METAL SLUG - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 16 Sep 2021 03:14:54 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg METAL SLUG - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Metal Slug 1st & 2nd Mission Double Pack chega ao Nintendo Switch https://animesonlinebr.org/noticias/metal-slug-1st-2nd-mission-double-pack-chega-ao-nintendo-switch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metal-slug-1st-2nd-mission-double-pack-chega-ao-nintendo-switch https://animesonlinebr.org/noticias/metal-slug-1st-2nd-mission-double-pack-chega-ao-nintendo-switch/#respond Thu, 16 Sep 2021 03:14:54 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=25055 A SNK CORPORATION acaba de anunciar que  Metal Slug 1st & 2nd MISSION Double Pack já está disponível para Nintendo Switch, pela Nintendo

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A SNK CORPORATION acaba de anunciar que  Metal Slug 1st & 2nd MISSION Double Pack já está disponível para Nintendo Switch, pela Nintendo eShop! Com as versões NEOGEO Pocket Color de Metal Slug 1st Mission e Metal Slug 2nd Mission!

Essa volta aos anos 90 chega com atualizações, principalmente na jogabilidade.  Metal Slug, ganhou uma barra de vida para ajudar a controlar seu desempenho acabando com os dias de morte de um tiro e deixando que o jogador experimente ainda mais  a mecânica de tiro simples que deixou a franquia Metal Slug tão famosa. 

Mas esse game não seria um Metal Slug sem os famosos caminhos ramificados para explorar, que agora ganharam um toque da nova era com um novo recurso que deixa o jogador voltar onde parou ou viajar no tempo para não morrer tão cedo.

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Gunman Clive – Indicação Indie https://animesonlinebr.org/review/gunman-clive-indicacao-indie/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gunman-clive-indicacao-indie https://animesonlinebr.org/review/gunman-clive-indicacao-indie/#respond Thu, 17 Jun 2021 19:00:29 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21985 Coloque seu melhor chapéu, afivele seu cinto e lustre bem suas botas. Hoje indico para vocês Gunman Clive, um jogo indie de plataforma.

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Coloque seu melhor chapéu, afivele seu cinto e lustre bem suas botas. Hoje indico para vocês Gunman Clive, um jogo indie de plataforma. Gunman Clive se passa no faroeste, onde uma quadrilha de malfeitores sequestrou a filha do prefeito, e agora cabe a Clive, o papel de resgata-la.

Como mencionado o jogo é um shooter de passar de tela clássico, aos moldes de Megaman e Metal Slug, bebendo muito dessa fonte.  Os inimigos vão desde Foras da lei até patos e lobos.

O jogo foi lançado tanto para dispositivos portáteis, tais quais o Nintendo Switch e celulares Android, como para dispositivos de mesa, como é o caso do Playstation 4.

Como o jogo é razoavelmente curto e simples de se jogar, é mais adequado o jogar em dispositivos portáteis.

COMO É GUNMAN CLIVE?

A jogabilidade é de fácil aprendizado e intuitiva, o jogador tem que chegar até o final da fase, passando por plataformas e os inimigos. Podendo somente andar, atirar, pular e agachar. No decorrer das fases o jogador pode achar upgrades de armas, que mudam o tipo do tiro, similar ao visto em Metal Slug.

As fases em si são bem curtas, demorando em média 2 minutos por fase, dependendo da habilidade de quem está jogando.

A trilha sonora é uma mistura da trilha clássica de jogos 8 bits com músicas calmas, cadenciadas e ditas muito bem o tom do jogo.

O grande ponto positivo do jogo, em minha opinião, é a parte visual. Gunman Clive é como se víssemos um Rascunho em 3D ganhando vida em um universo 2D. Além disso, é em Preto e Branco, com um filtro sépia por cima, o design do protagonista e dos inimigos, apesar de simples, é extremamente icônico e expressivo.

Gunman Clive é indicado a quem gosta de jogos no estilo de Megaman e Metal Slug, quem gosta de conhecer jogos Indie. E principalmente para quem não tem tanto tempo disponível para jogar e queira um jogo com história simples, direto ao ponto e, acima de tudo, uma gameplay leve e rápida.

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Por que jogos difíceis fazem tanto sucesso? https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/#respond Thu, 18 Mar 2021 19:00:44 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18667 Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua

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Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua fama de intermináveis em uma única jogada. Os mais velhos se lembram que os arcades de Metal Slug eram mais difíceis que suas versões de console.

Dificuldade universal?

Eu gostaria de propor nessa coluna uma discussão sobre os motivos que fazem os jogos mais árduos fazerem tanto sucesso.

É claro que dificuldade é um termo muito subjetivo. Certas pessoas possuem dificuldades com tarefas motoras, outras com resolução de puzzles porém, existem alguns jogos que são consenso em relação a dificuldade.

Jogos difíceis: As dificuldades de antes

Temos como consenso que as versões Arcade eram propositalmente mais difíceis que as versões de console. Os arcades eram como jogos coletivos onde muitas vezes acumulavam filas de jogadores em determinada máquina. Acredito que aumentar o nível de dificuldade era uma das soluções para que houvesse uma rotatividade maior dos jogadores, diminuindo as filas, e claro lucrando mais com fichas.

Com a popularização dos consoles, os jogos mais difíceis também foram se popularizando, como o Battletoads, Ghosts‘nGobblins, AlexKid e afins. Muitas vezes os jogos eram alugados nas locadoras na esperança de conseguir terminar na frente dos seus amigos, ou até chamá-los em casa para dividirem o controle.

Atualmente também temos esses consensos no quesito dificuldade, entre eles temos Sekiro, Dark Souls, Bloodborne, Cuphead e outros.

 

Frustração

Mas por que fazem tanto sucesso? Acredito que isso se dá devido a um mix de fatores. Quando paramos nossa rotina para consumir algum tipo de arte e/ou entretenimento queremos uma recompensa imediata por isso, seja se entreter, adquirir algum conhecimento ou ver uma boa história.

A dificuldade para passar de certos obstáculos funcionam como um gatilho em duas etapas. Primeiro que não conseguir passar mexe com o ego e gera uma sensação de frustração. Nos fliperamas ainda era agravado pelo fato de estar literalmente perdendo dinheiro em cada ficha perdida, na época em que os jogos eram alugados também tínhamos essa sensação, muitas vezes tendo que entregar o jogo sem ter terminado e só podendo jogar de novo na outra semana.

A segunda etapa pode ser de duas formas: Desistir do jogo, que muitas vezes ficará marcado na sua memória quando for conversar sobre isso, ou ir tentando até passar, desenvolvendo estratégias, aprendendo padrões e tudo mais.

Jogos difíceis: Recompensa imediata

Passando e terminando o game, conseguimos uma satisfação imediata, pode vir como um troféu, um nome no score de pontuação ou simplesmente satisfação pessoal de cumprir o desafio.

Esses sentimentos ficam em nossa memória por mais tempo, seja devido ao esforço, ao número de vezes que foi jogado até completar, ou a frustração de desistir.

E mesmo com o passar do tempo que o entretenimento foi lançado, ainda nos relembramos deles sempre que o assunto for trazido de volta à tona.

Há aqueles que gostam de jogar para passar o tempo e relaxar, que se frustram muito rápido com a jogatina quando consegue a recompensa. Existem muitas formas de evitar que isso aconteça, desde a possibilidade de aumentar ou diminuir a dificuldade, nivelar os inimigos com base no desempenho do jogador, ou a possibilidade de deixar o personagem mais forte.

Alguns jogos não deixam o jogador escolher a dificuldade que querem jogar, criando-se o mito de ser extremamente difícil ou impossível de se terminar, aumentando ainda mais a satisfação pessoal imediata ao terminá-lo.

Poderíamos fazer um paralelo com os cassinos e jogos de azar, gachas, e como o gatilho de frustração e recompensa funcionam no cérebro, mas eu não quero correr o risco de falar alguma bobagem e ser injusto ou me alongar demais no tema.

Gostaria de agradecer a todos que leram até aqui, e também pedir a opinião de vocês o que será que fazem os jogos difíceis fazerem tanto sucesso?

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Metal Slug: Novo crossover com Jetpack Joyride https://animesonlinebr.org/noticias/metal-slug-novo-crossover-com-jetpack-joyride/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metal-slug-novo-crossover-com-jetpack-joyride https://animesonlinebr.org/noticias/metal-slug-novo-crossover-com-jetpack-joyride/#respond Wed, 02 Sep 2020 18:52:16 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12496 A SNK CORPORATION anuncia que METAL SLUG aparecerá em Jetpack Joyride, jogo da Halfbrick Studios para smartphones iOS e Android, num crossover disponível

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A SNK CORPORATION anuncia que METAL SLUG aparecerá em Jetpack Joyride, jogo da Halfbrick Studios para smartphones iOS e Android, num crossover disponível por apenas três semanas. Alguns dos veículos e personagens de METAL SLUG estarão disponíveis para compra dentro do game e os jogadores que participarem do evento poderão desbloquear um tema especial, veículos e jetpacks de METAL SLUG.

Personagens como Marco Rossi, Eri Kasamoto, Tarma Roving e Fio Germi estarão disponíveis para compra dentro de Jetpack Joyride, assim como os veículos Slug Tank, Slug Gunner, Level Armor, Slug Flyer, Slugnoid, Slug Mariner e Motorcycle Slug.

METAL SLUG permanecerá nas versões para iOS e Android de Jetpack Joyride por três semanas, começando hoje (2). O jogo pode ser baixado de graça na maioria dos dispositivos móveis.

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