Google - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 21 Apr 2022 23:10:44 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Google - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Internet Explorer em quadrinhos? https://animesonlinebr.org/post/internet-explorer-em-quadrinhos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=internet-explorer-em-quadrinhos https://animesonlinebr.org/post/internet-explorer-em-quadrinhos/#comments Sat, 23 Apr 2022 21:00:11 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31331 Olá, pessoal! Como foi a semana? Hoje quero mostrar para vocês uma história simples, mas gostosa de ler. Já se imaginaram lendo sobre

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Olá, pessoal! Como foi a semana? Hoje quero mostrar para vocês uma história simples, mas gostosa de ler. Já se imaginaram lendo sobre o Internet Explorer em quadrinhos? E sobre a Internet como um todo? Pois bem, apresento-lhes a webtoon Internet Explorer! Vamos conhecer mais?

Opera vs Explorer

Sinopse de Internet Explorer

Criada por Merryweather Comics em parceria com Princess Hinghoi, a webtoon segue a vida de Internet Explorer, um navegador que tenta a todo custo retomar a sua antiga popularidade, enquanto precisa lidar com os problemas que surgem em seu caminho.

Internet Explorer

Google Chrome

Sobre a obra

Como dito anteriormente, o quadrinho é simples, mas proporciona uma leitura prazerosa por vários motivos. Em primeiro lugar, pelos personagens. A webtoon dá vida a diversos elementos presentes na história da Internet. Navegadores do mundo mundo todo, ferramentas de busca, programas…tudo ganha corpo, voz e personalidade!

Deep WebE isso é bem utilizado pelo enredo, que desenvolve a história dos personagens sem deixar de interligá-los com fatos reais dentro do mundo da Internet. Inclusive é pelos capítulos que conhecemos curiosidades interessantes sobre o passado desse sistema que tanto amamos e usamos! Por fim, não podemos esquecer do design. Tudo toma a forma de personagens femininas bem fofas e coloridas, que lutam com muita magia e se transformam quando evoluem, bem ao estilo Mahou Shoujo!

world wide web

Onde ler Internet Explorer?

Internet Explorer possui, até o momento, 81 capítulos, disponíveis no aplicativo Webtoon. Lembrando que a obra está apenas em inglês, mas inteiramente de graça na plataforma!

E aí, o que acharam desse quadrinho? Deixem suas opiniões nos comentários e até a próxima!

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Precisamos falar sobre a tal censura nos animes https://animesonlinebr.org/anime/precisamos-falar-sobre-a-tal-censura-nos-animes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=precisamos-falar-sobre-a-tal-censura-nos-animes https://animesonlinebr.org/anime/precisamos-falar-sobre-a-tal-censura-nos-animes/#respond Sat, 31 Jul 2021 15:00:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23483 Que existem várias censuras em alguns dos nossos animes prediletos, nós já sabemos. Mas, até que ponto essa censura é saudável e até

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Que existem várias censuras em alguns dos nossos animes prediletos, nós já sabemos. Mas, até que ponto essa censura é saudável e até onde ela é abusiva? Muitas vezes, sinto como se não existisse uma explicação plausível para cortes, remendos e colagens em algumas cenas que são essenciais para o desenvolvimentos de histórias. Os critérios ainda são pouco explícitos para o grande público e nos deixa cada vez mais sem saber o que pensar sobre as vantagens de trazer cada vez mais títulos para terras nacionais.

censura em Tokyo Revengers

Essa discussão já é debatida desde que o mundo é mundo (ou desde que animes como Cavaleiros do Zodíaco sofreram censuras de suas respectivas emissoras de televisão), e tomou um novo fôlego há poucos dias, quando Tokyo Revengers teve sua censura decretada por utilizar o símbolo Manji, que lembra muito o maior símbolo dos movimentos nazistas, a suástica.

A censura no anime de Ken Wakui foi deferida logo após o anúncio da produção do anime, fazendo com que muitos fãs da obra original ficassem indignados e outros tantos concordassem veementemente com a decisão. Acontece que o manji (ou suástica japonesa), é um símbolo utilizado para representar templos budistas em mapas e paz, prosperidade em toda Ásia, é um emblema sagrado para o budismo, o hinduísmo e o jainismo, mas, desde que o nazismo utilizou o símbolo em 1920 para representar o Terceiro Reich, ele virou a representação gráfica do antissemitismo, do ódio e da superioridade racial. Sob as bandeiras e estandartes nazistas mais de seis milhões de pessoas morreram entre 1935 e 1945.

“A imagem é tão poderosa do ponto de vista do desenho que seu impacto não tem precedentes na história”, conta Steven Heller sobre o símbolo, ele foi responsável por mais de 30 anos pelas imagens gráficas do jornal The New York Times.

censura nos animes

censura otaku

Porém, a censura nos animes não vem apenas de símbolos mundialmente reconhecidos, ou com um precedente histórico para a humanidade. Ela está também em alguns gestos (quem diria que Vegeta e Trunks gostavam tanto de mostrar o dedo do meio, hein?), algumas ações (como na vez que Luffy não sorriu tanto assim), alguns costumes que certos personagens têm (até hoje eu acredito que o pirulito do Sanji não era de morango) ou até mesmo para disfarçar costumes tradicionais do país de origem das obras.

Naruto censura

O fato é que, temos exemplos muito bons de censuras por motivos óbvios, mas, em contrapartida, temos tradições sendo apagadas e animes que não deveriam ser para o público infantil sendo completamente picotados, como foi o caso de Samurai X e InuYasha, ambos exibidos na Rede Globo há alguns anos e que ficaram incompletos e sem o menor sentido no final de suas exibições.

A infantilização sofrida pelas obras otaku no ocidente causa muita desinformação e censura nas obras também, principalmente nas que são adquiridas para exibição em emissoras abertas de televisão, fazendo com que o conceito preconcebido de que “animes são coisa de criança”, não permita que existam cenas de violência, sexo ou até mesmo LGBTQIA+ nas obras, frustrando assim a emissora de televisão que adquiriu aqueles direitos de exibição para o desenho animado que deveria ser exibido às 8h da manhã para um público infantil, e que agora precisa de cortes, remendos e colagens.

Enquanto houver conceitos mal interpretados sobre o universo otaku, existirá censura e cada vez mais veremos discussões como a de Tokyo Revengers tomarem forma. Segundo o portal Mangás Brasil, Takeshi Natsuno, recém nomeado presidente da Kadokawa (produtora de animes, mangás, light novels, etc reconhecida mundialmente), informou que a prioridade da empresa e de muitas outras do setor, é que o Google e a Apple sejam uma ferramenta de suporte e não de barreiras impossíveis de lidar.

“Atualmente existem muitos mangás que têm imagens muito extremas ou que tocam em temas delicados, isso infelizmente é um obstáculo para podermos aprovar os critérios do Google e da Apple. Temos que criar um novo padrão para o que pode ser mostrado ao público e o que não pertence mais a esta era da internet”. Disse o presidente da Kadokawa.

Após essa afirmação houve muito burburinho e receio de uma transformação brusca na indústria otaku do Japão, que já vem buscando se reinventar e trilhar um caminho mais politicamente correto.

sanji

Por fim, eu acho de extrema importância que temas como esse sejam levantados, apesar de não termos nem perspectiva de uma resposta concreta com relação à censuras saudáveis e abusivas e seus critérios, é interessante ver a reação do mercado de entretenimento internacional reagir ao fato de que, não, animes não são coisa de criança necessariamente e sim, trazem à tona muitos pontos problemáticos, como o fanservice e até mesmo questões ultra delicadas, como o caso de Tokyo Revengers.

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Tom Sawyer é melhor do que parece https://animesonlinebr.org/manga/tom-sawyer-e-melhor-do-que-parece/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tom-sawyer-e-melhor-do-que-parece https://animesonlinebr.org/manga/tom-sawyer-e-melhor-do-que-parece/#respond Sat, 17 Jul 2021 15:00:56 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23074 Não posso mentir e dizer que não fiquei um pouco desapontada. Por isso, trago verdades para aqueles que ainda irão se arriscar a

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Não posso mentir e dizer que não fiquei um pouco desapontada. Por isso, trago verdades para aqueles que ainda irão se arriscar a ler a obra Tom Sawyer, de Takahashi Shin: o mangá quase não tem nada a ver com o livro de Mark Twain. Mas, no que tange a obra clássica homônima, é pontual e essencial.

Tom Sawyer

Tom Sawyer, de Takahashi, conta a história de Haru, uma jovem adulta que mora sozinha na cidade grande e que se vê tendo que voltar ao interior para acompanhar o enterro de sua mãe. Lá, ela conhece Taro, uma criança de 11 anos que não tem a pele queimada pelo sol e que tem uma expressão muito triste no semblante. Acontece que na sua primeira noite no interior, a gata que morava na sua velha casa também falece e Haru decide enterrá-la ao lado de sua mãe. E nesse caminho ela conhece Taro e daqui pra frente tudo muda em sua vida.

Apesar das primeiras páginas do mangá não darem nenhuma pista da real história que está para acontecer (aliás, nem a minha sinopse), que é na realidade, de um assassinato, desde o início conseguimos sentir um clima que é, na realidade, o ponto que une a obra Tom Sawyer clássica de Twain com a obra oriental de Takahashi: o sentimento de querer ser criança novamente.

No prefácio de livro clássico, Heartford diz que “embora o livro seja destinado principalmente à diversão de meninos e meninas, espero que ele não seja desprezado por homens e mulheres, […] porque parte do plano era tentar gentilmente fazer com que os adultos se recordassem do que já foram e de como eles se sentiam e pensavam e falavam e em que estranhos empreendimentos eles algumas vezes se metiam”. E essa é, de fato, a essência também do mangá Tom Sawyer.

Takahashi Shin Tom Sawyer

Haru é a jovem cansada de tudo que a cerca na sua vida adulta: o medo de ficar desempregada, a chateação com a faculdade, os devaneios e problemáticas maduras, porém cheias de lamentações da personagem fazem com que ela se entregue à oportunidade que Taro dá a ela de voltar à ser criança. Haru tem vários momentos em que se mistura com as crianças e o leitor já não sabe mais a idade que tem a protagonista.

E, afinal, qual é o adulto de hoje que não quer sentir novamente um pedacinho da melhor fase da vida?

Tom Sawyer de fato não é o que parece, em muitos sentidos, mas de longe é uma experiência ruim. É um mangá divertido, com referências excelentes à obras clássicas e à cultura pop em vários momentos. O plot é interessante e prende o leitor que conseguir passar pelas páginas iniciais que tem um ritmo mais lento, mas interessante e divertido.

O mangá foi trazido para o Brasil pela editora JBC em 2014, em uma edição de volume único lindíssima com 384 páginas, sendo algumas coloridas (e que cores lindas). E, já que estou num desafio pessoal de leitura digital, como falei no meu último texto sobre mangás digitais, li Tom Sawyer pela plataforma Play Livros, da Google, que está disponível tanto para IOS quanto para Android.

E você, vai dar uma chance pra essa viagem por sensações nostálgicas? Se já leu, o que achou? Deixa nos comentários a sua opinião sobre essa obra e sobre essa review.

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BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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#JuntosPeloCinema: Conheça os divertidos filtros para Facebook e Instagram https://animesonlinebr.org/noticias/juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram https://animesonlinebr.org/noticias/juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram/#respond Tue, 04 Aug 2020 21:36:07 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11411 O movimento #JuntosPeloCinema, que une pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e grandes nomes da indústria, lança nesta terça-feira

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O movimento #JuntosPeloCinema, que une pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e grandes nomes da indústria, lança nesta terça-feira filtros para stories do Facebook e do Instagram que trazem referências a filmes clássicos e a situações rotineiras da quarentena. “O Massacre da Live Eterna”, “A Hora do Mercado”, “De Volta para o Sofá” e “Curtindo a Vida Trancado” são algumas das brincadeiras elaboradas para manter acesa a magia do cinema. Os filtros foram produzidos em conjunto com as agências que atuam no movimento.

A campanha conta com diversas fases, sempre respeitando a individualidade de cada empresa e os protocolos aplicáveis de segurança e bem-estar já determinados ou em elaboração pelos governos locais. Quando as salas reabrirem, o Festival De Volta Para O Cinema dará as boas-vindas para o público com produções clássicas e sucessos de bilheteria e crítica. O festival foi idealizado pelo crítico, curador e apresentador Érico Borgo em parceria com distribuidores e exibidores.

Entre os parceiros que estão abrindo espaço para a divulgação dos materiais estão AdoroCinema, Adsmovil, AXN, Buzzfeed, Canal Brasil, Canal Like, Cineclick, Cinepop, Elemídia, Eletromídia, Facebook, Flix Media, Folha de S.Paulo, FSign, Gameloft, Globo através da Globo Filmes, Google, Ingresso.com, JCDecaux, Megapix, MPV7, O Globo, Omelete, OTIMA, Portal Hugo Gloss, Preshow, Primepass, Rádio JB FM, Rádio Metropolitana, Rede Mix de Rádio, RedeTV!, SBT, Seedtag, Sony Channel, Spotify, Tastemade, Telecine, TV BANDEIRANTES, UOL, Veja Rio, Veja São Paulo, Velox Tickets, Viacom/CBS, Waze, Webedia. Apoio Institucional: Academia Brasileira de Cinema, Ancine, Ministério do Turismo e RioFilme.

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PUBG MOBILE: Nova Atualização da Season 14 Acenda a Chama https://animesonlinebr.org/noticias/pubg-mobile-nova-atualizacao-da-season-14-acenda-a-chama/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pubg-mobile-nova-atualizacao-da-season-14-acenda-a-chama https://animesonlinebr.org/noticias/pubg-mobile-nova-atualizacao-da-season-14-acenda-a-chama/#respond Mon, 13 Jul 2020 19:37:21 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10487 Um onda de calor toma conta de PUBG MOBILE com a chegada da Season 14 Acenda a Chama, trazendo skins inéditas e o retorno de

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Um onda de calor toma conta de PUBG MOBILE com a chegada da Season 14 Acenda a Chama, trazendo skins inéditas e o retorno de outras favoritas da comunidade, além de novas medidas contra trapaças para garantir um ambiente seguro de jogo.

Cheaters estão com os dias contados no PUBG MOBILE graças a uma série de novas medidas. O Modo Espectador, por exemplo, foi atualizado para determinar em tempo real se um jogador está visível ao host da partida, usando essa informação para decidir se transmite os dados aos espectadores. Antes, trapaceiros usavam dois aparelhos para determinar a posição dos oponentes e conseguir uma vantagem desleal.

Melhorias anti-cheat também garantem que plug-ins não podem modificar os dados do jogo. Com essas novas formas de descobrir cheatersPUBG MOBILE também está tomando medidas mais duras contra trapaceiros, que estão recebendo banimentos de 10 anos. Nas últimas semanas, mais de 10 mil trapaceiros foram descobertos e banidos.

Em uma colaboração com o Google, jogadores no Android agora podem fazer a assinatura Royal Pass Prime e receber benefícios únicos no PUBG MOBILE. A assinatura do Royal Pass Prime é dividida em dois níveis: Prime e Prime Plus, e garante aos jogadores:

  • De 300 a 900 vouchers de Royal Pass a cada mês;
  • Acesso ao Ranking de Avião;
  • Descontos diversos.

A assinatura do Royal Pass Prime está disponível no momento apenas aos jogadores no Android, mas chegará em breve ao iOS através de uma parceria com a Apple.

Celebrando o aniversário de 2 anos do Royal Pass de PUBG MOBILE, a Season 14 traz de volta os populares sets Rugido do Dragão e Caçador de Dragões, inicialmente disponíveis na Season 5. A chegada da Season 14 chega uma uma semana após o lançamento de Livik, um mapa de tema nórdico exclusivo da versão mobile.

Os jogadores do PUBG MOBILE podem aproveitar o Midas Buy, um canal oficial de compra de Unknown Cash e Passes de Temporada. O Midas Buy traz um bônus de UC em qualquer compra e agora aceita diversas formas de pagamento como boleto, cartão de crédito, débito e transferência bancária, tudo com segurança garantida pelo Hype Games, um serviço da Level Up.

PUBG MOBILE pode ser baixado gratuitamente na App Store e Google Play.

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Ubisoft: Data de Lançamento e Gameplay de Assassin’s Creed Valhalla https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-data-de-lancamento-e-gameplay-de-assassins-creed-valhalla/#respond Sun, 12 Jul 2020 20:38:44 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10447 A Ubisoft acaba de anunciar no Ubisoft Forward, sua conferência digital, que Assassin’s Creed Valhalla, o próximo jogo da série Assassin’s Creed, será

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A Ubisoft acaba de anunciar no Ubisoft Forward, sua conferência digital, que Assassin’s Creed Valhalla, o próximo jogo da série Assassin’s Creed, será lançado globalmente e 100% em português do Brasil em 17 de novembro de 2020 para Xbox One, PlayStation 4, PC (via Epic Game Store, Ubisoft Store e UPLAY+) e Stadia, a plataforma gamer de nova geração do Google.

Assassin’s Creed Valhalla também chegará para o Xbox Series X e PlayStation 5 após o lançamento dos consoles. Os jogadores que adquirirem o game para Xbox One X ou PlayStation 4 poderão utilizá-los com os dois videogames da próxima geração sem pagar mais por isso*.

O gameplay inédito apresentado na conferência digital da Ubisoft mostrou novos recursos que os jogadores poderão aproveitar, como empunhadura dupla de armas, invasões, ataques e atividades em cenários de mundo aberto. As invasões, por exemplo, têm mais ação e são mais brutais do que qualquer experiência já vista em Assassin’s Creed, permitindo aos jogadores utilizarem um novo sistema de combate visceral com agressões, desmembramentos e decapitações. Eivor, o protagonista, poderá lutar ao mesmo tempo com dois machados, espadas e até escudos e enfrentará a maior variedade de inimigos apresentada na série. Além disso, o retorno da icônica Hidden Blade dá a Eivor uma precisão cirúrgica e mortal para seus ataques.

Assassin’s Creed Valhalla é um ambicioso jogo de RPG de ação que coloca as escolhas dos jogadores e a exploração no centro da experiência. Com desafios em todos os seus ambientes e paisagens de tirar o fôlego, o game apresenta personagens únicos e surpreendentes com histórias misteriosas. Os jogadores poderão escolher o gênero de seus personagens, mudá-lo durante as partidas, e ainda personalizar a aparência de formas variadas, como com diferentes cortes de cabelo, tatuagens, pinturas de guerra, armas e equipamentos.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal em colaboração com outros estúdios da Ubisoft**, Assassin’s Creed Valhalla apresenta a épica saga de Eivor, um virtuoso líder viking criado em um ambiente cercado de lendas sobre batalhas e glórias de seu povo. O novo game oferece uma experiência viking arrebatadora e transporta os jogadores para um dinâmico e belo mapa de mundo aberto que contrasta com o cenário brutal da Idade das Trevas na Inglaterra. Para ganhar seu lugar entre os deuses em Valhalla, os jogadores precisarão saber usar novos recursos e habilidades, realizando invasões, aumentando seus assentamentos e demonstrando poder e influência.

*Assassin’s Creed Valhalla explora as possibilidades do Smart Delivery, recurso que permite aos jogadores usarem seus games de Xbox One e Xbox Series X em qualquer um dos dois consoles, quando o da nova geração for lançado. Jogos de PlayStation em mídia digital e Blu-ray dão acesso à versão digital correspondente no PlayStation 5 sem custos adicionais, mas requerem um console PlayStation 5 com o disco (no caso de mídia física) inserido no aparelho, conta na PSony Entertainment Network, espaço adicional de armazenamento e conexão de internet de banda larga.

**Os outros estúdios da Ubisoft são: Sofia, Singapura, Montpellier, Barcelona, Kiev, Bordeaux, Shangai, Chedgu, Filipinas, Quebec, Bucareste e Pune. Também contou com a ajuda externa da Sperasoft.

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Ubisoft: Nova lança atualização gratuita de The Crew 2 https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-nova-lanca-atualizacao-gratuita-de-the-crew-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-nova-lanca-atualizacao-gratuita-de-the-crew-2 https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-nova-lanca-atualizacao-gratuita-de-the-crew-2/#respond Wed, 08 Jul 2020 18:44:56 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10286 A Ubisoft anuncia que a sexta grande atualização gratuita de The Crew 2 já está liberada para quem quiser jogar. Summer In Hollywood

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A Ubisoft anuncia que a sexta grande atualização gratuita de The Crew 2 já está liberada para quem quiser jogar. Summer In Hollywood chega ao jogo de corrida em mundo aberto para PlayStation4, Xbox One incluindo Xbox One X, Windows PC e Stadia, plataforma de streaming de jogos da Google.

Summer In Hollywood adiciona ao game 24 veículos que podem ser desbloqueados pelos jogadores ao completarem missões ou quando adquiridos na loja do jogo. Entre eles, os mais emblemáticos carros da história de Hollywood, como o Koenigsegg One: 1 2014 (Hypercar), o Porsche 911 Carrera 4S 2020 (Street Race) ou DeLorean DMC-12 1981 (Street Race).

Os jogadores também podem competir com os novos veículos nas LIVE Summits semanais para melhorar suas posições nas tabelas de classificação de The Crew 2. Uma vez por mês, os usuários terão a oportunidade de participar do Premium Summit, evento temático que vai premiar os melhores jogadores com um veículo exclusivo em edição especial e levá-los a uma grande viagem pelas melhores memórias de Hollywood.

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Conheça a campanha #JuntosPeloCinema https://animesonlinebr.org/noticias/conheca-a-campanha-juntospelocinema/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=conheca-a-campanha-juntospelocinema https://animesonlinebr.org/noticias/conheca-a-campanha-juntospelocinema/#respond Tue, 07 Jul 2020 20:03:11 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10227 Pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e parceiros da indústria estão envolvidos em um projeto único com o intuito

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Pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e parceiros da indústria estão envolvidos em um projeto único com o intuito de preparar e implementar a retomada do cinema no Brasil, num movimento chamado  #JuntosPeloCinema. É uma ação inédita que, respeitando a individualidade de cada empresa e mantendo a livre concorrência, busca ações para manter acesa a magia do cinema. Colaborando desde final de março, o grupo de profissionais voluntários envolvidos no projeto tem como meta retomar o diálogo entre a experiência da sala de cinema e o público, de agora até o momento de reabertura das salas pelas autoridades, respeitando os protocolos aplicáveis de segurança e bem-estar já determinados ou em elaboração pelos governos locais.

A ideia nasceu dos profissionais que atuam no meio audiovisual visando auxiliar o segmento de mercado de exibição no Brasil a reencontrar seu público. As ações concretas são mediadas pela Flix Media, empresa especializada em comercialização de espaços publicitários no cinema. Conforme o time da Flix comunicava a ideia da campanha #JuntosPeloCinema, diferentes profissionais e mais players aderiam ao projeto. Neste momento, o que importa é uma coisa: relembrar a experiência incomparável da exibição nas salas de cinema. Esse esforço coletivo e pro bono de mais de 200 profissionais do mercado em prol do cinema é fundado no propósito de oferecer um ambiente de segurança e bem-estar para o público e de preservar milhares de empregos ligados à indústria cinematográfica, do set de filmagem à sala de exibição.

Como resultado, o movimento faz grandes entregas: uma campanha de comunicação que visa fortalecer o vínculo entre o cinema e o seu público. Um estudo sobre os protocolos de segurança e bem-estar desenvolvidos por governos e autoridades de saúde dá apoio, especialmente, aos pequenos e médios exibidores para que possam reabrir as salas com pleno atendimento às diretrizes de biossegurança que são determinadas pelos governos. E o Festival De Volta Para O Cinema, que dará as boas-vindas para o público quando as salas reabrirem.

Na primeira fase da campanha – ainda com as salas sem atividades de exibição -, mais de 300 veículos de mídia abrem espaço em suas programações para divulgar um vídeo que reforça os laços do público com o cinema. O vídeo, concebido pela agência e produtora La Unión, estreia hoje, assista aqui.

Na segunda fase, um pouco antes da data de reabertura das salas ao público – que é determinada pelas autoridades -, se inicia a comunicação sobre os novos procedimentos que acompanham toda a jornada do espectador dentro do cinema. Serão oferecidos aos exibidores materiais que explicam os protocolos elaborados pelos governos locais – eles variam de cidade para cidade ou de estado para estado. Para esta etapa, tem sido fundamental a participação de entidades do setor como a Federação Nacional das Empresas Exibidoras de Cinema (Feneec), os sindicatos estaduais, seus associados e a Associação Brasileira de Multiplex (Abraplex). Eles acompanham a divulgação das diretrizes das autoridades competentes e estão orientando a aplicação dos protocolos.

E quando as salas de cinemas abrirem? O movimento #JuntosPeloCinema ainda irá ajudar a esclarecer as possíveis dúvidas dos espectadores, comunicará os filmes em cartaz ou a estrear e oferecerá um conteúdo muito especial: o Festival De Volta para o Cinema, idealizado pelo crítico, curador e apresentador Érico Borgo em parceria com distribuidores e exibidores, um projeto único na história do nosso cinema.

O Festival está programado para estrear junto com a reabertura das salas. Distribuidores nacionais e estrangeiros conseguiram os direitos e as cópias digitais de filmes que emocionaram os brasileiros. São clássicos, sucessos de bilheteria e crítica que integrarão com as estreias a programação de filmes nas duas primeiras semanas após a abertura. Uma pesquisa de opinião realizada pelo movimento apontou o interesse do moviegoer em rever filmes que marcaram a história do cinema.

Entre os parceiros que estão abrindo espaço para a divulgação dos materiais estão AdoroCinema, Adsmovil, AXN, Buzzfeed, Canal Brasil, Canal Like, Cineclick, Cinepop, Elemídia, Eletromídia, Facebook, Flix Media, Folha de S.Paulo, FSign, Gameloft, Globo através da Globo Filmes, Google, Ingresso.com, JCDecaux, Megapix, MPV7, O Globo, Omelete, OTIMA, Portal Hugo Gloss, Preshow, PrimePass, Rádio JB FM, Rádio Metropolitana, Rede Mix de Rádio, RedeTV!, SBT, Seedtag, Sony Channel, Spotify, Tastemade, Telecine, TV BANDEIRANTES, UOL, Veja Rio, Veja São Paulo, Velox Tickets, Viacom/CBS, Waze, Webedia. Apoio Institucional: Academia Brasileira de Cinema, Ancine, Ministério do Turismo e RioFilme.

Depoimentos:
“#Juntospelocinema. Um movimento de união de todo mercado, inédito, colaborativo e fundamental para garantir a volta da magia do cinema às nossas vidas, de maneira organizada e segura. Acreditamos na experiência irreplicável e transformadora que vivemos nos cinemas, nos unimos em torno disto.”
Adriana Cacace, diretora geral da Flix Media Latam

“Cada ida ao cinema é um evento. A sala escura, a tela grande, o som fazendo estremecer a cadeira… No cinema, você não só assiste ao filme, você o vivencia. O movimento #JuntosPeloCinema quer garantir que essa experiência única retorne com conforto e segurança para a vida do público.”
André Sala, diretor geral da Sony Pictures Brasil e VP sênior de distribuição na América Latina

“No escurinho do cinema,
O coração dispara, quando pega na mão.
Quase explode, no primeiro beijo,
No escurinho do cinema.
Lágrimas rolam, emoção desenfreada.
Doces lembranças,
Do fundo do coração.
Volta cinema.”
Caio Silva, Diretor da Abraplex

“A Paramount Pictures acredita na experiência do cinema e orgulha-se em fazer parte desta iniciativa de todo o mercado para uma retomada de atividades segura e responsável. O cinema faz parte da nossa vida, tem um papel importante na nossa cultura e assim como nós vai se adaptar aos novos tempos, cumprindo o seu papel de trazer informação, emoção e esperança para seus espectadores.”
Cesar Silva, VP & Diretor Geral da Paramount Pictures Brasil

“O cinema sempre fez parte da minha vida – e no âmbito profissional foi graças a essa paixão que consegui muito do que conquistei. Fazer parte desse movimento único na história, o #JuntosPeloCinema, e auxiliar no retorno do público a essa experiência sem igual através do Festival De Volta Para o Cinema é uma honra que carregarei para sempre.”
Érico Borgo, crítico, curador e apresentador

“Acreditamos que a experiência do cinema é única e insuperável. Estamos vivendo um período único na História, mas acreditamos que o papel social dessa experiência será ainda mais relevante. Como empresa atuante principalmente na produção nacional, nossos projetos são desenvolvidos por centenas de mãos trabalhadoras e dedicadas em transmitir nossa cultura para as grandes telas do mundo inteiro. Essa campanha mostra a força e união do nosso setor e é um enorme orgulho fazer parte dela.”
Gabriel Gurman, CEO da Galeria Distribuidora  

“Na Warner Bros. Pictures, nós acreditamos no poder das histórias, e não há lugar melhor para contá-las do que nos cinemas. Estamos muito orgulhosos em participar do projeto #JuntosPeloCinema, para que a magia do cinema finalmente retorne e continue a encantar todos os brasileiros, como fazemos há quase 100 anos.”
Hernán Viviano, Diretor Geral da Warner Bros. Pictures Brasil

“O Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas do Estado do Rio de Janeiro está empenhado em unir e fortalecer o mercado, de modo a concretizar um projeto de reabertura das salas que seja sólido, seguro e promissor. A experiência dentro de um cinema é única graças à tela grande e à magia proporcionada por filmes criados especialmente para este momento. Ele é e sempre será o local onde os sonhos se tornam realidade.”
Gilberto Leal, Presidente do Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas do Estado do Rio de Janeiro

“A Paris Filmes estará sempre ao lado do cinema, com a qualidade da imagem nas telas grandes e o som imersivo e se orgulha em fazer parte desta iniciativa da união de todo o mercado cinematográfico em parceria com outros grandes profissionais, para uma retomada com segurança, a fim de receber muito bem nossos espectadores, e voltar a encantar, divertir e emocionar a todos com a experiência única do cinema”.
Jorge Assumpção, diretor da Divisão de Cinema da Paris Filmes

“Acreditamos desde o início na iniciativa. Apenas em uma sala de cinema se vive a experiência do cinema, é hora de começarmos a voltar com muita segurança e a Campanha e o Festival terão um papel importante nessa retomada.”
Juliano Russo, diretor de Marketing, Comercial e A&B da Cinépolis

“A UCI Cinemas tem seus clientes como foco principal e, em primeiro lugar, preza por sua saúde. Em todo o país, estamos trabalhando para garantir a reabertura das nossas salas de cinema e voltar a proporcionar ao público a experiência única que é assistir aos filmes e as grandes estreias na tela gigante, com a maior segurança possível.”
Monica Portella, diretora de marketing UCI Cinemas.

“O Kinoplex acredita no cinema há mais de cem anos e estamos seguros de que a união de nossa indústria, que constrói tantas histórias e ilumina a vida do seu público, vai nos permitir ultrapassar mais esse desafio. Com muita segurança e responsabilidade, estaremos prontos para receber nosso público, que de frente à tela gigante poderá viajar por universos repletos de aventura, magia e emoção, algo que só o cinema pode proporcionar.”
Patrícia Cotta, Gerente Nacional de Marketing da Kinoplex

O amor pelo cinema juntou pela primeira vez os protagonistas da distribuição, da exibição e de conteúdo, brilhantemente conectados pela Flix Media e agências que doaram seu tempo e talento para a concepção e planejamento do movimento e campanha para reabertura dos cinemas da melhor forma possível. Evoluímos como indústria, como profissionais e reafirmamos que o cinema é uma experiência única, inigualável e Universal!
Patricia Kamitsuji, Diretora Geral da Universal Pictures no Brasil

“Tão inédito quanto o momento que passamos, é o movimento de união e convergência dos agentes do setor, visando à retomada de suas atividades. O cinema é uma arte que encanta, emociona, diverte e educa há mais de cem anos, sendo imprescindível e insubstituível como prática social e de cidadania.”
Paulo Celso Lui, Presidente do Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas no Estado de São Paulo

“É em momentos tão difíceis como o que estamos vivenciando que percebemos a força e a união do nosso setor para a superação dos grandes obstáculos. Estamos ansiosos para voltarmos a proporcionar a magia do cinema aos nossos espectadores, e estamos trabalhando para que isto ocorra com a maior brevidade possível. As pessoas estão querendo muito retornar aos pequenos prazeres da vida, à confraternização com os amigos, o barzinho de chope, o jogo do time do seu coração e aquele cineminha com uma gostosa pipoca. Curtir a vida como antes – Breve em um cinema perto de você.”
Ricardo Difini Leite, Presidente da FENEEC (Federação Nacional das Empresas Exibidoras)

“Nós da Cinesystem, temos o maior orgulho de participar ativamente deste projeto de retomada, que será um marco no segmento de cinemas. Estamos vendo a sinergia, a riqueza de ideias e o trabalho altamente qualificado vindo de diversos profissionais do setor, de uma forma única e emocionante. Em breve, a magia do cinema vai voltar em grande estilo e o consumidor vai vivenciar a Experiência que só o cinema proporciona.”
Sherlon Adley, Diretor Comercial & Marketing da Cinesystem

“Dá um enorme orgulho trabalhar ao lado de tantos colegas de indústria com um objetivo em comum, em um movimento único no mundo. Nem mesmo os melhores roteiristas poderiam escrever uma saída tão grandiosa para uma crise com tantos superlativos. O Festival De Volta Para o Cinema é o maior festival de cinema do mundo e coroa o trabalho de centenas de profissionais que amam o cinema. Assim como todo fã lembra da primeira vez que foi ao cinema, seguramente a primeira sessão da retomada será uma recordação pra toda vida.”
Vinícius Pagin, diretor de Programação da Cinemark

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