Reviews - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 17 Jan 2022 15:05:40 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Reviews - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Top 5 Jogos para se jogar nas férias! https://animesonlinebr.org/curiosidades/top-5-jogos-para-se-jogar-nas-ferias-extra-dia-17/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=top-5-jogos-para-se-jogar-nas-ferias-extra-dia-17 https://animesonlinebr.org/curiosidades/top-5-jogos-para-se-jogar-nas-ferias-extra-dia-17/#respond Fri, 14 Jan 2022 18:00:41 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29246 Nesta edição eu vou deixar algumas recomendações para vocês jogarem enquanto estiverem de férias ou neste período de menos agitação para alguns e

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Nesta edição eu vou deixar algumas recomendações para vocês jogarem enquanto estiverem de férias ou neste período de menos agitação para alguns e de muito para outros. Lembrando que não vou dar notas aos jogos, mas sim, só dizer um pequeno resumo do que você vai encontrar!

1- Gran Turismo 4 (PlayStation2- Emulado no PC)!

Gran turismo 4 é um dos jogos mais jogados de corrida história conta com mais de 700 carros de 80 fabricantes, além de mais de 50 pistas ao redor do mundo!

Além dos carros, poder modificá-los e vencer corridas, novos recursos revolucionários foram adicionados. Um é o modo B-Spec, no qual você pode apreciar uma corrida como um RPG. O outro, é o modo de fotos, no qual você pode salvar seus carros em fotografias, como se estivesse viajando pelo mundo.

A física e os gráficos que formam a base do Gran Turismo, assim como seu controle, passaram por outra evolução, para superar os próprios limites da plataforma PlayStation2.

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=GlYo3UB2QMw[/embedyt]

 

2  – Minecraft

Como todos sabem Minecraft é um Fenômeno! Recentemente atingindo a incrível marca de 1 Trilhão isto mesmo  1 000 000 000 000 se tornandoo jogo mais assistido na história da plataforma

e o jogo vem com grandes novidades na sua nova versão 1.18-parte 2 trazendo as novas montanhas novos limites! Onde recebeu sua nova atualização Caves & Cliffs Parte 2. A grande novidade é o algoritmo de geração de terrenos para o game, focado especificamente em criar cavernas e montanhas mais interessantes que aumentarão em 50% o tamanho de seu mundo!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=vdrn4ouZRvQ[/embedyt]

 

3 –Skyrim

Para você que gosta de um bom RPG Skyrim é para você. Acho que todo mundo já ouviu pelo menos falar! Entupa seu jogo de mods! De adeus a Sua vida social e seus FPS e viva uma intensa jornada e me conte depois!

 Jogatina mínima de 300 horas (Brincadeira!)

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=0Ty3WgXuyB4[/embedyt]

4- IT Takes TWO

Realmente não poderia deixar o jogo do ano de fora! Fui obrigado pelo meu sobrinho a jogar com ele não era o meu estilo de jogo mas me conquistou tanto que foi eleito o jogo do ano!

A história de IT Takes TWO,  aborda uma questão interessante e pouco utilizada na narrativa de games: separação. Os protagonistas da aventura são os pais da pequena Rose, Cody e May. O casal está planejando se separar e a criança, ao receber a notícia, acaba por dar início à aventura ao desejar que os dois continuem juntos. Os parentes da garota acabam indo parar dentro do corpo de dois bonecos criados por ela e agora precisam retornar até a jovem, encarando diversos desafios no caminho.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=ohClxMmNLQQ[/embedyt]

 

5 –  Farming Simulator 22!

 

 Sim, é um jogo bem controverso! Sendo muito mais bem-lançado do que o Battlefield 2042! Mas afinal quem nunca quis ser um fazendeiro? Está melhor que seu antecessor o Farming Simulator 19 trazendo agora toda uma nova maneira de jogar com as estações do ano e o sistemas de fábricas no qual você deve sustentar uma pequena cidade com os mantimentos que você tem em seus campos, silos e fazenda!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=qg9VPiUtaic[/embedyt]

 

Bom pessoal Foi um ótimo ano! Espero que 2022 traga muitas novidades e jogos para nós!! Comecei aqui no NSV a poucos meses! E é uma honra para mim! Estar aqui semanalmente postando sobre algum jogo! Terminamos 2021 melhor do que iniciamos! Que venha o próximo nível, pois destes nós já passamos!  Se quiserem entrar em contato comigo, pode ser por aqui  e mais reviews você encontra aqui.

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Legends of Keepers – um game com potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=legends-of-keepers-um-game-com-potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/#respond Thu, 16 Apr 2020 19:00:24 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7372 Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem

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Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem origens indie (Goblinz Studio) e, no jogo se encarna um oficial de uma empresa de dungeons cujo o objetivo é proteger os tesouros que nelas estão.

Primeiras impressões:

Inicialmente as impressões são positivas. O jogo tem boa dublagem, as animações são divertidas e possui um humor interessante. Todos os tipos são bem explicados no tutorial, o que fazer, quando fazer, coisas assim e de forma que não ficam muito maçantes.

Porém o jogo perde muito dessa positividade conforme se avança pelas fases.

Jogabilidade

A jogabilidade é simples e orgânica, primeiro se escolhe um chefe, depois ativam a primeira dungeon. Nas dungeons se colocam as armadilhas e monstros para defende-la. Monstros tem um contador de moral que desce cada vez que morrem e, portanto, devem descansar, não podendo ser colocados nas próximas dungeons até estarem recuperados.

Escolhendo as habilidades do chefe

A vida do chefe não se recupera de uma dungeon a outra, mas sim de semana a semana.

Durante as dungeons, que são os eventos centrais do jogo, se deve ou matar os aventureiros (Ganhando sangue, um tipo de item que se usa para upgrades) ou assusta-los e faze-los fugir (Ganhando lágrimas, outro item de upgrades).

Escolhendo os monstros para defender a Dungeon

É durante as dungeons que os primeiros elementos problemáticos do jogo aparecem. Se trata de um jogo de estratégia em turnos com elementos singulares, isso significa que cada unidade (ou nesse caso monstro) terá um set de habilidades específicas que podem ser utilizados durante os turnos.

O maior problema disso é que não é possível escolher os alvos para as habilidades. Cada habilidade tem um alvo específico (Frente, trás, dois frente, dois trás ou área). O que cria uma problemática clara na hora de se criar estratégias, pois, em vez de utilizar estratégia para derrubar os inimigos mais poderosos o jogador tem que confiar nas skills e torcer para efeitos darem certo. Isso contribui para outro problema mais à frente.

(Ps: Isso não seria um problema tão grande também se o jogo oferecesse mais variedades de habilidades para serem usadas que afetassem uma variedade maior de alvos também)

Exemplo de habilidades de personagem a serem escolhidas

Eventos

Após as dungeons se vai para a sala de eventos. Cada semana se deve escolher entre alguns eventos antes da próxima dungeon, eventos podem dar dinheiro, perder dinheiro, salvar monstros, ganhar monstros, fazer upgrade de seus monstros e armadilhas, etc. O que vai vir é completamente aleatório  e deve ser escolhido com sabedoria pois, uma vez que um evento foi escolhido não tem volta. Se não utilizar o que ele tem a oferecer e voltar se perdeu aquela semana.

É durante esta fase de Legends of Keepers que se coloca os monstros de ativos para o descanso e de descanso para ativos também.

Música

A música é decente, o problema é que ela se repete em loops pois ao que parece não se tem muitas soundtracks para o jogo, é compreensível se o jogador desejar desativar a música após algum tempo de jogo.

Efeitos sonoros

Os efeitos sonoros são fluidos e bem desenhados, o problema é que são realmente repetitivos, depois de algumas dungeons é praticamente necessário desativa-los.

Animações

As animações são bem executadas, porém elas caem no mesmo problema anterior, elas são muito repetitivas, cada herói e monstro tem sua própria animação de cada ataque e de tempo parado, mas, novamente, depois de algumas dungeons elas são extremamente repetitivas.

Conclusão

Legends of Keepers definitivamente tem potencial, mas sua natureza extremamente repetitiva causa o mesmo a se tornar extremamente enjoativo após um número de missões. As repetições seriam um problema que poderiam ser deixadas de lado ou até ignoradas se o jogo apresentasse uma boa história. O que nos leva ao último problema.

O jogo não traz nada de muito inovador, nada de grandioso, ele traz apenas uma progressão repetitiva e clara, isso tudo sem uma história direta. Sem visuais muito imaginativos (A maioria dos visuais remetem a uma fantasia genérica). Sem uma história clara desde o momento inicial é difícil se importar com os personagens ou com o que se está fazendo, ainda mais em um jogo tão repetitivo e, muitas vezes, entediante.

Possui potencial, mas ainda tem um longo caminho pela frente

Notas:
Gráficos: 3/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 2,5/5
Som: 2/5
Roteiro: 1/5
Geral: 2,5/5

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Hollow Knight: Mesclando Gêneros e Fazendo Escola https://animesonlinebr.org/review/hollow-knight-mesclando-generos-e-fazendo-escola/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hollow-knight-mesclando-generos-e-fazendo-escola https://animesonlinebr.org/review/hollow-knight-mesclando-generos-e-fazendo-escola/#respond Thu, 02 Apr 2020 19:00:46 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=6951 Um dos principais aspectos que definem os jogos é o gênero (Ou os gêneros) a qual pertence. E, tais definições de gênero, tem

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Um dos principais aspectos que definem os jogos é o gênero (Ou os gêneros) a qual pertence. E, tais definições de gênero, tem inúmeras interações e definições para determinados aspectos de sua jogabilidade, ambientação ou história. Hollow Knight, neste quesito, é um Sous Like e MetroidVania com várias estruturas únicas e inovadoras. Conseguindo assim mesclar ambas as características dos estilos em uma perspectiva única e extremamente interessante e, mais importantemente, divertida.

Definindo os Gêneros!

Primeiramente. Creio que deva definir o que são estes gêneros, para as pessoas que são leigas ou que, por qualquer razão, nunca ouviram falar.

  • MetroidVania – Um estilo de criação de jogos geralmente focado em sua jogabilidade e como o mundo é interconectado e grande, similar aos clássicos ‘Metroid’ e ‘CastleVania’. Jogos, geralmente 2D, onde os mapas são interconectados e podem ser acessados a qualquer momento, dado que o jogador possua os itens necessários para atravessar as barreiras naturais. Também são focados em aventura e exploração.
  • Sous Like – Jogos com elementos narrativos, de jogabilidade e estrutura de jogo similares a série Dark Souls, a narrativa diegética apresenta elementos de história mais sombrios como morte, ressurreição a custos altos, consequências graves para erros, onde a maior parte da história é apresentada através de elementos como descrições de itens, conversas com NPCs, descrições de elementos no mundo. Além de elementos de jogabilidade tais como checkpoints onde se pode salvar e alterar status do personagem, e, quando se morre, deve-se recuperar itens valiosos que são deixados para traz. Porém, se se morrer novamente no caminho tais itens (Geodos) são perdidos para sempre.

Hollow Knight une perfeitamente os dois gêneros e ainda constrói sua própria identidade em cima dos mesmos. Nele você controla ‘Little Ghost’ em um mundo cheio de humanoides artrópodes que tiram suas inspirações de insetos da vida real. ‘Little Ghost’ Acorda sem memórias na primeira zona do jogo em um pequeno tutorial para que se entendam os comandos e como o jogo funciona.

Personagens

Durante a aventura e exploração ‘Little Ghost’ encontra diversos outros personagens extremamente carismáticos e com os próprios estilos pessoais que, em sua própria forma, são extremamente difíceis de não se apaixonar por cada um deles.

Cada personagem tem um design próprio e que, além de serem bem estruturados, tem uma função extremamente importante em fazer parte de quem aquele personagem é. Pontos para a direção de arte nesse aspecto. Cada personagem parece uma pessoa em seu próprio mérito.

Estudo sobre personagens do jogo.
Silk, personagem que ganhará um jogo pelo team Cherry!

Níveis

A direção de arte não fica muito atrás nos cenários e fases do jogo, cada parte que se visita no reino subterrâneo de ‘Hallownest’ se tem uma nova perspectiva, cada nova área tem uma identidade única e ainda assim nunca parece fora do universo estabelecido.

Dirtmouth a primeira área que se explora e também a área central.
Fungal Wastes, Uma das muitas áreas distintas em todo o jogo

Jogabilidade

A Jogabilidade é bem simples, focada em três principais elementos de personagem, três elementos de combate e cinco elementos de movimentação. Além de um elemento de customização do personagem.

  • Personagem: Existem três elementos do personagem, vida (Quantas vezes se pode ser atingido), Alma (Poder usado para lançar feitiços e recuperar vida) e Geodos (Pode ser usado para comprar itens uteis que melhoram o personagem ou ajudam a passar pelo jogo), conforme se avança pode-se encontrar upgrades para cada um deles, tornando seu personagem mais forte, ou resistente.
  • Combate: Os elementos de combate são sua agulha, as artes de agulha (São obtidas com o tempo e exploração) e as magias, para se lançar magias se gasta alma, assim como para se curar. Enquanto tanto golpes com sua agulha quanto com artes de agulha recuperam alma. A agulha pode ser melhorada no ferreiro.
  • Movimentação: Se começa com todos os movimentos básicos. Andar e pular, porém, pulo duplo, mover-se no ar (Dash) e cristal move são movimentos que se obtém com exploração e tempo.

Como todo metroidvania se precisa conseguir itens, magias, movimentos, para acessar algumas áreas do mapa que antes não seria possível.

Design de Som

A direção de som é excelente, cada área tem seus próprios sons de fundo, cada inimigo tem seus sons de movimentação e as músicas de fundo que tocam durante os combates com chefes são extremamente climáticas. Cada elemento é bem pensado, até os passos de ‘Little Ghost’ durante diferentes áreas tem mudanças, por exemplo podem ficar mais ecoados ou mais claros dependendo do terreno que se encontram.

O que Hollow Knight nos ensina?

Depois do lançamento o jogo teve 4 DLCs que foram oferecidas gratuitamente para qualquer pessoa que comprasse o jogo ou que já tivesse uma cópia do jogo em mãos. Todas as DLCs adicionavam bastante conteúdo e narrativas distintas. Mudanças nas jogabilidade e até uma questline completamente nova com novas áreas e novas dificuldades de inimigos.

Porém se perguntar a qualquer pessoa que jogou HK eles lhe dirão que ficariam felizes em ter pago pelas DLCs, tamanha a qualidade do jogo. HK e o Team Cherry nos ensina que é possível construir uma fãbase sem explora-la por ganho monetário imediatista e sem escrúpulos. (Cof Cof, Bethesda, Cof Cof).

HK também ensina a designers de jogos que é possível construir em cima de gêneros estabelecidos e criar sua própria imagem e identidade. De uma maneira magnífica, é possível construir sua identidade em jogos com criatividade, talento, e esforço, se importando com os detalhes mas, mais importante, com os personagens e a diversão.

Conclusão

Hollow Knight é um jogo extremamente divertido em todos os aspectos da palavra, tem exploração e uma identidade visual clara, além de ter seu próprio lore e personagens amáveis. Se ainda não jogou devia começar quanto antes! Ele tem diversão garantida para casuais e para jogadores hardcore!

Notas:

Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 5/5
Som: 3,5/5
Roteiro: 5/5
Geral: 4,5/5

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