Pesquisa Game Brasil - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Fri, 14 May 2021 01:32:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Pesquisa Game Brasil - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Pesquisa Game Brasil 2021: Marcas mais usadas pelo público gamer brasileiro https://animesonlinebr.org/noticias/pesquisa-game-brasil-2021-marcas-mais-usadas-pelo-publico-gamer-brasileiro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pesquisa-game-brasil-2021-marcas-mais-usadas-pelo-publico-gamer-brasileiro https://animesonlinebr.org/noticias/pesquisa-game-brasil-2021-marcas-mais-usadas-pelo-publico-gamer-brasileiro/#respond Fri, 14 May 2021 01:32:30 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20955 A Pesquisa Game Brasil 2021, em sua 8ª edição, divulgou quais são as marcas mais conhecidas e consumidas entre o público gamer brasileiro.

The post Pesquisa Game Brasil 2021: Marcas mais usadas pelo público gamer brasileiro first appeared on Animes Online BR.

]]>
A Pesquisa Game Brasil 2021, em sua 8ª edição, divulgou quais são as marcas mais conhecidas e consumidas entre o público gamer brasileiro. Os dados ajudam a compreender os hábitos, o comportamento, o estilo de vida, ou seja, o perfil consumidor dos jogadores. O público gamer brasileiro é em sua maioria composto por adultos ou jovem-adultos na faixa dos 20 a 29 anos. A pesquisa foi realizada  por meio de entrevistas com 12.498 pessoas nas 27 unidades federativas do Brasil, durante os dias 7 e 22 de fevereiro de 2021, em parceria com Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM.

Veja com mais detalhes o perfil dos jogadores brasileiros:

E como a pandemia de Covid-19 e as medidas de distanciamento social os afetaram:

Por fim, confira o ranking de algumas marcas, de acordo com o seu segmento de atuação:

Smartphone
• Marca mais conhecida: Samsung (90%)
• Marca mais consumida: Samsung (53,6%)

Console
Plataforma mais conhecida: Xbox 360 (76,9%)
• Plataforma mais consumida: PlayStation 4 (44%)

Computador
• Marca mais conhecida: Asus (67,3%)
• Marca mais consumida: Dell (30,5%)

Notebook
• Marca mais conhecida: Samsung (68,6%)
• Marca mais consumida: Acer (29,4%)

Banco
• Marca mais conhecida: Banco do Brasil (87,3%)
• Marca mais consumida: Caixa Econômica Federal (50,8%)

Cartão de crédito
• Marca mais conhecida: Mastercard (90,4%)
• Marca mais consumida: Mastercard (73,3%)

Refrigerante
• Marca mais conhecida: Coca-Cola (96,3%)
• Marca mais consumida: Coca-Cola (82,9%)

Energético
• Marca mais conhecida: Red Bull (91,4%)
• Marca mais consumida: Red Bull (63,8%)

Telecomunicação
• Marca mais conhecida: Vivo (83,3%)
• Marca mais consumida: Vivo (44,3%)

Cosmético
• Marca mais conhecida: O Boticário (92,3%)
• Marca mais consumida: O Boticário (72,5%)

Tênis
• Marca mais conhecida: Adidas (89,4%)
• Marca mais consumida: Nike (57%)

Snack e salgadinho
• Marca mais conhecida: Doritos (84,3%)
• Marca mais consumida: Ruffles (61,8%)

Entrega de comida
• Marca mais conhecida: iFood (93%)
• Marca mais consumida: iFood (81%)

Automóvel
• Marca mais conhecida: Fiat (88,8%)
• Marca mais consumida: Fiat (28,2%)

Televisor
• Marca mais conhecida: Samsung (90,9%)
• Marca mais consumida: Samsung (63,7%)

Aplicativo de transporte
• Marca mais conhecida: Uber (90,3%)
• Marca mais consumida: Uber (79,3%)

Vestuário
• Marca mais conhecida: Adidas (78,8%)
• Marca mais consumida: Adidas (46,6%)

The post Pesquisa Game Brasil 2021: Marcas mais usadas pelo público gamer brasileiro first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pesquisa-game-brasil-2021-marcas-mais-usadas-pelo-publico-gamer-brasileiro/feed/ 0
PGB: Console é aonde mais se joga consecutivamente https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-console-e-aonde-mais-se-joga-consecutivamente/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-console-e-aonde-mais-se-joga-consecutivamente https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-console-e-aonde-mais-se-joga-consecutivamente/#respond Wed, 09 Sep 2020 12:46:47 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12900 Mesmo com a popularização dos smartphones e a ascensão do PC, é no bom e velho console doméstico que o público gamer brasileiro

The post PGB: Console é aonde mais se joga consecutivamente first appeared on Animes Online BR.

]]>
Mesmo com a popularização dos smartphones e a ascensão do PC, é no bom e velho console doméstico que o público gamer brasileiro passa mais tempo jogando. É o que aponta a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), segundo a qual 41,5% dos jogadores videogames realiza sessões de até 3h, e 17,6% por mais de 3h.

Para efeito comparativo, o público gamer de PC que joga entre 1h e 3h é de 32,1%, embora 19,3% jogue por mais de 3h. Em relação à frequência, nos consoles, 28,9% realizam a atividade de 3 a 6 dias ao longo da semana, enquanto 20,3% jogam diariamente, o que se deve ao fato dos jogos serem mais imersivos e necessitarem de mais tempo.

Além disso, 58,2% do público de console joga online, sendo a PlayStation Network a rede mais utilizada, com 53,7%. Conectados, 32,1% desses gamers realizam a atividade de 3 a 6 dias por semana, e 49,2% em sessões de 1h a 3h. Os gêneros mais jogados são de ação (89,9%), aventura (88%), estratégia (86,1%), corrida (86%) e tiro/shooter (85%).

Embora 47,5% utilizem o console apenas para jogar, 47,9% ouvem música, assistem a filmes ou séries e realizam leituras por meio do aparelho. Entre outros hábitos, 13,8% conversam por meio de chats e acessam redes sociais nos videogames, enquanto 12,6% realizam compras e 12,5% compartilham e baixam arquivos.

Faixa etária elevada e maior poder de compra
De acordo com a PGB, o público de consoles é predominantemente adulto, com 37,5% possuindo entre 25 a 34 anos. Antes dos jovens de 16 a 24 anos, que representam 29,6%, o segundo maior grupo é o de meia-idade, com 32,9% na faixa de 35 a 54 anos. O sexo dos jogadores é predominantemente masculino, mas com uma parcela significativa de mulheres (33,7%).

Trata-se, ainda, do público com maior poder de compra entre as demais plataformas, no qual 27,9% são de classe alta (A/B1) e 56,1% de classe média (B2/C1). “Essa elitização faz sentido considerando o valor dos jogos e dos próprios aparelhos, que ainda são feitos especialmente para jogar, diferente dos celulares e computadores que possuem usos diversos”, constata Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

Em relação ao último console comprado, a maior parte do público adquiriu via revenda oficial, sendo 38,8% em lojas físicas e 23,6% em e-commerces. A aquisição de usados também aparece com destaque nos videogames, com 7,9% fazendo negócio com amigos ou conhecidos e 7,6% comprando em lojas online (como OLX, Mercado Livre e Enjoei, por exemplo).

Outra questão apurada pela pesquisa é que 40,2% deste público prefere não gastar nada além do investimento nos consoles e jogos. Mesmo assim, 23% adquire expansões de títulos e 21,4% paga assinaturas para ter acesso ao multiplayer online. Uma parcela menor compra itens de melhoria (17,3%), moedas virtuais (15,5%) e consumíveis de conveniência (12,2%).

PlayStation e outras preferências
Em relação às marcas, a PGB mostra que os aparelhos da Sony lideram em todos os sentidos. Em popularização, 38,4% dos gamers de console possuem o PlayStation 4 (PS4). Embora o Xbox 360, da Microsoft, fique em segundo lugar com 29,4%, apenas 22,5% possuem rival direto Xbox One, enquanto 23,6% conta com o PS2, 22,6% com o PS3 e 11% com o PS4 Pro.

A diferença permanece quanto ao aparelho que oferece a melhor experiência para jogar, com 35,7% preferindo o PS4 e 22,5% o PS4 Pro. Xbox One e Xbox One X aparecem mais distantes, com 11,3% e 10,2%, respectivamente. Também da atual geração de consoles, o Nintendo Switch conta com apenas 1,7% de preferência.

De acordo com o estudo, a principal vantagem de jogar no console, para 32,3% do público, são os títulos exclusivos, disponíveis apenas nestas plataformas. Utilizar os aparelhos para outras finalidades aparece na sequência, com 30,4%, enquanto a jogabilidade e presença de amigos no mesmo ambiente aparecem por último, com 28,4% e 22,5%, respectivamente.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro. Acesse o site oficial para saber mais sobre o estudo e baixar a versão gratuita.

The post PGB: Console é aonde mais se joga consecutivamente first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-console-e-aonde-mais-se-joga-consecutivamente/feed/ 0
PGB: PC é a plataforma onde mais se joga online https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-pc-e-a-plataforma-onde-mais-se-joga-online/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-pc-e-a-plataforma-onde-mais-se-joga-online https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-pc-e-a-plataforma-onde-mais-se-joga-online/#respond Mon, 24 Aug 2020 17:16:02 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12116 Jogar online com amigos ou desconhecidos, seja de forma cooperativa ou competitiva, continua sendo uma forte marca dos computadores. É o que revela a

The post PGB: PC é a plataforma onde mais se joga online first appeared on Animes Online BR.

]]>
Jogar online com amigos ou desconhecidos, seja de forma cooperativa ou competitiva, continua sendo uma forte marca dos computadores. É o que revela a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB): 65% do público de PC joga conectado à Internet com outras pessoas, ligeiramente à frente dos consoles (58,2%) e celulares (48,6%).

Além disso, o computador é a plataforma com o maior volume de jovens, no qual 44,3% possui entre 16 e 24 anos. Já os adultos de 25 a 34 anos — que representam a principal faixa etária do gamer em geral, com 34,7% —, são apenas 29,7% do público de desktops e notebooks. Quanto ao sexo, os homens predominam nesta plataforma, com 66,1%.

Entre as categorias de games mais jogados no PC, aparecem algumas que são comuns entre um público mais nichado, como estratégia (em primeiro lugar, com 81,7%) e simulação (em quarto lugar, com 73,3%). Já os gêneros de ação (80,8%), aventura (79,4%) e shooter/tiro (72,8%) aparecem em segundo, terceiro e quinto lugar, respectivamente.

Preferências para longas horas de jogo
Para um público que faz questão da experiência online, jogar por longas horas é praxe da atividade. Conforme a PGB, a tendência se confirma com 40,9% do gamer de PC dedicando uma média de 1h a 3h em suas sessões online. Fora isso, 41,9% jogam diariamente, e 54,9% utilizam a rede do Steam para tal.

O tipo de computador mais utilizado por este público é o notebook, com 54,3%, representando um crescimento de 4,1% em relação à edição anterior da pesquisa. Na sequência, aparece o desktop com 34,1%, queda de 6,3%, e o desktop gamer personalizado com 19,6%, que subiu 4,1%.

A possibilidade de customizar a máquina conforme as necessidades é, inclusive, a principal vantagem para 53% dos gamers de computador. Entre outros bons motivos, o público destaca que o PC tem utilidade além dos jogos (40,6%), a jogabilidade (27,2%), menor custo na aquisição de jogos (22,5%) e melhor plataforma para jogar online (19,1%).

Marcas e consumo
PGB indica que a marca de computador mais presente entre este público gamer de PC é a Samsung, com 26,6%, seguida por Dell (21,2%) e Acer (17,1%). Em relação à a melhor experiência para jogar, 15,6% opta pela Dell, com ASUS ROG (11,3%) e Alienware (10,9%) na sequência, enquanto 15% não souberam especificar.

A maior parte do público adquiriu seu computador em revendas oficiais, com 33% via lojas físicas e 20,5% em e-commerces. Já 13,2% do público montou seu PC sozinho ou pediu para alguém montar. Em relação aos jogos, 47,5% adquire na loja das próprias plataformas (como Steam, Nuuvem e outros), enquanto 24,3% utiliza revendas oficiais e varejos tradicionais, e 23,2% compra em lojas online com entrega em casa.

Há, ainda, um número expressivo de jogadores de PC que não compram jogos (19,6%) e nem conteúdo adicional pago (33,2%). Apesar disso, 27,4% investem em expansões, 21,3% em itens de aparência/cosméticos, 19% em itens de melhorias, 19,4% em moedas virtuais e 18,6% em assinaturas para acesso online.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.a

The post PGB: PC é a plataforma onde mais se joga online first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-pc-e-a-plataforma-onde-mais-se-joga-online/feed/ 0
PGB: 71% dos pais no Brasil jogam games com os filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/#respond Tue, 04 Aug 2020 20:46:36 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11403 Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª

The post PGB: 71% dos pais no Brasil jogam games com os filhos first appeared on Animes Online BR.

]]>
Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), em 2020 71% dos pais brasileiros jogam jogos eletrônicos com seus filhos.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro. Para o levantamento de pais e filhos, o estudo considerou apenas os entrevistados que moram com os filhos, totalizando 2.163 pessoas.

Deste total, 78,7% afirmam que seus filhos possuem o hábito de jogar jogos eletrônicos, e 60,2% deles gostam que os filhos realizem a atividade, mas com ressalvas diversas. A principal delas, para 92,4% dos entrevistados, é evitar jogos inadequados de acordo com a faixa etária.

O segundo aspecto a ser ponderado, para 80,9% dos pais, é evitar que as crianças joguem antes de dormir. Na sequência, 72,4% dos pais concordam que os jogos são viciantes, podendo causar dependência. Em contrapartida, 53,9% concordam que a variação de jogos estimula diferentes habilidades para seus filhos.

Outro ponto retratado pela PGB é a violência nos jogos enquanto influência negativa para as crianças e adolescentes: enquanto 33,4% dos pais que não jogam concordam que os games podem levar ao comportamento agressivo e à delinquência, 56,6% dos pais gamers discordam dessa afirmação.

Descendência gamer
PGB aponta que os pais que jogam jogos eletrônicos têm ainda mais o costume de compartilhar e ensinar este hábito ao seus filhos. Neste recorte, o número de filhos engajados com games aumenta para 84,3%, e os pais que realizam a atividade em conjunto com eles chega a 95,6%.

Em relação à influência que os jogos possuem na aprendizagem de seus filhos, 47,4% dos pais gamers discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar nos estudos, enquanto 35,9% concordam (total ou parcialmente).

“Nos dias de hoje, muitos pais cresceram com o hábito de jogar videogame, o que torna mais natural este processo de passá-lo ‘de pai para filho’. Mesmo assim, os pais permanecem zelosos quanto aos excessos e limites dessa forma de entretenimento, o que é bastante saudável para todos os envolvidos”, diz Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

A pesquisa ainda divide o público gamer no Brasil entre hardcore e casual. O primeiro é aquele cujo hábito de jogar é destacado dentro de suas preferências de entretenimento, enquanto o segundo realiza a atividade em menor tempo e frequência.

Os pais mapeados como hardcore gamers tendem a ser mais flexíveis em relação ao envolvimento dos filhos com jogos. Para este grupo, por exemplo, 46,8% concordam que as crianças não devem jogar antes de dormir.

The post PGB: 71% dos pais no Brasil jogam games com os filhos first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/feed/ 0
PGB: 65,6% dos gamers brasileiros conhecem eSports https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports/#respond Tue, 28 Jul 2020 22:27:01 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11102 O eSport nunca foi tão popular no Brasil. É o que mostra a Pesquisa Game Brasil (PGB), apontando que o público gamer está cada

The post PGB: 65,6% dos gamers brasileiros conhecem eSports first appeared on Animes Online BR.

]]>
O eSport nunca foi tão popular no Brasil. É o que mostra a Pesquisa Game Brasil (PGB), apontando que o público gamer está cada vez mais familiarizado e envolvido com os esportes eletrônicos: de acordo com a 7ª edição do estudo, realizada em 2020, 65,6% dos jogadores afirmam conhecer os eSports, um aumento de 6,7% em comparação com o ano anterior.

Além disso, 44,7% dos fãs de eSports costumam praticar a atividade, queda de 3% em relação a 2019. Ainda sobre o recorte do público praticante, 17,6% afirmam que já participaram de algum campeonato, e 47,2% ganharam dinheiro nesse tipo de evento.

“A variação relacionada à quantidade de jogadores de eSports se dá por uma questão orgânica dos próprios títulos que já existem. Mas a difusão dessa modalidade entre o público gamer brasileiro pode ser notada no crescimento linear da audiência das transmissões”, observa Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

Segundo a PGB, 19,7% dos gamers consomem conteúdo de eSports diariamente, enquanto 17,5% o fazem uma vez por semana e 25,5% menos que uma vez por semana. Quanto aos ambientes com maior audiência, a pesquisa mostra o YouTube na liderança com 68,6%, seguido por Facebook (37%), Twitch (23,4%) e IGTV, do Instagram (18,7%).

Times, personalidades e jogos
Outro dado destacado pela PGB é o conhecimento dos gamers em relação aos times de eSports. Nesta 7ª edição, as principais equipes lembradas pelos jogadores foram Flamengo eSports (79,1%), INTZ (68,5%), Kabum eSports (66,7%), RED Canids Kalunga (64,2%) e paiN Gaming (64,1%).

Já em relação ao eSport mais visto pelo público em lives, League of Legends (LoL) aparece na liderança, com 20,7%. Na sequência, os títulos mais acompanhados são Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO),  com 18,8%; PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), com 18,6%, Fortnite, com 18,4%; e Call of Duty: Black Ops III (COD: BO III), com 17,3%.

Quando dos mais assistidos da modalidade em vídeos gravados, o gênero de tiro ganha mais destaque, com CS: GO encabeçando a lista (32,1%). Apesar do MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) aparecer logo em seguida, com Fortnite (31,4%) e LoL (30,1%), os demais também são shooters: COD: BO III (29,6%) e CS: 1.6 (29,2%).

Além disso, o estudo mapeou que 48,6% do público acompanha personalidades ligadas aos eSports, cujas cinco mais famosas  são: “Yoda” (61,2%), “Alanzoka” (58,6%) “Fallen” (38,6%), “LevelUp 007” (34,6%) e “Nicks” (31,6%). Já as doações da audiência tendem a ser mais frequentes para streamers de LoL (8,1%), PUBG (6,2%), Warcraft III (6,2%), CS:GO (6,1%) e CS: 1.6 (5,3%)

Realizada pelo Sioux Group, por meio da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a 7ª edição da PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.

The post PGB: 65,6% dos gamers brasileiros conhecem eSports first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports/feed/ 0
PGB: Pesquisa apresenta as marcas preferidas do gamer brasileiro https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-pesquisa-apresenta-as-marcas-preferidas-do-gamer-brasileiro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-pesquisa-apresenta-as-marcas-preferidas-do-gamer-brasileiro https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-pesquisa-apresenta-as-marcas-preferidas-do-gamer-brasileiro/#respond Thu, 23 Jul 2020 16:32:26 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10884 De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), 3 em cada 4 brasileiros — ou 73,4% — jogam jogos eletrônicos, um

The post PGB: Pesquisa apresenta as marcas preferidas do gamer brasileiro first appeared on Animes Online BR.

]]>
De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), 3 em cada 4 brasileiros — ou 73,4% — jogam jogos eletrônicos, um crescimento de 7,1% em relação a 2019.

As marcas mais lembradas por este público também foram mapeadas pela PGB. Muitas delas já possuem ações direcionadas ao segmento, como a Vivo, que patrocina um time de eSports desde 2017 e lidera a preferência do gamer em Telefonia, seguida por Claro e Tim.

Já em Energéticos, quem aparece em 1º lugar é a Red Bull que, dentre outras ações, realiza um torneio de eSports no país,seguida por TNT e Monster. Quando se fala em refrigerantes, Guaraná e Coca-Cola são as preferidas, enquanto a Fanta, que tem apoiado diversos projetos de games, figura em 3º lugar.

“Fortalecer o cenário de jogos eletrônicos no Brasil é um desejo de muitos players do mercado. E as marcas que já adotam essa missão no seu escopo de investimentos, independentemente do tipo de apoio, avançam uma casa em direção à mente do público gamer”, afirma Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

BANCOS
1 – Nubank
2 – Caixa Econômica Federal
3 – Banco do Brasil

CARROS
1 – Honda
2 – Chevrolet
3 – Mercedes

CARTÕES
1 – Mastercard
2 – Visa
3 – Elo

COSMÉTICOS
1 – Boticário
2 – Natura
3 – Johnson & Johnson

DELIVERY
1 – iFood
2 – Uber Eats
3 – Mc Donald’s

ENERGÉTICOS
1 – Red Bull
2 – TNT
3 – Monster

MOBILIDADE
1 – Uber
2 – 99
3 – Easy Taxi

REFRIGERANTES
1 – Guaraná
2 – Coca Cola
3 – Fanta

SALGADINHOS
1 – Ruffles
2 – Doritos
3 – Cheetos

TELEFONIA
1 – Vivo
2 – Claro
3 – Tim

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a 7ª edição da PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.

The post PGB: Pesquisa apresenta as marcas preferidas do gamer brasileiro first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-pesquisa-apresenta-as-marcas-preferidas-do-gamer-brasileiro/feed/ 0
PGB: 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos/#respond Thu, 25 Jun 2020 14:13:06 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9737 Contrariando o senso comum de que “videogame é coisa de menino”, a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 69,8% das mulheres no

The post PGB: 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos first appeared on Animes Online BR.

]]>
Contrariando o senso comum de que “videogame é coisa de menino”, a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos, independentemente da plataforma. Fora isso, pelo quinto ano consecutivo do estudo, o público feminino aparece como maioria entre os gamers brasileiros, representando 53,8% dos jogadores no país.

“Existe uma falsa noção de que os homens são os principais consumidores de jogos eletrônicos no Brasil, mas não apenas as mulheres representam a maioria deste público quanto também estão cada vez mais engajadas nos games, dos eSports aos consoles, passando pelo celular”, afirma Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB considera jogadores (ou gamers) todos aqueles que afirmam possuir o hábito de jogar jogos digitais. Nesta 7ª edição, a pesquisa ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.

Presença casual e hardcore
PGB divide o público de jogos eletrônicos no Brasil em dois grupos: os que se consideram e os que não se consideram gamers. O primeiro, caracterizado como hardcore, é aquele cujo hábito de jogar é destacado dentro de suas preferências de entretenimento. Por sua vez, o segundo é tido como casual, que possui o hábito de jogar, porém em menor tempo e frequência.

De todos os jogadores no Brasil, 67,5% são casuais e 33,5% hardcore. Neste primeiro grupo, que é o mais populoso, as mulheres representam 61,9%. Já no segundo grupo, embora a maioria seja masculina, o público feminino marca forte presença, com 38,7%. Considerando apenas o total de mulheres que jogam no país, 76,7% se identificam com o perfil casual, enquanto 23,3% se definem como hardcore.

A hardcore gamer possui uma população menor, mas muito relevante e engajada: jogam três vezes ou mais por semana, em sessões que duram por volta de 3h. Já entre as jogadoras casuais, o estudo mapeou que este público joga pelo menos uma vez por semana, em partidas que levam até 1h por sessão.

Do celular ao console
De acordo com a PGB, 69,8% das mulheres que jogam jogos eletrônicos no Brasil têm o smartphone como plataforma favorita, e 50,1% jogam todos os dias nele. O bom desempenho dos celulares junto ao público gamer feminino mostra, mais uma vez, que estes aparelhos seguem alinhados aos anseios da comunidade gamer no país.

Mas em quantidade de horas, as mulheres jogam mais nos consoles, com 38,4% dedicando de 1 a 3h por dia. Já nos celulares, 32,7% do público feminino joga por até 1h por dia, mesma quantidade de horas que 36% das mulheres investem diariamente para jogar no computador.

The post PGB: 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos/feed/ 0
PGB: 37,8% dos gamers brasileiros querem consoles no lançamento https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-378-dos-gamers-brasileiros-querem-consoles-no-lancamento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-378-dos-gamers-brasileiros-querem-consoles-no-lancamento https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-378-dos-gamers-brasileiros-querem-consoles-no-lancamento/#respond Fri, 12 Jun 2020 17:53:54 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9199 O mercado de jogos eletrônicos está cada vez mais próximo de receber a nova geração de consoles, que será encabeçada pelo PlayStation 5,

The post PGB: 37,8% dos gamers brasileiros querem consoles no lançamento first appeared on Animes Online BR.

]]>
O mercado de jogos eletrônicos está cada vez mais próximo de receber a nova geração de consoles, que será encabeçada pelo PlayStation 5, da Sony, e o Xbox Series X, da Microsoft. Os lançamentos devem acontecer no final deste ano e, no Brasil, de acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), 37,8% do público gamer deseja adquirir um dos novos aparelhos assim que estiverem disponíveis.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB considera jogadores (ou gamers) todos aqueles que afirmam possuir o hábito de jogar jogos digitais. É um público de 73,4% em todo o Brasil, e que está animado com a nova geração de consoles, mas o que vai definir a compra no lançamento será o preço: 73% dos gamers afirmam que esse será o ponto mais importante para a aquisição.

Além disso, 47,1% deles consideram relevante que os novos aparelhos tenham um bom preço. Por isso, 50,4% definem que R$ 2.000 seria o preço justo a se pagar, com uma parcela menor disposta a desembolsar até R$ 3.000 (28,2%). Em caráter de aposta, uma parcela considerável dos consumidores acredita que os valores se manterão entre R$ 2.000 e R$ 3.000 (31,8%), enquanto outros especulam que chegarão até os R$ 5.000 (27,4%).

“Preço sempre é um assunto sensível para os brasileiros. A geração atual dos videogames, por exemplo, foi marcada por uma interessante guerra de preços, com o Xbox One sendo lançado no país por R$ 2.299.00 e o Playstation 4 por R$ 3.999.00, e a expectativa para esta nova geração de consoles é por um preço ainda superior”, conta Guilherme Camargo, CEO do Sioux Group e professor na pós-graduação da ESPM.

Impactos na decisão a compra
O segundo ponto de maior importância para o gamer brasileiro em relação à nova geração de consoles, segundo a PGB, é a experiência cross-platform. Este é um conceito pouco explorado pelos consoles, onde jogadores em plataformas diferentes podem jogar online juntos. Apesar disso, 72,1% do público gamer no país considera que ter essa possibilidade disponível nos próximos videogames vai influenciar a decisão de compra, embora apenas 38,4% defina-a como relevante.

A retrocompatibilidade — jogar games antigos, de gerações anteriores, nos novos consoles — aparece como terceiro principal influenciador para a aquisição, com 69,7%, sendo considerada relevante por 42,9% do público. Esse aspecto vai ao encontro do comportamento de consumo de jogos no Brasil, já que a relação entre preços de jogos e salário médio torna as compras mais difíceis, motivando o mercado a se manter apegado às versões menos novas dos títulos por mais tempo.

Desta forma, os jogos jogos exclusivos não figuram entre os principais fatores para a decisão de compra, sendo prioritários para 53,2% dos gamers e considerados relevantes para 27,8%. Até mesmo uma boa experiência em Realidade Virtual (VR), por exemplo, está à frente dos exclusivos em fator para decisão de compra (68,5%) e relevância (38,4%).

PlayStation ou Xbox? 
De acordo com a PGB, a opinião dos gamers brasileiros inclina bastante para o PlayStation 5, com 54,4% dos consumidores acreditando que o console da Sony será o melhor da nova geração. Questionados em relação ao desejo de compra, 42,3% optaria pelo PlayStation 5, enquanto 24,5% escolheria um Xbox Series X — 33,3% não têm interesse em comprar nenhum deles.

A conclusão não chega a ser uma surpresa, pois a PGB já aponta a preferência dominante do gamer brasileiro pelo PlayStation na atual geração de consoles, na qual  PS4 é a principal plataforma do gamer que joga em console (38,4%). Na sequência, estão dois aparelhos de gerações passadas: o Xbox 360, com 29,4%, e o PlayStation 2, com 23,6%.

Além disso, segundo dados do estudo, 35,7% dos entrevistados dizem que o PS4 oferece a melhor experiência para jogos, seguido pelo PS4 Pro, com 22,5%, e somente depois pelo concorrente Xbox One, com 11,3%.

PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro. A 7ª edição da pesquisa ainda oferece um Painel LATAM que busca traçar o perfil geral do jogador latino-americano, com 3.229 participantes de México, Argentina, Colômbia e Chile. Acesse o site oficial para saber mais sobre o estudo e baixar a versão gratuita.

The post PGB: 37,8% dos gamers brasileiros querem consoles no lançamento first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-378-dos-gamers-brasileiros-querem-consoles-no-lancamento/feed/ 0
BIG Digital oferece palestras gratuitas online https://animesonlinebr.org/noticias/big-digital-oferece-palestras-gratuitas-online/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-digital-oferece-palestras-gratuitas-online https://animesonlinebr.org/noticias/big-digital-oferece-palestras-gratuitas-online/#respond Wed, 10 Jun 2020 19:52:45 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9077 A 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) apontou um incremento do público gamer no Brasil de  7,1% em relação ao ano passado.

The post BIG Digital oferece palestras gratuitas online first appeared on Animes Online BR.

]]>
A 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) apontou um incremento do público gamer no Brasil de  7,1% em relação ao ano passado. Para acompanhar esse movimento, o BIG Festival  (Brazil’s Independent Games Festival) – mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina – se reinventou em uma edição inteiramente on-line, intitulada BIG Digital, que acontece entre 22 e 26 de junho. O evento traz para o ambiente digital palestras gratuitas com grandes players do mercado e campeonato de eSports, além de rodadas de negócios.

Entre os destaques da programação deste ano estão as palestras da Google, sobre as oportunidades do mercado Mobile, e do Google Play!, sobre as soluções encontradas pela marca para vencer desafios. Para os apaixonados por eSports, um painel sobre os desafios da área focará em temas como a evolução de atletas e campeonatos, oportunidades de negócios e as mudanças na cultura gamer.

Com apoio da Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e do programa Brazil Games, da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), o BIG Festival é a grande vitrine da produção brasileira de jogos digitais. E para quem quer saber o que os desenvolvedores brasileiros estão preparando para 2020 pode assistir ao showcase com diversos profissionais do mercado, que mostrarão alguns dos melhores jogos previstos para este ano. Outro bate-papo desta edição será com Max Rivera, Líder Comercial do Snapchat Latam e UE, apresentando as poderosas ferramentas do Snapchat para aquisição e conversão de usuários para mobile.

Para quem participa das rodadas de negócios, empresas internacionais e nacionais estarão presentes na ferramenta online de agendamento de reuniões do evento. Entre as empresas confirmadas estão Google, Unreal, XBOX, Snapchat, entre outras.

“Já temos em nossa plataforma online de reuniões mais de 160 profissionais brasileiros e mais de 90 internacionais, mostrando que o interesse pelos desenvolvedores de jogos da região não para de crescer, mesmo em plena pandemia. E esperamos mais adesões nessas duas semanas que faltam para o evento, com a entrada de grandes players internacionais que já anteciparam sua participação para a organização do evento,” diz Gustavo Steinberg, Diretor do BIG.

Em função da pandemia da Covid-19, essa edição do festival será inteiramente online, com cinco dias de rodadas de negócio e dois com palestras gratuitas sobre a indústria de games.

Quarta-feira, 24 de junho
Os desafios do E-Sports no Brasil
Horário: 9h às 9h50
Moderadora: Ivelise Fortim, Homo Ludens Research & Consulting
Participantes: Yuri “Fly” Uchiyama, Co-founder & CEO at Gamers’ Club
Luiz Gustavo Pacete, Editor-assistente do Meio & Mensagem.

Gerenciamento de Riscos para seu estúdio de games
Horário: 10h40 às 11h30
Participante:  Mark Venturelli,  fundador e CEO da Rogue Snail

Novidades sobre a Epic Games e a Unreal Engine para 2020
Horário: 11h30 às 12h20
Participante: Paulo Souza, Unreal Engine Evangelist at Epic Games.

O Brasil visto de fora
Horário: 12h20 – 13h10
Participantes: Jeff Valadares, Founder and CEO at Doppio Games
Antonio Teoli, Founder at Andromeda Sounds
Drussila Hollanda, Project Lead at Supercell
Reginaldo Valadares, GM/VP Product at Scopely

4 Passos para Trabalhar com External Development Remotamente no “Novo Normal”
Horário: 13h10 – 14h00
Participante: Carla Rylance, External Development Manager at XBOX’s The Coalition Studio and XDS Advisory Committee Member.

Uma Visão Geral da Indústria de Mobile Games: Grandes Oportunidades para Desenvolvedores
Horário: 14h00 – 14h50
Participantes: Carlos Estigarribia – CEO at Right Zero
John Peterson, Vice President and M&A at Jam City
Fraser MacInnes, Director Of Business Development at Scopely
Falko Bocker, Senior Publishing Manager at JoyPac

Criando para o Metaverso: Uma Conversa com os Desenvolvedores da Roblox
Horário: 14h50 – 15h40
Participante: Justin Souza, Head of Developer Community at Roblox

MADE IN BRAZIL: O Incrível Mercado Brasileiro de Desenvolvimento Externo (XD)
Horário: 17h20 – 18h10
Moderador: Thiago de Freitas, Diretor Executivo da Kokku
Participantes: Augusto Santana, Business Manager at PUGA Studios
Felipe Marlon, Business Development at PushStart
Luiz Eduardo Adler Pimentel Duarte, Founder & CEO at Smash Mountain Studio
Luiza Guerreiro, CEO at Explot
Fabio Gomes, Lead Developer at Diorama Digital

Showcase de Jogos Brasileiros 2020
Horário: 18h10 -19h40
Participantes: Leonardo Minozzo, Owner at Cafundó
Marcelo Marcati, Co-Founder & Chief Creative Officer at Venturion VR
Paulo Lafetá, Producer and Developer at Flipstar
Rogerio Favero,  Senior Game Designer & Game Producer at Playlearn
Luiz Eduardo Adler Pimentel Duarte, Founder & CEO at Smash Mountain Studio
Leonardo Batelli, CEO and Creative Director at Bad Minions
Rafael Costa, Founder| Project Manager at Monomyto
Pedro Kayatt, Co-founder at VRMonkey
Luis Gustavo Sampaio, Game Designer and Project Manager ad Mad Mimic
Rafael Ferrari,  Co-founder at Skullfish Studios
Felipe Marlon, Business Development at PushStart
Henrique Verçosa Muradas, Co-founder and Creative Director at Sunland

Quinta-feira, 25 de junho
Panorama da Indústria Independente de Games, a “Indiestry”!
Horário: 09h40 – 10h40
Moderador: Paulo Luis Santos, Founder at Flux Games
Participantes: Christopher Wulf, Publishing Director at Those Awesome Guys
Yves Le Yaouanq, Senior Open Innovation Manager at Ubiso

Jogos da Argentina para o Mundo
Horário: 10h40 – 11h30
Participantes: Mariano Jorge Obeid, Co-Founder, Director & Business Developer at Killabunnies
Martin Spinetto, Founder & CEO en Widow Games
Pablo Mayer, Co-founder at The Other Guys

Expandindo Fronteiras além do Brasil: casos reais no Canadá, EUA e UK
Horário: 11h30 – 12h20
Moderador: Saulo Camarotti, CEO & Founder at Behold
Participantes: Dario Souza, CEO & Founder at  Gazeus
Pérsis Duaik, CEO at DUAIK
Rodrigo Terra, Co-Founder at | CTE | ARVORE

O Inexplorado Mercado LATAM
Horário: 12h20 às 13h10
Participantes: Florencia Fole, Business Development Manager at Terra Localizations
Marina Ilari,  CEO at Terra Localizations

Pixel Ripped: O Uso de Memórias Afetivas para Aumentar a Imersão em Jogos VR
Horário: 14h às 14h50
Participantes: Ana Ribeiro, Pixel Ripped Creative Director at ARVORE Immersive Experiences
Barbara Framil,  Narrative Designer at ARVORE Immersive Experiences
Pedro Câmera, Concept Artist at ARVORE Immersive Experiences

Level Up seu jogo para mobile com o Snapchat!
Horário: 14h40 às 15h40
Participante: Max Rivera, Commercial Lead de Snapchat Latam & EU

A Explosão dos Jogos Adultos
Horário: 16h30 às 17h20
Participante: Jorge Rosales, Business Development at Nutaku

Novidades no Google Play!
Horário: 17h20 às 18h00
Participante: Daniel Trócolli, Strategic Partnerships Manager at Google Play Games, LATAM

Google: Estratégias de Expansão em Mobile Gaming
Horário: 18h às 18h40
Participante: Lucas Bertolino, Apps Business Development Manager at Google

The post BIG Digital oferece palestras gratuitas online first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/noticias/big-digital-oferece-palestras-gratuitas-online/feed/ 0
Pesquisa Game Brasil 2020: 73,4% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pesquisa-game-brasil-2020-734-dos-brasileiros-jogam-jogos-eletronicos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pesquisa-game-brasil-2020-734-dos-brasileiros-jogam-jogos-eletronicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pesquisa-game-brasil-2020-734-dos-brasileiros-jogam-jogos-eletronicos/#respond Wed, 03 Jun 2020 15:26:13 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=8796 Nunca se jogou tanto no Brasil. É o que mostra a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB): em 2020, 73,4% dos brasileiros dizem

The post Pesquisa Game Brasil 2020: 73,4% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos first appeared on Animes Online BR.

]]>
Nunca se jogou tanto no Brasil. É o que mostra a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB): em 2020, 73,4% dos brasileiros dizem jogar jogos eletrônicos, independentemente da plataforma, um crescimento de 7,1% em relação ao ano passado.

  • Público gamer cresceu 7,1% no Brasil em comparação a 2019, aponta a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB);
  • Mulheres continuam sendo a maioria: elas representam 53,8% do total de jogadores;
  • Principal faixa etária de jogadores no Brasil são adultos de 25 a 34 anos, representando 33,6% de todo o público;
  • A plataforma preferida do brasileiro para jogar é o celular, com 86,7%, à frente do videogame (43,0%) e do computador (40,7%);
  • Os eSports (esporte eletrônicos) são conhecidos por 65,6% do público gamer no Brasil. Destes, 44,7% afirmam ser praticantes;
  • Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal.

PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.  A 7ª edição da pesquisa ainda oferece um Painel LATAM que busca traçar o perfil geral do jogador latino-americano, com 3.229 participantes de México, Argentina, Colômbia e Chile.

“Alguns hábitos que já apresentavam tendência de crescimento em relação ao ano anterior, como conhecimento e consumos dos eSports (cresceu 6,7%) e jogar diariamente, podem ter acelerado ainda mais em detrimento das atuais medidas de isolamento social”, destaca Lucas Pestalozzi, presidente da Blend New Research.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB considera jogadores (ou gamers) todos aqueles que afirmam possuir o hábito de jogar jogos digitais, independentemente do estilo de jogo, frequência ao longo da semana, duração das partidas e conhecimento sobre jogos, softwares e hardwares relacionados.

Quem é o gamer brasileiro?

Segundo a pesquisa, são os adultos de 25 a 34 anos que mais jogam jogos eletrônicos no Brasil, representando 33,6% do público gamer brasileiro. Em seguida aparecem os jovens de 16 a 24 anos (32,5%). Já em relação ao sexo biológico, contrariando o senso comum de que videogame é coisa menino, desde 2016 a PGB vem apontando que as mulheres são maioria entre os gamers. Em 2020, elas continuam na dianteira, representando 53,8% deste público no Brasil.

A pesquisa também indica que os gamers brasileiros se dividem em dois grupos: 67,5% que não se consideram gamers e 33,5% que se consideram. O primeiro foi caracterizado como o “gamer casual”, uma maioria que possui o hábito de jogar, porém em menor tempo e frequência. O segundo grupo foi caracterizado como o “gamer hardcore”, que tem o jogo digital destacado em seus hábitos de consumo e dentro de suas preferências.

“Ser um ‘hardcore gamer’ tem mais a ver com a importância dos games na vida do jogador, e não necessariamente está relacionado à quantidade de horas jogadas”, explica Guilherme Camargo, sócio-CEO do Sioux Group. “Um bom exemplo seriam as pessoas em idade adulta, que trabalham e têm menos tempo para jogar, mas nem por isso deixam de consumir games e se dedicar a esta atividade”, acrescenta.

Entre os casuais, as mulheres lideram por mais um ano de pesquisa, com 61,9% desse público sendo feminino. Os homens, por sua vez, se identificam mais com o perfil hardcore, com 61,3%. Do ponto de vista de mercado, o hardcore gamer possui uma população menor, mas muito relevante e engajada: jogam três vezes ou mais por semana, em sessões que duram por volta de 3h.

Ainda que a maior parte dos hardcore gamers compre até três jogos por ano, uma porção relevante (22,4%) comprou mais de dez jogos ao longo de 2019 só na plataforma de videogames. Já entre os jogadores casuais, o estudo mapeou que este público joga pelo menos uma vez por semana, em partidas que levam até 1h por sessão. Costumam comprar, ainda, três jogos das plataformas que gostam ao longo do ano.

Hábitos de consumo

Uma característica entre os gamers brasileiros identificada pela PGB é a prática de jogar enquanto realiza outras atividades. As principais são: são assistir à TV (41,8%), ouvir música (40,0%), navegar na internet (38,0%) e acessar redes sociais (35,9%).

A pesquisa também revela que os hardcore gamers consomem mais alimentos do que os casuais durante as sessões (79,3% e 66,4%, respectivamente). O primeiro grupo divide o tempo de jogo com o consumo de três categorias de alimentos: salgadinhos/snacks (37,6%), refrigerante (37,3%) e sucos (34,9%). Já os casuais consomem duas categorias durante as partidas, preferindo também os snacks (33,3%), mas votando pelos chocolates e doces em segundo lugar (29,0%).

Em relação ao hábito de jogar, as sessões mais longas dos gamers acontecem no console, onde 41,5% dos entrevistados dedicam de 1h a 3h corridas. No entanto, é o celular que lidera quando o assunto é frequência por semana, onde 49,3% joga todos os dias. “Isso demonstra que o ‘efeito Free Fire’, um dos jogos mobile de maior popularidade no Brasil, alavancou a audiência nos smartphones, inclusive do hardcore gamer”, explica Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

O jogo na palma da mão

Num país com 220 milhões de smartphones, segundo dados da FGV (Fundação Getúlio Vargas), não surpreende que estes aparelhos, cada vez mais poderosos, tenham caído no gosto do jogador: o celular é a plataforma mais utilizada pelo brasileiro para jogar, com 86,7% da preferência, segundo a PGB. Os consoles, com 43,0%, e o computador, com 40,7%, vêm em 2º e 3º lugares.

Comprovando a vocação do smartphone para os games, estes aparelhos são também a plataforma de jogo favorita, com 52,0% da preferência, um crescimento de 7,0% em relação ao ano passado. Fatores como poder jogar em qualquer lugar, ter o celular sempre à mão e o avanço na qualidade gráfica dos jogos estão entre os principais motivos apontados pelo público para justificar a preferência pelos smartphones.

“Faz muito sentido o brasileiro cada vez mais preferir jogar no smartphone. Dentre as plataformas de jogos, é a mais acessível e talvez a mais multipropósito, sendo um investimento que vale a pena para grande parte da população por conta das opções de comunicação e entretenimento”, esclarece Mauro Berimbau, professor da ESPM e consultor Go Gamers

Consoles sob impacto

Se por um lado os smartphones ganharam espaço, em compensação os consoles de videogame perderam. E foi uma queda expressiva: apenas 19,9% do público diz preferir os consoles, 33,0% a menos quando comparado a 2019. O computador, por sua vez, subiu 10,0% na preferência, chegando a 14,2%.

“A queda da preferência pelos videogames provavelmente acontece por conta do momento da indústria que se prepara para o lançamento da nova geração de consoles. A preferência deve subir quando tivermos os aparelhos novos no mercado, mas não tem como superar a massa de jogadores de smartphone”, conta Camargo.

Segundo a PGB, 50,2% dos hardcore gamers desejam adquirir os novos consoles  logo na data lançamento, que serão encabeçados pelo PlayStation 5 e do Xbox Series X. Já a maioria dos casuais que mostraram interesse em comprar, não farão no momento do lançamento (71,1%).

Holofotes na nova geração de vídeogames

Atenta à iminente chegada da nova geração de consoles, a PGB traz um termômetro dos gamers brasileiros em relação aos próximos videogames. Para os consumidores, o fator mais relevante é o preço, com 73,0% declarando que este será o ponto mais importante para a decisão de compra.

A grande parte dos consumidores acredita que os valores se manterão entre R$ 2.000 a R$3.000 (31,8%), enquanto alguns especulam que chegarão até os R$ 5.000 (27,4%). Em relação ao que julgam ser um preço justo a se pagar pelos aparelhos, 50,4% definem em R$ 2.000, com uma parcela menor disposta a pagar até R$ 3.000 (28,2%).

O segundo ponto de maior importância para o brasileiro (72,1%) é a experiência cross-platform — permitir que jogadores de plataformas diferentes joguem simultaneamente. Na sequência, vem a retrocompatibilidade com 69,7% — possibilidade de jogar games antigos nos consoles novos —, boa experiência em Realidade Virtual (VR) com 68,5% e jogos exclusivos com 53,2%.

Consumo e prática de eSports

PGB procurou mapear o conhecimento dos jogadores brasileiros em eSports (esportes eletrônicos), questionando o quanto que os gamers praticam as modalidades e consomem partidas transmitidas em canais de televisão ou de streaming. Ao todo, 65,6% do público afirma conhecer a modalidade, e 44,7% destes praticam.

“No mapeamento, fica perceptível que o segmento hardcore é o mais envolvido com eSports, com 64,0% do grupo praticando algum título. Já os gamers casuais são os menos adeptos, com apenas 30,8% de praticantes. Desta forma, apesar do seu crescimento em consumo e em espaço na mídia, eSports continuam sendo considerados uma novidade, já que muitos jogadores brasileiros ainda desconhecem a atividade”, complementa Silva.

Em relação aos espaços de consumo, existe um claro domínio do YouTube, com 74,4% do público hardcore acompanhando partidas por este canal, seguido pelo Facebook (41,3%), Twitch (31,8%) e, em quarto lugar, pela TV Paga (25,2%). A Twitch teve o crescimento mais expressivo em termos penetração neste público, subindo 33,0% em relação ao ano anterior.

Tal pai, tal filho

Independentemente de ter o hábito de jogar, 78,7% dos pais afirmam que seus filhos jogam jogos eletrônicos, e 71,0% têm o costume de jogar junto com eles. Considerando apenas os pais gamers, o número de filhos que jogam aumenta para 84,3%, enquanto os pais que realizam a atividade junto com os filhos chega a 95,6%. “A tendência já vinha sendo confirmada desde as últimas edições da pesquisa”, comenta Berimbau.

O estudo também mostra que o envolvimento dos pais com os games é diretamente proporcional à aceitação que possuem em relação ao consumo de jogos de seus filhos. Para 56,2% dos pais, deve-se evitar que as crianças joguem antes de dormir. Já os pais identificados como hardcore gamers têm uma posição menos discrepante em relação ao assunto (46,8%).

Outro ponto discutido foi a violência nos jogos como influência negativa para as crianças e adolescentes. A PGB indica que os pais se dividem em relação ao tema. Uma parte significativa dos que não jogam concordam que os games podem levar ao comportamento agressivo e à delinquência (33,4%), enquanto os pais gamers, em maioria, discordam dessa afirmação (56,6%).

Outro assunto que deixa pais divididos é a influência que os jogos possuem na aprendizagem de seus filhos. Mesmo entre os pais gamers, a opinião é dicotômica: 47,4% discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar, enquanto 35,9% concordam (total ou parcialmente).

The post Pesquisa Game Brasil 2020: 73,4% dos brasileiros jogam jogos eletrônicos first appeared on Animes Online BR.

]]>
https://animesonlinebr.org/curiosidades/pesquisa-game-brasil-2020-734-dos-brasileiros-jogam-jogos-eletronicos/feed/ 0