Hanoi Studios - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 09 Nov 2021 13:00:31 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Hanoi Studios - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Death Into Trouble: sabotaram a Dona Morte! https://animesonlinebr.org/sem-categoria/death-into-trouble-sabotaram-a-dona-morte/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=death-into-trouble-sabotaram-a-dona-morte https://animesonlinebr.org/sem-categoria/death-into-trouble-sabotaram-a-dona-morte/#respond Tue, 09 Nov 2021 18:00:31 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=27641 Na semana passada falei sobre a desenvolvedora brasileira Hanoi Studios e como a empresa em seu próprio significado é focada em desafios lógicos

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Na semana passada falei sobre a desenvolvedora brasileira Hanoi Studios e como a empresa em seu próprio significado é focada em desafios lógicos e quebra cabeça. Essa semana joguei mais um lançamento, desenvolvido pela 8 Million Bit e distribuído pela brasileira: The Death Into Trouble. Logicamente, um puzzle. Traduzindo o nome dá pra ter uma ideia do que esperar desse game casual. Vamos lá?

Death into trouble: sabotaram a Dona Morte!

Primeiramente, devo dizer que amo pixel art em todas as suas formas. Logo, The Death Into Trouble me cativou de cara – simplesmente impossível um jogo em pixel art ser ruim. Além disso, a trilha sonora tem um ar anos 90, um resgate de arcade animado que ambienta os mundos e o leve humor do jogo.

Nesse sentido cômico, Death into Trouble  é “Morte em apuros”. Exatamente a história do game. O player encarna a Dona Morte em sua tentativa de consertar um desastroso dia de trabalho: ela enviou diversas almas para destinos errados, embaralhados entre o Céu, Purgatório e Inferno. Claro, a morte está nesse ofício há muito tempo. Um erro desses não é algo comum e não aconteceu por descuido. Um mal intencionado demônio trocou suas listas, sabe-se lá por que (quem é capaz de dizer as intenções de um demônio?).

Portanto, nossa aventura consiste em passar por três mundos, coletando almas e devolvendo-as a seus respectivos locais: Céu, Purgatório e Inferno. Cada um com seus ambientes, desafios e habitantes. Mas não se deixe enganar – esse é um jogo de plataforma bem difícil.

Morte em ação

Afinal de contas, algumas almas não ficam felizes em saber que seu destino final é pior do que onde estão. Sendo assim, no Céu todas as almas fogem de você. No Purgatório é preciso ter cuidado, não é possível saber o destino da alma até encontrá-la. A única alternativa é o item óculos vermelho, que marca em azul quem vai para o paraíso e em vermelho os do inferno. É preciso explorar esconderijos, ser cuidadoso (a tecla Z é como um sneak) ou perseguir os fujões. Já no Inferno não é preciso se preocupar – assim, qualquer lugar é melhor do que ali.

Cada mundo tem 5 níveis onde precisamos enfrentar obstáculos e puzzles para resgatar as almas de cada um. Inicialmente temos 9 tentativas em cada etapa, mas colecionar doces espalhados pelo mapa garantem chances extras. Há doces azuis, amarelos e verdes; juntar 10 de uma cor concede uma nova chance. Além disso, um ponto importante é o uso de itens espalhados pelo mapa. Itens garantem vantagens como invencibilidade temporária, disfarces, indicação de passagens escondidas, dentre outros.

Ao fim dos 5 níveis é preciso enfrentar o chefão de cada mundo, o guardião responsável por aquele ambiente. E se o jogo já é difícil, imagina os chefões…

Chefões convocam habilidades e a ajuda do seu mundo para te interceptar, então preste atenção aos comandos. Os personagens do jogo se comunicam por uma linguagem diferente, não é nenhum idioma. Mas as habilidades usadas possuem nomes específicos, não são aleatórios. Tente memorizar os sons e se prepare para o obstáculo seguinte – costuma ser uma sequência repetitiva.

Vale a pena?

O jogo é bastante difícil, o que torna tudo um grande desafio. Especialmente ao tentar chegar nos sobreviventes, às vezes em locais aparentemente inacessíveis. Além da mecânica, é uma obra esteticamente muito bem trabalhada e seu ar divertido traz leveza ao quebra-cabeça.

Por fim, caso precise de dicas, basta ir ao menu pressionando Enter ou ESC – a cada entrada uma nova dica. Desafie-se e se divirta!

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Conheça Flip Match, game inspirado em Blade Runner https://animesonlinebr.org/post/conheca-flip-match-game-inspirado-em-blade-runner/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=conheca-flip-match-game-inspirado-em-blade-runner https://animesonlinebr.org/post/conheca-flip-match-game-inspirado-em-blade-runner/#respond Fri, 15 Oct 2021 19:04:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=26489 O estúdio indie Hanoi Studios, revelou hoje seu mais novo jogo juntamente com um trailer de lançamento. O Flip Match é uma evolução

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O estúdio indie Hanoi Studios, revelou hoje seu mais novo jogo juntamente com um trailer de lançamento. O Flip Match é uma evolução do game de empilhar blocos hexagonais Solid Match, seguindo as regras do famoso puzzle Torre de Hanoi. O jogo foi desenvolvido por um time de 18 freelancers do estúdio e está disponível na Steam.

O game permite a construção de duas torres distintas com um mesmo conjunto ou a troca de peças entre conjuntos de blocos, elevando as possibilidades na resolução do puzzle que é a marca registrada da Série Hanoi Puzzles. Além de ser um jogo para todas as idades, o Flip Match é caracterizado por apresentar um desafio “batível” ao jogador, e conta com uma trilha sonora com influências como Blade Runner e Stranger Things. Apesar de apresentar desafios “batíveis”, o game também não deixa de instigar o jogador a optar por desafios mais complexos.

“Eu lembro do Fabiano falando para eu tentar trazer algo meio Blade Runner para a trilha, mas que não seja nem tão soco na cara, porque precisa realmente ter que ficar de fundo ambiente, e foi assim que eu cheguei na estética da primeira música que compus para o jogo. A gente tem que pensar que cada pessoa que joga o jogo demora um tempo diferente para resolver os desafios, então a música tem que ser boa tanto para o cara que resolve o puzzle em 30 minutos quanto para o que faz em 3” disse o compositor Rubens Stephan.

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