gran turismo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Fri, 25 Feb 2022 17:43:23 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg gran turismo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 5 Jogos nostálgicos de PS1 https://animesonlinebr.org/anime/5-jogos-nostalgicos-de-ps1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=5-jogos-nostalgicos-de-ps1 https://animesonlinebr.org/anime/5-jogos-nostalgicos-de-ps1/#respond Fri, 25 Feb 2022 18:00:18 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30452 Senhoras e senhores hoje lhe trago mais uma lista! Desta vez são 5 Jogos nostálgicos de PS1! bom sendo bem sincero são 5

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Senhoras e senhores hoje lhe trago mais uma lista! Desta vez são 5 Jogos nostálgicos de PS1! bom sendo bem sincero são 5 jogos que pessoalmente marcaram a minha infância e minha curta passagem pelo Playstation 1. Bom vamos começar vale lembrar que os jogos não estão em ordem de melhor par o pior mas sim do que eu mais joguei para o que eu menos me lembro de ter jogado.

 

Yu-Gi-Oh! – Forbidden Memories

Lançado no Japão em 9 de dezembro de 1999, na  America do Norte 20 de março de 2002 e na Europa em  22 de novembro de 2002, Yu-Gi-Oh! – Forbidden Memories foi de longe o jogo conhecido hoje que eu mais joguei, até hoje sei algumas fusões e caso você não saiba existem batalhas  3d de todos! isso mesmo todos os Monstros no jogo uma total inovação para a época. (veja todas no video abaixo) e não só de boas animações viveu o jogo mas sim de uma boa Gameplay e de não existirem regras de campo e etc no jogo, basicamente igual ao anime kkk

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=HoBEHEbseVw[/embedyt]
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=TfNhEQvZCxw[/embedyt]

Gran Turismo 2

Este aqui tem um lugar especial no meu coração, principalmente por ter passado Muitos mas muitos finais de semana jogando junto ao meu primo, (Jogamos até hoje ainda), é um jogo lendário, que marca a min e com certeza a muitas pessoas! Gran turismo dois tem uma ótima física para a época sistema de modificações Grandes pistas e muitos, mas muitos carros, que até hoje eram e são simplesmente épicos, a franquia agora está prestes a lançar o seu novo jogo em breve conforme destaquei a algumas semanas aqui.

Gran turismo 2 foi lançado em: 11 de dezembro de 1999.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=EuZ3ycf9JD8[/embedyt]

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Quem nunca bateu x1 no Tony Hawk’s Pro Skater 2? Se você não! Sinto lhe dizer você não sabe o quanto é divertido bater um x1 de manobras radicais com o e Shrek, Sim o Shrek vs o Homem Aranha dos quadrinhos, sim é possível! Existem estes e muitos mais!

A data de lançamento inicial foi: 19 de setembro de 2000.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=8XeScNU425U[/embedyt]

Die Hard Trilogy 2

Ahhh Die Hard Trilogy 2…. Quando era pequeno era conhecido como bum bum bum ouch kkk que é o som do jogo quando se leva um dano e se faz disparos com a arma, este jogo é excelente, tem missões em terceira pessoa, primeira e de matador de aluguel e taxista kkkk, é um jogo fenomenal seria completo só se tivesse Multiplayer kkk, é um excelente jogo joguei muitas horas com o meu pai foi um ótimo tempo sabíamos todas as fazes e glitches e easter eggs.

A Data de lançamento foi: 29 de fevereiro de 2000

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Resident Evil 2

Este é para  o meu amigo e Retro gamer Álvaro ele sabe que eu joguei bastante Resident evil( E ele sabe não quanto ele ) e descubro coisas sobre a franquia até hoje ele que vive jogando e procurando coisas sobre este jogo até hoje, Sempre ligado nas aventuras de Leon por Raccon city, mas eu tive meus momentos tinha muito medo então só jogava de dia e com alguém em casa kkkkkk .

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=EnfBNPhUAkg[/embedyt]

Bom estes foram os 5 Jogos nostálgicos de PS1 que eu joguei durante a minha infância, se você jogou algum deles, todos ou nenhum comenta aí para eu saber!

Atenção: As minhas colunas vão mudar de Sexta-Feira as 15 pra toda Terça-Feira as 15! Então fiquem ligados!

Se quiser ver lives estou sempre na Twitch, aparece com lá o pessoal está curtindo e eu também!

Você pode me seguir nas rede sociais! Clicando aqui!

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Sim, os esports estão nos Jogos Olímpicos https://animesonlinebr.org/post/sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos https://animesonlinebr.org/post/sim-os-esports-estao-nos-jogos-olimpicos/#respond Tue, 20 Jul 2021 19:00:51 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23181 Os Jogos Olímpicos terão mais uma edição este ano, sob muita controvérsia. Não, não quero opinar sobre a duvidosa decisão em realizar os

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Os Jogos Olímpicos terão mais uma edição este ano, sob muita controvérsia. Não, não quero opinar sobre a duvidosa decisão em realizar os Jogos ou seus procedimentos de segurança. É hora de falar sobre esports.
Não sei se chegou a vocês, mas esse ano foi a primeira participação dos esportes eletrônicos nas Olimpíadas. Finalmente temos a primeira presença dos esports no maior evento esportivo do mundo, através da Série Olímpica Virtual (Virtual Olympics Séries). Mas por quê não estamos falando nisso, não é uma grande vitória? Vamos por etapas.

Os Jogos Olímpicos devem ser uma tradição imutável?

Tradição iniciada na era de ouro da Grécia Antiga, os franceses resgataram os Jogos Olímpicos no final da década de XIX. Antes de tudo, a primeira edição em 1896 não permitia a participação feminina, contava com um punhado de países (sem o Brasil) e apresentou apenas 9 modalidades: Atletismo, Ciclismo, Esgrima, Ginástica, Halterofilismo, Lutas (greco-romana), Natação, Tênis e Tiro. Além da arcaica postura quanto às mulheres, aposto que você notou que as favoritas do nosso presente ficavam de fora.
As Olimpíadas não podem ser uma instituição estática, pois unem o espírito esportivo e competitivo de um planeta inteiro. Deve acompanhar as sociedades, seu avanço e inovações. Claro, não quer dizer que devem incluir qualquer esporte, especialmente quando essa palavra pode trazer definições diferentes – até mesmo gerando preconceito sobre certas modalidades. Por exemplo, o Skating e o Surfe lutaram por anos até finalmente conquistar sua estreia como modalidade esportiva em 2020. Já o xadrez possui suas próprias Olimpíadas bienais.
O Comitê Olímpico segue uma regra para considerar um esporte como olímpico. Para o masculino, deve ser praticado por homens em 75 países e quatro continentes. Para as mulheres, deve estar em 40 países e três continentes. Porém, mesmo que atenda a esses requisitos, não é suficiente para colocar um desporto nos Jogos. O número de esportes não pode ser muito grande. Afinal, correria o risco da logística dificultar a organização da Olimpíada. Mas os esportes eletrônicos não precisam dar essa dor de cabeça.

Esportes eletrônicos nas Olimpíadas 2020?

A discussão sobre as competições digitais nas Olimpíadas começou quando o cenário de esports passou a encher estádios ao redor do mundo. Com a rápida evolução do cenário e a grande presença de marcas no nosso mercado, a “brincadeira” passou a ser levada a sério. Ao longo dessa discussão, responsáveis pelo Comitê Olímpico assumiram diferentes posturas. Em 2017, Thomas Bach (o presidente do Comitê Olímpico Internacional), afirmou nem mesmo saber se poderíamos considerar os games como esportes. Pontuou aspectos como falta de organização e valores olímpicos em algumas das modalidades digitais – especialmente as “violentas”.

Entretanto, nesse mesmo ano os Jogos Asiáticos anunciaram os esports como modalidades demonstrativas para 2018 e modalidades oficiais em 2022 (valendo medalha!). Isso foi o suficiente para ligar o alerta ocidental, mudando o discurso de Bach. Logo em 2018 o presidente do COI montou um fórum com membros da comunidade de eSports. Finalmente, em 2020 a Série Olímpica Virtual (Olympic Virtual Series) foi anunciada  para a edição dos Jogos Olímpicos 2020. Momento histórico, esse foi o primeiro passo dos esportes eletrônicos no maior evento poliesportivo do mundo – nossa primeira edição virtual começou antes do evento principal e ainda está em andamento, com finais agendadas para agosto.

Então, chegamos aos Jogos Olímpicos e estamos quietos?

O grande problema é que os sinais positivos do Comitê Olímpico Internacional trouxeram muitas ressalvas. Primeiramente, a Olympic Virtual Series conta com 5 modalidades, todas simuladoras de esportes tradicionais: beisebol, ciclismo, remo, vela e esportes motorizados (através do Gran Turismo, o mais popular por aqui). Os simuladores dos tradicionais são os mais agradáveis aos olhos do Comitê, especialmente os que envolvem esforço físico, com o Zwift. Além disso, a proposta era ter os atletas competindo de casa ou de instalações de treinamento.

Perceba que nenhuma dessas categorias possui grande apelo com o nosso cenário gamer de forma global, um dos motivos para a falta de envolvimento com a “grande conquista”. Por outro lado, já houve um spoiler de que a FIFA gostaria de introduzir o futebol na próxima edição virtual dos Jogos Olímpicos, assim como a Federação Internacional de Basquete, a Federação Internacional de Tênis e a de Taekwondo Mundial com suas modalidades.
Há ainda mais uma grande barreira para o público: a aversão a “jogos violentos, de matar e que não celebrem a diversidade”, por sua falta de “valores olímpicos”. Essas definições podem variar por ponto de vista e deixam brecha para barrar as principais modalidades competitivas da atualidade, como CS:GO, Valorant, R6, Fortnite, Free Fire. Dependendo da opinião de quem define, até mesmo League of Legends e jogos de luta poderiam ficar de fora no cenário atual.
Sobre Jogos Olímpicos e a inserção dos esportes eletrônicos, a imagem mostra um estádio oval visto de frente, atrás das arquibancadas superiores. Há aparentemente 5 níveis, além do camarote, e todo espaço parece ser ocupado por pessoas. No Centro, além de espaços para o público, há o palco do espetáculo. No meio, acima de tudo, penduradas às estruturas do estádio, há grandes bandeiras retangulares, na vertical, com logos dos times e do evento.

Experiência única ou vem mais pela frente?

Trabalhar com esports também pode ser delicado pois, diferentemente dos esportes tradicionais, os eletrônicos têm donos. Eles são fabricados e comandados por suas desenvolvedoras, empresas privadas, o que pode tornar a situação um tanto complicada. Comitês e federações dos esportes tradicionais estão intermediando a presença de suas versões eletrônicas. Mas e quando pensarmos em modalidades totalmente digitais? Deverão ser criados comitês neutros às desenvolvedoras ou estarão as empresas preparadas para esse cenário? A relação esporte/marca ainda é um oceano a desbravar.
Jovem jogador asiático à esqueda, sentado em um simulador de carro, segurando um volante com as mãos cobertas por luvas. Ele veste uma camisa vermelha com uma listra branca correndo pela manga e ombros. Usando fones de ouvido, encara a tela que mostra um carro de corrida fazendo uma curva, atrás de outros dois veículos. Ao fundo da cena há outros jogadores em posições semelhantes. Tudo na discussão dos Jogos Olímpicos eletrônicos.
No fim, não é um movimento tão fácil quanto parece. Ambos os lados precisam de mais preparação e muito diálogo. Também podemos fazer testes em cada edição. Veja essa representatividade em 2020 como um ensaio. Assim como não podemos negar a possibilidade do público se cansar de um game competitivo, levando a perda de espectadores. Mas não era isso que diziam do Skate?

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