Ray Tracing - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 30 Mar 2021 18:52:28 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Ray Tracing - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 NVIDIA: Game Ready Driver leva Ray Tracing à Vulkan e Quake II RTX https://animesonlinebr.org/noticias/nvidia-game-ready-driver-leva-ray-tracing-a-vulkan-e-quake-ii-rtx/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nvidia-game-ready-driver-leva-ray-tracing-a-vulkan-e-quake-ii-rtx https://animesonlinebr.org/noticias/nvidia-game-ready-driver-leva-ray-tracing-a-vulkan-e-quake-ii-rtx/#respond Tue, 15 Dec 2020 21:05:46 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=16478 O mais recente GeForce Game Ready Driver traz suporte Ray Tracing à API Vulkan, além de atualizar a demo de Quake II RTX para

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O mais recente GeForce Game Ready Driver traz suporte Ray Tracing à API Vulkan, além de atualizar a demo de Quake II RTX para novos padrões da indústria. Vulkan Ray Tracing não é mais apenas para donos de uma GeForce RTX. Com sua nova atualização, Quake II RTX se torna o primeiro jogo a suportar as extensões Vulkan Ray Tracing em qualquer GPU compatível e não precisa mais de extensões específicas.

Quake II RTX foi o primeiro jogo do mundo totalmente em Ray Tracing, uma técnica de traçado de raio de luz que unifica todos os efeitos de iluminação, como sombras, reflexos, refrações e muito mais em um único algoritmo. O resultado é um novo e impressionante visual para um dos jogos mais populares, originalmente lançado em 1997. Ele também recebeu um benchmark integrado para que você possa ver como diferentes GPUs performam com o Ray Tracing – o primeiro benchmark do mundo para o Vulkan Ray Tracing.

Sobre a NVIDIA
A invenção da GPU pela NVIDIA (NASDAQ: NVDA) em 1999 provocou o crescimento do mercado de jogos para PCs, redefiniu a computação gráfica moderna e revolucionou a computação paralela. Mais recentemente, a aprendizagem profunda via GPU abriu caminho para a AI moderna – a próxima era da computação – com a GPU atuando como o cérebro dos computadores, robôs e carros autônomos que percebem e entendem o mundo.

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The Witcher 3: Wild Hunt – Game terá versão para a próxima geração https://animesonlinebr.org/noticias/the-witcher-3-wild-hunt-game-tera-versao-para-a-proxima-geracao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-witcher-3-wild-hunt-game-tera-versao-para-a-proxima-geracao https://animesonlinebr.org/noticias/the-witcher-3-wild-hunt-game-tera-versao-para-a-proxima-geracao/#respond Fri, 04 Sep 2020 11:17:26 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12600 A CD PROJEKT RED anunciou seu game The Witcher 3: Wild Hunt terá uma versão para a próxima geração está em desenvolvimento. Aproveitando

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A CD PROJEKT RED anunciou seu game The Witcher 3: Wild Hunt terá uma versão para a próxima geração está em desenvolvimento.

Aproveitando os poderosos hardwares da próxima geração de videogames, a edição de The Witcher 3: Wild Hunt para PC, Xbox Series X e PlayStation 5 apresentará uma série de melhorias visuais e técnicas – incluindo ray tracing e tempo de carregamento mais rápido – em todo o jogo base, ambas as expansões e todo o conteúdo extra.

A edição de The Witcher 3: Wild Hunt para a próxima geração estará disponível como uma compra independente para PC, Xbox Series X e PlayStation 5, e como uma atualização gratuita para os proprietários do título no PC, no Xbox One ou no PlayStation 4.

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Fortnite recebe suporte para Ray Tracing https://animesonlinebr.org/noticias/fortnite-recebe-suporte-para-ray-tracing/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fortnite-recebe-suporte-para-ray-tracing https://animesonlinebr.org/noticias/fortnite-recebe-suporte-para-ray-tracing/#respond Wed, 02 Sep 2020 18:27:13 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12490 A NVIDIA e a Epic Games anunciam que Fortnite, está recebendo suporte ao Ray Tracing, à NVIDIA DLSS e a outras tecnologias inovadoras, tornando

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A NVIDIA e a Epic Games anunciam que Fortnite, está recebendo suporte ao Ray Tracing, à NVIDIA DLSS e a outras tecnologias inovadoras, tornando o game mais bonito e ainda melhor de jogar. A novidade foi apresentada hoje como parte do evento especial GeForce, no qual o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, revelou as novas GPUs GeForce RTX Série 30.

As GPUs NVIDIA RTX são as únicas no mercado com suporte de hardware para Ray Tracing e IA. Os jogadores irão experimentar esses recursos em todos os modos Fortnite, bem como em um novo mapa de modo criativo especial, chamado RTX Treasure Run, que foi projetado especificamente para destacar o Ray Tracing.

Fortnite vai adicionar quatro novas funções de Ray Tracing para uma experiência mais imersiva:

  • Reflexos – Recria a forma como a luz reflete em superfícies brilhantes e metálicas, incluindo espelhos naturais lisos, como vidros de janela, e superfícies mais ásperas, como metal escovado.
  • Sombras – Modela com precisão o sombreamento em muitas superfícies enquanto aprimora a superfície e os detalhes de contato, e corrige problemas associados às técnicas tradicionais de sombra.
  • Iluminação global – Calcula a iluminação do mundo com uma precisão cada vez maior, iluminando ambientes, jogadores e personagens de Fortnite com detalhes, fidelidade e clareza sem precedentes.
  • Oclusão de ambiente – Onde objetos ou superfícies se encontram, a luz é ocluída, criando sombras sutis que podem destacar o menor dos detalhes da superfície.

Com tudo isso, o Ray Tracing trará um novo nível de detalhe e realismo aos modos Battle Royale, Creative e Save the World de Fortnite.

Usando IA para aumentar o desempenho e a qualidade da imagem no Fortnite

O NVIDIA DLSS, que usa IA e é alimentado por RTX Tensor Cores, é uma rede neural de deep learning que aumenta as taxas de quadros e gera belas e nítidas imagens para os jogos. Ele fornece aos jogadores mais desempenho para maximizar as configurações de qualidade e aumentar a resolução de saída.

NVIDIA Reflex chega ao Fortnite

Fortnite é um dos primeiros jogos a oferecer suporte a NVIDIA Reflex, que mede e reduz a latência do sistema. O Reflex permite que os jogadores melhorem a capacidade de resposta, aumentem a precisão da mira e ajustem seu sistema para a batalha.

Latência do sistema é o tempo que leva para as ações de um jogador aparecerem como pixels no monitor. Em títulos como Fortnite, o modo de baixa latência NVIDIA Reflex reduz dinamicamente a latência do sistema em até 42% em cenários vinculados à GPU.

Novo mapa Fortnite RTX Treasure Run mostra o Ray Tracing

A NVIDIA e a Epic colaboraram com os principais criadores de conteúdo do Fortnite no novo mapa RTX Treasure Run, que destaca as novas tecnologias que Fortnite está recebendo. O mapa coloca os jogadores na entrada de um museu, onde são desafiados a uma caça ao tesouro que destaca diferentes efeitos de Ray Tracing.

Ao longo do caminho, os jogadores podem explorar um corredor de espelhos, um castelo medieval e uma selva, além de escalar uma estátua gigante e explorar um laboratório de ciências reduzido para descobrir a maioria dos tesouros no menor espaço de tempo. RTX Treasure Run estará disponível em breve.

Os novos recursos serão lançados em breve no Fortnite Capítulo 2 – Temporada 4 para jogadores de PC e farão de Fortnite um título emblemático para tecnologias de jogos de última geração.

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Cyberpunk 2077 terá suporte a Ray Tracing e NVIDIA DLSS 2.0 no lançamento https://animesonlinebr.org/noticias/cyberpunk-2077-tera-suporte-a-ray-tracing-e-nvidia-dlss-2-0-no-lancamento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cyberpunk-2077-tera-suporte-a-ray-tracing-e-nvidia-dlss-2-0-no-lancamento https://animesonlinebr.org/noticias/cyberpunk-2077-tera-suporte-a-ray-tracing-e-nvidia-dlss-2-0-no-lancamento/#respond Thu, 25 Jun 2020 18:29:30 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9774 Com um enredo envolvente, jogabilidade expansiva em mundo aberto e gráficos impressionantes, Cyberpunk 2077 tem tudo para ser um marco na história dos videogames. Nesta

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Com um enredo envolvente, jogabilidade expansiva em mundo aberto e gráficos impressionantes, Cyberpunk 2077 tem tudo para ser um marco na história dos videogames. Nesta quinta (25), a NVIDIA revela que Cyberpunk 2077 terá suporte a sua tecnologia DLSS 2.0, que aprimora o desempenho e a qualidade gráfica, e detalha como o jogo usará o Ray Tracing.

Os jogadores encontrarão os seguintes recursos de Ray Tracing em Cyberpunk 2077 já no lançamento:

  • Oclusão ambiental por Ray Tracing – A oclusão ambiental é uma técnica de sombreamento e renderização usada para calcular a exposição de cada ponto de uma cena à iluminação ambiente. O resultado é um efeito de sombreamento difuso, que escurece as áreas fechadas e protegidas e aprimora o tom geral da imagem renderizada. Em Cyberpunk 2077, a oclusão ambiental por Ray Tracing também pode ser usada com iluminação local para aproximar os efeitos locais de sombra onde as sombras não aparecem.
  • Iluminação difusa por Ray Tracing – Essa técnica é usada para capturar o brilho do céu, bem como a iluminação emissiva de várias superfícies, o que é difícil de obter com as técnicas tradicionais de renderização.
  • Reflexos por Ray Tracing – Em Cyberpunk 2077, os reflexos por Ray Tracing são usados em todas as superfícies e podem rastrear feixes de luz por vários quilômetros. Eles estão presentes em objetos opacos e transparentes para simular a maneira como a luz reflete de superfícies brilhantes e metálicas. Isso inclui espelhos naturais lisos, como vidros de janelas, e também superfícies mais ásperas, como metal escovado. Diferentemente das técnicas de “screen space”, que podem refletir apenas o que está na tela, o Ray Tracing incorpora toda a cena ao redor do personagem e pode representar com precisão objetos fora da visão da câmera.
  • Sombras por Ray Tracing – Cyberpunk 2077 apresentará sombras direcionais do sol e da lua. Essas sombras buscam ser fisicamente precisas e até mesmo levar em conta a dispersão da luz nas nuvens. As sombras podem ser aprimoradas na versão final para oferecer suporte a outros tipos de fontes de luz quando necessário.

O Ray tracing e o NVIDIA DLSS 2.0 deverão estar disponíveis no lançamento em 19 de novembro de 2020.

Cyberpunk 2077 é um dos jogos mais esperados de todos os tempos”, disse Jason Paul, vice-presidente de marketing da plataforma GeForce da NVIDIA. “Combinando a incrível capacidade de contar histórias e a impressionante arte da CD PROJEKT RED, o Ray Tracing com RTX e o NVIDIA DLSS 2.0 ajudam a tornar Cyberpunk 2077 um dos jogos obrigatórios de 2020.”

Sobre o Ray Tracing DXR
O Ray Tracing é uma técnica de iluminação que traz uma aparência realista a objetos 3D. O Ray Tracing tenta mostrar a luz da mesma maneira que o mundo real, traçando o caminho da luz da câmera para uma fonte de luz e simulando os efeitos de seus encontros com objetos virtuais. O aumento na qualidade da imagem resultante do Ray Tracing melhora muito a sensação de imersão, particularmente em um jogo com uma grande quantidade de objetos e iluminação dinâmica complexa como Cyberpunk 2077.

Em Cyberpunk 2077, o Ray Tracing aproveita a API DirectX 12 Ultimate, padrão da indústria e com suporte por todas as GPUs NVIDIA GeForce RTX. A NVIDIA foi pioneira nos recursos do DirectX 12 Ultimate com sua arquitetura de GPU Turing, lançada em 2018.

Sobre o NVIDIA DLSS 2.0
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia NVIDIA RTX que usa a inteligência artificial para aumentar as taxas de atualização de quadros e gerar belas e nítidas imagens nos jogos. Em Cyberpunk 2077, o DLSS 2.0 oferece aos jogadores a margem de desempenho para aumentar as configurações gráficas e as resoluções finais.

O DLSS trabalha treinando uma rede neural com dezenas de milhares de imagens nítidas de alta resolução, renderizadas offline em um supercomputador a frame rates muito baixos e 64 amostras por pixel. Com base no conhecimento de inúmeras horas de treinamento, a rede consegue observar imagens de baixa resolução e construir imagens de alta resolução.

Os Núcleos Tensores Turing, com até 110 teraflops de potência de IA dedicada, possibilitam, pela primeira vez, trazer essa técnica em tempo real aos jogos. O resultado é um grande ganho de desempenho e uma qualidade de vídeo nítida, além de minimizar possíveis defeitos.

Sobre Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, é um dos títulos mais esperados do ano. Ele está sendo criado pela CD PROJEKT RED, estúdio polonês que nos trouxe The Witcher 3: Wild Hunt – premiado diversas vezes como Jogo do Ano e o RPG de ação mais bem avaliado da última década.

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