PlayStation Store - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 23 Oct 2023 14:08:27 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg PlayStation Store - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Sonic Superstars: O jogo do Ouriço que tanto precisávamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/#respond Mon, 23 Oct 2023 14:08:27 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37140 No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo

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No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo do Sonic Clássico (o barrigudinho), ele foi publicado pela SEGA e co-desenvolvido pela Sonic Team e a Arzest, um estúdio japonês administrado pelo Naoto Ohshima, o co-criador de Sonic (responsável pelo Character Design), e hoje iremos comentar um pouco das primeiras impressões com esse jogo aqui no MDA.

Enredo

A história de Sonic Superstars se passa num arquipélago de ilhas chamado de “Northstar Islands” que é conhecida por ter animais gigantes, e o Dr. Eggman (ou Robotnik, como preferem chamá-lo) quer capturar esses inocentes animais para aprisiona-los em seus robôs “Badniks” numa proporção maior, e assim conseguir roubar as Esmeraldas do Chaos.

Dessa vez o Eggman está acompanhado de dois lacaios antagonistas, o Fang The Hunter, um velho parceiro de Eggman que é caçador de tesouros, e a novata personagem Trip the Sungazer, ela usa um capacete de ferro que esconde seu rosto, ela é muito tímida e medrosa com tudo ao seu redor, e quando comete erros, sofre intimadas dos dois (principalmente pelo Fang) pelo seu jeito desajeitada de ser, será que Trip irá aguentar as opressões de Fang por muito tempo? E o objetivo de Sonic e seus amigos é avacalhar (mais uma vez) os planos de Eggman.

Fang, Trip e Eggman
Fang, Trip e Eggman

Fang – Um velho (não tão) conhecido

Mas antes de prosseguir com a análise, devem estar se perguntando quem é Fang, certo? Senta que lá vem a história! Em 1994, a SEGA lançou o game Sonic the Hedgehog Triple Trouble (ou Sonic & Tails 2, no Japão) para Game Gear, e um dos principais vilões desse jogo é Fang The Sniper, ele é uma mescla de lobo com roedor de cor roxa, dentuço, ele pilota uma moto voadora chamada de Marvelous Queen, além de que ele se veste como um forasteiro e com revolver, e é procurado pela lei em vários cantos.

Render 3D do Fang The Sniper - Sonic The Fighters
Render 3D do Fang The Sniper – Sonic The Fighters

Além do Sonic Superstars e Triple Trouble, Fang fez participações nos jogos Sonic Drift 2 (Game Gear) e Sonic The Fighters (Arcade/Sega Model 2, jogo feito pela SEGA AM2) como personagem jogável, é referenciado na coletânea Sonic Gems Collection (PS2 e GameCube) por conta dos jogos passados que fez participação, mais recentemente no Sonic Mania (na verdade apenas a sua ilusão está presente em um dos chefes), e QUASE apareceu em uma batalha de chefe/boss do então cancelado Sonic Xtreme de Sega Saturn.

E depois de 27 Anos sumido da franquia (de forma física, afinal, apenas sua ilusão aparece no Mania), Fang The Sniper retorna em Sonic Superstars canonicamente, agora usando o pseudônimo de “Fang The Hunter“.

Fang - Boss no Sonic Xtreme
Fang – Boss no Sonic Xtreme

Personagens Jogáveis, Fases do Modo Campanha, Bônus, Chefes e Controles

Em Sonic Superstars, você pode controlar o Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose, lembrando que a Amy (na linha do tempo clássica) só se tornou jogável pela primeira vez no Sonic Origins Plus.

O comandos de Sonic, Tails e Knuckles são exatamente iguais aos da época do Mega Drive, Sonic é mais rápido, o Tails voa e o Knuckles plana no ar e se agarra nas paredes, já a Amy tem função de pulo duplo, fora o fato de que ela sempre carrega a sua marreta (e sua animação de pulo dupla passa a sensação de que ela está dando martelada no ar para acertar os inimigos). Só lembrando que, diferente dos jogos de Mega Drive e do Mania, em Sonic Superstars não dá pra jogar o modo campanha com o Sonic e Tails juntos.

Cena de Gameplay com a Amy
Cena de Gameplay com a Amy

E claro, as Esmeraldas do Chaos retornam à esse jogo, dessa vez o modo de captura delas é bem diferente, para entrar no Estágio Especial deve-se coletar um anel gigante dourado para entra-la (igual no Sonic 1, Sonic 3 e Sonic Mania), e o Estágio Especial é bem diferente (e complexo) dos outros jogos, é uma fase com várias esferas ao redor, e nessas esferas o jogador tem de apertar um botão para se balançar nessas através de feixe até à Esmeralda…é meio difícil de explicar, acredite em mim, e precisa também pegar os anéis antes que o tempo da fase acaba.

Lembrando que só é possível coletar uma Esmeralda em cada mapa diferente.

Estágio Especial
Estágio Especial

E as Esmeraldas trazem algo especial pra esse jogo, além de deixar o personagem em “Modo Super(coletando todas, obviamente), cada uma concede poderes especiais.

Tem poderes que ajudam o Sonic e os outros personagens para coletar vários anéis e monitores ao redor, facilitar para destruir os Badniks, atravessar obstáculos altos inalcançáveis etc.

Super poder da Esmeralda Azul
Super poder da Esmeralda Azul

E por último vale comentar que esse jogo não tem vidas, se o jogador coletar 100 anéis cada, ele consegue medalhas, essas medalhas funcionam do mesmo esquema do Sonic Origins, elas são usadas para gastar na loja do game, onde dá pra comprar peças pra skin do personagem do Modo Batalha.

Ainda sobre as medalhas, tem alguns bônus para jogar toda vez que você coletar 50 anéis e passar pelo Check-Point, esse bônus é para coletar medalhas (além de anéis para elevar a pontuação), inclusive, essas fases bônus fazem referência às fases bônus do Sonic 1.

Fase Bônus das Medalhas
Fase Bônus das Medalhas

Cada mapa/fase variam entre 1 e 3 atos em cada, tem fase com dois atos de fase normal, mas também tem fases com símbolo de fruta, onde é uma fase bônus para coletar uma quantidade enorme de anéis e Medalhas, além de fases especiais que tem o símbolo de alguns personagens que influenciam na história do game, tem uma fase com o símbolo do Sonic onde ele cai numa emboscada pelo Fang e precisa fugir dele, tem uma fase que a Amy faz uma pequena interação com a Fang etc.

Ato Especial da Amy - Lagoon City
Ato Especial da Amy – Lagoon City

Modo Batalha e Modo Contra o Tempo

Além do Modo Campanha, temos também o Modo Batalha que você controla um robozinho numa sequência de desafios contra outros robozinhos, tem batalhas à laser, corrida, desafio de ultimo sobrevivente etc.

OBS: Lembrando que tem multiplayer local e Online, e se você jogar a versão da Steam, tens de fazer login com uma conta da Epic Games Store.

Modo Batalha
Modo Batalha

Lembrando que tem robozinhos comuns, como também versões robóticas de outros personagens de Sonic e da SEGA, e aí que as Medalhas entram, conforme coletando as Medalhas e passando as fases dá pra coletar várias peças de robôs como o Metal Sonic, Mecha Sonic (do Sonic 2, que está disponível via Conteúdo Extra), Metal Amy, Metal Knuckles, tem até versão robótica da personagem Nights (do jogo Nights Into Dreams) etc.

Mecha Sonic - Tela de Customização
Mecha Sonic – Tela de Customização

Tem também o Modo Contra o Tempo, o modo onde você rejogar todas as fases que completou do seu save em um menor tempo possível, é um modo recorrente em outros jogos da franquia, como o Sonic Mania e o Sonic Jam. Lembrando que os chefes não estão nessa fase para atrapalhar em seu recorde.

Modo Contra o Tempo
Modo Contra o Tempo

Edição Deluxe | Conteúdo Extra – Wallpapers, Coelho, Mecha Sonic e até LEGO

Como disse anteriormente, o Mecha Sonic era um conteúdo extra da Edição Deluxe, e além dele, agora vou explicar de forma detalhada sobre a Edição Deluxe.

Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars
Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars

Tem algumas skins especiais para todos os personagens principais, tem skins colaborativas de LEGO, uma skin da Amy onde ela está com as roupas da linha do tempo moderna (essa skin é vendida separadamente), e uma skin especial do Sonic onde ele é um Coelho…só pra contextualizar, o conceito original do Sonic era pra ser de um coelho ao invés de ouriço, o nome dele é “Rabbit“.

Rabbit (Skin Especial pro Sonic)
Rabbit (Skin Especial pro Sonic)

Na Edição Deluxe também alguns wallpapers ilustrativos que são utilizados no menu do jogo, são wallpapers icônicos feitos pela SEGA na década de 90, e que já apareceram em coletâneas como Sonic Jam e Sonic Gems Collection, além do aplicativo de produtor de tela Sonic the Hedgehog The Screen Saver para Windows 95.

Wallpaper Extra
Wallpaper Extra

Nessa edição, o jogo ainda conta com um aplicativo que contém todas as trilhas sonoras do game, e um Artbook digital com todas as artes conceituais, porém não recomendo já abrir o Artbook de cara antes de zerar o game (ou prosseguir o mais longe possível), porque algumas artes específicas contém SPOILERS, então tomem bastante cuidado.

Artbook com visuais da Amy
Artbook com visuais da Amy

Trilha Sonora

A trilha sonora do game foi composta pelo Jun Senoue, que desde Sonic The Hedgehog 3 ele tem ligação direta com as trilhas sonoras do Sonic e de outros jogos da SEGA (além de ser membro da banda Crush 40).

Inclusive, muitas músicas de Sonic Superstars lembram um pouco dos arranjos do chip sonoro do Mega Drive.

Cena de Abertura e Cutscenes

Um conceito originalmente adotado no Sonic CD, e que ressurgiu no Sonic Mania e Sonic Origins, são as cenas em anime (ou desenho animado), e no Sonic Superstars também há algumas dessas cenas animadas, todas as cutscenes de Superstars, incluindo abertura e encerramento, foram feitas pelo estúdio Telecom Animation Film, o mesmo estúdio responsável por animes como Shenmue The Animation, Tower Of God e a primeira temporada de Don’t Toy with Me, Miss Nagatoro.

Lembrando que a Telecom, por ser uma divisão do estúdio TMS, faz com que ela seja uma subsidiaria do grupo SEGA Sammy Holdings.

Animação de abertura
Animação de abertura

O Retorno do pai de Sonic – Naoto Ohshima

Uma coisa que enlouqueceu os fãs desde o anúncio da Summer Game Fest, é que depois de 25 Anos, o Naoto Ohshima volta à trabalhar com a franquia, ele é considerado o pai (ou “mãe”, por causa do Yuji Naka) do Sonic por ter criado o seu Character Design desde o primeiro jogo (além do conceito de Dr. Robotnik/Eggman), ele também trabalhou em outros jogos da Sonic Team como diretor, produtor e designer de personagens como foi em Sonic CD, Knuckles Chaotix, Nights Into Dreams, Sonic R (co-desenvolvido com a Traveller’s Tales), Burning Rangers e por último Sonic Adventure.

Depois de Sonic Adventure, em 1999 Naoto saiu da SEGA/Sonic Team e fundou seu próprio estúdio, a Artoon, estúdio japonês pequeno, mas que desenvolveu jogos para companhias grandes (como Hudson Soft, Sony Computer Entertainment, Nintendo, Eidos e Microsoft Game Studios), Naoto foi produtor de alguns jogos do Yoshi para portáteis da Nintendo, e diretor também do jogo Blinx: The Time Sweeper, o “mascote esquecido” do XBOX (publicado pela Microsoft Game Studios), depois a Artoon foi vendida à AQ Interactive, que depois foi fundida à Marvelous Entertainment.

Em 2010, depois da Artoon sucumbir pós fusão da AQ com a Marvelous, Naoto e outros funcionários da extinta companhia fundaram mais um estúdio, a Arzest, que é o estúdio que trabalhou no desenvolvimento de Sonic Superstars em colaboração com a Sonic Team, sendo o Naoto, um dos principais responsáveis pela produção game, e o responsável também pela criação da personagem novata Trip.

Naoto Ohshima - O pai do Sonic
Naoto Ohshima – O pai do Sonic

Enfim, Sonic Superstars promete ser uma experiência bacana pros jogadores mais novos e fãs nostálgicos da franquia, obviamente tem coisas que deixaram à desejar, por exemplo, alguns Estágios Especiais são muito frenéticos para pegar a Esmeralda antes do tempo acabar (mas isso dá pra relevar, um pouco de dificuldade à mais não faz mal à ninguém), as músicas desse jogo são boas porém não tão memoráveis iguais de outros jogos, e o que mais desapontou foi o fato de que, ao iniciar a versão de PC da Steam, o jogo obrigava à associar com uma conta da Epic Games logo ao abrir o jogo (por conta do multiplayer online), porém felizmente a SEGA ouviu o clientes e removeu a tela de login obrigatório da Epic num patch recente, mas ainda sim precisa dela caso queira jogar o modo online quando você entrar no Lobby. Mas apesar desses pontos, o jogo promete muitas horas de diversões aos jogadores, e se considerar a linha do tempo clássica, ele entrega muita coisa positiva que o Sonic 4 deixou de entregar, enfim, vale bastante à pena conferir Sonic Superstars.

Nós agradecemos à SEGA pelo envio da chave da versão da Steam, e por confiar em nosso trabalho.

Lembrando que Sonic Superstars está disponível na faixa de 300 Reais pra PlayStation 4 e 5, 290 Reais pra Nintendo Switch, XBOX One e Series X | S e Steam, e 280 Reais na versão da Epic Games Store.

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We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie: Um remaster muito divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido https://animesonlinebr.org/review/we-love-katamari-reroll-royal-reverie-um-remaster-muito-divertido/#respond Tue, 13 Jun 2023 13:35:06 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35939 No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles

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No dia 2 de Junho, a BANDAI NAMCO e a MONKEYCRAFT lançaram o jogo We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie para os consoles modernos, a sua versão original foi lançada em 2005 pra PlayStation 2, e nós vamos comentar sobre os aspectos gerais do game e sua nova versão.

É importante salientar de que We Love Katamari é sequência direta de Katamari Damacy (jogo de 2004, também lançado pra PS2 e que já ganhou remaster), sendo assim o segundo jogo da franquia “Katamari”. No jogo, o Rei de Todos os Cosmos e o seu filho (o Príncipe de Todos os Cosmos) conseguiram o apoio de muitas pessoas do Planeta Terra inteiro depois que o Príncipe ficou rolando a Katamari (uma bola gigante que o jogador tem que sair rolando e grudando os objetos) e restaurou as estrelas e constelações do universo no primeiro jogo, já em “We Love Katamari” os habitantes da Terra são os fãs (ou súditos/seguidores), o Rei quer realizar todos os desejos desses fãs com a ajuda do Príncipe, coletando os objetos com a Katamari, o jogador tem que conversar com um fã no mapa principal pra começar a fase.

Tela de Seleção de Fãs (fases)

Bem, o objetivo de qualquer jogo Katamari é bem simples, é só coletar os objetos com a bola Katamari, quanto maior o seu tamanho mais fácil para coletar objetos maior, começando por simples cones, origamis e prendedores de roupa, aí aumentando cada vez de tamanho é possível pegar até carros, seres humanos, casas, prédios etc. Lembrando que o tempo inteiro você sempre irá controlar os dois analógicos do controle para controlar o Príncipe e mover a bola Katamari.

A obrigação do jogador é atingir um tamanho específico pra bola Katamari (exigidos pelo Rei e o fã) no decorrer da coleta de objetos, e exige um tempo limite, quando completar o objetivo você conclui a missão e a sua bola Katamari vira um planeta ou constelação.

Mas além das missões comuns citadas anteriormente, existem também missões onde você tem que coletar um número maior de objetos específicos (como comida, origami, vagalumes para iluminar o ambiente pra uma pessoa, doces, flores etc), cada fase do jogo também tem o fator replay, tem fases onde você tem que atingir um tamanho exigido pra Katamari no menor tempo possível (esse seria o modo Time Trial do game).

Cena de Gameplay - We Love Katamari

O Jogo também tem coletáveis pra você pegar na maioria das fases, como presentes, que são itens cosméticos pro personagem, e também tem os parentes do Príncipe espalhados em todo o mapa, aonde você pode escolher jogar com eles também.

Final da Fase - We Love Katamari

Além da campanha principal de conquistar os desejos de seus fãs, e das evoluções gráficas em comparação ao PlayStation 2, o jogo também oferece o modo “Royal Reverie”, aonde conta a história do passado do Rei de Todos os Cosmos (quando ele ainda era o Príncipe de sua linhagem) quando ele passou por um treinamento rigoroso pelo seu pai, e nessa versão remasterizada você controla o Rei quando ele era mais novo.

Uma coisa interessante de comentar, na tela de carregamento do progresso tem 3 saves, e nela tem a logomarca da “Namco” aonde você move a Katamari pra frente, e assim então escolhendo o seu save (isso está presente desde a versão do PlayStation 2).

Tela de Carregamento - Namco

E essa foi a nossa análise de We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, o jogo é super divertido e muito viciante, e parabenizamos a BANDAI NAMCO por nos últimos anos terem preservado a memória de seus games clássicos com ports e remasterizações, como PAC-MAN Museum+, Mr. DRILLER DrillLand, Klonoa Phantasy Reverie Series e PAC-MAN World Re-PAC. E agradecemos a produtora por nos enviar a chave da versão de XBOX One para a realização dessa Review.

O We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie está disponível pra XBOX One, Series X e Series S, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch e Steam.

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Crash Bash – O Party Game mais controverso de todos https://animesonlinebr.org/review/crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos https://animesonlinebr.org/review/crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos/#respond Tue, 28 Mar 2023 13:39:41 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35259 A franquia Crash Bandicoot foi criada originalmente pela Naughty Dog (produtora de The Last Of Us) em 1996, e que conquistou milhares de

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A franquia Crash Bandicoot foi criada originalmente pela Naughty Dog (produtora de The Last Of Us) em 1996, e que conquistou milhares de jogadores desde seu primeiro jogo, porém nem sempre o marsupial viveu apenas dias de glória, e hoje iremos falar especificamente de Crash Bash, o ultimo game do Crash lançado para o PlayStation 1, e o primeiro sem o envolvimento da Naughty Dog, já que a mesma estava focada desenvolvimento de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, e teve seu contrato com a Universal na produção de qualquer Crash expirado.

Crash Bash (ou Crash Bandicoot Carnival, no Japão) foi lançado em Novembro de 2000, ele foi desenvolvido pela Eurocom Entertainment Software e Cerny Games, sob produção e publicação da Universal Interactive Studios e Sony Computer Entertainment, a sua proposta é baseada no Mario Party, onde é um jogo recheado de mini-games e alguns misturam elementos da trilogia original.

A história dele começa com as mascarás Aku Aku e Uka Uka discutem para saber se o bem e o mal é o mais forte, Uka Uka promove uma luta entre os dois, mas o Aku Aku diz que isso não seria permitido (o que contradiz com o boss final do Crash Bandicoot 3 Warped, mas vamos ignorar isso), então Uka Uka promove uma competição com os personagens da franquia representando os dois lados:

Aku Aku (Lado do Bem)Crash Bandicoot, Coco Bandicoot, Tiny Tiger e Dingodile (Tiny e Dingo são vilões, mas foram passados pro lado do bem para a competição ter um equilíbrio)

Uka Uka (Lado do Mal)Dr. Neo Cortex, Dr. N. Brio, Koala Kong, Rilla Roo (personagem estreante)

Então são 4 personagens de cada lado, e quando você seleciona um personagem do bem (exemplo: o próprio Crash), automaticamente os demais serão personagens do mal, e vice-versa.

Sobre o jogo, Crash Bash tem modo batalha, modo torneio, modo campanha e é recheado de mini-games, alguns você pega caixas e arremessa pra acertar o adversário (Crate Crush), uns são de acertar bolas no gol (Ballistix), outros que são guerra de tanque etc. No modo campanha, à cada mini-game que você joga você tem que ganhar 3 vezes pra pegar um troféu à cada fase, depois de pegar o troféu você libera a opção de pegar a Gema, Cristal e Relíquias (essas só aparecem mais pro final do jogo), esses desafios ainda possui uma dificuldade elevada comparado à pegar os troféus. Boa parte desses mini-games já estão disponíveis, mas outros você vai tendo que liberar, e à cada sala de fases existe um chefe, onde ele vai exigir uma quantidade específica de troféus, gemas e cristais pra enfrentar o chefe.

E aí que o jogo peca nisso, pois com o passar do tempo que joga, o jogo não só fica difícil como também extremamente repetitivo, a Eurocom e seus desenvolvedores não pensaram nessa parte, nas fases pra pegar troféu você tem que vencer 3 vezes, o problema todo é se perder 3 vezes de algum personagem, o mini-game terá de ser reiniciado.

Outra coisa que incomoda bastante é que em alguns desafios ficam praticamente impossíveis de completar por causa que a dificuldade dos bots do jogo simplesmente aumenta, é puro RNG, tu não depende de habilidade, e sim de sorte pra zerar esse jogo! Aliás, pra você zerar Crash Bash por completo você tem que terminar nada mais que 200% (além do Crash Bash, só o Castlevania: Symphony of the Night que tem uma porcentagem tão altíssima)!

Em resumo: Crash Bash NÃO é um bom jogo, os jogadores podem ter um afeto nostálgico por ele (como eu já tive no passado), no começo ele pode ser “legal” na perspectiva do jogador, mas ele com certeza vai enfurecê-lo com passar de horas pela repetitividade, tirando o Mark Cerny (que hoje é o arquiteto do PlayStation 4 e 5), esse jogo não teve envolvimento nenhum dos desenvolvedores da Naughty Dog. Mas apesar do modo campanha ser horrível, é bacana jogar esse jogo via multiplayer, e com suporte à 4 jogadores (via Multitap).

Capa do Crash Bash Japonês

Ok, falamos dos pontos negativos, mas agora vamos falar de algumas curiosidades bacanas sobre o game. Na versão japonesa (onde nós usamos pra fazer a review) tem 1 personagem extra em relação às versões ocidentais, o Fake Crash, como o próprio nome já diz, ele é uma variante falsa do Crash, e ele surgiu na franquia através do Japão na época dos lançamentos de Crash 2 e Crash 3 (mas isso é história pra outro momento), ele é nada mais que uma skin modificada do Crash original, já que seu estilo de gameplay é igual do Crash e da Coco.

Um fato curioso é que tanto o Crash quanto o Fake Crash foram dublados no Japão pelo Kappei Yamaguchi (Seiyuu do Ranma Saotome, InuYasha, Subaru Sumeragi e Shinichi Kudo).

Outra coisa bacana de se mencionar é que várias pessoas que tiveram contato com Crash Bash foi por meio de uma versão europeia modificada pelo grupo demoscene “Static”, essa versão vinha com patch pra você alternar entre os vídeos PAL 50Hz e NTSC 60Hz, além disso, nela você tinha acesso ao Cheat Menu (ou modo Debug do jogo), onde você tinha acesso à todos os mini-games do jogo, e você pode selecionar opções pra te deixar imortal, deixar os inimigos sem se mexer e bugar os cenários.

Ainda sobre o Cheat Menu, existe uma demo do Crash Bash dentro do Spyro 3 onde é possível liberar o Cheat Menu, e com isso a demo acaba se transformando num jogo quase completo (sem a necessidade do jogo original).

Lembrando que Crash Bash é um jogo exclusivo do PS1, mas ele também está disponível na PS Store japonesa do PlayStation 3.

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JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL-STAR BATTLE R Recebe Demo de Acesso Antecipado https://animesonlinebr.org/anime/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-recebe-demo-de-acesso-antecipado/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-recebe-demo-de-acesso-antecipado https://animesonlinebr.org/anime/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-recebe-demo-de-acesso-antecipado/#respond Mon, 20 Jun 2022 17:52:50 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32473 A Bandai Namco anunciou hoje que a demonstração de acesso antecipado para seu estiloso jogo de luta baseado em anime, JoJo’s Bizarre Adventure:

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A Bandai Namco anunciou hoje que a demonstração de acesso antecipado para seu estiloso jogo de luta baseado em anime, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R, já está disponível para as plataformas PlayStation 5 e PlayStation 4. Além disso, a pré-venda do game para a plataforma Nintendo Switch também já pode ser efetuada em sua página oficial.

Esta demo de acesso antecipado de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R ficará disponível entre os dias 16 e 22 de Junho, e pode ser baixada diretamente na PlayStation Store. Ela conta com os Modos Online e Pratice, permitindo que jogadores experimentem dois dos seis modos do game. Os competidores também vivenciarão o sistema e ritmo de luta completamente modernizado do game, que agora conta com hit stops, dashes, combos novos e elaborados incluindo os ataques especiais de “Stand“, e um inédito sistema de tag-team com Ataque de Suporte. Jogadores poderão testar quatro personagens JoJo icônicos: Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, DIO e Jolyne Cujoh estão prontos para a pancadaria nesta demo.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R oferece aos jogadores uma autêntica adaptação para videogame do popular anime mantendo o estilo artístico cativante e único de seu criador, Hirohiko Araki. O título promete ser o maior jogo da franquia JoJo, reunindo um elenco massivo com 50 personagens de todos os arcos do anime. Jogadores poderão vivenciar batalhas famosas de cada história e presenciar heróis de universos diferentes interagindo pela primeira vez, jogando como Jonathan Joestar, DIO, Jotaro Kujo, Jolyne Cujoh, a filha de Jotaro e primeira personagem JoJo feminina da série, e muito mais.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R tem lançamento previsto para 01 de Setembro de 2022 para PC via Steam, e 02 de Setembro de 2022 para as plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.

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Sifu: Game chega hoje para PC e PlayStation https://animesonlinebr.org/noticias/sifu-game-chega-hoje-para-pc-e-playstation/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sifu-game-chega-hoje-para-pc-e-playstation https://animesonlinebr.org/noticias/sifu-game-chega-hoje-para-pc-e-playstation/#respond Tue, 08 Feb 2022 14:59:40 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30238 Sifu, um dos títulos mais esperados para o começo de 2022, já está disponível para PlayStation e PC, por meio da PlayStation Store

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Sifu, um dos títulos mais esperados para o começo de 2022, já está disponível para PlayStation e PC, por meio da PlayStation Store e Epic Games Store, respectivamente. O jogo de ação de Kung Fu da Sloclap (responsável por Absolver) se passa em uma atmosfera detalhada de uma cidade chinesa fictícia, onde os jogadores descobrem um mistério antigo por meio de uma série de confrontos difíceis que testam suas habilidades até o limite.

Para superar probabilidades aparentemente intransponíveis, os lutadores precisam confiar na maestria em Kung Fu e em um pingente mágico que os revive após a morte. O custo da magia é caro, no entanto, e envelhece drasticamente o lutador a cada renascimento: o tempo é o preço pago pela vingança.

Com uma história sobre perda, o trailer de lançamento finalmente revela a faísca violenta que abriu o caminho para uma jornada alimentada por raiva e devastação. Apresentando os cinco principais inimigos que você procurará em sua busca por redenção, o vídeo mostra uma variedade de ação autêntica de Pak Mei Kung Fu para o personagem principal, que os jogadores podem escolher se será homem ou mulher, passando por uma variedade de inimigos habilidosos que lutam com afinco.

O jogo chega em todo o mundo com uma impressionante variedade de análises positivas de críticos internacionais, apresentando uma pontuação de 81 no Metacritic e no OpenCritic, como resultado de mais de 50 avaliações em cada plataforma até o momento.

A principal inspiração de Sifu vem de filmes clássicos de luta de Kung Fu, com alguns dos desenvolvedores da Sloclap praticando Pak Mei Kung Fu e várias outras artes marciais. Ao longo da criação do jogo, os desenvolvedores trabalharam em estreita colaboração com a equipe Kowloon Nights, com sede em Pequim e Hong Kong, para organizar análises culturais a fim de tornar o jogo o mais representativo possível com a cultura chinesa de Kung Fu.

Vários consultores de empresas chinesas de videogames foram convidados a colaborar e fornecer feedbacks, resultando em inúmeras mudanças no jogo, desde a aparência do personagem principal até detalhes do ambiente. Para se encaixar nos cinco elementos do Wuxing, que são centrais para os temas do jogo, o compositor chinês Howie Lee misturou instrumentos tradicionais chineses e música eletrônica, resultando em uma trilha sonora única e que reforça a sensação autêntica que a equipe do Sloclap estava buscando.

As cenas de luta foram baseadas em movimentos da vida real do coreógrafo de luta da Sloclap, Sifu Benjamin Colussi, que trabalhou lado a lado com os animadores e designers da Sloclap para produzir o jogo de Kung Fu mais detalhado até hoje. Colussi passou vários anos vivendo e praticando Pak Mei Kung Fu em Foshan, na China, como um dos poucos discípulos escolhidos de Sifu Lao Wei San. Colussi atualmente possui e opera a LWS Pak Mei School, com sede em Paris, que tem uma escola-irmã localizada em Foshan. Juntamente com Sifu Lao Wei San, as duas escolas oferecem o principal estudo no estilo Pak Mei de Kung Fu. Colussi também atua como vice-presidente da associação Foshan Pak Mei Sports, em Foshan, na China.

Os fãs podem esperar conteúdo futuro planejado e DLC para Sifu, incluindo uma atualização gratuita que incorpora uma versão dublada totalmente chinesa (mandarim), atualmente sendo gravada em Pequim.

Sifu conta uma história de vingança em uma cidade fictícia, mas a autenticidade do jogo brilha em seu combate realista e também no nível de detalhe incluído pela Sloclap nos ambientes visualmente impressionantes. A atenção de Sifu aos detalhes proporciona uma sensação elevada de imersão enquanto atravessam a cidade em seu caminho para a redenção.

Abrangendo dois gêneros populares, Sifu oferece uma apresentação totalmente única de jogabilidade e narrativa, aproveitando o princípio central de que o Kung Fu é um caminho para o corpo e a mente. Você aprenderá com os erros e encontrará forças para dominar as técnicas devastadoras do Pak-Mei Kung Fu? Você será capaz de superar sua sede de sangue e quebrar o ciclo de vingança?

Sifu está disponível na versão Standard por R$ 75,99 na Epic Games Store e por R$ 214,90 na PlayStation Store. A versão Deluxe Edition está disponível por R$ 94,99 e por R$ 264,90, respectivamente.

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Red Dead Online: Versão independente em Dezembro https://animesonlinebr.org/noticias/red-dead-online-versao-independente-em-dezembro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=red-dead-online-versao-independente-em-dezembro https://animesonlinebr.org/noticias/red-dead-online-versao-independente-em-dezembro/#respond Wed, 25 Nov 2020 11:00:39 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15967 A partir do dia 1º de dezembro, uma versão independente de Red Dead Online vai estar disponível para compra na PlayStation Store, Microsoft

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A partir do dia 1º de dezembro, uma versão independente de Red Dead Online vai estar disponível para compra na PlayStation Store, Microsoft Store, Rockstar Games Launcher, Epic Games Store e no Steam. As versões de PS4 e Xbox One vão poder ser jogadas via retrocompatibilidade no PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

Pela primeira vez, jogadores novos que ainda não possuem Red Dead Redemption 2 poderão curtir tudo que Red Dead Online tem a oferecer, incluindo acesso a todas as futuras atualizações de conteúdo. Trace seu próprio caminho com cinco Ofícios Especializados únicos. Você pode prender criminosos banais e gangues famosas como Caçador de Recompensa, aprender segredos do reino animal como Naturalista, caçar animais selvagens para obter recursos como Mercador, procurar tesouros exóticos como Colecionador e até gerir a sua própria destilaria clandestina como Moonshiner.

Ajude a viúva Jessica LeClerk e seu braço direito Horley a se vingarem dos homens que mataram o marido dela em Terra das Oportunidades, jogando diversas missões cooperativas em uma história que permite de dois a quatro jogadores. Encare os modos de Conflito, uma série de modos competitivos em que jogadores e equipes se enfrentam em tiroteios clássicos e disputas com objetivos, como capturar territórios ou mantimentos.

E ainda tem mais, como as missões do Modo Livre, que variam de acordo com o seu nível de honra, jogos públicos ou privados de Pôquer, Eventos do Modo Livre competitivos e Desafios Diários, tudo isso num mundo rico em detalhes.

Red Dead Online será disponibilizado na PlayStation Store, Microsoft Store, Rockstar Games Launcher, Epic Games Store e Steam com uma oferta introdutória de R$28,00 – um desconto de 75% no preço normal – até 15 de fevereiro de 2021. Atenção: é necessário ter PlayStation Plus e/ou Xbox Live Gold para jogar. As versões do Red Dead Online para PlayStation 4 e Xbox One poderão ser jogadas por retrocompatibilidade no PlayStation 5 e Xbox Series. Para a nova versão independente de Red Dead Online, é necessário ter até 123 GB de espaço. Esta versão inclui a opção de desbloquear o Modo História de Red Dead Redemption 2 (comprado separadamente).

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Os Jogos Exclusivos Precisam Acabar? https://animesonlinebr.org/curiosidades/os-jogos-exclusivos-precisam-acabar/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=os-jogos-exclusivos-precisam-acabar https://animesonlinebr.org/curiosidades/os-jogos-exclusivos-precisam-acabar/#respond Wed, 19 Aug 2020 19:00:29 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11899 Vivemos em um mundo globalizado, isso não podemos negar. Todos nós temos acesso relativamente fácil a documentos, livros, filmes, até mesmo acesso mais

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Vivemos em um mundo globalizado, isso não podemos negar. Todos nós temos acesso relativamente fácil a documentos, livros, filmes, até mesmo acesso mais facilitado aos bancos. No mundo dos games também não é diferente, porém existe uma barreira enorme ainda que talvez seja derrubada ao longo dos anos a barreira de jogos exclusivos.

Você pode pensar, “ah, mas é fácil para o Luiz pedir isso quando ele tem um Playstation 4”. Talvez seja, mas talvez você também não saiba que eu adoraria ter acesso a jogos exclusivos da Nintendo, e até mesmo da Microsoft.

E para que alguns digam que só tem o lado “azul” da força, eu trouxe para dar seus pareceres dois colegas colunistas, Giselle Alves, a nossa Nintendista da casa e do lado “verde”, Matheus Fernandes.

Nós três nesse texto temos o intuito de mudar a indústria? Talvez. Acho que, com as palavras dos colegas que você verá a seguir, nós temos o sonho de ter uma indústria que chegue para todos e por todos. Sabemos que é difícil, mas que não é impossível.

Vale lembrar que a inspiração para esse texto surgiu após Cuphead, até então exclusivo de XBOX One, aparecer do nada na Playstation Store. Bem como, Horizon Zero Dawn ter seu lançamento para os computadores.

Bom, para começar, eu quero trazer o depoimento da Giselle, que fala em especial sobre o mercado de games que poderia ganhar mais competitividade.

Nintendo – Giselle Alves

Ao meu ver, o fim dos exclusivos deixaria o mercado de jogos mais competitivo, já que todos os jogos rodariam em tudo, hardware, programas de assinaturas e benefícios, velocidade de processamento e principalmente preço, se tornariam os principais fatores de compra do consumidor.

Jogos exclusivos

Enquanto consumidora, seria meu sonho poder jogar minhas duas franquias favoritas em um mesmo console, e poder compra do console mais barato sabendo que poderia aproveitar Pokémon, The King Of Fighters ou Halo em um mesmo console, mas duvido muito que algum dia as empresas soltem a mina de ouro que é a exclusividade de franquias”.

Queria destacar na fala da Giselle esse fator de jogar algo no seu console. Hoje em dia, a Microsoft e a Nintendo fazem uma certa parceria, mas não ao ponto de termos um jogo de Mário no XBOX.

E por falar em Microsoft, Matheus Fernandes dá a versão de um usuário de XBOX One, e o principal destaque dele não é nem tanto em relação aos jogos, mas sim, os serviços que são oferecidos pela empresa americana.

Xbox – Matheus Fernandes

“Acredito que a Xbox busca conciliar os seus pontos fortes e consolidados, com a criação de uma cultura de liberdade de histórias e de arte. Phil Spencer vem nos últimos anos, com a compra de estúdios de diversas filosofias, preencher um buraco de potencial que a Xbox não acompanhou com as concorrentes. Os jogos indies, com histórias e arte diferenciados, são por enquanto, os resultados finalizados dessas movimentações.

O surgimento de um novo estúdio chamado The Initiative, contém ex-funcionários de grandes empresas do mercado e que podem fornecer qualidades para jogos de escala AAA. Pode ser o ás na manga da Microsoft.

Por enquanto, a Xbox vai cultivar a evolução do cenário atual e devemos ter novos desdobramentos em um futuro próximo.

O Xbox, desde do começo de seu funcionamento, sabia com quem iria concorrer no mercado. Isso é uma vantagem para saber como acrescentar em uma plataforma pró-jogador e que oferece serviços para incluir o maior número de pessoas possíveis.

A PLATAFORMA NÃO DEPENDE DE EXCLUSIVOS PARA POSSUIR VALOR”

A opinião daquele que vós fala

Claro que, tudo isso que nós falamos acima, pode parecer bobagem para você, e simplesmente está bom do jeito que está. Alguns, de fato vão colaborar com o discurso que as empresas estão ganhando dinheiro dessa forma e está tudo bem.

Ok, não te julgo por pensar, e de fato, as empresas pensam nisso mesmo, pelo menos aquelas que montam consoles. Por outro lado, penso que as empresas que buscam alcançar mais consumidores para seus jogos, como foi a Activison com o Crash Remastered, agora com a Guerilla Games com Horizon, e agora com a StudioMDHR Entertainment com Cuphead estejam de parabéns pela sua atitude.

Alguém nessa indústria vital precisa disseminar as suas histórias, seus jogos. E nada melhor que as desenvolvedoras mostrarem para as grandes empresas que todo mundo, na comunidade gamer pode sim conhecer tais histórias, sem precisar comprar um único console.

Mas diga ai você, na caixola de comentários o que pensa sobre esse assunto.

Saudações

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West of Dead: Game disponível agora no Playstation 4 https://animesonlinebr.org/noticias/west-of-dead-game-disponivel-agora-no-playstation-4/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=west-of-dead-game-disponivel-agora-no-playstation-4 https://animesonlinebr.org/noticias/west-of-dead-game-disponivel-agora-no-playstation-4/#respond Wed, 05 Aug 2020 16:31:45 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11427 A Raw Fury e a desenvolvedora independente Upstream Arcade lançaram hoje para PlayStation 4, West of Dead, seu jogo de tiro baseado em duplo controle

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A Raw Fury e a desenvolvedora independente Upstream Arcade lançaram hoje para PlayStation 4, West of Deadseu jogo de tiro baseado em duplo controle e sistema de cobertura que apresenta ação frenética, visuais de cair o queixo e um universo misteriosamente cativante. O jogo chega à PlayStation Store com o preço sugerido de R$83,50.

West of Dead é estrelado por Ron Perlman (Hellboy, Sons of Anarchy) que dá voz à William Mason, um homem morto despertado em um submundo gótico que fede a enxofre e que está tomado por fumaça de armas e escuridão. Esquive-se e esconda-se de seus inimigos em áreas de caça geradas de forma procedural e que evoluem a cada jogada.

West of Dead chegará em breve também ao Nintendo Switch e também está disponível agora mesmo no Xbox One e PC através da Microsoft Store, Steam e GOG.com, bem como via Xbox Game Pass.

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Ubisoft: For Honor disponível gratuitamente https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-for-honor-esta-disponivel-gratuitamente/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-for-honor-esta-disponivel-gratuitamente https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-for-honor-esta-disponivel-gratuitamente/#respond Fri, 24 Jul 2020 17:59:11 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10956 A Ubisoft anuncia que For Honor, seu jogo de ação que coloca frente a frente algumas das mais poderosas facções já vistas nos

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A Ubisoft anuncia que For Honor, seu jogo de ação que coloca frente a frente algumas das mais poderosas facções já vistas nos campos de batalha, está disponível de graça até domingo, 26 de julho, para  PlayStation 4, Xbox One e Windows PC. Todos que jogarem For Honor nesse período terão acesso completo à edição standard do game, que inclui o modo história, os multiplayers, 26 heróis e 30 mapas.

Jogadores que desejarem continuar suas batalhas após o período gratuito e adquirirem o game poderão manter suas progressões na versão completa de For Honor, que estará disponível com até 80% de desconto no Steam, até 27 de julho; na Uplay, até 30 de julho; na Microsoft Store, até 3 de agosto; na Epic Store, até 6 de agosto, e na Playstation Store, até 19 de agosto. zenescorts.ch

Além disso, For Honor acaba de receber o conteúdo ‘A Tyrant’s Test’, uma evolução do modo PvAITest your Metal‘, um dos preferidos dos jogadores, que libera alguns dos heróis mais sombrios do jogo.

O evento antecede o lançamento de uma outra atualização do game que acontecerá em 6 de agosto e adicionará o novo herói Warmonger. Os jogadores poderão desbloquear o personagem ao adquiri-lo nas lojas digitais das plataformas (PlayStation 4, Xbox One ou PC) de sua preferência como parte de um pacote de conteúdos que conta ainda com um ornamento exclusivo, um traje Elite e sete dias de Champion Status. Também será possível desbloqueá-lo, a partir de 20 de agosto, com 15.000 steel, a moeda do jogo.

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O Atirador: O Fim de um Assassino chega às plataformas digitais https://animesonlinebr.org/filmes/o-atirador-o-fim-de-um-assassino-chega-as-plataformas-digitais/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=o-atirador-o-fim-de-um-assassino-chega-as-plataformas-digitais https://animesonlinebr.org/filmes/o-atirador-o-fim-de-um-assassino-chega-as-plataformas-digitais/#respond Wed, 24 Jun 2020 14:58:20 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9684 Os astros Chad Michael Collins e Tom Berenger, indicado ao Oscar e ganhador do Globo de Ouro estão de volta com seus personagens

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Os astros Chad Michael Collins e Tom Berenger, indicado ao Oscar e ganhador do Globo de Ouro estão de volta com seus personagens Brandon e Thomas Beckett, pai e filho, exímios atiradores militares de elite, na franquia de sucesso O ATIRADOR: O FIM DE UM ASSASSINO que está disponível para aluguel e compra nas plataformas digitais: Apple Store | iTunes, Google Play, Looke, Microsoft Filmes e TV (Xbox), NOW, Oi Play, PlayStation Store, SKY Play e Vivo Play.

Com muita ação do início ao fim, O ATIRADOR: O FIM DE UM ASSASSINO traz os Becketts sendo perseguidos pela CIA, por mercenários russos e por um matador treinado pela Yakuza pela suspeita de um importante assassinato. O filme ainda conta com a presença de um forte elenco com Sayara Akimoto, Lochlyn Munro, Ryan Robbins, Michael Jonsson, Vincent Gale e Bethany Brown tem direção de Kaare Andrews e roteiro e produção de Oliver Thompson.

O ATIRADOR: O FIM DE UM ASSASSINO
Sniper: Assassin´s End (2020)
SINOPSE
O Atirador de Operações Especiais Brandon Beckett (Chad Michael Collins) é o principal suspeito do assassinato de um dignitário estrangeiro que, no dia seguinte, assinaria um acordo comercial de alto nível com os Estados Unidos. Escapando por pouco da morte, Beckett percebe que pode haver um agente clandestino trabalhando dentro do governo e se alinha com a única pessoa em quem pode confiar, seu pai, o lendário atirador Sargento Thomas Beckett (Tom Berenger). Pai e filho estão sendo perseguidos pela CIA, por mercenários russos e por um assassino treinado pela Yakuza com habilidades de atirador e capaz de rivalizar com esses dois lendários atiradores.
ELENCO e EQUIPE TÉCNICA
Diretor: Kaare Andrews
Roteiro: Oliver Thompson
Produtores: Greg Malcolm, Vicki Sotheran, Oliver Thompson
Elenco: Chad Michael Collins, Tom Berenger, Sayaka Akimoto, Ryan Robbins, Lochlyn Munro
Duração: 95 minutos, aproximadamente
Classificação Indicativa: 16 anos

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