puzzles - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 15 Jun 2021 20:44:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg puzzles - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Reconstrua a Terra pós-apocalipse em Terra Nil https://animesonlinebr.org/review/reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil https://animesonlinebr.org/review/reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil/#respond Wed, 16 Jun 2021 21:00:38 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21769 Novidade na área! Diretamente da desenvolvedora Free Lives e a distribuidora Devolver Digital,  Terra Nil é um jogo de estratégia e puzzle. Seu objetivo é restaurar terrenos

The post Reconstrua a Terra pós-apocalipse em Terra Nil first appeared on Animes Online BR.

]]>
Novidade na área! Diretamente da desenvolvedora Free Lives e a distribuidora Devolver DigitalTerra Nil é um jogo de estratégia e puzzle. Seu objetivo é restaurar terrenos pós-apocalípticos e cobrir a paisagem de vegetação.

Como fazer isso? Precisamos limpar o solo, re-estabelecer os cursos naturais de água, estabilizar o clima,  desenvolver diferentes ecossistemas e nutrir a biodiversidade.

Além do aspecto reflexivo e ecológico, o game é um verdadeiro e relaxante quebra-cabeça. É uma boa pedida para quem quer distração e um pouco de calmaria, com uma trilha instrumental agradável e sons naturais aconchegantes. Não que você não vá se irritar com espaços teimosos que não foram alcançados por seus esforços. Mas o jogo não te pede para correr, muito pelo contrário.

Terra Nil será lançado ainda esse ano, mas nós jogamos a Demo para compartilhar essa experiência para vocês. Vamos com algumas dicas e observações?

Terra Nil: primeiros passos

A imagem mostra uma porção da terra devastada de Terra Nil. Há apenas chão seco, sem vida, rachado, rochas e árvores mortas.

O primeiro passo é implementar turbinas eólicas para iniciar o projeto de restauração. Elas captarão a energia necessária para os processos de limpeza das áreas. Além disso, as turbinas são construídas sobre rochas.

O próximo passo é adicionar as “Toxin Scrubbers(Purificadoras de Toxina), responsáveis por uma espécie de detox em sua área de alcance. Assim, o solo é readequado para receber vegetação. Elas devem ser colocadas o mais distante possível das turbinas eólicas, aumentando o alcance da restauração.

Finalmente, as áreas verdes começam a surgir ao acrescentar irrigadores dentro da área desintoxicada. Nesse meio tempo, fique atento pois todos os aparatos e construções possuem alcance de determinado número de quadrantes- e é justamente aí que o puzzle está.

Bombas de água preenchendo os rios em Terra Nil

Porém, atenção: cada construção tem seu custo. Uma folha verde indica a “moeda” do jogo. Cada construção gasta, mas cada restauração nos garante mais pontos. Ou seja, a ideia é estabelecer um ciclo de restauração. Se você ficar sem fundos, não há o que fazer a não ser reiniciar sua tentativa de resolver o cenário. O jogo também te permite voltar uma ação (o que pode ser uma saída ao ficar sem fundos), caso você cometa uma escolha acidental ou algum passo não tenha fornecido o efeito desejado.

O verde não pode parar

E sem o azul não há verde. Aos poucos surgem novos aparatos para auxiliar na reconstrução das áreas destruídas e logo em seguida temos acesso a Bombas de Água, responsáveis pela restauração de rios. Os rios automaticamente restauram os quadrantes correspondentes a suas margens. Lembrete: tudo deve ser adicionado dentro do alcance das turbinas eólicas.

Bomba de água adicionada em Terra Nil próximo a um leito seco começa a verter água e gerar matas

Entretanto, os Calcificadores não precisam estar no alcance das turbinas. Só precisam ser adicionados na margem dos rios. Seu resultado é desenvolver rochas, permitindo a adição de mais turbinas eólicas onde antes não seria possível. Assim contribui para o aumento da nossa área verde.

Além disso, nas construções de Classe I (os trabalhos primordiais de restauração e preparação) temos o “Excavator“. Esse aparato cria novos leitos de rio, porém intoxica as áreas adjacentes. Use com moderação!

Biodiversidade em Terra Nil

Como bem sabemos, a vegetação não é composta por um único tipo de ecossistema – e Terra Nil se dedica em deixar isso claro. Após as restaurações iniciais, é preciso cultivar a biodiversidade com as construções de Classe II – e é preciso alcançar a cobertura ideal de cada bioma.

Bioma de florestas com uma família de veados circulando

  • Hydroponium – Gera um pantanal. Deve ser construído sobre um irrigador, mas apenas aqueles que estejam próximos a cursos de água.
  • Beehive (Colméia) – Gera polinização em áreas verdes, desenvolvendo flores de fynbo. Só pode ser construído em árvores, especificamente pinheiros.
  • Arboretum – Usa cinzas ricas em nutrientes para criar florestas. Só pode ser construído sobre uma construção queimada. E como a gente consegue isso? Sim, colocando fogo em uma seção do nosso mapa. Um fogo controlado, usando um Dessicator.

Usar um Dessicator para começar um incêndio controlado tem alguns pré-requisitos.

  1. A princípio: construir um Solar Amplifyer, que fortalece a luz solar em uma área. Isso torna um espaço propício para o início de incêndios;
  2. Ter estabelecido um bioma de flores de fynbo.


Área em chamas, um incêndio controlado

Além dos citados desenvolvedores de biomas, a Classe II traz também a possibilidade de construir um Research Centre (Centro de Pesquisa), que diminui o custo e o dano de algumas construções.

Regulando o clima e a Reciclagem

Com a diversidade reinando, é a hora de reciclar. A Classe III de construções são focadas no gerenciamento e resgate de recursos, reciclagem de materiais, construções anteriores e prédios queimados. Assim, ficará apenas a terra reconstruída, sem as bugigangas que permitiram seu resgate. Nesse ponto do jogo é possível observar o reaparecimento da fauna em seus devidos biomas.

Também há uma seção especial para o gerenciamento do clima. Afinal, um dos grandes objetivos em Terra Nil é estabilizar a temperatura e umidade em níveis adequados. Estabilizando o clima, a terra consegue retomar os ciclos de chuva – e assim, naturalmente consegue restaurar áreas.

Chuva caindo em Terra Nil, no ambiente cheio de verde, diversidade e com o clima estabilizado

A ideia é a de retirar todos os indícios de interferência humana e deixar o ambiente agir por si só, livre como deve ser. Não pode ficar nenhum edifício, devemos dar um jeito de limpar TUDO. É uma parte bem interessante do puzzle do jogo e pode ser particularmente difícil se você estiver com poucos recursos. Fica a dica: você precisa estabilizar o clima antes de reciclar. Eu tive que reiniciar o mapa por ter deixado o clima por último, fiquei sem grana!

Apenas o começo

Por fim: Ao terminar a demonstração, Terra Nil nos apresenta a realidade – aquela era só uma porção da terra, totalmente devastada. É preciso re-estabelecer todos os outros continentes para, de fato, resgatarmos o planeta. A missão continua!

Quem aí ficou com vontade de jogar?

Uma imagem do globo terrestre. Todos os continentes estão puramente marrons, mostrando a devastação e a ausência de vida. Apenas o continente reestabelecido pelo jogador está verde.

The post Reconstrua a Terra pós-apocalipse em Terra Nil first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/review/reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil/feed/ 0
Por que jogos difíceis fazem tanto sucesso? https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/#respond Thu, 18 Mar 2021 19:00:44 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18667 Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua

The post Por que jogos difíceis fazem tanto sucesso? first appeared on Animes Online BR.

]]>
Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua fama de intermináveis em uma única jogada. Os mais velhos se lembram que os arcades de Metal Slug eram mais difíceis que suas versões de console.

Dificuldade universal?

Eu gostaria de propor nessa coluna uma discussão sobre os motivos que fazem os jogos mais árduos fazerem tanto sucesso.

É claro que dificuldade é um termo muito subjetivo. Certas pessoas possuem dificuldades com tarefas motoras, outras com resolução de puzzles porém, existem alguns jogos que são consenso em relação a dificuldade.

Jogos difíceis: As dificuldades de antes

Temos como consenso que as versões Arcade eram propositalmente mais difíceis que as versões de console. Os arcades eram como jogos coletivos onde muitas vezes acumulavam filas de jogadores em determinada máquina. Acredito que aumentar o nível de dificuldade era uma das soluções para que houvesse uma rotatividade maior dos jogadores, diminuindo as filas, e claro lucrando mais com fichas.

Com a popularização dos consoles, os jogos mais difíceis também foram se popularizando, como o Battletoads, Ghosts‘nGobblins, AlexKid e afins. Muitas vezes os jogos eram alugados nas locadoras na esperança de conseguir terminar na frente dos seus amigos, ou até chamá-los em casa para dividirem o controle.

Atualmente também temos esses consensos no quesito dificuldade, entre eles temos Sekiro, Dark Souls, Bloodborne, Cuphead e outros.

 

Frustração

Mas por que fazem tanto sucesso? Acredito que isso se dá devido a um mix de fatores. Quando paramos nossa rotina para consumir algum tipo de arte e/ou entretenimento queremos uma recompensa imediata por isso, seja se entreter, adquirir algum conhecimento ou ver uma boa história.

A dificuldade para passar de certos obstáculos funcionam como um gatilho em duas etapas. Primeiro que não conseguir passar mexe com o ego e gera uma sensação de frustração. Nos fliperamas ainda era agravado pelo fato de estar literalmente perdendo dinheiro em cada ficha perdida, na época em que os jogos eram alugados também tínhamos essa sensação, muitas vezes tendo que entregar o jogo sem ter terminado e só podendo jogar de novo na outra semana.

A segunda etapa pode ser de duas formas: Desistir do jogo, que muitas vezes ficará marcado na sua memória quando for conversar sobre isso, ou ir tentando até passar, desenvolvendo estratégias, aprendendo padrões e tudo mais.

Jogos difíceis: Recompensa imediata

Passando e terminando o game, conseguimos uma satisfação imediata, pode vir como um troféu, um nome no score de pontuação ou simplesmente satisfação pessoal de cumprir o desafio.

Esses sentimentos ficam em nossa memória por mais tempo, seja devido ao esforço, ao número de vezes que foi jogado até completar, ou a frustração de desistir.

E mesmo com o passar do tempo que o entretenimento foi lançado, ainda nos relembramos deles sempre que o assunto for trazido de volta à tona.

Há aqueles que gostam de jogar para passar o tempo e relaxar, que se frustram muito rápido com a jogatina quando consegue a recompensa. Existem muitas formas de evitar que isso aconteça, desde a possibilidade de aumentar ou diminuir a dificuldade, nivelar os inimigos com base no desempenho do jogador, ou a possibilidade de deixar o personagem mais forte.

Alguns jogos não deixam o jogador escolher a dificuldade que querem jogar, criando-se o mito de ser extremamente difícil ou impossível de se terminar, aumentando ainda mais a satisfação pessoal imediata ao terminá-lo.

Poderíamos fazer um paralelo com os cassinos e jogos de azar, gachas, e como o gatilho de frustração e recompensa funcionam no cérebro, mas eu não quero correr o risco de falar alguma bobagem e ser injusto ou me alongar demais no tema.

Gostaria de agradecer a todos que leram até aqui, e também pedir a opinião de vocês o que será que fazem os jogos difíceis fazerem tanto sucesso?

The post Por que jogos difíceis fazem tanto sucesso? first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/feed/ 0
Manifold Garden – A Experiência https://animesonlinebr.org/review/manifold-garden-a-experiencia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=manifold-garden-a-experiencia https://animesonlinebr.org/review/manifold-garden-a-experiencia/#respond Wed, 26 Aug 2020 19:00:02 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12164 Manifold Garden chegou aos consoles nesse mês de agosto e trouxe consigo uma experiência diferente de tudo o que você espera de um

The post Manifold Garden – A Experiência first appeared on Animes Online BR.

]]>
Manifold Garden chegou aos consoles nesse mês de agosto e trouxe consigo uma experiência diferente de tudo o que você espera de um jogo de vídeo game. E um pouco dessa experiência eu vou te contar hoje.

Lançado em Outubro de 2019 pelas mãos do William Chyr Studio, o jogo foi projetado pelo próprio William Chyr, Manifold Garden é um jogo de puzzle, ou de quebra-cabeças que te leva para um mundo desconhecido e com uma história que pode ser interpretada na cabeça de quem está com o controle em mãos.

História

Aqui, bem como eu disse acima, a história pode ser interpretada por você que está com o controle do personagem, em primeira pessoa que navega em várias salas resolvendo puzzles e em determinado momento, dando até vida as coisas.

Manifold Garden

Portanto, a história não fica clara em nenhum momento do jogo, e você constrói a narrativa na sua cabeça durante a imersão.

Gameplay

A jogabilidade de Manifold Garden é algo muito particular, com botões simples, você não precisa se preocupar em apertar tantos botões para fazer o seu mundo, literalmente rodar. As ações básicas são andar, correr, pegar objetos e mudar as paredes.

Sim, mudar as paredes posição, você pode fazer com o que o mundo ao seu redor gire, e não por simples motivo de querer, mas sim, porque se faz necessário para alcançar cubos e apertar botões que te levam para a próxima sala.

A gameplay de Manifold Garden em primeira instância pode não ser para todo mundo. Como se trata de quebra-cabeças, o uso da sua para alcançar a próxima área é algo que te fritará um pouco os neurônios.

Vamos usar um exemplo: Em uma sala, no que vamos chamar de “Mundo Azul”, temos dois cubos, um vermelho que precisamos levar ao ponto que abrirá a porta para a próxima área. E outro, amarelo, que está ali, no primeiro momento você não entende como e por qual razão você precisa de um cubo amarelo.

Eu, após um leve tempo afastado do jogo, voltei e resolvi tal puzzle usando o amarelo como uma espécie de suporte para o vermelho. Passando pela área como se não houvesse trabalho algum.

E isso é o divertido na jogabilidade de Manifold Garden. Tudo parece complicado no primeiro momento, mas do nada, as coisas se ajustam e você avança nas outras áreas como se não houvesse amanhã.

Sobre mudar as paredes, se você assistiu Inception (A Origem no Brasil) não vai achar nada de diferente aqui. As paredes são representadas pelas cores, aliás, todo o jogo tem as mesmas coisas que vemos nas paredes, e por vezes os quebra-cabeças fazem seu mundo girar, literalmente.

Existe um puzzle onde você tem de levar uma bola piscante até um ponto específico e lá, você precisa girar a estrutura que mantém a bola até o ponto final, e é insano.

Tem um último detalhe, você pode usar a física do jogo ao seu favor para alcançar novos lugares e usar a mecânica de trocar a física das paredes para conseguir continuar em sua missão. É comum se jogar dos lugares para se “reposicionar”melhor ou buscar uma nova perspectiva na jogabilidades

Gráficos e Áudios

Graficamente Manifold Garden é algo de cair o queixo. Todas cores do jogo são vivas e você se pega vendo todas as formas abstratas do jogo, tudo parece fazer sentido para o contexto do jogo, bem como árvores abstratas que você pode “dar vida” e as “frutas” que dão nessas árvores são os cubos, que te ajudam a guiar desde águas, até mesmo colocar esses cubos em locais específicos durante o mapa.

Já o som, é algo bem simples. Durante boa parte do tempo, você apenas consegue ouvir os passos do seu personagem, mas em determinados momentos e áreas, você chega em uma área que o áudio se torna uma ferramenta de contemplação do local que você chegou/chegará.

Sendo áudios que te deixam arrepiado por várias vezes, principalmente se você joga com fone de ouvido.

Considerações – Manifold Garden

Intrigante, simples e incrível. Nessas três palavras eu resumo minha experiência com Manifold Garden. Não tive nenhum problema de crash com o jogo na versão básica de PS4. Como falei acima, esse jogo pode não ser para todos logo de cara, porém, com o tempo você vai aprender que o jogo não é nenhum bicho de sete cabeças.

Recomendo o jogo para todos que gostariam de ter um desafio.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
Diversão: 5/5
Som: 5/5
Nota Geral: 5

The post Manifold Garden – A Experiência first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/review/manifold-garden-a-experiencia/feed/ 0