fallout - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 31 Oct 2024 16:30:29 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg fallout - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 CCXP24: Anunciada a participação do Prime Video https://animesonlinebr.org/noticias/ccxp24-anunciada-a-participacao-do-prime-video/ https://animesonlinebr.org/noticias/ccxp24-anunciada-a-participacao-do-prime-video/#respond Thu, 31 Oct 2024 16:30:29 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39429 A CCXP24 anunciou a participação do Prime Video, serviço de streaming da Amazon. Esta será a sétima participação da marca na história do

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A CCXP24 anunciou a participação do Prime Video, serviço de streaming da Amazon. Esta será a sétima participação da marca na história do festival, que trará painéis exclusivos com seus conteúdos originais e terá um espaço para ativações e interações com o público. Detalhes da programação completa serão divulgados em breve através do site e das redes sociais do festival.

Parceiros de longa data, em 2023, o Prime Video levou aos fãs um painel da sua série  “Fallout” e contou com as participações do produtor executivo e diretor Jonathan Nolan, da Kilter Films, produtor executivo e co-showrunner Graham Wagner, e as estrelas da série Ella Purnell, Aaron Moten e Walton Goggins.

Serviço CCXP24

  • Datas: de 5 de dezembro a 8 de dezembro de 2024.
  • Local: São Paulo Expo – Rodovia dos Imigrantes, 1,5KM – São Paulo/SP

Horário de funcionamento do evento:

  • Unlock CCXP (03 e 04/12/2024): horários a definir
  • Spoiler Night (04/12/2024): das 18h às 21h [acesso restrito a convidados e a ingressos Unlock e Epic Pass]
  • Quinta-feira (05/12/2024): das 12h às 21h
  • Sexta-feira (06/12/2024): das 12h às 21h
  • Sábado (07/12/2024): das 11h às 21h
  • Domingo (08/12/2024): das 11h às 20h

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Programação dos novos conteúdos de Fallout 76 https://animesonlinebr.org/noticias/programacao-dos-novos-conteudos-de-fallout-76/ https://animesonlinebr.org/noticias/programacao-dos-novos-conteudos-de-fallout-76/#respond Mon, 21 Feb 2022 19:58:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30405 A Bethesda Game Studios está se preparando para um ano empolgante para Fallout 76. Ao longo de 2022, os jogadores poderão vivenciar uma

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A Bethesda Game Studios está se preparando para um ano empolgante para Fallout 76. Ao longo de 2022, os jogadores poderão vivenciar uma série de conteúdos novos, começando com a atualização Invasores do Além, no outono. O inverno deste ano promete vários Eventos Públicos para serem jogados com a atualização Metal na Veia. Na primavera, os jogadores poderão se aventurar além dos limites dos Apalaches, na atualização O Buraco, com uma Expedição totalmente nova. O verão marca a chegada da turnê Nuka-World aos Apalaches, trazendo novos Eventos Públicos, incluindo um novo Evento Público de Chefe de Região, itens e muito mais! Por fim, um novo ano de Temporadas significa mais armas, equipamentos e itens de decoração para o C.A.M.P.

Outono

Nosso próximo patch está chegando com um evento sazonal novo, o Invasores do Além. Nesse evento, que ocupa o mapa inteiro, os jogadores encontram ÓVNIs e alienígenas. Derrote os invasores e destrua os Sifões de Ondas Cerebrais deles antes que concluam a “pesquisa”. Este patch também traz melhorias e mudanças para Mundos Fallout, incluindo a habilidade de ganhar S.C.O.R.E. em desafios diários e semanais, novas configurações para construções de C.A.M.P., definições de PvP, desativação de V.A.T.S. e Vantagens Lendárias.

Inverno

A atualização Metal na Veia vem com três eventos públicos novos: Metal na Veia, Nota de Despejo e Festival da Pinga. Membros de Fallout 1st perceberão melhorias no tabuleiro, com desafios exclusivos, aumento de taxa de S.C.O.R.E. e níveis exclusivos do tabuleiro.

Primavera

A atualização Expedições: O Buraco chega trazendo um novo modo de jogar Fallout 76. A partir de uma nova central de Whitespring, os jogadores poderão se aventurar fora dos Apalaches pela primeira vez no jogo. Essa atualização inclui Missões distantes e repetíveis nas quais os jogadores podem ganhar novas recompensas, conhecer novos NPCs com missões e diálogos novos, além de reintroduzir os Trogs, inimigos apresentados no Buraco de Fallout 3.

Verão

Um empreendedor dos Ermos reativou o show itinerante pré-guerra da Turnê Nuka-World. O show itinerante está a caminho da região da Pilha de Cinzas dos Apalaches. Os jogadores terão novos Eventos Públicos com esta atualização, incluindo um novo Evento Público de Chefe de Região. Ganhe itens, explore a região e interaja com novos NPCs para saber mais sobre o show.

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Fallout 76. Atualização Aurora de Aço chega em 1 de dezembro https://animesonlinebr.org/noticias/fallout-76-atualizacao-aurora-de-aco-chega-em-1-de-dezembro/ https://animesonlinebr.org/noticias/fallout-76-atualizacao-aurora-de-aco-chega-em-1-de-dezembro/#respond Thu, 12 Nov 2020 17:32:39 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15641 Prepare-se para das as boas-vindas à Irmandade de Aço nos Apalaches com Aurora de Aço, a próxima atualização gratuita para todos os jogadores

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Prepare-se para das as boas-vindas à Irmandade de Aço nos Apalaches com Aurora de Aço, a próxima atualização gratuita para todos os jogadores de Fallout 76, que será lançada em 1 de dezembro. Aurora de Aço é o primeiro capítulo da história de Irmandade de Aço e expande o conteúdo trazido aos Apalaches na atualização Wastelanders, lançada em abril, adicionando novos NPC’s, novos locais para se visitar, abrigos C.A.M.P. com opções expandidas de construção, novas armas e armaduras e muito mais.

Junto com o retorno da Irmandade, Aurora de Aço apresenta uma nova temporada (que começa em 15 de dezembro) e tabuleiro S.C.O.R.E., assim como muitas melhorias adicionais para o jogo.

 

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Clássicos: Fallout New Vegas https://animesonlinebr.org/curiosidades/classicos-fallout-new-vegas/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/classicos-fallout-new-vegas/#respond Thu, 23 Apr 2020 19:00:57 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7512 Bem vindos leitores a minha nova série de artigos na qual eu falarei sobre jogos antigos e novos que podem ser classificados como

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Bem vindos leitores a minha nova série de artigos na qual eu falarei sobre jogos antigos e novos que podem ser classificados como clássicos! Nessa série irei analisar não os elementos técnicos, jogabilidade, som e etc mas sim a caracterização, os personagens. E, principalmente, os Temas apresentados.

Fallout New Vegas é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG desenvolvido pela Obsidian e distribuído pela Bethesda. É o quarto jogo da Franquia Fallout e considerado um Spin off.

O jogo, em seu lançamento, teve diversos problemas devido ao curto prazo imposto pela Bethesda, como falado um pouco neste artigo.

Sobre o que se trata a série Fallout?

Fallout  começou como um jogo de estratégia de turnos em terceira pessoa. Se passa em um mundo pós apocalíptico no qual uma guerra nuclear entre a China e os Estados Unidos trouxe um mundo caótico e terrível.

Fallout 1 é sobre a temática de um mundo melhor e o custo para tal, durante o jogo se conhece diversos agentes que tem visões muito distintas sobre como fazer um mundo destruído melhor. A irmandade do aço crê que o mundo está mais a salvo enquanto seu conhecimento estiver a salvo. Os seguidores do Apocalipse creem na educação e na reconstrução de um mundo melhor através de ideais de liberdade e busca do conhecimento. Já o mestre crê que a humanidade é inerentemente corrupta e falha e, por isso, busca substituí-la por algo melhor, na visão dele, os super mutantes. O jogador, quando confrontado, tem a escolha de ajuda-lo ou elimina-lo.

Fallout 2 segue cronologicamente a Fallout 1, após os eventos ocorridos em Fallout 1 o mundo novamente mudou, os temas aqui são temas do renascimento da sociedade em diversas novas culturas que se formaram nos anos desde o primeiro jogo. Essas culturas estão em diferentes conflitos, ideológicos, políticos, sociais, todos advindos de como as sociedades se estruturaram ali. Novamente uma dessas culturas deseja erradicar as demais completamente, o jogador descobre isso durante o jogo e tem, novamente, a escolha entre ajuda-los ou elimina-los. (As facções mais proeminentes são a NCR, Enclave, New Reno e Vault City)

Fallout 3 foi produzido e desenvolvido pela Bethesda e tem pouca semelhança em narrativa com os outros 2.

Por fim, Fallout New Vegas. Novamente acontece anos após Fallout 2 e, como o nome sugere, na região de Las Vegas.

O COMEÇO

O jogo começa, após uma pequena introdução visual a maior parte dos elementos maiores com o personagem do jogador amarrado em uma cova no meio do deserto. Em frente a ele tem dois homens em roupas rusticas e o que parece ser um homem refinado em um terno xadrez.

Logo em seguida o narrador explica elementos centrais da história. Aqui somos introduzidos aos três principais elementos gerais do jogo e ao que cada um deles representa. Vejam bem. Fallout New Vegas é sobre o conflito de civilizações e, mais do que isso, de ideologias complexas.

Cada facção no jogo tem sua ideia clara e direta sobre como o mundo deve ser e está disposto a impor isso, pela força se necessário. E o jogador é empurrado diretamente em meio a esse caos. Tem uma guerra direta pela supremacia da região de new vegas.

As três facções estabelecidas inicialmente são a NCR , a Legião de César e Mr House, existe também uma quarta que se revela durante o andamento da história, não se trata de uma facção em si mas sim de uma força agente anexa a Mr.House. ‘Yes Man’ (Sim Senhor). Um Securitron hackeado de Mr House que tem a possibilidade de mudar totalmente o jogo.

Cada uma das facções tem suas ideologias diretas e claramente estabelecidas. Cada um das facções está disposta a ir até as últimas consequências e se alinhar a uma facção significa necessariamente eliminar ou neutralizar as demais. Uma escolha temática e sábia. Não se pode ter tudo de todos.

Bom, Vamos introduzir as facções!

NCR

A república da Nova Califórnia (New California Republic) é uma entidade baseada nos valores do chamado ‘mundo antigo’, é uma democracia presidencialista com eleições recorrentes, tem um congresso e legisladores além de diversas instituições democráticas. Seu exército é subserviente as autoridades civis.

Porém a NCR é praguejada por corrupção, corporativismo e, nos últimos anos, assumiu uma atitude imperialista e expansionista. Pelas falas de uma das personagens “Não há nenhum poste sobre o sol na qual a NCR não queira hastear sua bandeira”.

Também possui uma igualdade entre gêneros bem aplicável, a segunda presidente da república ‘Tandi’ governou por quase 40 anos (não existindo limite de termos presidenciais) e levou a nação a uma era de prosperidade. É comum ver pelos assentamentos da NCR mulheres em posições de poder.

Em questão de tecnologia a NCR é extremamente avançada, possui armas de fogo, fuzis, armaduras potentes que eles obtiveram de uma guerra anterior com a irmandade do aço e até alguns vertibirds (Uma espécie de helicóptero).

A NCR quer a represa Hoover e New Vegas como uma maneira de produzir energia e água potável a sua própria população além de New Vegas como um novo centro urbano e econômico para ajudar seu próprio crescimento econômico e político.

um Vertibird da NCR

Legião de César:

A legião não poderia ser mais diametricamente oposta a NCR, um governo totalitário liderado por César, um homem nascido entre os seguidores do apocalipse (O mesmo grupo de Fallout 1 que ainda prega os mesmos valores). César unificou dezenas de tribos sobre uma única bandeira.

Usando uma imagem que remete ao império romano César cresceu e ascendeu ao trono de uma área gigantesca, com um punho de ferro seu governo praticamente eliminou saqueadores e tribos não complacentes de baixo de suas bandeiras, protegeu as rotas de suprimentos e unificou diversas cidades e assentamentos sobre seu nome.

César tem uma mentalidade totalitária, escravista e extremamente misógina. O que se reflete por toda a Legião. Escravos são necessários para manter a legião funcionando, e o tratamento de escravos é bem distinto entre homens e mulheres. Para César e, portanto, para a legião, mulheres são inferiores a homens intelectualmente, fisicamente e espiritualmente e, portanto, seu lugar é de subserviência absoluta.

Isso é mostrado claramente durante o jogo. O tratamento que a legião oferece a jogadores do sexo masculino é cordial e respeitoso enquanto do sexo feminino é debochado e irritado.

A legião tem um código moral claro, direto e que é seguido a risca. Drogas, jogo de azar, prostituição, e covardia não são tolerados em nenhum nível. Qualquer pessoa fora de seu código moral é considerado um ‘profligate’.

César também tem uma estrutura hierárquica e burocrática extremamente eficiente. Sua legião o segue cegamente e literalmente correriam para as próprias mortes se ele ordenasse. Como já ocorreu. Durante várias batalhas contra a NCR César e seus Legatos ordenavam soldados a avançar sem parar contra o fogo pesado dos soldados mais bem equipados da NCR. O que causava medo e desconforto nos mesmos.

César quer a Represa Hoover e New Vegas para fornecer água potável a sua população e como um símbolo de poder. De glória e conquistas. New Vegas será sua nova central urbana econômica e política, sua nova Roma.

Mr.House

Mr.House é uma facção de uma pessoa só, House, de alguma forma sobreviveu desde os tempos antes da guerra e afirma que ele sozinho conseguiu proteger boa parte da cidade de Las Vegas através de um sistema de defesa avançado. Porém o sistema não estava completo. Ele previu a guerra mas errou no tempo, logo, a guerra aconteceu antes do esperado e levou a uma defesa menor do que esperada. House conseguiu defender a parte central de Las Vegas com os cassinos, mas não conseguiu proteger o resto da região.

Ele porém entrou em um estado de hibernação induzida tecnologicamente por séculos antes de finalmente acordar e retomar sua cidade. House declara ser o único proprietário legítimo de Vegas, a cidade e seus arredores, incluindo a Represa, segundo ele, são sua propriedade privada e qualquer um que deseje ali viver terá de pagar o preço exigido.

House tem a seu dispor um exército de Securitrons, robôs programados para manter a ordem e as leis determinadas por House. Eles sozinhos são capazes de manter a ordem nas partes centrais de Vegas mas House não tem suficiente para manter a NCR ou César longe de sua ‘propriedade’.

Securitron de House

Sua ideia é simples, manter Vegas sobre seu controle e a NCR como seus clientes. César, porém, é um problema a seus planos. Ele conseguiria manter a NCR sobre controle com os seus securitrons e negociações mas César, César não vai negociar e não vai parar até que Vegas e o deserto estejam sobre seu controle. Ele não vai aceitar nenhuma força que o possa desafiar.

House deseja não governar mas manter a ordem e se enriquecer da atração clara que Vegas tem. Ele tem uma mente genial em negociação e tecnologia e não tem problemas em manter isso a força pelo uso de seus securitrons e habilidades de negociação.

House não se importa com a maior parte das morais, misoginia ou autoritarismo, se as pessoas seguem as regras dele e se comportam dentro dos contratos estabelecidos por sua lei ele não se importa o que elas fazem.

Yes man

Yes man é um securitron reprogramado por Benny (O mesmo homem que atirou na cabeça do protagonista duas vezes no começo da história) como parte de um plano para libertar New Vegas, criar uma nação independente, livre de House, da Legião e de NCR. Esta é a opção mais aberta pois, no final, é o personagem do jogador que decide o que será feito, porém as consequências do vácuo de poder são severas.

SOBRE A NARRATIVA

O personagem acorda em meio a um escritório de médico, que lhe explica que conseguiu salvar a vida, é nessa hora que o jogador escolhe a aparência do personagem e seus atributos.

A narrativa central de New Vegas segue duas frentes, a frente coletiva, onde existe uma guerra entre a NCR e a Legião que vai acontecer a qualquer momento pelo controle da represa e das regiões externas a Vegas. Além das tramas de House por detrás das cortinas de Vegas e a frente individual na qual o personagem está à procura de quem tentou o matar.

Após esse momento o jogador é livre para explorar o mundo todo. E a partir desse momento que o jogo mostra sua brilhante narrativa estrutural. Ele, na maioria das vezes, mostra o que acontece e não te conta o que acontece.

Durante o jogo as diversas quests, facções menores, pessoas e acompanhantes que se encontra pelo mundo, conversas com seus companheiros mostra os lados deles, o que eles querem, quem eles são. Todos os personagens têm motivações, aspirações e personalidades.

Aqui alguns dos meus favoritos.

Rose of Sharon Cassidy (Cass)

Cass é uma mulher independente e com um problema de bebidas, ao conhece-la ela está em um bar afogando as mágoas após sua caravana ter sido atacada por saqueadores, ela é dona de uma caravana de transporte de new vegas. Ao convence-la a vender o que restava de sua caravana Falida ela se junta a você.

Cass tem uma personalidade pragmática e clara, ela é uma cidadã orgulhosa da NCR mas não poupa críticas ao seu país. É dela a frase “não tem nenhum poste sobre o sol que a NCR não queira hastear sua bandeira”. Ela reconhece o imperialismo abrangente. Rose é uma das personagens mais pragmáticas e claras, suas críticas a NCR e seus comentários ácidos são diversos.

Cass detesta César e tem opiniões conflitantes sobre House, Ela não gosta de César pela maneira como a legião trata mulheres e escravos, ela se sente enojada por isso.

Veronica

Veronica é um membro da irmandade do aço, eles estão no momento escondidos na região após terem perdido uma guerra contra a NCR há algum tempo. Ela é uma das poucas pessoas que tem autorização para ir do lado de fora.

Veronica é uma mulher curiosa e otimista, sua personalidade é bem amigável, o que ela mais quer é mudar a maneira que a irmandade vê o mundo para que eles sobrevivam por que ela sabe que, se as coisas continuarem como estão, a irmandade não vai sobreviver.

Ela tem uma paixão única pelos seus companheiros, tão grande que, caso o jogador decida destruir a irmandade do aço ela irá embora de seu grupo imediatamente. Ela quer um mundo melhor um futuro melhor tanto para irmandade do aço quanto para as pessoas fora dela.

Arcade Gannon

Arcade é um médico dos seguidores do apocalipse, ele é extremamente inteligente e um tanto quanto antissocial. Ele possui uma bussola moral clara e distinta, é extremamente dedicado a seu juramento médico de tal forma que, mesmo detestando César em um âmbito moral completamente, caso o jogador o venda para a escravidão como o médico pessoal de César ele se recusa a matar o mesmo.

Ele também possui um segredo sombrio, Arcade é descendente direto de pessoas do Enclave, a mesma facção que tentou causar genocídio total em Fallout 2. Isso é muito importante para o desenvolvimento final do personagem.

Ele detesta César em um âmbito moral e filosófico, “Falsos Romanos” como ele os chama. Sua bussola moral é clara e Ganon vai deixar o jogador caso esse se desvie de um caminho justo, pelo menos pela visão dele.

Boone

Um homem assombrado por vários demônios, ele participou de uma operação militar da NCR que causou a morte de vários civis de um grupo chamado “Os Grandes Khans”, ele se culpa por boa parte disso, e, por causa da culpa que carrega ele abandonou o exército da NCR e se juntou a um pequeno assentamento no deserto, após algum tempo se apaixonou e começou a viver com uma mulher… Que foi então capturada por soldados de César para se tornar uma escrava. Boone teve de fazer uma escolha… E a melhor coisa para ser feita seria matar a própria mulher do que deixa-la viver em um regime tão cruel como o da Legião, lá ela seria torturada, estuprada várias vezes e, se sobrevivesse, viveria a vida toda como escrava.

Um tiro. E Boone apenas acumulava seu ódio. Ele odeia César, odeia a legião mas não é por nenhum motivo filosófico ou moral, para ele é pessoal. A legião tomou tudo dele e ele vai fazer de tudo para faze-los pagar.

Boone é um personagem com uma história  muito mais pessoal, as quests dele são sobre vingança e justiça no começo mas logo se tornam sobre enfrentar os próprios demônios. Com a ajuda do jogador ele pode sair pior ou melhor.

Arte sobre alguns dos companheiros de FNV

ESTRUTURAÇÃO BRILHANTE

Uma das cenas que mais me impactou no começo do jogo é quando se entra em Freeside pela primeira vez diversos bandidos e ladrões tentam te atacar, vários tentam usar de pedidos de ajuda para te matar e roubar, é um local terrível, controlado por gangues e centrais. Ali a situação é cruel, difícil, as pessoas lutam todo dia para sobreviver … E elas estão só há alguns quarteirões do local mais rico em todo o deserto, Vegas.

Ao se aproximar dos portões de Vegas se vê que o local é protegido por diversos securitrons e um NPC está correndo, tentando atravessar diretamente pelos portões apenas para que os securitrons disparem vários tiros em direção ao mesmo, eliminando-o ali, sem remorso, sem pestanejar. Quando o jogador se aproxima ele é informado que deve ter um passaporte ou a quantidade (no começo do jogo enorme) de 1000 tampas (a moeda usada na wasteland) ou equivalente.

Em apenas alguns momentos o jogador é mostrado a crueldade do local e que não tem chance de entrar à força ali. Em apenas alguns momentos e sem dizer uma palavra o jogo consegue demonstrar em peso do que se trata.

Isso se repete por diversas partes do jogo, elementos que são mostrados claramente.

O HORROR DA GUERRA.

O horror da guerra é mostrado em ambos os lados, sem eufemismos, sem falas mansas, direta e claramente. Em um momento se entra em um lugar chamado “No mans land”, uma zona de combate intenso cheia de armadilhas, lá se vê parte dos horrores infligidos pela Legião. Eles desmembram soldados da NCR e os deixam agonizando. Quando qualquer tentativa de resgate é feita o soldado agonizando estava em volta de campos minados, que explodem e matam o soldado e os que foram tentar o salvar.

No mans land, soldado armadilha da legião

A legião crucifica soldados inimigos e qualquer um que considerem criminosos.

Soldados crucificados da NCR

Soldados da NCR, em retaliação aos horrores da Legião continuam disparando mesmo contra soldados inimigos fugindo.

Não há discussão, porém, que a legião comete horrores e mais horrores como guerra psicológica, eles crucificam soldados em vista dos snipers da NCR como provocação. Atacam civis, destroem assentamentos, executam prisioneiros, fazem prisioneiros lutarem em uma arena, violentam e estupram mulheres.

O CONFLITO DE IDEIAS E FILOSOFIAS

New Vegas tem uma clara análise filosófica sobre não apenas o conflito de civilizações mas o que cada uma dessas civilizações representa, os acertos e erros de cada uma delas. New Vegas mostra claramente as falhas de uma democracia, por exemplo, e mais do que tudo as falhas do autoritarismo.

A NCR é uma democracia, eles têm um congresso e um presidente, eles tem três poderes e seguem linhas democráticas de liberdade e igualdade. Porém, a nação ainda é propensa a imperialismo, corrupção aberta e clara e burocracia exagerada que chega ao ponto de paralisar setores por causa de documentações, além de impostos que são colocados sobre pessoas que nunca sequer ouviram o conceito.

Contudo a Legião é extremamente segura e eficiente, corrupção é inexistente pois os corruptos são crucificados, isso, porém, tem um custo alto. Uma cultura absolutista, violenta, escravista, misógina e cruel. A Legião tem um conceito moral tão rígido e claro que qualquer coisa fora dele é considerado errôneo e herético e, portanto, deve ser expurgado.

Mr House não se importa com as pessoas, ele se importa com a economia e como ele pode ganhar em cima das pessoas. Tanto a Legião quanto a NCR vem de dois patamares filosóficos claros de como uma sociedade deve funcionar. Porém House não se importa com filosofia barata, não se importa com metodologias, House é um pragmatista cruel e a única coisa que importa para ele são os resultados. Se algo funcionou em seu favor e em favor de seus planos não importa quantas pessoas estiveram abaixo dele. Porém, apesar de parecer, house não é cruel, não existe malícia em nenhum de seus atos, apenas frio e claro pragmatismo, ele abomina atos violentos e entende a necessidade do trabalho. House é, sem dúvida, uma das figuras mais complexas de todo o jogo. Ele é frio e calculista, mas não é cruel, ele é autoritário, mas não ditatorial, ele é imperialista, mas só sobre seu território e os arredores, ele tem pouco interesse nas terras ao redor.

O MUNDO

As temáticas do jogo são claras e exacerbadas, é uma guerra entre duas civilizações igualmente poderosas e qualquer coisa, incluindo um entregador, pode mudar o rumo de tudo o que acontece. A guerra afeta a todos na região, alguns menos naquele momento, outros mais, mas todos sabem que, eventualmente, a guerra vai chegar até eles.

Mapa da região

Mesmo assim os lugares continuam tendo problemas. Bandidos e saqueadores continuam a rodear as wastes e as pessoas continuam tendo seus problemas comuns. Em uma quest se é levado a encontrar a filha perdida de uma mãe. Se descobre que a filha saiu de uma casa abusiva para ficar com seu namorado contrabandista. Se tem várias escolhas a serem feitas em como lidar com a situação.

Soldados que desertaram do exército e agora agem como saqueadores, pegando o que querem e assediando assentamentos e vilas.

Uma seita interna de um dos cassinos que deseja voltar a comer carne humana, remanescente do seu passado tribal.

Soldados que precisam de treinamento e ajuda a se entrosarem para não serem devastados na guerra.

O mundo não gira em torno da guerra, mas a guerra afeta todo o mundo presente.

E QUEM É A MELHOR ESCOLHA?

Existem muitos argumentos sobre quem é a melhor escolha para governar o Mojave. A maioria se prende entre House , NCR e Vegas independente. Qualquer um que defenda a Legião está insano ou é ativamente malicioso.

A escolha aqui é plenamente filosófica e política, o que se acredita ser melhor no longo termo para as populações que ali vivem. A NCR é uma democracia com tudo de bom e ruim que vem com democracias. House é um autocrata e tecnocrata, ele não se importa com as pessoas e Vegas Independente, bom, varia do jogador, porém tem um pequeno detalhe que explicarei a frente.

Em minha análise, as melhores escolhas são

  1.  NCR
  2.  House
  3.  Vegas independente.

Ativamente escolher vegas independente tem mais liberdade que House, mas, além do caos instaurado pelo vácuo de poder e a formação de inúmeras gangues que agora lutam pelo controle político e econômico da cidade, já que o jogador e Yes Man tem o controle militar. Tem um problema sério… Ao final do jogo Yes Man diz ao jogador que ele ficara ausente por algum tempo. E que nesse tempo ele buscara uma forma de ser mais…. Assertivo. Até esse momento Yes Man não poderia dizer não ao jogador de forma nenhuma. E isso é o detalhe que coloca Vegas Independente atrás de House.

Yes man é uma máquina, um robô programado e, como tal, não entende as nuances da humanidade. Se ele voltar assertivamente em algum tempo não existirá ninguém que possa o impedir de fazer nada. Yes Man é perigoso demais. Ainda assim, é melhor que César.

POR QUE A NCR?

A NCR é cheia de problemas, corrupção, sobre extensão de seu território, burocracia, impostos altos, imperialismo. E ainda assim, apesar de tudo isso, eles ainda tentam manter a liberdade das pessoas, leis regidas por humanos e balanços de poder.

A NCR é, inegavelmente, uma democracia.

E, pelo que é visto no jogo, eles tentam manter os cidadãos bem alimentados, bem hidratados, empregados, e felizes. Não por bondade do coração mas por que eles precisam dos cidadãos para existirem.

Os políticos na NCR sabem que eles precisam que as pessoas produzam, que as pessoas se alistem no exército e que as pessoas mantenham o país funcionando. Mas, apesar de ser um acordo cínico ainda é melhor que as alternativas. House instituiria um estado a sua imagem, não importa quantas pessoas sejam atropeladas, Yes Man é perigoso e o vácuo de poder deixa a região pior do que era antes e César…. Citar todos os problemas de César Daria um artigo todo.

CONCLUSÂO

Fallout: New Vegas é um jogo brilhante em sua execução e narrativa, até hoje as pessoas discutem qual é a facção a qual ser seguida, o que é um acontecimento extremamente raro. O jogo é divertido e filosoficamente provocante. Ele mostra sem filtros a violência da guerra. As consequências da ganância e do autoritarismo.

New Vegas Tem uma narrativa interessante, que te imerge na experiência ao ponto de se apegar aos personagens, você se importa ativamente com o que cada um ali diz, faz e com o que acontece. E ver suas ações e as consequências das mesmas é extremamente satisfatório.

Ao final do jogo, quando os slides explicando os eventos após a segunda batalha da represa Hoover a sensação é de curiosidade sobre o que virá em seguida, as pessoas que ajudou, as pessoas que salvou, ou não salvou.

New Vegas definitivamente é um dos melhores jogos clássicos e um jogo essencial para se ver uma narrativa bem construída.

 

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Bethesda – De heróis à vilões e então a piada. https://animesonlinebr.org/curiosidades/bethesda-de-herois-a-viloes-e-entao-a-piada/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/bethesda-de-herois-a-viloes-e-entao-a-piada/#respond Thu, 09 Apr 2020 19:00:33 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7144 Hoje em dia no meio dos games, seja em notícias, memes, ou qualquer grupo de games a empresa Bethesda é tratada como uma

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Hoje em dia no meio dos games, seja em notícias, memes, ou qualquer grupo de games a empresa Bethesda é tratada como uma piada constante. Uma empresa considerada tão patética e baixa que ela virou o cavalo a ser chutado em todo e qualquer meio. Suas ações recentes são tão catastróficas que ela deixou qualquer seriedade e credibilidade que tinha em prol de ser a piada dos chamados jogos ‘AAA’.

Origens

A empresa, porém, não começou desta forma. Fundada em 1986 por Christopher Weaver e sua divisão de jogos em 2001 mesmo tendo desenvolvido games como ‘The Elder Scrolls’ previamente. Bethesda, nos anos consecutivos, expandiu cada vez mais sua divisão de jogos até que esta tornou-se sua segunda maior divisão. Apenas superada pela sua própria distribuidora, que utiliza para distribuir seus próprios jogos e diversos outros.

Porém, apesar de ter diversos jogos, alguns até com sucesso moderado como The Elder Scrolls: Daggerfall e Oblivion não foi até a aquisição da franquia Fallout e do lançamento de sua própria interação da franquia, Fallout 3, que a empresa foi impulsionada ao grande público e grandes mercados.

Fallout 3

Com Fallout 3 a empresa fez uma enorme aposta. Mudou completamente a jogabilidade da franquia Fallout. De um jogo de estratégia em terceira pessoa, completamente isométrico e com algumas localidades especificas para um FPS (First Person Shooter) de ação, com mundo aberto e, acima de tudo, completamente em 3D, um jogo dessa proporção e abrangência narrativa nunca tinha apresentado naqueles formatos anteriormente. Fallout 3 foi recebido com uma chuva de elogios e notas altíssimas.

Notas de Fallout 3 em 2008

Tais notas não foram por acaso, o nível de detalhes e liberdade de Fallout 3 era algo extremamente incomum, se não único na época, sua história interativa não tinha nenhum equivalente no mundo 3D e sua variedade em combate também, adaptando da engine usada em oblivion, foi um trabalho enorme e pouco visto anteriormente. E então. Veio New Vegas.

Fallout 2 e sua jogabilidade em terceira pessoa, isométrica e de turnos
Jogabilidade inovadora de Fallout 3 (Para a época)

Controvérsia New Vegas

Desenvolvido pela Obsidian, a desenvolvedora original da série Fallout (1 e 2), New Vegas foi lançado em 2010 para PC, PS3 e Xbox360. Distribuído pela Bethesda o jogo teve, no lançamento, um desempenho abaixo de Fallout 3.

Fallout New Vegas não se tornou um clássico instantâneo nem recebeu a chuva de elogios da crítica profissional que Fallout 3 recebeu, sua nota do público, apesar de mais alta, também não atingiu patamares altos.

Porém, o desenvolvimento de New Vegas teve diversas controvérsias que vieram a luz após seu lançamento. O prazo fornecido pela Bethesda para que a Obsidian produzisse, completasse e entregasse o jogo foi de pouco mais de um ano (Um prazo absurdamente curto para a produção de um jogo nessa escala). Durante sua produção a Bethesda interferiu diversas vezes, fez diversas exigências e, ao lançamento do game se recusou a pagar um bônus de dinheiro prometido a Obsidian por causa de uma única cláusula que atrelava o bônus de pagamento as pontuações da crítica. Pontuações que Fallout New vegas ficou apenas alguns pontos atrás.

O jogo foi lançado com diversos problemas técnicos, bugs e grande parte de seu conteúdo planejado teve de ser cortado antes do lançamento final. E, apesar disso, com todos os problemas, com o benefício de se poder olhar para trás e comparar os jogos com uma outra perspective. Fallout New Vegas é melhor do que Fallout 3 em quase todos os aspectos.

Seus temas, personagens, escolhas morais, jogabilidade, narrativa e até menos bugs e conflitos de programas. F.NV pode ser jogado sem grandes problemas em um computador moderno com Windows 10 enquanto F.3 precisa de diversos patches e ainda mods de terceiros para funcionar adequadamente.

Fallout New Vegas pegou a engine problemática e bugada de Fallout 3 e a melhorou. Suas jogabilidade era melhor em quase todos os aspectos, até mesmo sua dificuldade era real, enquanto Fallout 3 os inimigos dificilmente oferecem grandes desafios , até em dificuldades mais altas, em New Vegas Existiam desafios reais para o jogador.

Apesar de todos esses elementos, a empresa Bethesda Continuou a crescer no mercado de jogos. Expandindo mais e com mais promessas. Se tornando até um padrão da Industria para jogos de mundo aberto.

Herois

Elder Scrolls: Skyrim

Existem poucos jogos que foram tão influentes, tão vendidos e tão bem vistos quanto Skyrim. Por si só Skyrim marcou uma era, apesar de seus bugs e defeitos a narrativa épica, as enormes possibilidades de exploração, o cenário maravilhoso, a variação de armas e armaduras.

Skyrim construiu uma era de jogos e definiu o gênero de RPG por anos. Até os dias de hoje o jogo ainda recebe remasters para diferentes plataformas e tem uma playerbase gigantesca. É inegável a influência absoluta que Skyrim teve sobre o mundo dos jogos, até mesmo nos dias de hoje.

Skyrim foi um sucesso tão avassalador que a franquia ‘The Elder Scrolls’ derrubou a franquia ‘Fallout’ como carro chefe da empresa. Skyrim cultivou uma grande onda de novos fãs, criou diversos memes e comunidades e, até a data desta publicação, tem uma comunidade de mods ativa.

Skyrim teve alguns problemas técnicos em sua estréia, diversos bugs que nunca foram corrigidos, porém, seu fenômeno e comunidade foram tão grandes que as pessoas escolheram ignorar os problemas e focar nas qualidades.

Fallout 4

Após o lançamento de Skyrim o mundo dos jogos chamados AAA começaram a mudar drasticamente, desde 2010 as companhias e empresas grandes de desenvolvimento de jogos começaram a puxar mais e mais por economias dentro de jogos. As chamadas micro transações. Mas o fenômeno começou a pegar fôlego a partir de 2011 e 2012

Houve um movimento crescente dentro de toda a indústria mainstream de jogos pela aceitação e implementação de diversas formas de monetização cada vez mais insidiosas e predatórias. De jogos free a jogos pagos, diversos jogos começaram a implementar mais e mais métodos de monetização cada vez mais predatória dentro dos jogos. Porém. O lançamento de Fallout 4 gerou um alívio nos fãs. Fallout 4, até aquele momento, não continha nenhuma forma de micro transação.

Fallout 4 recebeu elogios dos críticos e críticas pesadas dos fãs da série Fallout, o jogo fez diversas mudanças na lore sem grandes explicações, além de usar facções rasas e escolhas morais fracas a história e narrativa do jogo são os pontos de maior crítica entre os fãs. Porem sua jogabilidade era fluida e divertida e, com o lançamento da ferramenta de modders o jogo conseguiu um desempenho positivo.

Porém, a este ponto, era mais claro o descaso técnico da Bethesda com seus jogos, os bugs de Fallout 4 eram evidentes, quests que não funcionavam corretamente, NPCs que não ativavam o que deveriam e até falas desaparecidas eram eventos comuns. Crashes aconteciam constantemente nas primeiras semanas de jogos.

Ainda assim, era comum entre fãs dos jogos dizer coisas como “Sim, a Bethesda tem diversos problemas técnicos, mas pelo menos eles não agem de forma gananciosa e exploram sua fanbase igual a EA (Eletronic Arts) faz.”

O que…. Na época, era verdade…

Mods

É impossível falar de Bethesda sem comentar sobre sua comunidade de mods, esta tem uma das maiores, se não a maior, comunidade de modders ativos, pessoas que, em seu tempo livre, fazem modificações diversas para os jogos. Tais modders são parte fundamental da comunidade em volta de jogos como Skyrim e Fallout e, em muitos casos, essenciais para uma experiência melhor.

Mod que introduz a armadura de Darth Vader a Fallout 4

Mods são extremamente diversos, abrangem quase todas as áreas possíveis, mods eróticos e pornográficos, mods de melhoria de bugs, mods que melhoram os visuais, que alteram fundamentalmente o jogo, que criam novas quests e áreas completamente e até mods de zoeira. A comunidade é extremamente ampla, diversa e ativa. Principalmente para os jogos Fallout: New Vegas, Skyrim e Fallout 4.

Mod que introduz um NPC com a aparência de deadpool a Skyrim

Essa comunidade vem pedindo há anos mais reconhecimento pela Bethesda, mais espaço para criar e construir, e, em partes, a empresa cedeu, porém, seus últimos movimentos foram muito mais ataques a comunidade do que qualquer outra coisa.

Vilões!

Mods Pagos

A maior controvérsia até o momento, envolvia tanto a Bethesda quanto a Valve. Ambas as empresas desenvolveram o que pode apenas ser descrito como um golpe. Na plataforma Steam da Valve foram anunciados valores para os mods que, em qualquer outra plataforma, eram completamente gratuitos. A grande questão é que, a Bethesda e a Valve ficariam com até 90% dos rendimentos de qualquer venda enquanto os modders, as pessoas que realmente desenvolveram as modificações em seu tempo livre, ficariam com uma porção absurdamente pequena de 10%.

Uma imagem mostrando alguns mods oferecidos na Steam.

O ultraje foi imediato e tão grande que causou um boicote imediato a plataforma Steam (Boicote que causou milhões de dólares de prejuízo em 3 dias), tal revolta foi tão grande que os mods pagos ficaram apenas de 24 a 27 de abril disponíveis na plataforma. Foi o primeiro golpe brutal a imagem que a Bethesda tinha construído. Além da revolta gerou o movimento “Forever Free” entre os modders. Que pode ser visto até hoje nas páginas do Nexus.

Creation Club

Em 4 de outubro de 2017 a empresa fez seu segundo lançamento para tentar monetizar mods, desta vez, pelo menos, com termos razoáveis aonde os modders eram contratados pela empresa para desenvolver o conteúdo adicional. Porém, ainda foi encontrada com reações mixas e muita negatividade.

O creation club tinha pouco conteúdo e o que tinha era extremamente caro para o valor oferecido. O conteúdo adicional oferecido também, em várias instâncias, podia ser encontrado de graça no Nexus ou pelo menos algo extremamente semelhante. Muitas das promessas feitas não foram cumpridas. Outras promessas quebradas.

Creation Club em skyrim. (100 créditos ~ 1 Dolar)

O Creation Club foi forçado em todas as mídias modernas da bethesda. (Fallout 4 e Skyrim SE até 2017) e, a falta de conteúdo, rapidamente deixou o mesmo cair no esquecimento da comunidade, que novamente se voltava aos mods.

Preços do creation Club (100 créditos ~ 1 Dólar) Notar também que o primeiro item tem um equivalente melhor e gratuito no Nexus

Houveram, durante meses também acusações de que a Bethesda estava silenciando qualquer opinião negativa e pagando influenciadores e youtubers para falar bem de seus itens apresentados.

A esse ponto a imagem da empresa já estava rachada, fragmentada, porém ainda mantinha uma base bem estruturada,  tudo que a empresa precisava fazer nesse ponto era entregar um jogo bem feito, sem micro transações e sem monetização de mods, poderia até demorar algum tempo. Porém… Veio Fallout 76

Piada

Fallout 76

O anúncio de Fallout 76, um jogo multiplayer de fallout (o que é um desvio da norma), foi recebido com muita desconfiança e perguntas, anunciado em 30 de Maio de 2018 para ser lançado em 14 de novembro de 2018 (Um período extremamente curto) o jogo lançou diversas formas de especulação.

Seria um projeto em andamento por algum tempo e eles estariam só anunciando agora? Seria só mais uma jogada de marketing? Como seria esse jogo? E as promessas foram feitas. Como para No Mans sky muitas promessas foram feitas entre as promessas estavam:

  • – um novo mundo completo para se explorar
  • – NPCs e histórias
  • – 16 vezes os detalhes gráficos de Fallout 4 (Promessa que inclusive virou um meme)
  • – Constantes updates.
  • – Que funcionaria (‘it just works’ em inglês, outra fonte de memes e brincadeiras)
  • – Entre algumas outras promessas menores.

Porém, para a surpresa de ninguém mas desapontamento de muitos, quando Fallout 76 lançou no final do ano… Ficou claro quais lados da especulação estavam certos. Fallout 76 utilizava a, já bem ultrapassada e não otimizada para multiplayer. A engine demonstrou  no lançamento diversos bugs que existiam desde Fallout 4 e não foram resolvidos, aparentemente, também demonstrava crashes constantes, jogadores não conseguiam se conectar aos servidores. O PVP do jogo não funcionava adequadamente e centenas (Sim, centenas) de outros bugs detectados pela comunidade.

Um de muitos bugs de Fallout 76, animações de inimigos não carregavam.

Críticos comparavam Fallout76 com  um protótipo de jogo, o estado de jogabilidade abismal, o jogo não mostrava nenhum NPC, nenhuma história, nada com que os jogadores pudessem interagir e se interessar pela experiência. Era um jogo de Fallout… Sem nada do que fazia os jogadores se interessarem por Fallout em primeiro lugar. Sem NPCs, as quests eram dadas por robôs e eram extremamente repetitivas (Va ali, pegue aquilo, va lá, mate aquilo…).

Além de tudo isso! O jogo custa o preço total de um jogo AAA e teve a audácia de colocar micro transações. Que, primeiro foram ditas serem apenas cosméticas, mas então… no final do dia, colocaram ‘kits de reparo’ em suas lojas, itens que, bom, não eram apenas cosméticos.

Depois de alguns dias Fallout 76 já estava a metade do preço na Steam, e um update foi anunciado, o update ‘wastelanders’ seria lançado para introduzir NPCs e melhores missões, histórias, etc (coisa que o jogo deveria ter tido em primeiro lugar).

A piada foi instantânea. Qualquer pingo de credibilidade que a empresa pudesse ter foi evaporado. Assumiu-se que aquele era o fundo do poço para a empresa…. Não levaram em conta que a empresa em questão… bom… é a Bethesda.

Fallout First

Em 2019, porém, a empresa conseguiu ir ainda mais fundo, não bastava ter atingido o fundo do poço, tinham de cavar mais fundo ainda.

Em 2019 , poucos meses após adiarem a tão esperada atualização ‘wastelanders’ foi lançado o pacote ‘Fallout first’, o pacote em si é uma piada completa, preços abusivos por recompensas… patéticas… O pacote cobrava 100 dólares anualmente por um conjunto de upgrades e um pacote mensal de créditos virtuais da Bethesda que só podem ser gastos dentro do jogo. O pacote prometia um baú ilimitado de itens, um equipamento que automaticamente quebrava armas e peças em peças que podiam ser utilizadas para construções dentro do jogo, uma barraca que funcionaria como um ponto de viagem rápida, entre outras coisas.

Mas, novamente, uma piada completa. A incompetência da empresa foi tão grande que eles nem sequer registraram o nome do próprio site que anunciava o pacote em questão. Que foi rapidamente registrado por um fã que trocou todo o conteúdo do site pela sua própria crítica (Fallout ‘Fuck you’ First).

Paródia da comunidade para com o serviço ridículo oferecido

No lançamento ao introduzir as novas mecânicas o jogo, ainda em má forma e cheio de bugs, foi introduzido a centenas de novos bugs, além de bugs enormes nas próprias mecânicas introduzidas. O baú sem limite para guardar coisas na verdade desaparecia com os inventários dos jogadores! A Barraca muitas vezes travava ao ser ativada, o auto-scrapper desaparecia com as centenas de itens de construção que os jogadores coletavam.

Tudo isso em meio a acusações de que a Bethesda, novamente, estava silenciando pessoas em seus próprios forums, deletando posts e se recusando a pagar o reembolso que diversas pessoas,  bem acertadamente, pediram pois se sentiram enganadas pela empresa.

Inclusive uma ação de classe na Austrália fez com que a empresa pagasse o reembolso de diversos clientes que o pediram durante esse período.

Fallout First foi uma catástrofe em todos os sentidos.

The Outer Worlds

Então, para quebrar ainda mais a imagem de uma empresa criativamente falida. Ainda em meio as catástrofes de relações publicas de Fallout First a Obsidian (A mesma empresa que fez Fallout 1, 2 e New vegas) lançou sua nova franquia ‘the outer worlds’.

O jogo não tinha a escala de Fallout 4. Aliás é um jogo bem curto, podendo ser zerado em menos de uma hora. Porém, ainda assim, a paixão colocada, os detalhes, a história, os personagens, o carisma, as morais, os dilemas, a narrativa, tudo, maravilhosamente bem feito, cuidadosamente construído. Outer Worlds tem uma sensação de um jogo completo, bem construído, bem desenvolvido, muito poucos bugs. O jogo é maravilhoso.

E, além de tudo isso, o jogo não tem nenhuma micro transação, nenhuma ‘loot box’, nenhum ‘season pass’, nada. Você paga… E joga. Tudo que o jogo tem a oferecer está disponível logo que se instala ou p o baixa.

As comparações foram imediatas. Outer Worlds ganhou uma projeção absurda, e , inclusive, diversas pessoas começaram a , retroativamente, questionar a qualidade real de diversos títulos da Bethesda. Fallout 3 e 4 logo começaram a ter uma visão mais negativa do que antes dentro da comunidade enquanto Fallout new vegas ganhou uma projeção ainda mais positiva.

Outer Worlds solidificou a piada que é a Bethesda.

A piada!

A empresa agora lida com um pesadelo de relações públicas e, em alguns países, um pesadelo legal. E a visão da empresa é de uma companhia incompetente, fraca, mentirosa e falida criativamente.

A baixo algumas das piadas comuns na comunidade.

(“Bethesda Is Bethetic” – Por Jim stearling – uma conjunção das palavras Bethesda e ‘Pathetic’ em ingles)

“Galera, notei um bug em ‘TheOuterWorlds’ aonde você pode jogar sozinho sem ter que pagar por uma inscrição de 100 dólares anuais. Alguém sabe como eu conserto isso?” Usuário ironizando a Bethesda.

(It Just Works, mais uma musica ironizando a atitude da Bethesda!)

<Wastelanders será lançado teoricamente dia 7 deste mês, adicionar aqui qualquer comentário>

Até o momento a imagem da Bethesda Softworks (E bethesda Games), por todas essas e por outras razões, é, bom, de uma piada.

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