epic games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Mon, 23 Oct 2023 14:08:27 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg epic games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Sonic Superstars: O jogo do Ouriço que tanto precisávamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos https://animesonlinebr.org/review/sonic-superstars-o-jogo-do-ourico-que-tanto-precisavamos/#respond Mon, 23 Oct 2023 14:08:27 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=37140 No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo

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No dia 17 de Outubro, foi lançado o Sonic Superstars, um novo jogo 2.5D onde conta um novo capítulo da linha do tempo do Sonic Clássico (o barrigudinho), ele foi publicado pela SEGA e co-desenvolvido pela Sonic Team e a Arzest, um estúdio japonês administrado pelo Naoto Ohshima, o co-criador de Sonic (responsável pelo Character Design), e hoje iremos comentar um pouco das primeiras impressões com esse jogo aqui no MDA.

Enredo

A história de Sonic Superstars se passa num arquipélago de ilhas chamado de “Northstar Islands” que é conhecida por ter animais gigantes, e o Dr. Eggman (ou Robotnik, como preferem chamá-lo) quer capturar esses inocentes animais para aprisiona-los em seus robôs “Badniks” numa proporção maior, e assim conseguir roubar as Esmeraldas do Chaos.

Dessa vez o Eggman está acompanhado de dois lacaios antagonistas, o Fang The Hunter, um velho parceiro de Eggman que é caçador de tesouros, e a novata personagem Trip the Sungazer, ela usa um capacete de ferro que esconde seu rosto, ela é muito tímida e medrosa com tudo ao seu redor, e quando comete erros, sofre intimadas dos dois (principalmente pelo Fang) pelo seu jeito desajeitada de ser, será que Trip irá aguentar as opressões de Fang por muito tempo? E o objetivo de Sonic e seus amigos é avacalhar (mais uma vez) os planos de Eggman.

Fang, Trip e Eggman
Fang, Trip e Eggman

Fang – Um velho (não tão) conhecido

Mas antes de prosseguir com a análise, devem estar se perguntando quem é Fang, certo? Senta que lá vem a história! Em 1994, a SEGA lançou o game Sonic the Hedgehog Triple Trouble (ou Sonic & Tails 2, no Japão) para Game Gear, e um dos principais vilões desse jogo é Fang The Sniper, ele é uma mescla de lobo com roedor de cor roxa, dentuço, ele pilota uma moto voadora chamada de Marvelous Queen, além de que ele se veste como um forasteiro e com revolver, e é procurado pela lei em vários cantos.

Render 3D do Fang The Sniper - Sonic The Fighters
Render 3D do Fang The Sniper – Sonic The Fighters

Além do Sonic Superstars e Triple Trouble, Fang fez participações nos jogos Sonic Drift 2 (Game Gear) e Sonic The Fighters (Arcade/Sega Model 2, jogo feito pela SEGA AM2) como personagem jogável, é referenciado na coletânea Sonic Gems Collection (PS2 e GameCube) por conta dos jogos passados que fez participação, mais recentemente no Sonic Mania (na verdade apenas a sua ilusão está presente em um dos chefes), e QUASE apareceu em uma batalha de chefe/boss do então cancelado Sonic Xtreme de Sega Saturn.

E depois de 27 Anos sumido da franquia (de forma física, afinal, apenas sua ilusão aparece no Mania), Fang The Sniper retorna em Sonic Superstars canonicamente, agora usando o pseudônimo de “Fang The Hunter“.

Fang - Boss no Sonic Xtreme
Fang – Boss no Sonic Xtreme

Personagens Jogáveis, Fases do Modo Campanha, Bônus, Chefes e Controles

Em Sonic Superstars, você pode controlar o Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose, lembrando que a Amy (na linha do tempo clássica) só se tornou jogável pela primeira vez no Sonic Origins Plus.

O comandos de Sonic, Tails e Knuckles são exatamente iguais aos da época do Mega Drive, Sonic é mais rápido, o Tails voa e o Knuckles plana no ar e se agarra nas paredes, já a Amy tem função de pulo duplo, fora o fato de que ela sempre carrega a sua marreta (e sua animação de pulo dupla passa a sensação de que ela está dando martelada no ar para acertar os inimigos). Só lembrando que, diferente dos jogos de Mega Drive e do Mania, em Sonic Superstars não dá pra jogar o modo campanha com o Sonic e Tails juntos.

Cena de Gameplay com a Amy
Cena de Gameplay com a Amy

E claro, as Esmeraldas do Chaos retornam à esse jogo, dessa vez o modo de captura delas é bem diferente, para entrar no Estágio Especial deve-se coletar um anel gigante dourado para entra-la (igual no Sonic 1, Sonic 3 e Sonic Mania), e o Estágio Especial é bem diferente (e complexo) dos outros jogos, é uma fase com várias esferas ao redor, e nessas esferas o jogador tem de apertar um botão para se balançar nessas através de feixe até à Esmeralda…é meio difícil de explicar, acredite em mim, e precisa também pegar os anéis antes que o tempo da fase acaba.

Lembrando que só é possível coletar uma Esmeralda em cada mapa diferente.

Estágio Especial
Estágio Especial

E as Esmeraldas trazem algo especial pra esse jogo, além de deixar o personagem em “Modo Super(coletando todas, obviamente), cada uma concede poderes especiais.

Tem poderes que ajudam o Sonic e os outros personagens para coletar vários anéis e monitores ao redor, facilitar para destruir os Badniks, atravessar obstáculos altos inalcançáveis etc.

Super poder da Esmeralda Azul
Super poder da Esmeralda Azul

E por último vale comentar que esse jogo não tem vidas, se o jogador coletar 100 anéis cada, ele consegue medalhas, essas medalhas funcionam do mesmo esquema do Sonic Origins, elas são usadas para gastar na loja do game, onde dá pra comprar peças pra skin do personagem do Modo Batalha.

Ainda sobre as medalhas, tem alguns bônus para jogar toda vez que você coletar 50 anéis e passar pelo Check-Point, esse bônus é para coletar medalhas (além de anéis para elevar a pontuação), inclusive, essas fases bônus fazem referência às fases bônus do Sonic 1.

Fase Bônus das Medalhas
Fase Bônus das Medalhas

Cada mapa/fase variam entre 1 e 3 atos em cada, tem fase com dois atos de fase normal, mas também tem fases com símbolo de fruta, onde é uma fase bônus para coletar uma quantidade enorme de anéis e Medalhas, além de fases especiais que tem o símbolo de alguns personagens que influenciam na história do game, tem uma fase com o símbolo do Sonic onde ele cai numa emboscada pelo Fang e precisa fugir dele, tem uma fase que a Amy faz uma pequena interação com a Fang etc.

Ato Especial da Amy - Lagoon City
Ato Especial da Amy – Lagoon City

Modo Batalha e Modo Contra o Tempo

Além do Modo Campanha, temos também o Modo Batalha que você controla um robozinho numa sequência de desafios contra outros robozinhos, tem batalhas à laser, corrida, desafio de ultimo sobrevivente etc.

OBS: Lembrando que tem multiplayer local e Online, e se você jogar a versão da Steam, tens de fazer login com uma conta da Epic Games Store.

Modo Batalha
Modo Batalha

Lembrando que tem robozinhos comuns, como também versões robóticas de outros personagens de Sonic e da SEGA, e aí que as Medalhas entram, conforme coletando as Medalhas e passando as fases dá pra coletar várias peças de robôs como o Metal Sonic, Mecha Sonic (do Sonic 2, que está disponível via Conteúdo Extra), Metal Amy, Metal Knuckles, tem até versão robótica da personagem Nights (do jogo Nights Into Dreams) etc.

Mecha Sonic - Tela de Customização
Mecha Sonic – Tela de Customização

Tem também o Modo Contra o Tempo, o modo onde você rejogar todas as fases que completou do seu save em um menor tempo possível, é um modo recorrente em outros jogos da franquia, como o Sonic Mania e o Sonic Jam. Lembrando que os chefes não estão nessa fase para atrapalhar em seu recorde.

Modo Contra o Tempo
Modo Contra o Tempo

Edição Deluxe | Conteúdo Extra – Wallpapers, Coelho, Mecha Sonic e até LEGO

Como disse anteriormente, o Mecha Sonic era um conteúdo extra da Edição Deluxe, e além dele, agora vou explicar de forma detalhada sobre a Edição Deluxe.

Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars
Conteúdo da Edição Deluxe do Sonic Superstars

Tem algumas skins especiais para todos os personagens principais, tem skins colaborativas de LEGO, uma skin da Amy onde ela está com as roupas da linha do tempo moderna (essa skin é vendida separadamente), e uma skin especial do Sonic onde ele é um Coelho…só pra contextualizar, o conceito original do Sonic era pra ser de um coelho ao invés de ouriço, o nome dele é “Rabbit“.

Rabbit (Skin Especial pro Sonic)
Rabbit (Skin Especial pro Sonic)

Na Edição Deluxe também alguns wallpapers ilustrativos que são utilizados no menu do jogo, são wallpapers icônicos feitos pela SEGA na década de 90, e que já apareceram em coletâneas como Sonic Jam e Sonic Gems Collection, além do aplicativo de produtor de tela Sonic the Hedgehog The Screen Saver para Windows 95.

Wallpaper Extra
Wallpaper Extra

Nessa edição, o jogo ainda conta com um aplicativo que contém todas as trilhas sonoras do game, e um Artbook digital com todas as artes conceituais, porém não recomendo já abrir o Artbook de cara antes de zerar o game (ou prosseguir o mais longe possível), porque algumas artes específicas contém SPOILERS, então tomem bastante cuidado.

Artbook com visuais da Amy
Artbook com visuais da Amy

Trilha Sonora

A trilha sonora do game foi composta pelo Jun Senoue, que desde Sonic The Hedgehog 3 ele tem ligação direta com as trilhas sonoras do Sonic e de outros jogos da SEGA (além de ser membro da banda Crush 40).

Inclusive, muitas músicas de Sonic Superstars lembram um pouco dos arranjos do chip sonoro do Mega Drive.

Cena de Abertura e Cutscenes

Um conceito originalmente adotado no Sonic CD, e que ressurgiu no Sonic Mania e Sonic Origins, são as cenas em anime (ou desenho animado), e no Sonic Superstars também há algumas dessas cenas animadas, todas as cutscenes de Superstars, incluindo abertura e encerramento, foram feitas pelo estúdio Telecom Animation Film, o mesmo estúdio responsável por animes como Shenmue The Animation, Tower Of God e a primeira temporada de Don’t Toy with Me, Miss Nagatoro.

Lembrando que a Telecom, por ser uma divisão do estúdio TMS, faz com que ela seja uma subsidiaria do grupo SEGA Sammy Holdings.

Animação de abertura
Animação de abertura

O Retorno do pai de Sonic – Naoto Ohshima

Uma coisa que enlouqueceu os fãs desde o anúncio da Summer Game Fest, é que depois de 25 Anos, o Naoto Ohshima volta à trabalhar com a franquia, ele é considerado o pai (ou “mãe”, por causa do Yuji Naka) do Sonic por ter criado o seu Character Design desde o primeiro jogo (além do conceito de Dr. Robotnik/Eggman), ele também trabalhou em outros jogos da Sonic Team como diretor, produtor e designer de personagens como foi em Sonic CD, Knuckles Chaotix, Nights Into Dreams, Sonic R (co-desenvolvido com a Traveller’s Tales), Burning Rangers e por último Sonic Adventure.

Depois de Sonic Adventure, em 1999 Naoto saiu da SEGA/Sonic Team e fundou seu próprio estúdio, a Artoon, estúdio japonês pequeno, mas que desenvolveu jogos para companhias grandes (como Hudson Soft, Sony Computer Entertainment, Nintendo, Eidos e Microsoft Game Studios), Naoto foi produtor de alguns jogos do Yoshi para portáteis da Nintendo, e diretor também do jogo Blinx: The Time Sweeper, o “mascote esquecido” do XBOX (publicado pela Microsoft Game Studios), depois a Artoon foi vendida à AQ Interactive, que depois foi fundida à Marvelous Entertainment.

Em 2010, depois da Artoon sucumbir pós fusão da AQ com a Marvelous, Naoto e outros funcionários da extinta companhia fundaram mais um estúdio, a Arzest, que é o estúdio que trabalhou no desenvolvimento de Sonic Superstars em colaboração com a Sonic Team, sendo o Naoto, um dos principais responsáveis pela produção game, e o responsável também pela criação da personagem novata Trip.

Naoto Ohshima - O pai do Sonic
Naoto Ohshima – O pai do Sonic

Enfim, Sonic Superstars promete ser uma experiência bacana pros jogadores mais novos e fãs nostálgicos da franquia, obviamente tem coisas que deixaram à desejar, por exemplo, alguns Estágios Especiais são muito frenéticos para pegar a Esmeralda antes do tempo acabar (mas isso dá pra relevar, um pouco de dificuldade à mais não faz mal à ninguém), as músicas desse jogo são boas porém não tão memoráveis iguais de outros jogos, e o que mais desapontou foi o fato de que, ao iniciar a versão de PC da Steam, o jogo obrigava à associar com uma conta da Epic Games logo ao abrir o jogo (por conta do multiplayer online), porém felizmente a SEGA ouviu o clientes e removeu a tela de login obrigatório da Epic num patch recente, mas ainda sim precisa dela caso queira jogar o modo online quando você entrar no Lobby. Mas apesar desses pontos, o jogo promete muitas horas de diversões aos jogadores, e se considerar a linha do tempo clássica, ele entrega muita coisa positiva que o Sonic 4 deixou de entregar, enfim, vale bastante à pena conferir Sonic Superstars.

Nós agradecemos à SEGA pelo envio da chave da versão da Steam, e por confiar em nosso trabalho.

Lembrando que Sonic Superstars está disponível na faixa de 300 Reais pra PlayStation 4 e 5, 290 Reais pra Nintendo Switch, XBOX One e Series X | S e Steam, e 280 Reais na versão da Epic Games Store.

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Wild Hearts: Instinto Animal à Luz do Luar https://animesonlinebr.org/review/wild-hearts-instinto-animal-a-luz-do-luar/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wild-hearts-instinto-animal-a-luz-do-luar https://animesonlinebr.org/review/wild-hearts-instinto-animal-a-luz-do-luar/#respond Tue, 21 Feb 2023 13:00:17 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34966 No dia 17 de Fevereiro, foi lançado o game WILD HEARTS, um novo game de RPG produzido pela KOEI TECMO Games e sua divisão

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No dia 17 de Fevereiro, foi lançado o game WILD HEARTS, um novo game de RPG produzido pela KOEI TECMO Games e sua divisão Omega Force (estúdio responsável por Dynasty Warriors, One Piece: Pirate Warriors, Persona 5: Strikes etc), e publicado pela Electronic Arts sob selo EA Originals (programa de jogos independentes com o apoio da EA Games), e vamos comentar sobre o game. O jogo se passa em uma terra chamada Azuma, uma versão fictícia e fantasiosa do Japão feudal, e nele você controla um guerreiro caçador, você pode customiza-lo da forma como você quiser, desde à sua aparência, sexo (masculino, feminino e gênero neutro) e até sua armadura.

Personalização de personagem
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD – WILD HEARTS

No começo do jogo você conhece o Mujina, um músico que não se sabe muito à seu respeito, ele aparece no começo e durante sua jornada (em momentos críticos), e no começo do game ele explica que a terra de Azuma está sob controle de criaturas chamadas de Kemono, criaturas com poderes elementais da natureza que acabaram dizimando grande parte da população (e território) de Azuma, sobrando o vilarejo de Minato, aonde também foi formada uma legião de caçadores para matar os Kemonos para garantir a sobrevivência do povoado de Minato, incluindo coletar recursos e materiais para fabricação de armas e ferramentas.

Além de Mujina, você conhece outros personagens importantes durante o game, como a ferreira Natsume, e o andarilho Ujishige, eles (e mais outras pessoas que conhecerá em Minato) ajudam em sua jornada na caça contra os Kemonos.

Ponte que interliga o vilarejo de Minato
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD – WILD HEARTS

A Gameplay do jogo é de batalha em tempo real, você usa uma katana contra os inimigos (da qual você pode aperfeiçoa-la com a ajuda da Natsumi), onde pode executar ataques leves, mais fortes e alguns por meio de combinação de botões (em especial, com o botão gatilho direito pressionado junto em certos momentos), além de outras armas.

Tem dificuldade pra matar um Kemono específico? Então você tem o apoio dos karakuris, é uma tecnologia anciã que consiste na invocação e construção de ferramentas para te auxiliar no combate contra os kemonos, e também para detectar a presença deles e no deslocamentos de áreas como penhascos.

Relembrando que você também tem a opção de jogar também por multiplayer co-op online, e com crossplay através das versões de PC (Steam, Epic Games e EA App), PS5 e XBOX Series X e S.

Hub do jogo durante a gameplay
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD – WILD HEARTS

Bem, Wild Hearts é uma experiência bacana e curiosa por assim dizer, porque a sensação que tive sobre o jogo é que ele se assemelha demais com Monster Hunter e um pouco de SoulsLike (não pela dificuldade, mas sim em sua estética e em alguns momentos durante o combate, como o fato de você rolar dando esquiva durante um ataque brusco e rápido de um Kemono enorme), ele é uma ótima pedida pra quem é do fã mais veterano de RPG e principalmente pra jogadores novos pelo seu sistema de batalha em tempo real.

O game esteve sob direção de Kotaro Hirata e Takuto Edagawa (ambos são veteranos da Omega Force) e  trilha sonora do game foi composta pelo Masashi Hamauzu (compositor de jogos como Final Fantasy X, FFVII Remake e Chocobo no Fushigi na Dungeon, por muitos anos ele compôs trilhas sonoras de jogos da SquareSoft e SQUARE ENIX) e pelo Daisuke Shinoda (nascido em São Paulo mas de nacionalidade japonesa, foi arranjador musical das trilhas sonoras de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, e das versões orquestradas de Chrono Trigger e Chrono Cross).

Queremos agradecer à Electronic Arts por nos enviar o jogo, assim como também parabenizar por essa forte parceria com a KOEI TECMO na produção desse game.

O WILD HEARTS está disponível pra PlayStation 5, XBOX Series X e S por 339 Reais, e pra PC através da Steam, EA App e Epic Games Store por 299 Reais (informações com base na versão padrão). Os assinantes do EA Play também tem direito à desconto, e um teste de 10 horas pras versões de XBOX e PC.

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PAC-MAN celebra Seu 42º Aniversário com muitos presentes https://animesonlinebr.org/noticias/pac-man-celebra-seu-42o-aniversario-com-muitos-presentes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pac-man-celebra-seu-42o-aniversario-com-muitos-presentes https://animesonlinebr.org/noticias/pac-man-celebra-seu-42o-aniversario-com-muitos-presentes/#respond Tue, 24 May 2022 19:10:37 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31953 PAC-MAN fez 42 neste domingo! O personagem chegou com seu waka-waka aos fliperamas em 22 de Maio de 1980. Para marcar com estilo

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PAC-MAN fez 42 neste domingo! O personagem chegou com seu waka-waka aos fliperamas em 22 de Maio de 1980. Para marcar com estilo o aniversário deste ícone, a Bandai Namco está apresentando uma música tema inédita, lançando um novo jogo nesta semana e associando-se à Epic Games para trazer itens temáticos de PAC-MAN ao Fortnite.

Chegando nesta sexta-feira, 27 de Maio, PAC-MAN MUSEUM+convida jogadores a descobrir ou revisitar 14 títulos lendários da série PAC-MAN, incluindo alguns que estiveram indisponíveis por anos. PAC-MAN MUSEUM+ será lançado para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC, com suporte para Xbox Play Anywhere. O game também será compatível com as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e estará disponível no lançamento para Xbox Game Pass.

E não seria uma festa de aniversário sem música e entretenimento, portanto a Bandai Namco está cuidando de tudo nessa área. Nosso amado ícone está recebendo uma música tema inédita chamada “We are PAC-MAN!”, assim como um videoclipe de acompanhamento. A canção foi escrita por Yoshihito Yano, da Bandai Namco Studios Inc., e Kazuhito Udetsu, da Bandai Namco Entertainment Inc., e executada pelo artista de Tóquio Kaho Kidoguchi. A canção e o videoclipe podem ser acessados no link de YouTube a seguir: https://youtu.be/5_JzxszEpmc

Para participar da celebração, o super popular Fortnite, da Epic Games, receberá itens cosméticos temáticos de PAC-MAN no dia 2 de Junho, dando aos jogadores a oportunidade de demonstrar seu apreço pelo clássico personagem.

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Fall Guys gratuito e disponível multiplataforma https://animesonlinebr.org/noticias/fall-guys-gratuito-e-disponivel-multiplataforma/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fall-guys-gratuito-e-disponivel-multiplataforma https://animesonlinebr.org/noticias/fall-guys-gratuito-e-disponivel-multiplataforma/#respond Mon, 16 May 2022 18:57:04 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31788 Epic Games e Mediatonic acabam de anunciar que o Fall Guys será gratuito para todos a partir de 21 de junho de 2022.

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Epic Games e Mediatonic acabam de anunciar que o Fall Guys será gratuito para todos a partir de 21 de junho de 2022. A data também marca a estreia do jogo no Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S | X e Epic Games Store, bem como uma versão de última geração para PlayStation 5, com progressão cruzada e multiplataforma totalmente suportados em todas as plataformas graças aos Epic Online Services. O lançamento também apresenta a temporada mais completa e desajeitada de Fall Guys até agora, com pilhas de novos desafios e recompensas esperando por jogadores novos e antigos, além de grandes atualizações nos sistemas de progressão do jogo e uma nova moeda chamada Show-Bucks.

A empresa recompensou os jogadores existentes com o Pacote Legado, que contém vários itens cosméticos brilhantes e o primeiro Passe de Temporada de graça. O Passe de Temporada é uma nova versão sobrecarregada do caminho de progressão gratuito do jogo que pode ser adquirido com a nova moeda do jogo, Show-Bucks. O caminho de progressão gratuita do jogo permanecerá em vigor, juntamente com a moeda existente.

Entre em Fall Guys em 21 de junho de 2022 para jogar gratuitamente no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X e na Epic Games Store.

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CD PROJEKT RED: Nova Saga de The Witcher Anunciada https://animesonlinebr.org/noticias/cd-projekt-red-nova-saga-de-the-witcher-anunciada/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cd-projekt-red-nova-saga-de-the-witcher-anunciada https://animesonlinebr.org/noticias/cd-projekt-red-nova-saga-de-the-witcher-anunciada/#respond Mon, 21 Mar 2022 17:47:32 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30785 A CD PROJEKT RED revelou que o próximo episódio da série de videogames de The Witcher está atualmente em desenvolvimento com a Unreal

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A CD PROJEKT RED revelou que o próximo episódio da série de videogames de The Witcher está atualmente em desenvolvimento com a Unreal Engine 5, dando início a uma nova saga para a franquia e uma nova parceria tecnológica com a Epic Games.

O anúncio marca a confirmação oficial de um novo jogo da série The Witcher desde o lançamento do título anterior para um jogador da CD PROJEKT RED, The Witcher 3: Wild Hunt, RPG AAA da franquia que ganhou um total de 250 prêmios de Jogo do Ano e foi mais tarde expandido com os complementos Hearts of Stone e Blood & Wine.

A imagem teaser para o novo jogo apresenta um medalhão, acompanhado da frase Uma Nova Saga se Inicia. Além dessa confirmação de uma nova saga da franquia The Witcher, nenhum detalhe adicional, como o prazo de desenvolvimento ou a data de lançamento, foi fornecido.

A CD PROJEKT RED também anunciou que migrará para a Unreal Engine 5 como parte de uma parceria estratégica com a Epic Games. Desde The Witcher 2: Assassins of Kings, lançado em 2011, a CD PROJEKT RED tem usado sua tecnologia proprietária REDengine para desenvolver seus jogos. A nova parceria com a Epic abrange não apenas o licenciamento, mas também o desenvolvimento técnico da Unreal Engine 5, bem como possíveis versões futuras da Unreal Engine, quando relevante. Os desenvolvedores da CD PROJEKT RED colaborarão com os da Epic com o objetivo principal de ajudar a adaptar a engine para experiências de mundo aberto, começando com o desenvolvimento do próximo jogo da franquia The Witcher.

Sobre o uso da Unreal Engine 5 para este e futuros jogos, o CTO da CD PROJEKT RED, Paweł Zawodny declara:

“Um dos aspectos centrais de nossa transformação interna RED 2.0 é um foco muito mais forte em tecnologia, e nossa cooperação com a Epic Games é baseada nesse princípio. Desde o início, não consideramos um arranjo de licenciamento típico; tanto nós quanto a Epic vemos isso como uma parceria tecnológica de longo prazo e gratificante. É vital para a CD PROJEKT RED ter a direção técnica do nosso próximo jogo decidida desde a fase mais precoce possível; no passado, gastamos muitos recursos e energia para evoluir e adaptar a REDengine a cada lançamento de jogo subsequente. Essa cooperação é muito empolgante, pois aumentará a previsibilidade e a eficiência do desenvolvimento, ao mesmo tempo em que nos concederá acesso a ferramentas de desenvolvimento de jogos de ponta. Mal posso esperar pelos jogos incríveis que vamos criar usando a Unreal Engine 5.”

Tim Sweeney, Fundador e CEO da Epic Games, comenta sobre a parceria:

“A Epic está desenvolvendo a Unreal Engine 5 para permitir que as equipes criem mundos abertos dinâmicos em uma escala e nível de fidelidade sem precedentes. Estamos profundamente honrados pela oportunidade de fazermos uma parceria com a CD PROJEKT RED para ampliar os limites da narrativa interativa e da jogabilidade e esse esforço beneficiará a comunidade de desenvolvedores nos próximos anos.”

Simultaneamente a esses anúncios, a CD PROJEKT RED também confirmou que a REDengine, tecnologia que alimenta Cyberpunk 2077, ainda está sendo usada para o desenvolvimento da próxima expansão de Cyberpunk 2077.

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Crunhyroll Chega para o Nintendo Switch https://animesonlinebr.org/anime/crunhyroll-chega-para-o-nintendo-switch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crunhyroll-chega-para-o-nintendo-switch https://animesonlinebr.org/anime/crunhyroll-chega-para-o-nintendo-switch/#respond Thu, 17 Feb 2022 17:00:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=30349 Agora os fãs terão uma nova maneira de assistir anime, com o novo aplicativo da Crunchyroll para o Nintendo Switch, que está sendo

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Agora os fãs terão uma nova maneira de assistir anime, com o novo aplicativo da Crunchyroll para o Nintendo Switch, que está sendo lançado hoje para o mundo todo. Combinando o que há de melhor das experiências para mobile e para living room, fãs poderão assistir a centenas de séries e dezenas de milhares de episódios no aplicativo da Crunchyroll.

Tendo como os sucessos: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e One Piece, através de seus aparelhos Nintendo Switch™ em modo portátil ou modo encaixado, com suporte completo a offline viewing.

Com este lançamento, a Crunchyroll se torna o primeiro aplicativo de streaming a oferecer offline viewing no Nintendo Switch™, além de ser um dos pouquíssimos aplicativos de SVOD no console. Todos poderão acessar o aplicativo da Crunchyroll para assistir animes de graça com anúncios, ou assinar o plano pago para assistir animes sem anúncios à vontade, com novos episódios de séries simulcast lançados logo após a estreia na TV japonesa.

Criado para a comunidade global de anime com a tecnologia da Unreal Engine da Epic Games, este aplicativo permite que usuários assistam suas séries favoritas em modo TV, com seu console engatado e conectado a uma TV, em modo de mesa, permitindo que fãs possam assistir anime com outras pessoas, ou em modo portátil, para assistir na tela com os controles Joy-Con™ conectados.

Crunchyroll, a marca global de anime que oferece aos fãs a experiência completa além do streaming de suas séries favoritas de anime, também está disponível através de dispositivos iOS, Android, PlayStation, Xbox, Roku, Android TV, Amazon Fire TV, Apple TV, Chromecast e agora no Nintendo Switch.

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Verdun: o FPS de guerra que pede calma https://animesonlinebr.org/games/verdun-o-fps-de-guerra-que-pede-calma/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=verdun-o-fps-de-guerra-que-pede-calma https://animesonlinebr.org/games/verdun-o-fps-de-guerra-que-pede-calma/#respond Tue, 27 Jul 2021 21:01:54 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23376  O sábio gamer de PC tem um dever semanal: entrar na plataforma da Epic Games e resgatar os jogos gratuitos. Acompanhar a plataforma

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 O sábio gamer de PC tem um dever semanal: entrar na plataforma da Epic Games e resgatar os jogos gratuitos. Acompanhar a plataforma da desenvolvedora se tornou uma rotina semanal e traz um carinho especial para quem tem um orçamento baixo. Na leva que se encerra dia 29/07, fomos presenteados com dois títulos muito promissores: Verdun e Defense Grid: The Awakening.

Antes de tudo, vale dizer que ambos são de gêneros bem diferentes. Enquanto Defense Grid: The Awakening desenvolve um complexo e galático tower defense, Verdun é um FPS multiplayer de guerra. Receita para um sucesso já conhecido em títulos como Call Of Duty e Battlefield? Não muito, na verdade. Logo de cara podemos citar que é uma experiência para até 64 participantes.

Hoje eu quero falar com vocês sobre a proposta incomum de Verdun. Mesmo não sendo um título tão famoso, é um baita presente para quem puder resgatar. Venha comigo!

Verdun na história

Primeiramente, é importante saber o que seria Verdun: inspirado na grande Batalha de Verdun, de 1916, o game se passa na Frente Ocidental entre 1914 e 1918. Sendo assim, nosso palco é um dos mais sangrentos conflitos da história, em plena Primeira Guerra Mundial. É uma verdadeira guerra de trincheiras em mapas baseados em campos de batalha reais da França e da Bélgica, apenas com armas características desses frontes.

Para jogar Verdun, precisamos escolher um batalhão e ocupar uma posição dentro de um destacamento (squad). Sempre haverá 4 postos a ocupar dentro de um destacamento, com diferentes funções e armamentos. A guerra é formada por diferentes nacionalidades e 15 tipos de esquadrões, com equipamentos e postura únicos para cada um. Sempre haverá a liderança do squad – quem define os objetivos do seu grupo -, além de posições como artilharia, especialista em bombas, alguns podem chamar ataque aéreo, outros possuem metralhadoras pesadas, bombas de gás e muitos outros. Agir junto ao seu destacamento fornece pontos extras, pois é o que você deve buscar sempre.

Experiência sensorial

Pense em trincheiras e sinta. É o que o jogo quer te proporcionar. O foco é a experiência e sensação do jogador, fazer com que o player experimente a experiência de uma batalha – bem diferente da proposta dos FPS de guerra mais populares. Muito disso se traduz no uso de armas usadas nessa guerra, diferentes para cada facção e destacamento. Além disso, há as bombas. Todo soldado anda com uma máscara de gás a tiracolo e é preciso agir rápido para se salvar. Eu particularmente gostei muito da experiência das bombas de fumaça. A visibilidade fica muito comprometida, dão um clima de suspense e atenção aos jogadores, como se todos estivessem prendendo a respiração.

Imagem de uma batalha em Verdun, com a câmera em primeira pessoa. O personagem segura uma arma de metal escuro, o carregador é um grande disco no meio da arma. Toda a visão está enevoada por uma bomba de fumaça, Não é possível enxergar nada, apenas breves silhuetas.

O relevo também é muito importante no game e é preciso estar atento a todos os ângulos possíveis. Os gráficos são bem feitos e os sons também fazem um bom papel, montando uma verdadeira sensação de guerra ao responder às ações da batalha  – (por exemplo, se uma bomba explodir ao seu lado, você pode ficar um bom tempo ouvindo apenas um longo chiado.

Ainda mais, Verdun pode ser jogado online ou offline, em diferentes modos de jogo. Em Frontlines, o mais jogado, é preciso defender e atacar simultaneamente na briga pelas trincheiras. Da mesma forma, Squad Defence também é bem popular, modo em que é preciso defender sua posição contra ondas de inimigos. Attrition e Rifle Deathmach são outros dois estilos, mais rápidos no combate entre equipes.

Então, posso rushar?

Verdun é diferente da experiência comum do FPS de guerra. Não é pra rushar, correr por entre as linhas. É sobre avanço progressivo, conquistar trincheiras. É trabalho em conjunto, coordenação e paciência. Por exemplo, o carregamento da arma leva um tempo mais aproximado do real. Além disso, é preciso ficar de olho na munição o tempo todo e não tentar andar, correr e recarregar. O personagem cansa em corridas, a sua vida demora a se regenerar quando é atingido e ficar de pé por muito tempo provavelmente será a causa frequente da sua morte.

Além disso, errar um tiro pode decretar o seu fim – afinal, se você está vendo alguém, alguém com certeza está te vendo. Fica vivo por mais tempo quem sabe a hora de correr e a hora de se esconder. Assim, é recomendado buscar crateras, barricadas e elevações para tomar cobertura ao avançar pelo terreno – e, é claro, usar bastante as trincheiras.

Apesar de ser um FPS, esse é um game de guerra estratégica, de paciência e mira. É confiar que seu exército está ocupando as áreas e que que cada squad está dando suporte necessário para o trabalho conjunto. E lembre-se: em Verdun, não banque o herói. Ninguém é de ferro.

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Pine: mundo aberto, combate, puzzle e diplomacia! https://animesonlinebr.org/post/pine-mundo-aberto-combate-puzzle-e-diplomacia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=pine-mundo-aberto-combate-puzzle-e-diplomacia https://animesonlinebr.org/post/pine-mundo-aberto-combate-puzzle-e-diplomacia/#respond Tue, 18 May 2021 19:00:25 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20992 Quem acompanha os jogos gratuitos semanais da Epic Games provavelmente ficou atraído por Pine, o título da segunda semana de maio. Logo nas

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Quem acompanha os jogos gratuitos semanais da Epic Games provavelmente ficou atraído por Pine, o título da segunda semana de maio.

Logo nas artes do game dá pra perceber a grande aposta no visual. E, de fato, é bem cativante. As cores são vivas, vibrantes e mesmo com gráficos baixos apresenta bonitas paisagens. Outro atrativo de Pine é sua trilha sonora dinâmica, que se adapta conforme cada ambiente. Perfeito para uma dose de imersão, não é? 

Confira as minhas primeiras impressões (sem spoilers!) dessa distopia da humanidade.

O mundo de Albamare

Criaturas pacíficas parecidas com flamingos correndo no campo aberto

Primeiramente, permita-me lhe ambientar na narrativa:

Pine se propõe como um universo em que a humanidade não atingiu o topo da cadeia alimentar. No mundo vibrante Albamare, os humanos não são a única espécie a se desenvolver tecnologicamente e construir cidades – a princípio, na verdade, são a comunidade mais precária. 

Nesse contexto, nós assumimos o papel de Tuhy, um jovem aldeão. A pequena vila humana é bem estabelecida sobre um penhasco, mas começa a apresentar problemas de recursos, especialmente quando os anciãos se recusam a ir além do assentamento. Os aldeões vivem isolados, sem contato e pouquíssimo conhecimento sobre o mundo. 

Porém, tudo muda quando acidentes naturais colocam em risco a segurança do povoado. O principal objetivo do nosso herói é encontrar um local mais adequado e seguro para seu povo morar, mas ele não conhece NADA do mundo além de sua vila. O cenário perfeito para o player explorar tudo o que há junto de Tuhy.

Encontro com Zul, um Sambir em Pine

What a beautiful world

Partiu explorar! Antes de tudo, há 6 diferentes biomas e a coleta é fundamental para o progresso do game. Como eu gosto de um bom loot, não posso ver algo destacado no ambiente que quero coletar. Então, acabei me dando bem no começo do jogo. 

Sendo assim, os coletáveis são importantes para a construção e aprimoramento de novos itens, armas, armaduras, projetos e muito mais. Também exercem papel indispensável para o relacionamento com as espécies e tudo tem o seu valor. 

Menu de itens coletáveis em Pine

Ah, Tuhy também precisa se alimentar. Colete itens alimentícios, pois a alimentação influencia na estamina, que afeta a performance da corrida, das atividades e na batalha. 

Em ação! 

A princípio, todas as espécies serão hostis. Afinal, ninguém te conhece e muitos nunca nem viram um humano. Além das raças desenvolvidas, o mundo também é recheado de seres agressivos e você pode se engajar em combate com qualquer um deles (há também seres pacíficos que apenas tentarão fugir). 

Conversa com uma civilização parecida com crocodilos

A mecânica de batalha pode parecer difícil no começo, mas é bem fiel à história: afinal, todos os outros povos e espécies são muito mais desenvolvidos do que a pequena tribo de humanos. Muitos usam escudos, armaduras, poções e habilidades especiais.

Há puzzles espalhados pelo mundo e através deles é possível encontrar novos itens e projetos. Esses desafios também podem aparecer como obstáculos no meio de missões principais e secundárias.

Enigmas no bioma de deserto em Pine

Mais diplomata que eu? 

Em sua busca pela terra perfeita, Tuhy deve visitar várias cidades em busca de conhecimento sobre o mundo e o funcionamento dos assentamentos. Mas como contornar a hostilidade? Para isso, é preciso conquistar ao menos um pouco da boa vontade das espécies. Caso contrário, todo mundo vai te atacar ao tentar entrar em uma vila – o que pode ser um problema para um humano mirrado, de vestimentas leves e que nunca precisou lutar. 

É preciso fazer doações para ganhar o favor das civilizações, usando os coletáveis e itens criados. Cada assentamento de cada civilização possui baús alocados ao redor de seu perímetro, a alguns metros de distância. É usando o baú que deve-se fazer as oferendas para uma raça. 

Baú de doações de uma das tribos em Pine

No momento da interação, é possível alocar um certo número de itens da mochila de uma vez. Também podemos ver a influência que cada item trará para o medidor de relacionamento. Cada baú de uma raça trará uma lista de itens que mais agradam e os que não terão tanta influência para aquele grupo. 

Porém, as relações entre as raças também influenciam na jogada. Se você fizer muitas doações para uma vila inimiga de uma espécie neutra a você, ela pode se tornar sua inimiga. Ou se você doar para um aliado de uma raça hostil, ela pode se tornar mais amigável também. As consequências de cada doação são estimadas no painel do baú, antes de concluir a ação. 

Trato feito!

Cada vila possui um comerciante. E, é claro, cada item tem um peso diferente para cada um. Através desses comerciantes é possível adquirir novos projetos de criação, materiais e comida, mas há um pré-requisito importante: você deve ser aliado da espécie para poder negociar. Não basta ser neutro. 

Além disso, as vilas costumam ter diferentes postos de trabalho: coletor, comerciante e guarda. Obviamente, os coletores e comerciantes saem das vilas para seus negócios. Uma das formas de obter itens diferentes é derrotando ou armando armadilhas para eles.

Lembrando que as espécies se relacionam entre si, então você pode fazer igual a mim: assista brigas, deixe a natureza agir e depois apenas colete o resultado! 🙂

Duas tribos batalham entre si enquanto o personagem principal aguarda o resultado

Saber quem sou

Por fim, Pine é um RPG com um visual e trilha sonora imersivos, história instigante e amplamente dinâmico. Essas são apenas algumas impressões de uma iniciante – e sem grandes spoilers. A cada momento jogado surgem novas possibilidades, então, ainda há muito a descobrir.

Mas não se preocupe, não é difícil pegar o jeito do game. Difícil mesmo é parar.

Desenhos na parede, como se fossem pinturas rupestres

Pine está disponível para PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One.

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Havaianas: Nova colaboração com Fortnite https://animesonlinebr.org/noticias/havaianas-nova-colaboracao-com-fortnite/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=havaianas-nova-colaboracao-com-fortnite https://animesonlinebr.org/noticias/havaianas-nova-colaboracao-com-fortnite/#respond Thu, 29 Apr 2021 16:59:28 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20502 A Havaianas anunciou hoje um acordo de licenciamento com a Epic Games, operadora do jogo Fortnite, para lançar uma coleção exclusiva de chinelos

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A Havaianas anunciou hoje um acordo de licenciamento com a Epic Games, operadora do jogo Fortnite, para lançar uma coleção exclusiva de chinelos em paralelo à criação do mapa da Ilha de Verão Havaianas dentro do jogo, após uma negociação conduzida pela IMG.

Disponível a partir de 29 de abril, a nova linha de chinelos Havaianas x Fortnite combina o tradicional sistema de refrigeração das Havaianas com novas estampas coloridas que celebram elementos do jogo, incluindo DJ Yonder, Brite Bomber e o Battle Bus. A coleção será oferecida nos tamanhos 35/6 a 45/6, com três opções de estampas. Os chinelos serão comercializados nas lojas físicas e na digital flagship da Havaianas, bem como em outros canais on-line e por meio de parceiros em todo o mundo.

Para comemorar o lançamento, a partir de 29 de abril os jogadores do Fortnite em todo o mundo poderão acessar o mapa da Ilha de Verão Havaianas, criado pela agência Cheil usando o Modo Criativo do jogo. A ilha em forma de chinelo, separada em três áreas que refletem as características dos países em que os novos modelos estão sendo lançados, foi desenvolvida por Alan ‘Shinohara’ Garcia e Mateus ‘Derponce’ Yoshitani.

“A Havaianas teve a brilhante ideia de usar o Modo Criativo do Fortnite para permitir que os fãs vivenciem a experiência da marca dentro do jogo”, afirmou Shinohara. “Colocamos à prova os limites máximos disponíveis no Modo Criativo para construir o que acreditamos ser uma das melhores experiências de mapa que os jogadores já tiveram”.

Derponce disse: “Concluir o desenho de um mapa é a melhor sensação que existe. O processo de criação foi muito divertido. No início era só água para todos os lados, e ver aquela ilha gigante tomar forma dia após dia diante dos nossos olhos foi uma sensação indescritível para mim. Sem sombra de dúvida, esse foi um dos melhores projetos de mapa de que já fiz parte em toda a minha vida”.

Fefa Romano, CMO do fabricante da Havaianas, Alpargatas, acrescentou: “Queríamos trazer uma experiência totalmente única e diferenciada para o universo do Fortnite, com uma parcela do DNA Havaianas a fim de comemorar o lançamento dos nossos novos modelos de chinelo. Muitos jogadores e fãs do universo do jogo usam Havaianas; agora poderemos entrar no mundo deles e participar ativamente dos empolgantes desafios que eles enfrentam no Fortnite – até mesmo com algumas surpresas”.

Os jogadores já podem desbloquear a Ilha Havaianas usando o código 6301-8935-3098 a partir do dia 29 de abril de 2021.

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Chega hoje aos PCs pela Epic Games a franquia Kingdom Hearts https://animesonlinebr.org/noticias/chega-hoje-aos-pcs-pela-epic-games-a-franquia-kingdom-hearts/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=chega-hoje-aos-pcs-pela-epic-games-a-franquia-kingdom-hearts https://animesonlinebr.org/noticias/chega-hoje-aos-pcs-pela-epic-games-a-franquia-kingdom-hearts/#respond Tue, 30 Mar 2021 19:50:55 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=19402 A SQUARE ENIX, Disney e a Epic Games convidam os jogadores a embarcar na aventura que o a franquia Kingdom Hearts oferece, agora

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A SQUARE ENIX, Disney e a Epic Games convidam os jogadores a embarcar na aventura que o a franquia Kingdom Hearts oferece, agora disponível na loja da Epic Games. A franquia traz a coleção clássica de Kingdom Hearts, junto com KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), que agora suporta a resolução 4k pela primeira vez, e também o jogo musical KINGDOM HEARTS Melody of Memory.

Para celebrar o lançamento do game no PC pela primeira vez, um desconto de 20% está disponível para todos os games de Kingdom Hearts pela Epic Games até o dia 6 de abril de 2021.

Adicionalmente, aqueles que comprarem KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) pela Epic Games até o dia 31 de maio de 2021 ganharão assinatura de 3 meses no Disney+ (apenas aqueles que ainda não têm assinatura) como cortesia da Epic Games na America do Norte e países selecionados.

Abaixo segue a lista completa de jogos da franquia disponíveis na Epic Games:

KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX

  • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
  • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (HD Remastered cinematics)
  • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:coded (HD Remastered cinematics)

KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue

  • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
  • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
  • KINGDOM HEARTS χ Back Cover (movie)

KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

KINGDOM HEARTS Melody of Memory

Vale lembrar que quem comprar KINGDOM HEARTS III + Re Mind receberá a KeybladeElemental Encoder” para usar no game, exclusiva da Epic Games Store.

© SQUARE ENIX | ©EPIC GAMES | ©DISNEY

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