NES - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 24 Jun 2024 09:05:13 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg NES - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Nuts & Milk – O Jogo dos Românticos (ou quase) para Famicom https://animesonlinebr.org/review/nuts-milk-o-jogo-dos-romanticos-ou-quase-para-famicom/ https://animesonlinebr.org/review/nuts-milk-o-jogo-dos-romanticos-ou-quase-para-famicom/#respond Sun, 16 Jun 2024 09:04:18 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38792 Estamos no mês do Dia dos Namorados, e decidi trazer pra vocês o jogo Nuts & Milk da Hudson Soft, que se trata

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Estamos no mês do Dia dos Namorados, e decidi trazer pra vocês o jogo Nuts & Milk da Hudson Soft, que se trata de um game estilo arcade de Famicom/NES onde você tem que disputar pelo amor de uma menina, e vou contar sobre ele aqui no MDA.

No jogo você controla uma bolha rosada ambulante chamada “Milk“, que precisa resgatar a sua noiva “Yogurt” das mãos de “Nuts(uma bolha de pigmentação azul esverdeada), já que Nuts é obcecado pela Yogurt (mesmo ela preferindo o Milk), ele e Milk disputam pelo amor e afeto dela, então em todas as fases você precisará resgatar Yorgut coletando itens pelo caminho, e enfrentar a resistência de Nuts.

Os controles do jogo são bem simples, pular e caminhar pelas plataformas, o seu objetivo é coletar todos os itens presentes na tela/fase que você abre a casa de liberta Yogurt, tem que evitar o Nuts te perseguindo à todo custo (pulando por cima dele, e dando um perdido nele), além disso tem algumas toras de madeira para escalar e trampolins que precisa-se apertar o botão de pulo em cima da mola pra pegar impulso, quando você liberta a Yogurt, você passa de fase.

Primeira fase do jogo Nuts & Milk
Primeira fase do jogo Nuts & Milk

Ao avançar as fases comuns, você acaba jogando também as rodadas bônus, onde o Milk coleta todos os itens e em seguida chegar até à Yogurt, mas não há a presença do Nuts nessas fases, só um tempo cronometrado pra somar depois como pontuação bônus.

Rodada Bônus do Nuts & Milk
Rodada Bônus do Nuts & Milk

E é basicamente isso que tem pra resumir do do jogo, é um joguinho bacana mas pode acabar entediando o jogador em determinado momento, principalmente porque ele tem 50 Fases onde você tem o mesmo objetivo, as coisas que podem mudar é ter mais de uma quantidade de Nuts para te perseguir, o posicionamento de plataformas, uma coisa que me incomodou é a questão dos trampolins, no começo eu segurei o botão de pulo ao invés de apertar na hora, falando em pulo…é horrível você aterrissar em plataformas que tem uma distância de dois blocos, parece que você tem que cair num “pixel perfect”. E por último é as toras de madeira que são escaláveis, despistando essa lógica maluca, o maior problema delas é que você não pode pular enquanto você está em cima delas, e isso pode confundir a cabeça do jogador.

Mas mesmo com esses problemas, o jogo é bacana.

Fase de Nuts & Milk com o letreiro "Nuts"
Fase de Nuts & Milk com o letreiro “Nuts”

Uma coisa que chama a atenção é que ele foi lançado pela Hudson Soft (a mesma empresa responsável pelo Bomberman), e foi o primeiro jogo lançado para Famicom/NES de uma empresa Third Party (ou seja, uma empresa de terceiros), é preciso lembrar também que o jogo ganhou versões pra microcomputadores da época, como o MSX. Não joguei a versão de MSX (ainda), mas visualmente falando o jogo é totalmente diferente da versão de NES, já que a versão de NES é um ‘side-scrolling’, e seu layout parece muito com o primeiro jogo do Donkey Kong de Arcade.

Anos depois o jogo ganhou alguns relançamentos (assim como o jogo original, infelizmente exclusivo no Japão), a Hudson Soft lançou pra Game Boy Advance, Celular, Virtual Console de Wii etc, e mais tarde a KONAMI (atual proprietária dos assets da Hudson Soft) relançou para Virtual Console de Wii U e Nintendo 3DS.

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Time Warner Interactive e Atari Games – Os Antecedentes da WB Games https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/#respond Fri, 01 Sep 2023 13:53:58 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36393 A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman:

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A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman: Arkham etc, porém além de franquias próprias, ela possui outras propriedades intelectuais por meio da Atari Games e outras companhias, e nós iremos comentar um pouco sobre a história delas.

A separação, e o surgimento da Atari Games | 1983-1985

Em 1983 foi um ano devastador para a “primeira encarnação” da Atari, a Warner Communications teve vários prejuízos condizentes ao mercado de consumidor, já as suas operações de fliperama (Coin-Op) teve bons resultados, por conta disso ocorreu a separação da Atari em duas companhias em 1984, a Warner decidiu continuar com a divisão de fliperama, enquanto a divisão de produtos para consumidor (consoles e computadores) foi vendida para o Jack Tramiel (conhecido por ser o fundador da Commodore), a divisão para consumidor foi fundada em 1984 e ficou conhecida como “Atari Corporation“, e a divisão de fliperama foi incorporada entre o final de 1984 e 1985, e ficou conhecida como “Atari Games“, sendo operada pela Warner em conjunto com a NAMCO da América. O primeiro jogo lançado pela Atari Games foi o Marble Madness, criado pelo Mark Cerny (atual arquiteto do PlayStation).

Há mais um detalhe, por conta dessa separação a Atari Games não poderia utilizar o nome “Atari” caso “retornasse” no mercado de consoles.

Relacionamento da Namco com a Warner | 1985-1987

Entre 1985 e 1987 a NAMCO teve o controle acionário da Atari Games por alguns tempos, o ex-presidente da divisão americana da NAMCO, Hideyuki Nakajima, foi integrado como presidente da Atari Games, fora que a empresa funcionava como uma joint-venture com a Warner (Quando a Atari Games foi fundada, 60% do controle pertencia à NAMCO, enquanto 40% pertencia à Warner).

O controle acionário da empresa resultou numa melhor distribuição de jogos e licenciamento de ambas as companhias, a NAMCO chegou à distribuir jogos como Hard Drivin’ e Gauntlet no Japão, assim como também a Atari Games distribuiu jogos como Galaga 88 e PAC-MANIA nos Estados Unidos.

Gauntlet - Versão Japonesa distribuída pela NAMCO
Gauntlet – Versão Japonesa distribuída pela NAMCO

Porém uns anos depois a NAMCO aos poucos foi perdendo o interesse na Atari Games, além de desentendimentos entre Nakajima e Masaya Nakamura (fundador e CEO da NAMCO por longos anos), mais tarde a NAMCO vendeu parte de suas ações para um grupo de funcionários liderados pelo Nakajima (Ficando 40% cada para a Warner e a NAMCO, e 20% para o grupo de funcionários da Atari Games), e por conta disso o Nakajima foi completamente desligado da divisão americana da NAMCO, porém mesmo com os desentendimentos, as duas empresas ainda cooperavam com distribuição e licenciamentos de jogos posteriores.

Tengen: Regresso da Atari Games ao mercado consumidor | 1987

A Atari Games tentou retornar ao mercado de consoles, mas não poderia usar a marca “Atari(incluindo logotipo) por conta da divisão de consumidor que se separou em 1984, por isso, criaram um novo selo em 1987, a “Tengen(e não, não estamos falando de Kimetsu No Yaiba hahaha).

Tengen

A Tengen foi uma marca destinada à publicação de jogos da Atari Games para os consoles (como NES e Mega Drive), assim como também publicava jogos de franquias pertencentes à outras companhias, como a NAMCO e SEGA (e por conta da Tengen, Fantasy Zone, uma franquia da SEGA, recebeu uma versão pro NES).

Mas no caso da NES não foi um caminho fácil, a Nintendo era bem rígida com licenciamento e produção de cartuchos, além de que só 5 jogos eram publicados em um ano por editor, então a Tengen assinou um acordo por uma linha inicial de 3 jogos licenciados (e foram os únicos à serem licenciados), sendo eles o PAC-MAN, Gauntlet e RBI Baseball (uma re-skin de um jogo de baseball da NAMCO lançado originalmente ao Famicom).

A Tengen tentou burlar as regulações da Nintendo produzindo chips especiais que “destravavam” o NES, e com isso, a Tengen lançava alguns jogos não licenciados pela Nintendo, e com a fita bem diferente da cinza oficial da Nintendo, inclusive, o Gauntlet que era um jogo licenciado, recebeu uma versão não licenciada em fita preta.

Fita preta (não licenciada) do Gauntlet - Loja Mr Games na Retrocon 2023
Fita preta (não licenciada) do Gauntlet – Loja Mr Games na Retrocon 2023

A Nintendo e a Tengen se enfrentaram na justiça por conta dessas questões de licenciamento, uma bem mais famosa é por uma versão de Tetris pro NES que foi produzida pela Tengen, e que foi posteriormente foi banida pela Nintendo.

Mas apesar de ter custado bem caro (a Tengen ainda teve que pagar a Nintendo até meados de 1994), a Tengen continuou no mercado consumidor, ela continuou produzindo jogos para Mega Drive de forma licenciada, como o Hard Drivin’, Klax (que tem uma versão própria da NAMCO no Japão), PAC-MANIA (que já fizemos review no MDA), Paperboy etc.

Já nos consoles da Nintendo, a Tengen teve que licenciar alguns de seus jogos para outras empresas, como a Mindscape (Indiana Jones and the Temple of Doom para NES, sendo desenvolvido pela própria Atari Games), Jaleco (versão americana de Rampart para NES), Konami (versão japonesa de Rampart para Famicom) e Hudson Soft (Klax para Game Boy).

Rampart Konami

Time Warner Interactive – Uma nova era | 1993-1996

Em 1990 ocorreu a fusão das empresas Warner Communications e a Time Inc., dona do HBO, formando o novo conglomerado midiático conhecido como “Time Warner Inc.(atualmente conhecida como “Warner Bros. Discovery, Inc.“), no mesmo ano, a NAMCO mudou seu gerenciamento,  o Tadashi Manabe (o presidente novo da época, que tinha substituído o Masaya Nakamura) decidiu vender o restante da participação da NAMCO na Atari Games para a Time Warner, e apesar dela ainda licenciar suas franquias para a Tengen, na mesma época surgiu a Namco Hometek (nova publicadora de jogos da NAMCO para consoles caseiros na América).

Mais tarde, entre os anos de 1993 e 1994, com a Time Warner sendo 100% dona da Atari Games, a Tengen, que era subsidiária da Atari Games, foi consolidada e trocada de nome, se tornando a “Time Warner Interactive“, tendo escritórios na Califórnia, Japão (aonde a Tengen marcava presença) e Europa, e assim a Atari Games virou subsidiária da Time Warner Interactive.

Tengen se transforma na Time Warner Interactive - Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)
Tengen se transforma na Time Warner Interactive – Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)

E a distribuição dos era semelhante nos tempos da Tengen, no caso, a Atari Games continuaria no mercado de Arcade, e a Time Warner Interactive focaria na publicação de jogos para os consoles.

A empresa conseguiu se destacar na publicação de alguns jogos pro mercado consumidor, como Sylvester and Tweety in Cagey Capers (jogo do Frajola e Piu Piu pra Mega Drive, sendo o único jogo de propriedade intelectual da Warner Bros./Looney Tunes publicado pela Time Warner Interactive), Time Warner Interactive’s VR Virtua Racing de Sega Saturn (uma versão do clássico de fliperama “Virtua Racing” para Sega Saturn, sob licença da SEGA e seu estúdio SEGA AM2) e as versões caseiras de Primal Rage.

A Venda da Atari Games à WMS Industries (Williams/Midway) – o fim da Time Warner Interactive | 1996-2003

Em 1996, a Time Warner acabou perdendo o interesse no mercado de jogos, mais tarde então ela ofertou a venda da Atari Games ao Nolan Bushnell (o fundador da companhia original da Atari e da marca), mas foi malsucedida, e então a Atari Games foi vendida à WMS Industries, que era famosa pela fabricação e distribuição de fliperamas e máquinas de Pinball das marcas Williams, Bally e Midway, e que também era a dona da franquia Mortal Kombat (por meio da Midway Games).

E então no anos de 1996, a Time Warner Interactive da América foi integrada na Williams Entertainment, que mais tarde se tornaria a Midway Home Entertainment.

Já a divisão europeia se tornou independente por meio da Warner Interactive Europe (curiosamente o seu logo da época é o mesmo utilizado atualmente pela Warner Music Group), mas depois foi adquirida pela GT Interactive, já a divisão japonesa durou até 1997 com o lançamento de Shinrei Jusatsushi Tarōmaru para Sega Saturn, a WMS Industries não demonstrou interesse no mercado japonês.

Por nova administração, a Atari Games ainda continuou desenvolvendo jogos por meio da Midway, como Gauntlet Legends, Area 51 e Maximum Force. Inclusive, a versão japonesa de Primal Rage para Sega Saturn foi lançada em 1998 pelo SoftBank, três anos depois do lançamento original, e nessa versão todos os copyrights da Time Warner foram completamente removidos do jogo, e substituídos pelos créditos da Midway na capa e manual do jogo.

E em 1998, a Midway Games se separou da WMS Industries (que preferiu focar no mercado de Pinball), se tonando independente depois de 10 Anos, e no mesmo ano a Hasbro Interactive comprou os direitos de marca “Atari(e assim passando à publicar jogos utilizando a Atari como um selo), em razão disso a Midway se sentiu forçada à trocar o nome da Atari Games para “Midway Games West” em 1999, continuando atuando no mercado de games de arcades e consoles até o ano de 2003, depois de ser extinta completamente.

Falência da Midway: Warner recuperando suas franquias | 2009-Atualmente

A Midway Games passou por severas crises financeiras nos anos 2000, até declarar falência no ano de 2009, e a Warner Bros. Interactive (atual Warner Bros. Games) adquiriu todas as propriedades intelectuais da Midway, como a então franquia “Mortal Kombat“, mas além disso, depois de 13 anos recuperou suas propriedades intelectuais da Atari Games e Tengen.

O exemplo mais notório disso foi por meio da coletânea “Midway Arcade Origins” para PlayStation 3, XBOX 360 e XBOX One (Retrocompatibilidade), uma coletânea lançada pela Warner Bros. Games e Backbone Entertainment, contém mais de 30 Jogos das marcas Williams, Midway e da própria Atari Games (da qual a Warner era a dona original), como Gauntlet, Paperboy, Marble Madness etc.

Midway Arcade Origins - XBOX 360

Atualmente o Midway Arcade Origins está disponível pra XBOX One via retrocompatibilidade, custando 39 Reais (e entrando em frequentes promoções).

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Retro Game: Metroid https://animesonlinebr.org/review/retro-game-metroid/ https://animesonlinebr.org/review/retro-game-metroid/#respond Mon, 14 Jun 2021 19:00:41 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21861 Metroid é um clássico, lançado em 1986 para o Famicon (NES). Este jogo foi tão impactante que ao lado de outra grande franquia,

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Metroid é um clássico, lançado em 1986 para o Famicon (NES). Este jogo foi tão impactante que ao lado de outra grande franquia, ajudou a nomear um gênero inteiro, o MetroidVania. E como grande fã de Metroidvania, como pude não jogar o primeiro metroid antes?

O Que é?

Se você nunca ouviu falar sobre Metroid, por onde você andou caro leitor? É um game de ação / plataforma, um side-scroller. Aqui você encarna uma caçadora galáctica de recompensas Samus Aran. Que foi enviada ao planeta Zebes para eliminar os Metroids, a espécie titular de água-viva alienígena que absorve energia e que está sendo criada por um grupo de ladinos interestelares, os Piratas Espaciais. Mas não será fácil, pois as cavernas subterrâneas de Zebes formam labirintos que serão um desafio a parte.

Se a Vida te der limões…

Se nos Metroidvanias atuais temos mapas e dicas para nos orientarmos em um primeiro momento, imagine minha surpresa ao notar que estava sozinha neste mapa e sem nenhuma ajudinha no começo do game. Começamos a jogar com Samus tendo apenas 3 habilidades simples: Pular, correr e atirar com seu canhão portátil, sendo estes tiros a curta distância. Com o tempo você consegue seus updades como pulos mais altos e tiros melhores. Há uma grande diversidade de updates disponíveis, e que não serão úteis apenas para as batalhas, mas também serão necessárias para descobrir os mistérios subterrâneos de Zebe.

Vá, e volte, e vá de novo

Se você não está acostumado com os Metroidvanias , talvez não compreenda como updates podem te ajudar de maneira geral, eles não apenas melhoram suas skills de batalha, mas desbloqueiam áreas. Estes games consistem side scroallers e plataformas em labirintos. E como isso afeta sua jogabilidade? Bom, totalmente porque o game não fornece uma experiência linear (na história sim, na gameplay não)  é preciso voltar em áreas para descobrir segredos, talvez no fim da gameplay você desbloqueie algo que lhe dê acesso a um item escondido no início do jogo, etc. Isso irá aflorar seu senso de exploração e aumenta o fator replay do jogo, afinal, quais são as chances de descobrir tudo em sua primeira jogatina?

Batalha…contra o controle

Mas sendo o primeiro jogo deste tipo desenvolvido pela Nintendo, há detalhes que deixam a desejar. O próprio level design tem salas muito semelhantes, e sem qualquer tipo de mapa para lhe auxiliar, é bem provável que você fique perdido e frustrado por não ter ideia de onde está ou onde precisa ir. Mas com um pouco de paciência é possível se divertir muito enquanto explora todas as 5 áreas de Zebes.

O Veredito

O jogo não deixa a desejar no quesito desafio, e os controles dos anos 80 também não ajudam muito. Com chefes desafiadores, o game te faz quebrar a cabeça bastante com certos desafios, e confesso que subestimei sua dificuldade. Mas apesar das dificuldades, me divertir (e fritei a cabeça) demais, foi ótimo jogar uma das origens de meus gêneros favoritos.

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35 Anos De Mario Bros: Relembre 5 Jogos Memoráveis Do Encanador https://animesonlinebr.org/curiosidades/35-anos-de-mario-bros-relembre-5-jogos-memoraveis-do-encanador/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/35-anos-de-mario-bros-relembre-5-jogos-memoraveis-do-encanador/#respond Mon, 14 Sep 2020 19:00:02 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13084 Há 35 anos (e um dia) Super Mario Bros chegava ao mercado, e se hoje eu estou aqui falando de jogos com vocês,

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Há 35 anos (e um dia) Super Mario Bros chegava ao mercado, e se hoje eu estou aqui falando de jogos com vocês, é porque Mario foi lançado, a indústria dos games se tornou o que é hoje graças aos esforços de muitos, mas o impacto desta obra de Shigeru Miyamoto é inegável, super Mario Bros transformou a indústria dos jogos e tornou-se ouro nas mãos da Nintendo. Com dezenas de jogos bem sucedidos (e outros, nem tanto, se lembram do Mário Hotel?) este encanador ganhou o coração do público, e suas aventuras se estenderam para fora do reino dos cogumelos, Mario foi para a Galáxia, Jogou Golf, Tênis, foi para um crossover de luta, e também esteve nas olimpíadas ao lado de seu rival Sonic, festas em um tabuleiro? Por que não? Kart com seus inimigos também parece uma boa ideia, não acha? Bom, o público acha, e Mario Kart 8 é o jogo mais vendido do Nintendo Switch!
Nestes 35 anos, os personagens de Super Mario percorreram um longo caminho e viveram várias aventuras, é difícil decidir quais são as 5 melhores, entre tantos jogos ótimos, então vamos falar um pouco sobre os 5 jogos mais marcantes de Super Mario!
5- Super Mario Galaxy
Os jogos da franquia já eram reconhecidos pelos ótimos designs de fase, mas com Super Mario Galaxy, essa criatividade nas fases foi além. Anunciado na E3 de 2006 para Wii, o jogo simplesmente brincava com o conceito principal dos jogos de Mario, as plataformas.
Com uma proposta tridimensional, sendo o terceiro jogo de Mario com essa proposta, mas bem diferente de seus antecessores, este jogo brinca com o espaço de forma diferente, ao invés dos níveis como conhecemos, aqui cada nível é uma pequena galáxia própria, cheia de pequenos planetas menores, cada um deles é uma fase distinta, e para avançar e vencer Bowser, você também terá que vencer a Gravidade!

4- Super Mario Odyssey
Todo console da Nintendo tem um jogo marcante do Mário não é mesmo? E se o Nintendo Switch veio com uma proposta diferente, precisávamos de um jogo de Mario a altura, e está nova odisseia foi a aventura perfeita.
Super Mario Odyssey é mais um jogo 3D do encanador, mas trouxe muitas experiências novas para a franquia, o primeiro jogo totalmente em mundo aberto, o icônico chapéu de Mario como um personagem vivo e crucial para seu progresso no jogo, Mario em New Yor…ou melhor, Donkey City, o retorno de Pauline, se lembram dela? Ela é a donzela em perigo no jogo arcade de Donkey Kong, o primeiro jogo de Mario, Mario Odyssey é uma experiência magnífica, as áreas para explorar, as novidades de gameplay, os gráficos, as trilhas sonoras, entre todos os momentos memoráveis deste jogo, ouvir Pauline performando  Jump Up Superstar é o meu favorito, qual é o seu?
3- Super Mario Bros 3
Outro jogo para NES, e desta vez Luigi é um personagem jogável, até hoje, este é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, por vários críticos.
A história vocês já conhecem né? Princesa sequestrada por Bowser, e vamos atravessar vários mundos para buscá-la, este jogo foi tão diferente e deslumbrante, o início muito semelhante a um teatro, os níveis como cenários montados, mas de forma alguma passam uma ideia falsa, como de costume,os cenários apresentam características únicas, vocês se lembram do solzinho? Aquele inimigo chatíssimo? Ah, e é claro, não podemos esquecer dos power up! Dentre várias novidades, acho que a mais lembrada é o power up da “folhinha”, é a roupinha de Tanooki que nos permite voar com a cauda, é meu power up favorito até hoje, e é claro, o final do jogo é memorável, mas não é lá o favorito da galera.
2- Super Mario 64
E aqui nós recebemos a maior mudança da franquia até o momento, saímos dos Sprites 2D e entramos em uma jornada tridimensional, mostrando toda a potência do console Nintendo 64.
Não foi o primeiro jogo 3D da História dos games, mas sem dúvida foi uma peça que ajudou a consolidar e popularizar este gênero; Desta vez, para encontrar a princesa,
Precisamos entrar nos quadros dispostos nas
paredes do palácio, cada quadro te levará para um lugar distinto, com missões distintas para concluir, o jogo usou ao máximo seu 3D, a imersão nos mundos é magnífica, dar a volta no castelo, poder explorar ângulos que eram impossíveis em seus antecessores, Mario 64 é uma jogo especial para os fans deste personagem; Quem não se lembra do desespero da mamãe pinguim em busca de sue filhote? Você o entregou para ela, ou jogou o coitado do penhasco?
1- Super Mario Bros
Não poderia ser outro né? Como disse anteriormente, se estou aqui hoje, falando sobre jogos com vocês, foi porque Super Mario me trouxe aqui, assim como trouxe vários outras pessoas para essa indústria, Mario trouxe desenvolvedores, redatores, produtores, designers, e milhares de fãs para esta indústria.
Vamos lembrar que este encanador tirou a indústria do fundo do poço, com o sucesso do Atari, a indústria enlouqueceu, e lançavam jogos a torto e a direito, mas estas produções eram focadas apenas no lucro, e a qualidade do matéria lançado pouco importava (bom, é uma industria, então já é esperado que o dinheiro seja importante, mas a falta de qualidade dos jogos lançados era patética), vários jogos mais do mesmo lançados mensalmente, e com isso as coisas não estavam indo bem para as empresas, mas a última pá de terra no caixão da indústria foi o jogo E.T, lançado em 1982 para as vendas de fim de ano, para muitos, o fiasco colossal do jogo era a prova final de que o mercado de jogos estava falido, e que não passou de uma febre momentânea.
Mas em 1985, Super Mario Bros chegou para Famicon no Japão, e em 1987 para NES nos EUA e EU, diferente de tudo já visto até o momento, o Impacto de Mario era inegável. Revitalizando o interesse no mercado de jogos, fazendo as vendas voltarem a subir após anos de declínio, popularizando e revolucionando o sistema de side scrolling e as plataformas.
Com mais de 48 milhões de cópias vendidas até hoje, Super Mario Bros o jogo mais vendido de NES, e um dos mais vendidos de todos os tempo, e não é para menos, quantos jogos de 35 atrás ainda são bonitos e interessantes até hoje? Super Mario Bros envelheceu como vinho, e mudou a indústria para sempre, e não foi o único, desde então, este personagem vem mudando a industria de games e a cultura pop, foram 35 anos de vários sucessos, e certamente ainda veremos muito mais deste encanados e seus companheiros no futuro.

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LEGO: Edição Nintendo Entertainment System https://animesonlinebr.org/noticias/lego-edicao-classica-nintendo-entertainment-system/ https://animesonlinebr.org/noticias/lego-edicao-classica-nintendo-entertainment-system/#respond Tue, 14 Jul 2020 16:09:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10522 O Grupo LEGO anunciou o lançamento do kit de construção LEGO® Nintendo Entertainment System™ (NES), que vai permitir aos fãs adultos recriar a

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O Grupo LEGO anunciou o lançamento do kit de construção LEGO® Nintendo Entertainment System™ (NES), que vai permitir aos fãs adultos recriar a sua consola NES com tijolos LEGO. O novo set, o mais recente da parceria entre a LEGO e a Nintendo, trará um modelo de uma NES para construir, repleta de detalhes realistas, incluindo uma televisão ao estilo dos anos 80, para que os gamers nostálgicos e os fãs LEGO possam recriar as suas experiências de infância a jogar Super Mario Bros.™.

Este anúncio vai levar os fãs adultos numa viagem repleta de nostalgia ao construir uma versão mecanicamente funcional de uma das consolas mais apreciadas de sempre com tijolos LEGO. O novo kit de construção NES vai incluir um comando com um cabo e respetiva ligação e até uma ranhura para introduzir a cassete de jogo, com opção de bloquear. A consola vem com uma TV retro para construir, com uma figura bidimensional de Mario a 8 bits no ecrã rolante. Os fãs podem fazer scan de uma Peça de Ação incluída no LEGO® Mario™ do Pack Inicial: Aventuras com Mario, para que ele reaja aos inimigos que aparecem no ecrã, obstáculos, power-ups, tal como reagiria no icónico jogo Super Mario Bros.

“Super Mario tem sido uma figura celebrada no mundo dos videojogos há mais de 30 anos” diz Maarten Simons, Creative Lead da LEGO Nintendo Entertainment System™, do Grupo LEGO“Muitos adultos têm ainda memórias da primeira vez que viram Mario a saltar no pequeno ecrã, mesmo sendo os gráficos muito mais simples do que as atuais. Com a LEGO Nintendo Entertainment System, estamos a dar-lhes a oportunidade de abraçar essa nostalgia, recriando uma das mais adoradas consolas de todos os tempos para rever o Super Mario da sua infância e poder partilhar esta experiência, do que eram os jogos nos anos 80, com os seus filhos.”

O Grupo LEGO e a Nintendo anunciaram uma parceria este ano, trazendo um universo LEGO Super Mario à vida, através do set Pack Inicial – Aventuras com Mario (o único que traz a figura LEGO Mario) que apresenta uma larga variedade de reações instantâneas de movimento, cor e peças de ação. A este set seguiram-se em Maio uma série de Packs Power-Up e em Junho a apresentação de toda a gama de Sets de Expansão e Packs de Personagens Colecionáveis. Todos foram desenhados para construir o Mundo de Super Mario, permitindo aos jogadores libertar a sua criatividade, ao construir exatamente os níveis e desafios que querem ver o LEGO Mario e amigos a ultrapassar.

Este set de coleção faz parte de uma nova linha de modelos LEGO aspiracionais, desenhados a pensar nos hobbies e paixões de um público adulto para criar desafios imersivos. A LEGO NES vai estar disponível em exclusivo nas Lojas LEGO ou em LEGO.com a partir de 1 de Agosto de 2020. A partir de 2021 estará também disponível em alguns retalhistas a nível global.

A linha LEGO Super Mario é também lançada a 1 de Agosto e vai estar disponível nas lojas LEGO.

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