The post Jumping Flash: Um Clássico Cult da Sony first appeared on Animes Online BR.
]]>Em Jumping Flash!, a história começa com o ciêntista (e muquirana) Baron Aloha executando o seu plano maligno de roubar vários pedaços de terrenos grandes do planeta Crater Planet, e transforma-lo em resorts privados, e tudo isso com o Aloha comandando maquinas gigantes no espaço, e com a ajuda de seus lacaios MuuMuus, pequenos seres extraterrestres de três pernas, cor branca e palmeira na cabeça, residentes de seu planeta natal Little Muu (onde o Aloha também é residente).
Com o Crater Planet em situação de calamidade, a população do planeta aciona a Universal City Hall para a civilização voltar à ter paz novamente, então Robbit, um coelho robótico controlado por uma Inteligência Artificial chamada de Kumagoro, é chamado para o dever de passar por cada mundo e cada território, coletar os JetPods, e derrotar o arsenal de Baron Aloha e acabar com seus planos malignos, e assim anexando novamente seus territórios no devido lugar.
Em Jumping Flash!, o jogador controla o protagonista Robbit, ele tem habilidades de dar saltos bem altos (essa é a lógica por trás do titulo do game), além de atirar projéteis. O jogo tem câmera em 1ª Pessoa, seu objetivo é explorar as fases para coletar os 4 JetPods delas, que são pequenos núcleos de energia com a aparência de cenoura. A Consciência de Robbit é o Kumagoro, é através dele que o robô consegue falar, e ele indica quantos JetPods foram coletados
Coletando os 4 JetPods em cada fase, é possível conclui-la aterrissando na plataforma “Exit”.
Durante a gameplay, o Robbit anda retamente com o direcional pra frente e atrás, para esquerda e direita servem apenas para ver tudo ao redor, para matar os inimigos basta atirar com o botão Quadrado, ou pular em cima deles com o botão X, e ele pode dar até três pulos, sendo que se você pular quicando em um inimigo, ele dá mais um pulo extra.
O jogo tem 6 Mundos com 3 Fases cada, sendo que a terceira de todos os mundos é um chefe (Com exceção do sexto mundo, onde são dois chefes e uma fase apenas). Na primeira fase de cada mundo aparece argolas gigantes de Bônus, onde seu objetivo é estourar todos os balões da área para coletar Power-Ups e uma vida extra (se estourar tudo, claro). Nas segundas fases de cada mundo possuem variações de ambientação, tem fases com ambiente totalmente aberto e livre em mundos de número impar, já em mundos de número par, as fases sempre serão subterrâneas.
Ao todo são 18 Fases no jogo, sendo que 11 são níveis normais, e 7 são chefes. Mas há um detalhe, na versão japonesa pode ser zerado em uma tacada só, enquanto na versão ocidental tem que zerar mais de uma vez pra conseguir o final verdadeiro.
No decorrer do jogo, o jogador pode coletar itens e Power-Ups, simbolizados por pequenos quadros, para serem utilizados durante a sua jornada, existem itens de cura com desenho de cenoura (afinal, o protagonista é um coelho robótico), projéteis como mísseis e bombas (que são disparados apertando o botão Bolinha), parar o tempo, estender o tempo e pílula de invencibilidade.
A EXACT projetou o Jumping Flash! originalmente como uma Tech-Demo do primeiro PlayStation com o codenome “Spring Man” (que chegou à aparecer em VHS Europeus da Sony), o produto final foi desenvolvido pela EXACT na parte de jogabilidade e do motor gráfico, que é o mesmo utilizado no jogo Geograph Seal, desenvolvido pelo mesmo estúdio para o microcomputador Sharp X68000, e a Ultra cuidava da parte de computação gráfica, animação 3D e Design dos personagens, e com a Sony Japan Studio auxiliando e coordenando o projeto e responsável pela publicação. Jumping Flash! chegou em 1995 no mundo todo, e a Sony Computer Entertainment o lançou na América nos primeiros meses de vida do PlayStation no continente, junto de outros jogos publicados por ela, como Twisted Metal, Mortal Kombat 3 e WipEout.
Jumping Flash! pode não ser considerado um dos games de maior sucesso do PlayStation pelo público, mas o game recebeu críticas positivas e muitas delas pela sua inovação com a tecnologia 3D pra sua época. E no ano de 1996, a Sony lançou a sequência Jumping Flash! 2, e em 1999 lançou mais dois jogos da franquia, o Robbit Mon Dieu (que muita gente o considera como um “Jumping Flash! 3“) e o Spin-Off Pocket MuuMuu, esse ultimo dá foco às criaturinhas MuuMuus, e utiliza do acessório PocketStation (o VMU da Sony) para jogar alguns mini-games.
Um fato curioso, é que antes da chegada do PlayStation 3 e futuros consoles da Sony com loja digital, o primeiro Jumping Flash! foi relançado apenas como um disco extra da versão japonesa do segundo jogo da franquia, e o disco em si é uma conversão da versão ocidental (ou seja, de zerar duas vezes pra conseguir o final verdadeiro, e com a dublagem em inglês) feita para rodar em consoles asiáticos.
Como citado anteriormente, no jogo existem os MuuMuus, os seres lacaios de Baron Aloha, percebe-se que eles, seu líder e seu planeta natal tem seus visuais de grande influência da cultura havaiana. No primeiro jogo, toda vez que o Robbit derrota um chefe, aparecem cutscenes dos MuuMuus em seus momentos de bebedeira em uma taverna temática japonesa, onde ficam lamentando suas derrotas nas batalhas contra o coelho robótico, mas nos jogos posteriores eles tem uma postura mais amigável (e até viram aliados de Robbit).
Enquanto no Ocidente o Crash Bandicoot era visto como o mascote do PlayStation, no Japão, a Sony utilizava muito da imagem dos MuuMuus pro marketing do console (até mais do que o Robbit), e eles se tornaram mascotes de uma série de discos demos disponibilizados apenas no Japão por assinatura da PlayStation Club, trata-se da série “PurePure” (ou PlayPlay, ou プレプレ), são discos acompanhados de demos jogáveis, trailers de futuros lançamentos do console, alguns aplicativos, e todos eles com um MuuMuu te guiando pelos menus.
O Jumping Flash! é um jogo que pode ser jogado em qualquer das plataformas do PlayStation, sim, desde o primeiro console até o PS4 e PS5. Além de que é possível jogar nos consoles portáteis da Sony, como PSP, PS Vita e o celular Xperia Play (mas esse ultimo só por meios alternativos nos dias de hoje, já que seu suporte se encerrou há muito tempo).
O Robbit também chegou à ser referenciado no jogo Astro’s Playroom, jogo de lançamento do PS5, e o último à ser produzido pela Sony Japan Studio.
Jumping Flash! foi um dos primeiros games à ser disponibilizado no catálogo de jogos clássicos da PS Plus Premium/Deluxe, tendo suporte até à controle analógico, e com troféus para serem coletados, essas versões foram convertidas pela Implicit Conversions e Sony Interactive Entertainment.
E por ultimo, o PlayStation Stars (programa de fidelidade da Sony para reunir pontos em troca de recompensas) disponibiliza dioramas do Robbit e outros personagens da franquia.
E esse é o Jumping Flash!, é um dos games mais divertidos do PlayStation, mas que infelizmente não só é pouco conhecido, como também é super curto, e desejo muito de que um dia a Sony tenha o mesmo interesse em produzir um jogo novo da franquia. As capturas do game foram feitas à partir da versão disponível pra PlayStation 4, e imagens de scans do manual japonês estão disponíveis no site do VGDB – Vídeo Game Data Base.
Caso queira jogar o jogo, pois bem, se você for colecionador assim como eu, não recomendo comprar a versão original física do PlayStation por ter um valor absurdo de caro (principalmente a versão Long Box americana).
Jumping Flash! está disponível, atualmente, no PlayStation 4 e PlayStation 5 para assinantes da PS Plus Deluxe, e com opção de compra em 53,90 Reais.
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]]>The post Pokémon Juntos: Nova campanha em antecipação ao Pokémon Day first appeared on Animes Online BR.
]]>Para lançar a campanha “Pokémon Juntos”, a Pokémon Company International está convidando os Treinadores para “Celebrar Pokémon Juntos” neste Pokémon Day a partir de hoje, fãs de todo o mundo estão convidados a postar fotos e vídeos mostrando seu amor pela franquia e compartilhando memórias favoritas nas redes sociais. As postagens marcadas com #JuntoscomPokemon terão a chance de serem agregadas em um mosaico no estilo da icônica Poké Ball que será revelada no Pokémon Day. Os canais oficiais de mídia social @Pokemon também apresentarão depoimentos #JuntoscomPokemon de membros da comunidade global de fãs para inspirar os Treinadores em suas próprias apresentações e mostrar o que Pokémon significa para tantos ao redor do mundo.
“Desde o seu início, a Pokémon Company tem a capacidade única de aproximar fisicamente e virtualmente as pessoas”, disse Andy Hartpence, Diretor Sênior de marketing de Marca da The Pokémon Company International. “Em 2023, esperamos reconhecer esse aspecto da marca e convidar sua notável comunidade de fãs a experimentar as várias maneiras de se conectar e apreciar ‘Pokémon Juntos’ em toda a franquia. Damos as boas-vindas aos treinadores para jogar, descobrir, assistir, coletar, negociar e, a partir deste Pokémon Day, celebrar Pokémon juntos.”
Para ver a revelação do mosaico da Poké Ball, os fãs podem visitar o hub online que foi lançado hoje em Pokémon Juntos. Os fãs também são convidados a ficar atentos para mais detalhes da celebração do Pokémon Day e participar da conversa com #JuntoscomPokemon.
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]]>The post Meus favoritos de 2022 first appeared on Animes Online BR.
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]]>The post MDA #073 – DICAS DE MAHOU SHOUJO (das quebradas) first appeared on Animes Online BR.
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Ao comprar mangás na loja Anime Hunter dizendo que veio pelo NSV – Mundo Geek, ganha um desconto de 15% no valor total da compra de mangás (5% se for no cartão).
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]]>The post Nintendo: Jogos para Nintendo Switch em shoppings de SP e RJ first appeared on Animes Online BR.
]]>Disponível em português do Brasil, com Nintendo Switch Sports você vai se movimentar ao jogar futebol, voleibol, boliche, tênis, badminton e chambara (espada) usando os intuitivos controles Joy-Con!
Também disponível em português do Brasil, Mario Strikers: Battle League é um tipo de futebol de 5 contra 5 sem nenhuma regra no qual Mario, Peach, Yoshi e outros personagens do Reino Cogumelo farão de tudo para vencer!
Confira a agenda da segunda parada do Nintendo Switch Shopping Tour (Campinas e Rio de Janeiro):
Shopping Parque das Bandeiras
Av. John Boyd Dunlop, 3900. Jardim Ipaussurama. Campinas – SP. CEP: 13060-803
Shopping Jardim Guadalupe
Av. Brasil, 22.155. Guadalupe. Rio de Janeiro – RJ. CEP: 21670-000
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]]>The post Kanto por e para novos olhos – Pokémon Let´s Go first appeared on Animes Online BR.
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]]>The post Fighting Street – O primeiro jogo de Street Fighter first appeared on Animes Online BR.
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]]>The post Gamers!: a comédia da falta de comunicação first appeared on Animes Online BR.
]]>Gamers! é um anime de comédia romântica lançado em 2017 e tem 12 episódios.
Já vi muitas pessoas comentando como animes de comédia romântica são apenas enrolação e que tudo se resolveria com os dois personagens sentando-se e conversando.
O que em muitos casos é verdade, em que grandes confusões poderiam ter sido evitadas por uma conversa entre personagens que tem liberdade e se sentem confortáveis para tal.
“Frustrante”, uma palavra que define bem muitas experiências através de animes e mangás de romance em que apenas no final você tem o casal principal ficando junto e sequer tem um beijo. Quando esse é o foco da história.
Porque muitas vezes atribuem esse argumento a histórias em que o ponto não é a formação do casal. Como por exemplo: Sakurasou na Pet na Kanojo, em que o romance é mais uma coisa na história de amadurecimento dos personagens e não o principal. Ou Kaguya-sama em que a piada é literalmente como o casal principal só não está junto por serem orgulhosos/tímidos demais.
Por outro lado, há sim obras que mostram casais de fato como casais, depois de ficarem juntos. A rotina dos pombinhos apaixonados se conhecendo e se descobrindo juntos.
Entre alguns exemplos posso destacar: Horimiya, Ore Monogatari ou Mijuku na Futari de Gozaimasu ga
Mas e Gamers!? Em que categoria de comédia romântica se encontra? O enrolado que apenas no final, talvez aconteça algo? O que o romance se desenvolve lentamente porque o foco é outra coisa? Ou o que mostra a vida do casal?
Nenhuma, e todas, ao mesmo tempo. Ok, talvez o segundo não. Porque a parte do romance é um dos pontos principais da história, mas não é exatamente a formação de casais.
Todos os personagens são extremamente inseguros sobre si e em relação a pessoa que namoram ou gostam. Por conta disso, assumem que estão sendo trocados, ou que estão juntos por pena e tudo isso vai escalando em uma bola de neve.
A falta de comunicação é justificada, mas só isso? Não. Gamers! Abraça o extremo dessa falta de comunicação. Você consegue ver a situação dando errado de longe. Sendo extremamente engraçado.
Gamers!, como pressupõe-se pelo nome, é um anime sobre pessoas que jogam. A obra se desprende da clássica história do clube escolar já no primeiro episódio. Mas todos os protagonistas estão ligados ao universo de jogos, de alguma forma, uns mais, outros menos.
Encontrei referências em todo canto. A abertura é fabulosa.
Mas Gamers! Conecta-se a diferentes públicos de jogadores. Apesar de retratar pouco o público competitivo, ele ainda aparece.
Um dos meus momentos favoritos é no episódio 12. O “arco de história” acabou no episódio 11 e o 12 é um extra. Um extra em que explicam o conceito de DLC, enquanto o próprio episódio se enquadra nisso.
Gamers! É uma ótima comédia que vai tirar ótimas gargalhadas e está disponível na Crunchyroll.
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]]>The post EA SPORTS FIFA Mobile – Uma nova geração de jogos first appeared on Animes Online BR.
]]>Lançada inicialmente em 2016, a última grande atualização do FIFA Mobile oferece uma revisão abrangente e uma série de aprimoramentos na jogabilidade, recursos visuais e áudio, melhorando de forma autêntica a sua experiência de jogo com o melhor da categoria para jogadores e fãs de futebol em todo o mundo. O aplicativo EA SPORTS FIFA Mobile e a atualização mais recente já estão disponíveis para download gratuito em todo o mundo na App Store para iPhone e iPad e no Google Play
para dispositivos Android.
O diretor do EA SPORTS FIFA Mobile, Lawrence Koh disse “Hoje marca o início do futuro de FIFA Mobile, dando a dezenas de milhões de jogadores e jogadoras em todo o mundo uma experiência de futebol verdadeiramente revolucionária e a flexibilidade de aproveitar o jogo em uma enorme variedade de gerações de dispositivos. Foi um esforço monumental entre nossos estúdios da EA China e EA Vancouver, que solidifica ainda mais o FIFA Mobile como um lugar para fãs de futebol do mundo todo se unirem e competirem onde quer que estejam. Não poderíamos estar mais empolgados em ver fãs experientes e novas gerações se juntarem à ação nos próximos anos”.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=3X0iwb5wg2o[/embedyt]
Rodando com uma engine reformulada, a fidelidade visual do FIFA Mobile foi aprimorada, oferecendo ainda mais detalhes na tela durante uma partida. Quem possui os dispositivos móveis mais recentes poderá ajustar suas configurações para experimentar o jogo a 60 FPS para uma sensação cada vez mais suave e responsiva. Tendo a acessibilidade como núcleo, a nova atualização apresentará configurações adicionais para ajustar a experiência visual do jogo, garantindo compatibilidade em vários tipos de dispositivos para que jogadores e jogadoras de todo o mundo possam continuar a desfrutar de FIFA Mobile.
Também será possível ver a ação como nunca com a nova capacidade de alternar entre quatro ângulos de câmera em tempo real durante uma partida. Além disso, novas opções de câmera estão disponíveis para chutes a gol, cobranças de falta, escanteios e pênaltis, assim como em replays de transmissão para mergulhar ainda mais nos momentos mais intensos e comemorativos de um jogo. Uma série de novos estádios estão agora disponíveis para desbloqueio, com o clima único para os locais, com opções de hora do dia, permitindo que as partidas sejam disputadas durante o dia, ao entardecer ou à noite.
“Esta grande atualização de FIFA Mobile está sendo feita há anos”, disse Jace Yang, gerente geral da EA China. “Estamos ouvindo o feedback de jogadores e jogadoras de todo o mundo que definiram os novos recursos e melhorias na experiência de jogo, ajudando-nos a criar uma das experiências de futebol mais imersivas e autênticas já feitas em dispositivos móveis”.
Em um dos recursos mais pedidos até hoje, a atualização mais recente do FIFA Mobile apresentará comentários em áudio ao vivo de narradores famosos de todo o mundo. Os comentários estarão disponíveis em 11 idiomas, incluindo inglês, espanhol, espanhol da América Latina, português do Brasil, russo, italiano, alemão, holandês, árabe, mandarim e japonês. As partidas também soarão e parecerão mais autênticas com a introdução de novos cânticos e músicas das torcidas locais, locutores do estádio e conversas entre atletas em campo que podem ser ouvidos durante os momentos intensos.
As atualizações e adições à jogabilidade na nova atualização do FIFA Mobile oferecerão mais poder de gerenciamento de equipe e controle sobre o time durante a jogabilidade 11v11 em tempo real, bem como melhorias na qualidade de vida do popular modo Duelo de Ataques. Novas opções de gerenciamento de equipe permitirão assumir o controle total das substituições, posições no jogo e lances de bola parada, permitindo controlar o destino do time. Novos recursos, incluindo movimentos de resistência e habilidade, adicionarão uma nova camada de autenticidade à experiência de jogo do FIFA Mobile. Será necessário ficar de olho no elenco e fazer os movimentos apropriados ao longo de uma partida para vencer.
Para obter mais informações sobre a última atualização de mudança de jogo no FIFA Mobile, visite: https://www.ea.com/games/fifa/fifa-mobile
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]]>The post H.P. Lovecraft e rogue like; conheça Theatre of sorrows first appeared on Animes Online BR.
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