sonic 2 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 31 Oct 2023 13:21:28 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg sonic 2 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Astropede/Segapede – O jogo abandonado de Mega Drive https://animesonlinebr.org/curiosidades/astropede-segapede-o-jogo-abandonado-de-mega-drive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=astropede-segapede-o-jogo-abandonado-de-mega-drive https://animesonlinebr.org/curiosidades/astropede-segapede-o-jogo-abandonado-de-mega-drive/#respond Thu, 02 Nov 2023 14:00:59 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37283 Entre os anos de 1993 e 1994, era produzido um novo projeto da SEGA conhecido como Astropede (ou Segapede) para Mega Drive, mas

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Entre os anos de 1993 e 1994, era produzido um novo projeto da SEGA conhecido como Astropede (ou Segapede) para Mega Drive, mas que infelizmente nunca viu a luz do dia, e levou quase 30 anos para o seu descobrimento vir à tona, e hoje no MDA iremos comentar um pouco desse projeto.

Antes de mais nada, estou fazendo essa análise porque recentemente eu fiz a análise do jogo Sonic Superstars aqui no MDA, e esse jogo tem ligações com a franquia Sonic The Hedgehog, além disso, o Mega Drive comemorou 35 Anos de vida nesse ultimo dia 29 de Outubro (lançamento japonês em 1988), então pra celebrar a data quero comentar um pouco sobre o então cancelado Astropede.

Visão Geral de Desenvolvimento e Staff de Produção

Astropede/Segapede foi um protótipo/jogo cancelado que estava sendo produzido pelo estúdio interno da SEGA Of America, a Sega Technical Institute, ou STI (que é famosa por jogos como Sonic Spinball, Comix Zone, Sonic 2, Sonic 3 e Kid Chameleon), nessa época a STI tinha os times de desenvolvedores japoneses que estavam focados na produção de Sonic 3 e Sonic & Knuckles, e o time de desenvolvimento dos norte-americanos que estavam focado em Astropede e outros jogos e projetos da STI, e o processo de produção de Astropede começou logo após o término do desenvolvimento de Sonic Spinball.

Mas apesar da SEGA inicialmente ter aprovado o seu desenvolvimento, a mesma engavetou o projeto pelo fato da STI ter ficado encarregado de vários projetos à partir de 1994, um deles é o Comix Zone.

Sega Technical Institute

Dentre os envolvidos do então projeto abandonado da STI, temos Ken Rose na programação, Howard Drossin na composição da trilha sonora e dos efeitos sonoros, e Craig Stitt foi o Designer e Artista principal do projeto Astropede, sendo o responsável pelas artes de background (que irei dar mais detalhes em baixo) e Concept Art do personagem jogável Zipp.

Depois de inúmeros trabalhos da STI, Craig posteriormente foi trabalhar para a Insomniac Games, onde foi o Designer e Artista de Disruptor e das trilogias original de Spyro The Dragon (duas franquias originárias da Universal Interactive Studios) e Ratchet & Clank (Sony).

Zipp - Protagonista de Astropede
Zipp – Protagonista de Astropede

Gameplay

Falando sobre o jogo, ele não tem nenhuma história de enredo revelado à público, então sobre a gameplay, você controla o Zipp, uma espécie de Centopeia (ou é uma lagarta?) robótica onde seu objetivo é caminhar até o fim da fase (indicado por algumas bandeiras) e coletando peças do corpo de Zipp, para pular tem que apertar o C, e para atirar nos inimigos aperta o B, o cenário se passa em uma caverna com estruturas rochosas e fundo azul, plataformas e detalhes nos tons de verde. E quando terminar a fase, o jogo simplesmente reinicia.

Gameplay de Astropede

Tem três tipos de inimigos nesse jogo, alguns com espinho que circulam pelo chão, alguns ficam no teto soltando raios, e tem um átomo roxo que é imortal (e é bem fácil ser atingido por ele). Acertando o Zipp na primeira vez, suas partes do corpo de separam, e sendo atingido de novo, o Zipp explode, e assim como terminando a fase, o jogo reinicia toda vez que o Zipp morre.

Alguns trechos da fase contém buracos no chão cobertos de espinho que matam instantaneamente o Zipp.

Inimigo de Astropede

Há também umas Esmeraldas enormes que podem ser encontradas, elas servem de teletransporte, mas ainda sobre as Esmeraldas, eu irei explicar um pouco mais além sobre o cenário desse jogo…

Master Emerald

A Ligação com Sonic

Lembram que eu disse que esse protótipo tem uma ligação com Sonic? E o cenário parece um tanto familiar? Pois bem, esse cenário é nada mais que a Hidden Palace Zone do Sonic 2, assim como Astropede, Craig Stitt trabalhou em Sonic 2, e a versão original da Hidden Palace foi fruto do trabalho do Craig, mas como a SEGA descartou a fase no seu lançamento final de Sonic 2, ele reciclou (e readaptou) a fase para o Astropede, e a Esmeralda usada de teletransporte é na verdade a Master Emerald.

Lembrando que a Hidden Palace foi removida em Sonic 2 e só apareceu em Sonic & Knuckles completamente refeita do zero, mas em Sonic 2 ela também é acessada por códigos de Game Genie (dispositivo de códigos desenvolvido pela Codemasters) e emuladores, protótipos e versões Beta, Hack ROMs e ela apareceu anos depois de forma oficial no Sonic Origins.

Enfim, Astropede tinha um conceito muito bacana que infelizmente foi completamente abandonado, mas falando sobre o protótipo, por se tratar de um projeto “pré-maturo” não dá pra descrever muito de suas qualidades, por exemplo, a colisão é completamente maluca, o Zipp as vezes fica atravessando algumas plataformas sólidas (o bicho decide encarnar a Lince Negra) e em uma parte específica da fase ele simplesmente escala uma parede só de encostar nela (nem fiz esforço pra segurar o botão direcional, ele vai com tudo). A cabeça do Zipp fica piscando em momentos aleatórios quando se está correndo, e o que mais irritou é quando o Zipp morre pra um inimigo, além dele explodir ele fica fazendo um barulho infernal e repetitivo porque a colisão dá impressão de que ele tá tomando hit infinito.

Zipp escalando a parede sozinho

Mas apesar desses detalhes, vale à pena conferir um pouco desse pedaço perdido da história da SEGA Of America.

Fontes, Informações Complementares e Protótipo Jogável

Lembrando que todas as informações foram coletadas de sites como Sega Retro e do canal oficial do Craig Stitt no YouTube (onde em 2020 ele começou à mostrar seu portfólio das suas passagens pela SEGA/STI e Insomniac).

Em 2020, o Lucas Almeida (dublador brasileiro do Eren Yeager, e também influenciador dono do canal Dublando Coisas) fez um vídeo detalhado em português comentando sobre Astropede/Segapede e outros projetos do Craig. Na mesma época, o brasileiro Luiz Nai, dono da página “Sega Ultimate” e o canal do YouTubeNai Adventure“, realizou uma entrevista (legendada em português) com o próprio Craig Stitt, onde ele conta sobre suas passagens pela STI e Insomniac.

As capturas da gameplay do jogo foram realizadas pelo MDA, e se quiser conferir o jogo, em 2022, o Craig Stitt liberou uma ROM do Astropede para o site Hidden Palace (Nossa, que coincidência de nome, hein?) como forma de preservação, essa ROM pode ser jogada em muitos emuladores e dispositivos EverDrive para o próprio Mega Drive.

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Sonic Superstars: O jogo do Ouriço que tanto precisávamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/#respond Mon, 23 Oct 2023 14:08:27 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37140 No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo

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No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo do Sonic Clássico (o barrigudinho), ele foi publicado pela SEGA e co-desenvolvido pela Sonic Team e a Arzest, um estúdio japonês administrado pelo Naoto Ohshima, o co-criador de Sonic (responsável pelo Character Design), e hoje iremos comentar um pouco das primeiras impressões com esse jogo aqui no MDA.

Enredo

A história de Sonic Superstars se passa num arquipélago de ilhas chamado de “Northstar Islands” que é conhecida por ter animais gigantes, e o Dr. Eggman (ou Robotnik, como preferem chamá-lo) quer capturar esses inocentes animais para aprisiona-los em seus robôs “Badniks” numa proporção maior, e assim conseguir roubar as Esmeraldas do Chaos.

Dessa vez o Eggman está acompanhado de dois lacaios antagonistas, o Fang The Hunter, um velho parceiro de Eggman que é caçador de tesouros, e a novata personagem Trip the Sungazer, ela usa um capacete de ferro que esconde seu rosto, ela é muito tímida e medrosa com tudo ao seu redor, e quando comete erros, sofre intimadas dos dois (principalmente pelo Fang) pelo seu jeito desajeitada de ser, será que Trip irá aguentar as opressões de Fang por muito tempo? E o objetivo de Sonic e seus amigos é avacalhar (mais uma vez) os planos de Eggman.

Fang, Trip e Eggman
Fang, Trip e Eggman

Fang – Um velho (não tão) conhecido

Mas antes de prosseguir com a análise, devem estar se perguntando quem é Fang, certo? Senta que lá vem a história! Em 1994, a SEGA lançou o game Sonic the Hedgehog Triple Trouble (ou Sonic & Tails 2, no Japão) para Game Gear, e um dos principais vilões desse jogo é Fang The Sniper, ele é uma mescla de lobo com roedor de cor roxa, dentuço, ele pilota uma moto voadora chamada de Marvelous Queen, além de que ele se veste como um forasteiro e com revolver, e é procurado pela lei em vários cantos.

Render 3D do Fang The Sniper - Sonic The Fighters
Render 3D do Fang The Sniper – Sonic The Fighters

Além do Sonic Superstars e Triple Trouble, Fang fez participações nos jogos Sonic Drift 2 (Game Gear) e Sonic The Fighters (Arcade/Sega Model 2, jogo feito pela SEGA AM2) como personagem jogável, é referenciado na coletânea Sonic Gems Collection (PS2 e GameCube) por conta dos jogos passados que fez participação, mais recentemente no Sonic Mania (na verdade apenas a sua ilusão está presente em um dos chefes), e QUASE apareceu em uma batalha de chefe/boss do então cancelado Sonic Xtreme de Sega Saturn.

E depois de 27 Anos sumido da franquia (de forma física, afinal, apenas sua ilusão aparece no Mania), Fang The Sniper retorna em Sonic Superstars canonicamente, agora usando o pseudônimo de “Fang The Hunter“.

Fang - Boss no Sonic Xtreme
Fang – Boss no Sonic Xtreme

Personagens Jogáveis, Fases do Modo Campanha, Bônus, Chefes e Controles

Em Sonic Superstars, você pode controlar o Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose, lembrando que a Amy (na linha do tempo clássica) só se tornou jogável pela primeira vez no Sonic Origins Plus.

O comandos de Sonic, Tails e Knuckles são exatamente iguais aos da época do Mega Drive, Sonic é mais rápido, o Tails voa e o Knuckles plana no ar e se agarra nas paredes, já a Amy tem função de pulo duplo, fora o fato de que ela sempre carrega a sua marreta (e sua animação de pulo dupla passa a sensação de que ela está dando martelada no ar para acertar os inimigos). Só lembrando que, diferente dos jogos de Mega Drive e do Mania, em Sonic Superstars não dá pra jogar o modo campanha com o Sonic e Tails juntos.

Cena de Gameplay com a Amy
Cena de Gameplay com a Amy

E claro, as Esmeraldas do Chaos retornam à esse jogo, dessa vez o modo de captura delas é bem diferente, para entrar no Estágio Especial deve-se coletar um anel gigante dourado para entra-la (igual no Sonic 1, Sonic 3 e Sonic Mania), e o Estágio Especial é bem diferente (e complexo) dos outros jogos, é uma fase com várias esferas ao redor, e nessas esferas o jogador tem de apertar um botão para se balançar nessas através de feixe até à Esmeralda…é meio difícil de explicar, acredite em mim, e precisa também pegar os anéis antes que o tempo da fase acaba.

Lembrando que só é possível coletar uma Esmeralda em cada mapa diferente.

Estágio Especial
Estágio Especial

E as Esmeraldas trazem algo especial pra esse jogo, além de deixar o personagem em “Modo Super(coletando todas, obviamente), cada uma concede poderes especiais.

Tem poderes que ajudam o Sonic e os outros personagens para coletar vários anéis e monitores ao redor, facilitar para destruir os Badniks, atravessar obstáculos altos inalcançáveis etc.

Super poder da Esmeralda Azul
Super poder da Esmeralda Azul

E por último vale comentar que esse jogo não tem vidas, se o jogador coletar 100 anéis cada, ele consegue medalhas, essas medalhas funcionam do mesmo esquema do Sonic Origins, elas são usadas para gastar na loja do game, onde dá pra comprar peças pra skin do personagem do Modo Batalha.

Ainda sobre as medalhas, tem alguns bônus para jogar toda vez que você coletar 50 anéis e passar pelo Check-Point, esse bônus é para coletar medalhas (além de anéis para elevar a pontuação), inclusive, essas fases bônus fazem referência às fases bônus do Sonic 1.

Fase Bônus das Medalhas
Fase Bônus das Medalhas

Cada mapa/fase variam entre 1 e 3 atos em cada, tem fase com dois atos de fase normal, mas também tem fases com símbolo de fruta, onde é uma fase bônus para coletar uma quantidade enorme de anéis e Medalhas, além de fases especiais que tem o símbolo de alguns personagens que influenciam na história do game, tem uma fase com o símbolo do Sonic onde ele cai numa emboscada pelo Fang e precisa fugir dele, tem uma fase que a Amy faz uma pequena interação com a Fang etc.

Ato Especial da Amy - Lagoon City
Ato Especial da Amy – Lagoon City

Modo Batalha e Modo Contra o Tempo

Além do Modo Campanha, temos também o Modo Batalha que você controla um robozinho numa sequência de desafios contra outros robozinhos, tem batalhas à laser, corrida, desafio de ultimo sobrevivente etc.

OBS: Lembrando que tem multiplayer local e Online, e se você jogar a versão da Steam, tens de fazer login com uma conta da Epic Games Store.

Modo Batalha
Modo Batalha

Lembrando que tem robozinhos comuns, como também versões robóticas de outros personagens de Sonic e da SEGA, e aí que as Medalhas entram, conforme coletando as Medalhas e passando as fases dá pra coletar várias peças de robôs como o Metal Sonic, Mecha Sonic (do Sonic 2, que está disponível via Conteúdo Extra), Metal Amy, Metal Knuckles, tem até versão robótica da personagem Nights (do jogo Nights Into Dreams) etc.

Mecha Sonic - Tela de Customização
Mecha Sonic – Tela de Customização

Tem também o Modo Contra o Tempo, o modo onde você rejogar todas as fases que completou do seu save em um menor tempo possível, é um modo recorrente em outros jogos da franquia, como o Sonic Mania e o Sonic Jam. Lembrando que os chefes não estão nessa fase para atrapalhar em seu recorde.

Modo Contra o Tempo
Modo Contra o Tempo

Edição Deluxe | Conteúdo Extra – Wallpapers, Coelho, Mecha Sonic e até LEGO

Como disse anteriormente, o Mecha Sonic era um conteúdo extra da Edição Deluxe, e além dele, agora vou explicar de forma detalhada sobre a Edição Deluxe.

Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars
Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars

Tem algumas skins especiais para todos os personagens principais, tem skins colaborativas de LEGO, uma skin da Amy onde ela está com as roupas da linha do tempo moderna (essa skin é vendida separadamente), e uma skin especial do Sonic onde ele é um Coelho…só pra contextualizar, o conceito original do Sonic era pra ser de um coelho ao invés de ouriço, o nome dele é “Rabbit“.

Rabbit (Skin Especial pro Sonic)
Rabbit (Skin Especial pro Sonic)

Na Edição Deluxe também alguns wallpapers ilustrativos que são utilizados no menu do jogo, são wallpapers icônicos feitos pela SEGA na década de 90, e que já apareceram em coletâneas como Sonic Jam e Sonic Gems Collection, além do aplicativo de produtor de tela Sonic the Hedgehog The Screen Saver para Windows 95.

Wallpaper Extra
Wallpaper Extra

Nessa edição, o jogo ainda conta com um aplicativo que contém todas as trilhas sonoras do game, e um Artbook digital com todas as artes conceituais, porém não recomendo já abrir o Artbook de cara antes de zerar o game (ou prosseguir o mais longe possível), porque algumas artes específicas contém SPOILERS, então tomem bastante cuidado.

Artbook com visuais da Amy
Artbook com visuais da Amy

Trilha Sonora

A trilha sonora do game foi composta pelo Jun Senoue, que desde Sonic The Hedgehog 3 ele tem ligação direta com as trilhas sonoras do Sonic e de outros jogos da SEGA (além de ser membro da banda Crush 40).

Inclusive, muitas músicas de Sonic Superstars lembram um pouco dos arranjos do chip sonoro do Mega Drive.

Cena de Abertura e Cutscenes

Um conceito originalmente adotado no Sonic CD, e que ressurgiu no Sonic Mania e Sonic Origins, são as cenas em anime (ou desenho animado), e no Sonic Superstars também há algumas dessas cenas animadas, todas as cutscenes de Superstars, incluindo abertura e encerramento, foram feitas pelo estúdio Telecom Animation Film, o mesmo estúdio responsável por animes como Shenmue The Animation, Tower Of God e a primeira temporada de Don’t Toy with Me, Miss Nagatoro.

Lembrando que a Telecom, por ser uma divisão do estúdio TMS, faz com que ela seja uma subsidiaria do grupo SEGA Sammy Holdings.

Animação de abertura
Animação de abertura

O Retorno do pai de Sonic – Naoto Ohshima

Uma coisa que enlouqueceu os fãs desde o anúncio da Summer Game Fest, é que depois de 25 Anos, o Naoto Ohshima volta à trabalhar com a franquia, ele é considerado o pai (ou “mãe”, por causa do Yuji Naka) do Sonic por ter criado o seu Character Design desde o primeiro jogo (além do conceito de Dr. Robotnik/Eggman), ele também trabalhou em outros jogos da Sonic Team como diretor, produtor e designer de personagens como foi em Sonic CD, Knuckles Chaotix, Nights Into Dreams, Sonic R (co-desenvolvido com a Traveller’s Tales), Burning Rangers e por último Sonic Adventure.

Depois de Sonic Adventure, em 1999 Naoto saiu da SEGA/Sonic Team e fundou seu próprio estúdio, a Artoon, estúdio japonês pequeno, mas que desenvolveu jogos para companhias grandes (como Hudson Soft, Sony Computer Entertainment, Nintendo, Eidos e Microsoft Game Studios), Naoto foi produtor de alguns jogos do Yoshi para portáteis da Nintendo, e diretor também do jogo Blinx: The Time Sweeper, o “mascote esquecido” do XBOX (publicado pela Microsoft Game Studios), depois a Artoon foi vendida à AQ Interactive, que depois foi fundida à Marvelous Entertainment.

Em 2010, depois da Artoon sucumbir pós fusão da AQ com a Marvelous, Naoto e outros funcionários da extinta companhia fundaram mais um estúdio, a Arzest, que é o estúdio que trabalhou no desenvolvimento de Sonic Superstars em colaboração com a Sonic Team, sendo o Naoto, um dos principais responsáveis pela produção game, e o responsável também pela criação da personagem novata Trip.

Naoto Ohshima - O pai do Sonic
Naoto Ohshima – O pai do Sonic

Enfim, Sonic Superstars promete ser uma experiência bacana pros jogadores mais novos e fãs nostálgicos da franquia, obviamente tem coisas que deixaram à desejar, por exemplo, alguns Estágios Especiais são muito frenéticos para pegar a Esmeralda antes do tempo acabar (mas isso dá pra relevar, um pouco de dificuldade à mais não faz mal à ninguém), as músicas desse jogo são boas porém não tão memoráveis iguais de outros jogos, e o que mais desapontou foi o fato de que, ao iniciar a versão de PC da Steam, o jogo obrigava à associar com uma conta da Epic Games logo ao abrir o jogo (por conta do multiplayer online), porém felizmente a SEGA ouviu o clientes e removeu a tela de login obrigatório da Epic num patch recente, mas ainda sim precisa dela caso queira jogar o modo online quando você entrar no Lobby. Mas apesar desses pontos, o jogo promete muitas horas de diversões aos jogadores, e se considerar a linha do tempo clássica, ele entrega muita coisa positiva que o Sonic 4 deixou de entregar, enfim, vale bastante à pena conferir Sonic Superstars.

Nós agradecemos à SEGA pelo envio da chave da versão da Steam, e por confiar em nosso trabalho.

Lembrando que Sonic Superstars está disponível na faixa de 300 Reais pra PlayStation 4 e 5, 290 Reais pra Nintendo Switch, XBOX One e Series X | S e Steam, e 280 Reais na versão da Epic Games Store.

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Sonic 2: O filme – A experiência https://animesonlinebr.org/filmes/sonic-2-o-filme-a-experiencia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-2-o-filme-a-experiencia https://animesonlinebr.org/filmes/sonic-2-o-filme-a-experiencia/#respond Fri, 01 Apr 2022 18:00:30 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30996 Olá, como você está? Sabe que dia é hoje né? Sim, dia da mentira, dia do sorteio da Copa do Mundo de 2022,

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Olá, como você está? Sabe que dia é hoje né? Sim, dia da mentira, dia do sorteio da Copa do Mundo de 2022, dia da review de Sonic 2: O filme e principalmente, o dia em que estamos juntos há dois anos aqui no NSV Mundo Geek.  

Sim, poderia ser mentira, mas não é. Exatamente dois anos atrás ia ao ar meu primeiro texto, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que deixo aqui inclusive caso você queira ler. Desde então, são 92 textos, com o de hoje, dois anos de experiência incríveis e muita bagagem adquirida.  

Isso significa que virá mais coisas por aí? Bom, enquanto eu tiver você ai do outro lado, gostando do conteúdo, passando a palavras do NSV para o próximo, você sabe qual é a resposta. Do fundo do meu coração, obrigado a todos que fizeram e continuam fazendo parte da minha história no NSV Mundo Geek. 

Mas vamos ao que interessa! Durante essa semana, fomos convidados pela Paramount Brasil para acompanhar Sonic 2: O filme que terá seu lançamento oficial em solos BR’s na próxima semana, dia 7 de Abril e claro que vou comentar com vocês, sem spoilers, sobre essa experiência.  

História

Sem muito rodeio, a história de Sonic 2: O filme está basicamente em seus trailers, a volta do Eggman/Robotinik, o Knuckles vindo até a terra para enfretar o Sonic, e principalmente a Esmeralda Mestra.  

Tudo para você fã mais hardcore do ouriço delirar em questão de plot durante o filme. Obviamente não vou entrar em detalhes, por mais tentador que seja. Porém, tá meio claro que os jogos não vão seguir à risca a cronologia dos jogos, até por isso, o diretor Jeff Fowler já mandou avisar que não vai seguir a ordem e sim, pegar elementos de vários jogos e transformar em histórias “originais”, por assim dizer.  

Isso me agrada. Você pega o material original, coloca a lore lá e faz funcionar. Esse é o maior acerto desse filme. O primeiro fez sucesso, vamos expandir a história e dar o próximo passo.  

O pior acerto pra mim, é de longe o núcleo totalmente descartável dos humanos, em especial o que ato que antecede o final. Nossa, que maçante. Ok, tem todo um contexto de família ali para o Sonic e todo um papo do personagem do James Marsden sobre responsabilidades para o Sonic que é compreensível. Mas, sem muito spoilers, a cena do casamento, é algo assim que beira aquelas comédias bem bobas do começo dos anos 2000.  

Personagens

E por falar em personagens, não vou me falar do núcleo humano, exceto Jim Carrey. Eu gostei da atuação de como Eggman novamente, ainda que ele esteja no automático com os seus trejeitos, caras e bocas que pelo menos pra mim, em certos momentos incomodaram. Mas, compro a ideia dele de fato ser um vilão extravagante, fazendo o contraponto do Sonic.  

Tails e Knuckles são as principais adições nesse filme, já que um tem como objetivo encontrar seu maior fã e tentar salvar ele de uma ameaça e Knuckles com seu motivo para vir até a terra em busca do Sonic, algo que remete de imediato o primeiro filme.  

Os dois, com suas personalidades que foram precisamente tiradas dos jogos. O Knuckles inclusive, é de longe o personagem que você mais dá risada no filme, pelo seu jeito brutamontes de resolver simples coisas como, apertar a mão de alguém, sério, é muito bom.  

Visual e Trilha Sonora 

Não vou mentir, por alguns momentos, em especial o visual do Tails me incomodou quando a câmera focava muito perto do seu rosto, me parecia meio estranho, mesmo que de longe você compra a ideia de que aquele bichinho fofo poderia existir na real.  

Mas tirando isso, visualmente o filme funciona bem, em especial no terceiro ato onde tudo é um show de referências e coisas incríveis.  

Já na trilha sonora, tirando alguns momentos em que musiquinhas pop’s eram colocadas, eu me diverti bastante. Mas eu me questiono se havia a necessidade de ter uma cena de dança nesse filme, enfim, você tire suas próprias conclusões.  

Vale a pena o filme, Luiz?

Essa é uma pergunta clássica né? E sim, vale muuuuito a pena ver Sonic 2: O filme. De uma forma geral, esse filme deixa um gosto de que pode não ser o melhor filme do mundo, mas é feito com um carinho e uma dedicação maravilhosa por parte da produção. Eu realmente quero mais filmes, sai desse com a sensação, o terceiro já tá logo ali? 

Então, eu não tenho medo de falar isso, mas, Sonic 2, bem como foi o primeiro, é a melhor adaptação de um game para as telonas, e que continue assim. Tudo o que você queria ver num filme de Sonic, e preciso dizer, o filme contém uma cena pós-crédito, portanto, espere. 

Notas  
Diversão: 5/5 
Fotografia: 5/5 
Som: 5/5 
Roteiro: 5/5 
Nota Geral: 5/5  

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Paramount Pictures divulga pôster de Sonic 2 – O FILME https://animesonlinebr.org/filmes/paramount-pictures-divulga-poster-de-sonic-2-o-filme/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=paramount-pictures-divulga-poster-de-sonic-2-o-filme https://animesonlinebr.org/filmes/paramount-pictures-divulga-poster-de-sonic-2-o-filme/#respond Thu, 09 Dec 2021 18:21:40 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=28853 Na quinta-feira, 9 de dezembro, ocorrerá a estreia mundial do trailer do Sonic 2 – O filme, com Jim Carrey e Ben Schwartz

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Na quinta-feira, 9 de dezembro, ocorrerá a estreia mundial do trailer do Sonic 2 – O filme, com Jim Carrey e Ben Schwartz no The Game Awards

SONIC 2 – O FILME tem estreia prevista para 7 de abril nos cinemas

sonic 2

Paramount Pictures apresenta

Em associação com SEGA Sammy Group

Uma Produção Original Film / Marza Animation Planet / Blur Studio

 

DIREÇÃO:

Jeff Fowler

ROTEIRO:

Pat Casey & Josh Miller e John Whittington

ARGUMENTO:

Pat Casey & Josh Miller

Baseado no Videogame SEGA

PRODUÇÃO

Neal H. Moritz, Toby Ascher, Toru Nakahara, Hitoshi Okuno

PRODUÇÃO EXECUTIVA

Haruki Satomi, Yukio Sugino, Shuji Utsumi, Nan Morales, Tim Miller

ESTRELANDO

James Marsden, Ben Schwartz, Tika Sumpter, Natasha Rothwell, Adam Pally, Shemar Moore, Colleen O’Shaughnessey, com Idris Elba e Jim Carrey

 

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