kof - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 23 Jun 2022 20:17:50 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg kof - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 SNK: apresentado The King of Fighters: The Ultimate History https://animesonlinebr.org/livros/snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history https://animesonlinebr.org/livros/snk-apresentado-the-king-of-fighters-the-ultimate-history/#respond Wed, 20 Apr 2022 18:22:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31328 A SNK e a Bitmap Books apresentou hoje, 20, The King of Fighters: The Ultimate History. The King of Fighters (KOF) é uma das séries

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A SNK e a Bitmap Books apresentou hoje, 20, The King of Fighters: The Ultimate HistoryThe King of Fighters (KOF) é uma das séries de jogos de luta mais importantes de todos os tempos e, hoje, é considerada a realeza dos jogos de luta. Mas, apesar desse legado, a narrativa desta longeva e muito amada série nunca foi contada de forma abrangente – até agora. Ele será lançado neste verão americano.

No primeiro livro oficialmente licenciado e totalmente endossado do gênero, a narrativa da franquia KOF é revelada em sua totalidade. O jogo fornece acesso a ilustrações e artes de desenvolvimento, bem como aos principais membros da equipe de desenvolvimento original. Este enredo oficial oferece um conto visual e escrita abrangente de KOF: celebra personagens icônicos como Kyo Kusanagi e Iori Yagami, bem como os dubladores que os deram vida. A obra revela detalhes inéditos sobre as origens misteriosas de KOF e mergulha na suntuosa pixel art e nas ricas narrativas pelas quais a série é conhecida. Com sua riqueza de imagens e informações, esta é a história definitiva do KOF.

A All-Star Edition de The King of Fighters: The Ultimate History inclui não apenas o livro, mas também uma caixa de papelão para acomodá-lo, cinco gravuras de arte e um cartão postal com ilustrações exclusivas de Eisuke Ogura. O slipcase inclui uma série de botões que, quando pressionados, reproduzem efeitos sonoros do jogo para cada lutador. Isso torna o livro um item de colecionador perfeito.

O jogo estará disponível neste verão americano por €42,50. A All-Star Edition estará disponível por €66,50.

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SNK: Team Art Of Fighting em The King of Fighters XV https://animesonlinebr.org/noticias/snk-team-art-of-fighting-em-the-king-of-fighters-xv/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=snk-team-art-of-fighting-em-the-king-of-fighters-xv https://animesonlinebr.org/noticias/snk-team-art-of-fighting-em-the-king-of-fighters-xv/#respond Mon, 17 May 2021 17:43:10 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21016 A SNK anunciou outro time para The King of Fighters XV, o Team Art Of Fighting, com sua própria história e finais: o

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A SNK anunciou outro time para The King of Fighters XV, o Team Art Of Fighting, com sua própria história e finais: o Team Art of Fighting reúne Ryo Sakazaki, Robert Garcia e King, que não integravam a mesma equipe desde KOF 2000, há 21 anos.

Ryo Sakazaki

Ryo é o filho e o dono dos dojos de Takuma Sakazaki, da escola Kyokugenryu de karatê. Quando criança, Ryo passava muito tempo treinando seu corpo e, eventualmente, tornou-se tão poderoso que foi apelidado de O Dragão Invencível. Naturalmente, ele é extremamente obstinado e não poupará esforços para fazer as coisas acontecerem. Mesmo nos dias de hoje, ele continua treinando para atingir seu máximo potencial.

Robert Garcia

Robert é instrutor-assistente no dojo de Ryo. Herdeiro legítimo da Garcia Foundation, na Itália, Robert se juntou ao dojo Kyokugenryu contra a vontade do pai e, rapidamente, virou o melhor amigo e parceiro de treinamento de Ryo. Robert é excelente em ataques de chute com suas pernas longas. Ele também nutre sentimentos não tão secretos pela irmã de Ryo, Yuri.

King

O estilo de luta de King é sua própria forma de Muay Thai. Ela é a dona do bar Illusion, e sua estatura alta permite que suas pernas realmente tenham força. Ela se junta ao time Art of Fighting graças ao convite de Ryo.

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SNK: Novo personagem de KOF XV e Passe de Temporada 3 de Samurai Shodown https://animesonlinebr.org/noticias/snk-novo-personagem-de-kof-xv-e-passe-de-temporada-3-de-samurai-shodown/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=snk-novo-personagem-de-kof-xv-e-passe-de-temporada-3-de-samurai-shodown https://animesonlinebr.org/noticias/snk-novo-personagem-de-kof-xv-e-passe-de-temporada-3-de-samurai-shodown/#respond Mon, 22 Feb 2021 18:55:58 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=17876 A SNK CORPORATION anunciou mais informações sobre o vindouro jogo de luta The King of Fighters XV, e também sobre o Passe de

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A SNK CORPORATION anunciou mais informações sobre o vindouro jogo de luta The King of Fighters XV, e também sobre o Passe de Temporada 3 de Samurai Shodown, este último com lançamento previsto para 16 de março.

The King of Fighters XV, que está programado para ser lançado este ano, continua o legado da série KOF com suas icônicas batalhas de equipes 3 contra 3, além de diferentes enredos e finais para cada time. Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi e Iori Yagami vão se unir para formar o Team Sacred Treasures. 

Chizuru Kagura
Chizuru Kagura é uma descendente do clã Yata, um dos três poderosos clãs aos quais foram confiados os Tesouros Sagrados, capazes de selar a “Vontade de Gaia“, também conhecida como Orochi. Seu estilo de luta assemelha-se à dança tradicional japonesa, enquanto seu acesso ao Estilo Kagura de Artes Marciais Antigas permite a ela selar as habilidades de seu oponente. Ela convence os herdeiros dos outros dois clãs, Kyo Kusanagi e Iori Yagami, a mais uma vez unir forças e participar do último KOF, na esperança de revelar os poderes por trás do aparecimento do ser conhecido como Verso e do enfraquecimento do selo em Orochi. 

Kyo Kusanagi
Kyo Kusanagi é o herdeiro do clã Kusanagi e sucessor do Estilo Kusanagi de Artes Marciais Antigas. O clã Kusanagi é um dos três a quem foi confiado um Tesouro Sagrado e, portanto, uma chama purificadora reside no próprio sangue de Kyo. Embora seu maior rival seja Iori Yagami, os dois foram deixados com poucas alternativas senão deixar de lado suas diferenças e se juntarem mais uma vez para este último KOF, tentando evitar a ressurreição de Orochi. 

Iori Yagami
O clã Yagami é um dos três clãs antigos aos quais foi confiado um Tesouro Sagrado. Como um descendente deste clã, Iori tem acesso a habilidades que lhe permitem destruir seus inimigos, e poderosas chamas de ametista garantidas por seu conhecimento do Estilo Yagami de Artes Marciais Antigas. Seus ancestrais assinaram um pacto de sangue com Orochi 660 anos atrás, gerando uma disputa com o clã Kusanagi. Apesar disso, Iori decide manter seus deveres como membro dos clãs sagrados originais e se junta ao KOF. 

Cham Cham
Cham Cham é a irmã mais nova de um poderoso guerreiro que mora em um vilarejo em Green Hell, uma floresta exuberante localizada na América do Sul. Junto com seu amigo macaco Paku Paku, Cham Cham frequentemente deixa o conforto de sua aldeia para sair e explorar – muitas vezes se metendo em situações perigosas. Desta vez, no entanto, ela sai em uma missão para encontrar seu irmão mais velho. Seus movimentos são difíceis de prever devido à sua natureza imprudente e ousada, então esteja preparado para sofrer as consequências se ela se cansar de brincar. 

O quarto lugar na lista de personagens do Passe de Temporada 3 de Samurai Shodown será de um um lutador da aclamada série de jogos de luta 2D Guilty Gear, criada pela Arc System Works Co., Ltd. em 1998. A série é elogiada pelos fãs por seus personagens interessantes e únicos, elementos de ação rápidos e estilosos e um mundo fascinante repleto de de uma estranha fantasia científica. Mais informações sobre a colaboração serão divulgadas posteriormente.



Além do novo personagem de DLC, o Passe de Temporada 3 de Samurai Shodown será acompanhado de uma atualização grátis de balanceamento, que também inclui a nova mecânica Guard Crash, no dia 16 de março. 

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The King of Fighters: Jogos com até 80% de desconto no Steam https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-jogos-com-ate-80-de-desconto-no-steam/#respond Wed, 11 Nov 2020 13:17:43 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15617 A SNK CORPORATION anunciou que o The King of Fighters 2002 Unlimited Match recebeu uma grande atualização que melhora a experiência online com

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A SNK CORPORATION anunciou que o The King of Fighters 2002 Unlimited Match recebeu uma grande atualização que melhora a experiência online com uso do rollback netcode.

 que está na atualização?

A parte principal da atualização envolve uma nova função de rollback netcode. De forma geral, o rollback netcode permite que os comandos efetuados pelos jogadores (os inputs) sejam reproduzidos na tela no exato momento em que são executados – mesmo em circunstâncias de lag ou lentidão, como durante partidas online. Isso proporciona uma experiência muito mais suave para ambas as partes. Os jogadores também podem definir quantos frames de atraso ou rollback são permitidos para ajustar sua experiência online. Além disso, os modos e funções online também foram aprimorados.

O Beta Test realizado entre a comunidade em preparação à chegada da atualização bateu recorde de jogadores simultâneos online de KOF 2002 UM no Steam. A SNK recebeu uma enorme quantidade de feedback positivo sobre a implementação do rollback netcode, portanto, espera que esta nova atualização permita que os jogadores se divirtam ainda mais jogando online!

O que é KOF 2002 UM?

Considerado um dos melhores jogos da série “KOF”, juntamente com  KOF ’98”, “KOF 2002” retorna ao Steam em uma versão totalmente ajustada aos padrões atuais, incluindo uma revisão no equilíbrio de jogo, novos movimentos, além de gráficos e trilha sonora melhorados.

  • Título: THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
  • Data da atualização: 10 de novembro de 2020
  • Preço: R$ 27,99
  • Gênero: Luta
  • Plataforma: Steam (PC)

Além disso, a mais recente atualização para KOF 2020 UM marca também o início da KOF Franchise Sale no Steam, onde títulos selecionados estão disponíveis com descontos substanciais até a próxima segunda-feira (16).

Títulos em promoção:

  • THE KING OF FIGHTERS ’97 GLOBAL MATCH(80% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS ’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION(50% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS 2002 ULTIMATE MATCH(25% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION DELUXE PACK(75% OFF)
  • THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION ULTIMATE PACK(75% OFF)
  • KOF TRIPLE PACK(50% OFF)

 

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The King Of Fighters XIV: O tão aguardado novo torneio https://animesonlinebr.org/review/the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio https://animesonlinebr.org/review/the-king-of-fighters-xiv-o-tao-aguardado-novo-torneio/#respond Tue, 07 Jul 2020 19:43:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10161 The King Of Fighters (Ou KOF, a sua abreviação) é uma série de jogos de luta clássica e que praticamente foi um dos

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The King Of Fighters (Ou KOF, a sua abreviação) é uma série de jogos de luta clássica e que praticamente foi um dos maiores marcos do gênero, isso é fato, essa série começou a vários anos atrás, lá em 94, criada pela SNK, empresa clássica dos mundo dos games responsável por várias séries e jogos que são, tanto nostálgicas, como aclamadas, como a série Samurai Shodown, Fatal Fury, Art Of Fighting, Metal Slug, e várias outras.

Porém, nem todos os anos até então foram bons para a empresa, porque infelizmente, devido a vários fatores que ocorreram com a marca, desde questionáveis decisões de negócios, dificuldade de adaptação de mercado, e até mesmo a falência da sua empresa, seu nome acabou um esquecido por algumas pessoas com o passar dos anos.

Contudo, é inegável que a empresa hoje, está determinada a virar o jogo, porque, desde que foi adquirida pela empresa chinesa Ledo Millenium, está assumindo uma nova postura estratégica, um novo posicionamento, e até mesmo se reestruturando, com a criação da subsidiária SNK entertainment, tirando do nome da empresa principal a “Playmore”, e procurando ao máximo trazer e mostrar que a “velha” SNK não só está de volta, mas melhor como nunca esteve antes.

E parece que essa repaginada na casa está sim gerando bons frutos, porque não só estão sendo relançados vários clássicos da empresa para as plataformas mais recentes, como também jogos novos das suas franquias mais amadas, como o The King Of Fighters XIV (14), que procura trazer um novo capítulo e continuar a tão aclamada saga sobre esses lutadores amados por todo o mundo.

Por sinal, esse novo jogo era mais que aguardado para os fãs, porque não só é o início de uma nova saga, trazendo de volta a série de jogos depois de um hiato em seus lançamentos, mas ele trouxe algumas mudanças para a franquia, sendo esse um jogo que ao mesmo tempo, nunca esteve tão parecido com os clássicos, mas ao mesmo tempo tão diferente.

Por sinal, se você veio aqui sem conhecer direito quem são esses lutadores, que história é essa de “sagas” e tudo mais, não tema!

Aqui na NSV, temos resumos feitos com muito amor, informação e carinho, que não só são perfeitos para introduzir novos lutadores nessa jornada, mas também ajuda a relembrar o porque os veteranos dessa série a amam tanto, contando certinho cada ponto da história, ou melhor, das histórias.

Mas esse novo capítulo que nos foi apresentado, do que se trata ele? Quais diferenças são essas? Como é essa nova saga? Essas e muitas outras dúvidas vamos responder aqui e agora!

Narrativa

Bom, vamos começar por um dos pontos mais importantes e chamativos do jogo, a história.

The King Of Fighters XIV é uma direta continuação de seu título anterior, The King Of Fighters XIII. Após bastante tempo depois do último torneio, de maneira quase que inesperada, foi anunciado um novo torneio, o KOF XIV,  que foi trazido de volta por uma nova figura, o gigante e auto proclamado campeão e rei dos lutadores, Antonov.

Antonov depois de muito esforço, consegui adquirir os direitos por trás do The King Of Fighters para abrir um novo torneio, mas diferente dos torneios e organizadores anteriores, Antonov não aparenta ser uma figura maligna ou um vilão, que trouxe os lutadores para algum propósito maior. Em suma, Antonov trouxe o torneio de volta com o intuito de trazer um grande espetáculo, assim como antigamente, já que segundo ele, muitos dos outros torneios após o KOF, não tinham a qualidade tão boa quanto. Mas não só isso, Antonov também acredita que, diferente do que todos imaginam, ele é de fato o lutador mais forte do mundo, e acima de tudo, quer provar isso a todos que estarão assistindo o torneio, se afirmando o verdadeiro rei dos lutadores. Por isso, ele não economizou recursos nesse grande retorno, investindo bastante no orçamento para ter um alcance de escala mundial, e até mesmo trazendo misteriosos lutadores, que foram convidados especialmente por ele, para formarem um time único e servirem não só como um atrativo para os lutadores que vão participar, mas também como um desafio a mais no torneio.

Velhos times e novos integrantes

Assim, muitos lutadores do mundo todo resolveram participar ou retornar a participação no torneio, trazendo não só vários lutadores e lendas dos torneios passados, como também vários novos, de todo canto do mundo, e agora, vamos introduzi-los.

Como era de se esperar, vários times retornantes e clássicos voltaram, sendo um dos mais clássicos, o time do Japão, trazendo os favoritos e já consagrados Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon, representando o Japão, e também tão clássicos quanto e rivalizando eles, o time Yagami, que é formado pelas antigas assistentes de Rugal e Hakesshus, Mature e Vice, além do líder do time, Iori Yagami. Esses dois times já são reconhecidos na franquia, não só por serem protagonistas da primeira saga da franquia, a saga Orochi, mas também por terem muita ligação com toda a série KOF, que por sinal, aparentam ter uma ligação forte com a narrativa e os mistérios dessa nova saga. 

Também já reconhecidos, retornantes e clássicos na franquia, estão os times de origem de South Town, o time de Fatal Fury, que traz os lendários lobos solitários Terry e Andy Bogard, junto do melhor amigo deles Joe Higashi, e o outro time dessa cidade, Ryo e Yuri Sakazaki, juntos do melhor amigo de Ryo e namorado de Yuri, Robert Garcia. Assim como nos outros jogos, os times de South Town possuem sua história própria, que além de influenciarem nos acontecimentos dos torneios, acabam sendo sempre interessantes, mostrando as diversas interações das lendas de luta da SNK, com os lutadores novos, e também até mesmo expandindo a história por trás das suas franquias de origem.

Mais dois times clássicos e com formação antiga voltaram, são eles, o time Psycho Soldier, trazendo de volta a famosa estrela, cantora e lutadora psíquica, Athena Asamiya, seu melhor amigo Sie Kensou, e o mestre do Kung-fu, que treina os dois jovens Chin Gentsai, e o time Ikari Warriors, trazendo os poderosos mercenários militares, Ralf Jones, Clark Steel, e Leona Heidern. Assim como nos jogos anteriores, esses dois times não estão só competindo, mas também investigando algo misterioso e possivelmente perigoso que está por trás do torneio, juntos de outro time também importante, o time de K’.

O Time de K’, por mais que não seja tão antigo como os times os citados anteriormente, possuem grande importância na franquia desde a saga NESTS, trazendo os antigos protagonistas K’, Maxima, e Kula Diamond, os renegados da antiga corporação.

Como é possível perceber, KOF XIV trouxe de volta os times mais importantes de franquia e com suas formações mais conhecidas, que podem ser consideradas até mesmo parte da essência da franquia, mas assim como em cada nova saga, foram introduzidos novos personagens nessa edição, que ou complementam times clássicos da franquia, mas também formam seus times inteiramente novos! Aqui vão eles.

Dos times novos que vieram com novos integrantes, veio a nova formação do time Women Fighters, que assim como o nome indica, sempre é composto por lutadoras fortes. Na formação dessa edição, o grupo conta com as já veteranas e favoritas King, de Art of Fighting, e Mai Shiranui, da série Fatal Fury, mas junto delas há a estreante Alice, que pela primeira vez, está participando do The King Of Fighters. Alice por mais que seja uma personagem nova para a série, já participou de outros jogos da SNK, recebendo bastante importância e destaque nos jogos do estilo Pachinko da série Fatal Fury, mas aqui, ela aparece não só como uma lutadora novata, mas também fã dos Lobos solitários de Fatal Fury, principalmente Terry, sendo que seus golpes especiais são várias referências aos golpes desses integrantes.

Também retornante, mas com uma formação nova é o Time Kim, que sempre traz consigo vários artistas coreanos poderosos, ou criminosos, que estão sendo reabilitados por Kim Kaphwan, mestre do Taekwondo. Nessa formação, diferente das outras, há a ilustre participação de Gang-il, que é ninguém mais, ninguém menos que o mestre de Kim, e ele está acompanhado de sua sedutora e misteriosa namorada, Luong, que também é tão habilidosa quanto os dois. O motivo principal do time Kim nesse torneio, é principalmente o de Gang-il de avaliar o seu discípulo Kim, e de Kim querendo provar e demonstrar suas habilidades para o seu mestre. Contudo, um outro time tomou a atenção de Kim nesse torneio.

O time dos Vilões, assim como o nome indica, é formado por personagens malignos e com más intenções, sendo eles os ex-parceiros de Kim, Chang Koehan e Choi Bounge, que estão sendo liderados pelo estreante e rei do crime, Xanadu. A participação de Chang e Choi neste torneio foi por pedido deles mesmos, que afirmam que, depois de serem reabilitados por Kim, não são mais como antes, e para isso, pediram a ajuda de Xanadu, uma pessoa misteriosa (E bizarra) para ajudá-los, por mais que o motivo de seu interesse pelo torneio e o seu comportamento, ainda seja um mistério.

Mas eles não são os únicos criminosos do torneio, por sinal, o mais perigoso e imponente deles está aqui.

O Time de South Town trouxe o tão aguardado retorno do lendário vilão da série Fatal Fury e Art Of Fighting, e o primeiro organizador desse torneio, Geese Howard. Geese é um ser realmente perigoso e poderoso, mestre de várias artes márcias e do crime organizado de sua cidade, mas ele não veio sozinho, junto dele veio seu mais fiel parceiro e habilidoso parceiro, Billy Kane, junto do misterioso estreante Hein, funcionário de Geese.

E por fim, com uma formação quase inusitada, está o time México, que além de representar o país com vários “Luchadores”, trouxe uma combinação interessante no time, trazendo Ramon, o lutador de luta livre e antigo parceiro de Vanessa, a ex-membra da NESTS , Angel, e o estreante King Of Dinosaurs, que traz um estilo único de luta livre com força bruta, além de lembrar um outro lutador que já apareceu na série antigamente.

E por fim, o mais novo time da China, que traz o veterano e antigo mestre de Geese e dos irmão Bogard, Tung Fue Hue, que trouxe consigo os novos discípulos e protagonista da saga, o estiloso Shun’ei e o seu dorminhoco parceiro, Meitenkun.

Agora sem mais delongas, aqui vão os times que possuem consigo, integrantes e formações inteiramente novas e nunca vistas na série e em qualquer outro jogo da SNK! Não só trazendo sangue novo para a franquia, mas até mesmo fazendo ligações interessantes entre os integrantes passados.

Vamos começar com um dos times mais divertidos dessa nova leva, e que de certa forma, estão nos representando! Isso mesmo, o time da América do Sul, que traz consigo o os brasileiros Nelson, Bandeiras Hattori, e a Colombiana Zarina. Cada um dos integrantes desse time, além de serem muito amigos, possuem um motivo próprio para participar do torneio. Nelson, depois de sofrer um acidente e receber um braço mecânico de uma misteriosa organização, está testando os poderes do seu novo braço enquanto compete com vários outros lutadores. Bandeiras, além de ser um fã declarado de animes e da cultura japonesa (praticamente um Otaku), está no torneio para desenvolver sua arte Ninja Brasileira, além de trazer interesse ao espectadores e, quem sabe, levar consigo discípulos para treinar, e por fim, Zarina, que está competindo no torneio gerar fundos de arrecadação, para trazer notoriedade e informar que o risco do habitat natural de seu amigo tucano, o Coco, está sofrendo, trazendo o perigo de extinção a sua espécie e de várias outras aves.

Outro time bem interessante, é o time de convidados do Antonov, o time Official Invitation, que trás diversas figuras misteriosas. Primeiramente no time, temos Sylvie Paula Paula, um lutadora elétrica que, por mais que pareça uma garota estranha, e até um pouco louca, é uma antiga integrante da NESTS, que foi considerada um projeto fracassado e abandonado pelo grupo, outra integrante é a dançarina mascarada Mian, que junta passos de Sichuan em um estilo de luta único, e finalmente, o misterioso Kukri, um lutador que controla areia, e aparentemente tem outros motivos para participar do torneio.

Por fim, mas também de suma  relevância na história, está o Time Another World, trazendo consigo várias integrantes de jogos da SNK que nunca estiveram em um torneio, e nem mesmo compartilham o mesmo universo de KOF! São elas, a pirata dos céus Love Heart, a amante de bolinhos de carne e de Kung-Fu Muimui, e a integrante da tribo indígena Ainu que está sempre acompanhada de sua fiel águia Mamahaha, Nakoruru. Esse time formado por essas integrantes ocorreu misteriosamente, porque uma força sobrenatural de maneira estranha, sugou elas de seus mundos de origem, as trazendo para esse tempo na história, por algum motivo ainda misterioso. Devido a esse ocorrido, Nakoruru se juntou as duas outras para participarem do torneio juntas, e investigarem o’que está acontecendo.

Esses são todos os times que participam do torneio nesta edição, juntando em apenas um jogo, um total de 50 lutadores disponíveis para escolher, sendo um dos maiores números de integrantes até então.

O torneio e a sua conclusão

O torneio, durante boa parte de seu ocorrido, acaba sendo uma competição de certa forma normal até o final, onde o vencedor tem que enfrentar o Antonov na grande final. Depois de enfrentá-lo e derrotá-lo porém, algo estranho ocorre. Durante a final, o céu se escurece e raios começar a cair do céu, destruindo todo o cenário, e formando uma misteriosa e altamente poderosa criatura, chamada Verse.

Dependendo com qual time estamos jogando, há cutscenes específicas, que mostram as reações dos times durante o ocorrido, sendo as mais importantes a do time Another World, que descobrem que o Verse não só é a criatura que elas estavam perseguindo, mas que de fato ela tem o poder de até mesmo atravessar entre tempo e espaço, o time da China, que mostra que estranhamente, Shun’ei tem alguma relação com o Verse, sendo essa relação ligada aos seus poderes, e o time Official Invitation, que por algum motivo, Kukri estava atrás de Verse.

A partir daí, após derrotar Verse, cada time terá um encerramento, que conta a história de cada time após o torneio. Não quero dar spoilers sobre esses eventos, porque alguns são de fato surpresas muito agradáveis, principalmente para os fãs da série, mas quero informar aqui que o final deste capítulo mostra que o futuro da saga promete ser bem ambicioso e até mesmo bem promissor, com diversas ligações e conexões com todos os outros arcos da série, fazendo uma ponte entre todos eles.

Jogabilidade

A jogabilidade de The King Of Fighters XIV é similar a de XIII e ao dos títulos de Dream Match, ou seja, sem o sistema Tag, e sem Strikers, ou algum tipo de assistência, contudo, esse título traz consigo algumas mudanças e alterações únicas para ele, o diferenciando dos jogos anteriores.

Uma das novidades principais, é em relação ao especiais, mais especificamente, as barras acumuladas na partida. Durante uma luta, os primeiros lutadores podem adquirir até 3 barras especiais, mas a cada lutador que perdemos durante a partida, aumenta a possibilidade de adquirir mais barras, possibilitando no máximo até 5 barras de especial. Além disso, elas não são mais feitas somente para os especiais, porque elas também podem ser utilizadas para habilitar modo inédito, o Max. O modo Max é ativado se gastarmos uma barra de especial, e ele possibilita a utilização de variações diferentes e mais fortes de ataques especiais e super especiais, chamados de EX, além de permitir uma brecha melhor para formar combos com eles.

Também inédito, mas que pode ser controverso para alguns jogadores, é a adição do Assalto, que é comumente conhecido como “Auto Combo” ou “Rush Combo”, ou seja, é um combo que, somente apertando o botão LP (Soco Fraco) repetidas vezes, o personagem irá executar um combo básico, podendo até mesmo utilizar algum especial. É inegável que alguns jogadores possam vir a não gostar da adição, porém, todos os jogos de luta hoje em dia possuem esse tipo de combo, e se não possuem, possuem um outro modo mais fácil de executá-los de uma forma ou outra, isso é importante porque, conforme os jogos de luta foi avançando e ganhando notoriedade, muitos dos jogadores casuais ou novatos têm dificuldades em começar a jogar, ou querem só se divertir sem precisar fazer um dever de casa antes, logo, acredito que de qualquer forma, essa adição não deve ser mal vista, pois é uma porta de entrada para qualquer tipo de jogador poder se divertir, e isso é mais que bem vindo.

Um detalhe que não posso deixar de passar é, que assim como é possível ver em diversos cantos da internet, a possibilidade e variedade de combos poderosos, e até mesmo fatais, é enorme. É possível cancelar vários movimentos com ataques especiais e super especiais, e também as diversas mecânicas novas, como o modo MAX e os ataques EX, por exemplo, permitem bastante possibilidades aos que quiserem aprender mais.

Por fim, um último detalhe é que, alguns golpes, principalmente os especiais e super especiais de lutadores veteranos tiveram seus comandos trocados ou alterados, ou tornando-os mais fáceis de serem executados, ou até mesmo alterando o seu estilo de jogo, exemplos gritantes disso são os personagens Ralf Jones e Geese Howard. Ralf por exemplo nos jogos anteriores, se utilizava bastante de ataques de carga, que são aqueles ataques em que é necessário pressionar um direcional por alguns segundos e um botão de ataque para executar, aqui ele só utiliza mais de especiais de comando, que são mais fáceis de executar, já Geese, teve uma de suas mudanças mais notórias, porque o seu ataque especial, o Raging Storm, era infamemente conhecido por seu comando complexo e complicado de ser executado, mas aqui, esse comando foi simplificado, o tornado mais fácil de ser aprendido e até mesmo executável nas lutas.

Aprendendo a jogar

O jogo introduz vários modos para ajudar e auxiliar tanto os novatos, a aprender a praticar os comandos e combos, como para os veteranos poderem praticar e desenvolver os próprios combos.

O principal é o modo tutorial, que ensina todos os comandos e regras do jogo, que são fundamentais para se dar bem, por sinal, um detalhe interessante do tutorial é, que te ensina tudo é o personagem Antonov, o organizador do torneio, e ele de fato é super carismático fazendo isso, sempre reafirmando sua força e suas habilidades enquanto te ensina, trazendo um bom humor a esse modo.

Outra forma de aprender a jogar é o modo Desafio, que é bem útil para isso, já que nele você tem que realizar um combo determinado, te ensinando a usá-lo, e há vários deles por personagem.

E por fim, como é padrão em jogos de luta, há aqui o modo Treinamento, no qual é possível praticar por conta própria e simular diversas situações desejadas.

Modos de jogo

The King Of Fighters XIV possui diversos modos e opções para jogar e se divertir.

O primeiro e o principal, é o modo história, no qual você escolhe um time e enfrenta vários outros, acompanhando a narrativa do jogo, que por sinal, apresentam cutscenes para melhor introduzir e demonstrar a história.

O interessante desse modo também, é que, dependendo de quais personagens estão se enfrentando, haverá um diálogo entre eles, dependendo de sua relação e seu envolvimento, por exemplo, se a Sylvie Paula Paula for enfrentar alguma lutadora que possui relação com a NESTS, como a Kula ou a Angel por exemplo, haverá uma interação em diálogo entre elas. Outro detalhe legal dessas interações é que também, além desse diálogo, é possível até mesmo que a trilha sonora da luta altere para se acomodar ao clima, por exemplo, se Terry Bogard for enfrentar o Geese Howard, além de haver um diálogo entre os personagens, a música também irá mudar para refletir o clima desse encontro, que no caso de Terry e Geese por exemplo, toca a música “Soy Sauce for Geese”, que é um tema clássico da série Fatal Fury, onde eles se enfrentam.

Além do modo história, há o modo missão, que acomoda 3 opções, o Missão, que já citei anteriormente, e os modos Time Attack e Sobrevivência. No modo Time Attack, o objetivo dos jogadores é enfrentar e derrotar o máximo de times no menor tempo possível, já no modo Sobrevivência, como o nome indica, tem como o objetivo enfrentar infinitos adversários, no qual o seu objetivo é aguentar o máximo possível dessas lutas.

Se você quiser jogar com seus amigos, existem dois modos para isso, o modo Versus e o Online.

No modo Versus, você pode lutar ou contra a CPU, ou contra um amigo, o interessante aqui é que é possível não só jogar com times, mas também jogar escolhendo somente um lutador, fazendo assim uma partida melhor de 3 com um único personagem, semelhante a outros jogos de luta.

Por fim, no online, também é possível enfrentar outros jogadores em modos 1 contra 1 e 3 contra 3, mas ele também apresenta outras opções. No online, é possível competir de várias maneiras, uma dessas maneiras é a Partida Classificada, na qual os jogadores competem por Ranking e pontuações, sendo classificados por elas, mas se você não quiser isso, é possível também competir em Partidas Livre, onde é possível se reunir em salas para competir com quem estiver Online e participando delas, podendo interagir com os outros jogadores e também assistir as partidas deles, caso você não esteja participando de uma. Uma adição interessante, e de certa forma única, é o modo de Treino Online, onde é possível entrar em salas de treinamento com outros jogadores Online e praticar com eles, na mesma forma que o modo Treinamento.

Trilha sonora e dublagem

Sobre a Trilha sonora e a dublagem do jogo, eu posso afirmar com confiança que esses trabalhos ficaram espetaculares.

Diversas músicas foram feitas e refeitas para o jogo, e maioria, senão todas ficaram ótimas. Cada time possui um tema, logo, muitos temas são únicos e novos para se encaixarem nos novos times o nas novas formações, sempre refletindo muito bem cada grupo e até mesmo o local em que eles estão lutando. Temas como o Inheritance, do time da China, e o Venator Ballare , do time Official Invitation, são temas muito diferente dos padrões da série, mas ainda sim conseguiram se encaixar muito bem. Interessante falar que times clássicos também receberam músicas novas, como o time Fatal Fury, que recebeu a música Departure from South Town, e o time Psycho Soldier, que recebeu Tachi bou ke, e mesmo não sendo os temas dos títulos antigos, ficaram muito bons e se encaixaram perfeitamente com eles.

Por fim, há várias músicas que são novas versões, e até mesmo homenagens aos temas antigos, dou destaque aqui principalmente a Yappari ESAKA, do time do Japão, que de maneira muito engenhosa, conseguiu trazer melodias e composições dos temas antigos que esse time recebeu em uma única música, gerando um resultado que ao mesmo tempo consegue ser diferente, mas ao mesmo tempo nostálgico.

Sobre a dublagem, ela é toda em japonês, e traz consigo um elenco formado por vários dubladores novos na série, mas que são experientes, principalmente na dublagem de jogos e animes, sendo possível até mesmo reconhecer algumas das vozes caso você seja fã de algum deles, e sinceramente, o trabalho ficou bom e não deveu nada no resultado.

Visual

Sobre o visual do jogo, esse é um ponto que com certeza é polêmico, porque causou espanto, estranheza e até medo a muitos veteranos dos jogos passados.

Sim, o novo The King Of Fighters abandonou completamente os Sprites e é 100% em 3D, mas não se preocupe, o trabalho ficou ótimo, tanto funcionalmente quanto em essência.

De fato, nos primeiros trailers, o visual do jogo não era dos melhores, e isso com certeza afastou muitos a conhecerem o jogo, porém, depois dos trailers iniciais, e até mesmo depois do lançamento do jogo, o visual e os detalhes gráficos do jogo foram cada vez recebendo mais polimento, detalhes e um trabalho melhor, resultando no visual que temos hoje em dia.

De fato, ele não é o visual mais realista do mercado, ou o mais surreal dele, mas com certeza é bem melhor do que era previamente mostrado, e o resultado final é de fato em um visual com bastante cor, detalhamento, sombreamento, e etc.

Já sobre a animação, ela ficou muito bem feita e foi feita com muito cuidado, para principalmente, ser uma ótima conversão do 2D para o 3D. É inegável que o KOFXIV parece mais lento do que os jogos anteriores, mesmo que ele tenha praticamente a mesma velocidade deles, mas isso não é culpa dele. Em suma, devido ao aumento de dimensões vistas pelo usuário, que passou de 2D para 3D, ao vermos os personagens, ao invés de observarmos e interpretarmos duas dimensões, estamos interpretando três delas, causando uma impressão de maior lentidão.

Ou seja, resumindo, oque eu quero afirmar aqui é, que o visual e a animação do jogo não está mal trabalhada ou mal feita, como muitos acreditam estar, ela é bem feita, bem expressiva, e bem trabalhada, isso não tem como negar.

Por fim, sobre o visual, eu quero destacar os cenários onde os lutadores se enfrentam. Cada time possui um cenário em específico, que reflete o time, seja em localidade ou até mesmo pelas cores e ambientação, um exemplo disso é o cenário do time Yagami, que não só é sombrio e possui vários tons escuros, mas possui um belo brilho da luz do luar, um detalhe bem interessante, já que o símbolo principal do líder do time, o Iori Yagami, é o da lua. E de novo quero dar um destaque aqui para o time do Japão, que assim como é tradição na franquia, seu cenário é próximo do prédio da SNK, lá no Japão, cumprindo muito bem a tradição do time.

Outros destaques

Aqui vão outros destaques e detalhes legais sobre o jogo.

O jogo possui MUITOS desbloqueáveis, possuindo artes conceituais, artes dos personagens, artes promocionais, e até mesmo artes completamente inéditas, e todas em alta definição.

O jogo possui diversas DLCs de personagens, trazendo de volta vários dos favoritos dos fãs, como a Blue Marie, o Heidern, Ryuji Yamazaki, e até mesmo personagens novos, como o favorito de muitos, porém estreante na franquia, Rock Howard, e também estreante a Najd, personagem vencedora de um concurso de criação de personagens organizado pela SNK

Além das DLCs de personagens, também há algumas DLCs de roupas, trazendo os visuais antigos de Kyo e Iori, a até mesmo alguns únicos, como o visual Diabla de Angel, e um pijama para o Meitenkun.

O jogo possui muitas referências a franquia The King Of Fighters, e até mesmo referências as outras franquias da SNK, com vários detalhes divertidos e bem legais de serem vistos. 

Por fim, é um detalhe completamente parcial e opinativo meu, mas eu amei os personagens brasileiros que estão participando desta edição, não só porque são personagens carismáticos e divertidos, mas também porque fogem bastante do estereótipo padrão dos brasileiros em relação aos jogos, não se prendendo a elementos como “Carnaval”, “Capoeira”, “Praia”, e etc.

Positivos VS Negativos

Aqui estão alguns detalhes que eu acredito que podem ter deixado a desejar, ou que pelo menos, possa ser algo a se considerar.

Em suma, eu acredito que o jogo traz tantos pontos positivos e qualidades, que os pontos fracos acabam não se destacando e sendo muito notórios, mas em suma, aqui vão eles.

Primeiramente, é inegável que, por mais que tenha sido um ótimo primeiro capítulo para a nova saga, ele ainda é o primeiro capítulo, ou seja, ele não responde muitos dos mistérios que foram introduzidos e traz mais dúvidas do que respostas, algo que é totalmente válido e esperado de se acontecer, não me entenda a mal, mas acredito que muitas pessoas possam não ter gostado disso, principalmente os novatos na série KOF.

Falando nos novatos da série KOF, eu acredito que o jogo poderia ter feito alguma coisa para introduzir melhor os personagens para que não os conhece, já que esse é o início de uma nova saga e é provável que muitos possam vir a começar a conhecer a franquia por esse título, porque por mais que sejam sim personagens conhecidos, alguém que acabou de conhecer a série pode não saber quem são eles, seu envolvimento, e etc, causando uma certa confusão ou dúvida para quem não os conhece.

Por mais que muitos personagens favoritos tenham retornado, até mesmo em DLC, ainda sim alguns personagens favoritos ficaram de fora, como por exemplo May Lee, Hinako Shinjou, Adelheid Bernstein, ou até mesmo Shingo Yabuki, forma personagens que tiveram participações relevantes nos jogos anteriores, mas ainda sim não participaram desse nova saga (Ou AINDA não participaram)

E por fim, sobre o visual, mesmo que eu defenda ele com todo o louvor, não é impossível que ele cause uma estranheza ou uma má impressão dependendo de quem for jogar ou conhecer o jogo, seja comparando ele com outros jogos de luta do mercado, ou até mesmo com os jogos anteriores da série, já que esse é o primeiro da cronologia principal que é em 3D.

Conclusão

Finalmente a série The King Of Fighters está de volta, e sinceramente, acredito que não podia ter sido retorno melhor. Esse jogo trouxe o máximo possível em questão de conteúdo, seja pelos seus desbloqueáveis, ou pelos surpreendentes 58 personagens disponíveis, se juntar com os personagens de DLC.

The King Of Fighters XIV cumpriu o seu objetivo para mim, que foi me divertir por horas, ter interesse em aprender como jogar com os personagens novos, e me deixar completamente engajado e ansioso para o próximo capítulo dessa jornada, por mais que ele possa demorar um pouco para sair.

Se você é fã da série The King Of Fighters, eu altamente recomendo você a ir atrás, você não vai se decepcionar ou se arrepender. Se você é novato na série, eu também recomendo dar uma checada, mesmo que tenha que fazer um pouco de dever de casa para entender tudo.

The King Of Fighters XIV está disponível para Playstation 4 e para PC.

Notas:
Gráficos: 3,5/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 4,5/5
Narrativa: 4/5
Geral: 4/5

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The King Of Fighters: Arco Ash https://animesonlinebr.org/curiosidades/the-king-of-fighters-arco-ash/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-arco-ash https://animesonlinebr.org/curiosidades/the-king-of-fighters-arco-ash/#respond Mon, 22 Jun 2020 19:00:34 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9533 Com os direitos da franquia de volta as mãos dos produtores da SNK (agora, SNK Playmore), 2003 chegou com seu novo The King

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Com os direitos da franquia de volta as mãos dos produtores da SNK (agora, SNK Playmore), 2003 chegou com seu novo The King Of Fighters, este arco foi marcado por uma recepção mediana, maior intervalo entre os jogos, e um novo protagonista, o mais controverso até então e certamente o que mais divide opiniões entre os fans da série, chegou a hora de falar sobre o ultimo arco concluido de KOF até este momento, o polêmico arco de Ash.

Em 2003 as equipes dos torneios voltaram a ser formadas por trios, e com isso tivemos mais mudanças de equipes, Iori Yagami e Kyo Kusanagi estão sozinhos, no time Fatal Fury, Andy sai e deixa Tizoc em seu lugar (os fans mais antigos podem se lembrar dele de Fatal Fury Mark Of The wolves, e os mais novos como King Dinossaur do KOF XIV), O time do Japão segue com Benimaru, Shingo e Goro, no Art Of Figthing temos Ryo e Yuri Sakazaki ao lado de Robert, o time das garotas agora conta com King, Mari e Blue Mary, Os Ikari Warriors voltam com Leona, Mark e Clark, para o time da Coreia temos Kim, Chang, e Jhun Hoon, temos um novo time, o time Fora da Lei, que conta com o comando de Billie Kane, Ryuji Yamazaki ( O rakesshu de Kof 98) e Gato, de Mark Of the Wolves, Kensou fica de fora de um torneio pela primeira vez na história, para treinar com Chin, e assim Athena cria o time das colegiais, com Malin e Hinako Shijou, o time conta com K´, Maxima e Whip, e por fim, o novo time dos herois conta com Duo Long, Shen woon e o líder, que nomeia este arco da história, Ash Crimson.
Lembra-se de Ron? Auxiliar de Ignes que apareceu em KOF 2001, aquele que estava roubando os poderes de Bao, mostrado ao final do time Psycho Soldiers? Bom, ele tem um filho, Duo Long, que está no time dos heróis, ele entra no torneio para procurar seu pai, Shen Woo está no torneio apenas para lutar causalmente, sem nenhum motivo específico além de lutar contra oponentes fortes, Ash, neste primeiro momento, também não revela suas intenções no torneio, mas sua atitude causa desconforto, ele é esnobe, arrogante e prepotente, totalmente diferente dos antigos protagonistas dos times dos heróis.
Ao chegar perto do final do jogo, encontra-se a batalha contra Kusanagi, um personagem que se veste como Kyo Kusanagi, mas possui olhos vermelhos e atitude maldosa, ao derrotá-lo com um golpe simples, o final do jogo desbloqueado será o primeiro, canônico, mas não é o melhor para compreender a história de Ash, neste final aparecerão Rose e Adelheid, estes são filhos de Rugal, um dos vilões do arco Orochi, após batalhar com  Adelhed, fica claro que ele não é muito chegado as lutas ou brigas, enquanto Rose tem sede de sangue e deseja que seu irmão torne-se tão violento quanto seu pai.
Mas ao derrotar Kusanagi com um golpe especial, o segundo final do jogo, o final verdadeiro, é desbloqueado, nele é possível descobrir quem organizou o torneio e por que, bom, a organizadora deste torneio é a já conhecida Chizuru Kagura, mas desta vez há algo diferente nela, primeiramente, ela criou Kusanagi, o desafio final para os lutadores, oq eu não era de seu feitio, a mulher que dedicou sua vida para guardar o selo de Orochi, agora tenta quebra-lo, com o espelho sagrado da família Yata, Chizuru cria uma ilusão de sua irmã morta, Maki, e ambas tentam atacar o jogador, ao serem derrotadas, Maki some e é revelado que Chizuru estava sendo controlada, uma moça surge e se apresenta como Botan, ela é responsável pelas atitudes de Chizuru e garante que estava a usando como marionete para conseguir o poder de Orochi, não para si própria, mas para o mestre de sua organização, neste momento,  outro membro deste grupo se junta a conversa, Mukai, uma figura assustadora que é o desafio final do jogo. Neste momento há uma divergência na história, o jogo seguinte diz que canonicamente k´ derrotou Mukai, mas o final verdadeiro de KOF 2001, em gameplay, acontece com o trio tesouro sagrado (Iori, Kyo e Chizuru), mesmo exaustos por causa das lutas anteriores, eles o derrotam, uma mão gigante aparece e salva Mukai, Botan e outras figuras desconhecidas, que os avisam para se preparar, pois uma nova era está prestes a surgir, além disso, há outra pessoa na câmara, alguém invisível assistindo a tudo atentamente.
Com Chizuru, Kyo e Iori juntos, é possível trancafiar Orochi novamente, ppois juntos, estes trio forma o tesouro sagrado, como visto em KOF 98, eles seriam capazes de banir a entidade novamente, mas os três estão fracos por conta das lutas anteriores, e é neste momento que o vigilante secreto decide se revelar, Ash Crimson surge, e ataca Chizuru, roubando o espelho sagrado da família Yata e os poderes da moça, ele não explica seus motivos, apenas tira sarro da cara de Kyo e Iori, e desaparece, fazendo os jogadores esperarem pelo jogo seguinte.
Dois anos e dois spinoffs depois, The King Of Fighters XI chegava ao mercado, sendo o primeiro jogo que não possuía o ano de lançamento em seu nome, e a continuação tão esperada da saga Ash, vamos checar as mudanças de times, que foram as mais chocantes da franquia, o time da coreia não veio para este torneio, pois o lider Kim Kaphwan se juntou a Terry Bogard e Duck King no time Fatal Fury, o tradicional time das garotas também não está presente pela primeira vez, King e Yuri estão com Ryo no time Art Of Fighting, Robert Garcia e Mai Shiranui não vieram para este torneio, Kensou volta para os Psycho Soldiers ao lado de Athena e a estreante Momoko, ao final do time Ikari no KOF 2003, Leona acaba sucumbindo ao sangue de Orochi quando o lacre é enfraquecido, ela volta ao normal, mas ao ouvir conselhos de seu pai, não vem para este torneio, assim, o time Ikari conta com Clark, Mark e a volta de Whip, para preencher o lugar de Whip no time K´, entra Kul Diamond, Vanessa e Ramon voltam, unindo-se a Blue Mary no time dos agentes, Tizoc e Gato voltam ao jogo com Bonne Jenet, no novo time Mark Of The Wolves, e surge o time Anti-Kyokugenryu (o estilo marcial de Ryo Sakazaki e seu dojo), formado por Kasumi todo, Malin e Enji Kisaragi, o time dos rivais conta com Duo Long, Benimaru e Elizabeth Blanctorche, uma amiga de infância de Ash, e por falar nele, nosso protagonista controverso continua no time dos heróis, com Shee woo e o novo, Oswald, e por mais incrível que pareça, Kyo e Iori estão oficialmente juntos em um time, ao lado de Shingo.
Quando os vencedores acham que tudo havia acabado, surge Shion, integrante do grupo chamado Those From The Past (em tradução: Aqueles do Passado), ao qual Mukai e Botan também pertenciam, inclusive, na cena da mão gigante, é possível visualizar a silhueta de Shion, sem explicação ou conversa, ele ataca os campeões, ao ser derrotado, Shion explica que o torneio foi organizado para reunir as energias dos lutadores e então quebrar o selo de Orochi, então, uma espécie de portal se abre e Shion é puxado para dentro, deste portal sai Magaki, responsável por quebrar o selo de Orochi com a energia das lutas, ele fala muito pouco sobre si, só diz que tem parte dos poderes de Orochi que Botan e Mukai conseguiram fornecer a ele, e Magaki é o desafio final, após uma batalha intensa, ele é derrotado, mas quando está prestes a entrar novamente no portal para escapar, a lança de Shion é arremessada de dentro do portal e mata Magaki. Mas com o selo rompido, o sangue de Orochi desperta em Iori, semelhante ao que ocorreu com Leona no jogo anterior, totalmente fora de si, ele parte para cima de seus companheiros, e ambos são brutalmente espancados, quando Iori está prestes a tirar a vida de Kyo, Ash aparece novamente e se aproveita da insanidade de Iori para roubar a joia dos Yasakanis, a parte de Iori dos tesouros sagrados, e seus poderes. Quando estava prestes a ir embora, o time dos rivais aparece e Elizabeth confronta Ash, como sua amiga de infância, ela é a única no torneio que verdadeiramente o conhece, ela pergunta se ele se esqueceu de seu real propósito, mas Ash não dá muita atenção, mostra as chamas de Iori em suas mãos, diz que não é mais o mesmo que Elizabeth um dia conheceu, e some novamente.
Este jogo trouxe mais dúvidas do que respostas e o KOF XII, lançado em 2009, não fez parte do arco, já que este jogo não possui nenhum tipo de história, a continuação oficial do arco de Ash só chegou 5 anos depois, em 2010, com The King Of Fighters XIII, muito nesse jogo soa como uma volta as origens, sua jogabilidade, e a maioria dos times volta para a sua formação original, mas vamos falar do que mudou: Kyo volta para Goro e Benimaru no time do Japão, o novo time Elizabeth conta com os ex parceiros de Ash, Duo Long e Sheen, Iori agora esta com Maturi e Vice, sim as Hakkesshus que vimos morrer em 96, elas ainda estão mortas, mas como espíritos, tem assombrado Iori desde 96, ao saber que os poderes de seu mestre estavam em perigo, elas conseguiram se materializar para tentar protege-lo, Chin volta para os Pyscho Soldiers com a saida de Momoko, o time da coreia volta com Kim, Raiden e Hwa Jai, personagens do primeiro fatal fury.
Mas vamos para a história, aqui finalmente sabemos sobre quem são Those From The Past e o passado de Ash e Elizabeth, começando por nosso protagonista, Ash cresceu em uma mansão francesa ao lado de Elizabeth, que o considerava como seu irmão, mas quando um incêndio destruiu sua casa, Elizabeth foi morar em outro lugar e não teve noticias de Ash até Benimaru a informar sobre os eventos de 2003, e Those From The Past são um grupo que servia a uma entidade chamada Saiki, também conhecido como A vontade de Gaia (o mesmo ´´apelido“ de Orochi, sendo que Orochi era capaz de distorcer o espaço e matéria, Saiki é capaz de distorcer o tempo), mas os servos de Saiki acabaram sendo assassinados, ele e os poucos sobreviventes se refugiaram em uma fenda temporal, como a que vimos Magaki e Shion entrando, lá eles planejaram seu plano e sua vingança, eles voltariam para acabar com a humanidade antes que seus companheiros de clã fossem assassinados, mas para abrir o portal do tempo eles precisariam de mais energia que que possuíam, é ai que entra Orochi, com sua força eles poderiam abrir o portal e o papel dos tesouros sagrados iriam mante-lo aberto enquanto eles realizavam seus planos, caso o portal fechasse acidentalmente, uma fenda temporal apareceria, fazendo com que Saiki e seus discípulos desaparecessem.
E qual é o papel de Ash neste plano? Bom, Ash é descendente de Saiki, embora não seja explicado o que ocorreu entre o icnendio na mansão e os eventos de 2003, fica subentendido que Ash foi recrutado para conseguir os tesouros sagrados,e embora o tesouro do clã kusanagi ainda estivesse nas mãos de Kyo, Saiki decide que é hora de colocar seu plano em prática, para isso ele pretende reunir as energias dos lutadores, e para reunir todos em um mesmo lugar, ele manipula Rose, filha de Rugal, da mesma forma como Chizuru foi manipulada, com o poder sobre Rose, ele ordena um novo torneio The King Of Fighters, em meio a cerimonia final, Saiki para o tempo para todos, com exceção dos lutadores, ele e aqueles do passado aparecem na arena, e Saiki decide que irá terminar com sozinho, Mukai o desobedece e é aniquilado, como um exemplo para os lutadores que ousassem tentar intervir.

Mas existe uma pessoa neste torneio que é extremamente arrogante e prepotente, o suficiente para não dar a mínima para o ser divino ali presente, Ash Crimson, repetiu suas ações dos torneios anteriores, aproveita a guarda baixa de Saiki e o ataca pelas costas, roubando seu poder, Ash nunca foi leal a Vontade de Gaia ou ao clã, para ele estas pessoas deveriam ter sido destruídas há anos, seu único interesse ali era acabar com a vida deste deus e pegar os poderes para benefício próprio, mas assim como o corpo de Omega Rugal não aguentou o poder de Orochi, Ash não consegue suportar os poderes de Saiki, e acaba sucumbindo a entidade, tornando-se Evil Ash, este é o ultimo boss deste arco.

Após derrotá-lo, o jogo corta para uma cutscene, é um diálogo que acontece dentro da mente de Ash, no qual Saiki o implora para atravessar o portal de volta, caso contrário a fenda temporal irá aparecer, sumindo com a existência de ambos, já que Ash é seu descendente, mas mesmo nessa situação, Ash faz pouco caso, e usa seus últimos segundos para se despedir de Elizabeth, ele perde perdão a amiga, por fim, todos os eventos que ocorreram por causa dele deixam de existir, e em um compilado de cenas, vemos toda a existência dele ser esquecida, por todos os envolvidos no torneio e afetado por suas ações, sumir da vida de todos o conheceram, exceto de Elizabeth, que segura em suas mãos o arco de cabelo que Ash usava, a única prova física de que um dia ele existiu.
KOF XVIII possui o protagonista mais controverso da saga, mas seu enredo é consistente e cativante, um alívio após a bagunça de NESTS, o jogo não foi grande sucesso pois de maneira geral a franquia KOF havia perdido parte de seu status, mas entre os jogadores ávidos, as maiores criticar a este jogo são os designs de personagens e não o enredo.
O último lançamento da franquia principal the The King Of Fighters foi KOF XIV em 2016, um arco que inicia uma nova história, trouxe novos personagens e resgatou alguns velhos conhecidos dos fans, como Alice de Fatal Fury e a volta de Tizock, mas é só o início deste novo arco, e como nos arcos anteriores, o primeiro jogo nunca revela muito do que realmente está acontecendo ou para que rumos a história irá caminhar, Verse é certamente um inimigo intrigante, assim como Antonov, o time dos heróis é formado por personagens novos, o time dos convidados trás um experimento da Nests e o time de outro mundo traz personagens de outras franquias da SNK, enfim, é empolgante esperar por um novo capítulo deste arco, previsto para 2021, ficou curioso sobre o jogo? Não se preocupe, em breve teremos review dele por aqui.
Com isso, encerramos a retrospectiva de arcos concluídos de The King Of Fighters, uma franquia  que revolucionou os jogos de luta, e após tantos altos e baixos, aparentemente está de volta nos trilhos graças a SNK (que deixou de ser SNK playmore em KOF XIV, Voltando ao seu antigo nome) espero que tenham gostado de revisitar os arcos deste jogo tanto quanto eu, e espero que em breve possamos voltar a falar sobre ele com o tão aguardado The King Of Fighters XV.

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The King Of Fighters é uma franquia de jogos de luta  criada pela SNK, popular em árcades e consoles, o primeiro jogo da Franquia foi lançado em 1994, e o último, lançado em 2016, que iniciou um novo arco de história na franquia, que conta com 3 arcos de história principais, e diversos spinoffs em animes, filmes, jogos, entre outros, e enquanto a continuação da saga de Antonov, Verse e o Time dos Convidados não vem, que tal nos relembrar dos arcos anteriores desta franquia tão querida pelos fans? Começando por seus primeiros jogos e a Saga de Orochi.
A SNK foi criada ao final dos anos 70, e já havia publicado dezenas de jogos até o início dos anos 90, mas em 1991 e 1992 a empresa se destacou no mercado dos jogos de luta, ao lançar, respectivamente, Fatal Fury e Art Of Fighting, a ideia de juntar vários personagens queridos da mesma empresa em um único jogo não é exatamente uma novidade, mas a execução foi diferenciada, e usando essa fórmula, em 1994 surgiu o primeiro The King Of Fighters.
The King Of Fighters 94, contando com personagens de Fatal Fury, Psycho soldiers, Ikari Warriors, Art Of Fighting, e os jogos de esportes da SNK, este primeiro jogo não conta com um grande enredo, a intenção principal era apenas reunir os personagens queridos, neste jogo, cada trio representa um país, que na maioria das vezes não  reflete a nacionalidade de seus integrantes, o time da Itália contava com os representantes de Fatal Fury, Terry Bogard e seu irmão Andy Bogard, e Joe Higashi; O trio do México representa a franquia Art Of Fighting, com Takuma e seu filho Ryo Sakazaki, e Robert Garcia; O trio da Inglaterra trouxe um time completamente feminino, que posteriormente ficou conhecido como time das garotas, com Yuri Sakazaki e King de Art Of Fighting, e Mai Shiranui, de Fatal Fury; O time da China é formado por Psycho Soldiers, com Athena Asamiya, protagonista de Psycho Soldiers é Athena (1984), seu parceiro de aventuras Sie Kensou, e a estreia de seu mestre: Chin Gentsai;  O time dos esportes representava os Estados Unidos e alguns dos jogos de esportes da empresa, com Heavy D, Lucky Glauber e Brian Battler; O time da Coréia era o time Kim, com Kim Kaphawn de Fatal Furry, com Choi Bounge e Chang Koehan, dois criminosos que Kim está tentando reabilitar; O Brasil não ficou de fora, sendo formado com os personagens de Ikari Warriors: Heiden, Ralf Jones e o novato Clark Still; e por último mas não menos importante: O time do Japão, formado por Benimaru Nikaido, Goro Daimon e Kyo Kusanagi.
O torneio King Of fighters acontecia em fatal Furry, mas o The King Of fighters era um torneio totalmente novo, sua primeira edição foi organizada por Rugal Bernstain, ex sócio de Geese Howard (de Fatal Fury), Rugal é um rico traficante de armas que organizou o torneio a fim de reunir os lutadores mais fortes do mundo, para descobrir quem é o melhor, o rei dos lutadores. Para roubar seus poderes? Para que o trio de campeões o ensine suas técnicas? Não, para então transformá-los em estátuas para sua coleção; Ao concluir o jogo com o trio do Japão, é possível ver a base de Rugal explodindo, e supõe-se que ele esteja morto.
A narrativa do jogo começa a tomar forma a partir de seu jogo seguinte, em 1995, The King Of Fighters 95 chegou ao mercado, o time dos esportes foi deixado de fora, e substituído pelo time dos vilões, com Billy Kane de Fatal Fury, Eiji Kisaragi de Art Of Fighting, e o estreante da vez, o jovem Iori Yagami, que apresentava golpes muito similares aos de Kyo Kusanagi, mas ele os executava de forma mais agressiva, e as chamas de seus ataques eram roxas.
um subchefe neste jogo é Saisyu Kusanagi, pai de Kyo que havia morrido, mas aqui reaparece após ser ressuscitado por Rugal, que o controla e o usa para se proteger, ao derrotá-lo, ele morre novamente, mas antes disso, pede para que seu filho o vingue; Rugal está vivo, mas está diferente, ele se torna Omega Rugal, uma versão muito mais forte de si, desta vez ele está muito mais forte e mais rápido, com uma aparência um pouco cadavérica, mas ao derrotar o vilão, seu corpo não aguenta tanto poder e acaba por explodir, mas antes de morrer, uma voz avisa que “ele voltará”, Iori Yagami aparentemente sabe a quem pertence aquela voz, ao dizer que apenas alguém da “linhagem sanguínea” seria capaz de lidar com aquele poder, então, sem motivo algum, Iori espanca seus colegas de equipe, para entender o que aconteceu, as motivações de Iori e o que era a força que tomou Rugal, foi preciso esperar pelo ano seguinte, pois com ele chegaria o The King Of Fighters 96.
KOF 96 trouxe algumas mudanças nas equipes já estabelecidas nos jogos anteriores, Kasumi Todo de Art Of Fighting entrou para o jogo e se uniu a King e Mai no time das garotas, pois Yuri se juntou ao trio Art Of Fighting após Takuma sair do torneio, no time Ikari Warriors, Heiden sai e deixa sua filha Leona para preencher seu lugar na equipe, Iori Yagami retorna ao torneio após se unir a Maturi e Vice, ex-secretárias de Rugal, o time dos chefes é formado por Geese Howard e Krauser de Fatal fury e Mr. Big de Art Of Fighting.
Este torneio também se difere dos antecessores pelas condições nas quais ocorre, enquanto nos primeiros jogos o torneio era clandestino, neste o torneio é super produzido e televisionado mundialmente, e neste jogo a história de Orochi começa a se desenrolar de forma mais clara, desta vez o torneio foi financiado por Chizuru Kagura, personagem fundamental para a compreensão da história de Orochi, e compreender a força de Omega Rugal e as origens dos poderes de Kyo e Iori.
Yamata no Orochi é uma criatura da mitologia japonesa, apresentada em diversas mídias, neste texto a versão apresentada é a descrita em K.O.F. Este ser era responsável por todo o equilíbrio entre os seres vivos e a natureza, capaz de controlar todos os elementos, e movido por sua vontade de proteger a terra, porém, ao ver como a humanidade estava prejudicando o mundo, ele decidiu exterminar os humanos para recomeçar a humanidade do zero e talvez assim, vislumbrar um futuro mais promissor.
Orochi possuía 8 Hakkesshu, seres assustadoramente poderosos que o auxiliavam em sua missão, mas nem todos concordavam com a vontade de Orochi, e 3 famílias trabalharam juntas na missão de detê-lo, estes são os três tesouros sagrados, formados pela família Kagura, Yata e Yasakani, juntos eles foram capazes de selar Orochi, isso não significa que ele foi morto, Orochi ainda vivia, mas estava incapaz de efetivamente afetar a terra, mas ele continuava a sentir o que acontecia no planeta.
O dever de guardar o selo de Orochi ficou com os Yasakanis, mas um hakkesshu assassinou a esposa do líder do clã Yasakani, e culpou um Kusanagi pelo crime, os Yasakamis, cegos pelo ódio, buscaram Orochi para fazer um pacto de sangue, por reconhecerem que os Kusanagis eram mais forte, este pacto lhes deu poder mas com ele veio uma maldição, todos desta linhagem morreriam ainda na juventude, os Yasakanis mudaram seu nome para Yagamis, e desde então, passaram a dedicar suas vidas a caçar Kusanagis, mas a maldição da morte precoce acabou por exterminar quase todo o clã, e Iori é o ultimo Yagami conhecido, que assim como seus ancestrais, odeia a família de Kyo e pretende extermina-la não apenas pelo passado, mas também porque sua rixa com Kyo tornou-se pessoal.
Como os Yagamis passaram a renegar sua função de cuidar do selo de Orochi, esta missão foi passada para a família Yata, e eles protegeram o selo com louvor durante séculos, até que em 1986, quando a casa de Maki Kagura e Chizuru Yata Kagura foi invadida por um hakkesshu, que matou Maki e quebrou o selo de Orochi, que precisava de um hospedeiro para acessar seu poder novamente; O hakkesshu responsável por quebrar o selo foi Goenitz, que arrancou um dos olhos de Rugal e passou para ele um pouco do poder de Orochi, tendo este poder em mãos Rugal decidiu usá-lo para o crime, começando assim seu império no tráfico de armas, Rugal contratou Mature e Vice como suas secretárias, mas não estava ciente de que ambas também eram hakkesshus, e só estavam com o vilão para vigiar o poder de Orochi, mas Rugal não aguentou e sucunbiu.
Após a morte de Maki, Chizuru foi tomada por um senso de urgência e reuniu recursos para tentar vigiar os hakkesshus e aqueles que pudessem desejar o poder de Orochi, e em 1996 usou seus recursos para outro torneio de luta, seu intuito era encontra-se com Kyo e Iori e com a ajuda deles, selar Orochi novamente; Os Hakkesshus estavam cientes destas intenções e compareceram aos montes no torneio para tentar impedir os planos de Chizuru, Goenitz reaparece como subchefe, mas é derrotado, Maturi e Vice estavam no time de Iori desde o princípio, mas quando ele descobre que ambas estavam o espionando, a fúria de Orochi toma conta dele, que em um momento de ira insana, assassina as duas hakkesshus; e apesar dos esforços de Chizuru, Iori e Kyo não se importam com o selamento de Orochi e ao final do torneio, tomam rumos diferentes, mas o embate entre os rivais era inevitável, e sabíamos que em 1997 eles estariam de volta.
KOF 97 novamente trouxe mudanças nas equipes, no lugar do time dos chefes, chegou o time especial, com o retorno de Billy Kane e a estreia de Blue Mari e Ryuji Yamazaki de fatal fury, estes personagens foram escolhidos por voto popular, O time new faces faz sua estreia, com Yashiro, Chris e Shermie; O novato Shingo Yabuki faz sua estreia, Shingo é um grande fã de Kyo e o persegue na expectativa de ser notado pelo mesmo, Shingo está sozinho, assim como Iori Yagami, que vem solo para o torneio. Neste jogo descobre-se que Leona, filha adotiva de Heiden, é filha de um Hakkesshu, e ainda na infância, matou todos de sua vila quando Goenitz despertou seu sangue, ela não possuía memórias sobre este corrido até este torneio.e por falar em Hakkesshu, Ryuji do time especial é um deles, mas ele nunca teve interesse em despertar Orochi, e o trio new faces, adivinha. Hakkesshus também, mas estes estão comprometidos com sua missão de despertar Orochi.
Com o selo rompido, basta encontrar o hospedeiro ideal, com um corpo poderoso o suficiente para que Orochi possa usufruir de todo seu poder, apesar dos esforços de Iori, Kyo e Chizuru, é tarde demais, e Orochi desperta no corpo do Hakkesshu Chris, a batalha contra Orochi é uma das melhores de toda a série, e após muita luta, ele é derrotado, mas não se dá por vencido e para tentar sair livremente, ele desperta novamente a fúria assassina em Iori, e ordena que Iori ponha fim a vida de seus aliados, mas desta vez, Yagami consegue controlar seus instintos, e ataca Orochi, Kyo percebe que seu Iori não conseguirá selar Orochi sozinho e junta-se ao ataque, em uma cena final que fecha um ciclo completo, Kyo ataca, e os 3 somem em meio a luz.
The king of fighters trouxe diversas inovações em uma época em que jogos de luta apareciam aos baldes, e a sua história em a saga Orochi é vista por muitos como a melhor história do universo KOF, e KOF 97 conseguiu finalizar finalizá-la de forma exemplar, esta saga trouxe muitos fãs para as franquias da SNK, e monetariamente falando, seria um desperdício deixar um jogo tão popular ter sua história principal encerrada tão cedo, tendo isso em mente, em 1999, the King Of Fighters voltaria, com uma nova saga e nova trama, não perca na próxima segunda feira, The King Of Fighters: Arco Nests.

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WWE Superstars terá participação em The King Of Fighters Allstar https://animesonlinebr.org/noticias/wwe-superstars-tera-participacao-em-the-king-of-fighters-allstar/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wwe-superstars-tera-participacao-em-the-king-of-fighters-allstar https://animesonlinebr.org/noticias/wwe-superstars-tera-participacao-em-the-king-of-fighters-allstar/#respond Wed, 13 May 2020 15:57:46 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=8108 A Netmarble Corp., uma das empresas de jogos mobile com crescimento mais rápido no mundo, anunciou uma colaboração oficial com a WWE para

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A Netmarble Corp., uma das empresas de jogos mobile com crescimento mais rápido no mundo, anunciou uma colaboração oficial com a WWE para trazer seus Superstars para o mundo de The King Of Fighters Allstar. A partir desta quinta-feira (14), os fãs poderão adicionar os superstars do WWE The Rock, John Cena, The Undertaker, Becky Lynch, Seth Rollins e Kofi Kingston às suas coleções. Diferentes versões de The Rock e Kingston também estarão disponíveis gratuitamente àqueles que baixaram o jogo até 3 de junho.

“WWE e The King of Fighters têm entretido pessoas por muitas décadas, então unir essas duas franquias no nosso jogo é algo muito especial para nós e para os jogadores”, diz Shin Hwa Cho, Produtora Executiva da Netmarble. “Trabalhamos com a WWE para criar uma experiência realmente autêntica, acrescentando as características e movimentos de cada superstar ao jogo. Sabemos que nossos jogadores irão gostar.”

“A parceria com uma líder de indústria como a Netmarble Corp. e a junção de duas marcas icônicas tornou essa parceria algo muito natural”, disse Brian Flinn, chefe de markerting e comunicação da WWE. “Integrar os Superstars de WWE à franquia THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR proporcionará aos nossos fãs uma nova maneira de se conectar com seus lutadores e de apresentá-los a uma nova audiência.”

A Netmarble recriou fielmente os superstars em sua aparência, maneirismos e movimentos para os fãs. Além de adicioná-los para as coleções dos jogadores, também haverá vários eventos temáticos WWE, masmorras e muito mais, incluindo:

  • Modo Time Attack: os jogadores podem jogar Time Attack com os superstars WWE
  • Banner de invocação temático WWE: os jogadores podem obter os superstars nos dois banners novos
  • Super Missão: os jogadores podem obter o The Rock ao completar a Super Missão
  • Masmorras temáticas WWE: Kofi Kingston será obtido ao juntar recompensas na masmorra do Evento de Corrida; também haverá uma mini-masmorra com tema WWE e várias recompensas
  • Roleta temática WWE: os jogadores podem adquirir John Cena no novo evento da Roleta da Sorte

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The King of Fighters: Destiny — Review https://animesonlinebr.org/post/the-king-of-fighters-destiny-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-destiny-review https://animesonlinebr.org/post/the-king-of-fighters-destiny-review/#comments Mon, 29 Jan 2018 14:00:31 +0000 http://www.nsvmundogeek.com.br/?p=644 The King of Fighters: Destiny é uma animação em CGI com 24 episódios que variam entre 11 e 19 minutos de duração, produzido

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The King of Fighters: Destiny é uma animação em CGI com 24 episódios que variam entre 11 e 19 minutos de duração, produzido pela empresa chinesa Shangai Motion Magic Digital Entertainment no estúdio iDragons Creative Studio e dirigido por Leon Ha. É baseado na franquia de jogos The King of Fighters (KOF).

The King of Fighters Destiny
© SNK / iDragons Creative Studio

O jogo The King of Fighters foi criado pela SNK com o intuito de juntar as duas maiores franquias da empresa na época, Fatal Fury e The Art of Fighting e para atrair um público maior personagens de duas franquias mais antigas como Ikari Warriors e Psycho Soldier também foram adicionados. Entretanto devido à grande gama de personagens contidos na trama, foram acrescentados um trio que representasse seus jogos de esportes lançados anteriormente e o time de heróis que seriam os protagonistas dessa série. Devido ao sucesso de KOF a série virou a marca da companhia, a SNK passou a realizar lançamentos anuais do jogo, sendo o primeiro deles The King of Fighters’94 lançado em 1994.

The King of Fighters
© SNK

The King of Fighters: Destiny adapta os acontecimentos narrados no primeiro jogo da franquia lançado em 94. Um campeonato chamado The King of Fighters será televisionado a nível mundial oferecendo uma grande prêmio em dinheiro ao vencedor. Os competidores recebem convites para participar formando equipes de três para lutarem contra outras equipes. A trama toma início mostrando Kyo Kusanagi do Clã Kusanagi que chama seus amigos o judoca Goro Daimon e Benimaru Nikaido que luta com poderes de eletricidade para integrar seu time. Ao longo do desenvolvimento da narrativa mais times e personagens são revelados, dando uma amostra de seus poderes e de suas histórias, tendo como destaque personagens do time de Fatal Fury.

Originalmente KOF’ 94 segue a história apenas do Time de heróis composto personagens já citados anteriormente, mas com o seguimento da trama os acontecimentos narrados apenas no jogo de Fatal Fury se integram harmoniosamente a narrativa, enriquecendo o enredo e os próprios personagens. Vi essa mudança de forma positiva. Devido ao grande número de personagens presentes em um anime tão curto, não ter se focado em Kyo Kusanagi o tempo todo foi algo bom. Além de Terry Bogard do time de Fatal Fury, os outros personagens das outras franquias da SNK também tiveram seu destaque, infelizmente apenas a história de Art of Fighting acabou se perdendo. Isso não afeta o enredo, mas exige que algumas pessoas tenham que pesquisar sobre os acontecimentos desse jogo em questão.

Apesar das mudanças integradas, todos os acontecimentos do KOF’94 estão presentes na animação do Destiny. Acrescento que o final da animação foi verissímil ao do jogo e com um bônus pode-se dizer. Talvez o único ponto negativo tenha sido o abobalhamento de alguns personagens. Certas cenas tomaram um rumo que ficou um tanto quanto infantil. As pessoas mais saudosistas e que assistiram as animações antigas de Fatal Fury e Art of Fighting provavelmente vão estranhar, mas novamente, nada que comprometa o rumo da animação.

The King of Fighters Destiny
© SNK / iDragons Creative Studio

Outro ponto a ser analisado em Destiny é a animação. O design dos personagens está idêntico ao dos games, mas a animação em CGI não é exatamente a das melhores. A expressão fácil de alguns personagens é meio dura em certos momentos, mas a lutas acabam sendo justamente o contrário, fluídas até, em um nível bem mediano, mas não é ruim.

Outra coisa que me desagradou ao longo da animação foram os episódios de flashback. O problema não foi seu conteúdo, mas a forma que foi feito: ao estilo storyboard com apenas as vozes dos personagens acompanhando de fundo! Muitas vezes contando acontecimentos pouco pertinentes no momento em que ocorrem.

A trilha sonora é outra coisa que não se pode reclamar. As músicas de abertura e encerramento são ótimas, além de contar com a música tema do personagem Kyo Kusanagi. Entretanto elas tomam muito tempo de duração. Os episódios possuem tempos de duração muito variáveis, e a cada episódio temos uma introdução que é a mesma para todos os episódios, a abertura e o encerramento. Para um anime já bem curto, a trilha sonora “grande” acaba tomando muito espaço. Um compilado dos 24 episódios da série tocando a introdução, abertura e encerramento apenas uma vez cada conta com aproximadamente duas horas de duração. O que ao meu ver é bem pouco.

The King of Fighters: Destiny pode não ser a melhor das animações e sua trama hoje em dia pode ser considerada bem clichê para os mais críticos. Mas ela entrega o que promete, além de ser uma salvação para os fãs da série que tiveram a infelicidade de assistir a adaptação em Live-action, que é tão ruim, mas tão ruim que virou praticamente um tabu falar a respeito dele. Ademais a animação não é chata e muito menos cansativa, revela o necessário, mas isso não é algo ruim, quando tudo acaba o espectador acaba ficando com aquele gostinho de “quero mais”; com vontade de conhecer os outros inúmeros personagens da série e se haverá outra competição do The King of Fighters. Minha nota final: 3,5 / 5

The King of Fighters: Destiny está disponível para assistir gratuitamente pela Steam com áudio em japonês e legendas em inglês. E pode ser facilmente encontrado no Youtube com legendas em português feita por fãs.

The King of Fighters: Destiny já tem anunciada mais duas temporadas que irão adaptar a saga Orochi da franquia e um longa-metragem sem data prevista para serem lançados.

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