retro review - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 04 Mar 2024 13:58:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg retro review - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Retro Review: Kirby Mass Attack https://animesonlinebr.org/review/retro-review-kirby-mass-attack/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-kirby-mass-attack https://animesonlinebr.org/review/retro-review-kirby-mass-attack/#respond Mon, 04 Mar 2024 13:58:30 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38370 Eu amo o Nintendo DS/3DS  e vez ou outra gosto de pegar os meus pra jogar novamente algo que esqueci que tinha ali,

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Eu amo o Nintendo DS/3DS  e vez ou outra gosto de pegar os meus pra jogar novamente algo que esqueci que tinha ali, e na visita mais recente me lembrei de um jogo de uma das minhas franquias favoritas do qual eu não me lembrava de nada. Memória terrível? sequela de covid? Não importa, porque foi muito bom jogar Kirby Mass Attack e me maravilhar como criança mais uma vez.

O que é

Kirby Mass Attack é um jogo de plataforma/puzzle da série Kirby, desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para Nintendo DS em 2011. Curiosamente em 2016 foi lançado um mangá contando a história do jogo e seus 10 Kirbys.
Tudo começa com um inocente Kirby cochilando em Popopo island, até que Necrodeus decide estragar o seu dia e dilacera o pobre kirby em 10 kirbys, e como a união faz a força, vamos reunir todos os kirbys para uma aventura bem fofucha no estilo kirby, basta seguir seu coração (literalmente). Tudo muito bem, tudo muito bom, até que você começa a ter um time grande de kirbys e notar como pode ser complicado gerir todas as bolotinhas rosas.

Jogabilidade

Como de costume no DS, a gameplay depende da sua tela touch, e caso você não tenha perdido sua caneta touch, recomendo usá-la aqui, pois os dedos podem ser bem imprecisos e o jogo exige muita precisão para jogar seus Kirbys pra lá e pra cá. É muito fácil pegar o jeito e compreender os puzzles que estão à sua frente (o que não os torna menos desafiadores). Se você nunca teve contato com um DS, esse é o tipo de jogo que vai te familiarizar rapidinho.
Gerir equipes grandes é um problema da vida real que aparece nesse jogo como uma pequena grande dor de cabeça. O kirby aparentemente perde sua habilidade de flutuar quando está estraçalhado em mini kirbys, então pular é a única opção, o problema é coordenar toda a galera. Outra habilidade que kirby perde aqui é sua capacidade se sugar inimigos e adquirir suas habilidades, sim, a marca registrada do personagem não está aqui.
E por falar em marca registrada de Kirby, se tem uma coisa que jogos do Kirby sabem fazer com maestria são as boss battles, e aqui não seria diferente. Cada chefe é bem diferente de seu antecessor e exige estratégias completamente novas, o que sempre gera um quebra cabeça interessante. Como seus Kirbys não aprendem novos movimentos, você sempre terá as mesmas habilidades, o truque está nos arranjos específicos para derrubar cada chefão.

fofura x10

O gráfico não decepciona, é bem bonito para um gráfico de DS, e acho que envelheceu bem e carrega um charme até hoje. Já a trilha sonora é muito boa, mas não diria que é uma das melhores do Kirby, não deixa a desejar mas não é a mais memorável.

Kirby Mass Attack é bem diferente do que costumamos ver nos jogos da bolotinha rosa mais querida entre os nintendistas, é sem dúvidas um jogo muito criativo e divertido , mas não é o mais lembrado quando falamos de Kirby ou Kirby no Nintendo DS. Mas mesmo não sendo o melhor dos jogos da franquia, vale muito a pena revisitar essa aventura ou vive-lá pela primeira vez.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 4/5
Som: 4/5
Narrativa: 4/5
Geral: 4/5

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Retro Review: Site da Barbie https://animesonlinebr.org/curiosidades/retro-review-site-da-barbie/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-site-da-barbie https://animesonlinebr.org/curiosidades/retro-review-site-da-barbie/#respond Mon, 24 Jul 2023 18:11:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36202 Não temos como deixar esse mês passar sem falar de Barbie. A boneca mais vendida do mundo marcou a infância de muitos, eu

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Não temos como deixar esse mês passar sem falar de Barbie. A boneca mais vendida do mundo marcou a infância de muitos, eu nunca tive uma boneca Barbie na vida, mas ela esteve muito presente na minha infância de outras maneiras, principalmente com os filmes (que até me levaram a fazer ballet até 2019) e com o site. Barbie.com foi um dos sites que mais acessei na infância, e sei que marcou a infância de muitos, então que tal aproveitar o mês da Barbie para relembrar desse site icônico e seu jogos inesquecíveis? Consegui acessar esses sites através de Web.archives que se mantém ativos até hoje, infelizmente os sites só funcionam com adobe flash, então com o fim deste programa já não é tão fácil acessar esses conteúdos.

1997

Barbie.com surgiu em casa 1997, criado pela Mattel com forma de divulgar as Bonecas Barbie, em sua primeira versão o site apenas divulgava bonecas, com opções para votar em quem é sua favorita da coleção do momento, fun facts e a árvore genealógica da Barbie (que mudou bastante ao longo dos anos) e dicas de como manter sua boneca, o site também contava com vídeos de anúncios dos lançamentos do momento.
O site também contava com alguns conteúdos educativos sobre a história de Barbie e a indústria da moda, esses conteúdos educativos se tornariam uma constante nas versões seguintes.

1998

No ano seguinte o site recebe um novo layout, com opções para criar sua própria conta, mas ainda assim, mantém muitos dos conteúdos apresentados no site anterior e muito voltado a apresentação das bonecas do momento, clube de colecionadores, como colecionar etc, mas essa versão inclui a aba “Just for Fun”, que nos apresenta ao primeiro jogo da Barbie incluso no site.
O primeiro jogo é uma “Paper Doll”, uma boneca de papel. Essas bonecas devem ser impressas, suas roupas também, as roupas tem abas que você usará para vestir sua boneca.

1999-2000

O primeiro “jogo” on-line chegou em 1999, e não era exatamente um jogo. My design foi uma aba no site em que você poderia comprar uma boneca customizada por $39,95. Apesar de ser um serviço pago para criar uma boneca, caso você não prosseguisse paga a etapa de pagamento, essa aba se tornava um jogo de customizar sua própria boneca. Essa versão também passou a anunciar os jogos de barbie para GameBoy

2001-2003

Com o lançamento do primeiro filme da Boneca, o site muda completamente, a intenção de anunciar bonecas fica mais sutil, o site passa a ser um lugar divertido com atividades mais interativas para crianças.
Barbie e o quebra nozes passa a tomar uma grande parte do site, com a linda boneca aparecendo para te relembrar sobre o filme (e de pedir para seus pais), e uma aba interativa relacionada ao filme é adicionada. Há conteúdos educativos sobre a história do Ballet e um jogo para decorar o cavalo que aparece no filme na aba Sugar Plum Fun. É possível ver trechos do filme e baixar wallpapers , e jogos para seus filmes se tornariam uma constante no site.
A area Story Maker também é interativa e te permitia criar histórias, decorar a saia de uma Barbie (que é um bolo de aniversário), montar uma sequencia de patinação artística para Barbie e ver o vídeo de sua sequência, puzzles, e aquele se se tornou o jogo mais memorável do site Barbie.com : Let’s take care of Baby, o jogo que lhe permite cuidar de várias atividades da bebê Krissy e no final você recebe um certificado de “Official Barbie Baby Sitter”.

2004

Mais jogos chegam ao site, como a colaboração de Barbie e Bob esponja, um jogo da memória em bolhas, Shoes hunt, o jogo de encontrar sapatos no quarto e Barbie in the great Scooby Doo search, um jogo para encontrar as letras em um cenário assombrado.
Outros jogos inclusos são: Barbies closet,flying butterflies, princess dress up, Let’s make music, e outro grande hit da franquia: Barbie Magic Makeover, o jogo de mudar as características da Barbie.
Esse site inclui a aba “Kelly Club”, com mini jogos de Kelly e as outras crianças da franquia.

2005-2009

Essa foi a minha era, esse site era minha segunda casa. Nesse momento o site contava com vários jogos e  se expandia a cada lançamento, uns voltados para as linhas de bonecas e outros voltados para os filmes (e consequentemente, essa linha de bonecas)
A aba de Kelly foi removida e substituída por Barbie Fashion Fever, uma área no closet de Barbie que divulgava a nova linha de bonecas com vários jogos voltados pra a moda. Na aba jardim você encontrava as princesas e os jogos focados para suas franquias, o quiz para saber qual das 12 princesas bailarinas você é era o nosso MTBI da época.
Jogos de vestir, decorar, achar coisas, puzzles, vestir o ken, cuidar de animais, dançar, etc, os jogos se diversificaram e ficaram mais bonitos.

2010-2014

Com um design mais clean e mais jogos para novos lançamentos, essa era também contou com a volta da árvore genealógica, mas agora como “Sisters and friends”, com mudanças de  irmãs e oficializando que o irmão de Barbie Todd tinha sido oficialmente descontinuado depois de anos de hiato.

2014-2016

Com a chegada da serie Barbie in the dream house o site adicionou novas abas, jogos e personagens.
Com pequenos vlogs, novos quizzes e jogos, o site agora contava com dezenas de jogos de vários momentos da boneca mais famosa do mundo. Mas  com a chegada da era dos jogos em smartphones e redes sociais, o público engajava com Barbie de outras maneiras, a série Dream House mostra uma mudança de tom e na comunicação da Mattel, após 2016 o site foi descontinuado da forma que conhecíamos, e atualmente voltou a ser voltado para anúncios, Barbie agora se comunica com seu público através das redes sociais

Spin off- BarbieGirls.com

O site foi criado em 2011, e era uma área online para criar seu avatar e interagir com outras pessoas em seus avatares personalizados. Como um Habbo hotel da Barbie. Essa iniciativa não teve muito sucesso fora dos Estados Unidos e Reino Unido, e foi descontinuado em 2014. Esse foi o único site a incluir transações in game.

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Explosões, abduções e patins! Hello Kitty Roller Rescue https://animesonlinebr.org/review/explosoes-abducoes-e-patins-hello-kitty-roller-rescue/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=explosoes-abducoes-e-patins-hello-kitty-roller-rescue https://animesonlinebr.org/review/explosoes-abducoes-e-patins-hello-kitty-roller-rescue/#respond Mon, 20 Mar 2023 13:33:57 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35192 Acredito que todo mundo tem aquele jogo que não sabe exatamente se realmente existiu ou se foi uma alucinação, pra mim esse tormento

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Acredito que todo mundo tem aquele jogo que não sabe exatamente se realmente existiu ou se foi uma alucinação, pra mim esse tormento começou quando tinha uns 5 anos e juro que vi minha amiga jogando algo da Hello kitty, com explosões e abdução alienígena. Como nada disso se alinha a hello kitty e seus jogos, por muitos anos achei que fosse um jogo fanmade ou alguma falsa memória, até descobri Hello Kitty: Roller recue.

O que é

Roller Rescue é um jogo para gamecube e playstation 2, com personagens a sanrio que combina Beat-em up com plataformas. A trama gira em torno de uma invasão da Terra realizada pelo ameaçador rei Block-O. Quando seu exército alienígena invade Sanriotown, aqui você encarna a gatinha sem boca mais famosa do mundo enquanto tenta resgatar seus amigos, família, e amigos de uma invasão alienígena que ameaça aniquilar toda sua cidade. Entendem por que eu achava que esse jogo era invenção da minha cabeça? Quem em sã consciencia associaria Hello kitty com explosões e aliens? Bom, alguém achou uma boa ideia e no rendeu um jogo inusitado e curiosamente divertido.

Público alvo

Antes de tudo é importante lembrar: estamos falando de um jogo de patins da Hello Kitty, então não espere grandes dificuldades ou uma narrativa elaborada, o jogo é claramente voltado para o público infantil, mas ainda sim é algo fofinho que pode te entreter por uma ou duas horas do seu dia. Os apaixonados por personagens da sanrio devem se divertir um pouco mais devido ao apego a seus favoritos, mas o jogo não chega nem perto de incluir todos eles, até mesmo rostinhos bem populares têm pouca participação ou nem dão o ar da graça. Alguns desses personagens fazem participações especiais, enquanto outros desempenham papéis importantes na aventura, mas mesmo assim, a maior estrela é Hello Kitty e sua família.

fofura e lasers

Hello Kitty, munida de patins, uma varinha mágica, vontade de dar cabeçadas e poder da amizade, enfrenta seus inimigos em um misto de beat-em-up com plataforma. Use a varinha para bater em seus inimigos, é possível encaixar alguns combos acrobacias.Você também poderá pegar moedas espalhadas pelos níveis, que podem ser usadas entre os níveis para desbloquear perfis de personagens, vídeos e músicas. Dentro de um nível, você pode usar o dinheiro que junta a cada missão para comprar bolos em quiosques especiais para restaurar sua saúde. As estrelas que você coleta preenchem um medidor de energia separado, que pode ser preenchido duas vezes. Dependendo de quantas vezes você encheu seu medidor de estrelas, você consegue um de dois ataques mágicos diferentes, que basicamente dizima todos os inimigos a vista. Os inimigos me surpreenderam, mesmo sendo um jogo bem bobinho, os chefes são bem interessantes e proporcionam batalhas divertidinhas. Mas acho que o choque de usar Hello kitty de patins para escapar de lasers de aliens assassinos é uma aventura a parte.

O bom filho à casa torna

Após cada batalha, você precisa voltar a casa da Hello Kitty, para interagir com os membros da família que resgatou, salvar seu jogo,gastar suas moedas e vestir hello kitty. Quase todas as interações são opcionais, mas certifique-se de falar com sua vovó, é ela que salva seu progresso. Os gráficos são fofos e se sustentam bem até hoje, é um 3d bem cartoon e bonitinho, todos os personagens foram bem transacionados para o 3D.Os níveis, ou missões como o jogo chama, são divertidos. Você passa por um parque de diversões, uma mercearia, um estacionamento mal-assombrado e até um campo de beisebol. Porém, não tema, pois você pode ter o poder da amizade ao seu lado para ajudá-lo.Tudo  para resgatar seus amigos e família desses seres do espaço.

O veredito

Hello Kitty Roller Rescue é a prova que gatinhos sem boca dando cabeçadas em aliens sequestradores pode sim render um jogo interessante. O seu nível de apreço pelo jogo vai estar ligado a sua idade e/ou afiidade com personagens da sanrio. Mas se você já se imaginou salvando o mundo de aliens enquanto anda de patins, sua diversão está garantida. É um jogo infantil bem bonitinho e fácil, o tipo de jogo que você coloca nas festas de família para entreter as crianças pequenas que não param de pedir seu celular. É claro que não sou mais o público alvo do jogo, no geral fiquei mais feliz por saber que estava certa de que o jogo existia do que  jogando ele.
 

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Retro Review: Tokyo Mew Mew- Tojo Shin Mew Mew https://animesonlinebr.org/anime/retro-review-tokyo-mew-mew-tojo-shin-mew-mew/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-tokyo-mew-mew-tojo-shin-mew-mew https://animesonlinebr.org/anime/retro-review-tokyo-mew-mew-tojo-shin-mew-mew/#respond Mon, 12 Sep 2022 17:38:43 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33610 Tokyo Mew Mew (no Brasil: As super gatinhas) é um dos meus mangás favoritos de todos os tempos, mas o anime de 2002

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Tokyo Mew Mew (no Brasil: As super gatinhas) é um dos meus mangás favoritos de todos os tempos, mas o anime de 2002 nunca me agradou. E para aqueles que não se deram muito com o anime de 2002, o novo anime “Tokyo Mew Mew New” pode te apaixonar novamente por esse mundo. Mas ainda em 2002, outro conteúdo relacionado Tokyo Mew Mew foi lançado, um jogo que todo fã deveria conhecer.

O que é?

Tokyo Mew Mew – Tojo Shin Mew Mew!- Minnai isho ni gotoshi suru Nyan é um jogo para PlayStation desenvolvido pela WinkySoftName. Lançado em 5 de dezembro de 2002, o jogo nunca foi lançado fora do Japão d não possui localização para outros idiomas. O jogo pode ser adquirido na forma padrão ou em uma das versões  deluxe, que vinham com uma action figure.
A história do jogo se passa durante os eventos do anime, mais precisamente entre os episódios 20 e 22, quando as protagonistas estão de férias. Após chegar a um Chalé em uma ilha, as meninas vão descansar enquanto Ryou e Keichiro exploram a ilha para descobrir mais sobre as espécies locais. Mas não seria Tokyo mew mew se não tivéssemos Quiche chegando do nada e estragando os planos de todos. Após uma das meninas do quinteto desaparecer, Ichigo e a outra mew mew de sua escolha vão em busca da desaparecida. Em sua busca você encontra uma Mew Mew desconhecida: Mew Ringo, personagem que aparece apenas nesse game. Ao voltar com todas reunidas para o chalé, Ryou informa os fatos e cabe a você e sua equipe proteger a ilha, custe o que custar.
Ringo Akai vive com seu irmão desde o falecimento de sua mãe, a garota é bem tímida e solitária, além de seu irmão, sua única amizade é seu pinguim, chamado Yuki. Em um primeiro momento Ringo pode parecer deslocada no grupo, mas ao longo da gameplay a garota se encaixa tão bem que senti falta dela nas peripécias mew mews em outras mídias. Ringo foi criada exclusivamente para o jogo por Mia Ikumi, a criadora de Tokyo mew mew.

Mew mew power in your face

O jogo é um RPG, e você pode usar as 5 protagonistas: Ichigo, Mint, Lettuce, Pudding e Zakuro (com uma eventual ajuda de Ringo),os rapazes não são jogáveis e estão lá mais para te guiar e dar ordens. O game conta com momentos de batalha e momentos de diálogo/tomada de decisão entre turnos, as batalhas são mais importantes para upar e desenvolver novas habilidades. Quanto aos momentos de diálogo, eles não alterarão os rumos da história, mas nesses diálogos é possível melhorar seu relacionamento com as outras personagens. O que não afeta diretamente sua gameplay mas vamos lá, você não gostaria de fazer amizade mew mew favorita?
Você monta seu time de acordo com sua estratégia, os times são multáveis então voccê não estará preso a formação que usar a princípio, cada uma das protagonistas tem ataques próprios e armas desenhadas por Mia Ikumi apenas para o jogo. Também há um sistema de vantagem e desvantagem, uma personagem consegue dar mais dano em um tipo específico de inimigo, esse conhecimento pode ser a chave para o sucesso pois o nivelamento do jogo é meio cruel.
Uma coisa que me irritou bastante é a aleatoriedade no lvl dos NPCs que você deve combater, pois apesar de estar logo no começo do jogo, você pode topar com um NPC aleatório overpower que complicará seu jogo. Isso vale para todo o game, a progressão de dificuldade é justa no começo mas conforme o jogo avança as batalhas deixam de ser difíceis e passam a beirar o impossível, se você não está em busca de um jogo para torrar os neurônios com estratégias, fique longe desse, não é um dark souls mahou shoujo mas as coisas se complicam.

Mew Mew style

Mia Ikumi, criadora de Tokyo Mew Mew, participou ativamente da concepção do jogo, do design de Ringo até os sprites das personagens, nomes de ataque e armas. Essa colaboração  trouxe muita qualidade ao game, tanto que o jogo não parece um spin off, mas sim um episódio do anime ou capítulo do mangá. Os gráficos são uma graça, e os sprites chibis muito fofos e fluem bem em combate, a trilha sonora é agradável, mas os sprites são o verdadeiro show.
Além dos sprites, Mia também ilustrou imagens para alguns eventos in game e artes para os manuais que vem com a versão física, essas imagens nos dão um gostinho de ver o grupo como 6 fora das versões chibi.
Descobri esse jogo de forma aleatória muitos anos atrás, e não  consegui esquecê-lo por vários motivos: me afeiçoei a Ringo, os gráficos são uma graça, a história é boa, etc. Mas o motivo principal foi a versão do jogo que vem com uma action figure, duas na verdade. O jogo pode ser encontrado em 3 versões de mídia física: apenas cd em embalagem comum, ou nas edições limitadas: CD + action figure da Ichigo, Cd + action figure da Mint. Pulando de um mahou shoujo para outro, eu faria umm contrato com kyubey por essas edições. Nunca tive o prazer de ver uma dessas ao vivo, mas sou totalmente apaixonada por elas, uma pena não existir uma versão com figure da Ringo, pois era a única chance de merch para essa personagem.
jogo tokyo mew mew
padrão
edição limitada Ichigo

 

edição limitada Mint

Ringo e as Mew Mew sem anime

Além de Ringo, existem mais duas Mew Mews que não apareceram no anime dos anos 2000: Berry de Tokyo mew mew à la mode, uma sequência ao mangá de TMM, e Hime de Tokyo Black cat girl, uma one shot que aparece ao fim do quarto mangá de Tokyo mew mew, ela foi um protótipo inicial que posteriormente foi substituída por Ichigo, e assim surgiu TMM como conhecemos hoje.

O veredito

Tokyo Mew Mew – Tojo Shin Mew Mew!- Minnai isho ni gotoshi suru Nyan é um jogo que não soa apenas como uma extensão da franquia para ganhar dinheiro, é um jogo que tem alma. Ao trabalhar elementos já conhecidos pelo público e agregar novos elementos e até mesmo uma nova protagonista a um grupo já estabelecido a essa altura do mangá e anime, o jogo consegue manter o fã pelo que já conhece e cativar com as novidades. É um jogo complexo e sua gameplay pode sim ser bem longa dependendo de suas estratégias (ou a falta delas). Um rpg muito divertido e cativante, uma pena que a barreira do idioma o torne inacessível para muitos fãs.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 3/5
História: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 3/5
Geral: 4,2/5

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Retro Review: Donkey Kong https://animesonlinebr.org/review/retro-review-donkey-kong/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-donkey-kong https://animesonlinebr.org/review/retro-review-donkey-kong/#respond Mon, 18 Jul 2022 18:00:26 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32859 Quando falamos de personagens antigos, geralmente temos dois tipos de trajetória: os que nasceram aclamados e os que traçaram seu caminho até o

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Quando falamos de personagens antigos, geralmente temos dois tipos de trajetória: os que nasceram aclamados e os que traçaram seu caminho até o topo de forma mais lenta. Para Donkey Kong essas narrativas se misturam: por um lado ele nasceu em um jogo que entraria para a história e que mais para frente revolucionária toda a indústria dos games, por outro, nosso macacão seria ofuscado por um certo bigogudo indigente com o pseudônimo Jump Man, mas ganharia reconhecimento no futuro individualmente também.

O nascimento

Donkey Kong é um arcade de 1981, idealizado por Shigeru Miyamoto e produzido e distribuído pela Nintendo no fliperama mais próximo. A história é simples: um primata gigante e raivoso chamado Donkey Kong sequestra a bela Pauline, quem venceria esse duelo? O primata gigante cheio de ódio que atira barrís, ou um carpinteiro indigente motivado com um martelo ?

King…Donkey Kong

O jogo não poderia ser mais simples: DK sequestra Pauline, na plataforma mais alta ele guarda Pauline, você precisa chegar até ele para salvar a moça. O caminho não será fácil, pois em um primeiro momento ele lhe atirará os icônicos barrís, mas nos níveis seguintes, o próprio cenário irá te atrapalhar com bolas de fogo e bolas saltitantes que aguardam ansiosamente sua morte. Ao chegar até Pauline, DK não vai ficar muito feliz, e imediatamente leva a moça para o próximo nível, o jogo possui 4 fases.

Havia uma bola de fogo no meio do caminho

Não é por que é simples que seria chato, pelo contrário, Donkey Kong é um jogo que envelheceu muito bem, além dos gráficos 8bits terem seu charme até hoje, o jogo migrou para outras plataformas da Nintendo, para esse review eu joguei no nintendo switch, e mesmo alterando seus controles a cada console, o jogo permaneceu simples, fácil de jogar, para todas as idades, e mantendo vivo um dos jogos que revolucionou a indústria dos games.
O nível de dificuldade progride de forma bem suave, você encontrará obstáculos meio chatinhos, mas nunca realmente difíceis. E como estamos falando de um jogo lançado pra arcade em 1981, acho que a curta duração do jogo dica fácil de entender né?

Honrando o legado

Alguns easter eggs e homenagens super legais a Donkey Kong arcade aparecem em Super Mario Odyssey. Primeiramente a cidade “New Donkey City”, a prefeita é ninguém mais ninguém menos que Pauline! Que após passar mais de 30 anos desaparecida faz seu retorno! Mas a homenagem mais legal e que me fez dar uma choradinha emotiva foi “A Traditional Festival”, após Mario ajudar a cidade com uns problemas, ele é convidado a participar do festival.
A prefeita pauline está no topo da cidade, não como refém, mas cantando “Jump Up Superstar” para a multidão, então é hora de se juntar à festa e Mario tenta subir, nesse momento o jogo deixa de lado o estilo 3D e homenageia Donkey Kong com um Mario em bits subindo plataformas enquanto desvia de barrís que caem, barrís de óleo, nesse momento o jogo também presta homenagem a Super Mario Bros com o mesmo Mario, moedas e canos. Ao fim deste momento você passa por um local bem similar a primeira fase de Donkey Kong, mas sem as escadas, as moedas escrevem “DK” no cenário, e ao topo você encontra o icônico primata gigante, após derrotá-lo, você entra no cano e volta ao 3D, na festa lotada em que Pauline diz que “não teriam conseguido sem você” para Mario, mas essa frase também se aplica a Donkey Kong!

O veredito

Pioneiro no ramo de sequestrar moças da Nintendo, DK andou para que Bowser pudesse correr. De 1981 para cá, Donkey Kong já foi sequestrador, salvador da floresta, jogador de golf, jogador de tênis, homem de família e vocalista em um grupo de kpop, e por mais que as peripécias mais recentes do Gorila e seus parentes sejam suas melhores aventuras, não dá pra esquecer onde tudo começou. Mario mudou o mundo dos jogos para sempre, mas não podemos esquecer que no meio do caminho tinha um gorila furioso, que derrubou barrís e abriu portas.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 3/5
Som: 5/5
Narrativa: 1/5
Geral 2,5 /5

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Fighting Street – O primeiro jogo de Street Fighter https://animesonlinebr.org/review/fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter https://animesonlinebr.org/review/fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter/#respond Mon, 13 Jun 2022 15:00:18 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32349 Como grande apreciadora de jogos de luta, a cada nova notícia sobre Street Fighter 6 meu coração dá um salto. É inegável que

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Como grande apreciadora de jogos de luta, a cada nova notícia sobre Street Fighter 6 meu coração dá um salto. É inegável que street fighter revolucionou o mudo dos jogos de luta, e se você também curte o gênero, é muito provável que tenha uma memória afetiva a algum dos vários lançamentos da franquia. Mas nem todo jogo que fez história já nasceu estourando a boca do balão, Street Fighter nasceu de forma mais modesta, e hoje vamos voltar às origens, com personagens diferentes, e até um nome distinto dependendo da versão.

I ou II?

Não é incomum encontrar quem ache que o primeiro jogo da franquia seja aquele que você viu num fliperama próximo, ou em um site, talvez em um de seus vários ports para consoles. Mas se você se lembra de ver Chun Li, Zangief, Dalsin, Blanka, Guile ou Honda no game, você provavelmente está falando de Street Fighter II ou um de seus sucessores. Porque no primeiro jogo da franquia você tem apenas dois personagens jogáveis: Ryu e Ken, e o chefão não era Bison, mas sim Sagat.

O começo

No longínquo ano de 1987,mais precisamente no dia 30 de agosto, Capcom apresentou um novo jogo aos arcades: Street Fighter. Quando o jogo chegou para NEC, ele foi renomeado como Fighting Street, nome até hoje usado para diferencia-lo de SF II. Contando com dois personagens jogáveis e um simples objeto: derrotar 10 inimigos de 5 países diferentes para ser considerado o lutador mais forte do mundo, tranquilo né?

Inovações

Ao jogar em um arcade haviam duas opções de maquinas: a tradicional de um joystick e seis botões que conhecemos até hoje, e a versão deluxe, que contava com um joystick e dois botões, esses botões variam o tipo de ataque dependendo da força aplicada neles. Uma ideia que parece boa, até lembrarmos da qualidade de precisão que uma maquina dessa, que fica na rua e é macetada dia e noite por adultos jogando, Pois é, a execução não foi das melhores. Outra inovação, mas essa deu certo, foi a introdução de movimentos especiais que são possíveis ao combinar certos comandos (hadouken e shoryuken), o que se tornaria um padrão para esse e outros jogos.
Street Fighter

Campanha

O modo história do jogo acontecia com Ryu (que aqui era ruivo e protegia os pés), para jogar com Ken era necessário jogar com outro jogador, e as diferenças entre eles são basicamente as cores, não há muita personalidade aqui. Ryu vai a luta contra os oponentes apresentados no jogo: Joe, Eagle, Gen,Genki, Mike, Birdie (não é o do KOF), Adon, Retsu e Lee, até chegar no chefão final: Sagat.

Nasce uma marca(literalmente)

A aparição de sagat é algo importante por um motivo bem simples: Sagat é conhecido por sua característica cicatriz no peito, e foi aqui que ele a conseguiu. Ao chegar para o confronto final com Sagat, Ryu é derrotado, em um gesto de fair play Sagat vai ajudar Ryu a se levantar, mas o lutador derrotado é então dominado pelo “Setsui no Hado”, e acaba ficando completamente enlouquecido, e ataca Sagat com um shoryuken excepcionalmente forte, ferindo Sagat de forma tão brutal que uma cicatriz enorme se forma em seu tronco e o marca para sempre. Aí você deve estar se perguntando “mas e se eu ganhar? Qual é o final?”, meu anjo você VAI perder porque balanceamento é um negócio inexistente nesse jogo, os outros oponentes até que são ok mas o Sagat é muito, muito overpower. Se você vencer em uma segunda tentativa, no final o Sagat admite derrota e o Ryu entra em um avião e dá tchauzinho.
Quanto a jogabilidade não posso comentar muito, pois joguei no conforto de meu notebook, em que os movimentos fluíam facilmente, mas vamos combinar que dois botões em que a pressão determina o ataque não parece ser a forma mais precisa de se jogar. O som também não se destaca. O jogo conta com cenários ok para cada país, mas as vezes as proporções dos sprites humanos ficam um pouco esquisitinhas, mas vamos lembrar que estamos falando de um arcade de 1987, dá pra passar um pano né?

O veredito

Street fighter (Fighting Street) já nasceu trazendo elementos que revolucionariam o mundo dos jogos de luta, mas seria muita forçação de barra te dizer que esse jogo é o supra-sumo da indústria. Mesmo com um começo mais tímido, o jogo consegui se diferenciar dos demais do mercado, mas não é algo que você vai curtir muito ao jogar em 2022. Street fighter é um jogo que vale a pena conhecer pela história e pela franquia gigantesca que  nasceria à partir dele. Mas cá entre nós? Se for jogar um dos jogos mais antigos da franquia, melhor começar a partir do segundo mesmo.

Notas:
Gráficos: 2/5
Diversão: 2/5

Som: 2/5
Narrativa:2/5

Geral: 2/5

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Retro Review: Tekken https://animesonlinebr.org/curiosidades/retro-review-tekken/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-tekken https://animesonlinebr.org/curiosidades/retro-review-tekken/#respond Mon, 23 May 2022 18:00:27 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31899 Quando se fala de franquias icônicas de games de luta, você deve citar Street Fighter, Mortal Kombat, Smash Bros e Tekken deve entrar

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Quando se fala de franquias icônicas de games de luta, você deve citar Street Fighter, Mortal Kombat, Smash Bros e Tekken deve entrar nessa lista também! Tekken foi um dos primeiro jogos de luta a contar com animações em 3D, ainda em 1994. Mas confesso que mesmo tento um apego emocional forte a franquia, só fui jogar o primeiro jogo recentemente, vamos falar sobre Tekken?

O que é ?

Tekken nasceu em 1994, produzida pela Bandai Nanco. Desde então o jogo vem recebendo novos títulos, novos personagens e narrativas, chegando até a migrar de mídia e receber filmes próprios. Revolucionando os jogos de luta ao usar Virtua Fighter, a popularidade da franquia cresceu consideravelmente  a partir do segundo jogo lançado. O primeiro Tekken nasceu no arcade mas logo chegou para Playstation 1, posteriormente chegou para PSP, Playstation 2 e 3, PS vita e android.

História

Quando Kazuya tinha cinco anos,seu pai, Heihachi, após matar a esposa, pega a criança e a joga de um penhasco para ver se ele era realmente seu filho (se ele conseguisse sobreviver a queda e subir de volta, isso provaria a paternidade, não é o meio mais convencional). Kazuya milagrosamente sobrevive à queda, mas fica com uma cicatriz grande no peito que aos poucos vai o matando. Os anos passam e Heihachi organiza o torneio “ King of Iron ”, a fim de encontrar seu filho para derrotá-lo. Enquanto isso, Kazuya se prepara para enfrentar seu pai, com o auxílio de … bom, vou deixar você jogar para descobrir.

Jogabilidade

Citando a grande Isabella Boscov “É inovador e revolucionário? É sim.(…) É uma experiência como nenhuma outra(…)”, para a época de seu lançamento, Tekken consegue se destacar, ao usar o Virtua Fighter o jogo se diferenciou de seus maiores concorrentes. A jogabilidade até que flui bem, mas o maior destaque são os gráficos 3D.
Falando de um arcade do começo  90, temos que ter um pouco de compreensão com as limitações, o jogo conta com 8 personagens jogáveis, cada um com seu set de movimentos. Já os oponentes… em sua maioria contam com o mesmo set de movimentos de um dos jogáveis, por exemplo, ao jogar de Kazuya, você enfrentará Lee, um personagem com os mesmos movimentos de Marshal Law, outro personagem jogável.
Falando de um arcade do começo  90, temos que ter um pouco de compreensão com as limitações, o jogo conta com 8 personagens jogáveis, cada um com seu set de movimentos. Já os oponentes… em sua maioria contam com o mesmo set de movimentos de um dos jogáveis, por exemplo, ao jogar de Kazuya, você enfrentará Lee, um personagem com os mesmos movimentos de Marshal Law, outro personagem jogável. No arcade não é possível jogar com Heihachi, mas no PS1 é, e com direito a skin Devil.

3D

Se tem uma coisa que aprendemos com a febre do 3D que aconteceu ali em meados dos anos 2000, é que não é porque é 3D que é bonito, agora imagine um 3D em 1994? Poisé. Os gráficos são os mais lindos do mundo? Não, super polidos? Jamais! Mas cumpre sua função e após um tempinho você deixa de estranhar (embora algumas cutscenes não colaborem muito para isso, principalmente os finais). Mas a melhor coisa que esse gráfico nos gerou foi o gif do sorrisinho do Kazuya. Os gráficos de PS1 são um pouco melhores que os da versão arcade, melhorando principalmente a fluidez de cutscenes e ataques. O som é ok, nada de especial.

O veredito

Tekken revolucionou a indústria de jogos de lutas, trazendo uma mecânica revigorante que o diferenciava de seus principais concorrentes, e isso é inegável. Mas vale a pena jogar Tekken hoje? Por sua jogabilidade travada para os padrões atuais e pouco a oferecer, não seria minha recomendação. Tekken é uma franquia excelente, mas recomendo deixar o primeiro apenas guardado na memória.

Notas:
Gráficos: 2,5/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 2,7/5
Som: 2/5
Narrativa: 3/5
Geral: 3,25/5

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Retro Review: Claw https://animesonlinebr.org/review/retro-review-claw/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-claw https://animesonlinebr.org/review/retro-review-claw/#respond Mon, 18 Apr 2022 18:00:56 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31227 Estavam com saudades das reviews de jogos antigos? Eu estava com saudade de escrever sobre jogos antigos, e puxei do fundo da memória

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Estavam com saudades das reviews de jogos antigos? Eu estava com saudade de escrever sobre jogos antigos, e puxei do fundo da memória um jogo de um gato pirata que estava prestes a morrer, e eu tinha que salvá-lo. Passei bons meses tentando descobrir se esse jogo realmente existia ou era só uma lembrança distorcida da infância, até que finalmente encontrei o jogo, mas será que ele envelheceu bem? Hoje falaremos de Claw.

 

O que é

Claw é um jogo de plataforma, desenvolvido pela Takarajimasha e publicado pela Monolith Productions em 1997 para pc microsoft. Claw segue as aventuras do Capitão Nathaniel J. Claw, um gato malhado em seu objetivo de derrotar a Armada Cocker Spaniard. Quando a introdução começa, encontramos Claw e seu bando de felinos destemidos em um combate mortal com os espanhóis. Eles são derrotados e Claw é jogado em uma masmorra para ser executado. Lá ele encontra uma pedra solta que revela uma nota escrita por um antigo habitante da masmorra. A nota fala do lendário Amuleto das Nove Vidas e um mapa que o localizará e suas nove poderosas gemas. Agora o capitão deve se salvar e salvar o amuleto antes que seja tarde.

 Se você já jogou qualquer game de plataforma na vida, aqui você se sentirá em casa. O que difere Claw de outros jogos de plataforma para PC é a atenção aos detalhes dos desenvolvedores, o jogo tem uma precisão surpreendente em seus movimentos, nada de derrapagens, pousos seguros bem na cabeça de seus inimigos. Outro diferencial do jogo são seus trechos animados entre níveis para dar mais contexto as situações.

Novidade a cada nível

O levels design consegue ser, além de muito bonito, bem criativo com sus mudanças de fases e principalmente itens para investigar. É raro passar por um ambiente e nao ter nada ali para interagir e conseguir um prêmio, você se sentirá como um pirata conseguindo novos tesouros a cada parte do mapa. Os inimigos também variam bastante em suas táticas conforme avançamos.

Quebrando a cabeça

como os quebra-cabeças e armadilhas tornam-se cada vez mais difíceis, e a curva de dificuldade é justa. Se nos primeiros níveis a aventura foi tranquila, nos últimos passei algumas horas quebrando a cabeça nos puzzles e chefes, confesso que isso pode tornar tudo um pouco frustrante. Cada nível tem dois checkpoints que salvam seu progresso e irão ajudar muito conforme você morre.

MPKFA não funciona apenas no DOOM

Mas os checkpoints não são a maior ajuda que teremos ao longo da gameplay, impossível falar de jogos dosanos 90 sem ter um cheatcode no meio ne? Digite MPKFA durante o jogo (sem dúvida uma homenagem ao Doom) e você terá saúde, vidas, munição e magia infinitas. ´´Mas Giselle, jogar assim vai ficar tão sem graça!“ por incrível que pareça, não . Você estará imune aos inimigos mas ainda terá que torrar neurônios em puzzles.

Claw

O jogo é muito bonito, com cenários detalhados e bem polidos a cada nova missão, e ao progredir você acabará se esbabacando com outras belezas que encontrará, um combo de gráficos feitos a mão e que rodam suave e lindamente. Os efeitos sonoros acompanham as artes e tornam toda a experiência magnífica.

O veredito

Claw é um jogo que envelheceu surpreendendtmente bem,  com graficos indos, jogabilidade flúida e divertida com boas doses de desafio. As cutscenes ajudam a conectar a história e realmente agregam e divertem, além disso, o jogo conta com modo multilayer, então o que está esperando? Reuna sua tripulação e vá ao combate!

 

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 5/5
Narrativa: 4/5
Geral: 4,5/5

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Retro Review: Space Invaders https://animesonlinebr.org/sem-categoria/retro-review-space-invaders/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-space-invaders https://animesonlinebr.org/sem-categoria/retro-review-space-invaders/#respond Mon, 11 Oct 2021 19:00:23 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=26256 Outro dia estava conversando com um priminho de 10 anos sobre jogo, já nascido nos anos 2000 e sem muito acesso a games.

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Outro dia estava conversando com um priminho de 10 anos sobre jogo, já nascido nos anos 2000 e sem muito acesso a games. E ao tentar apresentar alguns jogos “”da minha época””, acabei lembrando de um clássico, no qual passei horas e até hoje me diverte horrores. É hora de ir ao infinito e além com Space Invaders.

O que é

Space Invader é um dos primeiros shooters bidimensionais da indústria, um jogo  pelo qual você provavelmente já passou ou esbarrou em alguma de suas milhares de cópias por ai. Esse arcade clássico surgiu pelas mãos de Tomohiro Nishikado em 1978, na Taito Corporation. Em poucos meses após seu lançamento, o jogo já havia arrecadado US$450 milhões, chegando a ser o jogo mais vendido da época.

arcade em azul, vermelho e com monstro estampado, na tela do arcade está escrito space invaders
arcade

Concepção

A inspiração veio de diversas mídias, jogos de tiro ao alvo, Breakout (1976), Space Battleship, Star Wars, etc . Para o design dos aliens foi o livro “A guerra dos mundos” de George Wells, pois neste livro os aliens são descritos de forma semelhante a lulas e moluscos. Os primeiros designs de inimigos para o jogo incluíam tanques, aviões de combate e navios de guerra, mas Nishikado desistiu da ideia pois um jogo no qual humanos atirassem em humanos  não parecia ético. A mecânica do jogo é simples: os alienígenas começam como cinco fileiras de onze na parte superior da tela, que se movem para a esquerda e para a direita em conjunto, deslocando-se para baixo a cada vez que alcançam uma borda da tela. Com seus canhões de laser, você deve aniquilar os aliens antes que ele te aniquilem.

Mate ou MORRA

A premissa é bem simples, e para fugir da repetição eminente, quando o jogador acaba com uma formação de aliens, a próxima horda vem com uma velocidade maior e formação distinta. Além disso, é possível conseguir bônus ao acertar uma nave diferenciada que ocasionalmente aparecerá na tela. Além disso, ao invés de acabar rapidamente como outros jogos da época, aqui sua jornada espacial só acaba quando o jogador perde suas 3 vidas, podendo levar 20s ou horas.

tela de jogo space invaders
gameplay

Dominação global

Seu enorme sucesso garantiu que o game fosse lançado em outros mercados, e no mesmo ano o jogo se encontrava disponível em outros continentes. E para outras plataformas, o jogo original ganhou versões para atari, game boy e outros consoles. E como todo jogo de sucesso, Space Invaders foi e ainda é muito replicado. Como foi lançado em arcade cerca de 20 anos antes do meu nascimento, então nunca tive a oportunidade de jogar um original, mas conheci e me apaixonei pelo game no console mais democrático da minha infância: 9999 em 1.

Aliens mudando o planeta

Por mais que atualmente, com tantas novidades esse jogo dos anos 70 possa parecer só um ícone do passado, Space Invader revolucionou a cultura popular e como os jogos eram vistos na época, por exemplo: Você sabia que  o torneio Space Invaders, realizado pela Atari em 1980, foi o segundo evento de eSports de que se tem registro?  Atraiu mais de 10.000 participantes, e foi vencido por Rebecca Heineman, desinger e programadora de jogos, atualmente é diretora na Olde Sküül, responsável por títulos como Thief of Fate e Dragon Wars, Rebecca também foi responsável pela programação de Doom para 3DO. Em 1981, gerou um grande embate no parlamento Estadunidense por ser considerado “violento demais”, no qual parlamentares defendiam a classificação etária para o game. No Japão e nos EUA, houveram “síndromes” diagnosticadas em jogadores como a ” síndrome dos cotovelo despace invaders” ou a tão temida “Pulso de Space Invaders “, traumas causados pelo esforço repetitivo de jogar por longos períodos.

Torneio de space Invaders, 1980, FOTO EM PRETO E BRANCO, v´carias pessoas em frente a computadores, distribuidos em duas fileiras
Torneio de Space Invaders, 1980

O Veredito

Space Invaders é um jogo simples mas muito viciante, carismático, e sem dúvidas um marco na história da indústria dos games. Com mecânicas simples e acessíveis a todas as idades é um game que abrange vários públicos. O game um jogo que envelheceu bem em suas novas versões e relançamentos, mas adoraria ter a experiência de jogar em uma máquina arcade.  Esse quarentão capaz de cativar gerações é uma ótima pedida para você, que assim como meu priminho nunca teve contato com o game, mas se você já é um adulto nostálgico, que tal revisitar esse clássico tão gostosinho?

Notas

Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
História: 4/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Geral: 4,75/5

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Retro Review: Crash Bandicoot https://animesonlinebr.org/review/retro-review-crash-bandicoot/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=retro-review-crash-bandicoot https://animesonlinebr.org/review/retro-review-crash-bandicoot/#respond Mon, 20 Sep 2021 20:00:41 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=25107 Crescer sem videogame era saber o nome dos jogos porque seus amiguinhos tem, e morrer de vontade de jogá-los! Um dos jogos super

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Crescer sem videogame era saber o nome dos jogos porque seus amiguinhos tem, e morrer de vontade de jogá-los! Um dos jogos super comentados na minha época era Crash Bandicoot. E as únicas coisas que sabia sobre ele eram : a) “é tipo Mario” (termo utilizado pra todo santo jogo de plataforma na época) e b) “tudo parece de verdade!” (É um jogo 3d). E como esse marsupial acaba de completar 25 anos, acho que chegou a hora de conhecer esse jogo!

O que é?

Crash Bandicoot é uma série de jogos, seu primeiro jogo foi lançado em 1996 para Playstation 1, com mais de 56 milhões de cópias vendidas, é uma das franquias mais vendidas de todos os tempos. Criada por Andy Gavin e Jason Rubin, os fundadores da querida Naughty Dog. A série aborda as aventuras de Crash Bandicoot, uma espécie de Peralemorfo, geneticamente modificado que busca proteger as Ilhas Wumpa dos terríveis Neo Córtex e Dr. N. Bio.
Crash Bandicoot
Já começamos essa aventura em perigo, nas mãos dos vilões, que estão fazendo experiências nos animais locais. Crash consegue fugir, mas sua namorada não tem a mesma sorte e ainda é refém. Com nossa motivação definida, temos que atravessar todo o arquipélago de Wumpa para resgatá-la.

Pular e Girar?

A jogabilidade é bem semelhante a outros jogos como Mario e Sonic: pule, corra, desvie de inimigos, ache itens, etc. Por mais que as mecânicas não sejam a reinvenção da roda, elas são fáceis de se pegar, e por mais que eu, com 23 gostaria de ver um pouco mais do que pulos e giros, compreendo que uma mecânica simples seria adequada para minha eu de 4-5 anos. Acho que a diferença que me pegou de surpresa foi o ângulo da câmera, que aqui acompanha o por trás. Não foi difícil de me acostumar, mas entendo porque essa diferença causava um alvoroço na escola, aos 5 anos também acharia essa mudança de perspectiva muito louca.
Crash
Um dos aspectos que meus coleguinhas sempre comentavam era “A Máscara”, e usavam papel para imitá-las durante as brincadeiras. Agora finalmente entendo a referência a mascara Aku Aku, que protege Crash de seus inimigos e foi uma mão na roda em vários momentos. Ao se aventurar entre caixas de explosivos, caixas nitro, frutas wumpa e máscaras Aku Aku, é possível desbloquear fases bônus, agora em um ângulo 2.5D.

Suave como um passeio na praia?

Não dá pra dizer que os gráficos envelheceram como vinho, mas o estilo cartunesco, sonoplastia divertida e expressões exageradas tornam tudo tão cativante que é difícil se incomodar com alguns ângulos pontudos. Uma surpresa muito agradável foi a precisão dos controles, como o jogo é mais velho do que eu, esperava uma jogabilidade mais travada e com uma certa falta de precisão que renderia alguns momentos de ódio, mas o jogo flui surpreendentemente bem.
Crash Bandicoot
Minhas maiores queixas seriam o Save, que acontece a cada fim de nível, passa longe de ser prático. E alguns níveis não aproveitam tão bem o ambiente e o 3D, entre indústrias, florestas densas, castelo de cientistas malucos e muito mais, algumas fases não tiram proveito desses ambiente que poderiam tornar os níveis muito mais interessantes.

O Veredito?

Crash Bandicoot envelheceu muito bem, e se tivesse jogado ainda na infância, certamente seria um dos meus jogos favoritos. Se você também não teve oportunidade de jogá-lo durante a infância, sugiro que vá conhecer o arquipélago de Wumpa agora mesmo. O impacto de Crash é inegável, e não apenas no mundo dos jogos; Em 2014 fósseis de uma espécie extinta de Bandicoot foram descobertas no noroeste australiano, essa nova espécie foi carinhosamente batizada de Crash Bandicoot.

Notas

Gráficos: 4,5/5

Jogabilidade: 5/5

Diversão: 5/5

Som: 5/5

Geral: 4,75/5

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