Shaun Hastings - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Wed, 02 Sep 2020 19:28:11 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Shaun Hastings - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Cronologia AC Parte 4: Assassin’s Creed IV: Black Flag https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-4-assassins-creed-iv-black-flag/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronologia-ac-parte-4-assassins-creed-iv-black-flag https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-4-assassins-creed-iv-black-flag/#respond Wed, 02 Sep 2020 19:00:16 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12280 Assassin’s Creed IV: Black Flag foi a sequência direta de Assassin’s Creed III e viaja ainda mais para um passado onde os piratas

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Assassin’s Creed IV: Black Flag foi a sequência direta de Assassin’s Creed III e viaja ainda mais para um passado onde os piratas dominavam e botavam medo em qualquer um que aparecia no caminho deles.

O lançamento oficial de Assassin’s Creed IV: Black Flag pela Ubisoft foi em 29 de outubro de 2013 e conta com o protagonista Edward James Kenway. Caso você não tenha jogado os outros jogos e mesmo assim leu os textos anteriores da nossa cronologia sobre a saga Assassin’s Creed, deve ter percebido que esse sobrenome não é lá algo muito estranho.

Pois bem, não é. E nesse texto de hoje eu te convido para viajar no tempo em busca do tesouro perdido, ou seria… a caça pela liberdade? É o que veremos! Bem-vindos ao mundo de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

[…] Quando os outros homens estiverem limitados […]

Contexto histórico

Antes de qualquer coisa, quero te ambientar no contexto histórico em que Assassin’s Creed IV: Black Flag se passa.

Ele está localizado nos eventos em que foi chamado de “Época Dourada da Pirataria”, ou “Idade do Ouro da Pirataria”. Época que decorreu desde a época de 1650 até a década de 1730. Vários fatores se deram para que os Piratas se transformasse em um dos maiores medos de quem navegava pela época: O aumento de cargas valiosas transportadas para a Europa, a redução de navios europeus em determinadas regiões e a ineficácia dos governos sobre suas colônias eram um dos principais fatores que ascenderam a pirataria e lendas dos mares emergiam das profundezas dos pesadelos de muitos marinheiros.

A história

Dessa vez sem Desmond, somos apresentados à um novo personagem, uma “nova” Abstergo e principalmente a um novo método de rever as memórias dos antepassados. A própria Abstergo querendo ampliar seus negócios por meio de novos meios de entretenimento, e sua sede em Montreal tem um nome de “Abstergo Entertainment”.

Lá, é possível acessar um vídeo game, sim, um vídeo game, onde a própria Abstergo em parceria com a Ubisoft, lançaram o Animus Ômega. Com esse novo animus, era possível acessar as memórias dos antepassados a partir da amostra de sangue no usuário, ou seja, pelo DNA.

Nesse escritório no Canadá, as pesquisas todas eram focadas nas amostras 17, o DNA de Desmond Miles. (Sem mais Desmond Miles para você, querido (a))

O corpo de Desmond foi achado ao final de AC III por membros da Abstergo e basicamente seu cérebro e amostras de sangue foram utilizados para fins de pesquisa. Tanto que, se baseando no seu DNA, era possível reviver as memórias dos ancestrais de Desmond, fazendo assim meios de entretenimento como filmes e mais jogos para ter mais lucro (só engana trouxa essa Abstergo).

A Abstergo então contratou um analista para que ele revivesse as memórias de mais um ancestral de Desmond Miles, sim, Edward Kenway.

Então, você, chamado de “Noob” pelos seus “colegas” de trabalho”, encontra Melanie Lemay, supervisora do Projeto 17, explica para você que eles estão trabalhando em um projeto chamado “Pirates of Nightmares”, um jogo de Vídeo Game que se baseava nas histórias de Edward.

Noob então encontra Oliver Garneau e logo é levado até sua estação de trabalho para começar suas análises.

Protagonista e seus motivações

Em Assassin’s Creed IV: Black Flag somos apresentados ao nosso protagonista, Edward Kenway, nascido em 1693 no País de Gales, inicialmente trabalhava como corsário, mas graças a suas ambições financeiras se tornou pirata britânico.

Aos 17 anos, Edward conheceu sua mulher, Caroline Scott, e foi em 1712 que resolveram se casar, mesmo contra a vontade do pai de Caroline, já que ambos eram de classes sociais e personalidades distintas. Edward não parecia satisfeito com a vida calma e diz para Caroline: “Eu quero comida que não me adoeça. Quero paredes que segurem o vento. Quero uma vida decente”.

Foi quando decidiu se juntar aos corsários, conquistando dinheiro para dar não só a si, mas também a vida que Caroline merecia.

Edward então se viu em uma situação onde foi oferecido dinheiro pelo próprio pai de Caroline, Emmett Scott para que eles se divorciassem. Edward recusa e diz para Emmett que ele irá se tornar corsário no Caribe e retornará com riquezas para que o pai de sua esposa não os encha mais o saco. O mesmo aceita, porém Caroline chateada com a situação volta a morar na casa dos país.

Em seis meses na Jamaica, Edward presenciou o fim de muitos confrontos, graças ao tratado de Utrecht e ele, como corsário britânico não era mais necessário para a função. Edward decidiu virar um pirata, viajando até 1715.

Entrei de gaiato no Navio

Durante um ataque a um navio, e nele estava o assassino, Duncan Walpole, que perdeu seu navio, mas conseguiu matar o capitão do barco de Edward, só não teve sucesso para mata-lo graças a uma explosão que fez ambos caírem no mar aberto.

Edward e Walpole se encontram na orla de uma ilha, e o assassino diz para ele que precisa chegar em Havana e pede ajuda de Edward, que disse que o ajudaria por um preço. Walpole por isso o ameaçou com sua arma, mas as pólvoras molhadas eram tão inúteis quanto seu barco no fundo do mar e acabou fugindo com medo de ser morto, já que a explosão causou sérios estragos nele.

Duncan havia traído a Ordem dos Assassinos e estava indo para Havana para pegar a recompensa das mãos do próprio governador. Laureano de Torres y Ayala, havia escrito na carta que agradecia por Duncan deixar a ordem e se juntar aos templários, o Grão-Mestre Templário ainda na carta, afirmou que por mais que não conhecesse seu rosto, iria reconhecer pelo seu manto.

Edward então toma a roupa do assassino para si e decide ir atrás da tal recompensa, assim sendo, de forma indireta, Edward começava sua jornada como um Assassino do Credo.

Então, começa uma perseguição de Edward contra Duncan e no final, o pirata acaba matando o assassino. Com ele havia uma carta do governador de Cuba, um mapa com a localização da base dos assassinos e um objeto estranho.

Meu coração está em Havana

Em Havana, Edward vai até a casa de Laureano e lá conheceu dois iniciados da ordem, Woodes Rogers e Julien du Casse. Rogers desafia Kenway para uma competição de tiros e Du Casse o entrega um par de laminas ocultas.

Laureano então aparece para os três e lhes concede três anéis, representando que os três agora fazem parte oficialmente da Ordem dos Templários. Além disso, Laureano diz que está atrás de um lugar construído pela “raça percursora” e que lá havia “o Observatório”, um mecanismo que era capaz de mostrar a visão de uma pessoa se uma amostra de sangue da mesma fosse obtida.

Edward dá uma bela andada para a história, mas se mantém ali ouvindo, enquanto Laureano diz que o único jeito de encontrar tal observatório seria com a ajuda de Bartholomew Roberts, conhecido como “O sábio”, mas que ele já estava sob custódia dos templários.

No dia seguinte, para receber o sábio, um grupo de assassinos entram no caminho de Edward e companheiros com o objetivo de pegar Roberts para a ordem assassina, sem sucesso.

Mais tarde com Bonnet, Edward conta que irá atrás do observatório sozinho e venderá a informação para quem pagar o valor mais alto. Só que para isso, era preciso o sábio sob suas asas e ele que iria invadir a prisão para retirar Roberts de lá, e de novo, sem sucesso.

Pois, ao chegar na prisão, não só Roberts havia fugido, como Laureano, Rogers e Du Casse descobrem que Edward não era quem ele dizia ser, no caso, Duncan e é levado preso até um navio espanhol que iria para Sevilha.

Mas, dentro do Navio, ao lado de Adéwalé, e juntos eles tocam o p******, matando os marinheiros espanhóis, libertam alguns piratas, roubam um navio e sobrevivem a uma tempestade bacanuda. No final, Edward fica com o barco o batizando de Gralha, em português.

Após tentar entender quem ficaria com a capitania do Gralha, eles chegam a um acordo e Edward comando enquanto Adéwalé é seu braço direito, e juntos decidem ir para Nassau, a terra dos piratas.

Amigos e desavenças

Em Nassau, que servia como base/refúgio dos piratas, Edward reencontra três amigos antigos dele. Edward Thatch, Ben Hornigold e James Kidd (ou Mary Read) que também haviam se tornado piratas.

Benjamin Hornigold foi um corsário que se encontrava na mesma situação que Edward quando o tratado foi assinado, sem trabalho e sem dinheiro. Porém, ele não atacava navios ingleses já que ele tinha um senso de fidelidade a sua terra natal. James Kidd, ou, Mary Read, com habilidades de disfarce graças a sua infância vestida por sua mãe como menino na esperança de que acreditassem que ela fosse um filho de outro homem. Conseguiu seu primeiro emprego num navio, onde entrou disfarçadamente e conheceu seu primeiro marido, morto após seu casamento. Em Nassau, ela além de entrar para a pirataria, usou o nome de James Kidd, para parecer que era filho do temido e falecido Capitão Kidd.

O mais famoso da lista de amigos de Edward, era seu xará, Edward Thatch, ou Barba Negra, foi corsário britânico, e ao lado de Benjamin Hornigold se tornou seu quartel mestre e se tornou então uma lenda que ao longo do jogo vamos saber mais detalhes.

Hornigold então ensina para Edward como enriquecer sem a necessidade de matar a tripulação inimiga, a não ser que eles reagissem. E pouco tempo depois, das mãos de seus amigos, Kenway recebe a famosa bandeira negra com uma caveira no meio para ser posta no mastro do Gralha.

Passado algum tempo após a tripulação dos piratas começar a crescer, Thatch sugere que eles roubem um Galeão Espanhol que estava em Grande Inagua. O problema é que o dono do Galeão era nada mais que Julien Du Casse, e sem titubear, já que não poderia deixar que a informação de que ele havia escapado chegasse aos outros templários, acaba não só roubando (para si) o navio como matando Du Casse.

Como se não fosse pouco, Edward e James Kidd (Mary Read, mas vamos chamar de James Kidd, ok?) Estão em Grande Inagua, e lá, a casa que era de Julien passa a ser a nova moradia de Edward Kenway e um posto novo de instalação pirata. Kidd ainda pede para que o protagonista a encontre dentro de dois meses nas ilhas Tulum.

O outro lado

Após esse tempo, ele vai até a ilha e encontra Kidd, mas é abordado por Ah Tabai, Mentor da Irmandade Caribenha. Ele então pergunta a razão pela qual Edward ajudou os templários, sobre Duncan e se ele era capaz de reconhecer o Sábio caso o visse. O mesmo diz que sim, e eles entram em uma passagem secreta, Kidd se revela ser uma assassina e lá dentro ele é deparado com uma estátua que afirma ser semelhante ao do Sábio.

Um ano depois e até breve…

Um ano depois do acontecimento na Ilha de Tulum, mais precisamente em 1718 muita coisa aconteceu, bem como Woodes Rogers ter se tornado governador das Bahamas e conceder perdão real para todos os piratas que se rendessem a ele. Com a notícia chegando em Nassau, Edward e seus amigos preocupados discutem sobre a ilha de Nassau e o que fazer com a doença que se espalhava na ilha.

Barba Negra, que nessa altura já tinha uma amedrontadora barba negra que batia na altura no peito, diz que existia um navio naufragado que tinha muitos remédios. De fato, tinha, e após conseguirem um sino de mergulho, Kenway encontra a caixa, mas que havia apenas um e ainda por cima, vencido.

Assassin's Creed IV: Black Flag
Edward Kenway e Barba Negra

Thatch então estava saqueando um navio que continha remédios e com a ajuda de Edward eles obtém sucesso na missão, mas ainda assim a carga era pouca e eles vão para Charles Towne para conseguir pegar todo o estoque dos remédios. Lá, Edward mata o capitão e consegue as chaves para o armazém, pega os remédios, leva até Barba Negra que além de libertar os reféns, agradece a ajuda do amigo e diz que irá se aposentar, já se foram 40 anos e muitas confusos, estava na hora de descansar.

Durante as comemorações, Thatch diz que um homem chamado Roberts estava num barco chamado A Princesa e que talvez fosse ele o sábio que o amigo procurava. Kenway corta o papo graças a uma figura suspeita que estava na festa e o persegue.

Ao lado de um oficial e lança um sinalizador, e de longe, um ataque na Ilha e aos barcos que estavam atracados começa, era uma armadilha. No comando do Gralha, Kenway ao lado de Barba Negra lutam juntos para evitar ainda mais a destruição da ilha, mas Thatch é atacado covardemente pelas costas enquanto seu amigo grita por seu nome..

Encontre A Princesa

Após um papo com Charles Vane, eles decidem ir atrás do navio A Princesa, mas não sabem exatamente onde está. Vane então diz que é preciso abortar uns navios africanos primeiro para obter mais informações.

Mas, ao partir Calico Jack, ou Jack Rackham e a tripulação de Charles armam para Vane e Jack deixa Adéwalé preso, no Gralha, Edward e Vane em uma ilha isolados. Ficaram tanto tempo por lá que Vane enlouqueceu e só aparecia de surpresa, ameaçando Edward quando ele conseguia alguma comida.

Calico Jack

Edward então cansado de ter suas comidas roubadas, tenta pedir para que Vane pare, mas com uma arma velha encontrada na ilha, ele tenta matar o antigo capitão do Gralha que acaba revidando e não o mata, apenas o deixa para trás abandonado na ilha. Ao conseguir ajuda de um navio que estava passando pela ilha, Edward estava de nova até a ilha de Grande Inagua.

Dois meses depois, Calico Jack havia feito besteira e voltando para Nassau em troca de perdão real. Mas James Kidd e Adéwalé o pegaram, retomando o Gralha para o seu antigo aliado. E lá, eles descobrem que Laureano estava em Kingston e partem atrás do templário em busca de informação sobra A Princesa e o sábio.

E lá também estava Hornigold que Edward ouve em uma conversa dizendo que o navio que eles procuravam estava em uma ilha chamada Príncipe, na África. Após uma pequena treta com Benjamin, Edward foge e vai para a África.

Chegando na Ilha, ele se depara com o Sábio, que diz que o navio foi atacado por templários e eles, chegam a um acordo: Edward salva os tripulantes dos Templários e matasse os templários Josiah Burgess e John Cockram e em troca, Roberts o levava até o Observatório. Trato feito e partiu observar… desculpa, foi inevitável. Mas teve um último pedido após esse tempo, que Edward teria que roubar um navio Português que continha cristais com uma gota de sangue, o objeto estranho que Duncan carregava consigo no início do jogo.

Havia nesses cristais sangue de diversas pessoas, bem como Woodes, Hornigold e até mesmo de Laureano. Agora sim, vamos até o observatório.

Vamos dar aquela espiadinha?

Mas a vida é uma caixinha de surpresa, e numa bela manhã de sol, ao chegaram na ilha do Observatório, a tripulação de Edward percebe que haviam sido perseguidos por Ben Hornigold, e após uma luta de barquinhos, eles são obrigados a desembarcar em uma ilha, se tornando a isca perfeita para Edward Kenway que mata Hornigold.

Finalmente em terra firme para cumprir seu objetivo, Edward e Roberts partem até a entrada do observatório, passando pelos nativos da ilha. Ao chegar lá, a porta é aberta, mas Roberts toma a decisão de matar os “seguranças” de Edward, dizendo que o que eles veriam lá dentro seria muito mais do que eles podiam entender, mas que Edward era diferente. Então eles adentram a câmara que continha um dispositivo dourado com uma caveira no centro e ao colocar o cristal que tinha o sangue de Calico Jack na testa do crânio, o dispositivo foi ativado e descobrimos que era possível ver e ouvir o que Jack estava vendo e ouvindo em tempo real, independentemente de onde estivesse.

Para isso que os templários queiram, para manipular chefes de estado e dar aquela espiadinha no que estivessem fazendo, assim sendo, em algum momento iriam assumir o poder.

Edward então diz que aquilo nada mais era que feitiçaria, mas Roberts responde que não é feitiçaria e sim tecnologia, não, pera, na real, ele diz que: “Cada mecanismo que dá ao dispositivo sua luz é algo que existe fisicamente. Antigo sim, mas não sobrenatural ou estranho”.

Assassin's Creed IV: Black Flag
Doido do TI no passado

O doidão diz que ainda será o mestre dos mares com isso e dá uma bufetada em Edward que cai enquanto Roberts foge, mas após uns pulos aqui, umas escaladas ali, Kenway também acha uma saída do local e na fuga é gravemente ferido, empalado por um pedaço de madeira. Ao se deparar com Roberts, Kenway sem forças não consegue reagir e acaba desacordado.

Redenção

Em 1721, Edward é levado de forma obrigatória para ver o enforcamento de Anne Bonny e Mary Read, já não mais James Kidd nesse ponto da história. Ambas com acusação nas costas de Pirataria.

Mas elas são enviadas até a prisão pois alegam estar grávidas e era contra a lei executar mulher que ainda não tiveram o parto concluído. Atrás de Edward estavam Woodes e Laureano, que deram a liberdade para o pirata em troca da localização do observatório, mas o mesmo recusou tal oferta e volta até a prisão.

Quatro meses mais tarde, Ah Tabai aparece para ajudar Kenway, mas só o libertaria se ele ajudasse a tirar Mary e Anne da prisão. E lá, além das mulheres, Charles Vane está preso, mais louco que o Batman que ri.

Infelizmente para Edward, Mary estava muito fraca após o nascimento de seu bebê e acaba falecendo nos braços do amigo.

Edward leva o corpo de Mary até Ah Tabai que junto com Anne deixam o protagonista para trás e com ele o manto que ele roubará de Duncan. Então, somos levados a uma jornada de bebedeira de Kenway que por tempos tinha alucinações até mesmo com sua amada, Caroline dizendo que ele nada mais era que um egoísta e que precisava dar um rumo em sua vida.

Na praia de Kingston, Edward é levantado por Adéwalé que diz que está deixando de ser seu braço direito e vai se juntar aos assassinos, além disso pedindo para que ele vá até a ilha de Tulum. Lá, ele ainda afirma que os assassinos têm uma causa mais nobre do que a de Edward e que estava cansado de correr atrás dos ganhos pessoais de seu até então, capitão.

Edward com a consciência mais em dia, percebe que precisa de fato fazer algo que mude sua vida e dê valores maiores em suas palavras e que agora, ele não tem mais ninguém ao seu lado.  É então que Ah Tabai se envolve na conversa e diz que Edward já não era o mesmo de seis anos atrás e que iria ajudar na vingança pela morte de Mary Read. A ilha é atacada e após a defesa, Ah Tabai disse que Edward ainda tem um longo caminho até se tornar um assassino, mas que será sempre bem-vindo na ilha.

Já com a bandeira dos Assassinos no Gralha, Edward parte em busca do Sábio, Laureano e Woodes Rogers, ao lado de sua nova quartel mestre, Anne Bonny, que havia perdido seu filho durante o parto. Anne Bonny era parceira amorosa e de pirataria de Calico Jack, e fora treinada por Mary Read para se tornar, junto com Mary as mulheres mais temidas da Era de Ouro da Pirataria.

Em uma festa, Kenway entra disfarçado e aborda Woodes Rogers e consegue a localização de Roberts, que estava de volta em Príncipe. Lá, por sua vez, ele confronta o sábio e o mata, recuperando o crânio de cristal.

Em Havana ele vai em busca de Laureano, usando a caveira de cristal, mas encontra alguém se passando por ele, mata o principal guarda costas de Torres e supondo que o mesmo já está no caminho para o Observatório.

Lá, Edward enfrenta vários soldados templários e sistemas de segurança que foram ativados graças a falta do crânio. E após um tanto sufoco, Laureano é morto pelas mãos de Edward.

Além disso, Adéwalé, Ah Tabai e Anne chegam e Ah Tabai coloca a peça no devido lugar, parando assim o sistema de segurança. O mestre assassino convida Edward para a ordem dos assassinos, mas ele recusa, dizendo que pretende voltar para a sua amada. Nesse momento, Ah Tabai entrega uma carta para Edward que se choca ao ler.

Início do fim e complementos

Então, somos levados para fora do Animus, onde como Noob somos acordados pelo o que se diz ser o sábio, a reencarnação atual, dizendo que o falhou no seu plano, que era fazer com que Juno habitasse o corpo de Noob, e que agora, ele precisava morrer pois sabia demais. Os guardas da Abstergo entram na sala e dão um fim na vida do Sábio.

Na sala de Lemay, ela diz que a dose não era o suficiente para matar Noob e mostra o trailer do filme Piratas do Pesadelo. Ao sair do escritório e voltar até o Animus Omega, ele é contatado por Rebecca e Shaun que agradecem a ajuda, e se ajudassem ainda mais a ordem dos assassinos eles iriam ajudar Noob.

Mas vamos lá, você deve ter se pergunta, nossa, como assim, sábio, Rebecca, Shaun, Juno, OI?

Então, durante as sessões dentro do Animus, Noob saia algumas vezes, e durante os passeios pelos corredores da Abstergo Entertainemnt, e falar com Oliver e Melanie, ele foi contatado por algumas figurinhas carimbadas como Rebecca Crane e Shaun Hastings, parceiros de Desmond nos jogos anteriores. Eles estavam infiltrados, trabalhando como mensageira e barman, respectivamente esperando que Noob os ajudasse passando arquivos sem que causasse algum tipo de suspeita. Além disso, tínhamos o John do TI.

Assassin's Creed IV: Black Flag
Doido do TI

John do TI ajudou Noob a entrar em lugares específicos da Abstergo, ajudando com hackeamento de portas e arquivos que não conseguíamos acesso. Ele, aparentava ser um aliado dos assassinos, mas na hora em que Noob desperta em sua sala, ele se revela ser o sábio dos tempos atuais.

Os sábios nada mais eram que uma criação de Juno com seu marido, usando o DNA de seu marido como base, ela manipulou um material genético para colocar nos humanos. Esse tipo de “configuração no setup” humano era ativado ao nascer de uma criança, e de forma literal, acontecia que o tipo genético dessa criança se transformava automaticamente na genética do marido dela, assim, um clone mental de seu marido, incluindo as memórias intactas, tomaria posse de um corpo de uma criança, fazendo com que fosse apenas uma espécie de receptáculo para o marido de Juno. E eles sempre aparecem com a mesma cara, tendo os olhos de cores diferentes, ou seja, heterocromia. E ele é o único que podia acessar o local, já que seu sangue era da primeira civilização. E um detalhe, o Observatório, para eles, funcionava como uma sala de cinema em realidade virtual. Havia acentos por lá e ao fazer o dispositivo funcionar era possível ver o que o indivíduo estava fazendo e ouvindo.

O interesse da Abstergo era achar tal localização para obter o dispositivo para si, e por isso o interesse em reviver as memórias de Edward Kenway, filme? Jogo? Falei lá acima, engana trouxa essa Abstergo, não falei?

Perfeito, tem alguma dúvida?? Se tiver, já sabe, deixa aqui na caixa dos comentários que nós iremos ler e responder assim que possível. Então bora para o final.

Grande família

Em Grande Inagua junto com Ah Tabai e Adéwalé, que virou a nova sede dos assassinos, eles alertam que Woodes Rogers ainda está vivo. Edward diz que irá cuidar disso depois, e fala com Anne Bonny, que recusa o convite de ir até a Inglaterra com Edward, e diz que também não tem tanta certeza se irá ficar com os assassinos.

Antes de partir, ela diz que Edward é um bom homem e que seria um bom pai. Um navio se aproxima de Nova Inagua, consigo, uma criança ajudada por um rapaz, era a filha de Edward, Jennifer Scott que estava diante dele pela primeira vez.

A carta que Edward recebeu das mãos de Ah Tabai, contava sobre a morte de Caroline, e que ela escondeu a existência de Jennifer, até sua morte por varíola, então, Edward sabendo disso pediu para que a menina fosse morar com ele na Inglaterra, e lá, conheceu Tessa, que virou Tessa Kenway, dando assim a existência ao seu segundo filho, Haytham Kenway.

E esse foi o fim de mais um especial sobre a saga Assassin’s Creed, com Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Nota do redator: Mas para você que chegou até aqui, eu vou deixar um bônus muito importante, pelo menos para mim. Em Assassin’s Creed IV: Black Flag em algum momento antes ou depois do lançamento do jogo, não me recordo bem, essa música estava vinculada de alguma forma com o jogo, e eu vou deixar o link dela aqui para você acompanhar, mas assim é algo de coração e de gratidão que eu te dou. Sei que não é fácil ler tantas linhas, mas bem como o seu presente é estar lendo isso, o meu para você é trazer uma das músicas mais incríveis que já ouvi na vida.

Saudações, majuros.

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Cronologia Assassin’s Creed parte 2: Trilogia Ezio https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio/#respond Wed, 29 Jul 2020 19:00:07 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11000 Seguindo o nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, vamos falar hoje da trilogia que está dentro do coração de todos nós, fãs

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Seguindo o nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, vamos falar hoje da trilogia que está dentro do coração de todos nós, fãs da saga. A trilogia Ezio foi um marco na história do mundo dos games.

“Onde outros homens cegamente…”

Nascer, viver e morrer fazem parte do ciclo da vida dos seres humanos, seja lá qual for. E em Assassin’s Creed não é diferente. Muitos fãs dizem que a franquia nasceu ali, outros, que morreu, e eu, acho vivemos seu ápice. E durante o texto de hoje, vamos dividir a trilogia Ezio dentro desses três pilares, o nascimento, o viver e a morte, onde cada uma delas representará cada jogo dessa que é ao meu ver, a melhor história já contada pela Ubisoft.

*Para você que não jogou, vale lembrar que esse texto terá spoilers*

Já disse meus parâmetros para o texto de hoje e lhe pergunto, você está preparado para se juntar à irmandade?

O Nascimento

O ponto de inicio de Assassin’s Creed II é exatamente após o término do primeiro jogo. Onde Desmond, nosso protagonista do presente se encontra em seu quarto, nas instalações da Abstergo, vendo símbolos estranhos na parede, até que Lucy adentra seu quarto com uma mancha de sangue em suas roupas e alerta Desmond que eles devem sair dali e que a chance seria agora.

Porém antes disso, Desmond teria que entrar no Animus mais uma vez, e lá fomos nós, transportados para dentro das memórias dos ancestrais de Desmond, mas a surpresa estava quando revisitamos e não encontramos Altair, e contemplamos o nascimento de Ezio Auditore da Firenze.

Após essa visão, Lucy nos retira do Animus e pede para que Desmond o acompanhe para se retirarem das instalações da Abstergo. Com sucesso na fuga, Desmond e Lucy vão até um esconderijo onde encontramos dois novos personagens e assassinos do presente, Shaun Hastings e Rebecca Crane, essa inclusive é a responsável pela criação do que vamos chamar de Animus 2.0 aqui, ok?

Ambos são mestres nas artes da área de informática e estão juntos com Lucy e Desmond para impedir os planos da empresa rival da irmandade dos Assassinos. Lucy então explica para Desmod que ele aprenda as habilidades de luta de seus antepassados apenas utilizando o Animus, tudo isso graças ao efeito sangramento.

Efeito Sangramento

O usuário após se expor por muito tempo dentro do Animus, é capaz de aprender as habilidades de seus ancestrais. Coisa que os Assassinos do passado tiveram que aprender em anos, é possível aprender em horas e dias, mas tudo tem um risco…

Se lembram das marcas na parede do final do primeiro jogo e no inicio desse? Pois bem, aquilo só foi possível graças a esse efeito, o que permitiu Desmond de adquirir a “Visão de Água”, que era de Altair.

Após essa explicação, chegou a hora de experimentar o Animuns 2.0, que era chamado carinhosamente de “baby” por Rebecca, sua criadora.

Somos então levados para o passado, mais precisamente 1476, época do Renascimento.

Contexto Histórico

Durante os primeiros anos do século XV, em Florença na Itália, foi criado o movimento chamado “Renascimento”, que teve como principal fator uma evolução considerável nos campos artísticos, científicos e da literatura. Uma transição da idade média para a idade moderna, onde grandes criações eram feitas por mãos de artistas históricos. Mas também foi a ideia do Humanismo que valorizava a natureza e o homem em oposição ao divino e sobrenatural, algo que era muito valorizado na idade média.

De volta ao jogo, somos apresentados ao já mais velho, em relação a primeira memória, Ezio Auditore com seus 17 vivia uma vida sem preocupações e cheia de aventuras e mulheres, tudo isso ao lado de seu irmão mais velho, Federico Auditore.

Ezio era mensageiro de seu pai, e durante uma entrega, ele percebe que algo não cheirava bem e decide voltar para casa, e ao chegar lá, vê as coisas bagunçadas, e a empregada da família lhe diz que os guardas da cidade levaram seu pai e irmãos presos.

Ao escalar a torre da prisão, Ezio encontra seu pai, Giovanni Auditore, um nobre banqueiro e chefe da família Auditore. Giovanni diz para Ezio ir até seu escritório, pegar o que tivesse dentro de uma caixa e levar a carta que estava lá até o amigo e advogado, por assim dizer, da família, Uberto Alberti.

Após escutar o pedido de seu pai, Ezio vai até o local e ao chegar lá…

Nem tudo é o que parece

Uberto ao receber a carta de Ezio, diz que ficará tudo bem para o jovem e que tudo não passou de um engano e que a carta contém o que era necessário para provar a inocência de seu pai e seus irmãos.

Entretanto no dia seguinte, durante o julgamento em praça pública, Uberto diz que não houve prova alguma que contestasse a inocência da família Auditore e ordena o enforcamento de Giovanni, Federico e Petruccio Auditore, seu irmão mais novo.

Ezio tenta impedir, mas não vê outra saída a não ser recuar e ir atrás de sua mãe, Maria e irmã mais nova, Claudia Auditore. Somos apresentados a Paola, a dona de um bordel na cidade e que cuidava da irmã e mãe de Ezio, ao chegar lá, diz que pretende se vingar de Uberto e a mesma lhe ensina técnicas de roubo e disfarce e diz que conhece um amigo que pode ajudar na reconstrução do bracelete que Ezio encontrou dentro da caixa no escritório de seu pai.

Anatomista, escultor, inventor, cartógrafo, pintor, botânico, engenheiro, arquiteto, cientista e matemático, esse era Leonardo da Vinci, o amigo que Paola falou a Ezio. Leonardo conserta o bracelete com a ajuda do pergaminho encontrado junto ao equipamento dentro da caixa. E aquilo nada mais era que uma Hidden Blade parecida com a de Altair, mas com modificação para que o usuário não precisasse arrancar o dedo anelar de sua mão.

Trilogia Ezio
Ezio e Leonardo da Vinci

Ezio vai atrás de Uberto, o mata e leva o que restou de sua família até a cidade de Monteriggioni, na região da Toscana, lá era o local da Vila Auditore e seu tio Mario era o responsável por cuidar da vila.

Tio Mario, conta para Ezio que todos os membros da família Auditore no passado, inclusive ele e Giovanni eram assassinos e também explica o embate histórico entre a Irmandade e Templários. Mario ainda revela que os pergaminhos se chamam Códex e que revelava uma profecia que Altair teria escrito, isso tudo dentro de uma câmara escondida com estátuas de assassinos do passado, incluindo a de Altair e seu manto, coisa que você viria a desbloquear e usar com o passar da gameplay.

Anos mais tarde e o Presente

Já treinado pelo seu tio, Ezio descobre uma conspiração para matar a família Real Médici, liderada pela família Pazzi, família de templários e como cabeça da operação, o espanhol Rodrigo Bórgia. Com o sucesso na missão de evitar a morte dos Médici, ganha a confiança de novos aliados ao longo do tempo, como Catarina Sforza, Antônio de Magianis, Teodora Contanto e Bartolomeu d’Alviano, todos com papel fundamental na vida do jovem assassino.

É aí então que saímos do Animus e voltamos ao presente. Vemos Desmond em um treinamento de movimentação dentro do local de fuga, onde ele mostra que aprendeu várias habilidades de Ezio, porém, Desmond desmaia e logo é colocado de volta ao Animus.

Nota: Existem alguns mistérios a serem contados nessa parte, já que após esse desmaio, é possível encontrar marcas durante a gameplay com Ezio. Marcas que teriam sido deixadas por alguém para avisar Desmond, mas não vou falar sobre isso por enquanto.

O jogo dá um salto temporal e Ezio se encontra com 27 anos em Veneza com Leonardo da Vinci, que lhe conta que as páginas do códex contam sobre um profeta que apareceria quando o segundo pedaço do Éden chegasse a cidade flutuante.

Ezio então conta para da Vinci que um navio templário foi mandado para Cypre e que retornaria à Veneza, certamente a missão deles era voltar com o segundo pedaço do Éden de lá para a cidade Italiana.

Quem é o Profeta?

Ao se deparar com a chegada do artefato em Veneza, Ezio se disfarça de um soldado, e acompanha o artefato até Rodrigo Bórgia. Durante a batalha, todos os que passaram até o momento na vida do Assassino, se juntam a ele, Bórgia foge deixando o artefato para trás e se revela Nicolau Maquiavel, filósofo, humanista, escrito e líder da ordem dos Assassinos afirma à Ezio que ele é o profeta e partem dali para a cerimônia que integraria o membro da família Auditore de fato na Ordem dos Assassinos.

No ano de 1499, com seus 40 anos, Ezio se encontra com seus amigos na mansão Auditore e com a Maçã do Éden em mãos e todas as páginas do códex, ela os revela a mesma coisa que revelou para Altair, a localização dos demais artefatos do Éden, por consequência o Mapa Mundi.

Ezio diz não acreditar que tais terras existam, mas é logo abordado por Maquiavel que afirma que elas só não foram exploradas ainda. Um ponto que aparecia no mapa chamava atenção, ela se encontrava na mesma localização que o Vaticano, local que era agora liderado por Rodrigo Bórgia, que havia se tornado o Papa e a segunda parte do pedaço do Éden nada mais era que o bastão Papal.

Ao viajar para Roma e conseguir invadir a missa de Rodrigo, eles se encontram e travam uma batalha, e Rodrigo fica com a maçã após quase matar Ezio. O mesmo quase que um milagre consegue se levantar e vai até a câmara secreta do Vaticano onde se encontra o Papa, eles lutam novamente, sem os artefatos dessa vez e o Auditore leva a melhor, porém não o mata, pois afirma que aquilo não trará sua família de volta e o deixa apenas inconsciente.

A primeira civilização

Ao entrar na câmara, Ezio encontra apenas uma projeção, afirmando ser Minerva que conta que fez parte de uma civilização antiga quase extinta graças a uma catástrofe ambiental na terra. E a partir disso, quem conseguiu sobreviver começou a reconstrução do mundo a partir imagem dos humanos, mas logo entraram em confronto e a raça humana prevaleceu, o que culminou com o resto dos antigos a se esconderem em criptas em volta de todo mundo com a esperança de evitar a catástrofe antiga. A figura termina o papo falando diretamente com você e Desmond, quebrando a quarta parede e afirmando que o resto só depende dele.

Ezio não entende nada, nem você, já que Desmond é acordado às pressas do Animus pelo pessoal, Lucy dá a Desmond uma Hidden Blade e afirma que Warren Vidic os encontrou e que precisam sair dali logo, após uma breve batalha com os créditos já subindo, Vidic recua e a equipe Desmond sai dali em uma van discutindo o que acabaram de ver, Lucy diz que esse seria o fim do mundo.

O Viver

A nossa aventura pelo segundo game da trilogia Ezio, Asassassin’s Creed: Brotherhood inicia após o papo com Minerva ter sido encerrado. O protagonista percebe que Rodrigo Bórgia já não estava no salão que antecipava a cripta aberta pelas suas mãos, e ao tentar recuperar os dois pedaços do Éden, fica apenas com a maçã, já o bastão é sugado para dentro do chão através de um mecanismo.

De volta a Vila Auditore, Ezio conta que não matou Bórgia, e Maquiavel contesta dizendo que foi seu maior erro, e que ele partirá para Roma. Ezio então tem um tempo de descanso ao lado de Catarina Sforza.

Ao acordar, o casal é assustado com barulhos de canhões, uma bala inclusive atravessa o local onde estão, a Vila estava sobre ataque e Ezio iria verificar o que causava tudo isso, e presenciou as figuras dos Bórgia, Lucrécia e César, filhos de Rodrigo estavam ali para se vingar da família Auditore.

César com a Maçã do Éden em posse e tio Mário no chão, grita aos quatro cantos que aquilo era um convite para a família Auditor. Na outra mão de César havia uma arma, forjada por Leonardo da Vinci e seria esse o fim de Tio Mário…. Ezio presencia a cena ver a cena também sofre com um disparo no ombro dos soldados de Bórgia, mas sobrevive. Recuperado a consciência, Ezio alerta sua mãe e irmã para irem até Florença, enquanto ele vai até Roma em busca de vingança, no meio do caminho desmaia de dor e voltamos aos dias atuais…

Lucrécia e César Bórgia

Eu vejo o futuro repetir o passado

Desmond, Lucy, Shaun e Rebecca chegam até a Vila Auditore no presente, ali seria o local perfeito para se manter escondido por um tempo da Abstergo, já que era um local isolado e um ponto turístico bem restrito para o público em geral. Então, eles adentram a câmara que continha as estatuas e a vestimenta de Altair, na mansão Auditore.

De volta ao Animus, Ezio acorda com uma mulher lhe dizendo um amigo dele havia lhe deixado ali junto com uma vestimenta de Assassino para o protagonista. E finalmente em Roma, Ezio se encontra com Maquiavel que lhe diz a situação da cidade naquele momento.

Os Bórgias haviam conseguido aumentar sua influência tanto, que até a França já os apoiavam, e que César era líder do exército papal e a igreja católica, sob comando de Rodrigo Bórgia, ou Papa Alexandre XV virava praticamente um império. Além disso, Nicolau nos conta que Leonardo da Vinci trabalhava, obrigado para o Bórgia, fabricando armas e equipamentos em troca de sua vida.

Maquiavel

Mesmo assim, Ezio afirma que vai atrás daqueles que mataram seu tio. Não seria algo fácil, já que descobrimos também que a Igreja Católica tinha uma espécie de “milícia” em suas mãos. Os seguidores de Rômulo, o fundador de Roma, que foi criado por uma Loba, era um Deus. Então viviam na cidade com vestimenta de lobo e saindo assustando as pessoas com seus uivos. Financiados pela Igreja Católica, eles faziam isso com a finalidade de levar mais pessoas à Igreja e aumentar assim a influência dos Bórgia.

A irmandade

 Maquiavel aconselha que Ezio vá atrás de ajuda para acabar com tal influência. Então, juntos dos velhos amigos que lhe ajudaram na primeira luta contra Rodrigo Bórgia, ele vai atrás também de moradores da cidade que precisam de ajuda, em troca, eles são enviados em missão em nome da irmandade pela Europa todo e em cada missão, eles vão ganhando experiência se subindo no ranking dentro da irmandade.

Da Vinci também desempenhava um papel importante ao lado de seu amigo, fornecendo novos equipamentos e lhe dando informações de onde estavam suas criações em campo Templário, para que Ezio desse um fim nelas.

Entra em cena um ator chamado Pietro Rossi, que tinha a cópia da chave do Castelo dos Bórgia, já que ele tinha um caso com Lucrécia. Ezio descobre que César queria matar o ator, já ele também mantinha um caso de incesto com a própria irmã. Com interesse na chave, Ezio se propõe a defender o ator em uma peça em que ele representaria Jesus Cristo.

La Volpe diz que Maquiavel pode ter traído a irmandade, mas durante a missão ele consegue ir atrás do verdadeiro traidor, assim evitando a morte de Maquiavel pelas mãos de La Volpe. Todos naquela noite se reúnem para a cerimônia de inserção de Claudia Auditore, irmã de Ezio como uma Assassina, e além disso, Maquiavel anuncia sua retirada do comando e passa o cargo de líder e mestre Assassino para Ezio Auditore da Firenze.

A caçada

Ezio vai até a fortaleza dos Bórgia, e vê pai e filho discutindo sobre a má administração de seu poder e que os Assassinos haviam ganhando poder graças a administração de César. César então pega uma maçã na mesa e Lucrécia então entra pedindo para o que seu irmão não a coma, já que Rodrigo havia envenenado a fruta. Tomado por ódio, o filho se volta contra seu pai e o força a comer a maçã, Lucrécia diz onde está Maçã do Éden que o pai escondeu para seu irmão, mas Ezio já estava em posse dela antes que pudessem chegar.

Ezio manuseia o artefato diante dos guarda de César que foge. Após um tempo, a luta entre o exército de César e os assassinos chega a um fim, já com o filho de Rodrigo sozinho e enlouquecido e diante da porta dos Auditore, Fabio Orsini, o novo líder do exército papal manda prender César, pela ordem do novo Papa, Julios II pelos crimes de traição, incesto e assassinato.

César aos gritos é levado e dizendo que não será morto pelas mãos de nenhum homem. Depois de um tempo, vemos Ezio ao lado de Leonardo da Da Vinci falando sobre sua preocupação com tais palavras ditas por César, e ao tocar a maçã, coisa aconselhada pelo seu amigo, ele vê que o Bórgia fugiu da prisão e está em Viena com sua milícia. Ezio parte para lá e diz para seu amigo que ele pode não voltar e deixa para ele algumas de suas riquezas.

Em Viana, uma cidade pequena de Navarra na Espanha, um cerco foi formado por César, mas Ezio consegue se infiltrar e de vez, pega César que diz as mesmas palavras daquele dia, então, Ezio diz que o deixará nas mãos do destino e joga César Bórgia da torre do cerco.

Porta da Esperança?

Antes de sair do Animus, é possível ver momentos picotados de Ezio fechando uma porta com a Maçã do Éden no Coliseu, em Roma. E é para lá que Desmond e seus querem ir para lá, mas precisavam voltar ao Animus para ter mais informações sobre tal porta, sem sucesso, pois a luz acaba.

Desmond então encontra uma pirâmide simbólica na parede que mostra alguns números, neles Shaun percebe um padrão, o Tetragramaton, ou os 72 nomes dados para Deus. E que se colocado as quatro letras hebraicas do nome de Deus num triangulo equilateral, a soma dos seus valores numéricos seria a mesma de 72. Luiz, o que isso significa? Só Deus e Shaun sabem.

Sacanagem, isso tem relação exata com a data do começo da construção do Coliseu, 72 d.C. Chegando lá, Desmond diz (abra-te Sésamo) 72 e a porta se abre diante deles. Lá, Juno, mais uma sobrevivente da primeira civilização fala sobre a criação da humanidade, e que eles deram 5 sentidos para os humanos e não 6 para que eles fossem comandados, e que foi dado para humanidade imagens e conhecimento, que os deixavam mais próximos de seus criadores, e que isso foi um erro enorme.

Desmond então encontra a Maçã do Éden, e ao tocá-la é possuído por uma força em volta de seu corpo, e Juno ordena que Desmond mate Lucy.

Após a morte de Lucy, Juno diz que está completo que Desmond deve cumprir seu dever sozinho. Ouvimos a voz do pai de Desmond e mais uma pessoa afirmando que precisam colocar ele de volta no Animus, e assim o segundo jogo da nossa trilogia Ezio, Assassin’s Creed: Brotherhood se encerra.

A morte

Acordado após ter matado Lucy no final do jogo anterior, Desmond acorda dentro de um local azul, estranho e se depara com uma figura conhecida como “Subject 16”. Ou Clay Kaczmarek, explicando para Desmond que ali onde eles estavam nada mais era que uma área dentro do Animus e que Desmond havia tido o mesmo efeito colateral que ele, que basicamente funde a memória de seus antepassados com as suas próprias.

A ideia de Clay era apagar tal parte de dentro do Animus para que ele se visse livre, Clay já estava morto, mas seu consciente ainda vivia dentro do Animus. Então, a ideia era que Desmond revivesse as últimas memórias tanto de Altair, quanto de Ezio, para separar as consciências e que para que tudo fosse dado um fim.

De volta ao passado

Ao entrar em um portal, somos levados até o ano de 1509, quando Ezio já estava com seus 50 e poucos anos de idade, onde vimos o mestre assassino sem rumo, já que o mesmo havia cumprindo sua missão no primeiro jogo da trilogia e trouxe paz para Roma no segundo.

Ezio então parte para Masyaf, terra dos Assassinos no Oriente Médio atrás da biblioteca secreta de Altair. Porém lá, ele é confrontado com um esquadrão de Templários que o leva para a morte eminente.

Mas Ezio evita sua morte, e na fuga descobre onde está a entrada para a tal biblioteca de seu ancestral. Para entrar lá, Ezio precisava de 5 chaves para que pudesse destrancar a porta, e é ele redescobre o motivo para continuar vivo.

O Líder dos templários que atacou Ezio, era Leandros, e com ele, havia o livro que falava mais sobre tais chaves. Ezio dá fim a vida do líder templário e descobre que o livro foi escrito por Nicolau Polo, pai do Marco Polo. Nicolau, o pai, descreve que todas as chaves se encontram em Constantinopla e Ezio parte para lá.

Amigos Otomanos

Yusuf Tazim, líder da Ordem dos Assassinos Otomanos recebe Ezio em 1509, no que chamamos hoje de Turquia e eles partem em busca de enfraquecer o Exército Bizantino do Oriente Médio.

Trilogia Ezio
Ao lado de Ezio, Yusuf e ele causaram altas aventuras em Constantinopla

Nota: Se perdeu no contexto histórico? Vamos lá, dentro da Lore do jogo, o Exército Bizantino, comandado pelo Império Romano, tinha sua sede em Constantinopla e foi expurgado da região em 1453 graças a uma força tarefa turca que mais para frente se chamaria de após tal ato contra os Bizantinos de Império Otomano.

Os templários que haviam sido expulsados da Itália, se uniram com os Bizantinos afim de retomar o poder em Constantinopla no ano de 1509. Altair em sua velhice, viajou até a região para colocar os ensinamentos da Ordem por lá, obtendo sucesso graças a Nicolau Polo e seu irmão Maffeo Polo. Anos mais tarde, Assassinos Italianos e Turcos começaram a trabalhar juntos.

Ezio explica sua missão, e seu companheiro de credo otomano o ajudará, dando a ele informações, uma hidden blade com uma melhoria de gancho para se pendurar e novas armas. Tazim ainda conta para Ezio que as chaves estão em instalações comerciais de Polo e eles vão para lá. Num desses encontros, Ezio conhece Sofia Sartor, que comprou aquela propriedade para montar sua biblioteca.

Triologia Ezio
Sofia e Ezio, foram até o fim.

Ao explorar uma passagem secreta, Ezio é levado até a primeira chave de Altair, bem tranquilo, não?

Incepction

Durante examinar a chave, Ezio sofre algo parecido com o Animus e é levado para dentro das Memórias de Altair, onde, após ele matar o Al Mualim no final do primeiro jogo, todos retomam a consciência, e Altair leva o corpo de Al Mualim para ser queimado, já que o mesmo tinha medo de seu antigo mestre ser um tipo de mago.

Abas, amigo de infância de Altair não aceita tal ato, pega a Maçã do Éden que está sugando toda a energia de seu corpo. Altair então a pega e sai de Masyaf voltando lá após 10 anos, quando cumpriu seu papel durante a Guerra dos Mongols. Ao lado de Maria Thorpe, sua mulher, Altair descobre que Abbas se proclamou líder de Masyaf e de quebra, seu antigo amigo, ordenou a morte do seu filho mais novo, Sef, um aliado de Abbas afirmou que em seu leito, disse para o garoto que tudo aquilo havia sido ordens de seu pai.

Alterado, Altair quase mata Abbas com a Maçã do Éden, mas em um momento em que Maria pede para que seu marido pare, Abbas usa hidden blade, matando assim também sua amada. Altair seria morto ali, mas consegue recuar e levar seu filho mais velho, Darin, onde ficou exilado por 20 anos.

Depois desse período, ele volta para Masyaf e descobre que Abbas surtou legal e anda gritando sozinho pelos quatro cantos, e com ajuda de uns assassinos leias, ele mata enfim seu amigo, tomando de volta o posto de líder dos Assassinos. Sua última memória que Ezio teve visão foi com 92 anos em Masyaf, pedindo para que Nicolau e Maffeo Polo escondessem as tais chaves aonde pudessem.

Ataque Bizantino

De volta à Ezio, durante uma conversa com Yusuf Tazim, é revelado que os bizantinos pretendem atacar ao Palácio dos Otomanos, que receberia a presença do Principe Solimão, o plano era sequestrar ou matar o príncipe. Ezio, sabendo que umas das chaves estava abaixo do palácio, resolve tramar uma defesa para o príncipe.

Com sucesso na missão, vestido de bardo, Ezio chega a um acordo com o jovem príncipe. Ele ajudava na missão de sua família e em troca, Solimão ajudaria na busca das chaves de Ezio. Com sucesso na missão, o príncipe arruma um barco para Ezio ir até a Capadócia, onde concluiria a missão de ajuda ao princípe que envolveria matar Manuel Paleólogo.

Manuel seria o sucessor em Constantinopla, mas devido seu ligamento com os Templários, o destino levou Ezio direto para ele, o matando e pegando a última chave que dava acesso à biblioteca de Masyaf, já que as outras ele recuperou ao longo do tempo.

Ahmed, tio de Solimão aparece para Ezio se dizendo um templário e querendo as chaves em troca de Sofia Sartor. Nessa altura, Ezio volta para Constantinopla, chegando na biblioteca de Sofia bagunçada e com Yusuf morto.

As razões de Ahmet eram simples, transformar o mundo em uma só nação, que as diferenças entre os povos deixava todo mundo confuso e que ao entrar na biblioteca de Altair, ele acabaria com tudo lá dentro, dando fim as superstições do mundo.

Solimão aparece após seu tio ir embora e diz para Ezio que o mundo precisa de cores, e que as culturas são como um tapete cheio de cores e que várias diferenças fazem o mundo mais bonito. Ezio concorda e vai atrás de Ahmet, travando uma luta com ele após resgatar Sofia e uma perseguição de carruagem, e Selim, o irmão mais velho de Ahmet aparecendo para dar um fim à vida de seu irmão, já que ele foi escolhido pelo sultão para ser seu sucessor. Ezio recupera as chaves.

O fim?

Desmond volta a zona desconhecida dentro do Animus e vê tudo desmoronando, e Clay diz para ele que aquele era o fim, e Desmond teria que entrar pela última vez no portal para reviver a última parte das memórias de Ezio. Ele o abraça, já com sua consciência sendo libertadas do Animus, o empurra para o portal e aqui temos a última memória de Ezio Auditore.

O que é um homem além da soma de suas memórias? Nós somos as histórias que vivemos? Os contos que contamos à nós mesmos! – Clay Kaczmarek

Pela última vez, Desmond entra no portal e vemos Ezio chegando a Masyaf contando tudo sobre o credo dos Assassinos, ele entra sem Sofia na biblioteca e no fundo o esqueleto de seu passado, contendo a sua última memória.

Nela, Altair se despede de seu filho Darin, e entra na Biblioteca, onde aos 92 anos de idade, senta na cadeira com a Maçã do Éden em mãos e descansa em paz.

Ezio se levanta e vê logo atrás a Maçã de Éden, mas ele deixa para lá, e fala diretamente com Desmond

Minerva, Juno e Júpiter, falam com Desmond sobre a explosão solar e como eles falharam com seu plano de contingência assim acabando com praticamente toda a primeira civilização. Eles então afirmam que Desmond tem o poder de parar a segunda explosão e lhe mostra a localização da cripta central, onde tudo seria resolvido… Ao acordar, Rebecca, Shaun e seu pai William estavam ao seu lado, ele diz que sabe o que tem que fazer e assim termina o último jogo da trilogia Ezio.

Mas e o Desmond? Bom, isso é no próximo texto.

Saudações.

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