay, e será seu fiel escudeiro.  

Sobre os chefes, eu adorei como a construção dos personagens foi feito. Cada um com a sua motivação, podendo ser simples em algum caso, mas que ainda assim fazem ser uma história digna de Star Wars.  

A pergunta que fica então é sempre a mesma. Luiz, vale a pena jogar Star Wars Jedi: Fallen Order? Sim, e muito! Tudo é muito bom nesse jogo. Eu não sei se haverá uma continuação, a história deixa meio em aberto se pode ou não rolar algo, mas pode ser que sim, talvez. Torço para isso e que a Respawn fique cada vez mais longe da EA para trabalhar em um jogo com a sua assinatura.  

Notas 

Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Roteiro: 5/5 

Nota Geral: 5/5 

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Review: Elden Path of The Forgotten https://animesonlinebr.org/review/review-elden-path-of-the-forgotten/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=review-elden-path-of-the-forgotten https://animesonlinebr.org/review/review-elden-path-of-the-forgotten/#respond Thu, 09 Jul 2020 19:00:16 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10291 Elden path of the forgotten é um jogo indie de ação em terceira pessoa que parece seguir o gênero “souls-like” , é produzido

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Elden path of the forgotten é um jogo indie de ação em terceira pessoa que parece seguir o gênero “souls-like” , é produzido pela Onerat Pty Ltd e distribuido pela ‘Another Indie‘ E tem lançamento planejado para  hoje para Nintendo Switch e amanhã na Steam  por R$ 30,99, e no serviço Utomik de assinatura de jogos para PC.

IMPRESSÕES INICIAIS

O jogo começa com uma boa premissa para os fãs de souls like e jogos do estilo mais dark. Uma pessoa observa um livro antes de ser absorvida por um portal das trevas. E logo em seguida alguém observa a cena do ocorrido. Iniciando o jogo.
Inicialmente a impressão do jogo foi um tanto quanto negativa. Se é jogado neste mundo sem compreender nada sobre personagens, pessoas, lugares ou personalidade. E logo se começa neste lugar estranho sem nenhuma explicação dos comandos a serem usados.

Logo em seguida se encontra o que pode ser descrito como checkpoints aonde o jogo é salvo. E se enfrenta um numero alto de inimigos. O jogo tentou uma aproximação minimalista, porém, não parece funcionar bem da maneira que foi construída. Sem contexto de comandos ou observações é fácil para o jogador se perder.
A falta de uma narrativa inicial também atrapalha qualquer investimento no mundo, cenário ou personagens inexistentes. A narrativa visual é simplista e sem muitas inovações.

JOGABILIDADE

A jogabilidade é simples e direta. Porém contém diversas falhas de design que, com o tempo, sugam a diversão que ela fornece. Aqui vão alguns detalhes da jogabilidade que causam problemas.

  • Não existe inventario para ver o que se tem, tudo é colocado sobre o menu no canto esquerdo inferior.
  • Não tem um mapa para se localizar, os mapas podem ser confusos e , sem um mapa, a navegação se torna difícil.
  • Não é possível reatribuir comandos. É uma funcionalidade básica e essencial para qualquer jogo do tipo. Cada jogador terá uma forma diferente no mapa do teclado ou controle.
  • Checkpoints não podem teletransportar de uma parte para a outra. Se você esqueceu algo em uma área após vencer o Boss, boa sorte.
  • O personagem não pode usar a barra de stamina para correr. Ou se pode não é fácil encontrar.
  • A esquiva tem de ser desbloqueada. O que seria okay se essa informação fosse telegrafada de alguma forma desde o começo.  Como um menu de habilidades.
  • É necessário refazer tudo que se fez após a morte (Inimigos em armadilhas, abrir portas em plataformas e até pegar chaves). Cada checkpoint reinicia o ponto.
  • Itens de cura são muito limitados e devem ser encontrados em inimigos ou no ambiente. O que não seria um problema, mas adicionado aos problemas anteriores se torna mais irritante que qualquer outra coisa.
  • Círculos de cura total (pontos no mapa que curam totalmente a vida, estamina e magia) não se regeneram após a morte ou no reinício do jogo. O que é um problema somado a mapas grandes e falta de mapa e o fato de ter que refazer tudo ao morrer. Criando ambientes que punem o jogador em vez de desafiá-lo.

PROBLEMAS ENCONTRADOS

O jogo tem vários problemas e bugs que causam frustração. Durante o jogo.

  • Itens de cenário continuam com colisão mesmo após serem quebrados, o que gera uma distinção visual clara e que confunde.
  • É possível ficar preso entre uma parede e um item de cenário e, portanto , tendo que reiniciar o save.
  • O jogo pode travar ao morrer tendo que reiniciar o jogo.
  • O menu acessado com “Esc” não sai do mesmo menu com “Esc” , logo, ao acessar o menu tem de se clicar em “retornar ao jogo”

Isso são bugs básicos que encontrei durante um jogo normal. E são frustrantes.

EFEITOS SONOROS E MÚSICA

São básicos. Nada grandioso ou sequer diferente. Parece ter vindo diretamente de uma biblioteca padrão.

ESTILO VISUAL

O jogo não tem um estilo visual inovador ou diferente, segue o estilo pixel art de diversos indies que permite pouca necessidade de hardware mas, ainda assim, os designs do jogador, do monstro e dos cenários são padrão fantasia sombria.

NARRATIVA

A narrativa é inexistente, os pedaços de papel que se encontram durante o jogo estão escritos em uma língua que não reconheço. Pode ser alguma língua cirílica ou alguma língua inventada, em ambos os casos. Não é possível se imergir no mundo do jogo.

A narrativa visual é ainda menos imaginativa. Soldado morto cercado de monstros mortos. Padre que dá uma chave antes de morrer. Coisas do tipo.

POTENCIAL

Com todos os problemas, a falta de imaginação, a jogabilidade falha, não vejo um potencial grande para o jogo a não ser que uma grande mudança seja feita. Problemas corrigidos e uma narrativa introduzida.

CONCLUSÃO

Eu realmente tentei gostar do jogo. Mas, quanto mais eu jogava mais eu percebia que o jogo não tem nada a oferecer. A jogabilidade é travada e falha. A narrativa é inexistente. Tem pouquíssima imaginação visual nos personagens e cenários. A falta de qualquer interação com NPCs, mesmo que por texto, faz o jogo ser apenas… Entediante.

Infelizmente não é um jogo que consigo recomendar no estado atual. Talvez, com algumas modificações se torne um jogo muito mais fluido e divertido.

NOTAS
Diversão: 1/5
Gráficos: 1/5
Narrativa: 0/5 (Narrativa é essencial para jogos do gênero, seja ela diegética ou direta)
Jogabilidade 2/5
Música/efeitos: 2/5
Média: 1,5/5

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