Remake - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 29 Feb 2024 14:36:47 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Remake - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Final Fantasy VII: Rebirth – O Melhor remake já produzido pela Square Enix https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-vii-rebirth-o-melhor-remake-ja-produzido-pela-square-enix/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-vii-rebirth-o-melhor-remake-ja-produzido-pela-square-enix https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-vii-rebirth-o-melhor-remake-ja-produzido-pela-square-enix/#respond Thu, 29 Feb 2024 14:36:47 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38287 Ah, Final Fantasy, uma das franquias de RPG eletrônico mais importantes, não só da Square Enix, mas de todo o gênero como um

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Ah, Final Fantasy, uma das franquias de RPG eletrônico mais importantes, não só da Square Enix, mas de todo o gênero como um todo, principalmente o sétimo título que dispensa apresentações. Uma das obras mais amadas, respeitadas e que introduziu muitos jovens ao caminho dos hoje chamados de JRPGs. Certamente muitos se recordam de quando foi anunciado um trailer do Remake, ainda na sétima geração dos consoles, e do êxtase dos fãs por aquilo finalmente estar se tornando realidade.

Tetsuya Nomura (o qual também trabalhava como diretor no projeto de Kingdom Hearts 3) assumiu o projeto do remake desse jogo tão amado, com o objetivo de recontar essa história para as novas gerações. Porém, mudanças aconteceram, e muitas coisas que os fãs conheciam de Final Fantasy VII já não eram mais as mesmas. E em 2024 finalmente saiu a segunda parte desse pomposo projeto, intitulado de Final Fantasy VII: Rebirth, e como será que essa continuação das aventuras de Cloud e cia se saiu?

O jogo em si

A história segue do mesmo ponto onde se encerrou a DLC INTERmission, onde o grupo de Cloud segue a mesma linha do segundo CD do jogo original de 1997. A linearidade presente na primeira parte do remake não existe mais, agora Gaia é um vasto mundo onde é possível explorar as regiões, evoluir matérias em simuladores de realidade virtual e principalmente caçar certos indivíduos de cabelos prateados que gostam de brincar com a cabeça e o destino dos outros.

 

Final Fantasy VII Rebirth expande o vasto mundo com enormes mapas ao redor das principais cidades e vilarejos nos quais o grupo de Cloud passa e, devido a quantidade de interações espalhadas pelos mapas, o jogo é considerado por muitos como sendo de “mundo aberto”, ainda mais se comparado com os demais jogos da franquia, com este, de longe, surpreendendo pelo tamanho da proporção e da qualidade das áreas exploráveis. Contudo, quando o jogador retornar para a missão principal, Final Fantasy VII Rebirth volta a ser linear, mantendo assim o ritmo da narrativa.

Os jogadores mais saudosistas da versão original certamente se sentirão maravilhados pela releitura de algo que eles já conhecem há tempos, por outro lado, as novidades podem não agradar tanto assim, afinal muito conteúdo novo foi introduzido ou repensado.

Mini games

Ao contrário da primeira parte do remake, que fez um enorme jogo com apenas poucas horas de conteúdo se baseando no primeiro CD da versão original de 1997, aqui a sensação é que eles colocaram uma enorme “barriga” com o tanto de mini games que precisam ser obrigatoriamente finalizados para que o jogador possa avançar na história.

Final Fantasy VII Rebirth possui vários mini games, alguns sendo opcionais de Side Quests, outros estando em locais específicos no mapa e muitos outros sendo da campanha principal, onde o jogador não conseguirá avançar se não cumprir os mesmos. Para exemplificar, existem mini games de surfe, de andar de moto, de tiro ao alvo, de brincar de pique esconde com os Moogles, de luta, de pilotar nave, entre muitos outros.

Um dos poucos mini games que são bem engajantes é o Queen’sBlood, o jogo de cartas da vez, onde é necessário aprender as regras e ir testando diferentes combinações de cartas, algo que jogadores de fará jogadores de Magic The Gathering, por exemplo, se sentirem em casa.

Queen’sBlood combina a lógica de Triple Triad (Final Fantasy IX) com os posicionamentos das cartas com as trilhas e efeitos de Gwent (The Witcher 3), o que acaba sendo um dos, senão o melhor jogo de cartas já produzido pela Square Enix. Seria perfeitamente plausível se daqui algum tempo a empresa lançasse um jogo próprio apenas para o mini game, tal como aconteceu com o Gwent uns anos atrás.

Infelizmente, nem todos os mini games de Final Fantasy VII Rebirth são belíssimas obras-primas como Queen’sBlood e , se por ventura o jogador for do tipo que não gosta de explorar (e nem se importa tanto com as mais variadas formas de mecânicas de batalha), ele poderá se decepcionar, tamanha a quantidade de mini games obrigatórios que a Square Enix colocou na rota da campanha principal, algo que facilmente deixaria qualquer um exausto.

E esse sentimento só piora quando o jogo chega na famosa Gold Saucer, e a coisa vai se agravando conforme mais regiões vão se abrindo no mapa, pois juntamente com as novas possibilidades dentro da exploração e da narrativa surgirão novos mini games, que obrigarão o jogador a aprendê-los para continuar a sua jornada por Final Fantasy VII Rebirth. 

Se adicionaram essa quantidade absurda de mini games pensando em expandir o tempo de jogo, isso não seria necessário, já que o mapa estonteantemente longo permitiria que um jogador passasse tranquilamente as 60 horas explorando-o em sua totalidade.

Mecânicas 

À medida que o jogador vai explorando as cidades, o relacionamento com os membros do grupo, a famosa Party, vai fortalecendo, pois muitas cidades possuem eventos da história que não só enriquecem o enredo em si, mas também explicam a origem desse memorável cast. Em Nibelheim existe um evento para Cloud e Tifa, em Corel existe um para o Barret, em Cosmo Canyon Red XIII (Nanaki para os íntimos) tem sua deixa e por aí vai. Outra novidade fica por conta do fato de Cloud poder interagir com os demais personagens com um sistema de respostas pré-definidas, que premia o jogador com pontos caso ele escolha a melhor opção, o que agrega para os personagens não apenas em termos de narrativa, como também em gameplay, graças à mecânica de sinergia introduzida na DLC INTERmission. Também é possível adquirir esses pontos através de Side Quests, instigando o jogador a cumpri-las também. 

Sistema de progressão

Final Fantasy VII Rebirth possui uma árvore de habilidades, uma Skill Tree, onde existem muitas possibilidades para o jogador treinar e aperfeiçoar seus personagens.

Cada personagem possui o seu devido Fólio, sendo possível realocar os PH (Pontos de Habilidade) em livrarias e postos automáticos Maghnata. A interface visual lembra muito o SphereGrid de Final Fantasy X, onde é possível não apenas melhorar o personagem em si, como também os seus aliados, sendo possível realizar combos em duplas ou até em trios.

Cada personagem possui o próprio manuscrito:  Cloud sendo combate com espada; Barret combate com armas de fogo; Tifa combate com punhos; Aerith com magia; Red XIII com garras e presas etc. As armas em si também possuem níveis de proficiência igual na primeira parte do remake, onde é possível adquirir uma habilidade permanentemente se ela for usada uma certa quantidade de vezes, permitindo que o jogador faça diversas combinações peculiares com a sua equipe.

As Matérias eram uma mecânica presente no Final Fantasy VII original, e aqui no Rebirth ela foi mantida, afinal grande parte da história gira em torno dessas esferas de Mako. Elas mantiveram algumas características de outrora, tal como receberam certas melhorias (Como a Matéria de dano crítico, que era extremamente roubadas na Tifa). Elas também são divididas em 5 tipos:

 – As Matérias verdes são as Mágicas (Exemplo: Fogo, gelo, veneno, cura e barreiras);

– As Amarelas são Matérias de Comando (Exemplo: Roubo e Análise);

–  As Matérias Azuis são as de Apoio (Exemplo: Elemental, Extensão, Aumento de PA);

– As Roxas são chamadas de Matérias completas (Exemplo: Aumento de PV, Aumento de Magia, Aumento de Gil obtido)

– E, por fim, as Vermelhas, que são as de Invocação de Summons (Exemplo: Ifrit, Shiva, Titan).

Esse sistema exigirá um grande tempo do jogador, onde será necessário ficar realocando matérias tanto para os personagens da party principal, quanto para os que a história principal eventualmente obrigará a manter no time, afinal, são vários momentos onde será necessário ter personagem X ou Y para se avançar em determinada parte da narrativa, sendo necessário, portanto, ter um certo conhecimento de todos os personagens jogáveis, além de deixá-los sempre preparados para alguma eventualidade do tipo.

Gameplay

As batalhas em si não possuem um nível de dificuldade tão elevado, principalmente se o jogador já estiver acostumado com RPGs eletrônicos de ação ou com jogos que necessitam de uma rápida reação (como os Hack’n Slash e os Souls like), as lutas contra os chefes não são muito complicadas, porém elas exigirão uma certa atenção a mais, demandando estratégias para buscar e explorar fraquezas e resistências do inimigo, equipando as Matérias certas para determinadas situações. 

Como foi dito anteriormente, os personagens possuem mecânicas de sinergia (lembra muito as técnicas as Dual Techs de Chrono Trigger), sendo quase um segundo Limit Break por aqui, porém para poder utilizá-los será necessário uma certa quantidade de BTA dos personagens (BTA esses que se enche ao longo do tempo, quando se ataca ou bloqueia ataques), o que acaba trazendo mais dinamismo para os embates.

Audiovisual

O audiovisual de Final Fantasy VII Rebirth é de tirar o chapéu. Claro que é um senso comum que essa franquia, desde seus primórdios, sempre foi um primor nesse sentido, e essa segunda parte do remake não passa vergonha, muito pelo contrário. A direção de arte, fotografia e trilha sonora, todos estão de parabéns, porém em certos momentos do jogo (como em alguns cantos e em alguns itens), as texturas foram insuficientes, sendo possível observar um lado bem renderizado, e o outro nem tanto. Isso também pode ser visto em algumas vezes, quando acontecem alguns zooms de câmera, onde é possível ver objetos mal renderizados ao fundo, sendo um problema já existente no jogo anterior, aliás. É de se imaginar que, talvez, isso seja corrigido com updates futuros, e poderá passar batido por algum jogador que não se importar tanto com gráficos, e escolher jogar no modo performance ao invés do de qualidade, com o primeiro cravando o jogo a 30 FPS com gráficos fenomenais, enquanto o segundo chega nos 60 FPS, porém a um custo grande de qualidade gráfica.

A trilha sonora possui várias versões da mesma música para a mais variadas situações em cena (por exemplo, a tão famosa Aerith Theme, tem em torno de  3 variações próprias só dela), um grande trabalho de Masashi Hamauzo e Mitsuto Suzuki, que tiveram uma grande responsabilidade com a obra do grande Nobuo Uematsu.

Narrativa

Tanto Kazushige Nojima como Tetsuya Nomura, já possuem histórico por suas histórias complicadas, megalomaníacas e extremamente confusas, e isso não foi diferente aqui em Final Fantasy VII Rebirth, pois, tal como foi feito no primeiro Remake, muito conteúdo do original foi expandido, alterado e reimaginado para condiga ao que foi estabelecido no jogo anterior. Ou seja, muitas pessoas talvez não gostem dessas mudanças, e irão preferir o material original de 1997.

Conclusão

Por fim, a árdua missão do produtor Yoshinori Kitase, do diretor Naoki Hamaguchi, do roteirista Kazushige Nojima e do diretor criativo Tetsuya Nomura, resultou em um dos, senão o melhor remake que essa empresa já produziu. Resta torcer que o recém anunciado Star Ocean: The Second Story R, siga os mesmos passos e respeite o material original da mesma forma como esse time trabalhou, tendo todo o apreço pelo jogo original de 1997 que tiveram por aqui.

Agora, como será a próxima – e última – parte desse Remake, é algo que só o futuro dirá. Resta aos fãs torcer para que essa reimaginação da sétima fantasia final termine positivamente, recompensando os jogadores com todo esse tempo de espera.

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We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie: Um remaster muito divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/#respond Tue, 13 Jun 2023 13:35:06 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35939 No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles

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No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles modernos, a sua versão original foi lançada em 2005 pra PlayStation 2, e nós vamos comentar sobre os aspectos gerais do game e sua nova versão.

É importante salientar de que We Love Katamari é sequência direta de Katamari Damacy (jogo de 2004, também lançado pra PS2 e que já ganhou remaster), sendo assim o segundo jogo da franquia “Katamari”. No jogo, o Rei de Todos os Cosmos e o seu filho (o Príncipe de Todos os Cosmos) conseguiram o apoio de muitas pessoas do Planeta Terra inteiro depois que o Príncipe ficou rolando a Katamari (uma bola gigante que o jogador tem que sair rolando e grudando os objetos) e restaurou as estrelas e constelações do universo no primeiro jogo, já em “We Love Katamari” os habitantes da Terra são os fãs (ou súditos/seguidores), o Rei quer realizar todos os desejos desses fãs com a ajuda do Príncipe, coletando os objetos com a Katamari, o jogador tem que conversar com um fã no mapa principal pra começar a fase.

Tela de Seleção de Fãs (fases)

Bem, o objetivo de qualquer jogo Katamari é bem simples, é só coletar os objetos com a bola Katamari, quanto maior o seu tamanho mais fácil para coletar objetos maior, começando por simples cones, origamis e prendedores de roupa, aí aumentando cada vez de tamanho é possível pegar até carros, seres humanos, casas, prédios etc. Lembrando que o tempo inteiro você sempre irá controlar os dois analógicos do controle para controlar o Príncipe e mover a bola Katamari.

A obrigação do jogador é atingir um tamanho específico pra bola Katamari (exigidos pelo Rei e o fã) no decorrer da coleta de objetos, e exige um tempo limite, quando completar o objetivo você conclui a missão e a sua bola Katamari vira um planeta ou constelação.

Mas além das missões comuns citadas anteriormente, existem também missões onde você tem que coletar um número maior de objetos específicos (como comida, origami, vagalumes para iluminar o ambiente pra uma pessoa, doces, flores etc), cada fase do jogo também tem o fator replay, tem fases onde você tem que atingir um tamanho exigido pra Katamari no menor tempo possível (esse seria o modo Time Trial do game).

Cena de Gameplay - We Love Katamari

O Jogo também tem coletáveis pra você pegar na maioria das fases, como presentes, que são itens cosméticos pro personagem, e também tem os parentes do Príncipe espalhados em todo o mapa, aonde você pode escolher jogar com eles também.

Final da Fase - We Love Katamari

Além da campanha principal de conquistar os desejos de seus fãs, e das evoluções gráficas em comparação ao PlayStation 2, o jogo também oferece o modo “Royal Reverie”, aonde conta a história do passado do Rei de Todos os Cosmos (quando ele ainda era o Príncipe de sua linhagem) quando ele passou por um treinamento rigoroso pelo seu pai, e nessa versão remasterizada você controla o Rei quando ele era mais novo.

Uma coisa interessante de comentar, na tela de carregamento do progresso tem 3 saves, e nela tem a logomarca da “Namco” aonde você move a Katamari pra frente, e assim então escolhendo o seu save (isso está presente desde a versão do PlayStation 2).

Tela de Carregamento - Namco

E essa foi a nossa análise de We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, o jogo é super divertido e muito viciante, e parabenizamos a BANDAI NAMCO por nos últimos anos terem preservado a memória de seus games clássicos com ports e remasterizações, como PAC-MAN Museum+, Mr. DRILLER DrillLand, Klonoa Phantasy Reverie Series e PAC-MAN World Re-PAC. E agradecemos a produtora por nos enviar a chave da versão de XBOX One para a realização dessa Review.

O We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie está disponível pra XBOX One, Series X e Series S, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch e Steam.

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Fiel demais? Pokémon Brilliant diamond & Shining pearl https://animesonlinebr.org/review/fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl https://animesonlinebr.org/review/fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl/#respond Mon, 07 Nov 2022 16:37:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34306 No momento em que escrevo esse texto, cerca de 10 dias nos distanciam da Nona geração de Pokémon. O intervalo entre a oitava

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No momento em que escrevo esse texto, cerca de 10 dias nos distanciam da Nona geração de Pokémon. O intervalo entre a oitava e nona geração foi mais curto do que o de costume dentro da franquia, mas recebemos muita coisa em um curto período de tempo. Já fizemos review de Sword/Shield, da primeira DLC do mundo Pokémon, em breve falarei sobre Pokémon Legends, mas hoje vamos falar de um jogo que foi muito desejado pela comunidade e finalmente saiu nesse período: Os lendários remakes de Sinnoh.

O que é

Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon shining Pearl foram lançados em 19 de novembro de 2021, para Nintendo Switch. E pela primeira vez na história dos RPGs da franquia principal de Pokémon: a Gamefreak não é responsável por esse título. O jogo foi desenvolvido pela ILCA, pois a Gamefreak estava focada em outro projeto, que por fim descobrimos ser Pokémon Legends Arceus.

SINNOH CONFIRMED

Como todo jogo de Pokémon, havia uma grande expectativa para esse remake, essa ansiedade foi alimentada com o passar dos anos. Enquanto Red/Green receberam remakes 8 anos após o lançamento, Gold/Silver levou 10 ano, para Ruby e Sapphire foram 12, foram quase 15 anos esperando pelos remakes de Sinnoh. Se você acompanha notícias sobre a franquia, com toda certeza viu pelo menos uns 30 comentários sobre “SINNOH CONFIRMED” nesse meio tempo, afinal, é uma região querida por muitos, com uma boa mitologia e a é claro, Cynthia, a campeã mais temida de todos os tempos. Muita coisa melhorou desde o lançamento original no Nintendo Ds, seria um deleite revisitar a região em um console como o Switch.
Os remakes de PKM tendem a inovar um pouco em relação a sua versão original, seja no pós game, novas áreas, novas funcionalidades, melhorias pontuais, etc. Mas temos que levar em consideração que todos os remakes foram desenvolvidos pela gamefreak, e agora a ILCA seria a responsável pelo desenvolvimento do game.

Fiel, muito fiel

Pokemon BD/SP é extremamente fiel a seu jogo original, isso é bom e ruim. Por um lado o jogo nos leva a uma era mais simples da franquia, com quase metade dos pkm que existem hoje, mais tempo para passar nas cidades, caminhadas longas,etc . Mas a fidelidade ao original trouxe também os problemas do jogo original, como a falta de Pokémon de fogo na dex, pessoalmente isso não me incomoda mas sei que Ponyta e Chimchar não são o bastante para muitos. E já aviso que se você nunca jogou nada antes da sexta geração (Kalos- PKM X/Y) você deve estranhar muita coisa por aqui.

de volta as origens

Uma dos fatores a se estranhar pode ser o estilo gráfico do jogo, que retorna ao padrão Chibi na maior parte do tempo. Os gráficos passam bem longe do que vimos em PKM Sw/Sh ou Legends Arceus, mas está bem bonitinho. A trilha sonora os amantes de Sinnoh já conhecem bem, não tinha como errar nisso né?

Os toques do futuro

A gameplay é exatamente igual ao primeiro jogo? Não! Principalmente quando se fala nas batalhas e “grounding” (famoso ir no matinho bater em Pokémon selvagem pra upar seu time). Três  elementos introduzidos posteriormente na franquia aparecem aqui para ajudar: as alternativas de HM, a modificação do Exp. share e o tipo fada.
Quem lembra das áreas nubladas dos jogos antigos? Aqueles lugares em que é impossível ver um palmo a sua frente sem usar um HM? Mas aqui os HMs além de ataques são funções do seu Pokewatch, para passar uma área basta conseguir aquele HM e depois usa-lo quando precisar no pokewatch. Diferente de seu antecessor que só dividia experiência com 1 PKM do time, aqui o Exp. Share distribui a exp para todo seu time ao fim de uma batalha.

Flashbacks de guerra de uma redatora

Por anos, a música tema de Cynthia me deu flashbacks de guerra, só Arceus sabe quanto sangue de meus Pokémon aquela mulher carrega em suas mãos. Ainda lembro da minha infância, aquela pobre criança inocente e desesperada ao notar que não existia ataque super efetivo para aquele spiritomb demoníaco. Agradeço Kalos todos os dias pelo tipo fada, e ele pode ser bem útil no jogo, mas não vai carregar seu time. Um bom tipo pra se ter contra a Cynthia mas ela ainda pode ser um pesadelo.

Inovação? temos

O jogo ainda consegue trazer seus aspectos originais e diferenciados, como a escolha de aparência física do protag, as mudanças nos contests, Ramanas park, pokémon te seguindo (o que não é uma inovação mas é sempre fofo), revanche contra treinadores, Union room para trocar pkm e batalhar, construir sua base secreta como em ORAS, etc,mas Grand underground é a novidade mais interessante. Abaixo da terra você encontra quests exclusivas, itens mais raros, 
Pokémon com lvl muito acima dos vistos na terra, é uma beleza para completar a dex pois alguns monstrinhos só aparecem por lá. A área é imensa, com várias áreas distintas com pkms distintos, mas infelizmente é nessa área que o maior problema do jogo fica ainda mais evidente.

Com Grand Underground vem Grands problemas

A mobilidade nesse jogo é uma das piores se não a pior que já vi vindo de uma grande empresa. Apesar do analógico do switch, a ILCA decidiu ser fiel a movimentação do jogo original de DS, então você pode se deslocar apenas para cima, para baixo, esquerda e direita, as diagonais não são uma opção, isso por si só já deixa seu caminhar meio travado. A bike que deveria te ajudar na locomoção passa a ser um pesadelo em espaços não tão amplos, como o interior das cidades ou algumas rotas com mais obstáculos. Mas se na cidade é ruim, no Grand underground as coisas ficam péssimas.
O grand underground possui os caminhos largos que te levam as áreas com pkm, nesses caminhos não há obstáculos então dá para andar tranquilamente, mas as coisas ficam feias quando se entra nas áreas. E quanto no solo os Pokémon ficam escondidos na grama, no subsolo esses andam livremente sem se esconder, mas o grand underground conta com vários pequenos obstáculos inconvenientes nessas áreas, servindo a nenhum propósito além da estética, esses obstáculos dificultam sua caminhada na região. Além disso, essa dificuldade em andar pode acabar com seu time no começo do jogo, como você pode encontrar pkm de lvl muito elevado por aqui, esses obstáculos podem fazer um pkm te encurralar e surrar todo o seu time! A mobilidade torna a melhor área nova do jogo extremamente frustrante.

O veredito

Pokémon BD/SP foram jogos muito aguardos pelos entusiastas de Sinnoh, mas deixou um gosto agridoce na boca de muitos. Por mais que seja minha região favorita a receber um remake até agora, confesso que prefiro outros remakes da franquia. O jogo abraça os elementos de seu antecessor de forma religiosa demais e trás para o remake problemas desnecessários e que poderiam ser facilmente evitados. Por falar em evitar, boa sorte com os obstáculos no grand underground. O jogo está longe de ser perfeito, ainda assim foi bom revisitar essa região que adoro tanto, mas entendo que para muitos esse remake não vai atender as expectativas, e parecer burocratico demais para aqueles que começaram a jogar a partir de Kalos.

Notas:
Gráficos: 4/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 3/5
Som: 5/5
Geral: 3,75/5

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Alex Kidd in Miracle World DX tem data de lançamento antecipada no Brasil https://animesonlinebr.org/noticias/alex-kidd-in-miracle-world-dx-tem-data-de-lancamento-antecipada-no-brasil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=alex-kidd-in-miracle-world-dx-tem-data-de-lancamento-antecipada-no-brasil https://animesonlinebr.org/noticias/alex-kidd-in-miracle-world-dx-tem-data-de-lancamento-antecipada-no-brasil/#respond Tue, 08 Jun 2021 23:14:45 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21738 Remake de Alex Kidd in Miracle World DX será lançado no Brasil dias antes da data oficial. Agora, ele estreará no dia 22

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Remake de Alex Kidd in Miracle World DX será lançado no Brasil dias antes da data oficial. Agora, ele estreará no dia 22 de junho para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S e Nintendo Switch. Alex Kidd in Miracle World DX promete uma melhoria no sistema de combate, movimentação do personagem e navegação do jogo, assim como novo estilo de arte, controles mais responsivos, modos de jogo e fases inéditas, batalhas alternativas contra chefes, músicas reinventadas e faixas remasterizadas do original.

A Merge Games junto com a desenvolvedora espanhola Jankenteam revelou que o game é uma combinação do conteúdo clássico de 1986 com as novas aventuras de Alex Kidd: o protagonista deverá restaurar o Reino de Radaxian, onde os habitantes foram transformados em pedra por Janken, o Grande. Os jogadores e jogadoras podem reviver a nostalgia do clássico do Sega Master System no modo Retro Mode/Classic Mode em uma versão recriada do estilo original e com funções, lutas, diálogos e fases revividas de três décadas atrás. Enquanto que pelo modo Boss Rush Mode testará as suas habilidades em partidas de Jan Ken Po.

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Nova versão de “Rebelde” é anunciada pela Netflix https://animesonlinebr.org/noticias/nova-versao-de-rebelde-e-anunciada-pela-netflix/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nova-versao-de-rebelde-e-anunciada-pela-netflix https://animesonlinebr.org/noticias/nova-versao-de-rebelde-e-anunciada-pela-netflix/#respond Mon, 01 Mar 2021 23:07:50 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18239 A plataforma de streaming Netflix confirmou hoje (01/03/2021) a produção da série Rebelde na Cidade do México. A “Nova geração” será protagonizada por Azul

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A plataforma de streaming Netflix confirmou hoje (01/03/2021) a produção da série Rebelde na Cidade do México. A “Nova geração” será protagonizada por Azul Guaita, Sergio Mayer Mori, Andrea Chaparro, Jeronimo Cantillo, Franco Masini, Lizeth Selene, Alejandro Puente e a atriz brasileira Giovanna Grigio. É produzida pela Woo Films e pela Propagate, com estreia prevista para 2022.

A série é baseada na história de Cris Morena Group e Dori Media Group adaptada posteriormente pela Televisa em 2004.

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Ubisoft anuncia Prince of Persia: Sands of Time Remake https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-anuncia-prince-of-persia-sands-of-time-remake/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-anuncia-prince-of-persia-sands-of-time-remake https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-anuncia-prince-of-persia-sands-of-time-remake/#respond Thu, 10 Sep 2020 22:03:19 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13035 A Ubisoft acaba de anunciar durante o Ubisoft Forward, sua conferência digital, o retorno do Príncipe em Prince of Persia: The Sands of Time

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A Ubisoft acaba de anunciar durante o Ubisoft Forward, sua conferência digital, o retorno do Príncipe em Prince of Persia: The Sands of Time Remake, o primeiro remake completo feito pela empresa. Para revisitar a história, Prince of Persia: The Sands of Time Remake foi desenvolvido do zero com a engine Anvil.

A partir de 21 de janeiro de 2021, o jogo estará disponível por R$199,00 para PlayStation4 e Xbox One, e por R$179,00 para Windows PC, via Epic Games e Ubisoft Store. Além disso, Prince of Persia: The Sands of Time Remake poderá ser jogado no PlayStation5 e no Xbox Series X graças ao recurso de retro compatibilidade dos consoles próxima geração.

Desenvolvido por Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, Prince of Persia: The Sands of Time Remake é uma versão moderna em escala real com uma nova abordagem para combates, quebra-cabeças e revisitações. O novo design, feito com as tecnologias otimizadas para atender às plataformas de jogos atuais, inclui novos ângulos de câmera e sequências totalmente refeitas. Além disso, os jogadores terão a oportunidade de explorar uma bela Pérsia do século IX totalmente reimaginada pelos times de desenvolvedores dos estúdios de Pune e Mumbai.

Os jogadores irão reviver a jornada do Príncipe em busca de redenção após liberar sem querer as Areias do Tempo no Reino do Sultão. Assim como no game original, irão incorporar o heroico Príncipe em uma aventura ao lado da princesa Farah, filha de Maharaja, enquanto atravessam palácios, lutam contra inimigos com espadas, entram em salas cheias de armadilhas e, por fim, enfrentam o malvado Vizir, que controla as Areias de Tempo. Os jogadores progridem no game conforme batalham e dominam a arte do parkour. O ator Yuri Lowenthal também revive seu papel de 2003 e novamente empresta voz e corpo para o Príncipe, agora ao lado da atriz Supinder Wraich, que interpreta Farah.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake também inclui o primeiro jogo Prince of Persia, lançado em 1989, e que pode ser desbloqueado durante a aventura do Príncipe. Além disso, fãs que comprarem o game em pré-venda terão acesso ao pacote de conteúdos “Back to the Origins”, que inclui a roupa original do Príncipe em Prince of Persia: The Sands of Time, o conjunto de armas original do protagonista e um filtro clássico que muda a aparência do jogo na tela, como se os jogadores estivessem jogando no passado.

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FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS: NOVA COLABORAÇÃO COM FINAL FANTASY VII REMAKE https://animesonlinebr.org/noticias/final-fantasy-brave-exvius-nova-colaboracao-com-final-fantasy-vii-remake/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-brave-exvius-nova-colaboracao-com-final-fantasy-vii-remake https://animesonlinebr.org/noticias/final-fantasy-brave-exvius-nova-colaboracao-com-final-fantasy-vii-remake/#respond Thu, 20 Aug 2020 17:47:31 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11971 Hoje, a SQUARE ENIX dá início a uma nova era  no RPG mobile FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, com uma colaboração FINAL FANTASY VII

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Hoje, a SQUARE ENIX dá início a uma nova era  no RPG mobile FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, com uma colaboração FINAL FANTASY VII Remake, trazendo personagens amados e uma variedade de recompensas para os jogadores. Com mais de 45 milhões de downloads em todo o mundo, o game também adicionou um novo tipo de unidade para os jogadores se divertirem, começando hoje: Neo Vision.

As unidades da Neo Vision têm acesso a uma variedade de habilidades e vantagens, tornando-as novas adições poderosas ao jogo e uma adição vital para a equipe de qualquer jogador:

  • Brave Shift – As unidades podem mudar suas características, aparência e estilos de ataque durante a batalha, essencialmente dando aos jogadores duas unidades poderosas em uma.
    Habilidades corajosas – Essas habilidades especiais podem ser aprimoradas em até cinco vezes para aumentar o dano causado a níveis nunca vistos antes no jogo.
  • Vision Cards – Um novo equipamento que as unidades Neo Vision podem equipar para aprimorar ainda mais seus parâmetros. Os jogadores receberão um cartão de visão aleatório ao invocar uma unidade Neo Vision; Os Vision Cards também podem ser obtidos como recompensas de evento de classificação na Arena ou como recompensas EX Awakening. Os cartões de visão podem ser aprimorados para aumentar seus parâmetros e desbloquear habilidades passivas.
  • EX Awakenings – Por meio deste sistema, as unidades Neo Vision podem ser aprimoradas ainda mais três vezes. Ao despertar as unidades Neo Vision, os jogadores podem desbloquear Brave Shift, obter Vision Cards e receber outras recompensas emocionantes.

A partir de hoje, os jogadores podem obter experiência prática com as unidades Neo Vision por meio da colaboração com FINAL FANTASY VII Remake. Uma lista completa de conteúdo de colaboração é a seguinte:

  • Summonable Units ​​- Os fãs podem obter uma das primeiras unidades Neo Vision, a nuvem favorita dos fãs em FINAL FANTASY VII Remake, por meio de uma invocação por tempo limitado. Os jogadores também podem obter Tifa desta invocação, que pode ser despertada para a Neo Vision ao cumprir certas condições, e Barret (FFVII Remake).
  • Neo Vision Commemoration Summon – Os jogadores podem convocar a poderosa unidade Neo Vision Cloud (FFVII Remake) a partir deste banner por tempo limitado. Depois de realizar três invocações 10 + 1, a quarta invocação 10 + 1 pode ser realizada gratuitamente.
  • Tifa Enhancement Quest – Os jogadores podem obter os materiais necessários para atualizar sua unidade Tifa 5 estrelas existente para 7 estrelas e atualizar sua Super Trust Master Reward para 100% ao completar esta missão.
  • FINAL FANTASY VII Remake Login Bonus – Receba recompensas, como materiais necessários para aprimorar a Nuvem (FFVII Remake), um Tíquete de Invocação em Destaque do FINAL FANTASY VII Remake e muito mais por meio deste bônus de login diário.
  • FINAL FANTASY VII Remake Series Event – Os jogadores obterão Reno 5 estrelas (FFVII Remake) como recompensa por completarem o primeiro estágio desta missão. Ao completar missões de eventos adicionais, os jogadores também podem obter os materiais necessários para atualizar Reno (FFVII Remake) para 7 estrelas.
  • FINAL FANTASY VII Remake Series Event Companion Battle – Este difícil evento pode ser desafiado uma vez por dia. Os jogadores precisarão usar suas unidades FINAL FANTASY VII para completar a batalha e ganhar pontos de evento, que podem ser trocados por recompensas emocionantes.
  • FINAL FANTASY VII Remake Series Event Exploration Dungeon – Os jogadores podem coletar receitas para equipamentos exclusivos do evento e outras recompensas únicas explorando esta perigosa masmorra.
  • Challenge of the Brave Quest – Este novo tipo de missão apresenta o sistema de batalha Break Gauge. Com este sistema, os jogadores irão dilacerar o Break Gauge de um inimigo lançando ataques até que o inimigo entre em um estado enfraquecido “quebrado”, do qual o jogador pode tirar vantagem para causar danos devastadores. Os jogadores podem obter Brave Insignias (Guardians of the Planet) para Cloud e Tifa, usados ​​para atualizar essas unidades Neo Vision, a partir desta missão Desafio dos Bravos: Guardiões do Planeta.

O conteúdo da comemoração do quarto aniversário inclui:

  • Bônus de login Overdrive do 4º aniversário – os jogadores receberão várias recompensas simplesmente fazendo login, incluindo um tíquete EX (5 ★), 5 ★ garantido 10 + 1 tíquete de invocação (3 ★ / 4 ★ / 5 ★), uma pérola de ascensão (usado para despertar unidades Neo Vision), Lapis, um GL Original Vision Card e muito mais.
  • Medalhas de Overdrive do 4º aniversário SOON – Os jogadores receberão essas medalhas por meio de bônus de login e das Missões Diárias de Medalha SOON Overdrive do 4º Aniversário. As medalhas podem ser trocadas por várias recompensas, incluindo materiais de despertar da unidade Neo Vision, materiais de aprimoramento Neo Vision e muito mais.
  • Minijogo Slots de Chocobo – Os jogadores podem usar tokens de slot, obtidos por meio de bônus de login, missões diárias e eventos para jogar este minijogo por tempo limitado e ganhar recompensas exclusivas com o tema de aniversário.
    Semanal grátis 5 ★ / NV Garantido 10 + 1 Summon – Hoje até 28 de outubro, os jogadores podem realizar um free 10 + 1 invocar semanalmente por um total de dez vezes, o que garante uma unidade 5 estrelas ou Neo Vision.

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FINAL FANTASY VII REMAKE: Game da Square Enix chega a 5 milhões de copias vendidas https://animesonlinebr.org/noticias/final-fantasy-vii-remake-game-da-square-enix-chega-a-5-milhoes-de-copias-vendidas/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-vii-remake-game-da-square-enix-chega-a-5-milhoes-de-copias-vendidas https://animesonlinebr.org/noticias/final-fantasy-vii-remake-game-da-square-enix-chega-a-5-milhoes-de-copias-vendidas/#respond Fri, 07 Aug 2020 17:26:10 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11525 A SQUARE ENIX anunciou hoje que seu game FINAL FANTASY VII REMAKE ultrapassou a marca de 5 milhões em todo o mundo (físicas e

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A SQUARE ENIX anunciou hoje que seu game FINAL FANTASY VII REMAKE ultrapassou a marca de 5 milhões em todo o mundo (físicas e digitais).

O resultado faz com que o jogo seja o mais bem sucedido lançamento digital da história da Square Enix em uma plataforma PlayStation.

Completamente reconstruído usando as tecnologias mais modernas de jogos, o FINAL FANTASY VII REMAKE é uma recriação do icônico jogo original do gênero de RPG.

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Trackmania já está disponível na Uplay e Epic Games https://animesonlinebr.org/noticias/trackmania-ja-esta-disponivel-na-uplay-e-epic-games/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=trackmania-ja-esta-disponivel-na-uplay-e-epic-games https://animesonlinebr.org/noticias/trackmania-ja-esta-disponivel-na-uplay-e-epic-games/#respond Wed, 01 Jul 2020 21:18:42 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10013 A Ubisoft acaba de lançar Trackmania, remake do lendário e divertido jogo de corrida Trackmania Nations, de 2006. O novo game já está disponível

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A Ubisoft acaba de lançar Trackmania, remake do lendário e divertido jogo de corrida Trackmania Nations, de 2006. O novo game já está disponível na Uplay e Epic Games para a plataforma PC e tem três edições: a Acesso Iniciante, que é gratuita, a Acesso Standard, por R$39,99 e válida por uma temporada, e a Acesso ao Clube, que pode ser adquirida com passes de um ou três anos e custa a partir de R$119,99.
Desenvolvido pela Ubisoft Nadeo, Trackmania é o melhor e mais desafiador remake de Trackmania Nations, combinando uma experiência fácil de jogar e difícil de dominar com um visual moderno e muito espaço para a criatividade. No novo game, jogadores podem competir contra si mesmos e também com outros jogadores pelos modos solo ou multiplayer, acelerando em pistas atualizadas regularmente.

Além disso, com os recursos de construção e edição de pistas renovados, os jogadores têm mais liberdade para criar seus próprios mapas e podem até compartilhar suas pistas personalizadas com outros usuários para que joguem e avaliem.

Os eventos de comunidade estão no coração do Trackmania. O game oferece diversas maneiras de jogar competitivamente, desde competições in-game a ligas internacionais abertas. Espectadores e jogadores também poderão assistir às partidas de nível profissional na Trackmania Grand League duas vezes por ano.

A edição Acesso Iniciante de Trackmania oferece gratuitamente aos jogadores 25 pistas da campanha oficial e outras criadas por jogadores no Arcade Channel. Os usuários também podem usar os principais recursos de edição e criação e competir semanalmente na Liga das Nações.

Para jogadores mais engajados, a opção Acesso Standard permite utilizar ferramentas adicionais de criação e participar de eventos on-line. Já a versão Acesso ao Clube oferece mais oportunidades de personalização e funções sociais dentro do jogo. Todas as versões dão acesso às pistas oficiais, pistas do dia e o editor de pistas.

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Final Fantasy VII Remake: The Experience https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-vii-remake-the-experience/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-vii-remake-the-experience https://animesonlinebr.org/review/final-fantasy-vii-remake-the-experience/#respond Thu, 07 May 2020 05:04:03 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7951 Final Fantasy VII Remake arrived with huge expectation for all who loves the series or are willing to play it. And that’s no

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Final Fantasy VII Remake arrived with huge expectation for all who loves the series or are willing to play it. And that’s no surprise since Cloud’s journey is one of the most iconic in videogame history, wich brings the question: Final Fantasy VII Remake is so iconic as the original?

This text contains SPOILERS! Be cautious

Yes! We finally reached the end of this FFVII Remake special, and here we’ll talk about the game by publisher/developer Square Enix, signed by diretor Tetsuya Nomura, and released in April, 2020.

But, before we start, I wanna tell a little story. My experience with the original FFVII is really recent, because my, at the time, Playstation 1 never, literally, got trough the first frame of the game’s opening.

For that reason, years later, precisely in 2019, I got the opportunity to play the original game (using a speed up feature). I credit this as the fact responsible for FFVII not apearring in my list of favorites FFs.

That said, in terms of comparison between the original and the remake, everything’s still fresh in my memory. And here, I can atest: everything is the same, but (almost) all is different.

Shall we begin?

Final Fantasy VII Remake

Plot

Here we have the main turning point of FFVII Remake, the plot. Everything seems like the 1997 game. We’re presented to Cloud, Barrett, Biggs, Wedge, Jessie, and the gameplay, all revamped (we’ll talk about the gameplay later), and this is were the magic in FFVII Remake start.

Everything’s enchanting. Linear, but enchanting. And after the initial arc, and first Boss Battle, it’s time to explore “Upper Midgar” a little (let’s call it that way), and to meet the cornerstone of FFVII lore: Aerith.

And for that, let me get some help form the character’s american voice actress, Briana White.

“I was not prepared for this moment. Hearing my voice over work in the finished product for the first time… Pure magic.
(light spoiler warning) #FF7R”

Yes, Briana represents me in that moment, one of the most iconic in videogame’s history. And here as well, we get the first signs that the story will blow your mind.

Besides Aerith, we’re presented to the demented… wait! Whispers… ghosts that doesn’t look too friendly… and him. Yes, him. Sephirot (already?)!

Downtown Midgar

After the first act of action, we arrive in Downtown Midgar, home of the less fortunate in Midgar. And here is where you can explore one of the most incredible things in te FFVII Remake: the interactions.

Everything here is alive, all of the NPC’s chats can be heard during your stroll in the streets. And now, Cloud literally do his mercenary work and starts the game’s side-quests.

Works that make you go from point A to B are your missions here, and basically during all the game. But that’s just fine! Nothing is tiresome, and most times it brings some “human experience” about the place and the people who give said missions. That includes quests with your Avalanche (ecoterrorist group that fights world destruction)) colleagues. Jessie, Biggs and Wedge have all fundamental roles in the story, bringing more screen time to characters less explored in the past.

Final Fantasy VII Remake excels in stablishing powerful connections between the main characters and the player, making you care about’em in all moments of the game.

Holding a little about the story, since we can go with some heavy spoilers, let get to the point that made me more confortable in reviewing FFVI Remake.

Gameplay

For starters, FFVII Remake can show some hardships with its battle mechanics. But, in just a few moments of playing, the ATB (Active Time Battle) system is learned. Now, if you’re more experienced with the franchise games, you’ll easily fell that the combat brings together the best of Final Fantasy XIII and Final Fantasy XV and elevates it to max level.

All characters have unique characteristics and you won’t pass one minute without wanting to use all of them in battle, because it’s really fun. Even more, any weapon you acquire with a character grants an ample strategic fator, were your build can be created exactly like you wants it, something very similar to the Gambit System of Final Fantasy XII.

In a organic way, the fights, especially the boss fights, seem a lot of times like a dance, because of the character’s movements during their attacks. Strategy here is essencial, and it’s not because the game has “Hack and Slash” features that beating up all you see solves everything.

It’s good to metion that every battle is completely elevated to epic levels thanks to Nobuo Uematsu’s compositions. The legendary japanese songwriter has in his resumee nothing more than fourteen of the serie’s titles, beginning in 1987, where he worked in the first Final Fantasy game.

Negative Points in Final Fantasy VII Remake

Well, not everything is a bed or roses in FFVII Remake. Even tough only a few, they exist. The battle system itself shows a lack in sync with the game’s camera numerous times, especially when fighting in more narrow locations, like the sewers act, or to have enemies flying in the scenario. Nothing that disturbs the adventure, but is worth to note it.

Talking about scenarios, that’s a huge problem in FFVII Remake, alongside some graphics. There will be times where you’ll be in awe with the ample vision and the details added in all of the maps you come across, and yes, they sure are pretty. But certain details are somewhat lackluster, like doors, windows and tables the aparently are not well made, without the polishing expected to be shown in a game of the current generation.

And let’s not forget about the two summons you should acquire during gameplay, but have simply been put on sale, when there could have been more interesting ways of getting them. Things like that, wich should be obtained by the players efforts, are now simply put as pre-sale bonuses.

However, I want to highlight the real problem in the game, alas not only in the game, but in Square Enix as a whole: the lack of communication with the players about the next parts of the Remake. Some might say that “not even they know”, but, come on! The company who’s been working in this game for years really doesn’t know, or don’t want to say when the next part is coming out? Please.

Conclusion: Final Fantasy VII Remake fulfill its job?

It’ normal to be skeptical when a remake of na old game is announced. Questions like “will it be good?”, “they will maintain the essence of the original?” can appear. But, FFVII Remake answer this aforemented questions masterfully. However, it leave others in the way that we’ll only know when the next parts come to our hands.

If you’re a Final Fantasy enthusiast, but never played, I recommend this game without a shadow of a doubt. It is a amazing entryway to the franchise, but know that you’ll take long to find answers (and talking about it, if you go to the original to search for answers, know that you will only come out with more questions). After all, “the journey to the unknown will continue”.

But if you’re na old-timer on the series, and didn’t have the chance to play FFVII Remake, what are you waiting for?

Final Fantasy VII Remake fulfill its job of retelling in epic fashion the events of its predecessor, but getting to do it in its own way. It desserves all compliments, and its legay, like the original, will be remembered for generations to come as one of most outstanding stories in videogame’s history.

Final Fantasy VII Remake

Grades:

Graphics: 5/5
Gameplay: 5/5
Fun Factor: 5/5
Sound: 5/5
Plot: 5/5
Final Grade: 5/5

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