Go Gamers - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 19 Oct 2023 15:22:21 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Go Gamers - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Omelete Company: Edição de 2023 da pesquisa Geek Power https://animesonlinebr.org/noticias/omelete-company-edicao-de-2023-da-pesquisa-geek-power/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=omelete-company-edicao-de-2023-da-pesquisa-geek-power https://animesonlinebr.org/noticias/omelete-company-edicao-de-2023-da-pesquisa-geek-power/#respond Thu, 19 Oct 2023 15:22:21 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37136 A Omelete Company com o apoio da Go Gamers, anunciou o lançamento da edição 2023 da Pesquisa Geek Power. Pioneira em estudos aprofundados sobre

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A Omelete Company com o apoio da Go Gamers, anunciou o lançamento da edição 2023 da Pesquisa Geek Power. Pioneira em estudos aprofundados sobre a comunidade fã de cultura pop no Brasil, a O&CO está lançando sua pesquisa mais completa e extensa até o momento. O objetivo é desvendar os desejos, tendências e comportamentos deste público, além de fornecer insights valiosos para empreendedores e marcas que trabalham ou desejam ingressar no setor.

A Geek Power 23 estará liberada para receber respostas do público entre os dias 19 a 26 de outubro de 2023. Os principais resultados serão apresentados durante a Unlock CCXP, que acontece nos dias 28 e 29 de novembro, proporcionando uma rara oportunidade para as marcas, empresários e empreendedores adquirirem uma compreensão aprofundada dos consumidores de cultura pop antes de planejarem suas estratégias para o próximo ano.

A pesquisa é realizada em parceria com a Go Gamers, empresa por trás da maior pesquisa gamer do Brasil. Essa colaboração trará um olhar mais estruturado com base na dupla expertise de mercado e apoio de consultoria especializada.

Gustavo Giglio, Head e Curador do Unlock CCXP, ressalta a importância do estudo para o mercado de comunicação e entretenimento: “A Geek Power é mais do que uma pesquisa. É um farol para a compreensão da comunidade geek no Brasil. Um trabalho essencial para desvendar as características de um público tão único quanto apaixonado. Por fim, é importante dizer que estamos realizados em poder oferecer essa ferramenta importante para a profissionalização do mercado e para aqueles que desejam se conectar com essa comunidade.”

A edição de 2022 do Geek Power contou com a participação ativa de mais de 6 mil respondentes, tornando-se a pesquisa mais abrangente sobre a cultura geek e nerd no país. A Geek Power foi pensada para ser uma parte essencial do modelo estratégico da Omelete Company.

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BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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PGB: 71% dos pais no Brasil jogam games com os filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/#respond Tue, 04 Aug 2020 20:46:36 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11403 Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª

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Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), em 2020 71% dos pais brasileiros jogam jogos eletrônicos com seus filhos.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro. Para o levantamento de pais e filhos, o estudo considerou apenas os entrevistados que moram com os filhos, totalizando 2.163 pessoas.

Deste total, 78,7% afirmam que seus filhos possuem o hábito de jogar jogos eletrônicos, e 60,2% deles gostam que os filhos realizem a atividade, mas com ressalvas diversas. A principal delas, para 92,4% dos entrevistados, é evitar jogos inadequados de acordo com a faixa etária.

O segundo aspecto a ser ponderado, para 80,9% dos pais, é evitar que as crianças joguem antes de dormir. Na sequência, 72,4% dos pais concordam que os jogos são viciantes, podendo causar dependência. Em contrapartida, 53,9% concordam que a variação de jogos estimula diferentes habilidades para seus filhos.

Outro ponto retratado pela PGB é a violência nos jogos enquanto influência negativa para as crianças e adolescentes: enquanto 33,4% dos pais que não jogam concordam que os games podem levar ao comportamento agressivo e à delinquência, 56,6% dos pais gamers discordam dessa afirmação.

Descendência gamer
PGB aponta que os pais que jogam jogos eletrônicos têm ainda mais o costume de compartilhar e ensinar este hábito ao seus filhos. Neste recorte, o número de filhos engajados com games aumenta para 84,3%, e os pais que realizam a atividade em conjunto com eles chega a 95,6%.

Em relação à influência que os jogos possuem na aprendizagem de seus filhos, 47,4% dos pais gamers discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar nos estudos, enquanto 35,9% concordam (total ou parcialmente).

“Nos dias de hoje, muitos pais cresceram com o hábito de jogar videogame, o que torna mais natural este processo de passá-lo ‘de pai para filho’. Mesmo assim, os pais permanecem zelosos quanto aos excessos e limites dessa forma de entretenimento, o que é bastante saudável para todos os envolvidos”, diz Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

A pesquisa ainda divide o público gamer no Brasil entre hardcore e casual. O primeiro é aquele cujo hábito de jogar é destacado dentro de suas preferências de entretenimento, enquanto o segundo realiza a atividade em menor tempo e frequência.

Os pais mapeados como hardcore gamers tendem a ser mais flexíveis em relação ao envolvimento dos filhos com jogos. Para este grupo, por exemplo, 46,8% concordam que as crianças não devem jogar antes de dormir.

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PGB: 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos https://animesonlinebr.org/curiosidades/pgb-698-das-mulheres-no-brasil-jogam-jogos-eletronicos/#respond Thu, 25 Jun 2020 14:13:06 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9737 Contrariando o senso comum de que “videogame é coisa de menino”, a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 69,8% das mulheres no

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Contrariando o senso comum de que “videogame é coisa de menino”, a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 69,8% das mulheres no Brasil jogam jogos eletrônicos, independentemente da plataforma. Fora isso, pelo quinto ano consecutivo do estudo, o público feminino aparece como maioria entre os gamers brasileiros, representando 53,8% dos jogadores no país.

“Existe uma falsa noção de que os homens são os principais consumidores de jogos eletrônicos no Brasil, mas não apenas as mulheres representam a maioria deste público quanto também estão cada vez mais engajadas nos games, dos eSports aos consoles, passando pelo celular”, afirma Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB considera jogadores (ou gamers) todos aqueles que afirmam possuir o hábito de jogar jogos digitais. Nesta 7ª edição, a pesquisa ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.

Presença casual e hardcore
PGB divide o público de jogos eletrônicos no Brasil em dois grupos: os que se consideram e os que não se consideram gamers. O primeiro, caracterizado como hardcore, é aquele cujo hábito de jogar é destacado dentro de suas preferências de entretenimento. Por sua vez, o segundo é tido como casual, que possui o hábito de jogar, porém em menor tempo e frequência.

De todos os jogadores no Brasil, 67,5% são casuais e 33,5% hardcore. Neste primeiro grupo, que é o mais populoso, as mulheres representam 61,9%. Já no segundo grupo, embora a maioria seja masculina, o público feminino marca forte presença, com 38,7%. Considerando apenas o total de mulheres que jogam no país, 76,7% se identificam com o perfil casual, enquanto 23,3% se definem como hardcore.

A hardcore gamer possui uma população menor, mas muito relevante e engajada: jogam três vezes ou mais por semana, em sessões que duram por volta de 3h. Já entre as jogadoras casuais, o estudo mapeou que este público joga pelo menos uma vez por semana, em partidas que levam até 1h por sessão.

Do celular ao console
De acordo com a PGB, 69,8% das mulheres que jogam jogos eletrônicos no Brasil têm o smartphone como plataforma favorita, e 50,1% jogam todos os dias nele. O bom desempenho dos celulares junto ao público gamer feminino mostra, mais uma vez, que estes aparelhos seguem alinhados aos anseios da comunidade gamer no país.

Mas em quantidade de horas, as mulheres jogam mais nos consoles, com 38,4% dedicando de 1 a 3h por dia. Já nos celulares, 32,7% do público feminino joga por até 1h por dia, mesma quantidade de horas que 36% das mulheres investem diariamente para jogar no computador.

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