Playstation Studios - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 19 Mar 2024 13:44:42 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Playstation Studios - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Jumping Flash: Um Clássico Cult da Sony https://animesonlinebr.org/review/jumping-flash-um-classico-cult-da-sony/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jumping-flash-um-classico-cult-da-sony https://animesonlinebr.org/review/jumping-flash-um-classico-cult-da-sony/#respond Tue, 19 Mar 2024 13:44:42 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38514 No ano de 1995, o primeiro PlayStation recebeu o game Jumping Flash!, trata-se de um game plataforma 3D com visão em primeira pessoa,

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No ano de 1995, o primeiro PlayStation recebeu o game Jumping Flash!, trata-se de um game plataforma 3D com visão em primeira pessoa, co-desenvolvido pela EXACT e Ultra, e publicado pela Sony Computer Entertainment, e hoje no MDA falaremos um pouco desse jogo desconhecido por muita gente.

Enredo

Em Jumping Flash!, a história começa com o ciêntista (e muquirana) Baron Aloha executando o seu plano maligno de roubar vários pedaços de terrenos grandes do planeta Crater Planet, e transforma-lo em resorts privados, e tudo isso com o Aloha comandando maquinas gigantes no espaço, e com a ajuda de seus lacaios MuuMuus, pequenos seres extraterrestres de três pernas, cor branca e palmeira na cabeça, residentes de seu planeta natal Little Muu (onde o Aloha também é residente).

Baron Aloha e os MuuMuus - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Baron Aloha e os MuuMuus – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Com o Crater Planet em situação de calamidade, a população do planeta aciona a Universal City Hall para a civilização voltar à ter paz novamente, então Robbit, um coelho robótico controlado por uma Inteligência Artificial chamada de Kumagoro, é chamado para o dever de passar por cada mundo e cada território, coletar os JetPods, e derrotar o arsenal de Baron Aloha e acabar com seus planos malignos, e assim anexando novamente seus territórios no devido lugar.

Robbit e Kumagoro (Arquivo Pessoal/VGDB) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Robbit e Kumagoro (Arquivo Pessoal/VGDB) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Controles, Gameplay e Objetivos

Em Jumping Flash!, o jogador controla o protagonista Robbit, ele tem habilidades de dar saltos bem altos (essa é a lógica por trás do titulo do game), além de atirar projéteis. O jogo tem câmera em 1ª Pessoa, seu objetivo é explorar as fases para coletar os 4 JetPods delas, que são pequenos núcleos de energia com a aparência de cenoura. A Consciência de Robbit é o Kumagoro, é através dele que o robô consegue falar, e ele indica quantos JetPods foram coletados

Coletando os 4 JetPods em cada fase, é possível conclui-la aterrissando na plataforma “Exit”.

JetPod - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
JetPod – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Durante a gameplay, o Robbit anda retamente com o direcional pra frente e atrás, para esquerda e direita servem apenas para ver tudo ao redor, para matar os inimigos basta atirar com o botão Quadrado, ou pular em cima deles com o botão X, e ele pode dar até três pulos, sendo que se você pular quicando em um inimigo, ele dá mais um pulo extra.

O jogo tem 6 Mundos com 3 Fases cada, sendo que a terceira de todos os mundos é um chefe (Com exceção do sexto mundo, onde são dois chefes e uma fase apenas). Na primeira fase de cada mundo aparece argolas gigantes de Bônus, onde seu objetivo é estourar todos os balões da área para coletar Power-Ups e uma vida extra (se estourar tudo, claro). Nas segundas fases de cada mundo possuem variações de ambientação, tem fases com ambiente totalmente aberto e livre em mundos de número impar, já em mundos de número par, as fases sempre serão subterrâneas.

Ao todo são 18 Fases no jogo, sendo que 11 são níveis normais, e 7 são chefes. Mas há um detalhe, na versão japonesa pode ser zerado em uma tacada só, enquanto na versão ocidental tem que zerar mais de uma vez pra conseguir o final verdadeiro.

No decorrer do jogo, o jogador pode coletar itens e Power-Ups, simbolizados por pequenos quadros, para serem utilizados durante a sua jornada, existem itens de cura com desenho de cenoura (afinal, o protagonista é um coelho robótico), projéteis como mísseis e bombas (que são disparados apertando o botão Bolinha), parar o tempo, estender o tempo e pílula de invencibilidade.

Power-Ups de Jumping Flash! (Arquivo Pessoal/VGDB) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Power-Ups de Jumping Flash! (Arquivo Pessoal/VGDB) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Desenvolvimento e Sequências de Jumping Flash!

A EXACT projetou o Jumping Flash! originalmente como uma Tech-Demo do primeiro PlayStation com o codenome “Spring Man(que chegou à aparecer em VHS Europeus da Sony), o produto final foi desenvolvido pela EXACT na parte de jogabilidade e do motor gráfico, que é o mesmo utilizado no jogo Geograph Seal, desenvolvido pelo mesmo estúdio para o microcomputador Sharp X68000, e a Ultra cuidava da parte de computação gráfica, animação 3D e Design dos personagens, e com a Sony Japan Studio auxiliando e coordenando o projeto e responsável pela publicação. Jumping Flash! chegou em 1995 no mundo todo, e a Sony Computer Entertainment o lançou na América nos primeiros meses de vida do PlayStation no continente, junto de outros jogos publicados por ela, como Twisted Metal, Mortal Kombat 3 e WipEout.

Jumping Flash! pode não ser considerado um dos games de maior sucesso do PlayStation pelo público, mas o game recebeu críticas positivas e muitas delas pela sua inovação com a tecnologia 3D pra sua época. E no ano de 1996, a Sony lançou a sequência Jumping Flash! 2, e em 1999 lançou mais dois jogos da franquia, o Robbit Mon Dieu (que muita gente o considera como um “Jumping Flash! 3“) e o Spin-Off Pocket MuuMuu, esse ultimo dá foco às criaturinhas MuuMuus, e utiliza do acessório PocketStation (o VMU da Sony) para jogar alguns mini-games.

Um fato curioso, é que antes da chegada do PlayStation 3 e futuros consoles da Sony com loja digital, o primeiro Jumping Flash! foi relançado apenas como um disco extra da versão japonesa do segundo jogo da franquia, e o disco em si é uma conversão da versão ocidental (ou seja, de zerar duas vezes pra conseguir o final verdadeiro, e com a dublagem em inglês) feita para rodar em consoles asiáticos.

Os Carismáticos MuuMuus

Como citado anteriormente, no jogo existem os MuuMuus, os seres lacaios de Baron Aloha, percebe-se que eles, seu líder e seu planeta natal tem seus visuais de grande influência da cultura havaiana. No primeiro jogo, toda vez que o Robbit derrota um chefe, aparecem cutscenes dos MuuMuus em seus momentos de bebedeira em uma taverna temática japonesa, onde ficam lamentando suas derrotas nas batalhas contra o coelho robótico, mas nos jogos posteriores eles tem uma postura mais amigável (e até viram aliados de Robbit).

MuuMuus - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
MuuMuus – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Enquanto no Ocidente o Crash Bandicoot era visto como o mascote do PlayStation, no Japão, a Sony utilizava muito da imagem dos MuuMuus pro marketing do console (até mais do que o Robbit), e eles se tornaram mascotes de uma série de discos demos disponibilizados apenas no Japão por assinatura da PlayStation Club, trata-se da série “PurePure(ou PlayPlay, ou プレプレ), são discos acompanhados de demos jogáveis, trailers de futuros lançamentos do console, alguns aplicativos, e todos eles com um MuuMuu te guiando pelos menus.

プレプレ Vol. 2 (Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
プレプレ Vol. 2 (Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

O Legado de Jumping Flash!

O Jumping Flash! é um jogo que pode ser jogado em qualquer das plataformas do PlayStation, sim, desde o primeiro console até o PS4 e PS5. Além de que é possível jogar nos consoles portáteis da Sony, como PSP, PS Vita e o celular Xperia Play (mas esse ultimo só por meios alternativos nos dias de hoje, já que seu suporte se encerrou há muito tempo).

O Robbit também chegou à ser referenciado no jogo Astro’s Playroom, jogo de lançamento do PS5, e o último à ser produzido pela Sony Japan Studio.

Jumping Flash! foi um dos primeiros games à ser disponibilizado no catálogo de jogos clássicos da PS Plus Premium/Deluxe, tendo suporte até à controle analógico, e com troféus para serem coletados, essas versões foram convertidas pela Implicit Conversions e Sony Interactive Entertainment.

E por ultimo, o PlayStation Stars (programa de fidelidade da Sony para reunir pontos em troca de recompensas) disponibiliza dioramas do Robbit e outros personagens da franquia.

Diorama do Robbit - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Diorama do Robbit – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

E esse é o Jumping Flash!, é um dos games mais divertidos do PlayStation, mas que infelizmente não só é pouco conhecido, como também é super curto, e desejo muito de que um dia a Sony tenha o mesmo interesse em produzir um jogo novo da franquia. As capturas do game foram feitas à partir da versão disponível pra PlayStation 4, e imagens de scans do manual japonês estão disponíveis no site do VGDB – Vídeo Game Data Base.

Caso queira jogar o jogo, pois bem, se você for colecionador assim como eu, não recomendo comprar a versão original física do PlayStation por ter um valor absurdo de caro (principalmente a versão Long Box americana).

Jumping Flash! está disponível, atualmente, no PlayStation 4 e PlayStation 5 para assinantes da PS Plus Deluxe, e com opção de compra em 53,90 Reais.

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Playstation Studios se juntou a Housemarque https://animesonlinebr.org/noticias/playstation-studios-se-juntou-a-housemarque/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=playstation-studios-se-juntou-a-housemarque https://animesonlinebr.org/noticias/playstation-studios-se-juntou-a-housemarque/#respond Tue, 29 Jun 2021 22:30:43 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22476 A PlayStation anunciou hoje, dia 29 de junho, que a Housemarque se juntou à PlayStation Studios, grupo de desenvolvedoras da Sony Interactive Entertainment.

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A PlayStation anunciou hoje, dia 29 de junho, que a Housemarque se juntou à PlayStation Studios, grupo de desenvolvedoras da Sony Interactive Entertainment.

A Housemarque e a PlayStation já têm um histórico de trabalhos em parceria, incluindo o desenvolvimento e lançamento de Returnal, jogo exclusivo para PS5 que chegou ao mercado em abril.

Em um post no Blog da PlayStation, Hermen Hulst, Head da Worldwide Studios, afirma que a adição da Housemarque aprimora a força criativa da PlayStation Studios.

Post

Hoje é um grande dia para Housemarque, para o qual temos nos preparado por mais de 26 anos. Nossa forte parceria com a Sony Interactive Entertainment começou com o Super Stardust HD para o PS3 e, desde então, temos criado jogos inspirados em fliperama para todas as plataformas PlayStation. Com Returnal para PS5, nosso lançamento mais recente, nossa maior investida em jogos de ação em terceira pessoa solidificou nossa voz e nossa marca no setor como criadores de experiências únicas e de qualidade para os jogadores.

Também estamos empolgados em finalmente nos juntarmos à família PlayStation Studios! Isso dá ao nosso estúdio um futuro claro e uma oportunidade estável para continuar a oferecer abordagens centradas em jogabilidade, ao mesmo tempo que continuamos a experimentar novos métodos de narrativa, ultrapassando os limites desta arte moderna. Aqui, em Helsinque, isso também significa que expandiremos oficialmente a família PlayStation para um polo em crescimento do setor, garantindo o legado do estúdio mais antigo da Finlândia.

Por fim, o que isso significa para os nossos fãs? Nós, da Housemarque, somos jogadores e crescemos da necessidade de aperfeiçoar e mexer com as facetas dos jogos que achamos mais fascinantes. Também não somos conhecidos por fugir dos nossos próprios caminhos e experimentar novas combinações. Com o apoio da SIE e sua família de estúdios que nos apoiam, podemos realmente crescer e estabelecer nosso lugar no setor e mostrar o que a Housemarque pode criar sem limitações. Não podemos esperar para mostrar a todos o que será lançado nos próximos anos, e esperamos criar memórias mais duradouras e títulos empolgantes para o próximo quarto de século e além.

O post traz também uma mensagem de Ilari Kuittinen, cofundador e Diretor Executivo da Housemarque, que afirma que se juntar à PlayStation Studios dá à desenvolvedora um futuro claro e uma oportunidade estável para continuar criando projetos que ultrapassam os limites da arte moderna.

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