Gamers - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 26 Sep 2023 13:49:56 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Gamers - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Agon by AOC estará na Brasil Game Show https://animesonlinebr.org/noticias/agon-by-aoc-estara-na-brasil-game-show/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=agon-by-aoc-estara-na-brasil-game-show https://animesonlinebr.org/noticias/agon-by-aoc-estara-na-brasil-game-show/#respond Tue, 26 Sep 2023 13:49:56 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36739 A Agon by AOC, marca referência mundial em monitores e periféricos gamers, anunciou por mais um ano participação como um dos principais patrocinadores da

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A Agon by AOC, marca referência mundial em monitores e periféricos gamers, anunciou por mais um ano participação como um dos principais patrocinadores da Brasil Game Show (BGS) 2023. Como um player líder na indústria de jogos, a Agon by AOC reforça o compromisso de proporcionar uma experiência imersiva de jogos no evento deste ano, oferecendo aos participantes um vislumbre do futuro da tecnologia e do entretenimento em jogos.

Na edição de 2023, a Agon by AOC estará presente no Campeonato BGS E-Sports ao fornecer todos os monitores e periféricos usados na competição. Portanto, os jogadores e espectadores podem esperar um desempenho de alto nível desses acessórios. Além disso, dez ônibus, identificados com o logotipo “Agon by AOC”, serão disponibilizados para o transporte dos participantes entre as estações de metrô e o Expo Center Norte.

E, para complementar, os mais recentes equipamentos da marca estarão disponíveis para o público em estandes parceiros no evento, permitindo que os jogadores os experimentem diretamente no salão de exposições, além de oferecer condições e descontos especiais em diversos produtos. Além disso, apresentará seus recentes lançamentos em monitores e periféricos.

 

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Seu anime favorito é realmente bom? https://animesonlinebr.org/anime/seu-anime-favorito-e-realmente-bom/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=seu-anime-favorito-e-realmente-bom https://animesonlinebr.org/anime/seu-anime-favorito-e-realmente-bom/#respond Thu, 26 May 2022 21:00:35 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31971 Conversar sobre o anime favorito da pessoa com ela, um erro que tive o desprazer de cometer algumas vezes. Em primeiro lugar, não

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Conversar sobre o anime favorito da pessoa com ela, um erro que tive o desprazer de cometer algumas vezes.

Em primeiro lugar, não estou falando que seu anime preferido é péssimo, ou que ninguém deveria ver ele. Eu nem sei que tipo de obra você gosta. Com isso claro, vamos seguir.

Além disso, vale citar que estou falando de conversas pessoalmente e não de internet. Esse tipo de diálogo digital tende a ser mais intenso e dificilmente algum dos lados quer escutar os outro se a intensão inicial não for debater o assunto específico.

Personagens do anime Gamers Discutindo
Personagens do anime Gamers discutindo

Independentemente do anime, há qualidades e defeitos. Porém, a forma como cada um interpreta isso difere de acordo com seus gostos. Eu pessoalmente adoro um romancezinho clichê e outras pessoas acham isso um ponto terrível.

O meu ponto não envolve debater sobre gêneros ou clichês em obras, mas sim ter noção disso.

Várias vezes conversando com amigos ao cair no tema de um anime que a pessoa gosta muito, fica chato. Porque em algum momento alguém fala “eu acho esse aspecto ruim”. Seguido da outra pessoa defendendo com unhas e dentes o quanto o anime é perfeito; ou não dando espaço para conversa pois “eu gosto, e se eu gosto é bom”.

Chitoge Kirisaki do anime Nisekoi

Por outro lado, quando se tem um laço muito grande com uma obra, ver alguém falando mal pode ser meio triste. E tudo bem você ficar meio chateado, mas saiba lidar com isso.

Já me deparei várias vezes com pessoas que não conseguem conceber a possibilidade de gostarem de algo que tenha algum defeito. Dá um desânimo de continuar a conversa, pois “se eu falar algo, a pessoa vai ficar chateada e a reposta dela vai ignorar o que eu disse”.

“Ah, eu acho que esse clichê dos protagonistas do romance terem que morar na mesma casa por qualquer razão é ruim por conta…”. Percebam a diferença entre essas duas possíveis repostas para essa fala: “Veja bem, por mais que seja um clichê, tem seu valor quando a obra faz…”; ou “Não sei do que você tá falando, é ótimo”.

Uma das respostas convida para um debate e mesmo que no final as pessoas sigam discordando, foi um diálogo, houve troca de ideias. Já no segundo caso, não. Porque se a primeira pessoa tentar continuar a falar sobre, e falar algo negativo, vai ter a mesma reação e vai ser chato para ambos os lados.

Protagonistas de A Couple of Cuckoos

Por fim, um exemplo ainda mais pessoal. Meu anime favorito provavelmente é Katekyo Hitman Reborn. Eu amo ele, mas sei que ele tem muitos defeitos. Não li o mangá inteiro, vulgo tudo exceto os dois arcos finais que não foram para anime, porque não quero estragar o anime para mim.

Se alguém me fala um ponto ruim de reborn eu fico triste e quero retrucar, até pensar por 2 segundos e não conseguir dizer nada além do “eu gosto”. E eu nem sei o porquê disso, só de pensar em reborn eu fico animado e pensando “uau, eu adoro esse negócio”. Não é a melhor coisa que eu já vi, não é que o que mais vejo, não é o que mais marcou minha vida, eu só fico muito empolgado com.

O que eu quero dizer é: seu anime favorito pode ser muito bom, ou pode ser ruim e está tudo bem em qualquer um dos casos. Mas nada é perfeito, você pode não querer falar mal da sua coisa favorita, ou concordar com, mas tudo tem defeitos.

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Gamers!: a comédia da falta de comunicação https://animesonlinebr.org/anime/gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao https://animesonlinebr.org/anime/gamers-a-comedia-da-falta-de-comunicacao/#respond Thu, 20 Jan 2022 21:00:50 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=29803 Amano Keita é um colegial sem muitos amigos que adora jogar, mas sua vida tem uma trágica mudança quando Tendou Karen, a garota

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Amano Keita é um colegial sem muitos amigos que adora jogar, mas sua vida tem uma trágica mudança quando Tendou Karen, a garota mais popular da escola o convida a participar do clube de videogames… e ele recusa?

Gamers! é um anime de comédia romântica lançado em 2017 e tem 12 episódios.

Comédias românticas

Já vi muitas pessoas comentando como animes de comédia romântica são apenas enrolação e que tudo se resolveria com os dois personagens sentando-se e conversando.

Tendou Karen

O que em muitos casos é verdade, em que grandes confusões poderiam ter sido evitadas por uma conversa entre personagens que tem liberdade e se sentem confortáveis para tal.

“Frustrante”, uma palavra que define bem muitas experiências através de animes e mangás de romance em que apenas no final você tem o casal principal ficando junto e sequer tem um beijo. Quando esse é o foco da história.

Porque muitas vezes atribuem esse argumento a histórias em que o ponto não é a formação do casal. Como por exemplo: Sakurasou na Pet na Kanojo, em que o romance é mais uma coisa na história de amadurecimento dos personagens e não o principal. Ou Kaguya-sama em que a piada é literalmente como o casal principal só não está junto por serem orgulhosos/tímidos demais.

Por outro lado, há sim obras que mostram casais de fato como casais, depois de ficarem juntos. A rotina dos pombinhos apaixonados se conhecendo e se descobrindo juntos.

Entre alguns exemplos posso destacar: Horimiya, Ore Monogatari ou Mijuku na Futari de Gozaimasu ga

Gamers! Enquanto comédia romântica

Mas e Gamers!? Em que categoria de comédia romântica se encontra? O enrolado que apenas no final, talvez aconteça algo? O que o romance se desenvolve lentamente porque o foco é outra coisa? Ou o que mostra a vida do casal?

Nenhuma, e todas, ao mesmo tempo. Ok, talvez o segundo não. Porque a parte do romance é um dos pontos principais da história, mas não é exatamente a formação de casais.

 Aguri de Gamers!

Todos os personagens são extremamente inseguros sobre si e em relação a pessoa que namoram ou gostam. Por conta disso, assumem que estão sendo trocados, ou que estão juntos por pena e tudo isso vai escalando em uma bola de neve.

A falta de comunicação é justificada, mas só isso? Não. Gamers! Abraça o extremo dessa falta de comunicação. Você consegue ver a situação dando errado de longe. Sendo extremamente engraçado.

Além do romance

Gamers!, como pressupõe-se pelo nome, é um anime sobre pessoas que jogam. A obra se desprende da clássica história do clube escolar já no primeiro episódio. Mas todos os protagonistas estão ligados ao universo de jogos, de alguma forma, uns mais, outros menos.

Clube de jogos em Gamers!

Encontrei referências em todo canto. A abertura é fabulosa.

Mas Gamers! Conecta-se a diferentes públicos de jogadores. Apesar de retratar pouco o público competitivo, ele ainda aparece.

Um dos meus momentos favoritos é no episódio 12. O “arco de história” acabou no episódio 11 e o 12 é um extra. Um extra em que explicam o conceito de DLC, enquanto o próprio episódio se enquadra nisso.

Gamers! É uma ótima comédia que vai tirar ótimas gargalhadas e está disponível na Crunchyroll.

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Por que o canal Loading é importante? https://animesonlinebr.org/manga/por-que-o-canal-loading-e-importante/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=por-que-o-canal-loading-e-importante https://animesonlinebr.org/manga/por-que-o-canal-loading-e-importante/#respond Thu, 28 Jan 2021 15:00:12 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=17231 Como muitos sabem (ou não), foi lançado no dia 7 de dezembro de 2020 (segunda-feira) o canal para a TV aberta, Loading, veio

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Como muitos sabem (ou não), foi lançado no dia 7 de dezembro de 2020 (segunda-feira) o canal para a TV aberta, Loading, veio com o intuito de juntar as comunidades para assistir aos seus programas favoritos ou competições de eSports, trazendo os melhores entretenimentos para a comunidade otaku, geek e até gamers. Sendo um canal que chegou com tudo para o seu público, mas por que ele é importante?

Comunidade Crescendo

Como havia dito, a Loading apresenta diversos tipos de programação, tendo animes, tokusatsu, gamer, eSports, cultura geek, etc. Tornando-se um canal que junta o público que acompanha esse tipo de entretenimento pela internet, já que até certo tempo era onde encontrava de forma fácil esses programas. A sala de estar, que é para juntar a família, se torna um local para compartilhar, influenciar ou até mesmo relembrar os momentos antigos que passavam anime e tokutasu na televisão aberta.

Além disso, a comunidade cresce, seja ela, otaku, geek ou gamers, com um acesso fácil com vários programas o dia inteiro sobre esses hobbies, não tem tempo a perder com a variedade de conteúdo nesse canal.

Animes e eSports

Quem faz parte da comunidade otaku e gamers, sabe o quão difícil é o acesso a animes ou então em competições de eSports, como o CBLoL na televisão, passando normalmente reprise ou algo do gênero. Anteriormente a Crunchyroll apostou no canal Rede Brasil, passando alguns títulos famosos, como Konosuba, mas que não foi muito bem aceito pelo público por conta do horário e baixa qualidade de imagem, além de pouca audiência por ser um canal sem muita popularidade, assim deixando o projeto de lado, que recentemente retomou com a Loading, assim como a Funimation que também formam parceria para passar seus animes no catálogo, focando na dublagem que vem ganhando bastante espaço, tornando-o ainda mais interessante ao povo brasileiro e aos fãs de dublagem.

Em questão de eSports, ainda não se tem muito a oferecer, já que estamos no final do ano, mas veremos transmissões de grande competições com grandes times passando na TV aberta futuramente!

Nova Geração

Muitas pessoas cresceram com algum canal ou programa que faz relembrar dos momentos dos desenhos animados ou entretenimento diversificado, como a MTV, TV Kids e a TV Globinho. E com a Loading não será diferente, além de englobar crianças, adolescentes e até mesmo adultos com seus programas diversificados, faz deixar sua marca por ser um canal focado no entretenimento na área mais jovem, já demonstrando que vai ficar na memória de muitos. Tendo um acesso fácil sobre outras culturas para o público brasileiro que, infelizmente, ainda sofre com exclusões por falta de internet ou oportunidade, logo a Loading oferece essa chance de espalhar novos gostos e até mesmo sonhos.

Em sua sede, onde era a antiga MTV, vem crescendo de forma grandiosa por habilitar um espaço às comunidades que sempre aparecem, mas bem pouco ou então de forma “errada”, assim ajudando todos a entenderem melhor como são esses hobbies que muitos adotam em suas vidas.

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Equipe de brasileiros, vence 3ª Copa PUBG Masters https://animesonlinebr.org/noticias/equipe-de-brasileiros-vence-3a-copa-pubg-masters/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=equipe-de-brasileiros-vence-3a-copa-pubg-masters https://animesonlinebr.org/noticias/equipe-de-brasileiros-vence-3a-copa-pubg-masters/#respond Mon, 26 Oct 2020 20:20:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15067 A Meta Gaming, conquistou o título da 3ª temporada da Copa PUBG Masters e se tornou tricampeã da competição, a principal do PUBG

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A Meta Gaming, conquistou o título da 3ª temporada da Copa PUBG Masters e se tornou tricampeã da competição, a principal do PUBG competitivo na América Latina. A 3ª Copa PUBG Masters: Finais aconteceu de 21 a 23 de outubro, pela internet, com a participação de 16 equipes, definidas após uma fase de grupos com 24 participantes. foram 18 partidas ao longo dos três dias.

Dona de uma das melhores campanha da fase de grupos, a Meta Gaming cresceu ao longo das finais, primeiro como 2ª colocada no dia inicial, depois como líder com pequena vantagem no segundo dia e finalmente abrindo maior distância no último dia, quando levou três Chicken Dinners.

Campeã também das duas primeiras temporadas de 2020, a Meta Gaming somou 190 pontos, sendo 113 por eliminação de adversários. A equipe venceu cinco, das 18 quedas do campeonato. Foram 55 pontos a mais do que os obtidos pela vice, a brasileira Youngs Kings, que somou 135 e ficou na 2ª colocação em uma disputa acirrada com as latino-americanas Just2Easy, Bad Boys 3 e Synergy Esports, e as brasileiras Judas, As Tartarugas Ninja e Stompa Top Team.

A campeã é composta pelos brasileiros Pedro “sparkingg” Ribeiro, Hailton “vhz” Moraes e Iago “kyshenn” da Luz e pelo argentino Nahuel “SzylzEN” Balseiro. O treinador é o brasileiro Lucas “Nananga” Strada. SzylzEN, da Meta Gaming, foi o MVP da competição, com o melhor desempenho individual, foram 51 eliminações, o que corresponde a uma média de 2,8 abates por partida.

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Ubisoft lança Ubisoft Connect https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-lanca-ubisoft-connect/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ubisoft-lanca-ubisoft-connect https://animesonlinebr.org/noticias/ubisoft-lanca-ubisoft-connect/#respond Fri, 23 Oct 2020 11:18:53 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=14942 A Ubisoft acaba de anunciar que seu atual ecossistema de serviços e programa de fidelidade, formado por Uplay e Ubisoft Club, será aprimorado

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A Ubisoft acaba de anunciar que seu atual ecossistema de serviços e programa de fidelidade, formado por Uplay e Ubisoft Club, será aprimorado e expandido como Ubisoft Connect. Por meio de uma nova interface universal, jogadores de todas as plataformas irão interagir com os serviços in-game da Ubisoft, atividades e comunidade de jogadores a partir de 29 de outubro, junto com o lançamento de Watch Dogs Legion.

A experiência Ubisoft Connect estará conectada de forma original e totalmente intuitiva com os próximos lançamentos da Ubit. O ecossistema foi baseado na expertise da empresa com operações de serviços on-line no PC, com a Uplay, e no programa de fidelidade Ubisoft Club. Mais do que aprimorar os serviços para PC gamers, o Ubisoft Connect permitirá aos jogadores acessarem recursos sociais e de jogo independentemente da sua plataforma, inclusive em consoles e serviços de games em nuvem. Além de novos e empolgantes desafios de comunidade por tempo limitado, o ecossistema apresenta uma dinâmica de fidelidade entre jogos que permite aos usuários ganham pontos para usarem em recompensas exclusivas, como armas, trajes e itens variados.

Essa experiência de jogo mais social e personalizada também chega com uma interface de feed de notícias com as conquistas de amigos e o recurso “Smart Intel”, que dá dicas e recomendações aos usuários baseadas em suas próprias atividades com os games. Cada jogador terá acesso às suas informações e estatísticas pessoais para seguir melhorando e comparar seu desempenho com os amigos por meio de uma tabela de classificação.

Desenvolvido para ser um ambiente onde os gamers poderão jogar, progredir e estar em contato com os amigos de qualquer parte do mundo, o Ubisoft Connect é a solução que permitirá aos jogos e serviços da Ubisoft transitar entre as plataformas .A progressão completa entre plataformas e serviços já estará disponível em alguns dos títulos mais esperados da Ubisoft, como Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising e Riders Republic.

O Ubisoft Connect poderá ser usado com plataformas atuais e de lançamento próximo, como: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Para oferecer uma integração mais completa e adaptar-se aos novos serviços de jogos e streaming em nuvem, o Stadia, o Nvidia GeForce Now e o Amazon Luna também oferecerão alguns recursos do Ubisoft Connect ainda este ano. Além disso, os jogadores também poderão acessar o Ubisoft Connect por meio do app móvel Ubisoft Connect, do aplicativo de desktop e do site.

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World of Warcraft fica mais barato no Brasil https://animesonlinebr.org/noticias/world-of-warcraft-fica-mais-barato-no-brasil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=world-of-warcraft-fica-mais-barato-no-brasil https://animesonlinebr.org/noticias/world-of-warcraft-fica-mais-barato-no-brasil/#respond Wed, 21 Oct 2020 19:54:14 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=14820 A partir desta semana, a Blizzard passa a oferecer para o público brasileiro opções de assinatura recorrente com renovação automática em reais.Com a

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A partir desta semana, a Blizzard passa a oferecer para o público brasileiro opções de assinatura recorrente com renovação automática em reais.Com a novidade, jogar World of Warcraft no Brasil fica mais barato com um custo mensal a partir de R$ 24,83, caso o gamer escolha pelo novo plano com renovação automática a cada 6 meses, ou seja, um desconto de 29% em comparação com o preço de 30 dias de tempo de jogo avulso:

Os fãs brasileiros de World of Warcraft que escolherem os novos planos de assinatura com renovação automática em real também não precisa mais ter um cartão internacional e ficar sujeito às flutuações da taxa de câmbio ou Imposto sobre operações financeiras (IOF) sobre transações internacionais, já que esses planos eram oferecidos só em dólar. Além disso, ele não precisa mais se preocupar em carregar o seu Saldo Battle.net ou ficar sem tempo de jogo bem às vésperas do lançamento de novos conteúdos.

O mais legal é que para comemorar a novidade os jogadores que assinarem o novo plano com renovação automática de seis meses a partir de hoje, 21 de outubro, vão receber uma recompensa exclusiva: O novo conjunto visual Asas de  Dardejante. Essa promoção é por tempo limitado clique aqui para ficar por dentro de tudo.

Os novos planos de assinatura já estão disponíveis em:https://us.shop.battle.net/pt-br/product/world-of-warcraft-subscription.

A próxima expansão do World of Warcraft, Shadowlands, já está disponível para pré-venda em: https://us.shop.battle.net/pt-br/product/world-of-warcraft-shadowlands

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PGB: 71% dos pais no Brasil jogam games com os filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-71-dos-pais-no-brasil-jogam-games-com-os-filhos/#respond Tue, 04 Aug 2020 20:46:36 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11403 Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª

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Jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes nos momentos de lazer e entretenimento compartilhados entre pais e filhos. De acordo com a 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), em 2020 71% dos pais brasileiros jogam jogos eletrônicos com seus filhos.

Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro. Para o levantamento de pais e filhos, o estudo considerou apenas os entrevistados que moram com os filhos, totalizando 2.163 pessoas.

Deste total, 78,7% afirmam que seus filhos possuem o hábito de jogar jogos eletrônicos, e 60,2% deles gostam que os filhos realizem a atividade, mas com ressalvas diversas. A principal delas, para 92,4% dos entrevistados, é evitar jogos inadequados de acordo com a faixa etária.

O segundo aspecto a ser ponderado, para 80,9% dos pais, é evitar que as crianças joguem antes de dormir. Na sequência, 72,4% dos pais concordam que os jogos são viciantes, podendo causar dependência. Em contrapartida, 53,9% concordam que a variação de jogos estimula diferentes habilidades para seus filhos.

Outro ponto retratado pela PGB é a violência nos jogos enquanto influência negativa para as crianças e adolescentes: enquanto 33,4% dos pais que não jogam concordam que os games podem levar ao comportamento agressivo e à delinquência, 56,6% dos pais gamers discordam dessa afirmação.

Descendência gamer
PGB aponta que os pais que jogam jogos eletrônicos têm ainda mais o costume de compartilhar e ensinar este hábito ao seus filhos. Neste recorte, o número de filhos engajados com games aumenta para 84,3%, e os pais que realizam a atividade em conjunto com eles chega a 95,6%.

Em relação à influência que os jogos possuem na aprendizagem de seus filhos, 47,4% dos pais gamers discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar nos estudos, enquanto 35,9% concordam (total ou parcialmente).

“Nos dias de hoje, muitos pais cresceram com o hábito de jogar videogame, o que torna mais natural este processo de passá-lo ‘de pai para filho’. Mesmo assim, os pais permanecem zelosos quanto aos excessos e limites dessa forma de entretenimento, o que é bastante saudável para todos os envolvidos”, diz Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

A pesquisa ainda divide o público gamer no Brasil entre hardcore e casual. O primeiro é aquele cujo hábito de jogar é destacado dentro de suas preferências de entretenimento, enquanto o segundo realiza a atividade em menor tempo e frequência.

Os pais mapeados como hardcore gamers tendem a ser mais flexíveis em relação ao envolvimento dos filhos com jogos. Para este grupo, por exemplo, 46,8% concordam que as crianças não devem jogar antes de dormir.

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