Pokémon Shield - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 07 Nov 2022 16:37:20 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Pokémon Shield - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Fiel demais? Pokémon Brilliant diamond & Shining pearl https://animesonlinebr.org/review/fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl https://animesonlinebr.org/review/fiel-demais-pokemon-brilliant-diamond-shining-pearl/#respond Mon, 07 Nov 2022 16:37:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34306 No momento em que escrevo esse texto, cerca de 10 dias nos distanciam da Nona geração de Pokémon. O intervalo entre a oitava

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No momento em que escrevo esse texto, cerca de 10 dias nos distanciam da Nona geração de Pokémon. O intervalo entre a oitava e nona geração foi mais curto do que o de costume dentro da franquia, mas recebemos muita coisa em um curto período de tempo. Já fizemos review de Sword/Shield, da primeira DLC do mundo Pokémon, em breve falarei sobre Pokémon Legends, mas hoje vamos falar de um jogo que foi muito desejado pela comunidade e finalmente saiu nesse período: Os lendários remakes de Sinnoh.

O que é

Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon shining Pearl foram lançados em 19 de novembro de 2021, para Nintendo Switch. E pela primeira vez na história dos RPGs da franquia principal de Pokémon: a Gamefreak não é responsável por esse título. O jogo foi desenvolvido pela ILCA, pois a Gamefreak estava focada em outro projeto, que por fim descobrimos ser Pokémon Legends Arceus.

SINNOH CONFIRMED

Como todo jogo de Pokémon, havia uma grande expectativa para esse remake, essa ansiedade foi alimentada com o passar dos anos. Enquanto Red/Green receberam remakes 8 anos após o lançamento, Gold/Silver levou 10 ano, para Ruby e Sapphire foram 12, foram quase 15 anos esperando pelos remakes de Sinnoh. Se você acompanha notícias sobre a franquia, com toda certeza viu pelo menos uns 30 comentários sobre “SINNOH CONFIRMED” nesse meio tempo, afinal, é uma região querida por muitos, com uma boa mitologia e a é claro, Cynthia, a campeã mais temida de todos os tempos. Muita coisa melhorou desde o lançamento original no Nintendo Ds, seria um deleite revisitar a região em um console como o Switch.
Os remakes de PKM tendem a inovar um pouco em relação a sua versão original, seja no pós game, novas áreas, novas funcionalidades, melhorias pontuais, etc. Mas temos que levar em consideração que todos os remakes foram desenvolvidos pela gamefreak, e agora a ILCA seria a responsável pelo desenvolvimento do game.

Fiel, muito fiel

Pokemon BD/SP é extremamente fiel a seu jogo original, isso é bom e ruim. Por um lado o jogo nos leva a uma era mais simples da franquia, com quase metade dos pkm que existem hoje, mais tempo para passar nas cidades, caminhadas longas,etc . Mas a fidelidade ao original trouxe também os problemas do jogo original, como a falta de Pokémon de fogo na dex, pessoalmente isso não me incomoda mas sei que Ponyta e Chimchar não são o bastante para muitos. E já aviso que se você nunca jogou nada antes da sexta geração (Kalos- PKM X/Y) você deve estranhar muita coisa por aqui.

de volta as origens

Uma dos fatores a se estranhar pode ser o estilo gráfico do jogo, que retorna ao padrão Chibi na maior parte do tempo. Os gráficos passam bem longe do que vimos em PKM Sw/Sh ou Legends Arceus, mas está bem bonitinho. A trilha sonora os amantes de Sinnoh já conhecem bem, não tinha como errar nisso né?

Os toques do futuro

A gameplay é exatamente igual ao primeiro jogo? Não! Principalmente quando se fala nas batalhas e “grounding” (famoso ir no matinho bater em Pokémon selvagem pra upar seu time). Três  elementos introduzidos posteriormente na franquia aparecem aqui para ajudar: as alternativas de HM, a modificação do Exp. share e o tipo fada.
Quem lembra das áreas nubladas dos jogos antigos? Aqueles lugares em que é impossível ver um palmo a sua frente sem usar um HM? Mas aqui os HMs além de ataques são funções do seu Pokewatch, para passar uma área basta conseguir aquele HM e depois usa-lo quando precisar no pokewatch. Diferente de seu antecessor que só dividia experiência com 1 PKM do time, aqui o Exp. Share distribui a exp para todo seu time ao fim de uma batalha.

Flashbacks de guerra de uma redatora

Por anos, a música tema de Cynthia me deu flashbacks de guerra, só Arceus sabe quanto sangue de meus Pokémon aquela mulher carrega em suas mãos. Ainda lembro da minha infância, aquela pobre criança inocente e desesperada ao notar que não existia ataque super efetivo para aquele spiritomb demoníaco. Agradeço Kalos todos os dias pelo tipo fada, e ele pode ser bem útil no jogo, mas não vai carregar seu time. Um bom tipo pra se ter contra a Cynthia mas ela ainda pode ser um pesadelo.

Inovação? temos

O jogo ainda consegue trazer seus aspectos originais e diferenciados, como a escolha de aparência física do protag, as mudanças nos contests, Ramanas park, pokémon te seguindo (o que não é uma inovação mas é sempre fofo), revanche contra treinadores, Union room para trocar pkm e batalhar, construir sua base secreta como em ORAS, etc,mas Grand underground é a novidade mais interessante. Abaixo da terra você encontra quests exclusivas, itens mais raros, 
Pokémon com lvl muito acima dos vistos na terra, é uma beleza para completar a dex pois alguns monstrinhos só aparecem por lá. A área é imensa, com várias áreas distintas com pkms distintos, mas infelizmente é nessa área que o maior problema do jogo fica ainda mais evidente.

Com Grand Underground vem Grands problemas

A mobilidade nesse jogo é uma das piores se não a pior que já vi vindo de uma grande empresa. Apesar do analógico do switch, a ILCA decidiu ser fiel a movimentação do jogo original de DS, então você pode se deslocar apenas para cima, para baixo, esquerda e direita, as diagonais não são uma opção, isso por si só já deixa seu caminhar meio travado. A bike que deveria te ajudar na locomoção passa a ser um pesadelo em espaços não tão amplos, como o interior das cidades ou algumas rotas com mais obstáculos. Mas se na cidade é ruim, no Grand underground as coisas ficam péssimas.
O grand underground possui os caminhos largos que te levam as áreas com pkm, nesses caminhos não há obstáculos então dá para andar tranquilamente, mas as coisas ficam feias quando se entra nas áreas. E quanto no solo os Pokémon ficam escondidos na grama, no subsolo esses andam livremente sem se esconder, mas o grand underground conta com vários pequenos obstáculos inconvenientes nessas áreas, servindo a nenhum propósito além da estética, esses obstáculos dificultam sua caminhada na região. Além disso, essa dificuldade em andar pode acabar com seu time no começo do jogo, como você pode encontrar pkm de lvl muito elevado por aqui, esses obstáculos podem fazer um pkm te encurralar e surrar todo o seu time! A mobilidade torna a melhor área nova do jogo extremamente frustrante.

O veredito

Pokémon BD/SP foram jogos muito aguardos pelos entusiastas de Sinnoh, mas deixou um gosto agridoce na boca de muitos. Por mais que seja minha região favorita a receber um remake até agora, confesso que prefiro outros remakes da franquia. O jogo abraça os elementos de seu antecessor de forma religiosa demais e trás para o remake problemas desnecessários e que poderiam ser facilmente evitados. Por falar em evitar, boa sorte com os obstáculos no grand underground. O jogo está longe de ser perfeito, ainda assim foi bom revisitar essa região que adoro tanto, mas entendo que para muitos esse remake não vai atender as expectativas, e parecer burocratico demais para aqueles que começaram a jogar a partir de Kalos.

Notas:
Gráficos: 4/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 3/5
Som: 5/5
Geral: 3,75/5

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Island Of Armor: A primeira DLC do Mundo Pokémon https://animesonlinebr.org/review/island-of-armor-a-primeira-dlc-do-mundo-pokemon/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=island-of-armor-a-primeira-dlc-do-mundo-pokemon https://animesonlinebr.org/review/island-of-armor-a-primeira-dlc-do-mundo-pokemon/#respond Mon, 29 Jun 2020 19:00:24 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9844 Apesar das DLCs terem se tornado comuns para muitos jogadores, é a primeira vez que treinadores Pokémon lidam com este tipo de conteúdo,

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Apesar das DLCs terem se tornado comuns para muitos jogadores, é a primeira vez que treinadores Pokémon lidam com este tipo de conteúdo, com as DLCs para Pokémon Sword e Pokémon Shield, o conteúdo destas chegará em duas partes, a primeira parte é Island Of Armor, e já foi liberada, então vamos falar um pouco sobre o que esta atualização trouxe e o que podemos esperar para o futuro da franquia
Antes de adquirir sua expansão é preciso prestar atenção a sua versão do jogo, a expansão de Pokemon shield não é compatível com o jogo Pokémon Sword, apenas a versão Shield funciona com a expansão Shield, o mesmo para Sword, o pacote de expansão está disponível na Nintendo Eshop brasileira, por R$125,00 e com ele vem as duas DLCs, mas o que ela traz de novo? Será que vale a pena?
Como dito anteriormente, esse pacote de expansão é dividido em duas partes, a primeira é Island Of Armor, que já chegou e está disponível neste momento, a segunda parte é a Crown Of Tundra, e essa só chegará em novembro, mas não se preocupe, Island Of Armor lhe dará uma boa quantidade de novas áreas para explorar, uma nova pokedex para completar, Digletts para encontrar, uma nova narrativa, um novo rival, e um novo Pokémon mítico.
Você chegará a Island Of Armor por trem, assim que chegar na ilha, será recepcionado por seu rival, nem tão amigável assim, para os jogadores de Sword, será Klara, a especialista em tipos venenosos, para os de Shield, Será Avery, especializado nos tipos psíquicos, após esse confronto inicial, já será possível acessar o dojo, onde a narrativa principal se passa, você se unirá ao dojo para treinamentos e após passar por alguns testes, será presenteado com o mítico Kubfu, um novo Pokémon tipo lutador, você e Kubfu devem se tornar próximos para então desafiar uma das torres de treinamentos.
A escolha da sua torre determinará a evolução do Kubfu, ao ir para a Torre das Águas, ele evoluirá para Urshifu Lutador/Água, ao ir para a Torre da escuridão, ele evoluirá para Urshifu lutador/escuro, cada uma destas formas possui um visual distinto é uma forma gigantamax com um ataque único, ao derrotar todos os adversários da torre, seu kufbu poderá evoluir, após evoluir, você passará por outros desafios no dojo e posteriormente numa quest para descobrir uma forma de seu novo companheiro conseguir uma forma Gigantamax.
Por falar em Gigantamax, está DLC trouxe a Gigantamax Soup, uma sopa fornecida no Dojo, feita com Max Mushroons encontrados por essa região, ao alimentar seu Pokemon com ela, algumas espécies (as que possuem forma Gigantamax) teria seu potencial Gigantamax desbloqueado, então, se você possui uma alcremie, butterfree, snorlax, Dreadnaw que anteriormente era capaz de usar apenas o dinamax, ou qualquer outro Pokemon que possui forma Gigantamax, e alimentá-lo com a sopa, ele será capaz de alcançar esta nova forma, também no dojo, você será presenteado com um bulbassauro ou squirtle, que agora possuem forma gigantamax, e os iniciais de Galar também recebem está nova forma.
Sua experiencia aqui será muito mais focada na exploração de novos ambientes, embora não seja tão vasta quanto a Wild Area apresentada na rota principal do jogo, aqui é possível encontrar áreas muito mais distintas, do que na rota principal, já que a narrativa do jogo não é tão extensa, sua atividade principal após evoluir Kubfu, possivelmente será explorar estas novas áreas, ver seu pokemon caminhando junto a você (sim, esta mecânica voltou, e é uma graça ver seu companheiro te seguindo) lutar em raids, encontrar os 150 digletts espalhados pela ilha em uma missão secundária e completar a nova dex, que trás mais de 100 pokemon já conhecidos que ficaram de fora do jogo inicial, e por falar em Raid, como os jogadores bateram a meta estabelecida de um milhão de batalhas contra Zeraora, dia 30 de Junho haverá a distribuição de um shiny para todos os jogadores via Mystery Gift, não deixe de pegar o seu.
Esta DLC rompe o padrão de um terceiro jogo lançado após os dois primeiros, se passando na mesma região, com história muito similar mas com um lendário novo, diferente de Black/white 2 que trazem uma história futura e muito diferente do primeiro jogo, aqui estamos falando de jogos como pokemon Platinum, Crystal, entre outros, apesar de desagradar muitos, pessoalmente acho que é algo bom para a franquia e para os consumidores, os jogos ganharão mais tempo de vida com estas atualizações opcionais, e os consumidores não precisarão pagar o preço completo de 60 dólares para viver basicamente a mesma aventura com poucas mudanças, e neste caso, mesmo aqueles que optarem por não comprar a DLC, serão capazes de obter os pokemon disponíveis nela por trocas, então não é como se estes 100 pokemon estivesse sequestrados e só fossem liberados mediante a pagamento obrigatório.
Outra reclamação feita por fans é que as DLCs seriam uma desculpa para a gamefreak não lançar um jogo completo, novamente, discordo, entendo muitas reclamações quanto aos jogos da oitava geração, mas apesar de todas as críticas, são jogos completos, do início ao fim possuem narrativa, áreas distintas, um campeão e batalha final que o torna campeão, como é o padrão pokemon, essas DLCs apresentam novas áreas e conteúdos, mas não comprá-las não irá interferir de forma alguma em sua gameplay na rota principal do jogo.
Island Of Armor trouxe uma aventura curta, porém divertida, e um novo fôlego para os jogos da oitava geração, ainda é cedo para dizer se o valor compensa, pois por enquanto, só temos metade do pacote de extensão disponível, a segunda parte é Crown Of Tundra, que chegará ao final de novembro, trazendo uma nova área, novo enredo, e novos pokemons, como os mais novos Regis e as Galarian forms das aves lendárias de Kanto.

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