facebook - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg facebook - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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Sonic the Hedgehog ganha redes sociais oficiais no Brasil https://animesonlinebr.org/noticias/sonic-the-hedgehog-ganha-redes-sociais-oficiais-no-brasil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-the-hedgehog-ganha-redes-sociais-oficiais-no-brasil https://animesonlinebr.org/noticias/sonic-the-hedgehog-ganha-redes-sociais-oficiais-no-brasil/#respond Wed, 31 Mar 2021 16:32:52 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=19450 A partir de hoje, os fãs brasileiros de Sonic The Hedgehog poderão se divertir com as mais recentes novidades e conteúdos do ouriço

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A partir de hoje, os fãs brasileiros de Sonic The Hedgehog poderão se divertir com as mais recentes novidades e conteúdos do ouriço azul da SEGA em português do Brasil: os canais oficiais locais de Sonic The Hedgehog no Facebook, Instagram, Twitter e Youtube estão agora disponíveis no país.

Conheça os canais oficiais de Sonic para o Brasil:

Facebook
Instagram
Twitter
Youtube

As redes sociais de Sonic The Hedgehog vão receber atualizações frequentes de conteúdo, especialmente sobre o aniversário de 30 anos da franquia, que será celebrado ao longo de 2021 com diversas novidades.

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O Dilema das Redes: A Nova Era Digital. https://animesonlinebr.org/curiosidades/o-dilema-das-redes-a-nova-era-digital/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=o-dilema-das-redes-a-nova-era-digital https://animesonlinebr.org/curiosidades/o-dilema-das-redes-a-nova-era-digital/#respond Wed, 30 Sep 2020 14:28:26 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13740 Recentemente, a Netflix disponibilizou em seu catálogo um filme que aborda um tema que há tempos tem causado especulações de vários especialistas em

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Recentemente, a Netflix disponibilizou em seu catálogo um filme que aborda um tema que há tempos tem causado especulações de vários especialistas em comportamento humano, profissionais da saúde e pais. Na verdade, trata-se de um documentário, que em primeiro momento apresenta a utilização das redes sociais como algo positivo, divertido, que promove a aproximação e muitos outros benefícios. Realmente não está de todo errado, mas como disse anteriormente, em um primeiro momento.

Após a apresentação de alguns profissionais renomados, uma questão é levantada sobre as redes sociais, se elas são tão boas, então qual é o problema? Esta pergunta simples e direta não causou nem uma resposta sequer, não pelo fato de não existir, mas sim pelo fato de haver muitas e todas com um nível de relevância alto demais para que seja escolhida uma somente, eclodindo assim, uma grande discussão sobre os efeitos colaterais que as mídias sociais causam no cotidiano da sociedade.

Estamos vivenciando a era da informação, um mundo baseado em informação, um novo ciclo e exatamente como ocorreu com a era industrial, essa nova era introduz diferentes hábitos relacionados as atuais gerações, estes hábitos são chamados de hábitos pós-modernos, sendo assim, fazemos parte da sociedade pós-moderna, que utiliza a facilidade de troca de informações para colocar a prova a construção e veracidade de dados informacionais, a disseminação de Fake News e a manipulação midiática gera uma ameaça a democracia e a humanidade como um todo.

O documentário apresenta a facilidade de manipulação que as redes sociais possuem e como isso afeta principalmente os jovens, os adolescentes e pré-adolescentes, que se encontram no início de suas construções sociais e buscam a aprovação de seus iguais. Outro ponto importante abordado é como as redes utilizam os usuários como produtos, estamos em uma vitrine, expondo nossos dados e vida pessoal, estas informações são um prato cheio para sermos manipulados e viciados em seus aplicativos.

A construção do documentário é muito boa e chegaria a ser cômica se não fosse trágica, devido as familiaridades das situações que são retratadas. O círculo vicioso apresentado deixa claro a futilidade de reconhecimento que as redes sociais oferecem e como isso afeta o psicológico, aumentando as taxas de ansiedade e outras doenças psicossomáticas. A evolução humana, em termos de fisiologia, não foi tão rápida quanto a evolução tecnológica, definitivamente não estamos preparados para isso.

A inteligência artificial comanda nosso mundo atual, e tudo bem! Isso não é exatamente ruim, acredito que se a tecnologia existe e está disponível, ela deve ser utilizada, mas depende de nós estabelecer os limites de influência que esta tecnologia possui, devemos lembrar que como humanos somos falhos e suscetíveis a tudo o que vemos. Uma ótima abordagem que o documentário apresenta, são os algoritmos representados como pessoas controlando as ações do usuário, exatamente como as emoções na animação Divertidamente, e como somos facilmente manipulados.

Confesso que a princípio o filme não tinha despertado minha atenção, mas depois de receber tantas recomendações resolvi assistir, fui influenciado pela opinião alheia via redes socias, não me arrependo  disso, porém é tão polêmico e apresentado tão cruamente, que mesmo sendo recheado de fatos óbvios, nos causa um desconforto em discutir o assunto, porém recomendo a produção e deixo a conclusão por conta de cada um.

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#JuntosPeloCinema: Conheça os divertidos filtros para Facebook e Instagram https://animesonlinebr.org/noticias/juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram https://animesonlinebr.org/noticias/juntospelocinema-conheca-os-divertidos-filtros-para-facebook-e-instagram/#respond Tue, 04 Aug 2020 21:36:07 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11411 O movimento #JuntosPeloCinema, que une pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e grandes nomes da indústria, lança nesta terça-feira

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O movimento #JuntosPeloCinema, que une pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e grandes nomes da indústria, lança nesta terça-feira filtros para stories do Facebook e do Instagram que trazem referências a filmes clássicos e a situações rotineiras da quarentena. “O Massacre da Live Eterna”, “A Hora do Mercado”, “De Volta para o Sofá” e “Curtindo a Vida Trancado” são algumas das brincadeiras elaboradas para manter acesa a magia do cinema. Os filtros foram produzidos em conjunto com as agências que atuam no movimento.

A campanha conta com diversas fases, sempre respeitando a individualidade de cada empresa e os protocolos aplicáveis de segurança e bem-estar já determinados ou em elaboração pelos governos locais. Quando as salas reabrirem, o Festival De Volta Para O Cinema dará as boas-vindas para o público com produções clássicas e sucessos de bilheteria e crítica. O festival foi idealizado pelo crítico, curador e apresentador Érico Borgo em parceria com distribuidores e exibidores.

Entre os parceiros que estão abrindo espaço para a divulgação dos materiais estão AdoroCinema, Adsmovil, AXN, Buzzfeed, Canal Brasil, Canal Like, Cineclick, Cinepop, Elemídia, Eletromídia, Facebook, Flix Media, Folha de S.Paulo, FSign, Gameloft, Globo através da Globo Filmes, Google, Ingresso.com, JCDecaux, Megapix, MPV7, O Globo, Omelete, OTIMA, Portal Hugo Gloss, Preshow, Primepass, Rádio JB FM, Rádio Metropolitana, Rede Mix de Rádio, RedeTV!, SBT, Seedtag, Sony Channel, Spotify, Tastemade, Telecine, TV BANDEIRANTES, UOL, Veja Rio, Veja São Paulo, Velox Tickets, Viacom/CBS, Waze, Webedia. Apoio Institucional: Academia Brasileira de Cinema, Ancine, Ministério do Turismo e RioFilme.

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SAGA participa do BGS Day nesta sexta-feira https://animesonlinebr.org/noticias/saga-participa-do-bgs-day-nesta-sexta-feira/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=saga-participa-do-bgs-day-nesta-sexta-feira https://animesonlinebr.org/noticias/saga-participa-do-bgs-day-nesta-sexta-feira/#respond Thu, 30 Jul 2020 21:04:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11206 Nesta sexta-feira, 31/07, a SAGA vai oferecer aos gamers de todo o Brasil um conteúdo especial que mistura fanart, dublagem, Mortal Kombat e

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Nesta sexta-feira, 31/07, a SAGA vai oferecer aos gamers de todo o Brasil um conteúdo especial que mistura fanart, dublagem, Mortal Kombat e muita interatividade. Das 16h20 às 16h50, durante o BGS Day, superlive promovida pela Brasil Game Show (BGS), o professor Gabriel Brasil e o coordenador de eventos Rafael Nogueira realizam o “Momento SAGA“. Durante trinta minutos, Gabriel fará uma fan art de Jacqui Briggs, e o público poderá sugerir mudanças no estilo da personagem de Mortal Kombat. Ao mesmo tempo, Thais Durões, gamer e dubladora de Jacqui Briggs, responderá perguntas da audiência e contará um pouco sobre seu trabalho com dublagem, em especial na série Mortal Kombat.

O BGS Day será transmitido pelos canais oficiais da BGS no Facebook, Twitch YouTube e terá mais de 8 horas de atrações ao vivo. Para participar é preciso se inscrever e para todos que fizerem inscrição pelo site da SAGA – http://www.saga.art.br/bgs -, a maior rede de escolas de desenvolvimento de games, arte digital, design e efeitos visuais do país disponibilizará uma aula gratuita de pintura digital com Photoshop.

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BGS Day: Superlive de 8 horas em 31 de Julho https://animesonlinebr.org/noticias/bgs-day-superlive-de-8-horas-em-31-de-julho/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bgs-day-superlive-de-8-horas-em-31-de-julho https://animesonlinebr.org/noticias/bgs-day-superlive-de-8-horas-em-31-de-julho/#respond Fri, 24 Jul 2020 19:52:46 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10967 Convidados internacionais, influenciadores, cosplayers, gameplays, jogos, unboxing de acessórios, lançamentos, promoções e muito mais. Tudo do universo dos games e tudo online. Este ano,

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Convidados internacionais, influenciadores, cosplayers, gameplays, jogos, unboxing de acessórios, lançamentos, promoções e muito mais. Tudo do universo dos games e tudo online. Este ano, os milhares de visitantes da Brasil Game Show não estarão fisicamente reunidos no Expo Center Norte, mas poderão participar de uma superlive e entrar no clima da maior feira de games da América Latina. A programação do BGS Day começa na sexta-feira, 31 de julho, a partir das 13h, com a participação do produtor musical Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra, e de Charles Martinet, dublador de Mario, famoso personagem da Nintendo, entre outras atrações que serão reveladas nos próximos dias. O BGS Day será transmitido pelos canais oficiais da Brasil Game Show no YouTube, Twitch e Facebook.
“Nossa intenção é manter a interação com os fãs durante o ano, minimizar a distância entre o público e a indústria e, por algumas horas, sintonizar toda a comunidade gamer numa corrente positiva, animada e disposta a se divertir, ainda que virtualmente“, explica Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.
Convidados internacionais, BGS Talks e eSports
O produtor musical Shota Nakama e Charles Martinet, o carismático dublador de Mario, estão entre as atrações do primeiro BGS Day. Já conhecido do público brasileiro após participar de duas edições do evento, o criador da Video Game Orchestra, que mistura hits dos games, banda de rock e orquestra, vai revelar curiosidades de sua trajetória, enquanto Martinet participará do BGS Talks, painel com grandes nomes da indústria que a BGS promove desde 2017. Na superlive também vai rolar um bate-papo sobre esportes eletrônicos e tudo o que rola no cenário competitivo.
Cosplayers
Para quem está com saudades de incorporar o personagem favorito do universo dos games, o BGS Day terá atrações especiais voltadas aos cosplayers.
BGS Indie
Estúdios independentes sempre têm vez na BGS e no BGS Day não será diferente. Durante a superlive, o jornalista Cleber Marques, do Warpzone, receberá o os fundadores do OxeLiz Games Studio, o casal Elizabete (a Liz de OxeLiz) e Edilson Vasconcelos de Melo Jr., para um bate-papo sobre os desafios do desenvolvimento de jogos independentes e sobre INhabited Stations, game de simulação de cidades e sociedades.

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Conheça a campanha #JuntosPeloCinema https://animesonlinebr.org/noticias/conheca-a-campanha-juntospelocinema/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=conheca-a-campanha-juntospelocinema https://animesonlinebr.org/noticias/conheca-a-campanha-juntospelocinema/#respond Tue, 07 Jul 2020 20:03:11 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10227 Pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e parceiros da indústria estão envolvidos em um projeto único com o intuito

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Pela primeira vez no mercado brasileiro, exibidores, distribuidores, produtores, criativos e parceiros da indústria estão envolvidos em um projeto único com o intuito de preparar e implementar a retomada do cinema no Brasil, num movimento chamado  #JuntosPeloCinema. É uma ação inédita que, respeitando a individualidade de cada empresa e mantendo a livre concorrência, busca ações para manter acesa a magia do cinema. Colaborando desde final de março, o grupo de profissionais voluntários envolvidos no projeto tem como meta retomar o diálogo entre a experiência da sala de cinema e o público, de agora até o momento de reabertura das salas pelas autoridades, respeitando os protocolos aplicáveis de segurança e bem-estar já determinados ou em elaboração pelos governos locais.

A ideia nasceu dos profissionais que atuam no meio audiovisual visando auxiliar o segmento de mercado de exibição no Brasil a reencontrar seu público. As ações concretas são mediadas pela Flix Media, empresa especializada em comercialização de espaços publicitários no cinema. Conforme o time da Flix comunicava a ideia da campanha #JuntosPeloCinema, diferentes profissionais e mais players aderiam ao projeto. Neste momento, o que importa é uma coisa: relembrar a experiência incomparável da exibição nas salas de cinema. Esse esforço coletivo e pro bono de mais de 200 profissionais do mercado em prol do cinema é fundado no propósito de oferecer um ambiente de segurança e bem-estar para o público e de preservar milhares de empregos ligados à indústria cinematográfica, do set de filmagem à sala de exibição.

Como resultado, o movimento faz grandes entregas: uma campanha de comunicação que visa fortalecer o vínculo entre o cinema e o seu público. Um estudo sobre os protocolos de segurança e bem-estar desenvolvidos por governos e autoridades de saúde dá apoio, especialmente, aos pequenos e médios exibidores para que possam reabrir as salas com pleno atendimento às diretrizes de biossegurança que são determinadas pelos governos. E o Festival De Volta Para O Cinema, que dará as boas-vindas para o público quando as salas reabrirem.

Na primeira fase da campanha – ainda com as salas sem atividades de exibição -, mais de 300 veículos de mídia abrem espaço em suas programações para divulgar um vídeo que reforça os laços do público com o cinema. O vídeo, concebido pela agência e produtora La Unión, estreia hoje, assista aqui.

Na segunda fase, um pouco antes da data de reabertura das salas ao público – que é determinada pelas autoridades -, se inicia a comunicação sobre os novos procedimentos que acompanham toda a jornada do espectador dentro do cinema. Serão oferecidos aos exibidores materiais que explicam os protocolos elaborados pelos governos locais – eles variam de cidade para cidade ou de estado para estado. Para esta etapa, tem sido fundamental a participação de entidades do setor como a Federação Nacional das Empresas Exibidoras de Cinema (Feneec), os sindicatos estaduais, seus associados e a Associação Brasileira de Multiplex (Abraplex). Eles acompanham a divulgação das diretrizes das autoridades competentes e estão orientando a aplicação dos protocolos.

E quando as salas de cinemas abrirem? O movimento #JuntosPeloCinema ainda irá ajudar a esclarecer as possíveis dúvidas dos espectadores, comunicará os filmes em cartaz ou a estrear e oferecerá um conteúdo muito especial: o Festival De Volta para o Cinema, idealizado pelo crítico, curador e apresentador Érico Borgo em parceria com distribuidores e exibidores, um projeto único na história do nosso cinema.

O Festival está programado para estrear junto com a reabertura das salas. Distribuidores nacionais e estrangeiros conseguiram os direitos e as cópias digitais de filmes que emocionaram os brasileiros. São clássicos, sucessos de bilheteria e crítica que integrarão com as estreias a programação de filmes nas duas primeiras semanas após a abertura. Uma pesquisa de opinião realizada pelo movimento apontou o interesse do moviegoer em rever filmes que marcaram a história do cinema.

Entre os parceiros que estão abrindo espaço para a divulgação dos materiais estão AdoroCinema, Adsmovil, AXN, Buzzfeed, Canal Brasil, Canal Like, Cineclick, Cinepop, Elemídia, Eletromídia, Facebook, Flix Media, Folha de S.Paulo, FSign, Gameloft, Globo através da Globo Filmes, Google, Ingresso.com, JCDecaux, Megapix, MPV7, O Globo, Omelete, OTIMA, Portal Hugo Gloss, Preshow, PrimePass, Rádio JB FM, Rádio Metropolitana, Rede Mix de Rádio, RedeTV!, SBT, Seedtag, Sony Channel, Spotify, Tastemade, Telecine, TV BANDEIRANTES, UOL, Veja Rio, Veja São Paulo, Velox Tickets, Viacom/CBS, Waze, Webedia. Apoio Institucional: Academia Brasileira de Cinema, Ancine, Ministério do Turismo e RioFilme.

Depoimentos:
“#Juntospelocinema. Um movimento de união de todo mercado, inédito, colaborativo e fundamental para garantir a volta da magia do cinema às nossas vidas, de maneira organizada e segura. Acreditamos na experiência irreplicável e transformadora que vivemos nos cinemas, nos unimos em torno disto.”
Adriana Cacace, diretora geral da Flix Media Latam

“Cada ida ao cinema é um evento. A sala escura, a tela grande, o som fazendo estremecer a cadeira… No cinema, você não só assiste ao filme, você o vivencia. O movimento #JuntosPeloCinema quer garantir que essa experiência única retorne com conforto e segurança para a vida do público.”
André Sala, diretor geral da Sony Pictures Brasil e VP sênior de distribuição na América Latina

“No escurinho do cinema,
O coração dispara, quando pega na mão.
Quase explode, no primeiro beijo,
No escurinho do cinema.
Lágrimas rolam, emoção desenfreada.
Doces lembranças,
Do fundo do coração.
Volta cinema.”
Caio Silva, Diretor da Abraplex

“A Paramount Pictures acredita na experiência do cinema e orgulha-se em fazer parte desta iniciativa de todo o mercado para uma retomada de atividades segura e responsável. O cinema faz parte da nossa vida, tem um papel importante na nossa cultura e assim como nós vai se adaptar aos novos tempos, cumprindo o seu papel de trazer informação, emoção e esperança para seus espectadores.”
Cesar Silva, VP & Diretor Geral da Paramount Pictures Brasil

“O cinema sempre fez parte da minha vida – e no âmbito profissional foi graças a essa paixão que consegui muito do que conquistei. Fazer parte desse movimento único na história, o #JuntosPeloCinema, e auxiliar no retorno do público a essa experiência sem igual através do Festival De Volta Para o Cinema é uma honra que carregarei para sempre.”
Érico Borgo, crítico, curador e apresentador

“Acreditamos que a experiência do cinema é única e insuperável. Estamos vivendo um período único na História, mas acreditamos que o papel social dessa experiência será ainda mais relevante. Como empresa atuante principalmente na produção nacional, nossos projetos são desenvolvidos por centenas de mãos trabalhadoras e dedicadas em transmitir nossa cultura para as grandes telas do mundo inteiro. Essa campanha mostra a força e união do nosso setor e é um enorme orgulho fazer parte dela.”
Gabriel Gurman, CEO da Galeria Distribuidora  

“Na Warner Bros. Pictures, nós acreditamos no poder das histórias, e não há lugar melhor para contá-las do que nos cinemas. Estamos muito orgulhosos em participar do projeto #JuntosPeloCinema, para que a magia do cinema finalmente retorne e continue a encantar todos os brasileiros, como fazemos há quase 100 anos.”
Hernán Viviano, Diretor Geral da Warner Bros. Pictures Brasil

“O Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas do Estado do Rio de Janeiro está empenhado em unir e fortalecer o mercado, de modo a concretizar um projeto de reabertura das salas que seja sólido, seguro e promissor. A experiência dentro de um cinema é única graças à tela grande e à magia proporcionada por filmes criados especialmente para este momento. Ele é e sempre será o local onde os sonhos se tornam realidade.”
Gilberto Leal, Presidente do Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas do Estado do Rio de Janeiro

“A Paris Filmes estará sempre ao lado do cinema, com a qualidade da imagem nas telas grandes e o som imersivo e se orgulha em fazer parte desta iniciativa da união de todo o mercado cinematográfico em parceria com outros grandes profissionais, para uma retomada com segurança, a fim de receber muito bem nossos espectadores, e voltar a encantar, divertir e emocionar a todos com a experiência única do cinema”.
Jorge Assumpção, diretor da Divisão de Cinema da Paris Filmes

“Acreditamos desde o início na iniciativa. Apenas em uma sala de cinema se vive a experiência do cinema, é hora de começarmos a voltar com muita segurança e a Campanha e o Festival terão um papel importante nessa retomada.”
Juliano Russo, diretor de Marketing, Comercial e A&B da Cinépolis

“A UCI Cinemas tem seus clientes como foco principal e, em primeiro lugar, preza por sua saúde. Em todo o país, estamos trabalhando para garantir a reabertura das nossas salas de cinema e voltar a proporcionar ao público a experiência única que é assistir aos filmes e as grandes estreias na tela gigante, com a maior segurança possível.”
Monica Portella, diretora de marketing UCI Cinemas.

“O Kinoplex acredita no cinema há mais de cem anos e estamos seguros de que a união de nossa indústria, que constrói tantas histórias e ilumina a vida do seu público, vai nos permitir ultrapassar mais esse desafio. Com muita segurança e responsabilidade, estaremos prontos para receber nosso público, que de frente à tela gigante poderá viajar por universos repletos de aventura, magia e emoção, algo que só o cinema pode proporcionar.”
Patrícia Cotta, Gerente Nacional de Marketing da Kinoplex

O amor pelo cinema juntou pela primeira vez os protagonistas da distribuição, da exibição e de conteúdo, brilhantemente conectados pela Flix Media e agências que doaram seu tempo e talento para a concepção e planejamento do movimento e campanha para reabertura dos cinemas da melhor forma possível. Evoluímos como indústria, como profissionais e reafirmamos que o cinema é uma experiência única, inigualável e Universal!
Patricia Kamitsuji, Diretora Geral da Universal Pictures no Brasil

“Tão inédito quanto o momento que passamos, é o movimento de união e convergência dos agentes do setor, visando à retomada de suas atividades. O cinema é uma arte que encanta, emociona, diverte e educa há mais de cem anos, sendo imprescindível e insubstituível como prática social e de cidadania.”
Paulo Celso Lui, Presidente do Sindicato das Empresas Exibidoras Cinematográficas no Estado de São Paulo

“É em momentos tão difíceis como o que estamos vivenciando que percebemos a força e a união do nosso setor para a superação dos grandes obstáculos. Estamos ansiosos para voltarmos a proporcionar a magia do cinema aos nossos espectadores, e estamos trabalhando para que isto ocorra com a maior brevidade possível. As pessoas estão querendo muito retornar aos pequenos prazeres da vida, à confraternização com os amigos, o barzinho de chope, o jogo do time do seu coração e aquele cineminha com uma gostosa pipoca. Curtir a vida como antes – Breve em um cinema perto de você.”
Ricardo Difini Leite, Presidente da FENEEC (Federação Nacional das Empresas Exibidoras)

“Nós da Cinesystem, temos o maior orgulho de participar ativamente deste projeto de retomada, que será um marco no segmento de cinemas. Estamos vendo a sinergia, a riqueza de ideias e o trabalho altamente qualificado vindo de diversos profissionais do setor, de uma forma única e emocionante. Em breve, a magia do cinema vai voltar em grande estilo e o consumidor vai vivenciar a Experiência que só o cinema proporciona.”
Sherlon Adley, Diretor Comercial & Marketing da Cinesystem

“Dá um enorme orgulho trabalhar ao lado de tantos colegas de indústria com um objetivo em comum, em um movimento único no mundo. Nem mesmo os melhores roteiristas poderiam escrever uma saída tão grandiosa para uma crise com tantos superlativos. O Festival De Volta Para o Cinema é o maior festival de cinema do mundo e coroa o trabalho de centenas de profissionais que amam o cinema. Assim como todo fã lembra da primeira vez que foi ao cinema, seguramente a primeira sessão da retomada será uma recordação pra toda vida.”
Vinícius Pagin, diretor de Programação da Cinemark

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Facebook Gaming estará na 12ª edição Brasil Game Show https://animesonlinebr.org/noticias/facebook-gaming-estara-na-12a-edicao-brasil-game-show/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=facebook-gaming-estara-na-12a-edicao-brasil-game-show https://animesonlinebr.org/noticias/facebook-gaming-estara-na-12a-edicao-brasil-game-show/#respond Tue, 08 Oct 2019 02:04:14 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=4586 Em 2019, a Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina, promete uma edição inesquecível para os fãs, com a presença

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Em 2019, a Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina, promete uma edição inesquecível para os fãs, com a presença de grandes personalidades da indústria e as principais marcas do segmento. Entre elas estará o Facebook Gaming, uma plataforma que permite assistir a transmissões ao vivo, conectar com criadores de vídeo, jogar e descobrir o melhor conteúdo de gaming disponível no Facebook, que estreia no evento com um estande de 1.000 m² repleto de atrações, onde os visitantes poderão participar de atividades interativas e se conectar com criadores de conteúdo populares na plataforma.

“O Facebook Gaming estará na Brasil Game Show para reforçar a sua missão: construir uma comunidade gamer global. Nossa presença na feira é parte dos esforços para conectar os jogadores, dando às pessoas o poder de descobrir, jogar, assistir e compartilhar os títulos que amam, em qualquer lugar”, explica William Pimenta, gerente de parcerias do Facebook Gaming.  Segundo ele, o Facebook vem construindo um forte ecossistema de jogos no Brasil, permitindo que os criadores de conteúdo cresçam e criem comunidades significativas e engajadas na plataforma”.

Desde 2009, quando foi realizada a primeira edição da Brasil Game Show, o evento já recebeu centenas de marcas e mais de 1,8 milhão de visitantes, tornando-se o ponto de encontro mais assertivo da indústria com seus fãs. “Estamos muito felizes em receber uma grande marca como o Facebook Gaming, uma opção de plataforma de vídeo focada no gamer recém-lançada no mercado para os jogadores curtirem seus conteúdos favoritos. Certamente será um dos estandes mais agitados da BGS 2019”.

A BGS 2019 vai contar com mais de 400 estandes. Além do Facebook Gaming, já estão confirmados como patrocinadores: Banco do Brasil, Epic Games, Nintendo, PlayStation,  YouTube Gaming, Xbox, Acer, Logitech, WB Games, Aorus, ASUS, Corsair, DXRacer, Fanta, Falkol Esports, Intel, Legion by Lenovo, Marvel, RedCanids, Pichau Gaming, Piticas, Razer, Warrior, Dazz, Dell Gaming, Free Fire, Fini, Gillette, Lupo Urban, Magazine Luiza, Magic the Gatering, Matic Entretenimento, Microcamp, OEX Game, Old Spice, Panini, Redragon, SAGA, Submarino, Sunny Brinquedos Veloe, Western Digital, AOC, Cup Noodles, HyperX, Smilegate, TNT e Vivo.

A 12ª edição da BGS também contará com a participação de grandes nomes da indústria de jogos eletrônicos, como:

  • Steven Ogg, Shawn “Solo” Darnell Fonteno e Ned Luke, atores que interpretam os protagonistas de GTA
  • Hidetaka, Miyazaki, diretor de Sekiro: Shadows Die Twice
  • John Romero, criador de DOOM
  • Ed Boon, cocriador da série Mortal Kombat
  • D.C. Douglas, a voz de Albert Wesker, de Resident Evil
  • Charles Martinet, dublador de Mario, icônico personagem da Nintendo
  • Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter
  • Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra, que, pela primeira vez, trará sua banda para o Brasil
  • Al Lowe, da série Leisure Suit Larry
  • Howard Scott Warshaw, desenvolvedor do E.T
  • Gary Stern, presidente da Stern Pinball, famosa fabricante de máquinas de Pinball

Para mais informações sobre a Brasil Game Show, acesse: www.brasilgameshow.com.br

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Line, o Whatsapp do Japão https://animesonlinebr.org/curiosidades/line-o-whatsapp-do-japao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=line-o-whatsapp-do-japao https://animesonlinebr.org/curiosidades/line-o-whatsapp-do-japao/#respond Mon, 01 Oct 2018 13:23:01 +0000 http://www.nsvmundogeek.com.br/?p=2146 Olá pessoal do NSV – Mundo Geek, aqui é o Vulpxis para mais um texto sobre o Japão e desta vez iremos falar

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Olá pessoal do NSV – Mundo Geek, aqui é o Vulpxis para mais um texto sobre o Japão e desta vez iremos falar sobre o Line, a rede social mais popular no país do sol nascente. Ficaram interessados? Então venham comigo!

Sobre o Line

Os japoneses não usam ou nem fazem ideia da existência do Whatsapp. Por aqui eles usam o Line, uma rede social que engloba as funções do próprio “Whats” e do Facebook em um só. O aplicativo veio a se popularizar mais ou menos em 2012, estando firme e forte até então. Hoje em dia já são mais de 75 milhões de usuários, e mesmo que seus serviços sejam disponibilizados para o mundo todo, a maioria dos usuários estão situados no Japão.

 

As funcionalidades do Line

Como dito antes, o Line é um aplicativo híbrido no qual há funcionalidades do Whatsapp e Facebook. No Line é possível ter chats em grupo, chamadas por voz, notícias do dia a dia (como se fosse um G1 implantado na sua rede social, e uma timeline para postagens livres).

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Para os japoneses, o Line é uma mão na roda, já que além de todas as funções apresentadas, eles também podem usar para propagandear seu comércio/empresa. “mas como assim Vulpixs?” Calma jovem. Tente imaginar que uma loja de marcas famosas como a Gucci queira fazer propaganda de seus produtos. Eles podem simplesmente pegar esses essas propagandas e ir jogando pras contas de cada um por meio de chat, dando descontos e cupons distribuíveis nessa própria rede social.

Stickers exclusivos

Mais que uma rede social para diversão, ela também pode acabar se tornando um local muito conveniente para o marketing.  Já que o próprio Line ganha com isso em cima de seus famosos Stickers. No aplicativo eles disponibilizam alguns stickers grátis, mas a sua grande maioria é pago.

Os stickers do Line são algo realmente interessantes e até parecidos com o do Facebook. Existem stickers de bonequinhos, mangás, animes, programas de televisão, memes japoneses, das próprias empresas e comerciantes, etc…

 Minha opinião sobre o Line

Mais ou menos em 2011, eu usava bastante o Line como ferramenta de chat com meus amigos. Mas  ao passar do tempo senti que o Whatsapp era muito melhor como um aplicativo de chat, pois o Line não tinha e ainda não tem algumas funções bastante úteis do “Whats”,  como por exemplo, responder uma mensagem específica, ser mais limpo e rápido, além de não parecer ter que processar cada ação que você faz no aplicativo.

Mesmo estando no Japão, não vejo a necessidade de ter um Line, já que por estar em uma “bolha de brasileiros no Japão” passamos a usar o Whatsapp mesmo, que é universal.

Enfim pessoal, chegamos ao fim de mais um texto, se vocês gostaram ou tiverem alguma dúvida, deixe um comentário aqui em baixo! Eu vou ficando por aqui e até a próxima!

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