Hidden Blade - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Wed, 28 Oct 2020 19:25:16 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Hidden Blade - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Cronologia AC Parte 8: Assassin’s Creed Origins https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-8-assassins-creed-origins/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronologia-ac-parte-8-assassins-creed-origins https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-ac-parte-8-assassins-creed-origins/#respond Wed, 28 Oct 2020 19:25:16 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15116 Olá, estamos chegando ao final do nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, e estamos para celebrar o novo capítulo da saga com

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Olá, estamos chegando ao final do nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, e estamos para celebrar o novo capítulo da saga com a chegada de AC Valhalla. Mas antes de chegarmos no período dos Vikings e suas barbas e cabelos magníficos, vamos voltar a origem de tudo. Hoje conheceremos novos heróis e heroínas, tanto do passado, quanto do presente “atual”. Hoje, você conhecerá a história de Assassin’s Creed Origins, seja muito bem-vinda (a).

Tudo tem um começo, um meio e um fim. Nós tivemos, o que para muitos, foi o fim da franquia com a morte de Desmond Miles, no final de AC III. Mas também podemos olhar como fim ou meio, a que podemos chamar de “Era Moderna” da franquia que teve seu findar durante AC Syndicate no texto passado, depende muito da perspectiva. O começo também pode ser visto de outra forma, a qual foi o nosso primeiro encontro com a Irmandade dos Assassinos e seu confronto com Templários lá com Altaïr no AC I ou agora, com Origins.

Como o nome sugere, Origins é a origem de tudo (Kassandra não concorda muito, mas isso, veremos mais em breve). Mas sim, aqui existe o começo de todo esse confronto e nós iremos ver as razões e motivações de cada um. Pois bem, vamos lá?

[…] Para servir a luz […]

Contexto Histórico – Assassin’s Creed Origins

O período que se passa a história de Assassin’s Creed Origins é durante o Reino Ptolemaico, quando Cleópatra ascende, casando-se com se irmão Ptolomeu XV ao trono em 49 a.C, no que podemos chamar de “Baixo Egito” e “Alto Egito”. Onde a adoração aos Deuses já não era tão comum como antes e principalmente, a influência Greco-Romana em várias Cidades, bem como Alexandria era vista em várias estátuas e até mesmo estruturas prédios que se assemelhavam aos de Roma e Grécia.

Nesse período também, a Influência da República Romana era dominante no Egito, já que havia uma disputa, principalmente por Alexandria entre generais Romanos, tanto Júlio César e Pompeu.

Após uma sucessão de encrencas políticas, alianças inesperadas, Cleópatra foi deixando a política de lado, sem perder a majestade.

Antes da viagem

É bom amarrar umas pontas soltas que podem haver nesse texto, antes mesmo dele começar, portanto vamos lá.

No presente, somos apresentados a Layla Hassan, uma nova protagonista no presente atual da franquia Assassin’s Creed. Ela, nascida no Cairo, Egito, foi levada logo quando pequena para os Estados Unidos, passando a morar em Nova Iorque.

Algum tempo depois, ela foi descoberta por Sofia Rikkin, filha de Alan Rikkin, ex-CEO da Abstergo Industries e Membro da Ordem Templária. E aqui vai, para que não assistiu ao filme live-action lançado em 2018, Sofia Rikkin e seu pai estão presentes no lore da história e agora dentro, podemos dizer que sim o filme de certa forma faz parte do cânone oficial da franquia.

Pois bem, Layla agora recrutada por Sofia, ficou apenas na área de pesquisas de história da Abstergo, já que não lidava bem como regras e tudo mais. Apesar da proximidade com Sofia, Layla nunca pode trabalhar perto dos projetos que envolvia o Animus e ao viajar para Madri, na Espanha, para dar procedimento a um novo tipo de Animus, o que vemos no filme, Layla ficou desapontada e mandada para o Egito, com sua amiga de trabalho Deanna Geary a fim de recuperar um objeto para a empresa.

Assassin's Creed Origins
Layla pela primeira vez na franquia

Dentro de uma caverna, na Depressão de Qattara, encontrou as múmias dos Assassinos, Bayek e Aya e com uma versão portátil do Animus, na qual ela mesmo criou ao longo dos seus onze anos de Abstergo, ela resolve reviver as memórias deles, mesmo que não tivesse autorização de seus superiores para isso. Portanto vamos agora sim conhecer nossos heróis do passado.

Conhecendo novas caras

A cena inicial de Assassin’s Creed Origins mostra Bayek, residente do Oásis de Siwa, com sua esposa Aya e seu filho Khemu. Bayek acabou herdando de seu pai o título de Medjay de seu pai. Medjay eram conhecidos as pessoas que basicamente faziam os papéis de policiais da época. Fazendo favores a população e ajudando sempre que pudesse. Bayek foi um homem justo e devoto a sua família, ele via em Aya uma força incrível para continuar trilhando seu caminho, e Aya por sua vez, era uma grande mulher que planejava todos os passos de sua família. Ambos eram formidáveis guerreiros, pois precisam estar sempre a disposição de sua pequena aldeia em Siwa.

Ao lado de Bayek, também havia Senu, a sua Águia de Bonelli que, bem como em Odyssey, fazia a visão tática e de águia (literalmente) sob a cabeça de Bayek, fazendo com que ele adotasse estratégias em horas de combate.

A cena mostra a chegada de Ptolomeu XVIII, que após dar o golpe em sua irmã, ascendeu ao cargo de Faraó, cargo esse que era para muitos de um Deus, e o pior, muitas pessoas eram iludidas por isso, assim, criando por vezes imagens falsas de deuses em seu imaginário e em contos.

Ali, Bayek estava para entregar um Íbex, um animal bovino para ser entrega para homenagear a chegada do novo Faraó. A caça foi feita com seu filho, Khemu e seu amigo, Chenzira. Após pedir para que seu filho fizesse um favor, Bayek e ele são abordados por homens mascarados, parecidos com os seguranças de Ptolomeu, eles chegaram até a caverna que Bayek e Khemu estavam com o amigo do garoto como refém e queriam ver o Medjay. O mesmo pediu para que Khemu fugisse, ele enfrentou alguns soldados, mas acabou desacordado.

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Bayek e Khemu

Após um tempo no Templo de Amun, Bayek, amarrado, foi escoltado para dentro do templo e viram Khemu entre quatro soldados cercado. Ao mostrar uma relíquia para Bayek, um dos mascarados exigiu de Medjay que ele abrisse a porta do templo. Bayek sem saber o que fazer, pois não tinha conhecimento de tal artefato, muitos menos de como abrir a porta.

Entra em cena não, o Faraó, Ptolomeu XIII, nisso, Khemu consegue roubar uma faca de um dos mascarados, jogando-a para seu pai que se liberta, enfrenta uns guardas, mas um deles faz um movimento no qual faz com que Bayek acerte o abdômen de seu filho involuntariamente. Bayek no calor do desespero é mais uma vez desacordado pelos mascarados.

Questão de vingança

Tomado pelo ódio e a culpa em seu coração, Bayek enterra seu filho na Montanha dos Mortos. Ao lado dele, Aya, sem saber o que fazer, resolve viajar até Alexandria, onde seu primo, Phanos vivia. Bayek então começa a ir atrás de informações sobre os mascarados, ficando praticamente fora de Siwa por um ano.

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Após esse período, Bayek descobriu a identidade de um dos mascarados, Rudjek, que usava o pseudônimo de “A Garça”. “A Garça” foi perseguido por Bayek até a Pirâmide Torta de Sneferu. Onde cruzou com o guarda-costas de Rudjek, Hypatos pela primeira vez. Após conseguir escapar de Hypatos, ele foi até Rudjek que em uma tentativa nojenta, ataca em Bayek a faca que havia sido usada na morte de seu filho. Porém, Bayek bloqueia, diz que era matar a todos que estivessem envolvido na morte de Khemu e enfia a faca no meio do rosto de Rudjek, assim o matando.

Volta para casa

Depois de um tempo após a morte de Rudjek, aos arredores de Siwa, Hypatos encontrou Bayek e ambos lutarem até a morte. Bayek até pediu para que Hypatos parasse com aquilo, oferecendo uma trégua, mas o mesmo recusou. Então, Bayek deu um fim em sua vida.

Na saída da tumba onde se encontravam, Bayek encontra seu amigo, Hepzefa, que na ausência de Bayek, havia se tornado o Medjay da região. Ele estava lutando contra alguns soldados que ainda juravam lealdade ao Rudjek, nessa altura mais morto que tudo.

A dupla então cavalga até a cidade natal de ambos, onde Bayek descobre que as ações de Medunamun, um membro da Ordem que Bayek tem como alvo, havia montado uma base de operações no Templo de Amon. Bayek então na casa de seu amigo, começou a planejar seu próximo ataque, mas não sem antes ser tratado pela curandeira da vila, Rabiah.

Bayek então se encontra com Senu, que ele achará estar morta quando houve a treta envolvendo seu filho na tumba. Ao perceber que poderia se ferir, Bayek vai atrás de equipamentos para enfrentar os mais diversos desafios para alcançar sua vingança.

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Ao ajudar muitos de seus vizinhos, Bayek adentrou no templo, onde liberou alguns cidadãos e encontrou o sacerdote Íbis, que tambem era conhecido como Medunamun, após uma batalha, Bayek matou o sacerdote a base de socos, onde finalmente trouxe paz para sua região.

Encontrando sua amada

Após libertar os seus da tirania dos mascarados. Bayek atravessa o deserto até Alexandria para encontrar Aya. E após uma viagem fazendo umas missões no caminho, chegamos até Alexandria, onde ao lado da Grande Biblioteca, Bayek avista Aya do lado de uma estátua.

Phanos recebe Bayek e leva o Medjay até uma entrada de um esconderijo onde sua mulher se encontra. Eles se reencontram com um momento intimo, afinal, fazia mais de um ano que não se encontravam. Ela informa seu marido que localizou e matou dois mascarados. Acteon conhecido como “O Abutre” e Ketsos, “O Carneiro”.

Aya mostra também a Bayek uma carta que ligava a Ordem a Corte de Ptolomaica. Ela obteve essa informação com Apolodoro que em nome de Cleópatra tinha espiões rastreando os mesmos homens que o casal. Bayek não confiava em Cleópatra, mas sim em sua esposa.

Aya entrega nesse momento o que viria a ser a Hidden Blades num futuro, e ela avisa que estava sendo caçada pelos mercenários da época conhecido como Phylakitai de Alexandria e Bayek ficou a cargo de Gennadios.

Ao eliminar Gennadios, o mesmo em seu leito avisa que outros iriam atrás do casal e que suas atitudes estavam acima da lei. Após mais algumas missões, Bayek encontra uma pista de que Eudoros, “A Serpente”, estaria em sua casa de banho que frequentava já a bastante tempo. Ao entrar, houve duas tentativas, uma falha, mas a segunda, acidentalmente Bayek aciona sua Hidden Blade, não só assassinando seu alvo, bem como cortando assim seu dedo anelar. Ao cauterizar seu dedo e reportar sua esposa, a sensação era de alívio, e eles passam a noite juntos.

Não era o fim

Apesar de passarem juntos a noite, Bayek tinha a sensação de que Eudoros não era o último alvo que ele precisava tirar do caminho, mesmo com Aya tendo certeza de que a vingança deles teria terminado ali. Ela sugeriu que seu marido fosse até o Hipódromo Lagoon, onde encontraria Apolodoro e mais informações também.

Mais umas missões depois ao lado de Apolodoro, eles vão até a residência da Rainha ao seu encontro. Ao chegar diante da rainha que estava curtindo a vida, ela informa que a Ordem dos Antigos era responsável pelo poder de seu irmão e automaticamente seu exílio. Foi revelado então que a Cobra nada mais era como a Ordem num todo, e que Eudoros nada mais era que apenas o “Hipopótamo” dentro dessa cadeia. Além disso, os espiões enviados de Apolodoro encontram o “Escaravelho”, a “Hiena”, o “Lagarto” e por fim, o “Crocodilo”. Cada um em um canto específico do Egito. Então, em um acordo, Bayek se tornou o Medjay de Cleópatra, e prometeu que iria dar fim em cada membro restante da Ordem dos Antigos.

Aya e Cleópatra

Ao começar suas investigações, ele vai primeiro atrás do Escaravelho. Onde lá, descobre informações com Harkhuf, onde disse que a última pessoa que procurou informações sobre teve a língua cortada.

Bayek recebeu uma informação de que ao velho que havia tido a língua cortada, foi sequestrado e seu neto iria lhe ajudar com a caçada do Escaravelho. Ao conseguir, Bayek recebe um pergaminho que diz que as tropas do Escaravelho estão em Letópolis. E a filha de Ghupa, o velho, disse que seu marido, Taharqa poderia ajudar.

Ao ajudar Taharqa, o mesmo convida Bayek para um jantar e ao beber um vinho, Bayek se sente mal e só percebe um sorriso no rosto de Taharqa e um anel que tinha um desenho de Escaravelho. Após acordar, Bayek se encontra no Deserto, totalmente coberto na areia e apenas a cabeça sob o lado de fora, lá fora deixado para morrer junto com outras vítimas com Taharqa.

Com a ajuda de Senu e seu corcel, Bayek volta a Letópolis e assassina seu alvo. Kawab, o filho de Taharqa, jurou matar Bayek pois presenciou a morte dele pelas mãos do Medjay, e sua mulher teve que ouvir a explicação do mesmo.

Indo até Gizé, atrás da Hiena, ele conhece Mered, que lhe informa que o nome verdadeiro da Hiena era Khaliset e lhe pediu uns favores. E após umas idas e vindas, Bayek localiza um pergaminho na Grande Pirâmide de Gizé e rastreou Khaliset até lá.

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Abaixo da pirâmide, havia um complexo Isu, um templo relacionado a primeira civilização. Lá, havia uma mensagem que falava diretamente com a Layla Hassan. Além disso, ele achou o que procurava, as pistas mais que necessárias para seguir a Hiena. Lá, ela tentaria ressuscitar sua filha com o poder da câmara e uma sílica, mas Bayek interviu começando uma perseguição que levou ao lado de fora com uma tempestade de areia e acabou com a morte da Hiena.

Lagarto

Já em Memphis, Parsherenptah pediu ajuda do Medjay, para ajudar a quebrar a maldição que assolava sua esposa grávida e a cidade. Após investigar, e completando umas missões que envolviam múmias podres, e um touro envenenado que supostamente não queria a presença de Cleópatra nas redondezas.

Bayek e Aya trabalharam juntos para encontrar o Lagarto, que foi identificado por Bayek pela sua tosse e uma peça de roupa azul. Então, ele o mata dando fim na “maldição” que assolava Gizé.

Crocodilo

Restava então o Crocodilo, que Bayek então foi enviado para recuperar um livre que continha a verdadeira identidade do Crocodilo e seus atos corruptos. A filha de Khenut e sua filha que estavam o livro, foram raptadas pelo membro da Ordem e foram levadas para o Farol de Euhemeria. Bayek então lutou na Arena para derrotar Diovicos e Viridovix, e ao derrotar ambos ele conseguiu a identidade do Crocodilo, que se chamava Berenike, ele rastreou seus passos e ao chegar na sua vila, a matou.

Chacal e Escorpião

Ao ir embora com a Rainha, Aya manda uma carta para Bayek informando que haviam mais dois membros, Chacal e o Escorpião. Membros da Guarda Real de Ptolomeu e os possíveis culpados pela morte de seu filho. Ela então rastreou que Lucius Septimius que pretendia matar Pompeu.
Cleópatra pode ajuda para Aya, Bayek e Apolodoro para entrar no Palácio e encontrar Júlio César, eis que surge a icônica história da rainha enrolada no tapete. Bayek se aproveita da situação e mata o Escorpião, que era Potinus, mas é impedido de matar Lucius por César.

A origem

Cleópatra havia conseguido o trono de volta ao lado de Júlio César e viu seu irmão sendo morto por crocodilos. Septimius foi autorizado a viver e Bayek e Aya ficaram sem sua vingança. Mas, Bayek começou a unir colegas que estavam ao lado dele durante sua jornada e começaram a formar o credo, com o objetivo de defender o livre arbítrio e ameaçar qualquer atividade da Ordem dos Antigos.

A primeira grande missão dos “Ocultos”, era de ir até o túmulo de Alexandre o Grande, já que a Ordem tinha interesse em algo lá. E ao chegar, Bayek e Aya encontram Apolodoro mortalmente ferido. Ele avisou que o Tenente de César, Flavius era o “Leão”, a verdadeira face da Ordem dos Antigos, e lá, ele pegou um orbe e o Cajado Real de Alexandre, assim, voltando para Siwa para a tumba.

De volta para casa, o já não mais Medjay encontrou a tumba aberta, lá Hepfeza estava morto. E ao rastrear Flavius até a cidade Romana de Cirene, Bayek enfrentou Flavius e depois de uma batalha onde ele enfrentou o romano, Bayek matou o homem que ele considerava ser o responsável pela morte de seu filho, que aparece dizendo que vai aguardar seu pai nos Campos de Junco. Ao voltar para Aya, com o que podemos chamar Maçã do Éden, ela avisa que irá até Roma atrás de Septimius e Júlio César. Os dois conversam na beira da praia onde o credo recebe oficialmente seu início.

https://youtu.be/5NBS10TXHUM

A agencia dos Ocultos começa a ganhar força no Egito e uma é fundada na Roma, pela própria Aya, que agora se Chama Amunet. Aya chega depois de umas encrencas marítimas até Roma, no Teatro de Pompeu onde está Júlio César e Septimius. Aya, pede para que Marcus Junius Brutus e Gaius Cassius Longinus vão colocar em prática o plano de matar César.

Septimius vê Aya a briga entre eles acontece de forma feroz, com o braço direito de César, que diz que agora o ditador romano é o pai da razão. O fim disso, é de Septimius sendo morto por Aya que após isso, vai atrás de Júlio César, trazendo uma das cenas mais icônicas da história de Assassin’s Creed, parabéns Ubisoft.

crédito ao canal Bruno Pereira.

Então Aya volta até Cleópatra e termina sua jornada enviando uma carta para Bayek.

Assassin's Creed Origins
Assassin’s Creed® Origins

Vale ressaltar que ao final da campanha, William Miles, pai de Desmond aparece no local onde Layla se encontra e pede para que ela se junte a causa dos Assassinos.

A mesma então aceita o convite e voltará ao lado de Kassandra e Alexios em Assassin’s Creed Odyssey, no nosso último encontro (pelo menos por enquanto) da Cronologia Assassin’s Creed, até lá.

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Cronologia Assassin’s Creed Parte 3: Assassin’s Creed III https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-3-assassins-creed-iii/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronologia-assassins-creed-parte-3-assassins-creed-iii https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-3-assassins-creed-iii/#respond Wed, 12 Aug 2020 19:00:37 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11669 Hoje entramos numa nova era, o que podemos considerar o divisor de águas da franquia Asassin’s Creed. Após o término da saga Ezio

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Hoje entramos numa nova era, o que podemos considerar o divisor de águas da franquia Asassin’s Creed. Após o término da saga Ezio e sucesso estrondoso dos jogos anteriores, a Ubisoft foi além e nos presenteou no dia 30 de Outubro de 2012, o sucessor da trilogia Ezio, o Assassin’s Creed III.

É bom avisar que antes de você continuar esse texto, já contamos com dois textos além desse contando sobre os jogos anteriores da franquia, e que mais, depois do Assassin’s Creed III virão, portanto, caso você não queira spoiler, clique aqui, e aqui para ver os textos anteriores.

Não me recordo bem o ano que tive a oportunidade de jogar o AC III. Porém, há época, eu já havia jogado todos os jogos anteriores no meu saudoso XBOX 360, e me lembro de ter pego um kit de camisa, jogo e mouse pad e se não me falha a memória também um imã de geladeira. Sim, o Luiz de antigamente era esse tipo de cara, e eu não me arrependo de nada.

Mas, o hype foi tão grande, que na primeira vez em que rodei o jogo, que viria com a proposta de ser dublado, então pensei: “Por Juno! Isso dará muito certo”. E bem… deu, até chegar no AC Rogue.

Dito isso, vamos ao que importa, não é mesmo? Portanto, eu te pergunto… Você está prestes a vivenciar um novo momento na irmandade?

“… a verdade, lembra-te.. Nada é verdade”.

 

A história não acabou

Seguindo os eventos do final do jogo anterior, AC III começa com Desmond, seu pai, Rebecca e Shaun chegando no que seria a Cripta central, local que ficava nos Estados Unidos e que só foi possível achar graças as três figuras da Primeira Civilização, Juno, Júpiter e Minerva.

De possa da Maçã do Éden, Desmond abre a porta da cripta e lá dentro ativa um mecanismo, que mostra uma espécie de contador/porta mágica, que mostrava para todos o tempo que restava até a segunda explosão solar que dizimaria a terra, acontecer.

Desmond então entra em transe e fazendo com que as pessoas ao seu redor o coloque de volta dentro do Animus. Além disso, a missão que Rebecca para nosso protagonista é que ele precisa obter a chave para tal portão e nesse momento que somos jogados para o passado.

Tudo é permitido

Conhecemos então Haytham Kenway, nascido no dia 4 de Dezembro de 1725 em Londres. Dentro de uma ópera assassina, Haytham assassina um senhor, pega o medalhão que estava com seu alvo e escapa do local. Ao se juntar aos seus aliados, ele recebe a ordem de encontrar uma cripta que continha objetos da primeira civilização.

Enviado então para Boston, nos Estados Unidos, após 3 meses de viagem ele é recebido na América pela nossa primeira figura histórica: Charles Lee, soldado britânico e veterano na Guerra Franco-Indígena.

O mesmo diz que será nosso assistente e que nós, para obtermos sucesso, iriámos precisar recrutar 4 pessoas: William Johnson, John Pitcairn, Thomas Hickey e Benjamin Church, esse último inclusive é salvo por Haytham das mãos de um escravizador britânico.

Assassin’s Creed III
Haytham e Charles Lee

Já com seus colegas reunidos, William Johnson diz que uma tribo conhecida pelo nome de Kanien’kehá: ka mantinham artefatos parecidos com o medalhão que Haytham havia pego com o velho na ópera, e que Silas, o comandante britânico que mantinha Church preso, usava alguns índios dessa tribo como escravos.

Com o interesse em obter informações, eles vão até o Forte de Silas, atacam e libertam alguns índios e Haytham vai atrás de uma índia, chamada de Kaniethí: io, lhe mostra o medalhão e a mesma diz que sabe um local, mas em troca, ele teria que matar um general britânico Edward Braddock, já que o mesmo maltratava seu povo e o queria ver morto.

Após algumas semanas, Braddock é morto pelas mãos de Haytham e no reencontro, na frente da porta da caverna que no presente Desmond está, o medalhão acaba não servindo de nada, e ali, Kaniethí: io consola o britânico, rola um clima e é nisso aí que você está pensando, (eles jogam uno)

Alguns dias depois, com seus amigos reunidos, vemos Hayhtam fazendo o ritual de iniciação de seu amigo, e braço direito Charles Lee, só que com um pequeno porém, o ritual de iniciação Templária!!!!

E bem, é isso mesmo que você viu, em Assassin’s Creed III nesse tempo todo éramos um templário. Porém, vale ressaltar que no livro, Assassin’s Creed: O Renegado, sabemos das motivações de Haytham Kenway ter virado a casaca, já que antes ele era um assassino e virou templário.

Família, deuses e protagonista

Após sairmos do Animus e Desmond falar algumas coisas para seu pai, tomar uma porrada na cara do mesmo, explorar um pouco da caverna e trocar um papo com Juno sobre como eles tentaram e falharam em salvar a primeira civilização, somos levados de volta ao passado.

Lá, temos o vislumbre do pequeno Ratonhnhaké:ton, filho de Kaniethí: io e sim, dele mesmo, Haytham Kenway, aos seus quatro anos de idade, brincando com seus amigos de esconde-esconde na floresta, quando é abordado por Charles Lee e seu grupo de templários que não contava com a presença de Haytham.

Sob ameaça de morte por Lee, o garoto é forçado a falar a localização da sua aldeia, se recusa e Lee diz que vai o poupar pois é piedoso, enquanto o garoto pergunta o nome do homem diante de si, que responde e o indaga da razão da pergunta e recebe como resposta de Ratonhnhaké:ton um: “Pra eu te encontrar”.

Lee e seus colegas saem aos risos, enquanto o garoto fica desacordado após uma coronhada. Ao voltar para sua aldeia, ele encontra tudo pegando fogo e ao falar com sua mãe, ela lhe diz suas últimas palavras..

Tempos após isso, encontramos Ratonhnhaké: ton com seus 14 anos ao lado de seu melhor amigo caçando, e ao voltar para a tribo conversa com a anciã que lhe diz que ninguém pode abandonar aquele local, já que ali mantinha escondido um artefato antigo, que é entregue pelas mãos da anciã para o garoto, uma espécie de Maçã do Éden.

Juno então aparece para fala com o rapaz sobre a importância do artefato e que só ele poderia protege-lo, mas que para isso, teria que sair de sua aldeia em busca de um símbolo, o símbolo dos assassinos.

Com a benção da anciã, o garoto parte em busca de uma casa que ele avistará na colina que tinha tal símbolo. Ao chegar e bater na porta, ele se depara com um senhor de bengala e pede para que o senhor o treine, como resposta recebe um não é uma portada na cara. (Chorastes Daniel San?)

Ratonhnhaké: ton então fica na região e se depara com ladrões tentando invadir a casa do velho, mas evita que isso aconteça lidando com eles, então o velho vê as habilidades do garoto e decide chama-lo para entrar.

Seu nome era Aquiles Davenport, um ex membro da ordem dos assassinos, Grão-Mestre da ordem nas Colônias e que decidiu se afastar após ter sido poupado por um templário que o mantinha capturado. Ele então conta para o garoto tudo sobre o confronto histórico entre as duas filosofias, passando por Altair, Ezio e momento atual.

Assassin’s Creed III

Então, ao mostrar para o garoto seu manto já aposentado e dizer que o treinará para caçar os templários, bem como Charles Lee e Haytham e amigos, eles partem para Boston com a finalidade de comprar coisas para a casa do velho, e lá, ele avisa Ratonhnhaké: ton que ele precisa de um nome que não sofra retaliação dos colonos, e assim, o “batiza” de Connor, e bem como Aquiles, iremos chamá-lo por esse nome daqui para frente, ok?

Lá também o garoto conhece Samuel Adams, político dos Estados Unidos considerado hoje um dos “Pais Fundadores” de seu país. Além disso, na vida real, ele foi primo de John Adams, segundo Presidente Americano. No jogo, Sam gosta de Connor e seus ideias, e vira um de seus grandes aliados.

Ao voltar para a casa de Aquiles, Connor é levado pelo mesmo até seu barco, onde aprende a velejar com o capitão de Aquíla. Após uma passagem de tempo, Connor se torna o capitão do barco, recebe de seu mentor duas hidden blade e o manto aposentado de seu mestre que o nomeia membro da Ordem dos Assassinos.

O dever chama

Com 17 anos, Connor já demonstra uma habilidade acima do normal, e cada vez mais focado em seu objetivo. E recebe em “sua” casa, a presença de seu amigo, Kanen’tó: kon, dizendo que britânicos planejam comprar as terras de sua aldeia natal, e que o comprador seria nada mais que William Johnson.  Connor então fica pistolaço da vida, crava com sua machadinha em uma das pilastras da casa, e ao ser indagado pelo velho, responde dizendo que aquilo significava guerra.

Ao se encontrar com Sam Adams, ele conta para o assassino que estava planejando um ataque uma carga de chá inglês nos portos, o que viria a ser chamado de “A festa do Chá”.

Contexto histórico

Pronto, nesse momento você deve ter chego aqui em saber exatamente em que parte da nossa história nos estamos falando, e tá tudo bem. Vamos lá.

A história de Assassin’s Creed III se passa entre os anos de 1754 e 1763, durante a chamada Guerra Franco-Indígena. Guerra essa que durou 7 anos entre Ingleses e seus nativos aliados, os Iroqueses e os Franceses de outro lado com seus povos nativos, os Algonquinos e os Hurões.

Além disso, após essa guerra, a independência dos Estados Unidos é abordada no período do jogo também, e a festa do chá é o início disso tudo, já que a taxação de impostos sob materiais bem como açúcar, selo e chá eram consideradas muito altas pelos colonos que se rebelaram contra seus colonizadores, guerra essa que viria ser iniciada em 1775. Esses impostos foram colocados pela coroa britânica de forma que recuperassem todo o dinheiro perdido durante a guerra de 7 anos, em suma, uma guerra levou a outra.

O vento da festa do chá, em dezembro de 1773, um grupo de colonos se disfarçou de índios, invadiram um navio inglês e jogaram todo o chá no mar.

No jogo, Connor decide participar de tal festa, pois sabia que Johnson enriquecia com o chá. Após seis meses, William volta decidido a comprar as terras e com mais dinheiro, porém, Connor o mata.

Mais sangue em suas mãos

Um tempo depois após a morte de William Johnson, Connor descobre que Charles Lee queria ser o líder das tropas coloniais, mas ele perde o carto para George Washington. Depois, convidado para participar de um plano com o colono Paul Revere, ele recusa, mas muda imediatamente de ideia ao saber que o plano envolvia matar John Pitcairn.

Envolvido na batalha de Bunker Hill, ao lado do General Israel Putnam, Connor obtém sucesso e mata Pitcairn, mas descobre ao pegar uma carta nas vestimentas de Pitcairn, ele descobre um plano para o assassinato de George Washington.

Assassin’s Creed III

Um informante vai até a casa de Connor e lhe diz que o mandante do assassinato era Thomas Hickey. Em Nova Iorque, Connor segue uns bandidos, mas é surpreendido com a própria presença de Hickey, vestido como um dos soldados das colônias. Connor se revela um assassino para Thomas, mas em uma perseguição são parados por dois guardas que os levam presos.

Encarcerado, Connor vê Hickey sendo libertado por Charles Lee, que diz que botará a culpa nas costas do assassino pela morte de George Washington, e o executará em praça pública. Mason Weems ajuda Connor a escapar da prisão, porém sem sucesso, graças a Lee que intercepta o Assassino e vem à mente o rosto do garoto que ele havia encontrado ainda quando era pequeno.

No momento da execução, Connor é salvo por aliados, dentre eles Aquiles, que lhe diz para correr, alcançar Hickey antes do mesmo dar um fim à vida de George Washington. Com após alguns golpes, Connor mata Hickey, que afirmou que não se importava com a causa dos templários e que só lhe importava ter “Uma cerveja na mão e uma teta na outra”.

Ele iria ser morto por soldados, mas aos gritos, Putnam disse para eles abaixarem as armas, já que Connor era um “herói”.

Algum tempo depois, Connor estava ao lado dos pais fundadores, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin e Samuel Adams, presenciando assim o que seria a declaração de independência dos Estados Unidos no dia 16 de junho de 1775, na Filadélfia.

Um inimigo em comum

Ao se encontrar com George Washington, o mesmo pede ajuda para Connor em recuperar armamentos que foram roubados por um traidor, Benjamin Church.

Na busca por pistas, Haytham entra no caminho de Connor que diz que já que ambos estão indo atrás da mesma pessoa, já que Church também traiu os templários, porque não trabalham juntos por um momento?

Durante a caça de Church, Haytham pergunta sobre a mãe de Connor, e ele apenas diz que é culpa do templário ela estar morta. O mesmo afirmou que não tinha relação alguma com isso, que mandou Charles Lee desistir da área.

No forte durante buscar por Church, eles descobrem que ele partirá para longe, pegam, mas vão atrás dele com o Aquila, conseguem interceptar o barco e Benjamin Church é morto no processo.

Connor dá uma rateada em seus sentimentos, e diz para Aquiles que talvez seja possível Templários e Assassinos trabalharem juntos, mas logo é confrontado pelo mesmo dizendo que não existe chance alguma.

No processo de descobrir os planos dos britânicos, eles descobrem que o plano deles era sair da Filadélfia e atacar Nova Iorque com tudo, fazendo que Washington morra no processo. Então, ambos vão alertar o comandante que estava em um acampamento.

E é nesse momento que Haytham aparece com uma carta do comandante americano, que ordenou o ataque a aldeia de Connor. A justificativa era de que os Kanien’kehá: ka haviam se juntado aos britânicos e seriam uma ameaça.

Assassin’s Creed III
Connor, Haytham e George

Connor então parte sem o pai para salvar seu povo, e ao chegar lá, encontra a anciã que diz que seu povo se aliou à Charles Lee e irá atacar um pequeno grupo de Washington. No caminho, Connor faz com que seus companheiros fiquem desacordados e ao encontrar Kanen’tó: kon que o chama de traidor e o ataque, acaba sendo morto forçadamente pelo seu amigo de infância.

Kanen’tó: kon em suas últimas palavras, afirma que Lee havia dito que Connor ao lado dos Colonos queriam acabar com todas as tribos e que os britânicos iriam atacar Monmouth, aonde o grupo de Washington seria atacado, mas ao chegar no campo de batalha, Connor ajuda na vitória diz sobre a traição de Lee para Washington e ainda com ódio, diz que irá tomar a vida do Inglês.

Enquanto isso fora do Animus

Ao longo do jogo, você sai do Animus para ir atrás das fontes de energia que Shaun localiza espalhadas pelo mundo todo. Desmond então viaja até mesmo para o Brasil atrás dessas fontes, e durante algumas dessas missões, ele é abordado por Daniel Cross, que estava atrás das fontes e de Desmond. Cross é o protagonista da HQ do universo de AC, Assassin’s Creed: A Queda.

Em busca da terceira chave, William, pai de Desmond, se oferece para encontrar a terceira chave enquanto o filho está dentro do Animus. Mas ao acordar, desde a última memória de Connor. Desmond então vai até Roma, pois seu pai foi capturado pela Wirren Vidic, o mandatário da Abstergo e que manteve Desmond preso por anos lá.

Desmond então vai para Roma, atrás de Vidic, e lá, acaba matando todos, inclusive Vidic com o poder da Maçã do Éden, assim libertando seu pai. E eles voltam para que Desmond reviva por fim as últimas memórias de Connor.

Pais e Filhos

Ao entrar no Animus, somos levados direto para um diálogo entre Connor e Aquiles, onde o jovem assassino diz para seu mestre que com a eminente morte de Charles Lee, seu pai e ele poderiam trabalhar juntos.

Aquiles diz que é impossível e ainda e que o jovem deve matar os dois sem pestanejar. Então, como aliado Marques de La Fayette, ou simplesmente La Fayette, eles bolam um plano para atacar um forte, assim forçando a saída de Charles Lee, onde o assassino o confrontaria.

Na hora de partir, Connor vai se despedir de seu mestre e amigo, aquele que tudo o ensinou, Aquiles, que é encontrado morto, sentado em sua cadeira dentro de sua casa. Na mão direita havia uma carta escrito por seu mestre.

Ao cavar a cova para enterrar o corpo de seu mestre, o povo que trabalhava na fazenda veio dar seu adeus ao mestre assassino, Connor deixa uma pena para seu mestre dizendo que o deixará orgulhoso.

Então, hora de partir para Nova Iorque. E ao dar a ordem para começar o bombardeio, Connor é atingido por destroços que o deixam cambaleando, ainda assim ele consegue chegar ao posto que Charles Lee estava, mas lá, é recepcionado por seu pai, Haytham que luta com seu filho dizendo que Lee era importante para a Ordem dos Templários e que tinha de evitar sua morte, já que Lee seria a chave da vitória templária.

Porém, bem como seu amigo de infância, Connor arruma uma brecha e crava sua hidden blade em seu pai.

Após se preparar para a última batalha de sua vida, Connor encontra Charles Lee no funeral de seu pai, o mesmo diz que ainda não o matará pois quer ver que todos da sua aldeia e aliados sofram antes de sua morte.

Casos de família

Connor se livra de capangas de Lee, vai atrás de informações sobre Lee, consegue e parte para cima de Lee em uma perseguição pôr em cima de um barco em construção. Ambos caem, mas Connor vê uma estaca enfiada em sua costela, mas Lee, ao invés de fugir, fica de bate papo uol com o protagonista que pega sua arma e dá um tiro em seu nêmeses, mas que não foi o suficiente para mata-lo

Ai sim, após levar o tiro, Connor encontra Lee em um bar, senta-se com ele, ambos estão terríveis, dividem um último gole de bebida, até que Ratonhnhaké: ton enfim o mata.

Por fim, Ratonhnhaké: ton volta para o lugar de sua tribo, mas não encontra ninguém lá, a não ser uma caixa com o objeto que se assemelhava a Maçã do Éden. Juno aparece e o assassino diz que não obteve sucesso em sua missão, que era manter a vila. Porém, Juno afirma que as pessoas de sua tribo estão bem, só saíram dali para um local mais seguro. Juno ainda afirma que Connor manteve o medalhão em posse, o que significaria seu sucesso, e que o mesmo deveria ser escondido aonde ninguém pudesse encontrar, e após a conversa, a Maçã se desfaz.

O último ato de Ratonhnhaké: ton foi enterrar o medalhão na cova ao lado de Aquiles, a de seu filho, Connor Davenport.

O ciclo se fecha

Desmond e a galerinha do barulho encontram o medalhão no tempo presente e voltam para o portão mágico. O dia já era 21 de dezembro de 2012, data para o dia da explosão solar. Desmond então entra em uma câmera, onde Juno aparece para ele na frente de um pedestal dizendo para toca-lo, se o fizesse, o mundo seria salvo. Minerva entra e diz para Desmond não o fazer, pois isso significaria a libertação de Juno, a salvação da explosão, mas também seria sua morte.

Minerva diz para Desmond que se fizesse sua escolha em não salvar a humanidade, ele seria o líder da nova civilização, que ao passar dos anos, ele seria visto como um Deus. Porém, a história seria destorcida ao longo dos anos, fazendo com que a humanidade voltasse ao estado onde poderia ocasionar uma terceira explosão solar, assim o ciclo se reiniciando.

Desmond então pede para seus amigos se retirarem e para a sua história é dada um ponto final.

O mundo é salvo, tendo sido envolto por uma espécie de aurora boreal que faz com que a explosão solar não afete a terra.

E bem como a história de Desmond chegou a um fim, esse também é do Assassin’s Creed III.

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Cronologia Assassin’s Creed parte 2: Trilogia Ezio https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio https://animesonlinebr.org/curiosidades/cronologia-assassins-creed-parte-2-trilogia-ezio/#respond Wed, 29 Jul 2020 19:00:07 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11000 Seguindo o nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, vamos falar hoje da trilogia que está dentro do coração de todos nós, fãs

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Seguindo o nosso especial sobre a franquia Assassin’s Creed, vamos falar hoje da trilogia que está dentro do coração de todos nós, fãs da saga. A trilogia Ezio foi um marco na história do mundo dos games.

“Onde outros homens cegamente…”

Nascer, viver e morrer fazem parte do ciclo da vida dos seres humanos, seja lá qual for. E em Assassin’s Creed não é diferente. Muitos fãs dizem que a franquia nasceu ali, outros, que morreu, e eu, acho vivemos seu ápice. E durante o texto de hoje, vamos dividir a trilogia Ezio dentro desses três pilares, o nascimento, o viver e a morte, onde cada uma delas representará cada jogo dessa que é ao meu ver, a melhor história já contada pela Ubisoft.

*Para você que não jogou, vale lembrar que esse texto terá spoilers*

Já disse meus parâmetros para o texto de hoje e lhe pergunto, você está preparado para se juntar à irmandade?

O Nascimento

O ponto de inicio de Assassin’s Creed II é exatamente após o término do primeiro jogo. Onde Desmond, nosso protagonista do presente se encontra em seu quarto, nas instalações da Abstergo, vendo símbolos estranhos na parede, até que Lucy adentra seu quarto com uma mancha de sangue em suas roupas e alerta Desmond que eles devem sair dali e que a chance seria agora.

Porém antes disso, Desmond teria que entrar no Animus mais uma vez, e lá fomos nós, transportados para dentro das memórias dos ancestrais de Desmond, mas a surpresa estava quando revisitamos e não encontramos Altair, e contemplamos o nascimento de Ezio Auditore da Firenze.

Após essa visão, Lucy nos retira do Animus e pede para que Desmond o acompanhe para se retirarem das instalações da Abstergo. Com sucesso na fuga, Desmond e Lucy vão até um esconderijo onde encontramos dois novos personagens e assassinos do presente, Shaun Hastings e Rebecca Crane, essa inclusive é a responsável pela criação do que vamos chamar de Animus 2.0 aqui, ok?

Ambos são mestres nas artes da área de informática e estão juntos com Lucy e Desmond para impedir os planos da empresa rival da irmandade dos Assassinos. Lucy então explica para Desmod que ele aprenda as habilidades de luta de seus antepassados apenas utilizando o Animus, tudo isso graças ao efeito sangramento.

Efeito Sangramento

O usuário após se expor por muito tempo dentro do Animus, é capaz de aprender as habilidades de seus ancestrais. Coisa que os Assassinos do passado tiveram que aprender em anos, é possível aprender em horas e dias, mas tudo tem um risco…

Se lembram das marcas na parede do final do primeiro jogo e no inicio desse? Pois bem, aquilo só foi possível graças a esse efeito, o que permitiu Desmond de adquirir a “Visão de Água”, que era de Altair.

Após essa explicação, chegou a hora de experimentar o Animuns 2.0, que era chamado carinhosamente de “baby” por Rebecca, sua criadora.

Somos então levados para o passado, mais precisamente 1476, época do Renascimento.

Contexto Histórico

Durante os primeiros anos do século XV, em Florença na Itália, foi criado o movimento chamado “Renascimento”, que teve como principal fator uma evolução considerável nos campos artísticos, científicos e da literatura. Uma transição da idade média para a idade moderna, onde grandes criações eram feitas por mãos de artistas históricos. Mas também foi a ideia do Humanismo que valorizava a natureza e o homem em oposição ao divino e sobrenatural, algo que era muito valorizado na idade média.

De volta ao jogo, somos apresentados ao já mais velho, em relação a primeira memória, Ezio Auditore com seus 17 vivia uma vida sem preocupações e cheia de aventuras e mulheres, tudo isso ao lado de seu irmão mais velho, Federico Auditore.

Ezio era mensageiro de seu pai, e durante uma entrega, ele percebe que algo não cheirava bem e decide voltar para casa, e ao chegar lá, vê as coisas bagunçadas, e a empregada da família lhe diz que os guardas da cidade levaram seu pai e irmãos presos.

Ao escalar a torre da prisão, Ezio encontra seu pai, Giovanni Auditore, um nobre banqueiro e chefe da família Auditore. Giovanni diz para Ezio ir até seu escritório, pegar o que tivesse dentro de uma caixa e levar a carta que estava lá até o amigo e advogado, por assim dizer, da família, Uberto Alberti.

Após escutar o pedido de seu pai, Ezio vai até o local e ao chegar lá…

Nem tudo é o que parece

Uberto ao receber a carta de Ezio, diz que ficará tudo bem para o jovem e que tudo não passou de um engano e que a carta contém o que era necessário para provar a inocência de seu pai e seus irmãos.

Entretanto no dia seguinte, durante o julgamento em praça pública, Uberto diz que não houve prova alguma que contestasse a inocência da família Auditore e ordena o enforcamento de Giovanni, Federico e Petruccio Auditore, seu irmão mais novo.

Ezio tenta impedir, mas não vê outra saída a não ser recuar e ir atrás de sua mãe, Maria e irmã mais nova, Claudia Auditore. Somos apresentados a Paola, a dona de um bordel na cidade e que cuidava da irmã e mãe de Ezio, ao chegar lá, diz que pretende se vingar de Uberto e a mesma lhe ensina técnicas de roubo e disfarce e diz que conhece um amigo que pode ajudar na reconstrução do bracelete que Ezio encontrou dentro da caixa no escritório de seu pai.

Anatomista, escultor, inventor, cartógrafo, pintor, botânico, engenheiro, arquiteto, cientista e matemático, esse era Leonardo da Vinci, o amigo que Paola falou a Ezio. Leonardo conserta o bracelete com a ajuda do pergaminho encontrado junto ao equipamento dentro da caixa. E aquilo nada mais era que uma Hidden Blade parecida com a de Altair, mas com modificação para que o usuário não precisasse arrancar o dedo anelar de sua mão.

Trilogia Ezio
Ezio e Leonardo da Vinci

Ezio vai atrás de Uberto, o mata e leva o que restou de sua família até a cidade de Monteriggioni, na região da Toscana, lá era o local da Vila Auditore e seu tio Mario era o responsável por cuidar da vila.

Tio Mario, conta para Ezio que todos os membros da família Auditore no passado, inclusive ele e Giovanni eram assassinos e também explica o embate histórico entre a Irmandade e Templários. Mario ainda revela que os pergaminhos se chamam Códex e que revelava uma profecia que Altair teria escrito, isso tudo dentro de uma câmara escondida com estátuas de assassinos do passado, incluindo a de Altair e seu manto, coisa que você viria a desbloquear e usar com o passar da gameplay.

Anos mais tarde e o Presente

Já treinado pelo seu tio, Ezio descobre uma conspiração para matar a família Real Médici, liderada pela família Pazzi, família de templários e como cabeça da operação, o espanhol Rodrigo Bórgia. Com o sucesso na missão de evitar a morte dos Médici, ganha a confiança de novos aliados ao longo do tempo, como Catarina Sforza, Antônio de Magianis, Teodora Contanto e Bartolomeu d’Alviano, todos com papel fundamental na vida do jovem assassino.

É aí então que saímos do Animus e voltamos ao presente. Vemos Desmond em um treinamento de movimentação dentro do local de fuga, onde ele mostra que aprendeu várias habilidades de Ezio, porém, Desmond desmaia e logo é colocado de volta ao Animus.

Nota: Existem alguns mistérios a serem contados nessa parte, já que após esse desmaio, é possível encontrar marcas durante a gameplay com Ezio. Marcas que teriam sido deixadas por alguém para avisar Desmond, mas não vou falar sobre isso por enquanto.

O jogo dá um salto temporal e Ezio se encontra com 27 anos em Veneza com Leonardo da Vinci, que lhe conta que as páginas do códex contam sobre um profeta que apareceria quando o segundo pedaço do Éden chegasse a cidade flutuante.

Ezio então conta para da Vinci que um navio templário foi mandado para Cypre e que retornaria à Veneza, certamente a missão deles era voltar com o segundo pedaço do Éden de lá para a cidade Italiana.

Quem é o Profeta?

Ao se deparar com a chegada do artefato em Veneza, Ezio se disfarça de um soldado, e acompanha o artefato até Rodrigo Bórgia. Durante a batalha, todos os que passaram até o momento na vida do Assassino, se juntam a ele, Bórgia foge deixando o artefato para trás e se revela Nicolau Maquiavel, filósofo, humanista, escrito e líder da ordem dos Assassinos afirma à Ezio que ele é o profeta e partem dali para a cerimônia que integraria o membro da família Auditore de fato na Ordem dos Assassinos.

No ano de 1499, com seus 40 anos, Ezio se encontra com seus amigos na mansão Auditore e com a Maçã do Éden em mãos e todas as páginas do códex, ela os revela a mesma coisa que revelou para Altair, a localização dos demais artefatos do Éden, por consequência o Mapa Mundi.

Ezio diz não acreditar que tais terras existam, mas é logo abordado por Maquiavel que afirma que elas só não foram exploradas ainda. Um ponto que aparecia no mapa chamava atenção, ela se encontrava na mesma localização que o Vaticano, local que era agora liderado por Rodrigo Bórgia, que havia se tornado o Papa e a segunda parte do pedaço do Éden nada mais era que o bastão Papal.

Ao viajar para Roma e conseguir invadir a missa de Rodrigo, eles se encontram e travam uma batalha, e Rodrigo fica com a maçã após quase matar Ezio. O mesmo quase que um milagre consegue se levantar e vai até a câmara secreta do Vaticano onde se encontra o Papa, eles lutam novamente, sem os artefatos dessa vez e o Auditore leva a melhor, porém não o mata, pois afirma que aquilo não trará sua família de volta e o deixa apenas inconsciente.

A primeira civilização

Ao entrar na câmara, Ezio encontra apenas uma projeção, afirmando ser Minerva que conta que fez parte de uma civilização antiga quase extinta graças a uma catástrofe ambiental na terra. E a partir disso, quem conseguiu sobreviver começou a reconstrução do mundo a partir imagem dos humanos, mas logo entraram em confronto e a raça humana prevaleceu, o que culminou com o resto dos antigos a se esconderem em criptas em volta de todo mundo com a esperança de evitar a catástrofe antiga. A figura termina o papo falando diretamente com você e Desmond, quebrando a quarta parede e afirmando que o resto só depende dele.

Ezio não entende nada, nem você, já que Desmond é acordado às pressas do Animus pelo pessoal, Lucy dá a Desmond uma Hidden Blade e afirma que Warren Vidic os encontrou e que precisam sair dali logo, após uma breve batalha com os créditos já subindo, Vidic recua e a equipe Desmond sai dali em uma van discutindo o que acabaram de ver, Lucy diz que esse seria o fim do mundo.

O Viver

A nossa aventura pelo segundo game da trilogia Ezio, Asassassin’s Creed: Brotherhood inicia após o papo com Minerva ter sido encerrado. O protagonista percebe que Rodrigo Bórgia já não estava no salão que antecipava a cripta aberta pelas suas mãos, e ao tentar recuperar os dois pedaços do Éden, fica apenas com a maçã, já o bastão é sugado para dentro do chão através de um mecanismo.

De volta a Vila Auditore, Ezio conta que não matou Bórgia, e Maquiavel contesta dizendo que foi seu maior erro, e que ele partirá para Roma. Ezio então tem um tempo de descanso ao lado de Catarina Sforza.

Ao acordar, o casal é assustado com barulhos de canhões, uma bala inclusive atravessa o local onde estão, a Vila estava sobre ataque e Ezio iria verificar o que causava tudo isso, e presenciou as figuras dos Bórgia, Lucrécia e César, filhos de Rodrigo estavam ali para se vingar da família Auditore.

César com a Maçã do Éden em posse e tio Mário no chão, grita aos quatro cantos que aquilo era um convite para a família Auditor. Na outra mão de César havia uma arma, forjada por Leonardo da Vinci e seria esse o fim de Tio Mário…. Ezio presencia a cena ver a cena também sofre com um disparo no ombro dos soldados de Bórgia, mas sobrevive. Recuperado a consciência, Ezio alerta sua mãe e irmã para irem até Florença, enquanto ele vai até Roma em busca de vingança, no meio do caminho desmaia de dor e voltamos aos dias atuais…

Lucrécia e César Bórgia

Eu vejo o futuro repetir o passado

Desmond, Lucy, Shaun e Rebecca chegam até a Vila Auditore no presente, ali seria o local perfeito para se manter escondido por um tempo da Abstergo, já que era um local isolado e um ponto turístico bem restrito para o público em geral. Então, eles adentram a câmara que continha as estatuas e a vestimenta de Altair, na mansão Auditore.

De volta ao Animus, Ezio acorda com uma mulher lhe dizendo um amigo dele havia lhe deixado ali junto com uma vestimenta de Assassino para o protagonista. E finalmente em Roma, Ezio se encontra com Maquiavel que lhe diz a situação da cidade naquele momento.

Os Bórgias haviam conseguido aumentar sua influência tanto, que até a França já os apoiavam, e que César era líder do exército papal e a igreja católica, sob comando de Rodrigo Bórgia, ou Papa Alexandre XV virava praticamente um império. Além disso, Nicolau nos conta que Leonardo da Vinci trabalhava, obrigado para o Bórgia, fabricando armas e equipamentos em troca de sua vida.

Maquiavel

Mesmo assim, Ezio afirma que vai atrás daqueles que mataram seu tio. Não seria algo fácil, já que descobrimos também que a Igreja Católica tinha uma espécie de “milícia” em suas mãos. Os seguidores de Rômulo, o fundador de Roma, que foi criado por uma Loba, era um Deus. Então viviam na cidade com vestimenta de lobo e saindo assustando as pessoas com seus uivos. Financiados pela Igreja Católica, eles faziam isso com a finalidade de levar mais pessoas à Igreja e aumentar assim a influência dos Bórgia.

A irmandade

 Maquiavel aconselha que Ezio vá atrás de ajuda para acabar com tal influência. Então, juntos dos velhos amigos que lhe ajudaram na primeira luta contra Rodrigo Bórgia, ele vai atrás também de moradores da cidade que precisam de ajuda, em troca, eles são enviados em missão em nome da irmandade pela Europa todo e em cada missão, eles vão ganhando experiência se subindo no ranking dentro da irmandade.

Da Vinci também desempenhava um papel importante ao lado de seu amigo, fornecendo novos equipamentos e lhe dando informações de onde estavam suas criações em campo Templário, para que Ezio desse um fim nelas.

Entra em cena um ator chamado Pietro Rossi, que tinha a cópia da chave do Castelo dos Bórgia, já que ele tinha um caso com Lucrécia. Ezio descobre que César queria matar o ator, já ele também mantinha um caso de incesto com a própria irmã. Com interesse na chave, Ezio se propõe a defender o ator em uma peça em que ele representaria Jesus Cristo.

La Volpe diz que Maquiavel pode ter traído a irmandade, mas durante a missão ele consegue ir atrás do verdadeiro traidor, assim evitando a morte de Maquiavel pelas mãos de La Volpe. Todos naquela noite se reúnem para a cerimônia de inserção de Claudia Auditore, irmã de Ezio como uma Assassina, e além disso, Maquiavel anuncia sua retirada do comando e passa o cargo de líder e mestre Assassino para Ezio Auditore da Firenze.

A caçada

Ezio vai até a fortaleza dos Bórgia, e vê pai e filho discutindo sobre a má administração de seu poder e que os Assassinos haviam ganhando poder graças a administração de César. César então pega uma maçã na mesa e Lucrécia então entra pedindo para o que seu irmão não a coma, já que Rodrigo havia envenenado a fruta. Tomado por ódio, o filho se volta contra seu pai e o força a comer a maçã, Lucrécia diz onde está Maçã do Éden que o pai escondeu para seu irmão, mas Ezio já estava em posse dela antes que pudessem chegar.

Ezio manuseia o artefato diante dos guarda de César que foge. Após um tempo, a luta entre o exército de César e os assassinos chega a um fim, já com o filho de Rodrigo sozinho e enlouquecido e diante da porta dos Auditore, Fabio Orsini, o novo líder do exército papal manda prender César, pela ordem do novo Papa, Julios II pelos crimes de traição, incesto e assassinato.

César aos gritos é levado e dizendo que não será morto pelas mãos de nenhum homem. Depois de um tempo, vemos Ezio ao lado de Leonardo da Da Vinci falando sobre sua preocupação com tais palavras ditas por César, e ao tocar a maçã, coisa aconselhada pelo seu amigo, ele vê que o Bórgia fugiu da prisão e está em Viena com sua milícia. Ezio parte para lá e diz para seu amigo que ele pode não voltar e deixa para ele algumas de suas riquezas.

Em Viana, uma cidade pequena de Navarra na Espanha, um cerco foi formado por César, mas Ezio consegue se infiltrar e de vez, pega César que diz as mesmas palavras daquele dia, então, Ezio diz que o deixará nas mãos do destino e joga César Bórgia da torre do cerco.

Porta da Esperança?

Antes de sair do Animus, é possível ver momentos picotados de Ezio fechando uma porta com a Maçã do Éden no Coliseu, em Roma. E é para lá que Desmond e seus querem ir para lá, mas precisavam voltar ao Animus para ter mais informações sobre tal porta, sem sucesso, pois a luz acaba.

Desmond então encontra uma pirâmide simbólica na parede que mostra alguns números, neles Shaun percebe um padrão, o Tetragramaton, ou os 72 nomes dados para Deus. E que se colocado as quatro letras hebraicas do nome de Deus num triangulo equilateral, a soma dos seus valores numéricos seria a mesma de 72. Luiz, o que isso significa? Só Deus e Shaun sabem.

Sacanagem, isso tem relação exata com a data do começo da construção do Coliseu, 72 d.C. Chegando lá, Desmond diz (abra-te Sésamo) 72 e a porta se abre diante deles. Lá, Juno, mais uma sobrevivente da primeira civilização fala sobre a criação da humanidade, e que eles deram 5 sentidos para os humanos e não 6 para que eles fossem comandados, e que foi dado para humanidade imagens e conhecimento, que os deixavam mais próximos de seus criadores, e que isso foi um erro enorme.

Desmond então encontra a Maçã do Éden, e ao tocá-la é possuído por uma força em volta de seu corpo, e Juno ordena que Desmond mate Lucy.

Após a morte de Lucy, Juno diz que está completo que Desmond deve cumprir seu dever sozinho. Ouvimos a voz do pai de Desmond e mais uma pessoa afirmando que precisam colocar ele de volta no Animus, e assim o segundo jogo da nossa trilogia Ezio, Assassin’s Creed: Brotherhood se encerra.

A morte

Acordado após ter matado Lucy no final do jogo anterior, Desmond acorda dentro de um local azul, estranho e se depara com uma figura conhecida como “Subject 16”. Ou Clay Kaczmarek, explicando para Desmond que ali onde eles estavam nada mais era que uma área dentro do Animus e que Desmond havia tido o mesmo efeito colateral que ele, que basicamente funde a memória de seus antepassados com as suas próprias.

A ideia de Clay era apagar tal parte de dentro do Animus para que ele se visse livre, Clay já estava morto, mas seu consciente ainda vivia dentro do Animus. Então, a ideia era que Desmond revivesse as últimas memórias tanto de Altair, quanto de Ezio, para separar as consciências e que para que tudo fosse dado um fim.

De volta ao passado

Ao entrar em um portal, somos levados até o ano de 1509, quando Ezio já estava com seus 50 e poucos anos de idade, onde vimos o mestre assassino sem rumo, já que o mesmo havia cumprindo sua missão no primeiro jogo da trilogia e trouxe paz para Roma no segundo.

Ezio então parte para Masyaf, terra dos Assassinos no Oriente Médio atrás da biblioteca secreta de Altair. Porém lá, ele é confrontado com um esquadrão de Templários que o leva para a morte eminente.

Mas Ezio evita sua morte, e na fuga descobre onde está a entrada para a tal biblioteca de seu ancestral. Para entrar lá, Ezio precisava de 5 chaves para que pudesse destrancar a porta, e é ele redescobre o motivo para continuar vivo.

O Líder dos templários que atacou Ezio, era Leandros, e com ele, havia o livro que falava mais sobre tais chaves. Ezio dá fim a vida do líder templário e descobre que o livro foi escrito por Nicolau Polo, pai do Marco Polo. Nicolau, o pai, descreve que todas as chaves se encontram em Constantinopla e Ezio parte para lá.

Amigos Otomanos

Yusuf Tazim, líder da Ordem dos Assassinos Otomanos recebe Ezio em 1509, no que chamamos hoje de Turquia e eles partem em busca de enfraquecer o Exército Bizantino do Oriente Médio.

Trilogia Ezio
Ao lado de Ezio, Yusuf e ele causaram altas aventuras em Constantinopla

Nota: Se perdeu no contexto histórico? Vamos lá, dentro da Lore do jogo, o Exército Bizantino, comandado pelo Império Romano, tinha sua sede em Constantinopla e foi expurgado da região em 1453 graças a uma força tarefa turca que mais para frente se chamaria de após tal ato contra os Bizantinos de Império Otomano.

Os templários que haviam sido expulsados da Itália, se uniram com os Bizantinos afim de retomar o poder em Constantinopla no ano de 1509. Altair em sua velhice, viajou até a região para colocar os ensinamentos da Ordem por lá, obtendo sucesso graças a Nicolau Polo e seu irmão Maffeo Polo. Anos mais tarde, Assassinos Italianos e Turcos começaram a trabalhar juntos.

Ezio explica sua missão, e seu companheiro de credo otomano o ajudará, dando a ele informações, uma hidden blade com uma melhoria de gancho para se pendurar e novas armas. Tazim ainda conta para Ezio que as chaves estão em instalações comerciais de Polo e eles vão para lá. Num desses encontros, Ezio conhece Sofia Sartor, que comprou aquela propriedade para montar sua biblioteca.

Triologia Ezio
Sofia e Ezio, foram até o fim.

Ao explorar uma passagem secreta, Ezio é levado até a primeira chave de Altair, bem tranquilo, não?

Incepction

Durante examinar a chave, Ezio sofre algo parecido com o Animus e é levado para dentro das Memórias de Altair, onde, após ele matar o Al Mualim no final do primeiro jogo, todos retomam a consciência, e Altair leva o corpo de Al Mualim para ser queimado, já que o mesmo tinha medo de seu antigo mestre ser um tipo de mago.

Abas, amigo de infância de Altair não aceita tal ato, pega a Maçã do Éden que está sugando toda a energia de seu corpo. Altair então a pega e sai de Masyaf voltando lá após 10 anos, quando cumpriu seu papel durante a Guerra dos Mongols. Ao lado de Maria Thorpe, sua mulher, Altair descobre que Abbas se proclamou líder de Masyaf e de quebra, seu antigo amigo, ordenou a morte do seu filho mais novo, Sef, um aliado de Abbas afirmou que em seu leito, disse para o garoto que tudo aquilo havia sido ordens de seu pai.

Alterado, Altair quase mata Abbas com a Maçã do Éden, mas em um momento em que Maria pede para que seu marido pare, Abbas usa hidden blade, matando assim também sua amada. Altair seria morto ali, mas consegue recuar e levar seu filho mais velho, Darin, onde ficou exilado por 20 anos.

Depois desse período, ele volta para Masyaf e descobre que Abbas surtou legal e anda gritando sozinho pelos quatro cantos, e com ajuda de uns assassinos leias, ele mata enfim seu amigo, tomando de volta o posto de líder dos Assassinos. Sua última memória que Ezio teve visão foi com 92 anos em Masyaf, pedindo para que Nicolau e Maffeo Polo escondessem as tais chaves aonde pudessem.

Ataque Bizantino

De volta à Ezio, durante uma conversa com Yusuf Tazim, é revelado que os bizantinos pretendem atacar ao Palácio dos Otomanos, que receberia a presença do Principe Solimão, o plano era sequestrar ou matar o príncipe. Ezio, sabendo que umas das chaves estava abaixo do palácio, resolve tramar uma defesa para o príncipe.

Com sucesso na missão, vestido de bardo, Ezio chega a um acordo com o jovem príncipe. Ele ajudava na missão de sua família e em troca, Solimão ajudaria na busca das chaves de Ezio. Com sucesso na missão, o príncipe arruma um barco para Ezio ir até a Capadócia, onde concluiria a missão de ajuda ao princípe que envolveria matar Manuel Paleólogo.

Manuel seria o sucessor em Constantinopla, mas devido seu ligamento com os Templários, o destino levou Ezio direto para ele, o matando e pegando a última chave que dava acesso à biblioteca de Masyaf, já que as outras ele recuperou ao longo do tempo.

Ahmed, tio de Solimão aparece para Ezio se dizendo um templário e querendo as chaves em troca de Sofia Sartor. Nessa altura, Ezio volta para Constantinopla, chegando na biblioteca de Sofia bagunçada e com Yusuf morto.

As razões de Ahmet eram simples, transformar o mundo em uma só nação, que as diferenças entre os povos deixava todo mundo confuso e que ao entrar na biblioteca de Altair, ele acabaria com tudo lá dentro, dando fim as superstições do mundo.

Solimão aparece após seu tio ir embora e diz para Ezio que o mundo precisa de cores, e que as culturas são como um tapete cheio de cores e que várias diferenças fazem o mundo mais bonito. Ezio concorda e vai atrás de Ahmet, travando uma luta com ele após resgatar Sofia e uma perseguição de carruagem, e Selim, o irmão mais velho de Ahmet aparecendo para dar um fim à vida de seu irmão, já que ele foi escolhido pelo sultão para ser seu sucessor. Ezio recupera as chaves.

O fim?

Desmond volta a zona desconhecida dentro do Animus e vê tudo desmoronando, e Clay diz para ele que aquele era o fim, e Desmond teria que entrar pela última vez no portal para reviver a última parte das memórias de Ezio. Ele o abraça, já com sua consciência sendo libertadas do Animus, o empurra para o portal e aqui temos a última memória de Ezio Auditore.

O que é um homem além da soma de suas memórias? Nós somos as histórias que vivemos? Os contos que contamos à nós mesmos! – Clay Kaczmarek

Pela última vez, Desmond entra no portal e vemos Ezio chegando a Masyaf contando tudo sobre o credo dos Assassinos, ele entra sem Sofia na biblioteca e no fundo o esqueleto de seu passado, contendo a sua última memória.

Nela, Altair se despede de seu filho Darin, e entra na Biblioteca, onde aos 92 anos de idade, senta na cadeira com a Maçã do Éden em mãos e descansa em paz.

Ezio se levanta e vê logo atrás a Maçã de Éden, mas ele deixa para lá, e fala diretamente com Desmond

Minerva, Juno e Júpiter, falam com Desmond sobre a explosão solar e como eles falharam com seu plano de contingência assim acabando com praticamente toda a primeira civilização. Eles então afirmam que Desmond tem o poder de parar a segunda explosão e lhe mostra a localização da cripta central, onde tudo seria resolvido… Ao acordar, Rebecca, Shaun e seu pai William estavam ao seu lado, ele diz que sabe o que tem que fazer e assim termina o último jogo da trilogia Ezio.

Mas e o Desmond? Bom, isso é no próximo texto.

Saudações.

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Ubisoft: Data de Lançamento e Gameplay de Assassin’s Creed Valhalla https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla/#respond Sun, 12 Jul 2020 20:38:44 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10447 A Ubisoft acaba de anunciar no Ubisoft Forward, sua conferência digital, que Assassin’s Creed Valhalla, o próximo jogo da série Assassin’s Creed, será

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A Ubisoft acaba de anunciar no Ubisoft Forward, sua conferência digital, que Assassin’s Creed Valhalla, o próximo jogo da série Assassin’s Creed, será lançado globalmente e 100% em português do Brasil em 17 de novembro de 2020 para Xbox One, PlayStation 4, PC (via Epic Game Store, Ubisoft Store e UPLAY+) e Stadia, a plataforma gamer de nova geração do Google.

Assassin’s Creed Valhalla também chegará para o Xbox Series X e PlayStation 5 após o lançamento dos consoles. Os jogadores que adquirirem o game para Xbox One X ou PlayStation 4 poderão utilizá-los com os dois videogames da próxima geração sem pagar mais por isso*.

O gameplay inédito apresentado na conferência digital da Ubisoft mostrou novos recursos que os jogadores poderão aproveitar, como empunhadura dupla de armas, invasões, ataques e atividades em cenários de mundo aberto. As invasões, por exemplo, têm mais ação e são mais brutais do que qualquer experiência já vista em Assassin’s Creed, permitindo aos jogadores utilizarem um novo sistema de combate visceral com agressões, desmembramentos e decapitações. Eivor, o protagonista, poderá lutar ao mesmo tempo com dois machados, espadas e até escudos e enfrentará a maior variedade de inimigos apresentada na série. Além disso, o retorno da icônica Hidden Blade dá a Eivor uma precisão cirúrgica e mortal para seus ataques.

Assassin’s Creed Valhalla é um ambicioso jogo de RPG de ação que coloca as escolhas dos jogadores e a exploração no centro da experiência. Com desafios em todos os seus ambientes e paisagens de tirar o fôlego, o game apresenta personagens únicos e surpreendentes com histórias misteriosas. Os jogadores poderão escolher o gênero de seus personagens, mudá-lo durante as partidas, e ainda personalizar a aparência de formas variadas, como com diferentes cortes de cabelo, tatuagens, pinturas de guerra, armas e equipamentos.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal em colaboração com outros estúdios da Ubisoft**, Assassin’s Creed Valhalla apresenta a épica saga de Eivor, um virtuoso líder viking criado em um ambiente cercado de lendas sobre batalhas e glórias de seu povo. O novo game oferece uma experiência viking arrebatadora e transporta os jogadores para um dinâmico e belo mapa de mundo aberto que contrasta com o cenário brutal da Idade das Trevas na Inglaterra. Para ganhar seu lugar entre os deuses em Valhalla, os jogadores precisarão saber usar novos recursos e habilidades, realizando invasões, aumentando seus assentamentos e demonstrando poder e influência.

*Assassin’s Creed Valhalla explora as possibilidades do Smart Delivery, recurso que permite aos jogadores usarem seus games de Xbox One e Xbox Series X em qualquer um dos dois consoles, quando o da nova geração for lançado. Jogos de PlayStation em mídia digital e Blu-ray dão acesso à versão digital correspondente no PlayStation 5 sem custos adicionais, mas requerem um console PlayStation 5 com o disco (no caso de mídia física) inserido no aparelho, conta na PSony Entertainment Network, espaço adicional de armazenamento e conexão de internet de banda larga.

**Os outros estúdios da Ubisoft são: Sofia, Singapura, Montpellier, Barcelona, Kiev, Bordeaux, Shangai, Chedgu, Filipinas, Quebec, Bucareste e Pune. Também contou com a ajuda externa da Sperasoft.

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