eSport - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Wed, 23 Dec 2020 20:03:48 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg eSport - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 PUBG MOBILE Club Open: Novas regiões do circuito semiprofissional https://animesonlinebr.org/noticias/pubg-mobile-club-open-novas-regioes-do-circuito-semiprofissional/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pubg-mobile-club-open-novas-regioes-do-circuito-semiprofissional https://animesonlinebr.org/noticias/pubg-mobile-club-open-novas-regioes-do-circuito-semiprofissional/#respond Wed, 23 Dec 2020 20:03:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=16708 O PUBG MOBILE Club Open (PMCO) amplia seu alcance em 2021 com Reino Unido, França, Emirados Árabes Unidos, África, Bangladesh, Nepal, México, Hong

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O PUBG MOBILE Club Open (PMCO) amplia seu alcance em 2021 com Reino Unido, França, Emirados Árabes Unidos, África, Bangladesh, Nepal, México, Hong Kong, Macau e Taipei, cada uma com suas próprias competições semiprofissionais; inscrições poderão ser realizadas entre 1º e 24 de janeiro, aqui.
Aspirantes a semiprofissionais de eSports mobile de todo o mundo poderão se registrar para competir no PUBG MOBILE Club Open de 2021, o principal evento de PUBG MOBILE da categoria, entre 1º e 24 de janeiro. Com o sucesso do PMCO em 2020, que teve dezenas de milhares de equipes se registrando, e o compromisso do PUBG MOBILE em continuar aumentando seu ecossistema de eSports para apoiar competidores de todos os níveis, o PMCO 2021 estará disponível em 23 regiões.

O ano de 2020 foi extremamente positivo para o circuito de eSports de PUBG MOBILE, que contou com mais de 120 mil equipes de todo o mundo se candidatando para disputar suas competições. A expansão do PMCO significa que mais jogadores terão oportunidade de seguir melhorando suas habilidades e pavimentando seus caminhos até os mais altos níveis das competições de eSports. Além disso, PUBG MOBILE anuncia uma premiação de US$ 14 milhões para seu circuito de eSports de 2021.

A lista completa de regiões que podem se inscrever no PMCO em 2021 são:

  • África, Bangladesh, Brasil, Comunidade dos Estados Independentes (CEI), Egito, Europa Ocidental, França, Alemanha, Hong Kong, Macau e Taipei (HMT), Iraque, Arábia Saudita, América Latina, Oriente Médio e Norte da África (MENA), México, Nepal, América do Norte, Paquistão, Sul da Ásia, Turquia, Emirados Árabes Unidos, Reino Unido e um wildcard da Ásia e Pacífico (APAC).

Como ponto de partida do programa de eSports de 2021 de PUBG MOBILE, os PMCOs representam a entrada para o PUBG MOBILE Global Championship (PMGC), o evento de maior prestígio de PUBG MOBILE, e que teve a premiação anunciada com quase o triplo do valor em relação a 2020, saltando de US$ 5 milhões para US$ 14 milhões.

O circuito competitivo de PUBG MOBILE começou em 2018, mas foi em 2020 que viu a evolução do circuito amador para o profissional por meio da chegada do PMGC, do PUBG MOBILE Pro League  (PMPL) e de sua principal expansão, o PMCO. Em 2021, o ecossistema se expandirá para mais regiões, com mais suporte para os profissionais e premiações ainda maiores.

 

Sobre o PUBG MOBILE 
PUBG MOBILE se baseia em PlayerUnknown’s Battlegrounds, o jogo original de PC e consoles que pegou o mundo inteiro do entretenimento interativo de surpresa em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha de 8×8 km em uma batalha em que só o último sobrevive. Os jogadores devem encontrar e conquistar as próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os inimigos em um campo de batalha visual e taticamente rico, que força o encontro dos jogadores com a redução constante da área de jogo.

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VALORANT ganha seu primeiro torneio First Strike https://animesonlinebr.org/noticias/valorant-ganha-seu-primeiro-torneio-first-strike/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=valorant-ganha-seu-primeiro-torneio-first-strike https://animesonlinebr.org/noticias/valorant-ganha-seu-primeiro-torneio-first-strike/#respond Wed, 23 Sep 2020 16:25:03 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13492  A Riot Games anuncia nesta quarta, 23, o First Strike, o primeiro torneio organizado e gerenciado pelo estúdio, desenvolvido especialmente para seu novo

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 A Riot Games anuncia nesta quarta, 23, o First Strike, o primeiro torneio organizado e gerenciado pelo estúdio, desenvolvido especialmente para seu novo jogo de tiro tático e competitivo 5×5 com personagens originais, VALORANT. O evento concederá a jogadores do mundo todo a oportunidade de começarem a construir seu legado regional através dessa competição.

First Strike dará continuidade ao crescente embalo dos Esports de VALORANT utilizando toda a experiência de uma década em que a Riot Games vem produzindo eventos e transmissões de Esports da melhor qualidade. A empresa também é uma das maiores produtoras de Esports do mundo, gerenciando e transmitindo semanalmente ligas profissionais competitivas em várias regiões do globo. Além de tudo isso, a Riot também já foi ganhadora de vários prêmios Emmy pelo Campeonato Mundial de League of Legends, o evento de Esports mais assistido do mundo.

Esse evento será constituído por um conjunto mundial de torneios, que por sua vez terão suas finais regionais sediadas em locais como América do Norte, Europa, Comunidade dos Estados Independentes, Turquia, Ásia, Oceania, Brasil e Oriente Médio. Cada região contará com uma série de qualificatórias por mérito, que resultarão em inúmeras finais com as 8 equipes de todo o evento First Strike. Essas finais acontecerão dos dias 3 a 6 de dezembro, e os vencedores receberão o título de primeiros campeões regionais oficiais de VALORANT. Tanto equipes profissionais quanto amadoras terão a oportunidade de se qualificar para as finais do First Strike através de torneios online gerenciados por organizações top de linha dos Esports.

Desde seu lançamento, VALORANT se tornou um dos Esports de mais rápido crescimento do cenário, atraindo enormes multidões online e inúmeros profissionais conhecidos que contam com ampla variedade de experiência competitiva (além de outros talentos que estão sendo descobertos agora mesmo). Para dar assistência ao crescimento dos Esports de VALORANT, a Riot Games firmou parceria com mais de 20 incríveis organizadores de eventos para lançar a Série Ignição de VALORANT, entregando ao público várias competições que chamaram a atenção de milhões de fãs. Durante os últimos seis meses, centenas de torneios de VALORANT têm sido realizados em formatos variados, entregando mais de um milhão de dólares em prêmios para equipes e jogadores do mundo todo.

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PGB: 65,6% dos gamers brasileiros conhecem eSports https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports https://animesonlinebr.org/noticias/pgb-656-dos-gamers-brasileiros-conhecem-esports/#respond Tue, 28 Jul 2020 22:27:01 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11102 O eSport nunca foi tão popular no Brasil. É o que mostra a Pesquisa Game Brasil (PGB), apontando que o público gamer está cada

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O eSport nunca foi tão popular no Brasil. É o que mostra a Pesquisa Game Brasil (PGB), apontando que o público gamer está cada vez mais familiarizado e envolvido com os esportes eletrônicos: de acordo com a 7ª edição do estudo, realizada em 2020, 65,6% dos jogadores afirmam conhecer os eSports, um aumento de 6,7% em comparação com o ano anterior.

Além disso, 44,7% dos fãs de eSports costumam praticar a atividade, queda de 3% em relação a 2019. Ainda sobre o recorte do público praticante, 17,6% afirmam que já participaram de algum campeonato, e 47,2% ganharam dinheiro nesse tipo de evento.

“A variação relacionada à quantidade de jogadores de eSports se dá por uma questão orgânica dos próprios títulos que já existem. Mas a difusão dessa modalidade entre o público gamer brasileiro pode ser notada no crescimento linear da audiência das transmissões”, observa Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

Segundo a PGB, 19,7% dos gamers consomem conteúdo de eSports diariamente, enquanto 17,5% o fazem uma vez por semana e 25,5% menos que uma vez por semana. Quanto aos ambientes com maior audiência, a pesquisa mostra o YouTube na liderança com 68,6%, seguido por Facebook (37%), Twitch (23,4%) e IGTV, do Instagram (18,7%).

Times, personalidades e jogos
Outro dado destacado pela PGB é o conhecimento dos gamers em relação aos times de eSports. Nesta 7ª edição, as principais equipes lembradas pelos jogadores foram Flamengo eSports (79,1%), INTZ (68,5%), Kabum eSports (66,7%), RED Canids Kalunga (64,2%) e paiN Gaming (64,1%).

Já em relação ao eSport mais visto pelo público em lives, League of Legends (LoL) aparece na liderança, com 20,7%. Na sequência, os títulos mais acompanhados são Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO),  com 18,8%; PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), com 18,6%, Fortnite, com 18,4%; e Call of Duty: Black Ops III (COD: BO III), com 17,3%.

Quando dos mais assistidos da modalidade em vídeos gravados, o gênero de tiro ganha mais destaque, com CS: GO encabeçando a lista (32,1%). Apesar do MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) aparecer logo em seguida, com Fortnite (31,4%) e LoL (30,1%), os demais também são shooters: COD: BO III (29,6%) e CS: 1.6 (29,2%).

Além disso, o estudo mapeou que 48,6% do público acompanha personalidades ligadas aos eSports, cujas cinco mais famosas  são: “Yoda” (61,2%), “Alanzoka” (58,6%) “Fallen” (38,6%), “LevelUp 007” (34,6%) e “Nicks” (31,6%). Já as doações da audiência tendem a ser mais frequentes para streamers de LoL (8,1%), PUBG (6,2%), Warcraft III (6,2%), CS:GO (6,1%) e CS: 1.6 (5,3%)

Realizada pelo Sioux Group, por meio da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a 7ª edição da PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.

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C.O.P.A. Free Fire: Black Dragons vence o torneio de maneira espetacular https://animesonlinebr.org/noticias/c-o-p-a-free-fire-black-dragons-vence-o-torneio-de-maneira-espetacular/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=c-o-p-a-free-fire-black-dragons-vence-o-torneio-de-maneira-espetacular https://animesonlinebr.org/noticias/c-o-p-a-free-fire-black-dragons-vence-o-torneio-de-maneira-espetacular/#respond Mon, 20 Jul 2020 11:00:30 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10691 Com 309 pontos, a Black Dragons sagrou-se campeã da C.O.P.A. Free Fire no último domingo (19). A equipe levou o prêmio de R$

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Com 309 pontos, a Black Dragons sagrou-se campeã da C.O.P.A. Free Fire no último domingo (19). A equipe levou o prêmio de R$ 30 mil, enquanto paiN Gaming e RED Kalunga, respectivamente em 2º e 3º lugares, ganharam R$ 20 mil e R$ 10 mil. Geerty, da paiN Gaming, foi o jogador com maior número de abates na competição, somando 125 eliminações.

A C.O.P.A Free Fire teve pico de audiência de 570 mil visualizações, somente no YouTube e na BOOYAH!, plataforma de streaming da Garena. No ano de 2019, Free Fire foi considerado o eSport mais assistido no Brasil, de acordo com o eSports Charts.

 

Gigantes Free Fire
Gigantes Free Fire

Gigantes Free Fire

Os seis primeiros colocados da C.O.P.A Free Fire, Black Dragons, paiN Gaming, RED Kalunga, INTZ, B4 e GOD eSports, se classificaram para o Gigantes Free Fire (GFF), competição totalmente online que será realizada no dia 1ª de agosto.

As equipes enfrentarão os seis melhores colocados da Free Fire League (FFL), competição latino-americana do Battle Royale. Em busca do título campeão do continente, os 12 times competirão por seis rodadas em três mapas: Bermuda, Purgatório e Kalahari.

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