INTZ - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 07 Mar 2024 13:19:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg INTZ - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Resumo da semana 7 Cblol 2024.1 https://animesonlinebr.org/games/resumo-da-semana-7-cblol-2024-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=resumo-da-semana-7-cblol-2024-1 https://animesonlinebr.org/games/resumo-da-semana-7-cblol-2024-1/#respond Tue, 05 Mar 2024 15:17:34 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38406 Fim de semana caótico, e até cômico, descreveu bem a semana 7 do CBLOL. Tivemos mudança de patch para o 14.4. Chegando perto

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Fim de semana caótico, e até cômico, descreveu bem a semana 7 do CBLOL. Tivemos mudança de patch para o 14.4. Chegando perto dos playoffs, os times que estão nos extremos da tabela experimentaram coisas novas. Tivemos coach levantando e saindo no meio da partida, bug e Chronobreak, jogada nunca antes vista na história do lolzin(flash pra trás+batata+ult) e muito mais.
         A primeira partida do sábado, dia 2 de março, foi INTZ e Los Grandes. Em resumo foi uma partida tranquila para LOS que de forma objetiva e tranquila conseguiram partir para cima da ITZ. Os intrépidos mais uma vez até conseguem objetivos e demonstram pró atividade para iniciar lutas que claramente não conseguem finalizar. Já o time da LOS focou em crescer o Olaf do SuperCleber e o Noc do Seize, uma vez que eles conseguiam facilmente chegar na back line. Em entrevista, Yampi comenta que as lutas foram o ponto fraco, mas que estão testando drafts novos para tentar priorizar a sinergia do time, já que é impossível conseguir os play-offs.

Pain Gaming e Liberty protagonizaram a segunda partida de sábado. A sequência de vitórias da LBR criou grandes expectativas para essa partida. PNG adotou um draft com maior mobilidade da Senna do Titan pelo mapa. Já a LBR escolheu um draft diferenciado com Darius e Bel’Veth. Apesar da paciência da PNG em escolher o melhor momento para lutar, a LBR foi mais ativa e agressiva. Após derrotarem o primeiro barão, a LBR ainda permaneceu na top side para tentar uma boa luta com o buff. DrakeHero deu a call de confiança pro seu time, levando as duas torres no mid, enquanto Makes garante mais abates pro seu Darius em uma luta extensa. Já no segundo barão a PNG demora a contestá-lo e perde a partida. Em entrevista, o jungler e o support da Liberty responderam que a comunicação e a intimidade entre os jogadores colaboraram para uma performance mais leve no stage. Tudo isso, comprovado no programa Na Escuta do Youtube do CBLOL.

Confronto de altas expectativas foi o terceiro entre Red Canids e Kabum. Os times começam empatados em ouro e abates, apesar da vantagem nas primeiras lutas para a RED. Tal vantagem garantiu o crescimento do Aatrox do fNb. Tanto RED quanto KBM se precipitaram diversas vezes. Garantindo barão e inibidor, a RED abriu o mapa. Enquanto KBM tenta achar um erro no posicionamento da RED. Após o segundo barão e todos os inibidores abaixo, a RED vence de forma paciente. 

Quarta partida da rodada 13, Vivo Keyd Stars vs Fluxo. Destaque para o confronto de midlaners Leleko e Fuuu. VKS percebeu que o Fluxo focou em tentar counterizar o Guigo, e buscou o First Blood na bot side. Os times buscaram visão e objetivos, VKS ficou com abates e FX ficou com dragões. Luta com Arauto no mid abriu grande vantagem para a VKS, com abates e torre. Vivo Keyd se reorganizou numa luta definitiva pelo dragão, onde Guigo com Gnar consegue focar o maior dano da FX, o Fuuu e eliminar com seu time um por um do time adversário. Com grande vantagem de abates e objetivos a VKS fecha o jogo, derrubando o Nexus inimigo.

Última partida de sábado foi Loud e Furia. Já na hora das escolhas dos bonecos a FUR pegou Yasuo top e surpreendeu. Logo no early game, a LLL foi bem agressiva, principalmente na bot side. Redbert garante duas kills pro time e inclusive é xingado pelo seu colega de time, como visto no programa Na Escuta. Loud aumenta a vantagem a cada luta por objetivo, seja em abates ou torres. Numa luta magnifica da LLL no dragão, o Robo consegue stunar em três de uma vez só e fez a diferença na captação de ouro. Xyno com seu Yasuo não consegue escalar e estar presente nas Team Fights. O time da Loud se aproveitou de erros da Furia, de forma calma, avança e recua para encerrar a partida de um jeito mais seguro. Isso gerou até uma cena engraçada onde os narradores encerraram a partida antes do fim definitivo, pois era óbvio o fim. LLL recuou, se organizou e encerrou a partida de maneira mais sólida.

Domingo maluco de CBLOL começou com Vivo Keyd e Red Canids. Confronto dos top laners destaque do campeonato, Guigo e fNb. Logo no início, a VKS tenta um dive pra cima do Aatrox do fNb que dá muito errado e garante dois abates para o top laner da RED. Quando Darius tenta cobrar no mid, ocorre um bug visual com o Azir do seu time:

Ao usar o shurima drift, o Azir pode ficar invisível para alguns jogadores.

Entretanto nesta play, o Guigo conseguiu um abate, que teve que ser anulado ao aplicar um Chronobreak(uma pausa longa) e um reset de alguns minutos antes da jogada. Na volta, a VKS tentou equilibrar a vantagem pro Darius que pega um abate. Luta no dragão, apesar do roubo do Disamis, a RED cobra em abates eliminando um por um e marcando um ACE. Essa vantagem da RED, força a VKS ficar mais atenta e cautelosa. Porém o Aatrox do fNb fica gigante e impossível de lutar contra. A RED vence com essa vantagem que o top laner ganhou já no início. 

Kabum e Liberty lutam na segunda partida do domingo. De forma calma e paciente a KBM tentou ganhar visão para armar uma boa jogada mid. Cautela dos dois lados durante uma luta no dragão, revelou o medo de uma team fight desorganizada que poderia decidir o destino da partida. Ceos finalmente consegue encaixar uma ult levantando o time da LBR que sofre com o dano recebido. A cautela empata os abates pros dois times. Já no mid game a LBR ganha uma luta e garante barão. KBM tentou contestar, porém só levou o Makes que ficou de sacrifício pro time sair. Aos poucos a Liberty se reorganizou para iniciar melhor as lutas e focar no objetivo certo. Ceos atrapalhou o tempo todo com sua ult, fazendo a LBR levar muito dano. Porém a vantagem de ouro, mapa, objetivos e a paciência na gameplay da LBR, garantiu a vitória.

Na terceira partida, testemunhamos o embate épico entre o time que não quer ganhar contra o time que quer perder, INTZ e Furia. Dois times inclusivos ao apresentar uma gameplay que pode ser vista em qualquer partida da solo queue de low elo. Nenhum dos times encaixam boas lutas, porém a FUR consegue uma leve vantagem ao acertarem as habilidades(principalmente o Tutz). Um raro barão alcançado pela ITZ, faz com que o time consiga abrir mais o mapa. Mais pro final do game, Yampi até tentou dar a call de dragão ancião+barão, pois com essa vantagem de buff a ITZ poderia fechar o jogo, segundo o vídeo postado do programa Na Escuta do CBLOL. Porém Damage, Ninjakiwi e Tay ficam no mid trocando habilidades com o time da FUR, enquanto seu mid e jungler fazem o dragão ancião. A INTZ joga fora a chance que tinha de ganhar a partida por desacreditar na chamada do Yampi. Ainda assim a Furia não conseguiu fechar o jogo e ficou dependente de um erro da Kaisa do Ninjakiwi pra por o nexus dos intrépidos abaixo.

Los Grandes e Pain Gaming começam a próxima partida com foco em lanes opostas com uma abate pra cada. Ao decorrer do jogo, a LOS consegue abates e torres, enquanto a PNG garante dragões. Ponto forte da LOS foi garantir visão e focar em dar vantagem pro SuperCleber. A Los Grandes tentou fazer o barão o mais rápido possível, porém não barraram o Cariok que mais uma vez roubou o objetivo. Essa vantagem pra Pain Gaming garantiu pra eles uma abertura de mapa pela sides lanes. A LOS tentou iniciar dragão sem o Seize, pois tinham visão da PNG no barão. Rapidamente o time da Pain Gaming desce para o dragão contesta e elimina a LOS que estava em desvantagem numérica. Dynquedo mesmo morto faz triple kill, garantindo a vitória pra PNG.

Última partida da rodada 14 foi Loud e Fluxo. Sabendo que o Robo de Renek poderia crescer muito rapido e fazer muita pressão, o Sting resolve ficar um pouco mais pra top side pra ajudar o Kiari. O caçador do Fluxo tenta iniciar as lutas que aparentemente são vantajosas pro seu time. Fuuu de Taliyah é muito focado e não consegue usar suas habilidades nas team fights pra separar a LLL. Por outro lado, Tinowns da muito dano em área com seu Hwei, o que determina o rumo das lutas. Outro destaque também foi o Redbert numa gameplay mais agressiva e pró ativa que combava com Croc e suas chamadas. Loud venceu sem muito susto.

A tabela ficou assim:


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Resumo da Semana 4 do CBLOL https://animesonlinebr.org/games/resumo-da-semana-4-do-cblol/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=resumo-da-semana-4-do-cblol https://animesonlinebr.org/games/resumo-da-semana-4-do-cblol/#respond Tue, 13 Feb 2024 01:17:15 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=38087 Quarta semana, rodadas 7 e 8 do CBLOL, foi marcada por desânimo, um incrível Pentakill, escolhas diferenciadas na seleção de Campeões e muita

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Quarta semana, rodadas 7 e 8 do CBLOL, foi marcada por desânimo, um incrível Pentakill, escolhas diferenciadas na seleção de Campeões e muita disputa.

A primeira partida de sábado foi Liberty contra a Los Grandes. Bem disputada no começo com uma pequena vantagem para Liberty. Aos poucos, eles conseguiam objetivos porém o maior controle de visão da Los Grandes e uma luta bem sucedida no Dragão garantiu a vitória para Los. O maior destaque dessa partida foi o confronto no topo com Makes versus SuperCleber, amigos e rivais que vem desde o Academy. 

Segundo jogo tivemos Pain Gaming contra Fluxo, partida bem disputada desde os primeiros minutos com pressão na bot lane. O Fluxo, bem ensaiada, consegue abates simultâneos, picos de lutas e vantagem no mapa no early game. Apesar disso, a escolha do Wizer na Top lane com K’Sante fez a Pain encaixar boas lutas, isso a fez crescer no jogo. Após um roubo de dragão pelo Cariok, o time consegue levar várias torres, inclusive inibidor. O Fluxo consegue isolar o Wizer, matando o boneco mais forte da Pain, criando esperança de uma última jogada no Barão mesmo com a base cheia de Super Minions. Ideia frustrada pela emoção e vitória para a Pain. Destaque para a Sejuani do Cariok que tankou muito bem as lutas. 

Terceiro jogo de sábado, Loud versus RED Canids, Trazem uma partida bem equilibrada de começo. LeBlanc do Tinowns consegue duas kills importantes no early game garantindo vantagem extra.  Apesar da Loud conseguir mais barricadas a Red leva a primeira Torre do jogo. O Tin usa sua vantagem de ouro para buildar AD, dando muito dano em um ataque básico apenas. O combo de ultimates Maokai e Nami, mais o atordoamento do Robo com seu Jax paralisam a Red. O Mid laner da Loud resolve splitar, objetivo principal de sua Leblanc Ad, derrubando tudo até o inibidor. A Red ainda tentou um último respiro levando torre do mid e lutando no Dragão porém a Loud vence com o maior dano.

Fúria e Vivo Keyd são os times da quarta partida deste sábado. Grande destaque para escolha de campeões por parte da Fúria com Udir na posição de ADC. Para frustrar esse draft diferenciado, a Vivo Keyd resolve colocar uma pressão maior na bot lane. Por ficarem muito avançados acabam sofrendo com os ganks da Fúria. Apesar de errarem um pouco na entrada das lutas a Vivo Keyd consegue virar e proteger a Kalista dando o maior dano possível. Tutuco fica meio apagado sem o seu grandioso Azir. Aatrox do Guigo consegue crescer na partida garantindo um quadra antes do seu time encerrar a partida vencendo.

Última partida da rodada 7 foi KaBuM contra INTZ, lanterninha do campeonato. O clássico ficou marcado por ânimos mais aflorados por parte da INTZ. Apesar da bobeira que o Tay deu no início do jogo, os intrépidos conseguem ganhar uma luta mid dando duas kills para o Ezreal do Ninjakiwi. A KaBuM ganha vantagens em Ouro, inclusive com Barão, porém sofre com o flanco do Tay de Olaf. Após roubo de Barão por parte do Malrang de Trundle, e uma luta perfeita fechando um Ace, a KaBuM vence a partida.

Já no segundo dia, a primeira partida foi Pain versus Vivo Keyd. O jogo começa com grande potencial logo na escolha dos Campeões, garantindo o Lucian do Titan e o Azir do Tutuco. Confronto bem dinâmico com bons posicionamentos do Disamis de Sejuani e do Cariok de Maokai. O mid laner da Vivo Keyd demonstra com um Triple Kill no early game o quanto fica a vontade com o seu Azir. As lutas fortes e bem encaixadas da Pain, faz o K’Sante do Wizer crescer e counterar o Tutuco com seu bonecão. Os pequenos erros do Disamis deixa seu time perdido e sofrendo muito dano do Lucian do Titan. Vitória caiu no colo da Pain.

KaBuM e Fúria fazem o segundo jogo do Domingo, sem maiores surpresas na escolha dos Campeões. Varus do Netuno machuca bastante com seu dano no early game. Apesar da KaBuM garantir alguns objetivos eles perdem nas team fights. A Fúria garantiu muito dano quando o Destroy encaixou uma boa ultimate, o que não ocorreu sempre nesta partida. Mesmo o Mir roubando o dragão ancião, a KaBuM consegue abates importantes e partiram para o barão. As boas âncoras do Nautilus do Ceos, o dano do Hauz de Taliyah e do Netuno de Varus garantem o GG.

Na terceira partida, Red contra Liberty garantem a cota de seleção de campeão incomum:

Aegis pegando um Brand na selva, pois o time precisava de um dano extra.  A equipe da Red garante objetivos e Dragões enquanto a Liberty erra em posicionamento. Apesar disso, o jogo no early game foi bastante equilibrado. Em uma luta por visão no rio, a Red consegue separar a Liberty de um jeito que a Kalista do Brance pegasse um por um garantindo um brilhante Pentakill. O Ad Carry da Red cresce nas team fights, coloca um ponto final na partida com um quadra encerrando com 11 kills e comemorando a vitória de seu time.

INTZ e Fluxo na quarta partida escancarou o desânimo dos intrépidos neste momento do campeonato. O Fluxo reinou calmamente em cima da intz, Com Xin Zhao do Sting o tempo todo na selva inimiga seu time cresceu em Ouro, Torres e abates. K’Sante do Kiari também cresceu exponencialmente, foi notável que a intz não queria mais jogar. Por tanto, Vitória para o Fluxo. 

Última partida da semana 4, Los grandes e Loud que vacila deixando Karma open pro Envy. Já no  early game o mid da Los cresce sobre a Oriana do Tin, simultaneamente com abates na bot Lane. A Loud, usando toda sua experiência, consegue abates para ter mais vantagem e lutar de igual para igual com o time inimigo. O dano e a resistência da Los durante as lutas Acaba com a Sucessão de vitórias que a Loud possuía. Los grandes vence ajudando a bagunçar mais a tabela.

Placar dessa quarta semana ficou assim: 

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BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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BIG Festival anuncia programação completa https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-anuncia-programacao-completa/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-anuncia-programacao-completa https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-anuncia-programacao-completa/#respond Wed, 21 Apr 2021 00:19:26 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20218 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, anunciou hoje (20) a sua programação completa com mais de 60 horas de

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, anunciou hoje (20) a sua programação completa com mais de 60 horas de conteúdo online e gratuito sobre games. As mais de 90 palestras, que abordam diversos tópicos sobre o universo, serão transmitidas diariamente entre os dias 4 e 8 de maio, das 9h30 às 00h00, na NimoTV.

Em 2021, o BIG será 100% online e gratuito e, além de todo o conteúdo disponível, terá outras atividades também gratuitas para o público final, como games de diferentes estilos para jogar sem sair de casa, torneios amadores de eSports e a já tradicional cerimônia de premiação dos melhores jogos independentes do ano.

As palestras serão divididas em 15 trilhas de conteúdo que vão desde Business, Ventures e Careers até Creative, Audio e eSports. Alguns destaques da programação incluem grandes empresas como a Capcom, que fará o anúncio dos dubladores brasileiros da versão em português do Resident Evil Village durante o BIG Festival, na sexta-feira, dia 7 de maio, das 20h00 às 21h00 e a Nintendo, que vai falar sobre o desenvolvimento de jogos para o Nintendo Switch (citando, em especial, o case de Among Us) logo em seguida, no dia 7 de maio (sexta-feira), das 21h00 às 22h00. 

Outros grandes nomes do mercado de games também escolheram o BIG Festival para ser o palco dos seus anúncios, como INTZ, Loud e NewZoo.

Isso é Cobra Kai: da TV para o Game
O painel será focado na adaptação das populares e bem estabelecidas PI’s Karate Kid e Cobra Kai para o formato do game, contando com a participação da equipe do jogo “Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues” desenvolvido pelo estúdio brasileiro Flux Games e publicado em outubro de 2020 pela GameMill Entertainment.
Quando:  5 de maio (quarta-feira), das 22h00 às 22h30.

BioWare: Desafios da produção de Dragon Age durante a pandemia
Scylla Costa, produtor-chefe da BioWare, discute as adaptações, habilidades necessárias e aprendizados do trabalho remoto no desenvolvimento do novo Dragon Age durante a pandemia e reflete sobre o futuro do trabalho em equipe.
Quando: 5 de maio (quarta-feira), das 18h00 às 19h00. 

ID@Xbox no BIG, um match para os melhores jogos!
Nesta sessão, estúdios independentes de todo o mundo mostrarão ao mundo seus jogos e discutirão sua experiência com o ID@Xbox!
Quando: 7 de maio (sexta-feira), das 15h00 às 16h30. 

Preview de NARAKA: BLADEPOINT 
Imagine um jogo de tiro e ação que mistura combate de espadas e parkour. Esse é o novo título da 24 Entertainment, que terá um preview de gameplay durante o BIG Festival, gravado durante os testes beta do jogo.
Quando:  7 de maio (sexta-feira), das 22h00 às 22h30.

Mortal Kombat além da Exoterra
Liderado por Arthur Ribas e os convidados especiais Alan Speed e Buiú, o bate papo vai abordar o atual programa global de eSports do jogo, a Pro Kompetition. Buiú e Alan vão contar um pouco sobre sua relação com Mortal Kombat e como foi a trajetória de cada um até chegarem ao posto de narradores da Liga Latina. Também participarão da conversa três jogadores destaques da Liga Latina, para falar sobre como o jogo cresceu e tem conquistado cada vez mais fãs no Brasil e em todo o mundo.
Quando:  8 de maio (sábado), das 13h30 às 14h00.

A programação completa pode ser acessada no site do evento.

BIG Festival 2021 acontece entre os dias 3 e 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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Riot Games: Lista de Times Selecionadas para o CBLoL 2021 https://animesonlinebr.org/noticias/riot-games-lista-de-times-selecionadas-para-o-cblol-2021/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=riot-games-lista-de-times-selecionadas-para-o-cblol-2021 https://animesonlinebr.org/noticias/riot-games-lista-de-times-selecionadas-para-o-cblol-2021/#respond Sat, 03 Oct 2020 14:49:18 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13920 Após um processo de mais de quatro meses entre o início das pré-inscrições e a avaliação de todos os projetos de quase vinte

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Após um processo de mais de quatro meses entre o início das pré-inscrições e a avaliação de todos os projetos de quase vinte organizações para ingresso no CBLoL 2021, a Riot Games divulga nesta sexta, 2, a lista das dez organizações que serão convidadas a participar do CBLoL 2021. Confira a lista abaixo:

  • Cruzeiro
  • Falkol Prodigy
  • Flamengo Esports
  • FURIA Esports
  • INTZ
  • KaBuM! e-Sports
  • LOUD
  • paiN Gaming
  • Red Canids
  • Rensga

O processo, iniciado em junho deste ano, contou com diferentes etapas, nas quais as organizações interessadas em participar deveriam se pré-inscrever junto à Riot Games e enviar uma série de documentos iniciais para a formalização de suas candidaturas. Esse processo foi concluído com a apresentação dos Dossiês de Candidatura completos, sustentados por diversos documentos que refletiam os planos da organização para desenvolvimento esportivo, comercial, gestão e sustentabilidade financeira da operação, entre outros. Como produto final, foram selecionadas dez organizações que melhor se qualificaram no processo, que contou com a participação de representantes de diferentes áreas da Riot Games (Esports, Comunicação, Branding, Finanças, Jurídico, Negócios).

A próxima etapa será a formalização do contrato para o CBLoL 2021, cujos principais termos e condições já foram compartilhados com todas as organizações no começo do processo, que será finalizado com a assinatura definitiva da parceria. Caso alguma organização, nas próximas semanas, encontre algum impeditivo ou, por alguma razão, não venha a assinar o contrato, uma nova organização dentre as já avaliadas poderá ser convidada em seu lugar. Até novembro, todos os contratos estarão assinados.

Foi anunciado também Diego Martinez como novo gerente-geral da Riot Games no Brasil, sucedendo Roberto Iervolino, no cargo desde 2013.  Martinez, que atua na empresa desde 2016, ocupava a posição de Head de Operações no escritório da companhia no país e fará o processo de transição durante o mês de outubro, assumindo a posição efetivamente em novembro de 2020.

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LBFF: Resumo da 3ª etapa – Semana 6 https://animesonlinebr.org/noticias/lbff-resumo-da-3a-etapa-semana-6/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=lbff-resumo-da-3a-etapa-semana-6 https://animesonlinebr.org/noticias/lbff-resumo-da-3a-etapa-semana-6/#respond Mon, 28 Sep 2020 15:23:43 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13722 A Semana 6 da Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) terminou com Santos e Black Dragons isolados na liderança com 983 e 920

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A Semana 6 da Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) terminou com Santos e Black Dragons isolados na liderança com 983 e 920 pontos respectivamente. As equipes foram destaque no sábado (26) e abriram uma larga vantagem com relação ao Flamengo, que jogou no domingo (27) mas não teve um bom desempenho, estacionando no terceiro lugar com 861 pontos.

No sábado, além de Santos e Black Dragons, que fez dobradinha vencendo a primeira e também a última queda do dia, tivemos Vivo Keyd, Corinthians e RED Kalunga fazendo o BOOYAH!.

Além das equipes que fizeram o BOOYAH!, quem se destacou também foi a INTZ, que mostrou uma clara evolução e, apesar de não ter vencido nenhuma queda, foi o terceiro time que mais pontuou. A GOD, grande destaque da última semana, também apareceu bem e foi a segunda equipe que mais abateu, com 24 eliminações, atrás somente do Santos, que fez 30. General, por sua vez, foi mais uma vez líder em abates, com 14 na conta.

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CBLoL 2020: Final bate recordes de audiência https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-2020-final-bate-recordes-de-audiencia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cblol-2020-final-bate-recordes-de-audiencia https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-2020-final-bate-recordes-de-audiencia/#respond Thu, 24 Sep 2020 21:43:40 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13596 A final do Campeonato Brasileiro de League of Legends – Segunda Etapa, o CBLoL, alcançou novos recordes de audiência. Segundo o relatório da

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A final do Campeonato Brasileiro de League of Legends – Segunda Etapa, o CBLoL, alcançou novos recordes de audiência. Segundo o relatório da Stream Hatchet, especializada em análise de dados de streaming de games e Esports, a decisão da edição de 2020 contou com o pico de audiência simultânea (PCU) de mais de 396 mil espectadores e a audiência média simultânea para toda a transmissão (AMA), com mais de 342 mil pessoas conectadas nos canais oficiais do LoL Esports no YouTube e na Twitch.

A competição foi transmitida no dia 5 de setembro diretamente do topo de um prédio em São Paulo, com a icônica Ponte Estaiada iluminada de vermelho e azul, cores do League of Legends, como cenário de fundo. A equipe INTZ venceu o clássico contra a paiN Gaming e representará o Brasil no Mundial. Devido ao distanciamento social ocasionado pela pandemia de COVID-19, pela primeira vez, a final do torneio foi realizada sem público.

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League of Legends: INTZ abre o Mundial contra MAD Lions https://animesonlinebr.org/noticias/league-of-legends-intz-abre-o-mundial-contra-mad-lions/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=league-of-legends-intz-abre-o-mundial-contra-mad-lions https://animesonlinebr.org/noticias/league-of-legends-intz-abre-o-mundial-contra-mad-lions/#respond Thu, 17 Sep 2020 14:41:41 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13274 A campeã do CBLoL, INTZ, vai ser a primeira equipe, ao lado da MAD Lions, a disputar o Campeonato Mundial de League of

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A campeã do CBLoL, INTZ, vai ser a primeira equipe, ao lado da MAD Lions, a disputar o Campeonato Mundial de League of Legends deste ano. O embate será realizado no dia 25 de setembro, às 5h (horário de Brasília), na China, em Xangai, com transmissão em português nos canais oficiais do LoL Esports no YouTube e na Twitch. No mesmo dia, os intrépidos também vão enfrentar a equipe Legacy Esports, às 7h (horário de Brasília). Confira abaixo a agenda oficial da Fase de Entrada da competição.

Dia1 – 25 de setembro

5h – MAD Lions x INTZ

6h – PSG Talon x Rainbow7

7h – Legacy Esports x INTZ

8h – LGD Gaming x PSG Talon

9h – Team Liquid x MAD Lions

Dia 2 – 26 de setembro

5h – Rainbow7 x V3 Esports

6h – INTZ x Papara SuperMassive

7h – V3 Esports x Unicorns of Love

8h – LGD Gaming x Rainbow7

9h – Unicorns of Love x PSG Talon

10h – Papara SuperMassive x MAD Lions

11h – Team Liquid x Legacy Esports

Dia 3 – 27 de setembro

5h – V3 Esports x LGD Gaming

6h – Rainbow7 x Unicorns of Love

7h – PSG Talon x V3 Esports

8h – Unicorns of Love x LGD Gaming

Dia 4 – 28 de setembro

5h – Papara SuperMassive x Team Liquid

6h – MAD Lions x Legacy Esports

7h – INTZ x Team Liquid

8h – Legacy Esports x Papara SuperMassive

Dia 5 – 29 de setembro

3h – TBD x TBD

8h – TBD x TBD

Dia 6 – 30 de setembro

3h – TBD x TBD

8h – TBD x TBD

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INTZ: Os intrépidos são os campeões do CBLoL 2020 https://animesonlinebr.org/noticias/intz-os-intrepidos-sao-os-campeoes-do-cblol-2020/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=intz-os-intrepidos-sao-os-campeoes-do-cblol-2020 https://animesonlinebr.org/noticias/intz-os-intrepidos-sao-os-campeoes-do-cblol-2020/#respond Sun, 06 Sep 2020 14:25:31 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12692 Depois de começar um primeiro split cheio de altos e baixos e disputar a Série de Promoção, neste sábado (5) a INTZ enfrentou

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Depois de começar um primeiro split cheio de altos e baixos e disputar a Série de Promoção, neste sábado (5) a INTZ enfrentou e venceu, pela final do CBLoL 2020, a grande favorita PaiN Gaming para se sagrar Pentacampeã. A disputa (com sabor de revanche), se encerrou em 3-1 para os intrépidos “para dar mais emoção“, segundo as redes sociais da INTZ.

Logo após colocar as mãos na taça, o time respondeu aos jornalistas sobre o destaque do Redbert nessa final e seu papel de “carrasco“. O suporte da INTZ, que foi MvP na primeira partida, respondeu que a disputa contra a PaiN Gaming é difícil, porém a preparação superior do seu time para a final pesou mais in game. Ele lembrou que devido a autoconfiança estampada nas redes sociais do suporte da PaiN Gaming, precisou relembrar seu próprio valor dentro da equipe. O midlaner Envy lembrou também que o foco foi a tranquilidade e a sobriedade na hora de jogar, sabendo de uma possível botlane forte com o brTT. Ainda sobre a preparação, os jogadores contaram que logo no início da pandemia, em março, foram rápidos em instalar setups home office para se adaptarem ao modo mais seguro de treino.

O time também respondeu sobre a estigma que sua campanha no MSI deixou no público brasileiro, mas esclareceram que não é exclusividade da INTZ e sim, que o público está desacreditado da performance dos times brasileiros em campanhas internacionais. As expectativas do time para o Mundial é entrar com tudo, sempre lembrando o esforço e treino que os levaram ao pentacampeonato, sem medo de enfrentar grandes equipes. 

Maestro, o técnico do time, revelou que os treinos com a Liquid (EUA), ajudaram na semana antes da final. Lembrando que a Liquid estará nos play in do Mundial, e o confronto com a equipe brasileira será uma possibilidade. Ainda sobre o play in, a equipe está contente com o novo formato de dois grupos e muitos jogos, já que eles tem vantagem em séries mais longas. O técnico também destacou o mérito do primeiro lugar do CBLoL, a maturidade dos jogadores e o apoio total de toda a equipe da INTZ que trabalha no backstage

Por último, Maestro foi perguntado sobre o hate nas redes sociais em como isso afetaria a preparação psicológica no Mundial, e o técnico lembrou que a equipe estará representando todos os times brasileiros e que o time só quer transmitir a dedicação e o amor: “…o que a gente faz aqui, é dar nosso sangue todo dia e mostrar pras pessoas como é amar a profissão que faz”, segundo ele.

A INTZ representará o Brasil no Campeonato Mundial de League of Legends, que será realizado em Xangai, na China, entre 25 de setembro e 31 de outubro. O torneio contará com 22 equipes profissionais de LoL de todo o mundo. A competição também será realizada com toda a segurança sanitária exigida, desde o aeroporto até o local da competição, visando garantir a saúde dos jogadores e demais participantes do torneio

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CBLoL: Protocolos preventivos serão tomados para a decisão https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao/#respond Thu, 03 Sep 2020 18:42:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12551 A Riot Games, organizadora do CBLoL, mudará o formato das finais para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização

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A Riot Games, organizadora do CBLoL, mudará o formato das finais para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização do torneio. Além de reduzir o staff presencial ao mínimo necessário para a realização da decisão, rígidos protocolos preventivos estão sendo adotados para a final, no próximo sábado (5), quando INTZ e PaiN Gaming disputam o título de campeão brasileiro e a vaga no Mundial. O local será anunciado na transmissão da final, a partir das 17h, com o objetivo de evitar qualquer indício de aglomerações.

Uma consultoria médica, especializada na sanitização de ambientes e implantação de normas preventivas ao COVID-19, foi contratada para adequar os processos operacionais para a realização da final. Jogadores e membros da produção serão obrigados a usar máscaras. Alguns profissionais responsáveis por atendimento de pessoas (juízes, médicos, brigadistas e seguranças) utilizarão protetores faciais (escudos faciais) adicionalmente às máscaras como medida complementar de proteção. Todos os envolvidos na produção e transmissão do CBLoL serão testados na entrada do local com exames sorológicos (IgM/IgG), suas temperaturas serão medidas e sintomas observados por especialistas. Os jogadores profissionais serão testados, adicionalmente, com exames RT-PCR (ou swab, coleta de secreção naso-orofaringe através de cotonetes).

Um número limitado de profissionais estará no local, de forma a garantir o distanciamento mínimo de 1.5 metro e a segurança de todos os envolvidos na produção do campeonato. Sendo assim, a decisão não contará com a presença de torcedores, parceiros, patrocinadores, familiares dos jogadores ou imprensa. A torcida vai acompanhar de casa a decisão, que será transmitida online. Outro cuidado adicional da Riot Games para que a final seja realizada em total segurança foi a instalação de cabines isoladas e com ventilação própria para os jogadores, que seguem em quarentena em suas gaming houses. Essas cabines contam ainda com separadores de acrílico entre cada posição da bancada para promover maior isolamento de cada um dos membros da equipe. Os times que se enfrentam na decisão, em Summoner’s Rift, não vão se encontrar fisicamente. Ambos jogarão isolados em suas respectivas cabines.

O local, que passará por limpeza e desinfecção antes e depois do torneio, contará ainda com equipamentos de sanitização, como dispensers de álcool gel e tapetes sanitizantes (para desinfecção dos calçados dos profissionais presentes). Todos os protocolos adotados pelo CBLoL foram recomendados por uma consultoria médica, especializada na implantação de normas preventivas ao COVID-19.

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