narrativo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 07 Dec 2021 17:05:13 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg narrativo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Arcadia Fallen, uma fantasia interativa https://animesonlinebr.org/post/arcadia-fallen-uma-fantasia-interativa/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arcadia-fallen-uma-fantasia-interativa https://animesonlinebr.org/post/arcadia-fallen-uma-fantasia-interativa/#respond Tue, 07 Dec 2021 18:00:37 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=28484 Essa última semana pude experimentar mais um lançamento de novembro: Arcadia Fallen, produção de estreia da Galdra Studios! Um visual novel que pode

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Essa última semana pude experimentar mais um lançamento de novembro: Arcadia Fallen, produção de estreia da Galdra Studios! Um visual novel que pode agradar bastante quem gosta de animes.

Acompanhe as principais observações sobre o game (sem spoilers!) e confira se Arcadia Fallen é para você.

Arcadia Fallen: narrativa interativa

Com uma estética similar a mangás e animes, Arcadia Fallen é uma grande história representativa que te deixa no controle da sua personalidade e expressão. Na narrativa somos quem bem entendemos, tanto na aparência quanto na personalidade. Afinal, a maior característica do jogo são as opções de diálogo com os personagens. Nesse sentido, as falas possuem marcadores de personalidade e cabe a você decidir entre seguir apenas uma linha ou mesclar. Escolhas determinam o futuro de nossa personagem, sua personalidade e relacionamentos.

A princípio, a história da fundação explica muito sobre o cenário: em uma grande guerra antecessora, 7 heróis, os Paragons, derrotam uma maligna bruxa e seus demônios. Com a batalha vencida, esses 7 escolhidos fundaram o Império:

  • O primeiros Paragon fundou a Seven Winds Academy, responsável por formar os magos, no sul.
  • Enquanto isso o segundo Paragon viajou pelo continente, livrando-o dos remanescentes da bruxa. Assim reuniu heróis em uma espécie de guilda, os Demon Hunters – que não são muito chegados a magia;
  • Os outros 5 criaram grandes cidades, uma para cada, eventualmente as capitais do Império;
  • Na Capital Central, criada pelo líder Alethoros, há 7 cadeiras para os governantes. É dessas cadeiras que seus descendentes governam atualmente.

Sendo assim, nossa história se passa em Anemone Valley, uma cidadela de aspecto nórdico que, apesar de admitir e conviver com a mágica, começa a recear sua existência e praticantes – mesmo sua principal atividade econômica sendo a mineração de cristais, largamente utilizados na magia. Find best single ukrainian ladies for marriage on ukrainian marriage sites with real reviews. Ukrainian dating websites. Logicamente, um dos motivos para esse grande receio é o poder exercido pelos magos, desconhecido pela população comum. Especialmente após parte da floresta morrer de repente.

Alquimia e desafios

Antes de tudo, nós participamos da trama através de um aprendiz de Elizabeth, dona da loja de Alquimia. Em suma, duas grandes rupturas agitam a trama: a proibida ligação de nossa personagem a um espírito e a invasão da loja em que trabalhamos, incentivadas por estranhas presenças. Teria relação com o acidente na floresta?

Portanto, precisamos preparar poções, o que acontece através de quebra-cabeças. Assim também acontece em outros puzzles, principalmente ao enfrentar espíritos. Além disso, a história se pauta principalmente na escolha dos diálogos e a narrativa.

Relacionamentos

Um dos pontos principais em Arcadia Fallen é o relacionamento com outros personagens. Sendo um game narrativo, é muito do que fazemos – conhecer, interagir e desenvolver relacionamentos. Há quatro personagens namoráveis dentre os companheiros de jornada, com relacionamentos construídos dentre falas e interações ao longo da história. Contudo, há apenas um requisito: o game só está disponível em inglês.

Dessa forma, definimos Arcadia Fallen uma visual novel personalizada, com pequenos puzzles e o jogador ditando o tom. Se você busca uma nova história e quer se sentir parte da trama, vai fundo que essa aventura pode ser sua!

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Lake: tempo de descobrimento e decisão https://animesonlinebr.org/review/lake-tempo-de-descobrimento-e-decisao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=lake-tempo-de-descobrimento-e-decisao https://animesonlinebr.org/review/lake-tempo-de-descobrimento-e-decisao/#respond Tue, 31 Aug 2021 19:00:35 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=24420 Em maio eu tive a oportunidade de cobrir a E3 2021, junto a Sakuras Esports. Apesar das opiniões controversas sobre o evento, eu

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Em maio eu tive a oportunidade de cobrir a E3 2021, junto a Sakuras Esports. Apesar das opiniões controversas sobre o evento, eu estava em uma equipe muito animada e motivada pela oportunidade, então conseguimos aproveitar a experiência e anotar alguns títulos promissores. Um desses títulos foi Lake, da Gamious, que eu tive o privilégio de testar durante a última semana. E agora trago essa análise para vocês!

Como vocês provavelmente já notaram, games com bastante história são uma das minhas praias e Lake faz parte desse grupinho. Primeiramente, a ideia ao redor do lago é a experiência de Meredith Weiss ao voltar para sua cidade natal por duas semanas – após 22 anos fora.

Uma cidade ao redor de um Lake

Em pleno 1986, Meredith Weiss é uma trabalhadora sobrecarregada. Trabalhando até tarde da noite, abdica boa parte da sua rotina ao trabalho numa empresa de software. No Dia do Trabalho, ela combina com seu superior de tirar duas semanas de folga em sua tranquila cidade natal, Providence Oaks, construída ao redor de um icônico lago. Para aproveitar a calmaria e paisagem, Meredith decide trabalhar no correio da cidade. Estranho, não é?

Na verdade, o trabalho no correio é também uma forma de ajudar seu pai, o carteiro local. Os pais de Meredith saíram de férias e a jovem ficará na posição como uma suplente. E, na verdade, o trabalho é livre de cobrança, em um ritmo totalmente oposto ao que Meredith estava acostumada. É também uma forma de refletir e se reconectar com a grande natureza da cidade. Inclusive, tudo no jogo remete à calma – apesar de algumas tramas mais profundas e dramáticas. O jogo chama atenção logo de cara por sua estética bem colorida, um ar retro e o abundante verde.

Lake

Depois de 22 anos fora da cidade, muita coisa mudou, muita gente mudou. Alguns ficam felizes em vê-la, outros nem tanto. Também é preciso conhecer os novos rostos e descobrir o que anda acontecendo na pacata cidade. Ah, lembra que Meredith está de folga? Não é bem assim: seu chefe está em seu cangote pois ela é a única capaz de revisar o novo lançamento. Bem, isso tudo precisa ser feito em duas semanas e todas as nossas escolhas influenciam na experiência de Meredith. O que ela vai fazer nesses 14 dias? E depois?

Correioooo!

A princípio, temos 14 dias para aproveitar a cidade. E um dia em Lake é pautado nas entregas que você tem para fazer. Não há tempo te pressionando, não há prazos – o dia só termina e a trama só avança ao finalizar todas as entregas estabelecidas. É preciso atenção nas ruas e números no momento de entregar pacotes – e sempre lembre de buscar o pacote na traseira da van!

Apple 16c

Meredith representa bem a nação fofoqueira. Enquanto entrega correspondências e pacotes, ela solta reflexões e impressões sobre o que podem ser. Por exemplo, no segundo dia você precisa entregar duas cartas em casas vizinhas. Ela então nota que as cartas tem escrita similar e julga se tratar de um convite de festa. Seguindo essa lógica de observação e narração da personagem, a todo momento é possível desvendar memórias e reflexões de Meredith sobre a cidade, suas memórias e os moradores. Cada entrega revela um resgate do passado, uma nova história ou uma mistura de ambos.

Entretanto, algumas entregas despertam mais do que apenas lembranças. Em sua nova rotina, Meredith reencontrar velhos conhecidos. É precisa lidar com muitas perguntas e decidir se você também quer indagar,  afinal, ela ficou 22 anos fora e do nada retorna como carteira. No caminho também esbarramos com novas faces e até mesmo possíveis interesses amorosos. Mas nada se revela em um ou dois dias e tudo depende do que você fala e faz. A ideia é deixar o jogador instigado, questionando o que virá a seguir, o que aconteceu e o que pode acontecer.

Lake

Lake: você no volante

Apesar de muito pautado na direção da van, o motor do jogo são as suas escolhas nos diálogos. Fica a critério do jogador decidir a personalidade e a postura que Meredith terá na cidade – e não há certo nem errado, é o que você acha mais apropriado. Além disso, as coisas não ficam apenas na narração. Algumas interações podem desenvolver missões especiais, à parte do correio. Algumas interações também podem desbloquear atividades para Meredith em casa, depois do dia de trabalho, que influenciarão na relação com a comunidade. Um exemplo disso é uma tarefa de fotografar a cidade para testar uma nova câmara fotográfica montada na mercearia local. Entretanto, há outras tramas mais sérias e tudo tem consequências.

Return to the post office

Mas uma grande escolha a fazer é se envolver ou não em uma das tramas mais atuais: a derrubada de matas para a construção de condomínios. Pois é, nem tudo são flores em Providence Oaks. O game nos propõe reflexão não só para decidir os diálogos, mas sobre a vida dos personagens: a falta de contato com a família, a dificuldade do casamento, amizades e sonhos perdidos, solidão,  humildade, sustentabilidade e muito mais.

Como você aproveita sua vida?

Antes de finalizar com a parte boa, gostaria de deixar anotado um ponto negativo: algumas transições deixam a desejar. Às vezes acontecem mudanças muito repentinas, que ficariam mais fluidas com simples sons de efeito – por exemplo, o barulho de uma porta se abrindo, o som de alguém mexendo em papelão, etc.

Por outro lado, outro aspecto agradável de Lake é a trilha sonora, que casa perfeitamente com o cenário. O tempo inteiro são músicas country, folk, com temáticas leve sobre casa, estar em paz consigo mesmo e ter um ambiente calmo para viver bem. Ah, e o jogo tem opção de legenda em português! No fim, o jogo é uma reflexão: você prefere estar na agitação da cidade grande, trabalhando em uma empresa sufocante, ou conseguiria voltar para a lenta cidade onde cresceu? O que você quer fazer?

A vida pacata de Lake, Meredith está no deque de uma casa a beira do lago, carregando uma gaiola de gato.

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Road 96: nostalgia, narrativa e política https://animesonlinebr.org/review/road-96-nostalgia-narrativa-e-politica/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=road-96-nostalgia-narrativa-e-politica https://animesonlinebr.org/review/road-96-nostalgia-narrativa-e-politica/#respond Tue, 17 Aug 2021 19:00:58 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23876 Procurando um novo game com uma história envolvente, não linear e de constante evolução? Você precisa conhecer o indie Road 96, da Digixart,

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Procurando um novo game com uma história envolvente, não linear e de constante evolução? Você precisa conhecer o indie Road 96, da Digixart, criadora de Valiant Hearts. O game foi lançado dia 16 de agosto e aposta na mesma nostalgia dos anos 90 tão utilizada por grandes nomes como a Netflix.

Sendo assim, talvez você já consiga imaginar um dos maiores pontos fortes do game: a música, trazendo a sensação de beira de estrada, aventura e tudo o mais que você deva sentir naquele devido momento. Mas sobre o que é Road 96? Antes de tudo, o game conta a história de um país decadente, a mercê de uma crise política e como a sua geração jovem responde a esse cenário. Muitos querem apenas escapar da cidade e nunca mais voltar. Outros querem mudar a história nas urnas. E alguns querem o caos. Disponível para Switch e PC, a ideia principal é: qual caminho você tomaria?

Road 96: uma estrada política

Road 96

Primeiramente, nos encontramos no país Petria, governado por anos pelo “presidente” Tyrak . O nome fala por si só, mas além dos requisitos básicos de um tirano que frauda eleições para se perpetuar no poder, censura, controle dos meios de informação e circulação, Tyrak construiu um muro bem monitorado que impede seus moradores de deixar a cidade. E sim, a cidade está em colapso. À beira de uma nova eleição, uma senadora ameaça a hegemonia do presidente. A cidade já está em colapso com a insatisfação geral, manifestações ocupam as ruas e surge uma pandemia entre os jovens: a necessidade de fugir.

Portanto, é aqui que entramos em ação. Você sempre encarnará um jovem tentando atravessar a fronteira da cidade de Petria e toda decisão afeta o seu destino e o da cidade. Porém, cada viagem é uma nova história, uma tentativa única de chegar à fronteira. Antes de tudo, o game propõe um questionário antes com algumas perguntas para personalizar a experiência. É um jogo narrativo, suas escolhas e diálogos afetam a personalidade de seu personagem, como você é visto, o quanto os personagens se abrirão com você e, assim, se você conseguirá avançar bem na narrativa ou não. E não se engane, Road 96 não é unicamente diálogo – ele te cobra ação e posicionamento.

Reporter

Em busca da fronteira

A fronteira é um lugar perigoso e o caminho pode ficar cada vez mais traiçoeiro quanto mais você se aproxima do destino.  É preciso se preparar ao longo do trajeto e talvez você tenha que tomar decisões duvidosas no percurso. Nosso personagem sempre terá uma barra de vida que pede atenção, afinal, são longos percursos na estrada e suas decisões podem cansar mais facilmente o jovem. Descanso, sono e alimentação podem recuperar sua barra e te levar mais longe.

Road 96

Um dos objetivos do game, além de descobrir mais sobre a real situação do país, é conhecer 100% a história dos personagens que percorrem a estrada. Como cada viagem é a trajetória de um jovem diferente, os encontros acontecem de forma diferente. Porém, não deixam de seguir a linha do tempo da narrativa e do personagem (mesmo não sendo linear para nós). Fique atento também à missão secundária de encontrar fitas de música, que preenchem a já incrível trilha sonora. E com os encontros aleatórios, também é possível aprender habilidades para te levar mais longe no trajeto.

A ideia é arrumar maneiras de cobrir quilômetros até a fronteira. Seja conseguindo um veículo, uma carona, indo a pé ou arrumando dinheiro para um taxi. Ainda assim, depois de chegar à fronteira, é preciso descobrir como atravessá-la. Ou será mesmo que esse e o maior objetivo do game? Ou você conseguiria ajudar o país a se tornar um lugar melhor? Como?

Narração e ação

Apesar de ser um game narrativo que te pede para desvendar a história dos personagens na estrada e da nação, Road 96 te faz agir. É preciso estar em constante movimento para avançar na história, saber quando usar os seus recursos, explorar o ambiente e se equipar ao máximo para a jornada. Também nesse sentido, quase todo diálogo te pede um posicionamento – e quase sempre com desdobramento político. Do mesmo modo, as decisões também trazem reflexões éticas e políticas: roubo, salvar a si mesmo em lugar de outros, trapaça, mentira, dentre outros. Como precisamos conhecer os NPCs, alguns diálogos começam de maneira pouco natural, o que pode incomodar depois da primeira tentativa de fuga.

Road 96

Mesmo assim, é uma experiência interessante. Especialmente pela marcante trilha sonora e o desafio simultâneo de tentar escapar, conhecer mais as pessoas e assumir um posicionamento político. Outro aspecto delicioso são os “minigames” dentro da trama dos personagens, como tocar um trombone, testar e opinar sobre um novo game, sabotar um ato político, dentre outros. Afinal, no desenrolar da trama, nossos personagens podem se envolver diretamente em alguns dos maiores confrontos do país.

Quer conferir um pouco mais do clima do game? Confira a trilha sonora oficial de Road 96 no Spotify!

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Of Bird and Cage: Álbum ou jogo experimental? https://animesonlinebr.org/review/of-bird-and-cage-album-ou-jogo-experimental/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=of-bird-and-cage-album-ou-jogo-experimental https://animesonlinebr.org/review/of-bird-and-cage-album-ou-jogo-experimental/#respond Tue, 25 May 2021 21:39:08 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21223 A palavra em Of Bird and Cage é experiência. Só vou deixar isso aqui. Podemos resumi-lo como um concerto em um álbum, traduzido

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A palavra em Of Bird and Cage é experiência. Só vou deixar isso aqui. Podemos resumi-lo como um concerto em um álbum, traduzido em um jogo interativo de 2 horas. Sim, é isso aí. Pura experiência.

No álbum/game nós acompanhamos Gitta, uma que só queria fazer sua música. Porém, ela carrega consigo profundos traumas e um vício em drogas que mantém sua mente nos trilhos – ou muito pelo contrário. Nossa historia com a jovem começa com o ápice de seus problemas: seu sequestro.

Gitta no chão, em Of Bird and Cage, com as mãos amarradas por seu sequestrador

Pausa para o reforço de sempre: aqui é um ambiente sem spoilers. O que você vai encontrar é o que vemos nas sinopses, um pouco da minha experiência e opiniões sobre a mecânica do game, mas a história eu deixo para você descobrir tudo por conta própria. Especialmente por ser tratar de um game narrativo.

Prepare seu fone e vamos lá!

Of Bird and Cage: o que vem primeiro, o game ou a música?

Primeiramente, o jogo é a experiência interativa do álbum. Um foi criado para o outro. O concerto conceitual de metal sinfônico, inspirado na história de A Bela e a Fera, conta com a performance de grandes nomes da música (como Ron “Bumblefoot” Thal, ex-Guns N’ Roses, Rob van der Loo (Epica), Ruud Jolie Within Temptation e Danny Worsnop, de Asking Alexandria). É a alma do jogo e dita experiência, sensação e dinâmica.

Além de chamar atenção de fãs do metal, acredito que a ideia seja ampliar os horizontes. A proposta, para a era interativa que vivemos, é levar a música e a personificação de sua emoção a um público novo.

Os gráficos também fazem parte da experiência e são bem ricos em alguns momentos, especialmente ao externar os pensamentos da personagem. Porém, pode deixar a desejar em certos momentos, particularmente na fluidez de movimentos e em alguns efeitos da mente perturbada de Gitta. Nada que interfira grandiosamente na experiência, ao meu ver.

Um álbum jogável

Apesar de ser um jogo narrativo, é mais interativo do que eu imaginava. Enquanto exploramos e investigamos ambientes, o tempo todo surgem objetivos e missões secundárias a cumprir, diálogos e decisões a tomar. Porém, um problema: todo momento possui uma janela de tempo para você agir. Basicamente, a duração das canções define o tempo que você tem para explorar e resolver problemas. Até porque o mundo não para porque você quer analisar todo o ambiente de um cenário, né?

Jogo oferece duas alternativas de ação para Gitta em relação ao seu traficante: flertar ou rejeitar

E se você não conseguir cumprir nenhum dos objetivos, o jogo só lamenta e segue a história. Para alguns isso pode ser irritante, mas eu achei provocativo e desafiador – especialmente aliada ao frenesi das músicas. O que teria acontecido se eu conseguisse completar todos os desafios? Havia algo que eu poderia ter feito para evitar essa situação? Acredito que um sistema de checkpoint mais flexível, podendo retornar com maior facilidade aos ambientes de interação, tornaria a experiência ainda mais atrativa. Apesar de quebrar a fluidez da narrativa, agradaria mais os players.

Eu particularmente não me lembro de um jogo que tenha me envolvido tanto com a música. O game é forte em fazer o jogador sentir. Pautado em memórias e em pesadelos vivos que se misturam, as letras e melodias traduzem o interior dos personagens – há momentos que se assemelham aos musicais, em que personagens interpretam as canções. É fácil se perceber sentimental ou ansioso ao desconectar, ainda envolto na história.

Personagens cantam uma das músicas principais, divididos por uma parede

Experiência

A sensação em Of Bird of a Cage é a de um filme de suspense, quando as coisas começam a ficar tensas e entra uma trilha sonora que torna tudo ainda mais emocionante. Só que no game a ação depende de você. Como você reagiria? Tentando escapar de um ambiente escuro, sozinha, sua ansiedade crescendo com os minutos (personificada pela música), sabendo que a qualquer momento pode ouvir o som de um carro do lado de fora? Em que beco virar para escapar? E se não tiver saída?

Cenário externo do bar de Of Bird and Cage, indicando o pensamento que Gitta teve de correr

Assim como um filme – e como qualquer coisa na vida -, a experiência é algo pessoal e pode ser que você não curta a proposta. Porém, é inegável que Of Bird and Cage é um jogo diferenciado e vale a imersão: seja para conhecer novas canções, embarcar na história ou apenas experimentar uma nova proposta de interatividade.

Para mim, ficou o gosto por um álbum fora da minha bolha musical e a vontade de mais jogos experimentais.

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