Roguelike - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 24 Jun 2024 09:08:12 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Roguelike - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Dicefolk: Temos que pegar! As quimeras! https://animesonlinebr.org/review/dicefolk-temos-que-pegar-as-quimeras/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dicefolk-temos-que-pegar-as-quimeras https://animesonlinebr.org/review/dicefolk-temos-que-pegar-as-quimeras/#respond Mon, 24 Jun 2024 09:08:12 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38934 Imagine um jogo de dados, agora acrescente RPG, deckbuilding e roguelike a mistura, coloque toda a sua capacidade de pensamento estratégico e alguns

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Imagine um jogo de dados, agora acrescente RPG, deckbuilding e roguelike a mistura, coloque toda a sua capacidade de pensamento estratégico e alguns monstros para capturar, um feiticeiro do mal pra dar liga na história, e é claro, uma heroína! Parece muita coisa? Pois Dicefolk é tudo isso e muito mais.

O que é

Dicefolk é um jogo roguelite tático, com elementos de deckbuilding e captura de monstros. Desenvolvido pela Leap Game Studios (a mesma desenvolvedora de Tunche) em parceria com a francesa Tiny Ghoul, o jogo foi lançado em 2024 para Pc e Nintendo switch. Apesar de ser um jogo peruano, Dicefolk tem como base para suas quimeras lendas de todo o mundo, então talvez você encontre alguma criatura conhecida.
3 séculos atrás um feiticeiro chamado Salem decidiu conquistar os monstros chamados de quimeras, com a intenção de usar essas criaturas para dizimar os humanos. Embora tenha conquistado as feras, uma pequena parte da humanidade sobreviveu, mas o feiticeiro se deu por satisfeito com o estrago causado, ele entrou em um sono profundo, mas deixou suas quimeras à solta, e mesmo adormecido, seu poder continua a comandá-las.
Já nos dias de hoje, existem guerreiros chamados ´´Dicefolks“, uma classe que consegue dominar as quimeras com o auxílio de dados mágicos, uma delas é Alea, nossa protagonista, para ela já passou da hora de alguém derrotar Salém, e ja que ninguém o fez até agora, ela toma para si essa missão.

Jogabilidade

Tudo começa com seus dados, seu jogo começa com 3 deles, e cada um deles tem um set único de movimentos com diversas funções para as batalhas. Seu dado ganha novas faces quando se avança no jogo, essas novas faces te proporcionam novas opções para os combates. As batalhas acontecem com seus monstros, você começará o jogo com 3 monstros bem básicos e não muito bons em um primeiro momento. Então precisamos pegar todos, e avançando no mapa encontramos novos monstros para catalogar. E aumentar sua quimeradex é fundamental (e uma das partes mais divertidas do jogo pra mim).
Então eu só coleciono monstrinhos e ataques? O que há de novo nisso? E é ai que está o pulo do gato de Dicefolk: você também controla seus inimigos, mas tudo de acordo com o que os dados ditarem, é aqui que suas habilidades estratégicas brilham!
Em um primeiro momento você não terá grandes dificuldades com suas escolhas, mas conforme o jogo avança a dificuldade vai progredindo gradualmente, e logo logo você precisa escolher quem sacrificar, quem priorizar, como agir quando os dados não parecem ajudar? Seu pensamento estratégico também vai ser colocado em jogo com as oportunidades de cura, melhorias, quais monstros ter em seu time? A cada nova área novos desafios e uma nova dificuldade é imposta, é fácil entender a jogabilidade, mas o jogo vai achar novas maneiras de continuar te desafiando, tornando tudo familiar, mas nunca repetitivo.

Nostalgia em 2024?

A arte é charmosa, mesmo sendo bem bonita e atual, me passou uma sensação meio nostálgica, parece algo que teria pertencido a minha infância, é colorido e divertido. Os ambientes podem parecer meio simples mas cumprem seu papel de nos apresentar a cada bioma, e as quimeras tem visuais bem bacanas, algumas passam um ar mais inofensivo já outras são mais monstro mesmo.

O veredito

Dicefolk não tem o enredo mais chamativo do mundo, mas brilha com seu estilo único de gameplay, somando elementos de vários gêneros e os transformando em algo próprio. Mesmo com tantas funcionalidades distintas, é fácil entender como jogar, e mais fácil ainda se viciar. Os dados acrescentam um charme e complexidade extra ao jogo e também tornam a possibilidade de um replay bem atrativa, afinal, todo jogo será diferente.

Notas

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5

Diversão: 5/5

Som: 4/5

Narrativa: 2,5/5

Geral: 4,2/5

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Inscryption: Metalinguagem, cartas e mistério https://animesonlinebr.org/review/inscryption-metalinguagem-cartas-e-misterio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=inscryption-metalinguagem-cartas-e-misterio https://animesonlinebr.org/review/inscryption-metalinguagem-cartas-e-misterio/#respond Mon, 05 Dec 2022 16:52:18 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34550 Confesso que nunca fui grande fã de jogos de cartas, por isso,  quando Inscryption começou a causar barulho logo após seu lançamento, não

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Confesso que nunca fui grande fã de jogos de cartas, por isso,  quando Inscryption começou a causar barulho logo após seu lançamento, não me interessei muito em saber o que nesse jogo causava tanto burburinho. Agora que finalmente joguei só posso dizer que entendo todo o barulho que o jogo causou, e sou muito grata por não ter procurado spoilers.O jogo se descreve como um rogue like com deck building, terror psicológico e até uns elementos de scape game por ali, mas tenha em mente que resumi-ló somente a isso seria um erro, Inscryption é genial demais para ser colocado em caixinhas.

O que é

Inscryption foi lançado em outubro de 2021, apenas para PC em um primeiro momento, agora o jogo também está disponível para Playstation 4, playstation 5, Nintendo Switch,MacOs. Desenvolvido pela Daniel Mullin Games e distribuido pela Devolver Digital, o jogo foi premiado no BAFTA Video Game na categoria Melhor Design, e concorreu também nas categorias melhor jogo e melho propriedade original, além de também ter sido indicado no The Game Awards para melhor jogo indie e melhor sim, também gamou jogo do ano pela Polygon.
Essa review está livre de spoilers da narrativa, e recomendo muito que você não os procure. O trailer do jogo não entrega muito por um motivo. Inclusive, se quiser ir o mais as cegas possível, assista apenas o trailer de lançamento para Nintendo switch, porque o trailer de Playstation dá releva algo bem relevante (mesmo que não pareça nada importante em um primeiro momento).

a ignorancia é uma dadiva

Inscryption leva sua aura de mistério muito a sério, começando que logo no inicio a opção ´´New Game“ está indisponível, você começa o jogo no ´´Continue“. Ao iniciar o jogo você não sabe quem se é ao certo, ou onde exatamente você está, só acorda no breu de uma cabana estranha com olhos desconhecidos bem atentos a você. Esse ser vai ser seu oponente, na verdade, SEUS oponentes. Você só tem um deck e o desejo de entender o que diabos está acontecendo ali.
Tendo em vista as condições em que você acorda, é compreensível que seu Deck seja modesto, com cartas de bichos da floresta, você vai jogando com o que tem e eventualmente otimizando outras, aos poucos você vai conseguindo opções melhores para seu deck, mas nunca sem sacrifícios. A cada ponto feito você ganha uma moeda a seu favor na balança, a cada ponto do adversário, ele ganha. O jogo nunca te deixa ter uma ampla vantagem, você pode estar confortável e em um momento de distração a balança se equilibra e o jogo volta a ficar arriscado para ambos. Os chefes podem ser um pesadelo, e uma boa estratégia pode ser a diferença entre uma gloriosa vitória decidida nos detalhes ou uma morte humilhante.

Alto risco, alto ganho

Lembrando que Inscryption é um rogue like, caso morra você perde suas cartas, e volta para seu deck mais humilde. Na primeira morte fiquei de luto pelas cartas que perdi, mas conforme morria mais e mais, notei que morrer desbloqueia mais cartas. Então aqui a morte não é apenas um recomeço do zero, mas um passo para sua evolução nessa jornada. E como o jogo pode ter tanta certeza de que o jogador vai morrer? Simples: tornando sua vida um inferno em certos momentos. Se você já jogou Metal Gear solid, e lembra do Psycho Mantis lendo ´´sua mente“ e te dizendo quais jogos você jogou? A IA aqui não joga seu histórico na sua cara, mas às vezes parece estar lendo suas cartas e até sua mente. As coisas podem ficar bem apelonas com a IA tendo boas cartas enquanto você tem apenas um esquilo e muita fé, mas nada é mais satisfatório do que ganhar um duelo árduo não é mesmo?
A ambientação é perfeita, independente de qual parte do jogo esteja explorando, o ar macabro permanece, em alguns cenários as coisas parecem frias e perturbadoras, enquanto em outro uma simples imagem aberta pode causar calafrios. Há uma grande variedade de locais pelos quais a história passa, e enquanto o estilo artístico do jogo se diverte brincando com tantas possibilidades, a trilha sonora acompanha tudo com maestria enquanto te deixa de cabelo em pé. A trilha calma e tensa vai te deixando uma pilha de nervos. Joguei usando fones de ouvido e as vezes tive que tirar o fone pra conferir se era o jogo ou meu quarto estava mesmo assombrado.

O veredito

Se você está procurando um jogo para te prender por horas e explodir sua cabeça, você precisa jogar Inscryption. Com um game design de tirar o fôlego, uma história que não te deixa largar o console, plots que vão te esclarecer tudo enquanto complicam mais ainda a situação, e um final simplesmente impossível de prever. Inscryption me ganhou muito em um gênero que normalmente não gosto, e facilmente se tornou o melhor jogo de suspense que já joguei.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Geral: 5/5

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Adorável e demoníaco : Cult Of the Lamb https://animesonlinebr.org/review/adoravel-e-demoniaco-cult-of-the-lamb/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=adoravel-e-demoniaco-cult-of-the-lamb https://animesonlinebr.org/review/adoravel-e-demoniaco-cult-of-the-lamb/#respond Mon, 15 Aug 2022 14:30:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33202 Tudo começou quando o gênero rougue like se casou com o manager simulator, e eles tiveram um filho : o último cordeiro do

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Tudo começou quando o gênero rougue like se casou com o manager simulator, e eles tiveram um filho : o último cordeiro do mundo, que cresceu em um mundo de falsos profetas e acaba sendo possuido e criando uma seita. Parece louco não? e é. Vi o primeiro trailer de Cult of the lamb em 2021, e desde então vinha contando os dias para jogá-lo, finalmente chegou o momento, e valeu a pena esperar para me converter.

O que é

Cult Of The Lamb é um rogue like, com características de manager simulator. Desenvolvido pela Massive Monster e publicado pela Devolver digital, o jogo chegou em 11 de agosto de 2022 para Playstation 4, Playstation 5, Xbox X/S, Pc e Nintendo Switch, console no qual joguei para essa review. Joguei em inglês, o game conta com legendas em português, mas houve um contratempo com a opção PT-BR exclusivamente na plataforma Nintendo Switch, dei uma jogada na versão para PC para dar uma olhada nas legendas pt-br e a localização está muito boa pelo que pude jogar. Essa é uma review sem spoilers da trama.

O começo de um son…seita!

Você joga como uma ovelhinha que é ressuscitada por uma entidade, e o preço a se pagar por sua nova vida é criar um culto para cultuar este ser. Unindo forças para derrotar aqueles que te mataram em um primeiro momento. Mas você começa do 0, tendo apenas sua ambição, um terreno baldio, uma coroa e um Rato que te passa algumas instruções. Toda a parte de recrutamento e manutenção do seu culto parte de você, seus fiéis trabalharão para ajudar, mas cuidado pois o excesso de trabalho sem reconhecimento pode gerar uma revolta. Então, além do roguelike, você vai trabalhar bastante no gerenciamento de sua comunidade.

Recrutando o rebanho

E como recrutar fieis? Nas masmorras você encontrará aqueles que estão prestes a serem sacrificados, ao salva-los eles se unirão ao seu culto, alguns monstros acabam voltando a forma humana e se juntam ao grupo, as vezes um de seus seguidores pode até lhe pedir convidar alguém ou para que você encontre alguém para sua comunidade. Se você já assistiu documentários sobre seitas, sabe que tirar a individualidade das pessoas é um mecanismo muito utilizado, então, quando você traz um novo membro, é possível mudar seu nome e aparência. Os integrantes também tem características próprias e isso afetará sua fé, por exemplo: alguns perder fé quando há sacrifícios humanos, outros são materialistas e sua fé se fortalecer ao ganhar presentes, outros são céticos por natureza e serão difíceis de upar.

Entre sermões e dejetos

Você é o lider, o centro desta seita, logo tudo tem que ser resolvido por você, todos os pedidos vem para você, e todo o progresso parte de você. Afinal, como um bom líder, é preciso prover para sua comunidade, seus fiéis irão cumprir suas ordens mas o desbloqueio de melhorias parte do seu investimento. A fé move o seu culto, adquirida tanto pela adoração a estatua e outros monumentos distribuídos pelo jogo, quanto pelos seus sermões no templo. Ela será necessária para melhorar a “árvore de habilidades” de sua seita, e gerar novas construções, tanto para melhorar a qualidade de vida, quanto produção de recursos,ou apenas decorativas.
Mas nem só de adoração vive o cordeiro, mesmo sendo o enviado de um deus, você terá que limpar muito cocô e vômito do chão, vai cozinhar, ir as masmorras para recrutar novos integrantes e coletar recursos, e lidar com as ideias sem noção de seguidores sem que eles te abandonem, as vezes deixar um deles comer cocô ou grama vai ser um tópico do seu dia de doutrinação.

Doutrinas

Por falar nas doutrinas, o jogo lhe pede para estabelecer uma seita e derrotar os sacerdotes da “antiga fé” para libertar seu deus, mas sua metodologia para liderar seu povo é algo que o jogo deixa bem livre, com várias opções de doutrinas pra se escolher. Você pode escolher o nome de sua seita, nome e aparência de seguidores,quer matar alguém para servir como exemplo? Acha que o dinheiro é a origem de todo o mal por isso seus fiéis devem abdicar lhe entregando tudo? Seus fieis tem fome, canibalismo é uma opção! Liderar na base da fé? Do medo? Ambos? Os dogmas e rituais dão bastante espaço para a criatividade (e sadismo).

Para aqueles que tem pressa de morrer

O jogo possui 4 níveis de dificuldade: Fácil, Normal, difícil e Muito difícil. O fácil é realmente fácil e o Muito difícil é realmente insano em certos momentos. Lembrando que estamos falando de um roguelike, então a morte andará ao seu lado, mas é possível mudar o nível de dificuldade a qualquer momento no menu de configurações.

Desbravando e espalhando a palavra

Ao entrar em uma masmorra você vai encontrar atributos aleatórios para ajudar nessa quest, por um lado, a aleatoriedade de itens te torna um combatente mais flexível, por outro lado, as vezes você acaba com um set que não te agrada e não atende seu estilo de jogo, e isso pode te matar caso não consiga se adaptar rapidamente ao set diponibilizado.
Nas masmorras você encontra NPCs que podem te ajudar com as cartas de tarot com atributos, recursos, fieis em potencial  para resgatar e é claro: Hordas de inimigos querendo sua cabeça. Os inimigos até que variam bastante, a cada run naquele local eles se tornam mais fortes. As masmorras te oferecem diferentes caminhos, embora todos levem ao chefe ou subchefe, você pode optar pelo caminho com mais confronto, ou o com um fiel para resgatar, ou até pelo caminho  com mais recursos para seu grupo.
Passar pela mesma masmorra várias vezes é uma necessidade, isso pode incomodar alguns, mas não me aborreceu pois o aumento da dificuldade dos NPCs e armas distintas ajudou a dar uma renovada a cada visita, e é claro, os “bispos”, que aprisionaram seu deus e a coroa em um primeiro momento, ah, eles também são os responsáveis por seu sacrifício, então se fé não te move, a vingança vai!

:3

O gráfico É muito fofo e adiciona uma nova camada de obscuridade ao jogo, porque você é um cordeirinho fofo em um momento e em outro seus olhos sangram enquanto conjura feitiços para sacrificar outro bichinho fofo de forma brutal. Os cenários são bem cheios mas não o suficiente para poluir a tela, cores vivas e olhinhos esbugalhados tornam tudo uma gracinha, mas o design dos adversários mais fortes é realmente monstruoso, destaque pra a forma final dos bispos e o último chefe. A trilha sonora transita entre o macabro e o eletrizante, acompanhando os momentos de tensão com maestria. Sem dúvida a sonoplastia é ideal para lutar com um deus

O veredito

The cult of Lamb mistura com maestria aspectos de vários gêneros. A arte adorável se une a narrativa perturbadora e cativante para te deixar vidrado no jogo por horas. Gerir minha própria seita foi muito divertido e com certeza vou jogar novamente para criar mais seitas (devo contar isso pra minha psicóloga?). Fiz duas runs e cheguei a finais diferentes pois uma escolha em certo momento crucial muda tudo. É um jogo muito carismático e cheio de personalidade, um prato cheio para amantes de roguelike de longa data e bem amigável para aqueles que vão se aventurar no gênero pela primeira vez.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
História: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Geral: 5/5

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Um jogo duro, mas justo – Vagante – Review https://animesonlinebr.org/review/um-jogo-duro-mas-justo-vagante-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=um-jogo-duro-mas-justo-vagante-review https://animesonlinebr.org/review/um-jogo-duro-mas-justo-vagante-review/#respond Mon, 31 Jan 2022 18:00:50 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29993 O ano mal começou e já se mostra muito promissor para os fans de rogue likes, dessa vez a novidade é para jogadores

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O ano mal começou e já se mostra muito promissor para os fans de rogue likes, dessa vez a novidade é para jogadores de Consoles: Vagante, que te leva para a escuridão em buscar de glória.

Vagante é um Roguelike com alguns aspectos de RPG, produzido e distribuído pela Nuke Nine. Lançado para PC em 2018, o jogo chegou em Janeiro de 2022 para Xbox One, PS4, PS5 e Nintendo switch, console no qual joguei para essa review. O jogo conta com modo solo mas também é possível jogar multiplayer com até 4 jogadores

 Rumo ao desconhecido

Nada como um boa fofoca, dessa vez, o boato que se espalha é sobre um tesouro extremamente valioso, que atrai a atenção da região. Com uma oportunidade dessas a vista, como ficar de fora? O primeiro passo é escolher sua classe de herói, cada classe possui skills e armas distintas que  serão desbloqueadas ao longo de sua gameplay. Ao começar o jogo no lado de fora da caverna, você possui apenas o básico do básico para se virar com os inimigos que vem em plataformas
A chave para qualquer rogue like é: PACIÊNCIA. Paciência para entender os inimigos mais letais, para  desenvolver as melhores estratégias e habilidades de seu personagem(como mergulhar para fugir das chamas do dragão) . As melhorias são desbloqueadas conforme você avança, mas demora um bocado para que as melhorias/mecânicas realmente significativas comecem a surgir em seu caminho, até lá, boa sorte se virando com o que tem. Há mercadores que lhe oferecem produtos, e descobri que é possível saqueá-los, não me orgulho do que fiz, e a vergonha fica maior quando um ´´ROUBADO“ aparece ao lado do item em seu inventário.
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Segredos na caverna

Algo que me agradou demais no jogo foram os segredos, como é legal acidentalmente descobrir uma salinha secreta com algo que será bem útil ao longo de sua jornada. Mas algo que me frustrou foi a quantidade de mortes, é um rogue like, então espere morrer várias vezes, porque por mais que você acabe aprendendo os padrões de cada inimigo básico, o jogo é ardiloso e coloca inimigos que te matam em apenas um golpe em cada lugar imprevisível que quando você vê já morreu e está novamente no lado de fora da caverna, para recomeçar.
E por falar nos inimigos, o jogo oferece uma boa variedade deles, e uma grande variedade de ataques também. Se inimigos regulares já podem te dar certo trabalho, os chefes são muito desafiadores , vai tirar seu juízo mas acabar com eles é gratificante. E isso jogando de forma regular, se você é um jogador mais hardcore recomendo tentar passar de cada inimigo sem levar nenhum dano, terá boas horas de entretenimento e um desafio incrível.

Novidade e nostalgia

Os gráficos em pixels são muito charmosos e dão um ar de aventura retro para sua gameplay, a trilha sonora casa muito bem com o clima sinistro da caverna. Mas aviso que o jogo é bem escuro (afinal, estamos em caverna), e se você, assim como eu,  tem problemas de visão, vai precisar colocar a luminosidade no máximo e jogar sempre de óculos para não morrer porque não viu alguém chegando.
Vagante é um rogue like que te deixará grudado no videogame por horas. Apesar da demora para o desbloqueio de mecânicas que mudarão bastante sua gameplay, o jogo é divertido e desafiador do início ao fim. As batalhas com inimigos regulares são boas, mas os chefões proporcionam combates de tirar o fôlego.

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Aventure-se na Amazônia : Tunche https://animesonlinebr.org/review/aventure-se-na-amazonia-tunche/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=aventure-se-na-amazonia-tunche https://animesonlinebr.org/review/aventure-se-na-amazonia-tunche/#respond Mon, 01 Nov 2021 19:00:53 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=27260 Ouvi falar sobre Tunche pela primeira vez no final de 2018, e desde então espero pelo lançamento do jogo. Pois o momento finalmente

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Ouvi falar sobre Tunche pela primeira vez no final de 2018, e desde então espero pelo lançamento do jogo. Pois o momento finalmente chegou a hora, e depois de tanta espera, valeu a pena?

O que é?

Tunche é um jogo da LEAP Game Studios e distribuído pela HypeTrain Digital, que mistura Beat’em up com hack’n slash, rogue like e até elementos de RPG. O jogo estará disponível a partir de 2 de novembro para Nintendo Switch, Pc e Xbox. E como o jogo ainda não foi lançado (e para não estragar sua experiência) vamos para essa review sem spoilers da história.

Nessa aventura vamos desbravar a floresta amazônica, com um dos 5 personagens jogáveis disponíveis, cada com com suas características distintas, história e motivação para encontrar Tunche. Você pode jogar só ou em co-op local.

Vamos  a aventura

Ao começar a história você não saberá muito sobre a história e personagens, não é dito muito sobre o que está acontecendo, e a única forma de descobrir e desbravar a floresta. Logo no começo do jogo você receberá alguns tutoriais sobre a jogabilidade. Os comandos são bem tranquilos e em pouco tempo você já deve ter se acostumado a todas as mecânicas básicas necessárias. E como é um roguelike, seja cauteloso ou é game over. Uma característica que me agradou bastante é que es vezes, ao fim de um estágio, é possível escolher qual caminho trilhar a seguir, fase bonus, história, mais pancadaria, você decide

Tunche

Para levar seu combate a outro nível, você contará com uma árvore de habilidades. A princípio suas habilidades inicias serão o bastante para as primeiras fases, mas ao longo de sua jornada, fortalecer sua árvore de habilidades será crucial para uma gameplay mais tranquila, cometi o erro de não focar mais na minha árvore e passei maus bocados em alguns inimigos.

E por falar em chefes, é hora de falar sobre seus adversários, novamente sem spoilers. Os inimigos são bem diversificados, e atacam de formas diferentes, aprender a lidar com eles e dominar suas habilidades é a chave para não passar mais sufoco do que o necessário. Mas eles são muito bem articulados e as vezes enquanto se lida com uma horda grande, você só notará um bicho diferente quando ele literalmente TE EXPLODIR POR TRÁS. Eles aparecem em hordas, a progressão da dificuldade é justa, começando com hordas pequenas de inimigos mais tranquilos e indo para desafios cada vez mais enlouquecedores, e se você gosta de um desafio, te garanto que receberá alguns dos bons.
Tunche

Como dito anteriormente, cada personagem possui sua própria história, o que enriquece o fator replay, é difícil não ficar curioso para conhecer a motivação de cada um dos envolvidos. O jogo conta com Nayra, Qaru, Rumi, Pancho e Hat Kid, do jogo “Hat In Time” 

Aprecie a paisagem

O jogo possui gráficos belíssimos, o design de fases é simples e o que enche o cenário mesmo são as hordas de inimigos. Mas mesmo em sua simplicidade, o design e a sonoplastia casam perfeitamente, o que culmina em uma ambientação muito bem feita. E isso já é uma preferência pessoal, mas recomendo jogar usando fones de ouvido, foi a melhor forma de aproveitar os efeitos sonoros.

Tunche

O veredito

Trunche demorou um pouco a ser lançado, mas a espera valeu muito a pena. Com narrativas envolventes para cada personagem, gameplay muito bem elaborada, e que une com maestria todos os elementos aos quais se propõe e com um toque viciante. É impossível tirar os olhos da tela ou jogar apenas uma vez. 

Notas

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5

Diversão: 5/5

Som: 4/5

Narrativa: 4/5

Geral: 4,5/5

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Tunche chega para PlayStation, Xbox, Nitendo Switch e PC https://animesonlinebr.org/noticias/tunche-chega-para-playstation-xbox-nitendo-switch-e-pc/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tunche-chega-para-playstation-xbox-nitendo-switch-e-pc https://animesonlinebr.org/noticias/tunche-chega-para-playstation-xbox-nitendo-switch-e-pc/#respond Tue, 19 Oct 2021 22:14:22 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=26723 A HypeTrain Digital e o estúdio peruano LEAP Game studios anunciaram que a partir do dia 02 de novembro os usuários de Nintendo

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A HypeTrain Digital e o estúdio peruano LEAP Game studios anunciaram que a partir do dia 02 de novembro os usuários de Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC poderão entrar no mundo de Tunche  totalmente traduzido para o Português Brasileiro.

Com animações desenhadas à mão, Tunche é um jogo de hack and slash que leva os jogadores a uma aventura pela floresta amazônica e apresenta cinco personagens jogáveis, incluindo Hat Kid de A Hat in Time.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=90Iy2DPv1h8[/embedyt]

O jogo conta com mecânicas de beat ‘em up e roguelike. Os jogadores poderão optar em jogar sozinhos ou até com 3 amigos em sessões locais, escolher entre 5 personagens com estilos de luta bem diferentes enquanto tenta restaurar a paz na floresta amazônica.

Existem elementos de jogos cooperativos e roguelikes para abordar a aventura de maneiras diferentes a cada jogada. Cada um dos cinco heróis tem seu próprio estilo de jogo, com habilidades únicas que serão úteis ao enfrentar os chefes de vários estágios do jogo. Experiência é adquirida a cada jogada, o que permite você progredir na história. Os personagens podem ser aprimorados com experiência para aprender novos movimentos e habilidades.

Tunche pode ser adicionado à sua lista de desejos do Steam AQUI.

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Dandy Ace terá dublagem em português https://animesonlinebr.org/noticias/dandy-ace-tera-dublagem-em-portugues/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dandy-ace-tera-dublagem-em-portugues https://animesonlinebr.org/noticias/dandy-ace-tera-dublagem-em-portugues/#respond Wed, 17 Feb 2021 19:20:00 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=17743 A Mad Mimic anunciou hoje mais uma adição à DANDY ACE, roguelike que combina ação e magia, a adição da dublagem em português

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A Mad Mimic anunciou hoje mais uma adição à DANDY ACE, roguelike que combina ação e magia, a adição da dublagem em português brasileiro. O trabalho de voz do jogo terá no elenco um time formado por alguns dos maiores criadores de conteúdo do Brasil, apresentando nomes como o de Eduardo “BRKsEdu” Benvenuti, João Paulo “Patife” Pereira, Luis “Ljoga” Gouveia, Gabriela “Gabi” Catuzzo, Maethe “Maethe” Lima, entre outros.

Gabriela “Gabi” Cattuzzo – Jolly Jolly
Camila “Kalera” Vieira – Scissorella
“Maethe” Lima – Jenny Jenny
Luis “LJoga” Gouveia – Dandy Ace
Eduardo “BRKsEdu” Benvenuti – Axolangelo e Severino
João Paulo “Patife” Pereira – Nnif
Vinicius “VinieMattos” Torres de Mattos – Lele, the Green-Eyed Illusionist

Dandy Ace é um roguelike alucinante que segue um fabuloso mágico capaz de combinar e usar cartas mágicas, lutando e saqueando em sua jornada para derrotar o Ilusionista de Olhos Verdes e então ganhar sua liberdade e escapar de um espelho amaldiçoado. 

Um jogo 100% brasileiro, Dandy Ace conta com a expertise de desenvolvimento da Mad Mimic, time vencedor do prêmio de Melhor Jogo Brasileiro no BIG Festival 2018 com o aclamado No Heroes Here e de Melhor Direção de Arte com Mônica e a Guarda dos Coelhos na premiação do EVA 2018, na Argentina.

[Ficha Técnica do Jogo]
Produtora: Mad Mimic
Desenvolvedor: Mad Mimic
Publicadora: NEOWIZ
Gênero: Ação, Roguelite, Dungeon Crawler
Plataformas: PC, Mac, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch
Lançamento: 2021
Classificação: Livre para todas as idades

 

 

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Star Renegades: Múltiplas realidades em uma jornada única https://animesonlinebr.org/review/star-renegades-multiplas-realidades-em-uma-jornada-unica/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=star-renegades-multiplas-realidades-em-uma-jornada-unica https://animesonlinebr.org/review/star-renegades-multiplas-realidades-em-uma-jornada-unica/#respond Tue, 15 Sep 2020 19:00:36 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13098 Star Renegades é claramente um jogo Indie de grande peso, e isso se deve aos responsáveis que deram vida ao jogo, primeiramente, a

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Star Renegades é claramente um jogo Indie de grande peso, e isso se deve aos responsáveis que deram vida ao jogo, primeiramente, a responsável pela publicação é a Raw Fury, uma empresa Indie responsável por vários destaques, tanto de produção como publicação no mercado Indie, como por exemplo West of Dead e Kingdom Two Crowns, que já vimos por aqui na NSV Mundo Geek.

Já o outro nome de destaque é em sua produção, já que ele foi desenvolvido pela Massive Damage, Inc, empresa de jogos Indie que ficou bem conhecida no mercado de jogos, principalmente pelo seu grande lançamento passado, o Halcyon 6, que trouxe ao mercado uma fórmula bem divertida, na qual você constrói sua própria base espacial e desbrava a galáxia de uma forma única, misturando tanto o gênero de RPG, com o gênero de exploração. Mas, não estamos aqui para falar de Halcyon 6, mas sim de, de Star Renegades!

Star Renegades, assim como seu irmão mais velho, Halcyon 6, é um RPG, contudo, diferente de focar na exploração e na customização rumo ao desconhecido, ele é mais focado em sua narrativa, que envolvem bastantes mistérios, como também a sua jogabilidade, que se alia o gênero RPG ao gênero Roguelike, para dar uma experiência única ao jogador, além de vários outros detalhes que o tornam único até mesmo para os RPGs que seguem o estilo Roguelike, mas quais são esses elementos? O’Que o torna tão diferente? Venha conhecer agora! Na análise de Star Renegades!

Narrativa

O jogo começa com a história de 2 personagens, os irmãos Wynn e Davion Syphex, que estão tentando sobreviver a um ataque de uma força misteriosa, e aparentemente alienígena, chamada Imperium, que estão atacando os dois. Felizmente, Wynn consegue escapar, mas não sem sacrifícios, já que seu irmão foi morto pelo Imperium.

Após esse conflito, nós presenciamos a perspectiva de outra personagem, a de uma misteriosa doutora que finalmente acabou de construir um pequeno robô, o J5T-1N, e lhe dá uma missão, a de escapar daquele lugar por meio de um portal, e encontrar a Prof. Zurek.

Ao passar pelo portal e chegar a professora, é transmitida para ela uma mensagem por meio do robô, e entendemos melhor a situação.

A doutora que mandou o robô não era ninguém mais, ninguém menos do que a própria Prof. Zurek, mas de outra realidade, uma realidade paralela! Ela criou um portal dimensional e mandou o J5T-1N para alertar a ela e todos os outros dessa realidade sobre os ataques do Imperium, e que o poder deles é bem maior do que todos imaginavam, já que eles já conquistaram tudo na outra realidade, e estão dispostos a encontrar e dominar essa.

Mas, para o alívio da Prof.Zurek, sua versão da outra realidade já sabe onde acontecerão e serão realizados os próximos passos e ataques do Imperium, sendo essa uma grande vantagem na mão deles, mas ainda sim, pede para que caso a missão nessa realidade não tenha sido um sucesso, e eles não consigam impedir o Imperium, para que eles lancem o J5T-1N para outra realidade, para que tenham chances de impedi-los. Por fim, a pedido da sua versão da realidade alternativa, a Prof.Zurek leva o robô ao Gen.Geddon, e ao saberem o’que fazer, Wynn parte em rumo ao planeta Menku, junto de seus aliados, Nodo Kalthoris e Xurx Nrza, que, acompanhados de J5T-1N, começam suas operações de contra ataque.

Essa é a premissa principal de Star Rogues, e sua jornada para salvar o espaço e as outras realidades, mas ainda há vários outros pontos interessantes e misteriosos da história, principalmente quem é o Imperium, e principalmente, qual a relação entre eles e a família Syphex? Mais especificamente, Wynn Syphex

Jogabilidade

A jogabilidade de Star Renegades é uma junção bem clara e forte dos elementos de jogos RPG e de Roguelike, com alguns destaques.

No jogo, você terá que passar por planetas e uma base, com o intuito de acabar com as invasões de conquista dos inimigos, e para alcançar seu objetivo será, você terá que passar tanto por momentos de batalha quanto de exploração.

Sobre as partes de exploração, você estará no controle de J5T-1N, o robô, que junto dos aliados que você formar durante a jornada, irá passar por estranhos territórios e lugares durante o período de 3 dias, procurando sempre explorar eles o máximo possível, como  é comum em jogos do gênero RPG, sem muitos mistérios aqui.Já na parte de combate, as coisas são um pouco mais diferentes, já que o jogo introduz sistemas únicos para as lutas.

As batalhas funcionam como um RPG, onde você terá que lutar para ganhar experiência, evoluir seus personagens, distribuir bem os seus pontos em habilidades, e com um sistema de batalha onde você terá que escolher quais ações irá fazer e o seu inimigo também, até aí tudo bem, mas há detalhes dele que incrementam esse sistema já conhecido, deixando ele único. Um desses elementos é o Reactive-Time battle System (Sistema de reação de Batalha em Tempo Real), onde nas lutas, dependendo da ação que você for realizar contra um inimigo, que é possível de prever, é possível adiar o movimento dele, causar mais dano, ou até mesmo fazendo com que ele perca um turno, dando para você uma grande vantagem caso use os ataques certos na hora certa.

Além disso, é necessário sempre ficar atento em quais ataques você usar, já que não só os adversários irão reagir de forma diferentes a certos tipos de ataques, como tanto você como seus inimigos possuem suas “Barras de vida”, a barra de vida e a barra de escudo, que influenciam em seu dano. 

A barra de vida, como o nome indica, é a vida de um personagem, sendo que caso chegue a 0, o seu integrante irá morrer, mas a barra de escudo é feita para proteger você dos ataques, ou seja, é possível que caso você sofra um ataque, não necessariamente a sua vida irá ser perdida, mas seu escudo mais fraco. Isso é importante porque, além de ser um fato essencial para se dar bem e não levar muito dano, há ataques que acertam somente a vida, passando pelo escudo, ataques que acertam somente o escudo, ou até mesmo acertam os dois, ou seja, em um luta, é importante priorizar qual será o seu próximo movimento, para acabar com a luta, ou deixá-la mais fácil para você.

Mas a jogabilidade do jogo não para por aí, já que nele tem toda uma gama de elementos Roguelike, e vamos falar deles agora!

Um elemento dos Roguelikes, que é bem notável aqui é o sistema dos seus inimigos. Toda vez que você enfrentar algum inimigo ou chefe, os seus adversários irão aprender a suas habilidades, movimentos, estratégias e táticas, tornando-os mais fortes e mais experientes em como te enfrentar, sendo até possível que eles se tornem mais fortes ao te derrotarem.

Porém, caso aconteça de você ser derrotado, nem tudo estará perdido, já que, quando acontecer do seu time perder, o robô J5T-1N irá para outra realidade, e você terá que recomeçar a sua jornada, mas assim como os vilões, você terá opções e possibilidades de se preparar de acordo com a sua experiência e a sua jornada até aquele ponto, podendo liberar novos equipamentos, melhorias, e até mesmo mais renegados para lhe acompanhar em sua aventura.

Em suma, a jogabilidade de Star Renegades é bem feita e muito bem acertada, principalmente porque consegue juntar de maneira bem feita e natural os elementos dos jogos Roguelike, tanto pela dificuldade, como os vários elementos que moldam o mundo do jogo conforme a sua experiência, mas ainda sim se mantendo  muito firme aos elementos de RPG, fazendo assim uma mistura muito bem feita dos dois gêneros.

Trilha sonora

A trilha sonora de Star Renegades é boa.

Além de ter boas músicas, a maioria de suas composições são ótimas, sendo boa parte do gênero de música eletrônica, que encaixam muito bem no jogo, não só pela temática de Sci-Fi (Ficção científica), como também se encaixam muito bem no estilo dele, se casando muito bem com o tema e com o estilo visual, e falando na parte visual…

Visual

O visual de Stars Renegade é sem dúvidas lindíssimo e muito bem trabalhado, em todos os pontos.

Os personagens, por mais que sigam uma linha Sci-fi (Ficção Científica), são bem únicos e bem distintos entre si, tanto os personagens principais como os NPCs, a animação é muito bem feita, e os cenários, principalmente quando se está em batalha, é simplesmente de encher os olhos. 

Eu pessoalmente fiquei bem surpreso, são poucos os jogos, ainda mais Indies, que conseguem fazer cenários tão vivos e bem trabalhados, inclusive nas batalhas. Os cenários possuem vários elementos e detalhes, como sombra, movimentação, reflexos, e muito mais.  Além dos cenários que são lindos, outras partes visuais também são de destaque, como os efeitos especiais dos ataques, dos poderes e combinações, e até mesmo a animação e movimentação são boas! A Massive Damage,inc conseguiu um resultado simplesmente encantador aqui, e isso é fato. 

Em suma, o visual de Star Renegades é um espetáculo, ainda mais se você gosta de Pixel Art em geral.

Positivos VS Negativos

Agora, sobre os pontos que podem vir a desagradar em sua experiência.

Sinceramente, acredito que Star Renegades é uma mistura tão bem feita dos gêneros que o compõem que é difícil afirmar algum erro muito específico, mas acredito que tenha sim pontos a comentar.

O primeiro deles é que, assim como todo Roguelike, o jogo é sim um pouco repetitivo. Não me entenda mal, mas mesmo com os cenários muito bonitos do jogo, e um sistema que procura sim sempre variar a sua experiência e sua dificuldade, o jogo ainda acaba caindo no problema de ser repetitivo, por mais triste que isso seja, já que vários dos elementos dele se mantêm constantes durante a sua jogatina.

Bom, o segundo e também último ponto que acredito também que vale a pena mencionar, é que o jogo, além de ser difícil (Que é padrão para jogos Roguelike), ele é complexo, sendo necessário que você aprenda bem sobre o seu sistema e que saiba fazer as escolhas certas para se dar bem. Esse elemento por si só não é um problema, eu mesmo acredtio que não é, mas caso você não esteja acostumado com jogos muito desafiantes, ou jogos em que exijam da sua atenção e estratégia para se dar bem, esse jogo acaba não sendo o mais fácil de recomendar. 

Outros destaques

É possível adquirir o jogo em vários Bundles, sendo possível adquirir junto com o jogo a Original Soundtrack (OST), e até mesmo um Artbook do jogo.

Conclusão

Star Renegades é um ótimo jogo, com uma fusão quase que perfeita dos elementos que compõem o seu gênero, boa trilha sonora, ótimo visual, e para acompanhar, uma jogabilidade divertida e única.

Se você gosta principalmente de jogos no estilo RPG, Roguelike, de histórias com temas Sci-Fi, ou até mesmo se você gosta de Pixel art, este jogo é uma ótima pedida. 

Stars Renegade está disponível no momento somente para PCs, por meio da Steam e da GOG.com pelo preço de R$47,49, e pela Microsoft Store pelo preço de R$92,45 (O jogo também está disponível no momento gratuitamente com o Xbox Game Pass). 

Atualmente o jogo ainda não está disponível para os consoles, como Xbox One, PS4 e Switch, mas ainda estará disponível para os consoles ainda este ano, mas em uma data futura.

Notas:
Gráficos: 4,5/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 4/5
Narrativa: 3,5/5
Geral: 4/5

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West of Dead: Tiroteio no Purgatório https://animesonlinebr.org/review/west-of-dead-tiroteio-no-purgatorio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=west-of-dead-tiroteio-no-purgatorio https://animesonlinebr.org/review/west-of-dead-tiroteio-no-purgatorio/#respond Tue, 23 Jun 2020 19:00:14 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9587 West of Dead é um jogo de ação, tiro e aventura, desenvolvido pela Upstream Arcade, sendo seu outro grande título, o jogo Deadbeat

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West of Dead é um jogo de ação, tiro e aventura, desenvolvido pela Upstream Arcade, sendo seu outro grande título, o jogo Deadbeat Heroes, mas dessa vez, a Upstream Arcade também contou com a parceria do estúdio Raw Fury, estúdio sueco de jogos, responsável pela publicação de vários jogos, como Bad North, Dandara, Star Renegades, e até mesmo o Kingdom Two Crowns, jogo que já falamos aqui no NSV Mundo Geek!

West of Dead é um jogo bem único, tanto em jogabilidade, estilo visual, e até mesmo outros detalhes, vamos conhecê-los!

Narrativa

A narrativa do jogo é misteriosa e simples. Aqui, você está no comando de William Mason, um homem que está passando pelo purgatório, mais especificamente, passando pela cidade de Purgatory, no ano de 1888.

William não sabe muito sobre esse sombrio e cruel mundo onde se encontra, sendo todo esse mundo e a ambientação um verdadeiro mistério, mas isso não há de pará-lo! William está disposto a passar por esse lugar, mesmo que seja necessário morrer várias vezes para isso.

Purgatory, assim como o nome indica, dá a impressão de um verdadeiro purgatório, cheio de desafios e dificuldades no qual você terá que passar, mas ele não é inabitado.

Purgatory é um lugar povoado e cheio, de atiradores, mendigos, e outros vários adversários de aparência monstruosa, que juntos não deixarão você passar de lá tão fácil, mas o lugar também conta com a hospitalidade de vários outros habitantes, como um bartender, que pode te dar algumas dicas caso queira falar com ele, um mercador, que em troca de ferro, irá lhe fornecer armas, além de uma bruxa, que te dará outros equipamentos em troca de pecados.  

William Mason, o protagonista, por mais que também seja uma figura tão sombria e misteriosa como Purgatory, sempre fala o’que está passando em sua cabeça, sempre comentando se se encontra em uma situação favorável ou de desvantagem, sendo que seus monólogos ajudam bastante a passar bem a sua personalidade.

Jogabilidade

West Of Dead possui um estilo de jogo muito similar ao “Rogue like”, que caso você não conheça como funciona esse tipo de jogo, vou explicar de maneira sucinta e resumida.

Rogue like é um tipo de jogo que tem mecânicas, jogabilidade, e estilo em geral baseado no jogo “Rogue”,  um jogo de 1980 que, mesmo naquela época, influenciou bastante jogos, e de certa forma, influencia até hoje.

O’Que tornou Rogue tão único era uma série de elementos, sendo eles:

As fases e desafios do jogo geradas proceduralmente, tipo, caso você perdesse uma partida, ou quisesse recomeçar ela, a nova jogatina não era a mesma, porque todo o mapa do jogo era reorganizado e reeditado, dando a parecer que de fato era outro mapa completamente diferente, sendo necessário explorar ele sempre que refeito, porque nenhum local se repetia de um mapa para outro.

O jogo possuir um sistema de turnos, ou seja, a cada ação feita, é necessário esperar a vez do oponente para poder fazer outra ação, sendo necessário o pensamento estratégico.

As informações dos itens e consumíveis do jogo não serem dados assim que obtidos, sendo necessário você experimentar ele ou usá-lo para descobrir o seu efeito, ou usando algum item específico que pode lhe informar isso para você.

O jogo possuir um sistema de morte permanente, ou seja, caso você perca o jogo, você terá que iniciar uma partida do começo, sem pontos para salvar o jogo durante a partida.

E por fim, ele tem que ser Single Player, ou seja, não é possível você jogar ele com um amigo.

É importante falar aqui que, por mais que essas tenham sido as principais características de Rogue, e que muitos tenham pego desses elementos, criando o gênero “Rogue Like”, não necessariamente o jogo tem que possuir todos esses elementos para ser considerado um, e é aí que West of Dead se diferencia, mas ainda sim pertence ao gênero.

Em West of Dead, você irá sozinho explorar o purgatório, e de fato, caso você morra no jogo, terá que jogar de novo do começo, sendo necessário explorar um purgatório diferente do que conhecia antes, porém, ele segue uma linha mais de ação, mais especificamente, de tiro.

A cada nova partida, você poderá se equipar com duas armas de fogo, e assim começar a exploração, a cada nova área, haverão inimigos te esperando, e você terá que lidar com eles. Para fazer isso, é necessário apontar na direção que deseja e atirar, mas não é assim tão fácil fazer isso. Muitos inimigos também estarão armados, sendo  necessário saber bem quando é seguro atirar, e quando é melhor se proteger, seja desviando ou sobre alguma proteção.

Também é possível acender lanternas para atordoar os inimigos, tornando a tarefa mais fácil, porém, esse atordoamento ocorre por um pouco período de tempo, tornando essa mecânica uma boa recompensa, mas sendo necessário saber qual o melhor momento para tentar pagar esse risco, porque ao você correr para pegar a lanterna, você estará na linha de fogo do inimigo, sendo bem fácil levar um tiro.

Ao explorar e matar seus inimigos, você irá obter dois tipos de “moeda” no jogo, o Ferro e o Pecado, o ferro serve para você trocá-lo em equipamentos e armas com o mercados, e os pecados para trocar com a bruxa.

Além disso, outra forma de ficar mais forte durante a exploração, é em pontos de evolução, que vão lhe dar melhorias a sua escolha, como por exemplo melhorar sua defesa e sua vida, ou o dano dos seus tiros ou dos seus ataques.

Em suma, West of Dead é bem desafiador, mas não é uma tarefa impossível, a coleção de elementos e detalhes tornam a diversão na medida certa, sendo essa medida a de dificuldade e a de satisfação e conquista.

Trilha sonora e Dublagem

A trilha sonora do jogo é bem reminiscente daqueles filmes de “Faroeste”, também conhecidos como “Western”, tipo de gênero bem comum nos EUA, e em outros cantos do mundo desde antigamente, mas exemplos recentes que se encaixam nesse tipo de filme podem ser considerados, como “Hickok, o Matador”, e “Django Livre”, já de clássicos, exemplos do gênero de cinema são “O estranho sem nome”, “Perseguidor Implacável”, e até mesmo “Walker, Texas Ranger

Com essa afirmação, eu quero dizer que, em muitos momentos, principalmente nos de ação e tiroteio, a música é em gênero Country, bem similar a esses filmes, e em outros momentos de ação, a música é mais puxada para o Rock.

Durante boa parte da exploração, música não é tocada, mas esse silêncio não necessariamente é negativo, porque não só é possível ouvir bem alguns efeitos sonoros quando necessário, mas também passa bem a sensação de solidão, que você está passando por todos esses desafios solitário, e que você não tem ideia do que está adiante.

Sobre a dublagem do jogo, em maioria das situações do jogo, você irá ouvir os comentários solitários do protagonista, que por sinal, tem como proprietário de sua voz ninguém mais ninguém menos que Ron Perlman, ator responsável por vários personagens, como Clay Morrow, em “Filhos da anarquia” e Felson em “Caça às Bruxas”, mas seu personagem mais famoso e conhecido com certeza é Hellboy, do filme de mesmo nome, e a sua sequência.

A escolha de Ron Perlman aqui foi muito bem acertada, não só porque seus trabalhos anteriores tem tudo haver com o clima de solidão e tiroteio, mas também porque ele é um ótimo ator, passando bem o peso e a intensidade de cada fala.

Visual

O visual do jogo, tanto em imagens conceituais, como no jogo, são lindas.

O jogo tem modelos simples, mas todo visual, principalmente em questão ao sombreamento e os elementos do cenário e dos personagens, dão bastante a imagem de uma Graphic Novel, ou até mesmo um desenho animado muito bem feito e produzido.

O visual dos personagens é muito bem feito, eles possuem vários detalhes, mas nenhum deles é muito distrativo.

Em um foco mais funcional, as escolhas também foram muito bem aplicadas, todo o mistério e tensão de um lugar perigoso seria facilmente estragado se não houvesse um ótimo trabalho de iluminação e sombreamento, o’que com certeza não aconteceu. Já o visual de William, é perfeito para o jogo, porque já que ele não só chama bem a atenção em lugares escuros, devido a sua cabeça flamejante, ela também ilumina um pouco os arredores, fazendo com que você muito dificilmente perca toda a ação que está acontecendo.

Concluindo, o visual de West of Dead pode sim ser simples, mas é inegável que ele é charmoso e muito bem trabalhado

Positivos VS Negativos

O jogo tem muitos pontos positivos, mas também vem com alguns pontos que infelizmente podem ter deixado a desejar.

Primeiro, um ponto que por si só não é culpa do jogo, mas é necessário apontar, sua dificuldade. Sim, eu sei que jogos Rogue like são sim reconhecidos pela sua dificuldade, e também que esse desafio é parte da diversão, mas de fato, não existe uma opção “Para iniciantes” aqui, ou algum tipo de função que ajude os novatos, tornado a diversão para eles muito mais difícil de acompanhar, ou até mesmo frustrante em alguns casos.

A jogabilidade do jogo é boa e precisa, mas de fato, não é impossível se perder em suas opções no meio da ação, como por exemplo atirar com a arma errada, ou tentar se proteger e sem querer ficar em pé, podendo levar um ataque do inimigo.

Por fim, diferente de William, muitos dos outros personagens são dublados somente em cenas específicas, enquanto o protagonista é dublado em quase todos os momentos em que fala, isso pode até parecer um pequeno detalhe, mas ainda sim, é algo que eu acredito que podia ter sido melhor trabalhado.

Outros destaques

É possível alterar o idioma do jogo para Português Brasileiro, mas somente em texto, o jogo não foi dublado para nossa língua.

Conclusão

Em conclusão, West of Dead é um jogo desafiador e simples, porém é bastante competente no que propõem, e é muito divertido.

Eu passei horas tentando passar os primeiros capítulos, e quando consegui, a sensação de vitória e conquista foi enorme. A cada progresso que dava eu adorei procurar por mais recompensas, enquanto passava pelos desafios. Em suma, acredito que esse é o principal apelo de West of Dead, o mesmo de um bom Rogue like, que é a relação entre desafio e conquista.

Se você gosta desse tipo de jogo, ou se você gosta de jogos de ação, ou até mesmo de você gosta de jogos com temática Faroeste, essa é uma ótima pedida sem dúvidas.

West of Dead está disponível para Switch, Xbox One, PS4, e PC.

Notas:
Gráficos: 4/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4,5/5
Som: 3,5/5
Narrativa: 3/5
Geral: 3,8/5

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Legends of Keepers – um game com potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=legends-of-keepers-um-game-com-potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/#respond Thu, 16 Apr 2020 19:00:24 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7372 Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem

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Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem origens indie (Goblinz Studio) e, no jogo se encarna um oficial de uma empresa de dungeons cujo o objetivo é proteger os tesouros que nelas estão.

Primeiras impressões:

Inicialmente as impressões são positivas. O jogo tem boa dublagem, as animações são divertidas e possui um humor interessante. Todos os tipos são bem explicados no tutorial, o que fazer, quando fazer, coisas assim e de forma que não ficam muito maçantes.

Porém o jogo perde muito dessa positividade conforme se avança pelas fases.

Jogabilidade

A jogabilidade é simples e orgânica, primeiro se escolhe um chefe, depois ativam a primeira dungeon. Nas dungeons se colocam as armadilhas e monstros para defende-la. Monstros tem um contador de moral que desce cada vez que morrem e, portanto, devem descansar, não podendo ser colocados nas próximas dungeons até estarem recuperados.

Escolhendo as habilidades do chefe

A vida do chefe não se recupera de uma dungeon a outra, mas sim de semana a semana.

Durante as dungeons, que são os eventos centrais do jogo, se deve ou matar os aventureiros (Ganhando sangue, um tipo de item que se usa para upgrades) ou assusta-los e faze-los fugir (Ganhando lágrimas, outro item de upgrades).

Escolhendo os monstros para defender a Dungeon

É durante as dungeons que os primeiros elementos problemáticos do jogo aparecem. Se trata de um jogo de estratégia em turnos com elementos singulares, isso significa que cada unidade (ou nesse caso monstro) terá um set de habilidades específicas que podem ser utilizados durante os turnos.

O maior problema disso é que não é possível escolher os alvos para as habilidades. Cada habilidade tem um alvo específico (Frente, trás, dois frente, dois trás ou área). O que cria uma problemática clara na hora de se criar estratégias, pois, em vez de utilizar estratégia para derrubar os inimigos mais poderosos o jogador tem que confiar nas skills e torcer para efeitos darem certo. Isso contribui para outro problema mais à frente.

(Ps: Isso não seria um problema tão grande também se o jogo oferecesse mais variedades de habilidades para serem usadas que afetassem uma variedade maior de alvos também)

Exemplo de habilidades de personagem a serem escolhidas

Eventos

Após as dungeons se vai para a sala de eventos. Cada semana se deve escolher entre alguns eventos antes da próxima dungeon, eventos podem dar dinheiro, perder dinheiro, salvar monstros, ganhar monstros, fazer upgrade de seus monstros e armadilhas, etc. O que vai vir é completamente aleatório  e deve ser escolhido com sabedoria pois, uma vez que um evento foi escolhido não tem volta. Se não utilizar o que ele tem a oferecer e voltar se perdeu aquela semana.

É durante esta fase de Legends of Keepers que se coloca os monstros de ativos para o descanso e de descanso para ativos também.

Música

A música é decente, o problema é que ela se repete em loops pois ao que parece não se tem muitas soundtracks para o jogo, é compreensível se o jogador desejar desativar a música após algum tempo de jogo.

Efeitos sonoros

Os efeitos sonoros são fluidos e bem desenhados, o problema é que são realmente repetitivos, depois de algumas dungeons é praticamente necessário desativa-los.

Animações

As animações são bem executadas, porém elas caem no mesmo problema anterior, elas são muito repetitivas, cada herói e monstro tem sua própria animação de cada ataque e de tempo parado, mas, novamente, depois de algumas dungeons elas são extremamente repetitivas.

Conclusão

Legends of Keepers definitivamente tem potencial, mas sua natureza extremamente repetitiva causa o mesmo a se tornar extremamente enjoativo após um número de missões. As repetições seriam um problema que poderiam ser deixadas de lado ou até ignoradas se o jogo apresentasse uma boa história. O que nos leva ao último problema.

O jogo não traz nada de muito inovador, nada de grandioso, ele traz apenas uma progressão repetitiva e clara, isso tudo sem uma história direta. Sem visuais muito imaginativos (A maioria dos visuais remetem a uma fantasia genérica). Sem uma história clara desde o momento inicial é difícil se importar com os personagens ou com o que se está fazendo, ainda mais em um jogo tão repetitivo e, muitas vezes, entediante.

Possui potencial, mas ainda tem um longo caminho pela frente

Notas:
Gráficos: 3/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 2,5/5
Som: 2/5
Roteiro: 1/5
Geral: 2,5/5

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