PCD - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 18 May 2023 14:14:24 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg PCD - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 PL propõe isenção de tributos federais para controles, acessórios e jogos adaptados para PCDs https://animesonlinebr.org/noticias/pl-propoe-isencao-de-tributos-federais-para-controles-acessorios-e-jogos-adaptados-para-pcds/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pl-propoe-isencao-de-tributos-federais-para-controles-acessorios-e-jogos-adaptados-para-pcds https://animesonlinebr.org/noticias/pl-propoe-isencao-de-tributos-federais-para-controles-acessorios-e-jogos-adaptados-para-pcds/#respond Thu, 18 May 2023 14:11:03 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35738 Atuando em todas as instâncias para promover o acesso e a inclusão das pessoas com deficiência aos games, a Ablegamers Brasil, auxiliada pelo

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Atuando em todas as instâncias para promover o acesso e a inclusão das pessoas com deficiência aos games, a Ablegamers Brasil, auxiliada pelo seu assessor jurídico, Antonio Carlos Araujo, sócio da banca Valfredo Bessa e Grazziano – Advogados, levou ao Deputado Federal Vinicius Carvalho (Republicanos) a necessidade olhar para este público. Foi então elaborado um projeto de lei que propõe a isenção de impostos (IPI, PIS, COFINS e de Importação) para controles, acessórios e jogos voltados a pessoas com deficiência.

O PL 2299/2023 foi apresentado no último dia 2 de maio na Câmara dos Deputados pelo deputado e agora aguarda o despacho do Presidente da Câmara, Arthur Lira (PP), para as comissões temáticas do parlamento.

O projeto é apresentado ao mesmo tempo em que o Senado discute o Marco Legal dos Games, importante para que o mercado de jogos brasileiros possa ter um cenário mais propício para o crescimento. O texto prevê que será livre a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento dos jogos eletrônicos no Brasil, assim como a prestação de serviços de entretenimento vinculados a eles.

“O cenário dos games é muito amplo e temos que ter sempre em mente a importância de abranger todos que gostam de jogar. Um controle ou acessório voltado para as pessoas com deficiência tem um custo diferente, principalmente por conta da sua personalização, e isso não pode ser um impeditivo para que essa pessoa adquira o produto. Até porque os games são de extrema importância na socialização.”  afirma Christian Rivolta Bernauer, presidente da Ablegamers Brasil.

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Real: só mais um mangá de esportes da Panini? https://animesonlinebr.org/manga/real-so-mais-um-manga-de-esportes-da-panini/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=real-so-mais-um-manga-de-esportes-da-panini https://animesonlinebr.org/manga/real-so-mais-um-manga-de-esportes-da-panini/#respond Sat, 24 Jul 2021 18:25:21 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23302 No clima de início das olimpíadas de Tokyo, hoje vou falar sobre Real, o título de esporte mais recente lançado no Brasil, escrito

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No clima de início das olimpíadas de Tokyo, hoje vou falar sobre Real, o título de esporte mais recente lançado no Brasil, escrito e ilustrado por ninguém menos que Takehiko Inoue.

Real Panini

Reconhecido mundialmente por grandes obras como Vagabond e Slam Dunk, Takehiko Inoue iniciou o mangá Real em 1999 e segue com sua publicação na revista Weekly Young Jump, sendo do gênero seinen e acumulando um total de 15 volumes até hoje.

Real conta a história de três jovens: somos apresentados inicialmente a Nomiya Tomomi, um rapaz de comportamento problemático (inicialmente) que, após um grave acidente envolvendo uma outra pessoa, mas que afeta diretamente a vida de Tomomi, abandona o ensino médio; Togawa Kiyoharu, um ex corredor que agora joga basquete em cadeira de rodas e Takahashi Hisanobu, o popular capitão do time de basquete da escola e que agora está paraplégico em função de um acidente.

Os três jovens representam personagens marginalizados pela sociedade, que são unidos por uma característica comum: o desejo de jogar basquete. Tomomi não tem expectativa de futuro, Togawa, com sua personalidade difícil, constantemente brigando com seu próprio time e Takahashi, que antes se via como um popular capitão, e que agora se vê incapaz de se mover do peito para baixo.

Real cria uma realidade onde os protagonistas da história precisam lidar as suas deficiências físicas e aprender a lidar com elas, além de sofrerem com a inferioridade psicológica contra a qual os personagens lutam constantemente. E, como não podendo deixar de ser, Takehiko Inoue cria uma realidade onde os seus protagonistas precisam superar barreiras psicológicas pouco a pouco.

Real mangá

Com personagens incríveis e histórias que parecem impossíveis, inclusive de personagens que nem são protagonistas (como no caso do Yamauichi), Takehiko Inoue nos apresenta à uma realidade totalmente diferente da de pessoas sem nenhuma deficiência física, e faz com que isso se torne marcante, sem capacitismos, sem exageros, apenas uma realidade diferente e que precisa ser discutida.

A obra traz discussões interessantíssimas sobre acessibilidade, não deixando nada a dever à grandes histórias hollywoodianas. Inclusive, conseguindo ser muito mais pé no chão, realista e visceral com cada personagem e suas histórias que merecem ser contadas.

Por fim, Real é uma das maiores surpresas que tive em 2021, comecei a ler sem nenhuma pretensão e fiquei muito feliz quando a editora Panini anunciou o seu lançamento nacional. O mangá já está em pré venda pela editora e eu recomendo para você, que quer crescer enquanto ser humano e enquanto bom leitor de bons mangás.

PS.: se você quer aprender um pouco mais sobre a realidade e vida de pessoas com deficiência, recomendo seguir o instagram do jovem Ivan Baron.

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