Estrategia em Turnos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 28 Sep 2021 20:08:00 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Estrategia em Turnos - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Lost in Random: salve sua irmã e o reino https://animesonlinebr.org/sem-categoria/lost-in-random-salve-sua-irma-e-o-reino/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=lost-in-random-salve-sua-irma-e-o-reino https://animesonlinebr.org/sem-categoria/lost-in-random-salve-sua-irma-e-o-reino/#respond Tue, 28 Sep 2021 20:08:00 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=25631 Se da última vez eu trouxe um FPS online, hoje eu trago um single player único. Tive o privilégio experimentar Lost in Random,

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Se da última vez eu trouxe um FPS online, hoje eu trago um single player único. Tive o privilégio experimentar Lost in Random, da Electronic Arts. A aparência do jogo já é suficiente para despertar nosso interesse:  logo de cara vemos uma estética que lembra animações feitas em stopmotion, como um trabalho manual e mais artístico, com um ar Tim Burton. De fato essa era uma das propostas do elaborado game: a referência visual foi um grande ponto de partida para criação desse universo baseado no trabalho de artistas plásticos, pintura digital e trabalho com argila.

Antes de tudo, eu adoro contar a história do game. Para mim, uma boa narrativa é sempre um ponto alto – especialmente nesta obra, que preza muito pelo lado artístico da composição. Sempre tento poupar vocês dos spoilers, mas dessa vez quero ir um pouquinho além. Mas nada que comprometa sua experiência, claro. Enfim, inicie Lost in Random com uma pergunta: como seria um mundo em que tudo fosse resolvido no dado?

Lost in Random: a aleatoriedade reina

Podemos traduzir Lost in Random  como “perdida no aleatório “. Entretanto, Random é o território em que acontece a narrativa, governado por uma Rainha tirana, dona de um dado mágico e um punho de ferro. A principal de suas regras é que tudo em seu território deve ser definido pelo rolar de seus dado mágico – que talvez não seja tão aleatório. Seu slogan, que deve ser repetido por toda a população, é “Random rules” (a aleatoriedade governa).

Lost in Random

Uma das principais características do governo da Rainha é a divisão do reino em em seis regiões, com pouco ou nenhum trânsito entre si – assim como os distritos de Jogos Vorazes. Toda criança, ao completar 12 anos, recebe a “dádiva” de rolar o dado mágico da Rainha, definindo a sua moradia definitiva. Cada número do dado corresponde a uma região diferente e o seis é o mais desejado – afinal, significa Sixtopia, o distrito em que habita a Rainha e uma suposta vida luxuosa. Os outros reinos são:

  • Onecroft – A população é apática no aterro sanitário de Random. Ganham a vida recolhendo o lixo dos outros reinos;
  • Two Town – Na cidade do número 2 tudo tem dois caminhos ou dois lados. O mais peculiar é que todo cidadão tem duas personalidades. Adivinha o que é que define qual personalidade reinará no dia? Sim, o dado da rainha;
  • Threedom – Onde reina uma guerra civil entre três irmãos, herdeiros do falecido Rei. Vivem em uma eterna guerra, incentivada pela rainha;
  • Fourburg – Uma terra de ninguém, dizimada após a grande Guerra dos Dados (sem spoilers). É dominada por apostadores;
  • Fivetropolis – Antes uma grande produtora de cartas, agora a cidade é indústria para os robôs da Rainha

Random Rules

Lost in Random

Nós acompanhamos a história de duas irmãs inseparáveis, Odd (ímpar) e Even (par), moradoras de Onecroft. Todo o problema começa quando Odd completa 12 anos e é obrigada a rolar o dado da Rainha – e irá para Sixtopia. Um ano após o evento de sua separação, Even passa a sonhar com sua irmã. Sonhos que ela nunca antes teve, que pareciam visões. Por fim, talvez Odd não está tão bem quanto se imagina. Além das visões, Even recebe a visita de um ser peculiar, que a faz fugir de casa em uma grande aventura atrás de sua irmã. É claro, essa aventura significa atravessar todos os distritos até Sixtopia e descobrir o que de fato está acontecendo.

Porém, ela não fará esse caminho sozinha. Em um trajeto acidental, Even encontra Dicey, um dado mágico que guarda grandes e antigos poderes – há muito suprimido pela Rainha. O resto eu vou deixar para você descobrir em seu próprio caminho.

Mas e a gameplay?

Lost in Random é um tanto difícil de definir. Em terceira pessoa, o jogo é um misto de aventura, puzzle e RPG. Enquanto saímos em busca de Odd, na maior parte do tempo possuímos apenas um estilingue. É com ele que acontece grande parte da interação com o ambiente, destruindo totem para ganhar moedas, ativando parte dos puzzles e iniciando combates. Primeiramente, os combates só começam após encontrarmos Dicey – afinal, é apenas através de seu poder mágico que Even ganha forças para enfrentar as tropas da Rainha.

Lost in Random

Devemos interagir com os personagens, explorar, olhar os cantos e podemos voltar pelo mesmo caminho. Mas os combates são únicos e o jogador precisa se virar com apenas um estilingue, sem causar dano, no começo das batalhas – que só se desenrolam através de cartas absorvidas pelo dado mágico. Dicey dita a dinâmica dos confrontos através dessas cartas encontradas no nosso caminho, seja no percurso natural do game ou comprando mais cartas com os Mannie Dex, uma loja viva. Cada carta tem o seu efeito, podendo fornecer armas, cura, proteção e vantagens para Even. Com o acúmulo de cartas é preciso definir apenas 15 para ser o deck de Even.

Batalhando com cartas e palavras

Para usar as cartas, devemos coletar fragmentos que fornecem energia ao Dicey – assim ele pode agir. Esses fragmentos são cristais que aparecem nos corpos dos inimigos e podem ser destruídos com o estilingue. Portanto, o começo das batalhas sempre pede muita movimentação e atenção do player. Com o acúmulo dos cristais, novas cartas são retiradas do deck e assim podemos lançar o dado mágico. Ao lançar Dicey, o número tirado define a quantidade de pontos que podemos gastar em cartas – e cada carta tem uma pontuação única. Só temos um pequeno problema a superar: Dicey, a princípio, só consegue contar até dois.

Lost in Random

Além dos encontros aleatórios, há também um outro estilo de luta: as Arenas-Vivas. A dinâmica é mais complexa, como um jogo de tabuleiro. Ao longo da sua aventura, Even conhece vários personagens e aos poucos descobre a verdadeira história de Random. É preciso vencer as lutas e puzzles, mas também sabe lidar com os diálogos. Há também a possibilidade de completar missões secundárias. Não são obrigatórias, mas podem ser facilmente resolvidas ao longo da missão principal e garantir alguns bônus extras como moedas ou cartas novas.

Lost in Random, Confie no aleatório

Com toda a experiência do jogo, fica apenas uma ressalva: traduções poderiam mexer com algumas palavras e significados. Além de captar os detalhes do jogo e descobrir mais sobre o enredo, não saber inglês pode ser um obstáculo em algumas missões. Por exemplo, há um oponente que devemos derrotar com rimas. Ou quando pensamos nas irmãs Even (par) e Odd (ímpar), podemos imaginar diferentes interpretações:  Even, por ser par, não consegue lidar bem sem a companhia de sua outra metade; Odd pode significar que ela não se encaixa em Sixtopia por ser ímpar – ou mesmo podemos ir além e ver na palavra um indício de que há algo muito estranho com o seu rolar de dados. Afinal, “odd” também significa “estranho”.

Lost in random

Por fim, acredito que de qualquer forma vale a experiência, mesmo que não seja no idioma original. Lost in Random é agradável aos olhos, aos ouvidos e com uma dinâmica desafiadora para a mente, única. É tão artístico que, muitas vezes, até mesmo parece um poema. Não hesite, jogue os dados, salve Odd e random rules.

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Impere em Total War: ROME REMASTERED https://animesonlinebr.org/review/impere-em-total-war-rome-remastered/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=impere-em-total-war-rome-remastered https://animesonlinebr.org/review/impere-em-total-war-rome-remastered/#respond Tue, 11 May 2021 21:52:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20855 O título Total War está longe de ser um estranho para os adeptos de games de estratégia. Não seria diferente com o Total

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O título Total War está longe de ser um estranho para os adeptos de games de estratégia. Não seria diferente com o Total War: ROME REMASTERED.

A princípio, o próprio Rome vem lá de 2004 e foi um sucesso vencedor de prêmios. A proposta da remasterização vai além do visual do game e busca reacender a chama dos fãs da franquia e captar novos fiéis.

Cena de cerco de uma cidade em Total War: ROME REMASTERED

Portanto, se é sua primeira vez, resta saber um fato: esse é um jogo de turnos completo, complexo e desafiador. Quer saber o que esperar e algumas dicas para seus primeiros passos no game? Venha comigo nessa visita à Roma Antiga!

Total War: Rome Remastered

Antes de tudo, não há uma Roma unificada em Total War: Rome Remastered. É o surgimento dos Imperadores Romanos, por volta de 270 A.C.  Portanto, há o senado e várias famílias romanas, cada um com suas reivindicações e sede de poder. Todas querem territórios e todas possuem seus exércitos, características e cidades iniciais. É a era de Hannibal, Júlio César, Cleopatra e muitos outros grandes nomes. Diferentemente da primeira versão com apenas 16 opções, agora há 38 facções jogáveis.

Mapa das facções em Total War: ROME REMASTERED

As facções também progridem com o tempo, geram herdeiros, casamentos e descendentes que devem se tornar generais em batalha ou governadores. Chegarão propostas de casamento para as mulheres da facção e é preciso analisar os traços e personalidade dos pretendentes, pois serão “adotados” por sua facção e se tornarão generais. Se a sua facção não tiver herdeiros suficientes, alguns homens irão se oferecer para fazer parte da sua família. Ou seja, o golpe tá aí, cai quem quer.

Personagens e Personalidades

Porém, tudo nesse jogo pede atenção. Generais, governadores e agentes – espiões, diplomatas e mercadores – possuem traços e seguidores que afetam suas habilidades para melhor ou pior. Podemos mover os seguidores entre os membros da facção, adequando-os ao familiar mais compatível com cada um. São assistentes, secretários, amantes, faz-tudo, lacaios e companheiros de bebida – cada qual com suas personalidades e traços. Cada general, governador ou agente pode ter até oito seguidores.

Traços de um herdeiro de facção da House of Julii

Nesse sentido, os traços formam a personalidade dessas classes de personagem e normalmente aparecem como consequência de eventos históricos ou hábitos. Se você correu de uma batalha com um general, pode ser que ele desenvolva um traço negativo. Se um governador passa muito tempo em um mesmo assentamento, seus traços serão ligados a esse lugar e suas ações como governante.

Há infindáveis possibilidades de traços e seguidores, mas fique atento: isso é só uma ponta da estratégia que Total War: Rome Remastered pede.

O Senado

A princípio, o game conta com a união entre quatro facções romanas contra as civilizações não-romanas: House of Juli (sim, Júlio César), S.P.Q.R, Scipii e o Senado (não jogável). O objetivo das quatro é acabar com as fações não-romanas. Porém, cada uma delas deseja ser superior aos seus aliados. É possível ter membros da sua facção compondo o Senado, mas é preciso conquistar a confiança dessa galera. Fique atento e realize os desejos do senado para ganhar sua confiança – normalmente são guerras, tomadas de cidades e bloqueios navais.

O frame mostra legiões em formação, ilustrando a importância do senado e das quatro facções romanas

Vale um grande salve para a mecânica de batalha. Há a opção de deixar a inteligência artificial rodar os dados (para as batalhas navais é a única forma de duelo), mas o ápice é partir para o tático do game e liderar suas tropas. São muitas os cenários, as unidades e possibilidades, portanto,  explore.

Tomando cidades

painel de uma batalha da House of Julii em Total War: ROME REMASTERED

Primeiramente, tomar cidades pede planejamento. Afinal, é preciso construir equipamentos para transpor muralhas ou possuir unidades capazes de abrir caminho para seu exército. Uma das possibilidades é contar com a ajuda de um espião para abrir os portões ou manter um cerco até que a cidade passe fome.

Ao tomar cidades, três alternativas são dadas ao player:

  • Ocupar – Um loot considerável às custas de pouco cuidado. A cidade fica bem danificada, a população ressentida e caberá a você lidar com os efeitos colaterais.
  • Escravizar – com um pouco de loot, a cidade passa a ser da sua facção e a população da cidade conquistada é distribuída entre seus outros assentamentos. É uma forma de quebrar a resistência dos novos conquistados e gerar um boom populacional no seu território como um todo.
  • Exterminar – Um loot em grande escala, mas com um grande custo. A população é drasticamente reduzida e poderá ser bem hostil. É uma ação recomendada quando a cultura é muito diferente da sua facção. Sim, eu sei o quanto isso é problemático.

Gerenciando cidades

Acima de tudo, a sua facção precisa ser sustentável e gerar um bom retorno para seguir crescendo. Além disso, manter seus cidadãos felizes é fundamental para evitar conflitos e rebeliões. É preciso fomentar a Ordem Pública ao oferecer proteção, leis, entretenimento, saúde, um governador influente, impostos baixos, dentre outros.

Ou seja, a cidade deve ter atrativos  e tudo isso deve ser construído, reparado e monitorado através do painel da cidade. Cada construção possui efeitos sob a população, portanto, fique atento ao invadir cidades: algumas construções de outras facções podem ter efeito cultural negativo e você destruí-las e repô-las por algo que se assemelhe mais à sua família.

Painel de cidades em Total War: Rome remastered

Cada cidade tem seus status demográficos e econômicos e tudo contribui para o crescimento da facção. Um governador é formado toda vez que um um general é alocado a um assentamento. Assim, passa a exercer influência sob sua dinâmica. Lembrando que cada cidade é única e pode oferecer bens variados a explorar, como minérios, agricultura e monumentos.

Políticas, agentes e espiões

O lado político é bem latente em Total War: Rome Remastered, em todos os seus aspectos, porém muito se desenvolve através dos diplomatas. É possível elaborar tratados cheios de contrapropostas com qualquer facção, adereçar exigências, subornar governadores a entregar suas cidades e muito mais. São muitas as possibilidades políticas e estratégicas através dos diplomatas e você pode ter muitos deles a seu serviço.

Painel de agentes disponíveis, seus status e traços

Além disso, os espiões são fundamentais para a guerra e coleta de informações. Podem se infiltrar em diversas cidades, precedendo um ataque pela coleta de informações: é possível descobrir a guarnição de uma cidade, seus prédios e o quanto resistiria a um cerco. Através deles pode-se expor espiões inimigos infiltrados na sua facção ou abrir os portões da cidade inimiga que você está sitiando. Esse tipo de agente também pode viajar com exércitos e melhorar sua visão do mapa.

Por outro lado, os assassinos são uma classe que pode matar personalidades rivais ou sabotar construções nos assentamentos inimigos. Finalmente, os mercadores são uma adição da versão remasterizada e trazem um leque de opções que envolvem muita economia e estratégia.

À guerra total!

Animação de personagens no mapa. Uma cidade se defende enquanto duas legiões romanas mantém o cerco.

Tanto falei, mas sinto como se não tivesse te contado nem a metade do que esse jogo oferece. São muitas as possibilidades e estratégias a definir. Eu mesma acredito que não conheço nem 5% de Total War: ROME REMASTERED.

Mas, afinal, você ficou tentado a conhecer mais desse universo romano? Deixe seu feedback, posso escrever mais sobre o game e quem sabe podemos conquistar Roma juntos.

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Legends of Keepers – um game com potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=legends-of-keepers-um-game-com-potencial https://animesonlinebr.org/review/legends-of-keepers-um-game-com-potencial/#respond Thu, 16 Apr 2020 19:00:24 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7372 Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem

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Legend of keepers é um jogo de estratégia em turnos com elementos de roguelike e similar a ‘Darkest Dungeon’ em sua proposta. Tem origens indie (Goblinz Studio) e, no jogo se encarna um oficial de uma empresa de dungeons cujo o objetivo é proteger os tesouros que nelas estão.

Primeiras impressões:

Inicialmente as impressões são positivas. O jogo tem boa dublagem, as animações são divertidas e possui um humor interessante. Todos os tipos são bem explicados no tutorial, o que fazer, quando fazer, coisas assim e de forma que não ficam muito maçantes.

Porém o jogo perde muito dessa positividade conforme se avança pelas fases.

Jogabilidade

A jogabilidade é simples e orgânica, primeiro se escolhe um chefe, depois ativam a primeira dungeon. Nas dungeons se colocam as armadilhas e monstros para defende-la. Monstros tem um contador de moral que desce cada vez que morrem e, portanto, devem descansar, não podendo ser colocados nas próximas dungeons até estarem recuperados.

Escolhendo as habilidades do chefe

A vida do chefe não se recupera de uma dungeon a outra, mas sim de semana a semana.

Durante as dungeons, que são os eventos centrais do jogo, se deve ou matar os aventureiros (Ganhando sangue, um tipo de item que se usa para upgrades) ou assusta-los e faze-los fugir (Ganhando lágrimas, outro item de upgrades).

Escolhendo os monstros para defender a Dungeon

É durante as dungeons que os primeiros elementos problemáticos do jogo aparecem. Se trata de um jogo de estratégia em turnos com elementos singulares, isso significa que cada unidade (ou nesse caso monstro) terá um set de habilidades específicas que podem ser utilizados durante os turnos.

O maior problema disso é que não é possível escolher os alvos para as habilidades. Cada habilidade tem um alvo específico (Frente, trás, dois frente, dois trás ou área). O que cria uma problemática clara na hora de se criar estratégias, pois, em vez de utilizar estratégia para derrubar os inimigos mais poderosos o jogador tem que confiar nas skills e torcer para efeitos darem certo. Isso contribui para outro problema mais à frente.

(Ps: Isso não seria um problema tão grande também se o jogo oferecesse mais variedades de habilidades para serem usadas que afetassem uma variedade maior de alvos também)

Exemplo de habilidades de personagem a serem escolhidas

Eventos

Após as dungeons se vai para a sala de eventos. Cada semana se deve escolher entre alguns eventos antes da próxima dungeon, eventos podem dar dinheiro, perder dinheiro, salvar monstros, ganhar monstros, fazer upgrade de seus monstros e armadilhas, etc. O que vai vir é completamente aleatório  e deve ser escolhido com sabedoria pois, uma vez que um evento foi escolhido não tem volta. Se não utilizar o que ele tem a oferecer e voltar se perdeu aquela semana.

É durante esta fase de Legends of Keepers que se coloca os monstros de ativos para o descanso e de descanso para ativos também.

Música

A música é decente, o problema é que ela se repete em loops pois ao que parece não se tem muitas soundtracks para o jogo, é compreensível se o jogador desejar desativar a música após algum tempo de jogo.

Efeitos sonoros

Os efeitos sonoros são fluidos e bem desenhados, o problema é que são realmente repetitivos, depois de algumas dungeons é praticamente necessário desativa-los.

Animações

As animações são bem executadas, porém elas caem no mesmo problema anterior, elas são muito repetitivas, cada herói e monstro tem sua própria animação de cada ataque e de tempo parado, mas, novamente, depois de algumas dungeons elas são extremamente repetitivas.

Conclusão

Legends of Keepers definitivamente tem potencial, mas sua natureza extremamente repetitiva causa o mesmo a se tornar extremamente enjoativo após um número de missões. As repetições seriam um problema que poderiam ser deixadas de lado ou até ignoradas se o jogo apresentasse uma boa história. O que nos leva ao último problema.

O jogo não traz nada de muito inovador, nada de grandioso, ele traz apenas uma progressão repetitiva e clara, isso tudo sem uma história direta. Sem visuais muito imaginativos (A maioria dos visuais remetem a uma fantasia genérica). Sem uma história clara desde o momento inicial é difícil se importar com os personagens ou com o que se está fazendo, ainda mais em um jogo tão repetitivo e, muitas vezes, entediante.

Possui potencial, mas ainda tem um longo caminho pela frente

Notas:
Gráficos: 3/5
Jogabilidade: 3/5
Diversão: 2,5/5
Som: 2/5
Roteiro: 1/5
Geral: 2,5/5

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