Jogos olímpicos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 20 Jul 2021 13:07:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Jogos olímpicos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Sim, os esports estão nos Jogos Olímpicos https://animesonlinebr.org/post/sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos https://animesonlinebr.org/post/sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos/#respond Tue, 20 Jul 2021 19:00:51 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23181 Os Jogos Olímpicos terão mais uma edição este ano, sob muita controvérsia. Não, não quero opinar sobre a duvidosa decisão em realizar os

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Os Jogos Olímpicos terão mais uma edição este ano, sob muita controvérsia. Não, não quero opinar sobre a duvidosa decisão em realizar os Jogos ou seus procedimentos de segurança. É hora de falar sobre esports.
Não sei se chegou a vocês, mas esse ano foi a primeira participação dos esportes eletrônicos nas Olimpíadas. Finalmente temos a primeira presença dos esports no maior evento esportivo do mundo, através da Série Olímpica Virtual (Virtual Olympics Séries). Mas por quê não estamos falando nisso, não é uma grande vitória? Vamos por etapas.

Os Jogos Olímpicos devem ser uma tradição imutável?

Tradição iniciada na era de ouro da Grécia Antiga, os franceses resgataram os Jogos Olímpicos no final da década de XIX. Antes de tudo, a primeira edição em 1896 não permitia a participação feminina, contava com um punhado de países (sem o Brasil) e apresentou apenas 9 modalidades: Atletismo, Ciclismo, Esgrima, Ginástica, Halterofilismo, Lutas (greco-romana), Natação, Tênis e Tiro. Além da arcaica postura quanto às mulheres, aposto que você notou que as favoritas do nosso presente ficavam de fora.
As Olimpíadas não podem ser uma instituição estática, pois unem o espírito esportivo e competitivo de um planeta inteiro. Deve acompanhar as sociedades, seu avanço e inovações. Claro, não quer dizer que devem incluir qualquer esporte, especialmente quando essa palavra pode trazer definições diferentes – até mesmo gerando preconceito sobre certas modalidades. Por exemplo, o Skating e o Surfe lutaram por anos até finalmente conquistar sua estreia como modalidade esportiva em 2020. Já o xadrez possui suas próprias Olimpíadas bienais.
O Comitê Olímpico segue uma regra para considerar um esporte como olímpico. Para o masculino, deve ser praticado por homens em 75 países e quatro continentes. Para as mulheres, deve estar em 40 países e três continentes. Porém, mesmo que atenda a esses requisitos, não é suficiente para colocar um desporto nos Jogos. O número de esportes não pode ser muito grande. Afinal, correria o risco da logística dificultar a organização da Olimpíada. Mas os esportes eletrônicos não precisam dar essa dor de cabeça.

Esportes eletrônicos nas Olimpíadas 2020?

A discussão sobre as competições digitais nas Olimpíadas começou quando o cenário de esports passou a encher estádios ao redor do mundo. Com a rápida evolução do cenário e a grande presença de marcas no nosso mercado, a “brincadeira” passou a ser levada a sério. Ao longo dessa discussão, responsáveis pelo Comitê Olímpico assumiram diferentes posturas. Em 2017, Thomas Bach (o presidente do Comitê Olímpico Internacional), afirmou nem mesmo saber se poderíamos considerar os games como esportes. Pontuou aspectos como falta de organização e valores olímpicos em algumas das modalidades digitais – especialmente as “violentas”.

Entretanto, nesse mesmo ano os Jogos Asiáticos anunciaram os esports como modalidades demonstrativas para 2018 e modalidades oficiais em 2022 (valendo medalha!). Isso foi o suficiente para ligar o alerta ocidental, mudando o discurso de Bach. Logo em 2018 o presidente do COI montou um fórum com membros da comunidade de eSports. Finalmente, em 2020 a Série Olímpica Virtual (Olympic Virtual Series) foi anunciada  para a edição dos Jogos Olímpicos 2020. Momento histórico, esse foi o primeiro passo dos esportes eletrônicos no maior evento poliesportivo do mundo – nossa primeira edição virtual começou antes do evento principal e ainda está em andamento, com finais agendadas para agosto.

Então, chegamos aos Jogos Olímpicos e estamos quietos?

O grande problema é que os sinais positivos do Comitê Olímpico Internacional trouxeram muitas ressalvas. Primeiramente, a Olympic Virtual Series conta com 5 modalidades, todas simuladoras de esportes tradicionais: beisebol, ciclismo, remo, vela e esportes motorizados (através do Gran Turismo, o mais popular por aqui). Os simuladores dos tradicionais são os mais agradáveis aos olhos do Comitê, especialmente os que envolvem esforço físico, com o Zwift. Além disso, a proposta era ter os atletas competindo de casa ou de instalações de treinamento.

Perceba que nenhuma dessas categorias possui grande apelo com o nosso cenário gamer de forma global, um dos motivos para a falta de envolvimento com a “grande conquista”. Por outro lado, já houve um spoiler de que a FIFA gostaria de introduzir o futebol na próxima edição virtual dos Jogos Olímpicos, assim como a Federação Internacional de Basquete, a Federação Internacional de Tênis e a de Taekwondo Mundial com suas modalidades.
Há ainda mais uma grande barreira para o público: a aversão a “jogos violentos, de matar e que não celebrem a diversidade”, por sua falta de “valores olímpicos”. Essas definições podem variar por ponto de vista e deixam brecha para barrar as principais modalidades competitivas da atualidade, como CS:GO, Valorant, R6, Fortnite, Free Fire. Dependendo da opinião de quem define, até mesmo League of Legends e jogos de luta poderiam ficar de fora no cenário atual.
Sobre Jogos Olímpicos e a inserção dos esportes eletrônicos, a imagem mostra um estádio oval visto de frente, atrás das arquibancadas superiores. Há aparentemente 5 níveis, além do camarote, e todo espaço parece ser ocupado por pessoas. No Centro, além de espaços para o público, há o palco do espetáculo. No meio, acima de tudo, penduradas às estruturas do estádio, há grandes bandeiras retangulares, na vertical, com logos dos times e do evento.

Experiência única ou vem mais pela frente?

Trabalhar com esports também pode ser delicado pois, diferentemente dos esportes tradicionais, os eletrônicos têm donos. Eles são fabricados e comandados por suas desenvolvedoras, empresas privadas, o que pode tornar a situação um tanto complicada. Comitês e federações dos esportes tradicionais estão intermediando a presença de suas versões eletrônicas. Mas e quando pensarmos em modalidades totalmente digitais? Deverão ser criados comitês neutros às desenvolvedoras ou estarão as empresas preparadas para esse cenário? A relação esporte/marca ainda é um oceano a desbravar.
Jovem jogador asiático à esqueda, sentado em um simulador de carro, segurando um volante com as mãos cobertas por luvas. Ele veste uma camisa vermelha com uma listra branca correndo pela manga e ombros. Usando fones de ouvido, encara a tela que mostra um carro de corrida fazendo uma curva, atrás de outros dois veículos. Ao fundo da cena há outros jogadores em posições semelhantes. Tudo na discussão dos Jogos Olímpicos eletrônicos.
No fim, não é um movimento tão fácil quanto parece. Ambos os lados precisam de mais preparação e muito diálogo. Também podemos fazer testes em cada edição. Veja essa representatividade em 2020 como um ensaio. Assim como não podemos negar a possibilidade do público se cansar de um game competitivo, levando a perda de espectadores. Mas não era isso que diziam do Skate?

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Free Fire: Inspirada nos Jogos Olímpicos, Freefíadas começam amanhã https://animesonlinebr.org/noticias/free-fire-inspirada-nos-jogos-olimpicos-freefiadas-comecam-amanha/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=free-fire-inspirada-nos-jogos-olimpicos-freefiadas-comecam-amanha https://animesonlinebr.org/noticias/free-fire-inspirada-nos-jogos-olimpicos-freefiadas-comecam-amanha/#respond Fri, 26 Jun 2020 16:37:52 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9826 A partir deste sábado (27), começam as Freefíadas, evento oficial de Free Fire criado especialmente para a comunidade e, como sugere o nome,

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A partir deste sábado (27), começam as Freefíadas, evento oficial de Free Fire criado especialmente para a comunidade e, como sugere o nome, inspirado nos Jogos Olímpicos.

Nas Freefíadas, ao invés de países participantes, teremos as guildas de Free Fire. Serão 16 guildas participantes, e cada “delegação” pode ter entre 16 e 48 participantes, dependendo da modalidade. As equipes não participarão, necessariamente, de todas as modalidades, mas a proposta é que o máximo de jogadores participem da competição.

Entre as modalidades estão: Só Granadas, Abate VIP, Corrida com Obstáculos, Só Sniper, X-Clock, Busca por Kills, Só Soco, Abate Logo, Só Última Safe, Pega Pega, Time Completo, Maratona: Maior Distância, CS Modo Locão, Lançamento de Prancha, Triatlo e Só Um Atira.

Cada modalidade segue regras distintas. Em Time Completo, por exemplo, 48 jogadores, divididos em 12 esquadrões, jogam no mapa Bermuda. Todos os times iniciam completos, com quatro jogadores. Quando um jogador for eliminado, todos os outros 3 integrantes devem se eliminar (ou sair da partida). O time que conseguir conseguir o Booyah vence. Mais informações será divulgadas nas redes da Garena.

A competição possui também seu mascote próprio e quem vai decidir o nome dele é a comunidade do Battle Royale mais baixado do Brasil: o público pode votar via Stories do Instagram do Free Fire, para escolher como deve se chamar o mascote das Freefíadas. Dentre as opções estão FreeFlame, Pyro, Firezinho, Freefito, Brabinho, Freefo e Capudinho.

Com direito a medalhas, cerimônia de abertura e encerramento, as Freefíadas acontecem nos dias 27 e 28 de junho, e 3 e 4 de julho. A transmissão será pelo YouTube e BOOYAH!, plataforma de streaming da Garena, a partir das 13h deste sábado (27).

Veja abaixo a lista de guildas confirmadas:

4k Easy
Amazoncripz
Anarchysons
B4stardos
Game Over
Golpistas
K9-eSports
KOF
Konoha
Los Grandes
Lyons eSports
Noxus
PMBR
Poison eSports
Ryze eSports
Stars

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Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020™ já está disponível https://animesonlinebr.org/noticias/sonic-nos-jogos-olimpicos-de-toquio-2020-ja-esta-disponivel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-nos-jogos-olimpicos-de-toquio-2020-ja-esta-disponivel https://animesonlinebr.org/noticias/sonic-nos-jogos-olimpicos-de-toquio-2020-ja-esta-disponivel/#respond Thu, 07 May 2020 17:20:00 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7966 A SEGA Corporation anunciou hoje (07/05), o lançamento global de Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020™, um Game Mobile oficial dos Jogos Olímpicos,

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A SEGA Corporation anunciou hoje (07/05), o lançamento global de Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020™, um Game Mobile oficial dos Jogos Olímpicos, apresentando os populares personagens da franquia Sonic The Hedgehog, com 15 Eventos Olímpicos, incluindo eventos inéditos de Tóquio 2020 como Karatê e Escalada Esportiva para Android, iOS e Fire OS e disponível no Google Play, na App Store e na Amazon Appstore.

Trailer:

Com mais de 2 milhões de pré-registro no jogo, a Sega preparou algumas recompensas especiais que serão desbloqueadas no lançamento. Apenas fazendo o download do jogo e logando-se você adquiri extras como Músicas, Badges e Pontos de Treino para liberar novos estágios e habilidades de personagem.

Faixas musicais:

Ocean View de Team Sonic Racing
Reach For The Stars de Sonic Colors
Glimmering Gift – Super Transformation de Sonic Mania

Badges:

“Miraitowa”, a mascote dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020
Sonic Clássico
Super Sonic

Pontos de Treino:

1200 pontos

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Dicas de animes de esportes para entrar no clima das olímpiadas. https://animesonlinebr.org/anime/dicas-de-animes-de-esportes-para-entrar-no-clima-das-olimpiadas/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dicas-de-animes-de-esportes-para-entrar-no-clima-das-olimpiadas https://animesonlinebr.org/anime/dicas-de-animes-de-esportes-para-entrar-no-clima-das-olimpiadas/#respond Mon, 17 Feb 2020 13:50:22 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=6383 As Olimpíadas que acontecerão em Tóquio no Japão, a partir do dia 24 de junho deste ano, estão se aproximando. Para entrar no

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As Olimpíadas que acontecerão em Tóquio no Japão, a partir do dia 24 de junho deste ano, estão se aproximando. Para entrar no clima da competição, separei alguns animes de esportes para conhecer algumas das categorias que estaram presentes no evento, e se divertir.

Mesmo que algumas das modalidades citadas, não estejam na competição olímpica, vale muito a pena dar uma conferida nas animações selecionadas.

Hajime no Ippo (Boxe):

Começamos a lista com Hajime no Ippo. Neste anime, o principal esporte é o boxe, uma das categorias dos jogos olímpicos.

A história gira em torno de um jovem tímido, chamado Ippo Makunouchi. Um rapaz humilde, que depois de sofrer bullying de seus colegas, conhece Takamura Mamoru, um lutador de boxe. Ao ser salvo pelo personagem e ter uma conversa, Ippo acaba decidindo seguir a carreira de boxeador. Makunouchi enfrenta vários obstáculos e desafios para ter uma resposta sobre si mesmo e tornar-se um grande boxeador. A trajetória do protagonista é um excelente exemplo de superação, determinação e força.

O anime estreou em 2000, e conta com três temporadas. A mais recente é Hajime no Ippo: Rising, que estreou em 2013 e conta com 25 episódios.

Hajime no Ippo“Under Star” Opening 1 (2002).

Slam Dunk (Basquete):

Outra categoria selecionada foi o Basquete. Slam dunk é um anime clássico e tem uma dramaturgia mais realista. Foi escrito e ilustrado por Takehiko Inoue, o mesmo criador de Vagabond. O anime contém uma temporada, com 101 episódios e mais quatro filmes, que complementam a história do anime.

Conta a trajetória de Hanamichi Sakuragi, um estudante jovem, delinquente, que não entende sobre esportes, mas acaba se interessando pelo basquete, após se apaixonar por Akagi Haruko. Ele entra para o time do colégio, Shoroku, no qual o irmão mais velho de Haruko, Akagi Takenori, é capitão do time. Mesmo sendo forte e alto, o protagonista não sabe nada sobre o basquete, mas seus colegas o incentivam a se esforçar e crescer como jogador.

Slam Dunk“Kimi Ga Sumi Da To Sakebitai” Opening 1 (1993).

Initial D (Corrida de Rua):

Resultado de imagem para Initial D

O terceiro esporte é corrida de rua, em Initial D (1998). A modalidade não está nos jogos olímpicos, mas achei importante citar a obra, por ser um clássico e se tratar também de um anime de esporte.

Fujiwara Takumi, é um jovem tímido e reservado, que vive na província de Gunma, no Japão. Takumi e seu amigo, Itsuki, são fascinados por carros. Eles decidem trabalhar em um posto de gasolina, para conseguir comprar um Trueno (carro que é símbolo da animação). Depois de uma corrida, todos descobrem que Takumi é um piloto ágil e habilidoso. Um grupo de jovens corredores, decidem montar uma equipe, chamado Akina SuperStars. A partir daí, eles se envolvem em corridas arriscadas, com personagens incríveis.

Initial D First Stage“Around the World” Opening 1 (1998).

A animação japonesa contém momentos emocionantes, com drifts incríveis, muita adrenalina e trilha sonora incrível, que dão mais empolgação durante as cenas. É dividido em cinco estágios (Stages). A temporada mais recente, nomeado de Initial D: Fifth Stage (2013), conta com 14 episódios

Initial D – Cenas marcantes das corridas (2004).

Ballroom e Youkoso (Dança de Salão):

A dança de salão também não está presente na competição. Apesar de ser uma categoria mais artística, a dança também é considerada um esporte. O melhor anime que representa está modalidade é “Ballroom e Youkoso” (2017).

Fujima Tatara, é um jovem, sem muita perspectiva de vida, que acaba descobrindo seu talento para a dança profissional. Durante o percurso da série, ele vai se encantando e entrando mais neste mundo. Por causa do seu talento, vai evoluindo muito rápido e acaba participando rapidamente das competições.

A animação japonesa mostra a importância do treinamento, da perseverança e do talento em querer fazer a diferença. Além de ser repleto lindos figurinos, tanto femininos quanto masculinos; momentos encantadores e passos incríveis durante as competições de dança. Neste anime, as principais danças, são: a valsa e o tango.

Ballroom e Youkoso“10% roll, 10% romance” Opening 1 (2017).

Kuroko no Basket (Basquete):

Kuroko no Basket“Can Do” Opening 1 (2012).

 

BÔNUS:

Outras modalidades também estarão presentes nos jogos olímpicos. Para não deixar de fora, gostaria de mencionar: Haikyuu!! (Vôlei), Diamond no Ace (Beisebol), Yowamushi Pedal (Ciclismo), Ping Pong: The Animation (Ping Pong), Free! (Natação) e o clássico Super Campeões (Futebol).

E aí? Gostaram da matéria?

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