jogos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 19 Mar 2024 13:44:42 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg jogos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Jumping Flash: Um Clássico Cult da Sony https://animesonlinebr.org/review/jumping-flash-um-classico-cult-da-sony/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jumping-flash-um-classico-cult-da-sony https://animesonlinebr.org/review/jumping-flash-um-classico-cult-da-sony/#respond Tue, 19 Mar 2024 13:44:42 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38514 No ano de 1995, o primeiro PlayStation recebeu o game Jumping Flash!, trata-se de um game plataforma 3D com visão em primeira pessoa,

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No ano de 1995, o primeiro PlayStation recebeu o game Jumping Flash!, trata-se de um game plataforma 3D com visão em primeira pessoa, co-desenvolvido pela EXACT e Ultra, e publicado pela Sony Computer Entertainment, e hoje no MDA falaremos um pouco desse jogo desconhecido por muita gente.

Enredo

Em Jumping Flash!, a história começa com o ciêntista (e muquirana) Baron Aloha executando o seu plano maligno de roubar vários pedaços de terrenos grandes do planeta Crater Planet, e transforma-lo em resorts privados, e tudo isso com o Aloha comandando maquinas gigantes no espaço, e com a ajuda de seus lacaios MuuMuus, pequenos seres extraterrestres de três pernas, cor branca e palmeira na cabeça, residentes de seu planeta natal Little Muu (onde o Aloha também é residente).

Baron Aloha e os MuuMuus - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Baron Aloha e os MuuMuus – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Com o Crater Planet em situação de calamidade, a população do planeta aciona a Universal City Hall para a civilização voltar à ter paz novamente, então Robbit, um coelho robótico controlado por uma Inteligência Artificial chamada de Kumagoro, é chamado para o dever de passar por cada mundo e cada território, coletar os JetPods, e derrotar o arsenal de Baron Aloha e acabar com seus planos malignos, e assim anexando novamente seus territórios no devido lugar.

Robbit e Kumagoro (Arquivo Pessoal/VGDB) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Robbit e Kumagoro (Arquivo Pessoal/VGDB) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Controles, Gameplay e Objetivos

Em Jumping Flash!, o jogador controla o protagonista Robbit, ele tem habilidades de dar saltos bem altos (essa é a lógica por trás do titulo do game), além de atirar projéteis. O jogo tem câmera em 1ª Pessoa, seu objetivo é explorar as fases para coletar os 4 JetPods delas, que são pequenos núcleos de energia com a aparência de cenoura. A Consciência de Robbit é o Kumagoro, é através dele que o robô consegue falar, e ele indica quantos JetPods foram coletados

Coletando os 4 JetPods em cada fase, é possível conclui-la aterrissando na plataforma “Exit”.

JetPod - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
JetPod – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Durante a gameplay, o Robbit anda retamente com o direcional pra frente e atrás, para esquerda e direita servem apenas para ver tudo ao redor, para matar os inimigos basta atirar com o botão Quadrado, ou pular em cima deles com o botão X, e ele pode dar até três pulos, sendo que se você pular quicando em um inimigo, ele dá mais um pulo extra.

O jogo tem 6 Mundos com 3 Fases cada, sendo que a terceira de todos os mundos é um chefe (Com exceção do sexto mundo, onde são dois chefes e uma fase apenas). Na primeira fase de cada mundo aparece argolas gigantes de Bônus, onde seu objetivo é estourar todos os balões da área para coletar Power-Ups e uma vida extra (se estourar tudo, claro). Nas segundas fases de cada mundo possuem variações de ambientação, tem fases com ambiente totalmente aberto e livre em mundos de número impar, já em mundos de número par, as fases sempre serão subterrâneas.

Ao todo são 18 Fases no jogo, sendo que 11 são níveis normais, e 7 são chefes. Mas há um detalhe, na versão japonesa pode ser zerado em uma tacada só, enquanto na versão ocidental tem que zerar mais de uma vez pra conseguir o final verdadeiro.

No decorrer do jogo, o jogador pode coletar itens e Power-Ups, simbolizados por pequenos quadros, para serem utilizados durante a sua jornada, existem itens de cura com desenho de cenoura (afinal, o protagonista é um coelho robótico), projéteis como mísseis e bombas (que são disparados apertando o botão Bolinha), parar o tempo, estender o tempo e pílula de invencibilidade.

Power-Ups de Jumping Flash! (Arquivo Pessoal/VGDB) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Power-Ups de Jumping Flash! (Arquivo Pessoal/VGDB) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Desenvolvimento e Sequências de Jumping Flash!

A EXACT projetou o Jumping Flash! originalmente como uma Tech-Demo do primeiro PlayStation com o codenome “Spring Man(que chegou à aparecer em VHS Europeus da Sony), o produto final foi desenvolvido pela EXACT na parte de jogabilidade e do motor gráfico, que é o mesmo utilizado no jogo Geograph Seal, desenvolvido pelo mesmo estúdio para o microcomputador Sharp X68000, e a Ultra cuidava da parte de computação gráfica, animação 3D e Design dos personagens, e com a Sony Japan Studio auxiliando e coordenando o projeto e responsável pela publicação. Jumping Flash! chegou em 1995 no mundo todo, e a Sony Computer Entertainment o lançou na América nos primeiros meses de vida do PlayStation no continente, junto de outros jogos publicados por ela, como Twisted Metal, Mortal Kombat 3 e WipEout.

Jumping Flash! pode não ser considerado um dos games de maior sucesso do PlayStation pelo público, mas o game recebeu críticas positivas e muitas delas pela sua inovação com a tecnologia 3D pra sua época. E no ano de 1996, a Sony lançou a sequência Jumping Flash! 2, e em 1999 lançou mais dois jogos da franquia, o Robbit Mon Dieu (que muita gente o considera como um “Jumping Flash! 3“) e o Spin-Off Pocket MuuMuu, esse ultimo dá foco às criaturinhas MuuMuus, e utiliza do acessório PocketStation (o VMU da Sony) para jogar alguns mini-games.

Um fato curioso, é que antes da chegada do PlayStation 3 e futuros consoles da Sony com loja digital, o primeiro Jumping Flash! foi relançado apenas como um disco extra da versão japonesa do segundo jogo da franquia, e o disco em si é uma conversão da versão ocidental (ou seja, de zerar duas vezes pra conseguir o final verdadeiro, e com a dublagem em inglês) feita para rodar em consoles asiáticos.

Os Carismáticos MuuMuus

Como citado anteriormente, no jogo existem os MuuMuus, os seres lacaios de Baron Aloha, percebe-se que eles, seu líder e seu planeta natal tem seus visuais de grande influência da cultura havaiana. No primeiro jogo, toda vez que o Robbit derrota um chefe, aparecem cutscenes dos MuuMuus em seus momentos de bebedeira em uma taverna temática japonesa, onde ficam lamentando suas derrotas nas batalhas contra o coelho robótico, mas nos jogos posteriores eles tem uma postura mais amigável (e até viram aliados de Robbit).

MuuMuus - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
MuuMuus – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

Enquanto no Ocidente o Crash Bandicoot era visto como o mascote do PlayStation, no Japão, a Sony utilizava muito da imagem dos MuuMuus pro marketing do console (até mais do que o Robbit), e eles se tornaram mascotes de uma série de discos demos disponibilizados apenas no Japão por assinatura da PlayStation Club, trata-se da série “PurePure(ou PlayPlay, ou プレプレ), são discos acompanhados de demos jogáveis, trailers de futuros lançamentos do console, alguns aplicativos, e todos eles com um MuuMuu te guiando pelos menus.

プレプレ Vol. 2 (Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu) - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
プレプレ Vol. 2 (Arquivo Pessoal/Yuri Suetsugu) – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

O Legado de Jumping Flash!

O Jumping Flash! é um jogo que pode ser jogado em qualquer das plataformas do PlayStation, sim, desde o primeiro console até o PS4 e PS5. Além de que é possível jogar nos consoles portáteis da Sony, como PSP, PS Vita e o celular Xperia Play (mas esse ultimo só por meios alternativos nos dias de hoje, já que seu suporte se encerrou há muito tempo).

O Robbit também chegou à ser referenciado no jogo Astro’s Playroom, jogo de lançamento do PS5, e o último à ser produzido pela Sony Japan Studio.

Jumping Flash! foi um dos primeiros games à ser disponibilizado no catálogo de jogos clássicos da PS Plus Premium/Deluxe, tendo suporte até à controle analógico, e com troféus para serem coletados, essas versões foram convertidas pela Implicit Conversions e Sony Interactive Entertainment.

E por ultimo, o PlayStation Stars (programa de fidelidade da Sony para reunir pontos em troca de recompensas) disponibiliza dioramas do Robbit e outros personagens da franquia.

Diorama do Robbit - ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.
Diorama do Robbit – ©1995 Sony Interactive Entertainment Inc.

E esse é o Jumping Flash!, é um dos games mais divertidos do PlayStation, mas que infelizmente não só é pouco conhecido, como também é super curto, e desejo muito de que um dia a Sony tenha o mesmo interesse em produzir um jogo novo da franquia. As capturas do game foram feitas à partir da versão disponível pra PlayStation 4, e imagens de scans do manual japonês estão disponíveis no site do VGDB – Vídeo Game Data Base.

Caso queira jogar o jogo, pois bem, se você for colecionador assim como eu, não recomendo comprar a versão original física do PlayStation por ter um valor absurdo de caro (principalmente a versão Long Box americana).

Jumping Flash! está disponível, atualmente, no PlayStation 4 e PlayStation 5 para assinantes da PS Plus Deluxe, e com opção de compra em 53,90 Reais.

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Pokémon Juntos: Nova campanha em antecipação ao Pokémon Day https://animesonlinebr.org/anime/pokemon-juntos-nova-campanha-em-antecipacao-ao-pokemon-day/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pokemon-juntos-nova-campanha-em-antecipacao-ao-pokemon-day https://animesonlinebr.org/anime/pokemon-juntos-nova-campanha-em-antecipacao-ao-pokemon-day/#respond Wed, 15 Feb 2023 17:26:38 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34894 Em 27 de fevereiro de 1996, os primeiros jogos de Pokémon, Pokémon Red e Pokémon Green, foram lançados no Japão e apresentaram aos

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Em 27 de fevereiro de 1996, os primeiros jogos de Pokémon, Pokémon Red e Pokémon Green, foram lançados no Japão e apresentaram aos jogadores o conceito de lutar e trocar Pokémon conectando seus dispositivos Game Boy. Isso marcou o início do que se tornaria uma das franquias de entretenimento mais amadas do mundo, com uma comunidade de fãs globais conhecida como “Treinadores”. Desde então, Treinadores de todo o mundo se reúnem para celebrar seu amor pela marca no dia 27 de fevereiro, mais conhecido como o Pokémon Day. Este ano, a Pokémon Company International celebra o espírito original e duradouro de conectividade que começou com aqueles primeiros jogos, convidando os Treinadores para o “Pokémon Juntos” ao longo de 2023. Um trailer especial ilustrando o conceito do programa lançado hoje pode ser visto aqui.

Para lançar a campanha “Pokémon Juntos”, a Pokémon Company International está convidando os Treinadores para “Celebrar Pokémon Juntos” neste Pokémon Day a partir de hoje, fãs de todo o mundo estão convidados a postar fotos e vídeos mostrando seu amor pela franquia e compartilhando memórias favoritas nas redes sociais. As postagens marcadas com #JuntoscomPokemon terão a chance de serem agregadas em um mosaico no estilo da icônica Poké Ball que será revelada no Pokémon Day. Os canais oficiais de mídia social @Pokemon também apresentarão depoimentos #JuntoscomPokemon de membros da comunidade global de fãs para inspirar os Treinadores em suas próprias apresentações e mostrar o que Pokémon significa para tantos ao redor do mundo.

“Desde o seu início, a Pokémon Company tem a capacidade única de aproximar fisicamente e virtualmente as pessoas”, disse Andy Hartpence, Diretor Sênior de marketing de Marca da The Pokémon Company International. “Em 2023, esperamos reconhecer esse aspecto da marca e convidar sua notável comunidade de fãs a experimentar as várias maneiras de se conectar e apreciar ‘Pokémon Juntos’ em toda a franquia. Damos as boas-vindas aos treinadores para jogar, descobrir, assistir, coletar, negociar e, a partir deste Pokémon Day, celebrar Pokémon juntos.”

Para ver a revelação do mosaico da Poké Ball, os fãs podem visitar o hub online que foi lançado hoje em Pokémon Juntos. Os fãs também são convidados a ficar atentos para mais detalhes da celebração do Pokémon Day e participar da conversa com #JuntoscomPokemon.

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Meus favoritos de 2022 https://animesonlinebr.org/games/meus-favoritos-de-2022/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=meus-favoritos-de-2022 https://animesonlinebr.org/games/meus-favoritos-de-2022/#respond Mon, 19 Dec 2022 16:59:41 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34662 Então é natal… o que você fez? Não sei vocês, mas nesse ano eu joguei muito, fugi bastante do que costumo jogar normalmente.

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Então é natal… o que você fez? Não sei vocês, mas nesse ano eu joguei muito, fugi bastante do que costumo jogar normalmente. Já que passei o ano expandindo meus horizontes, nada melhor do que recapitular os melhores do ano no último texto de 2022!

Antes de apresentar os jogos, preciso apresentar os critérios para aparecer nessa lista:
  • O jogo não precisa ter sido lançado em 2022
  • Essa lista tem como único critério DIVERSÃO, hoje não estou analisando gráficos, sonoplastia etc, mas sim o quanto me diverti com o jogo em questão.

Theatre of Sorrows

Não sou a maior entusiasta de jogos de terror (leia-se como “sou frouxa”) mas comecei 2022 justamente nesse gênero. Theatre of Sorrows é um rogue like, quando Killian recebe uma carta afirmando que sua irmã foi sequestrada por hm culto, ele vai pra Esha com a missão de salva-la, mas para isso precisa entender a relação de sua família com essa seita, e até mesmo ajudar seus inimigos.
O jogo tem um enredo que não te deixa piscar, e vai consumindo sua sanidade aos poucos (digo metaforicamente e literalmente!), mas é uma aventura que vale muito a pena! Principalmente se você for um entusiasta de H.P lovecraft. Temos review dele aqui!

Tsuki Odyssey

Existe coisa mais linda do que um jogo bom E GRATUITO? Não! Tsuki Odyssey é um jogo mobile no qual você encarna o simpático (ou nem tento, tudo depende de suas escolhas) Tsuki, que volta para sua vila após sua casa ser saqueada, a partir daí você vai recostruindo sua casinha e relacionamentos com seus vizinhos.
Pode parecer simples, e é, Tsuki Odyssey é um jogo muito simples e divertido, sempre com eventos sazonais e muita coisa pra se fazer além de decorar sua casa. Temos review dele aqui, e vale muito a pena começar agora, os eventos de natal já começam.

Cult of the Lamb

Esperei ansiosamente pelo lançamento de Cult Of The Lamb, e valeu muito a pena! Cult of the lamb é um rogue like, com algumas características de manager Simulator. Aqui você é uma Ovelha sacrificada por 4 deuses que temem que uma profecia se cumpra, ironicamente, ao te sacrificar eles dão início aos fatos da profecia. O jogo tem um tom fofo e macabro, muito divertido e sinistro.
Esse jogo foi muito Hypado e você já deve ter ouvido falar sobre ele, o hype é real e o jogo tá sempre com uma ou outra promoção por ai, vale muito a pena ficar de olho nos valores. E novamente, também tem review do jogo aqui.

Inscryption

Mesmo jogando aos 45 do segundo tempo, Inscryption é um jogo sensacional que conseguiu facilmente um lugar nessa lista. Esse Deck Builder/roguelike/????? é facilmente o melhor jogo de deck building que joguei na vida! Aqui você acorda confuso na barraca de um velho que te força a jogar cartas com ele, isso pode não parecer tão sinistro a primeira vista mas o enredo desse jogo é coisa de louco e a narrativa vai muito além do que parece.
Se prepare para plot twists bem fundamentados (e muito, muito bons), não é um terror de jumpscare, ao invés disso o jogo prefere ir criando a tensão aos poucos, esse suspense vai crescendo aos poucos e quando as coisas finalmente vão se resolvendo você não sabe se fica aliviado ou com mais medo do que está por vir. Temos review? Temos review!
E antes de ir para meu favorito do ano, vamos para algumas menções honrosas, você encontra a review de todos esses jogos aqui:
  • A divertidíssima aventura em Point and Click de Return to Monkey Island
  • As lindas melodias e narrativa de DEEMO II merecem sua atenção.
  • One Night Hot Springs, que trás uma história real para muitas pessoas nessa visual novel muito impactante.
  • Dropsy, o palhaço desengonçado que só quer tornar o mundo melhor (e merece uma vida melhor).
  • O RPG roguelike vagante vai te enlouquecer enquanto te diverte.

Pokémon Legends: Arceus

Se você ainda não me conhece: Prazer, eu sou a Giselle e amo Pokémon mais que tudo nesse mundo. Pokémon Legends Arceus me muitos elementos que queria na franquia há anos e coisas que eu nem sabia que queria, como o mundo aberto e a nova dinâmica de captura. O enredo me prendeu bastante mas o que me manteve jogando quase diariamente desde o lançamento foi o mundo aberto e a nova dinâmica de captura.
Esse é o único jogo dessa lista que ainda não tem review aqui no site, simplesmente porque é o único que ainda não conclui. Já fiz a história principal mas não o pós game, estou ocupada demais completando a primeira pokedex da história! Pretendo fazer a review do jogo em breve, mas já fica a recomendação: Pokémon Legends Arceus é o melhor jogo de Pokémon já lançado, e não consigo deixa-lo de lado (mesmo focando em PKM violet agora)
E você caro leitor, o que jogou durante o ano? Quais foram seus favoritos?
Bom, obrigada pela companhia durante o ano, lhe desejo um feliz ano novo, e nos vemos em 2023!

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MDA #073 – DICAS DE MAHOU SHOUJO (das quebradas) https://animesonlinebr.org/manga/mda-073-dicas-de-mahou-shoujo-das-quebradas/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mda-073-dicas-de-mahou-shoujo-das-quebradas https://animesonlinebr.org/manga/mda-073-dicas-de-mahou-shoujo-das-quebradas/#respond Wed, 14 Dec 2022 12:45:44 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34626 Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no Animes Online BR, Raul, Karol e Giselle vão te fazer rir

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Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no Animes Online BR, Raul, Karol e Giselle vão te fazer rir e se apaixonar com Dicas de Mahou Shoujo!

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  • Tempo de duração: 53 minutos
  • Pauta: Raul Lima
  • Arte da Vitrine: Lucas Máximo
  • Edição: Raul Lima / Lucas Máximo

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  • Rádio J-Hero – A maior rádio otaku no Brasil! Você pode encontrar de tudo nesta rádio, principalmente música boa. Também estamos semanalmente na rádio, com um bloco de transmissão do nosso podcast em todos os domingos, a partir das 19 horas: Site

Ao comprar mangás na loja Anime Hunter dizendo que veio pelo NSV – Mundo Geek, ganha um desconto de 15% no valor total da compra de mangás (5% se for no cartão). 

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Nintendo: Jogos para Nintendo Switch em shoppings de SP e RJ https://animesonlinebr.org/noticias/nintendo-jogos-para-nintendo-switch-em-shoppings-de-sp-e-rj/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nintendo-jogos-para-nintendo-switch-em-shoppings-de-sp-e-rj https://animesonlinebr.org/noticias/nintendo-jogos-para-nintendo-switch-em-shoppings-de-sp-e-rj/#respond Wed, 13 Jul 2022 12:46:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32849 A Nintendo continua levando a experiência de seus jogos para o console Nintendo Switch a diversos shoppings de São Paulo e do Rio de Janeiro.

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A Nintendo continua levando a experiência de seus jogos para o console Nintendo Switch a diversos shoppings de São Paulo e do Rio de Janeiro. A segunda parada do Nintendo Switch Shopping Tour, que é uma atividade gratuita, começa em 14 de julho (quinta-feira) no Shopping Parque das Bandeiras (Campinas) e no Shopping Jardim Guadalupe (Rio de Janeiro). Venha, jogue e receba um pôster preparado pela Nintendo exclusivamente para o evento.

Disponível em português do Brasil, com Nintendo Switch Sports você vai se movimentar ao jogar futebol, voleibol, boliche, tênis, badminton e chambara (espada) usando os intuitivos controles Joy-Con!

Também disponível em português do Brasil, Mario Strikers: Battle League é um tipo de futebol de 5 contra 5 sem nenhuma regra no qual Mario, Peach, Yoshi e outros personagens do Reino Cogumelo farão de tudo para vencer!

Confira a agenda da segunda parada do Nintendo Switch Shopping Tour (Campinas e Rio de Janeiro):

  • 14/07 (quinta), 15/07 (sexta), 16/07 (sábado) e 17/07 (domingo), das 12h às 20h
  • 21/07 (quinta), 22/07 (sexta), 23/07 (sábado) e 24/07 (domingo), das 12h às 20h
  • 28/07 (quinta), 29/07 (sexta), 30/07 (sábado) e 31/07 (domingo), das 12h às 20h
  • 04/08 (quinta), 05/08 (sexta), 06/08 (sábado) e 07/08 (domingo), das 12h às 20h

Shopping Parque das Bandeiras

Av. John Boyd Dunlop, 3900. Jardim Ipaussurama. Campinas – SP. CEP: 13060-803

Shopping Jardim Guadalupe

Av. Brasil, 22.155. Guadalupe. Rio de Janeiro – RJ. CEP: 21670-000

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Kanto por e para novos olhos – Pokémon Let´s Go https://animesonlinebr.org/review/kanto-por-e-para-novos-olhos-pokemon-lets-go/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=kanto-por-e-para-novos-olhos-pokemon-lets-go https://animesonlinebr.org/review/kanto-por-e-para-novos-olhos-pokemon-lets-go/#respond Mon, 04 Jul 2022 18:00:42 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32628 Pokémon é uma das maiores franquias da Nintendo, e todo mundo sabe que ao lançar um console novo, é só questão de tempo

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Pokémon é uma das maiores franquias da Nintendo, e todo mundo sabe que ao lançar um console novo, é só questão de tempo até que um jogo de monstros de bolso ser anunciado. Não seria diferente com o Nintendo Switch, que pouco mais de um ano depois de seu lançamento recebeu os Spin Offs: Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee. E como todo lançamento de Pokémon, vieram uma enchorrada de críticas e reclamações, mas era pra tudo isso mesmo?

O que é

Lançados em novembro de 2018 pela Pokemon Company, exclusivamente para Nintendo Switch, Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee nos levam novamente ao continente de Kanto. Esse spin off tem história e personagens já conhecidos dos jogos originais de Kanto, você passará pelas mesmas rotas, inimigos, líderes de ginásio, com algumas pontuais mudanças. Mas com grandes mudanças em suas mecânicas de captura e batalha, que alteram a experiência de gameplay significativamente.

O que mudou?

Já sabemos que você acorda como uma criança de 10 anos e vai em busca de seu primeiro Pokémon com o professor carvalho, correto? Mas aqui, assim como Ash no anime, o seu inicial não será Bulbassauro, Charizard ou Squirtle, mas um Pikachu ou um Eevee (dependendo da versão). Uma coisa importante de se saber é que seu inicial será incrivelmente overpower, contando com IVs e EVs perfeitos, podendo aprender movimentos de outros tipos Pokémon e utilizando os mecanismos que substituem os HMs, que não existem nesse jogo. Logo, pensar em tirar seu Pokémon inicial de seu time é um grande tiro no pé.

HMs? Hmmmm… não

Como o jogo não conta com HMs como os conhecemos tradicionalmente, em determinado momento do jogo alguns substitutos serão liberados, ao invés de ensinar o ataque, você só vai voar de balão com seu bichinho, ou surfar! A substituição dos HMs diminui a “dificuldade” do jogo, mas esse game não foi feito para ser difícil ou desafiador, não tem como público alvo o jogador hardcore do competitivo, mas é a porta de entrada para uma nova geração de treinadores.

Let´s… GO

Por falar em modernidade, outra mudança do jogo é o sistema de captura e encontros com Pokémon. A começar que agora os encontros não são surpresa, já que os Pokémon andam acima da grama. Uma mudança que agrega muito ao jogo, torna as áreas bem mais vivas e facilitou demais o Shiny hunt para aqueles que gostam de buscar os Pokémon shiny, pois além do Pokémon visível também temos a “catch combo”, quanto mais do mesmo Pokémon se pega, a chance de um shiny daquela espécie aparecer aumenta, cuidado: o combo se quebra quando um espaço da captura! E mesmo com tanta mudança, as maiores foram no sistema da captura.
Batalhar para enfraquecer um Pokémon? Coisa do passado! Agora você captura como em Pokémon Go: um círculo colorido (verde, amarelo, laranja, vermelho) aparece para marcar a mira e vai mudando de tamanho, você precisa arremessar à pokebola manualmente com o Joycon, pokebola plus ou nos controles manuais, para pegar o Pokémon. A pokebola pode se quebrar, o Pokémon pode fugir, e te garanto que poucos são os bichinhos que ficam quietos e te ajudam na captura. Essa nova mecânica não é das minhas favoritas, mas até que é divertida na primeira meia hora de arremessos braçais, depois disso acho melhor voltar a mira com os botões.

Meltan e Melmetal

O jogo também possui compatibilidade com Pokémon Go, ao enviar um monstrinho de seu jogo mobile para o Switch, você pode usá-lo no jogo e desbloqueia uma “caixa misteriosa” em Pokémon go. Essa caixa, quando aberta, faz com que o Pokémon Meltan apareça, ao conseguir 400 doces de meltan, você pode evoluir seu Pokémon para Melmetal, até hoje, essa é a única maneira de conseguir Meltan e Melmetal.
Pokemon Let's Go
Outras introduções bem legais do jogo são a customização, não só para você, mas também para seu pikachu ou eevee, são poucas opções mas é divertido combinar roupa com eles. E o maior acerto desse jogo, pelo qual ele é lembrado até hoje é como o seu pokémon anda ao seu lado. Mecanica introduzida nos remakes Heart Gold e Soul Silver, andar com o pokémon ao seu lado é algo de que sentiamos falta, e esse jogo não só permite como também adapta a forma de locomoção a cada pokémon e até mesmo os usa como montaria, enquanto seu inicial vai no colo, você pode ter um Mr. Mime andando ao seu lado, voar em um charizard, se agarrar em um snorlax, etc. Ver como cada uma dessas montarias funciona foi muito divertido (e útil para pegar certos tipos de pokémon).

Pokemon Cubone

Repaginada

Os gráficos são bem diferentes dos que costumamos ver na franquia, mas adoro essa versão mais cartoon e com movimentos bem fluídos que o jogo apresenta. Os Pokémon também receberam boas animações e ficam naturais na grama, água ou ar. Esse estilo também favoreceu bastante as cutscenes presentes no jogo, parece que você está vendo um anime, e te juro que é impossível não chorar com Cubone e mamãe Maroak nesses gráficos! Eu estava esperando uma queda de FPS quando o jogo fosse do portátil para a TV, mas fiquei surpresa ao ver que a fluidez continua, sem travas ou pixelações. A trilha sonora você já conhece, são as músicas clássicas remasterizadas, não tinha como errar.
Nintendo Swtich

Bundle

Pokémon Let’s Go recebeu um bundle e switch especial: com joycon amarelo e marrom, pikachus e eevees estampados, um deck com pikachu e eevee, e é claro: uma cópia digital do jogo. Além disso, a versão veio com a Pokeball Plus. Essa pokebola especial vem com um Mew dentro que pode ser transferido ao jogo, ela também serve como controle no jogo quanto para carregar um pikachu e eevee com você (que reagem a carinhos na pokebola, e falam com você!). Esse acessório também pode ser conectado ao Pokémon Go e usado como autocatcher, essa é minha forma favorita de usar e vocês não tem noção de como ajuda a capturar Pokémon, principalmente em dias de evento. A pokebola plus pode ser adquirida sem o bundle mas o valor costuma ser bem salgado.

Pokemon - Jesse e James

O veredito

Pokémon Let’s Go conseguiu trazer novos ares, mesmo em uma região tão batida como Kanto. O jogo é divertido, e mesmo para os mais nostálgicos que torcem a cara as mudanças da franquia, consegue divertir. O jogo tem sim suas falhas como o sistema de captura não ser tão prático, e vamos combinar que a fanbase de pokémon nunca lidou muito bem com mudanças, afinal, seria mesmo um lançamento de pokémon se não tivesse uma tonelada de críticas e reclamações? Apesar das falhas e dificuldade nerfada ao extremo, ainda é um jogo super divertido que eu recomendo. Deixo como recado final meu sonho de ver Let’s Go sendo expandido a outras regiões, faria meowths usarem PayDay por dias por um Let’s Go Johto.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 3,4/5
Diversão: 4/5
Som: 5/5
Narrativa: 3/5
Geral: /5

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Fighting Street – O primeiro jogo de Street Fighter https://animesonlinebr.org/review/fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter https://animesonlinebr.org/review/fighting-street-o-primeiro-jogo-de-street-fighter/#respond Mon, 13 Jun 2022 15:00:18 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=32349 Como grande apreciadora de jogos de luta, a cada nova notícia sobre Street Fighter 6 meu coração dá um salto. É inegável que

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Como grande apreciadora de jogos de luta, a cada nova notícia sobre Street Fighter 6 meu coração dá um salto. É inegável que street fighter revolucionou o mudo dos jogos de luta, e se você também curte o gênero, é muito provável que tenha uma memória afetiva a algum dos vários lançamentos da franquia. Mas nem todo jogo que fez história já nasceu estourando a boca do balão, Street Fighter nasceu de forma mais modesta, e hoje vamos voltar às origens, com personagens diferentes, e até um nome distinto dependendo da versão.

I ou II?

Não é incomum encontrar quem ache que o primeiro jogo da franquia seja aquele que você viu num fliperama próximo, ou em um site, talvez em um de seus vários ports para consoles. Mas se você se lembra de ver Chun Li, Zangief, Dalsin, Blanka, Guile ou Honda no game, você provavelmente está falando de Street Fighter II ou um de seus sucessores. Porque no primeiro jogo da franquia você tem apenas dois personagens jogáveis: Ryu e Ken, e o chefão não era Bison, mas sim Sagat.

O começo

No longínquo ano de 1987,mais precisamente no dia 30 de agosto, Capcom apresentou um novo jogo aos arcades: Street Fighter. Quando o jogo chegou para NEC, ele foi renomeado como Fighting Street, nome até hoje usado para diferencia-lo de SF II. Contando com dois personagens jogáveis e um simples objeto: derrotar 10 inimigos de 5 países diferentes para ser considerado o lutador mais forte do mundo, tranquilo né?

Inovações

Ao jogar em um arcade haviam duas opções de maquinas: a tradicional de um joystick e seis botões que conhecemos até hoje, e a versão deluxe, que contava com um joystick e dois botões, esses botões variam o tipo de ataque dependendo da força aplicada neles. Uma ideia que parece boa, até lembrarmos da qualidade de precisão que uma maquina dessa, que fica na rua e é macetada dia e noite por adultos jogando, Pois é, a execução não foi das melhores. Outra inovação, mas essa deu certo, foi a introdução de movimentos especiais que são possíveis ao combinar certos comandos (hadouken e shoryuken), o que se tornaria um padrão para esse e outros jogos.
Street Fighter

Campanha

O modo história do jogo acontecia com Ryu (que aqui era ruivo e protegia os pés), para jogar com Ken era necessário jogar com outro jogador, e as diferenças entre eles são basicamente as cores, não há muita personalidade aqui. Ryu vai a luta contra os oponentes apresentados no jogo: Joe, Eagle, Gen,Genki, Mike, Birdie (não é o do KOF), Adon, Retsu e Lee, até chegar no chefão final: Sagat.

Nasce uma marca(literalmente)

A aparição de sagat é algo importante por um motivo bem simples: Sagat é conhecido por sua característica cicatriz no peito, e foi aqui que ele a conseguiu. Ao chegar para o confronto final com Sagat, Ryu é derrotado, em um gesto de fair play Sagat vai ajudar Ryu a se levantar, mas o lutador derrotado é então dominado pelo “Setsui no Hado”, e acaba ficando completamente enlouquecido, e ataca Sagat com um shoryuken excepcionalmente forte, ferindo Sagat de forma tão brutal que uma cicatriz enorme se forma em seu tronco e o marca para sempre. Aí você deve estar se perguntando “mas e se eu ganhar? Qual é o final?”, meu anjo você VAI perder porque balanceamento é um negócio inexistente nesse jogo, os outros oponentes até que são ok mas o Sagat é muito, muito overpower. Se você vencer em uma segunda tentativa, no final o Sagat admite derrota e o Ryu entra em um avião e dá tchauzinho.
Quanto a jogabilidade não posso comentar muito, pois joguei no conforto de meu notebook, em que os movimentos fluíam facilmente, mas vamos combinar que dois botões em que a pressão determina o ataque não parece ser a forma mais precisa de se jogar. O som também não se destaca. O jogo conta com cenários ok para cada país, mas as vezes as proporções dos sprites humanos ficam um pouco esquisitinhas, mas vamos lembrar que estamos falando de um arcade de 1987, dá pra passar um pano né?

O veredito

Street fighter (Fighting Street) já nasceu trazendo elementos que revolucionariam o mundo dos jogos de luta, mas seria muita forçação de barra te dizer que esse jogo é o supra-sumo da indústria. Mesmo com um começo mais tímido, o jogo consegui se diferenciar dos demais do mercado, mas não é algo que você vai curtir muito ao jogar em 2022. Street fighter é um jogo que vale a pena conhecer pela história e pela franquia gigantesca que  nasceria à partir dele. Mas cá entre nós? Se for jogar um dos jogos mais antigos da franquia, melhor começar a partir do segundo mesmo.

Notas:
Gráficos: 2/5
Diversão: 2/5

Som: 2/5
Narrativa:2/5

Geral: 2/5

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Gamers!: a comédia da falta de comunicação https://animesonlinebr.org/anime/gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao https://animesonlinebr.org/anime/gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao/#respond Thu, 20 Jan 2022 21:00:50 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29803 Amano Keita é um colegial sem muitos amigos que adora jogar, mas sua vida tem uma trágica mudança quando Tendou Karen, a garota

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Amano Keita é um colegial sem muitos amigos que adora jogar, mas sua vida tem uma trágica mudança quando Tendou Karen, a garota mais popular da escola o convida a participar do clube de videogames… e ele recusa?

Gamers! é um anime de comédia romântica lançado em 2017 e tem 12 episódios.

Comédias românticas

Já vi muitas pessoas comentando como animes de comédia romântica são apenas enrolação e que tudo se resolveria com os dois personagens sentando-se e conversando.

Tendou Karen

O que em muitos casos é verdade, em que grandes confusões poderiam ter sido evitadas por uma conversa entre personagens que tem liberdade e se sentem confortáveis para tal.

“Frustrante”, uma palavra que define bem muitas experiências através de animes e mangás de romance em que apenas no final você tem o casal principal ficando junto e sequer tem um beijo. Quando esse é o foco da história.

Porque muitas vezes atribuem esse argumento a histórias em que o ponto não é a formação do casal. Como por exemplo: Sakurasou na Pet na Kanojo, em que o romance é mais uma coisa na história de amadurecimento dos personagens e não o principal. Ou Kaguya-sama em que a piada é literalmente como o casal principal só não está junto por serem orgulhosos/tímidos demais.

Por outro lado, há sim obras que mostram casais de fato como casais, depois de ficarem juntos. A rotina dos pombinhos apaixonados se conhecendo e se descobrindo juntos.

Entre alguns exemplos posso destacar: Horimiya, Ore Monogatari ou Mijuku na Futari de Gozaimasu ga

Gamers! Enquanto comédia romântica

Mas e Gamers!? Em que categoria de comédia romântica se encontra? O enrolado que apenas no final, talvez aconteça algo? O que o romance se desenvolve lentamente porque o foco é outra coisa? Ou o que mostra a vida do casal?

Nenhuma, e todas, ao mesmo tempo. Ok, talvez o segundo não. Porque a parte do romance é um dos pontos principais da história, mas não é exatamente a formação de casais.

 Aguri de Gamers!

Todos os personagens são extremamente inseguros sobre si e em relação a pessoa que namoram ou gostam. Por conta disso, assumem que estão sendo trocados, ou que estão juntos por pena e tudo isso vai escalando em uma bola de neve.

A falta de comunicação é justificada, mas só isso? Não. Gamers! Abraça o extremo dessa falta de comunicação. Você consegue ver a situação dando errado de longe. Sendo extremamente engraçado.

Além do romance

Gamers!, como pressupõe-se pelo nome, é um anime sobre pessoas que jogam. A obra se desprende da clássica história do clube escolar já no primeiro episódio. Mas todos os protagonistas estão ligados ao universo de jogos, de alguma forma, uns mais, outros menos.

Clube de jogos em Gamers!

Encontrei referências em todo canto. A abertura é fabulosa.

Mas Gamers! Conecta-se a diferentes públicos de jogadores. Apesar de retratar pouco o público competitivo, ele ainda aparece.

Um dos meus momentos favoritos é no episódio 12. O “arco de história” acabou no episódio 11 e o 12 é um extra. Um extra em que explicam o conceito de DLC, enquanto o próprio episódio se enquadra nisso.

Gamers! É uma ótima comédia que vai tirar ótimas gargalhadas e está disponível na Crunchyroll.

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EA SPORTS FIFA Mobile – Uma nova geração de jogos https://animesonlinebr.org/noticias/ea-sports-fifa-mobile-uma-nova-geracao-de-jogos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ea-sports-fifa-mobile-uma-nova-geracao-de-jogos https://animesonlinebr.org/noticias/ea-sports-fifa-mobile-uma-nova-geracao-de-jogos/#respond Wed, 19 Jan 2022 00:01:03 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29755 A Electronic Arts lançou hoje uma atualização expansiva para o jogo mobile de sucesso EA SPORTS™ FIFA Mobile, marcando uma nova era para

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A Electronic Arts lançou hoje uma atualização expansiva para o jogo mobile de sucesso EA SPORTS™ FIFA Mobile, marcando uma nova era para o título de celular mundialmente amado e configurando-o para serviço ao vivo nos próximos anos. 

Lançada inicialmente em 2016, a última grande atualização do FIFA Mobile oferece uma revisão abrangente e uma série de aprimoramentos na jogabilidade, recursos visuais e áudio, melhorando de forma autêntica a sua experiência de jogo com o melhor da categoria para jogadores e fãs de futebol em todo o mundo. O aplicativo EA SPORTS FIFA Mobile e a atualização mais recente já estão disponíveis para download gratuito em todo o mundo na App Store™ para iPhone e iPad e no Google Play™ para dispositivos Android.

O diretor do EA SPORTS FIFA Mobile, Lawrence Koh disse “Hoje marca o início do futuro de FIFA Mobile, dando a dezenas de milhões de jogadores e jogadoras em todo o mundo uma experiência de futebol verdadeiramente revolucionária e a flexibilidade de aproveitar o jogo em uma enorme variedade de gerações de dispositivos. Foi um esforço monumental entre nossos estúdios da EA China e EA Vancouver, que solidifica ainda mais o FIFA Mobile como um lugar para fãs de futebol do mundo todo se unirem e competirem onde quer que estejam. Não poderíamos estar mais empolgados em ver fãs experientes e novas gerações se juntarem à ação nos próximos anos”.

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Rodando com uma engine reformulada, a fidelidade visual do FIFA Mobile foi aprimorada, oferecendo ainda mais detalhes na tela durante uma partida. Quem possui os dispositivos móveis mais recentes poderá ajustar suas configurações para experimentar o jogo a 60 FPS para uma sensação cada vez mais suave e responsiva. Tendo a acessibilidade como núcleo, a nova atualização apresentará configurações adicionais para ajustar a experiência visual do jogo, garantindo compatibilidade em vários tipos de dispositivos para que jogadores e jogadoras de todo o mundo possam continuar a desfrutar de FIFA Mobile.

Também será possível ver a ação como nunca com a nova capacidade de alternar entre quatro ângulos de câmera em tempo real durante uma partida. Além disso, novas opções de câmera estão disponíveis para chutes a gol, cobranças de falta, escanteios e pênaltis, assim como em replays de transmissão para mergulhar ainda mais nos momentos mais intensos e comemorativos de um jogo. Uma série de novos estádios estão agora disponíveis para desbloqueio, com o clima único para os locais, com opções de hora do dia, permitindo que as partidas sejam disputadas durante o dia, ao entardecer ou à noite.

“Esta grande atualização de FIFA Mobile está sendo feita há anos”, disse Jace Yang, gerente geral da EA China. “Estamos ouvindo o feedback de jogadores e jogadoras de todo o mundo que definiram os novos recursos e melhorias na experiência de jogo, ajudando-nos a criar uma das experiências de futebol mais imersivas e autênticas já feitas em dispositivos móveis”.

Em um dos recursos mais pedidos até hoje, a atualização mais recente do FIFA Mobile apresentará comentários em áudio ao vivo de narradores famosos de todo o mundo. Os comentários estarão disponíveis em 11 idiomas, incluindo inglês, espanhol, espanhol da América Latina, português do Brasil, russo, italiano, alemão, holandês, árabe, mandarim e japonês. As partidas também soarão e parecerão mais autênticas com a introdução de novos cânticos e músicas das torcidas locais, locutores do estádio e conversas entre atletas em campo que podem ser ouvidos durante os momentos intensos.

As atualizações e adições à jogabilidade na nova atualização do FIFA Mobile oferecerão mais poder de gerenciamento de equipe e controle sobre o time durante a jogabilidade 11v11 em tempo real, bem como melhorias na qualidade de vida do popular modo Duelo de Ataques. Novas opções de gerenciamento de equipe permitirão assumir o controle total das substituições, posições no jogo e lances de bola parada, permitindo controlar o destino do time. Novos recursos, incluindo movimentos de resistência e habilidade, adicionarão uma nova camada de autenticidade à experiência de jogo do FIFA Mobile. Será necessário ficar de olho no elenco e fazer os movimentos apropriados ao longo de uma partida para vencer.

Para obter mais informações sobre a última atualização de mudança de jogo no FIFA Mobile, visite: https://www.ea.com/games/fifa/fifa-mobile 

Siga FIFA Mobile no Twitter, Facebook, Instagram e YouTube para ficar atualizado sobre o jogo. 

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H.P. Lovecraft e rogue like; conheça Theatre of sorrows https://animesonlinebr.org/review/h-p-lovecraft-e-rogue-like-conheca-theatre-of-sorrows/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=h-p-lovecraft-e-rogue-like-conheca-theatre-of-sorrows https://animesonlinebr.org/review/h-p-lovecraft-e-rogue-like-conheca-theatre-of-sorrows/#respond Mon, 17 Jan 2022 18:00:53 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29661 Toda virada de ano a meta de ler mais livros entra na minha lista de resoluções, mas não pensei que fosse começar o

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Toda virada de ano a meta de ler mais livros entra na minha lista de resoluções, mas não pensei que fosse começar o ano com o jogo Theatre of sorrows com um pé na literatura de H.P. Lovecraft.

O que é

Theatre of sorrows é um rogue like Desenvolvido pela  Cat-astrophe Games  ( The Unholy Society ) e publicado pela Ultimate Games. Um jogo de terror, suspense e  exploração local, que se esconde nas profundezas de um conto  de HP Lovecraft. O jogo está disponível para PC e Nintendo Switch.
 
 

Aqui o jogador encarna Killian, um homem que teve sua irmã gêmea raptada por uma seita, ao receber uma carta afirmando que sua irmã foi capturada por um culto da ilha Esha, agora precisa ir a ilha de Esha para resgata-lá, você não está exatamente disposto a ajudar essas pessoas, mas fará o que for preciso para salvar sua irmã e entender qual é a relação de sua família com eles.

Bem vindo a Esha

Todo dia você acorda, é recebido por uma pessoa diferente que lhe dará uma tarefa, um item para criar. E com quais recursos? Os que você vai coletar em suas explorações na ilha. Gerenciar recursos é parte fundamental do jogo, para criar os talismãs necessários, e sendo uma parte tão importante do jogo, precisamos de um inventário prático e organizado, e é isso que o game entrega. Em pouco tempo você estará familiarizado com a interface.
Theatre of sorrows
Explorar a ilha é a parte mais divertida do jogo, pois você encontra áreas distintas e outras pessoas da ilha, que te convidarão para engajar em algumas atividades. Tentando manter essa review linge de spoilers, deixo avisado que as missões não são aqueles favores rotineiros pedidos por seus vizinhos, afinal, estamos falando de uma seita.

Cuide da ilha, de sua família, e de sua mente

Essas missões irão custar sua sanidade, literalmente. Quando falei que gerenciamento de recursos é fundamental para sua preservação no jogo, Sanidade, stamina e saúde estão incluídas, caso algum desses chegue a 0, você já era. E esses na verdade são os recursos mais difíceis de manter, ao encontrar um monstro você pode escolher fugir, ou gastar mais stamina para tentar uma fuga mais rápida, nem sempre funciona e você acaba perdendo stamina e saúde, ou os favores prestados a outras pessoas são tão insanos que prejudicam sua sanidade, e dia após dia você deve tentar se manter ok em um mundo completamente louco.
Theatre of sorrows
Ao final do dia, você gera seu talismã com os recursos adquiridos, você então vai ao local marcado para “sacrificar” seu talismã e completar o ritual, e você terá uma lista de todos os rituais que completou. A cada missão completada você se torna mais forte, mais sábio, e fica cada vez mais perto de descobrir o que sua família tem a ver com tudo isso.

Mergulhe no mistério

O visual do game é muito bonito e bem elaborado, sombrio e misterioso o suficiente para te deixar com a pulga atrás da orelha a cada passo em Esha, a sonoplastia também completa com maestra o clima de tensão. A única coisa que me desagradou foi que ao morrer (lembre-se que é um rogue like, então morrer pode ser um ato recorrente) você passará pela mesma missão denovo, e denovo, e mais uma vez, o que deixa as coisas meio repetitivas, mas é um rogue like né? Faz parte da experiência, tente não morrer muito para evitar a monotomia.
Theatre of sorrows

O veredito

Theatre of sorrows é perfeito para quem busca uma trama de tirar o fôlego, bem elaborada e rica em detalhes e capaz de te tirar do mundo por horas. Seus mistérios são intrigantes e a forma como você os desvenda é muito envolvente. Misture isso a uma boa dificuldade e e jogabilidade e você terá um jogo que inspira gamers a ler e bookstans a jogar.

Notas:

Gráficos: 3,5/5

Jogabilidade: 4/5

Diversão: 4/5

Som: 3/5

Narrativa: 4/5

Geral: 3,75/5

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