Demo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 20 Apr 2023 14:55:02 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Demo - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 THE KING OF FIGHTERS XV: Nova Versão Demo https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-xv-nova-versao-demo/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-king-of-fighters-xv-nova-versao-demo https://animesonlinebr.org/noticias/the-king-of-fighters-xv-nova-versao-demo/#respond Thu, 20 Apr 2023 14:55:02 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35504 A SNK anunciou uma nova versão demo de THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV) disponível a partir de 20 de abril para

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A SNK anunciou uma nova versão demo de THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV) disponível a partir de 20 de abril para PlayStation 5 e PlayStation 4.

A nova versão de demonstração contém 15 personagens jogáveis, incluindo os favoritos da série e os recém-chegados. Os modos offline versus e de treinamento também estão disponíveis.

Os personagens jogáveis para a demo incluem Shun’ei, Meitenkun, Benimaru Nikaido, Isla, Heidern, Dolores, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Chizuru Kagura, Terry Bogard, Ryo Sakazaki, Chris, Mai Shiranui, Athena Asamiya e Kula Diamond. Os dados salvos da versão demo não podem ser transferidos para a versão completa do jogo.

A demonstração está disponível na PS Store a partir de hoje.

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PlayStation Developer’s CD – Pedaço perdido da história da Sony https://animesonlinebr.org/curiosidades/playstation-developers-cd-pedaco-perdido-da-historia-da-sony/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=playstation-developers-cd-pedaco-perdido-da-historia-da-sony https://animesonlinebr.org/curiosidades/playstation-developers-cd-pedaco-perdido-da-historia-da-sony/#respond Sun, 08 Jan 2023 21:52:56 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34727 A Sony Computer Entertainment lançou o primeiro PlayStation em Dezembro de 1994 no Japão e em Setembro de 1995 nos Estados Unidos, sendo um

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A Sony Computer Entertainment lançou o primeiro PlayStation em Dezembro de 1994 no Japão e em Setembro de 1995 nos Estados Unidos, sendo um dos consoles que mais impressionou na época, e desde essa época a Sony desenvolvia CDs especiais voltados para demos de jogos em fase de desenvolvimento e até de demonstrações técnicas (tech demos), e um que podemos destacar é o disco PlayStation Developer’s CD (que também tem uma versão com o nome “Hear It Now! Play It Later!”).

Os primeiros modelos americanos do PS1 com o serial SCPH-1001 vinham com esse disco (junto de outro disco com demos jogáveis, o “PlayStation Picks”), nele você testa um conjunto de 9 telas de demos técnicas compiladas pela Sony para testar a capacidade de hardware de seu PlayStation, algumas que acrescentam polígonos 3D ou até mesmo sprites em 2D, além de vídeos em FMV que estavam mais presentes nos consoles 32-Bits da época, e as tech-demos mais famosas do PS1, do T-Rex e da Raia estão presentes não só nesse disco, mas também em demos japonesas e europeias lançadas posteriormente.

Além das demos, se você colocar o disco em um CD Player, é possível escutar faixas que contém as músicas que tocam no menu do disco, faixas de um locutor que “te apresenta” ao PlayStation fazendo propaganda de jogos como Ridge Racer e ESPN Extreme Games, e 4 músicas de artistas da Epic Records e Columbia Records (ambas divisões da Sony Music Entertainment).

Infelizmente não temos muitas informações de quem foram os desenvolvedores e estúdios responsáveis por essas tech demos, mas levando em conta à época de seu lançamento, suponhamos que essas demos tenham sido feitas por estúdios internos e já existentes da Sony, como a SCEI, Sony Imagesoft, Epic/Sony Records Japan e Psygnosis.

Como mencionado antes, o disco tem 2 nomes, mas apesar do nome do disco, e o locutor da Faixa 2 do disco serem diferentes, e o serial ausente em um dos discos, o “Hear It Now! Play It Later!” não tem diferença alguma do PlayStation Developer’s CD”. A nossa equipe possui uma unidade, mas ambos os CDs são raríssimos, no eBay por exemplo encontra-se anúncio deles sendo vendido até por mais de 100 Dólares (no mínimo).

Hear It Now, Play It Later (Créditos da imagem: eBay)

E esse é um pedaço desconhecido da história da Sony , e que chama a atenção dos fãs mais entusiastas do primeiro console, e até mesmo pode ser reproduzido em PlayStation 2 e PlayStation 3 também.

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The Battle of Polytopia: Demo gratuita chega ao Nintendo Switch https://animesonlinebr.org/noticias/the-battle-of-polytopia-demo-gratuita-chega-ao-nintendo-switch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-battle-of-polytopia-demo-gratuita-chega-ao-nintendo-switch https://animesonlinebr.org/noticias/the-battle-of-polytopia-demo-gratuita-chega-ao-nintendo-switch/#respond Thu, 13 Oct 2022 14:04:39 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33977 A desenvolvedora independente Midjiwan AB anunciou que a sensação dos jogos por turnos de estratégia 4x, The Battle of Polytopia, agora está disponível para

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A desenvolvedora independente Midjiwan AB anunciou que a sensação dos jogos por turnos de estratégia 4x, The Battle of Polytopia, agora está disponível para Nintendo Switch. Também foi lançada uma demo gratuita que inclui quatro tribos – Xin-Xi, Imperius, Bardur e Oumaji. Baixe a demo hoje mesmo e jogue o quanto quiser sem fazer compras no jogo.

The Battle of Polytopia para Nintendo Switch inclui todas as tribos principais disponíveis nas versões do jogo para SteamiOS e Android, além de suporte aos controles e à tela tátil do console. É a primeira vez que o jogo é lançado para um console caseiro, após o sucesso de mais de 16 milhões de downloads em outras plataformas.

Conhecido pela profundidade estratégica, interface simples e estilo artístico original, The Battle of Polytopia coloca os jogadores na pele dos governantes de uma das 12 tribos, cada uma com características e tecnologias próprias. Estude, aprenda e lute contra outras tribos para garantir o direito da sua civilização de existir em um belo, porém mortal mundo alienígena.

The Battle of Polytopia provou ser um paraíso dinâmico para amantes de estratégia no mundo inteiro,” diz Christian Lovstedt, GM da Midjiwan AB. “Queremos dar as boas-vindas aos donos de Nintendo Switch que agora podem descobrir a profundidade e a complexidade que o jogo tem a oferecer.”

Abaixo você confere uma lista completa das características de The Battle of Polytopia para Nintendo Switch:

  • 4x (eXplore, eXpanda, eXtraia e eXtermine).
  • Exploração, estratégia, agricultura, construção, guerra e pesquisa de tecnologias.
  • Todas as 12 tribos regulares: Xin-Xi, Imperius, Bardur, Oumaji, Kickoo, Hoodrick, Luxidoor, Vengir, Zebasi, Ai-Mo, Quetzali, Yădakk.
  • Três modos de jogo: Perfeição, Dominação e Criativo.
  • Partidas espelhadas (encontre oponentes com a mesma tribo).
  • Tipos de mapas configuráveis: Terra firme, Lagos, Continentes, Arquipélago e Mundo das Águas.
  • Uma variedade de tribos diferentes com natureza, cultura e experiência de jogo únicas.
  • Mapas gerados automaticamente tornam cada partida uma nova experiência.
  • Suporte a jogo offline.
  • Pass & Play.
  • Lindos gráficos no estilo low poly.
The Battle of Polytopia agora está disponível para Nintendo Switch a partir de R$ 79,99. A Edição Deluxe que inclui o jogo base e todas as tribos especiais (Aquarion, Elyrion, Polaris e Cymanti) sai por R$ 159,99.

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BANDAI NAMCO: Nova Demo de SCARLET NEXUS https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-namco-nova-demo-de-scarlet-nexus/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bandai-namco-nova-demo-de-scarlet-nexus https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-namco-nova-demo-de-scarlet-nexus/#respond Tue, 19 Apr 2022 17:39:46 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31283 A BANDAI NAMCO liberou uma nova Demo de História para SCARLET NEXUS, permitindo que jogadores vivenciem sequências iniciais da história do jogo gratuitamente. Novos

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A BANDAI NAMCO liberou uma nova Demo de História para SCARLET NEXUS, permitindo que jogadores vivenciem sequências iniciais da história do jogo gratuitamente. Novos jogadores poderão aproveitar até a Fase 2 deste RPG de ação, além de também poderem transferir todo o progresso obtido para o jogo completo após sua aquisição.

Além disso, uma variedade de itens* do jogo principal estarão disponíveis para quem completar a Demo de História:

Dois Anexos:

  • Bunny Ear Mask (Cabeça) [Branco]
  • OSF Standard Issue Pack [Preto]

Dois Plug-ins:

  • Forcefield: Mk II
  • Power Enhance: Mk II

*Os plug-in e anexos mencionados acima também estão disponíveis na versão completa do jogo e serão liberados conforme o progresso na aventura. Jogadores que já liberaram estes itens na “Edição Demo” de SCARLET NEXUS não poderão recebê-los novamente.

SCARLET NEXUS liberou recentemente sua Atualização Gratuita Versão 1.08 em todas as plataformas, o que adicionou a dificuldade “Muito Fácil” entre as opções de jogo.

Lançado em 25 de Junho de 2021, SCARLET NEXUS coloca os jogadores no papel de Yuito Sumeragi ou Kasane Randall na desafiadora tarefa de formar um time com personagens diversificados e usar poderosas habilidades psicocinéticas para acabar com os mutantes degenerados conhecidos como Criaturas na futurística cidade de New Himura. SCARLET NEXUS já está disponível para as plataformas Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, e PC via STEAM.

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Thunder Tier One: Jogue por tempo limitado https://animesonlinebr.org/noticias/thunder-tier-one-jogue-por-tempo-limitado/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=thunder-tier-one-jogue-por-tempo-limitado https://animesonlinebr.org/noticias/thunder-tier-one-jogue-por-tempo-limitado/#respond Wed, 28 Jul 2021 02:13:51 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23429 A KRAFTON, Inc. anuncia que Thunder Tier One vai estar  disponível para ser jogado por tempo limitado, entre as 6h00 de quinta-feira (29)

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A KRAFTON, Inc. anuncia que Thunder Tier One vai estar  disponível para ser jogado por tempo limitado, entre as 6h00 de quinta-feira (29) e 13h00 de domingo (1º),  usando  do Gameplay Preview Bravo, que vai oferecer aos jogadores dois modos de jogo inéditos e uma nova missão de campanha. 

O número de vagas para jogar  a demo é limitado! Então se você quer participar precisa  solicitar o acesso ao Gameplay Preview Bravo na página oficial  do Steam.

Thunder Tier One é um jogo de tiro tático com visão top-down que permite que você jogue como um operador de elite em vários cenários. Situado no início dos anos 90, os jogadores devem combinar liderança e habilidades táticas para comandar uma equipe de operações especiais de elite. 

 

 

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SQUARE ENIX anuncia demo de NEO: The World Ends with You https://animesonlinebr.org/noticias/square-enix-anuncia-demo-de-neo-the-world-ends-with-you/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=square-enix-anuncia-demo-de-neo-the-world-ends-with-you https://animesonlinebr.org/noticias/square-enix-anuncia-demo-de-neo-the-world-ends-with-you/#respond Sat, 26 Jun 2021 00:03:21 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22302 A SQUARE ENIX anunciou hoje que uma demo do seu próximo jogo de ação, NEO: The World Ends with You está agora disponível

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A SQUARE ENIX anunciou hoje que uma demo do seu próximo jogo de ação, NEO: The World Ends with You está agora disponível pela Play Station Store e Nintendo eShop. Os jogadores serão transportados para as movimentadas ruas de Shibuya neste tão esperado seguimento do clássico RPG: The World Ends with You, enquanto seguem o protagonista Rindo em sua busca pela sobrevivência e descobrem os mistérios por trás do sinistro “Reapers’ Game”, uma batalha de vida ou morte.

Na demo, os jogadores vão experimentar os dois primeiros dias do “Reapers Game”, apresentando aos  jogadores o protagonista Rindo, seu amigo Fret, e muitos outros personagens. Os jogadores vão poder empreender missões, começar sua coleção de pins concedendo vários Psychs, e ter uma idéia do frenético combate do jogo contra o misterioso Noise, usando uma variedade de Psychs de combate chamativos para se adequar ao seu estilo de jogo. O progresso na campanha será transferido para o jogo completo para aqueles que comprarem o NEO: The World Ends with You na mesma plataforma.

NEO: The World Ends With You da Square Enix será lançado em 27 de julho de 2021 para  PlayStation 4 e Nintendo Switch, com uma versão para PC disponível na Epic Games Store.

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Reconstrua a Terra pós-apocalipse em Terra Nil https://animesonlinebr.org/review/reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil https://animesonlinebr.org/review/reconstrua-a-terra-pos-apocalipse-em-terra-nil/#respond Wed, 16 Jun 2021 21:00:38 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21769 Novidade na área! Diretamente da desenvolvedora Free Lives e a distribuidora Devolver Digital,  Terra Nil é um jogo de estratégia e puzzle. Seu objetivo é restaurar terrenos

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Novidade na área! Diretamente da desenvolvedora Free Lives e a distribuidora Devolver DigitalTerra Nil é um jogo de estratégia e puzzle. Seu objetivo é restaurar terrenos pós-apocalípticos e cobrir a paisagem de vegetação.

Como fazer isso? Precisamos limpar o solo, re-estabelecer os cursos naturais de água, estabilizar o clima,  desenvolver diferentes ecossistemas e nutrir a biodiversidade.

Além do aspecto reflexivo e ecológico, o game é um verdadeiro e relaxante quebra-cabeça. É uma boa pedida para quem quer distração e um pouco de calmaria, com uma trilha instrumental agradável e sons naturais aconchegantes. Não que você não vá se irritar com espaços teimosos que não foram alcançados por seus esforços. Mas o jogo não te pede para correr, muito pelo contrário.

Terra Nil será lançado ainda esse ano, mas nós jogamos a Demo para compartilhar essa experiência para vocês. Vamos com algumas dicas e observações?

Terra Nil: primeiros passos

A imagem mostra uma porção da terra devastada de Terra Nil. Há apenas chão seco, sem vida, rachado, rochas e árvores mortas.

O primeiro passo é implementar turbinas eólicas para iniciar o projeto de restauração. Elas captarão a energia necessária para os processos de limpeza das áreas. Além disso, as turbinas são construídas sobre rochas.

O próximo passo é adicionar as “Toxin Scrubbers(Purificadoras de Toxina), responsáveis por uma espécie de detox em sua área de alcance. Assim, o solo é readequado para receber vegetação. Elas devem ser colocadas o mais distante possível das turbinas eólicas, aumentando o alcance da restauração.

Finalmente, as áreas verdes começam a surgir ao acrescentar irrigadores dentro da área desintoxicada. Nesse meio tempo, fique atento pois todos os aparatos e construções possuem alcance de determinado número de quadrantes- e é justamente aí que o puzzle está.

Bombas de água preenchendo os rios em Terra Nil

Porém, atenção: cada construção tem seu custo. Uma folha verde indica a “moeda” do jogo. Cada construção gasta, mas cada restauração nos garante mais pontos. Ou seja, a ideia é estabelecer um ciclo de restauração. Se você ficar sem fundos, não há o que fazer a não ser reiniciar sua tentativa de resolver o cenário. O jogo também te permite voltar uma ação (o que pode ser uma saída ao ficar sem fundos), caso você cometa uma escolha acidental ou algum passo não tenha fornecido o efeito desejado.

O verde não pode parar

E sem o azul não há verde. Aos poucos surgem novos aparatos para auxiliar na reconstrução das áreas destruídas e logo em seguida temos acesso a Bombas de Água, responsáveis pela restauração de rios. Os rios automaticamente restauram os quadrantes correspondentes a suas margens. Lembrete: tudo deve ser adicionado dentro do alcance das turbinas eólicas.

Bomba de água adicionada em Terra Nil próximo a um leito seco começa a verter água e gerar matas

Entretanto, os Calcificadores não precisam estar no alcance das turbinas. Só precisam ser adicionados na margem dos rios. Seu resultado é desenvolver rochas, permitindo a adição de mais turbinas eólicas onde antes não seria possível. Assim contribui para o aumento da nossa área verde.

Além disso, nas construções de Classe I (os trabalhos primordiais de restauração e preparação) temos o “Excavator“. Esse aparato cria novos leitos de rio, porém intoxica as áreas adjacentes. Use com moderação!

Biodiversidade em Terra Nil

Como bem sabemos, a vegetação não é composta por um único tipo de ecossistema – e Terra Nil se dedica em deixar isso claro. Após as restaurações iniciais, é preciso cultivar a biodiversidade com as construções de Classe II – e é preciso alcançar a cobertura ideal de cada bioma.

Bioma de florestas com uma família de veados circulando

  • Hydroponium – Gera um pantanal. Deve ser construído sobre um irrigador, mas apenas aqueles que estejam próximos a cursos de água.
  • Beehive (Colméia) – Gera polinização em áreas verdes, desenvolvendo flores de fynbo. Só pode ser construído em árvores, especificamente pinheiros.
  • Arboretum – Usa cinzas ricas em nutrientes para criar florestas. Só pode ser construído sobre uma construção queimada. E como a gente consegue isso? Sim, colocando fogo em uma seção do nosso mapa. Um fogo controlado, usando um Dessicator.

Usar um Dessicator para começar um incêndio controlado tem alguns pré-requisitos.

  1. A princípio: construir um Solar Amplifyer, que fortalece a luz solar em uma área. Isso torna um espaço propício para o início de incêndios;
  2. Ter estabelecido um bioma de flores de fynbo.


Área em chamas, um incêndio controlado

Além dos citados desenvolvedores de biomas, a Classe II traz também a possibilidade de construir um Research Centre (Centro de Pesquisa), que diminui o custo e o dano de algumas construções.

Regulando o clima e a Reciclagem

Com a diversidade reinando, é a hora de reciclar. A Classe III de construções são focadas no gerenciamento e resgate de recursos, reciclagem de materiais, construções anteriores e prédios queimados. Assim, ficará apenas a terra reconstruída, sem as bugigangas que permitiram seu resgate. Nesse ponto do jogo é possível observar o reaparecimento da fauna em seus devidos biomas.

Também há uma seção especial para o gerenciamento do clima. Afinal, um dos grandes objetivos em Terra Nil é estabilizar a temperatura e umidade em níveis adequados. Estabilizando o clima, a terra consegue retomar os ciclos de chuva – e assim, naturalmente consegue restaurar áreas.

Chuva caindo em Terra Nil, no ambiente cheio de verde, diversidade e com o clima estabilizado

A ideia é a de retirar todos os indícios de interferência humana e deixar o ambiente agir por si só, livre como deve ser. Não pode ficar nenhum edifício, devemos dar um jeito de limpar TUDO. É uma parte bem interessante do puzzle do jogo e pode ser particularmente difícil se você estiver com poucos recursos. Fica a dica: você precisa estabilizar o clima antes de reciclar. Eu tive que reiniciar o mapa por ter deixado o clima por último, fiquei sem grana!

Apenas o começo

Por fim: Ao terminar a demonstração, Terra Nil nos apresenta a realidade – aquela era só uma porção da terra, totalmente devastada. É preciso re-estabelecer todos os outros continentes para, de fato, resgatarmos o planeta. A missão continua!

Quem aí ficou com vontade de jogar?

Uma imagem do globo terrestre. Todos os continentes estão puramente marrons, mostrando a devastação e a ausência de vida. Apenas o continente reestabelecido pelo jogador está verde.

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Primeiras impressões: Balan Wonderworld https://animesonlinebr.org/games/primeiras-impressoes-balan-wonderworld/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=primeiras-impressoes-balan-wonderworld https://animesonlinebr.org/games/primeiras-impressoes-balan-wonderworld/#respond Fri, 05 Feb 2021 19:02:41 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=17385 Com uma expectativa, e promessa bem promissora, Balan Wonderworld é um dos projetos mais interessantes e únicos da Square Enix para o ano

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Com uma expectativa, e promessa bem promissora, Balan Wonderworld é um dos projetos mais interessantes e únicos da Square Enix para o ano de 2021, e como não ser? O time de produção é formado por vários integrantes de peso, tanto alguns veteranos dela, como Ryo Yamazaki e Kazuyuki Ikumori, mas também integrantes que acabaram de chegar, mas já possuem um bom nome na indústria, como Naoto Oshima, e talvez o mais famoso deles, Yuji Naka, que juntos, formaram um time único dentro da nova casa, a Balan Company, que traz consigo como título de estreia, Balan Wonderworld, que está sendo prometido pelo próprio time como uma experiência única e nunca vista aos jogadores, mas será mesmo?

Bom, por sorte, temos a Demo de Balan Wonderworld para começarmos a ter um gostinho de como sera essa aventura mágica, que promete ser inesquecível!
Mas antes de começarmos a falar dela em si, claro, vale sempre a pena lembrar! As experiências que serão comentadas aqui são sobre a recente Demo de Balan Wonderwold, ou seja, de um produto que ainda está em desenvolvimento, portanto, é sempre possível que o produto mude até a versão final dele, então fique atento caso qualquer mudança ocorra daqui para a versão final!

Então, sem mais delongas, Simbora meu povo!

Bom, um detalhe bem interessante e muito legal já do início do jogo, é a possibilidade de escolher com qual protagonista você irá jogar, sendo suas opções o garoto, Leo Craig, e a garota, Emma Cole, e dois detalhes bem legais aqui já são perceptíveis, primeiramente, é possível não só escolher o personagem, mas também a aparência dele, sendo suas opções a cor de pele e cabelo, não é possível combinar cores de pele e cabelos diferentes, mas ainda sim é um toque bem legal, já que as opções são bem universais. Já o segundo detalhe legal do começo, é que independente de qual opção você escolher, a Cutscene pré-renderizada, irá de acordo com a escolha feita, ou seja, ela não tenta “esconder” o personagem nas cenas, para adequar a sua escolha para qualquer uma, pelo contrário, os personagens, independente de sua escolha participam muito bem, e isso é ótimo!

E então, ao começar o jogo, e fazermos nossa escolha, somos apresentados a esse mundo com duas Cutscenes separadas, sendo a primeira uma que mostra um pouco do nosso personagem, e de como ele não se mostra muito bem consigo mesmo, e a outra que mostra como eles foram parar no mundo maravilhoso de Balan, que, mesmo sendo apresentada em uma lingua fictícia, possui legendas para que você entenda a situação.

Já nessa Cutscene também, vale mencionar outros detalhes legais, que serão frequentes mais para frente. Balan, um dos personagens principais, é muito carismático, e possui uma presença ótima, mostrando tanto animação e magia, como uma ponta de mistério, em uma Cutscene muito bem animada, e o outro detalhe, é que não só as legendas estão disponíveis em portugues brasileiro, mas com uma ótima tradução, se utilizando de termos como “Epa”, “Puxa Vida”, etc, dando um carisma mais próprio para todo o enredo e contexto da aventura.

Após a Cutscene, finalmente podemos começar a jogar, sendo o primeiro ambiente em que estamos dentro desse mundo mágico, a Ilha dos Tims, que é onde será a base principal do jogo, sendo os Tims pequenas criaturas mágicas e adoráveis, que possuem diversas cores e características diferentes, e serão essenciais em sua aventura, já que não só participarão de forma muito importante nela, como também irão lhe auxiliar, lhe dando itens escondidos, te fornecendo suporte, e muito mais, porém, que precisam ser alimentados com “Gotas”, que são pequenos cristais de cores diversas que podem ser encontrados durante as fases, além disso, os Tims podem desbloquear outras áreas na ilha, se bem cuidados.

As primeiras fases que temos disponíveis são os atos 1 e 2 do primeiro capítulo, nomeado “O Homem que afronta tempestades”, e nelas, você deve passar por um cenário cheio de desafios, plataformas, inimigos, obstáculos, e etc. 

Nas fases, você tem livre acesso do personagem, podendo andar para onde quiser. Nas fases também, estão um dos maiores destaques da jogabilidade do jogo, os trajes e fantasias, que irão conceder diversos poderes ao seu personagem, desde dar um pulo giratório, para quebrar caixas e derrotas inimigos, a possibilidade de dar socos a longa distância, planar, e por aí vaí. Mas vale lembrar que o principal das fases, além de chegar ao fim delas, é o de coletar o máximo possível de coletáveis, principalmente as Gotas, de diversos tamanhos e cores diferentes, e as Estatuetas de Balan, que podem ser adquiridas de duas formas, tanto encontrando elas em pontos escondidos da fase, ou no “Desafio do Balan”. O Desafio do Balan é um Minigame que funciona como um Quick Time Event, em que o personagem Balan irá executar uma série de ações em sequência, que para serem bem sucedidas, você deve pressionar o botão de ação no tempo certo, quando a sombra de Balan estiver alinhada a posição do personagem, ou apertando o botão de ação de forma repetida, conseguindo passar por esse desafio de forma excelente irá não só te parabenizar com um bonificador para o ganho de Gotas, mas também com uma estatueta.

As estatuetas também são muito cruciais porque a sua função, além de ser um colecionável é a de desbloquear novas fases, como por exemplo, se você conseguir coletar o número necessário delas nos atos 1 e 2 do primeiro capítulo, será possível desbloquear o primeiro ato dos capítulos 4 e 6 da Demo, que irão mostrar fases bem diferentes visualmente, e com temáticas diferentes, mas não quero dar Spoiler para essas surpresas por aqui.

Por fim, em cada capítulo, há um ato final, onde o jogador deve enfrentar um chefe. Esse último ato é especial porque, além de enfrentarmos esse chefe, iremos ver uma Cutscene pré renderizada de sua história, de como o protagonista do capítulo teve os seus sentimentos positivos se tornando negativos, e como o misterioso vilão se aproveitou desse momento de fragilidade. E também, quando derrotado o chefe, além de ter uma comemoração bem divertida dos personagens dançando ao final do capítulo, vemos mais uma Cutscene, onde, após enfrentar um determinado problema, o protagonista do capítulo não desiste e segue em frente. E sim, quando eu falo “O protagonista do capítulo”, não é engano, já que, o seu personagem deve ajudar vários protagonistas de diversas histórias, que estão passando por dificuldades, sendo a narrativa deles os temas de cada fase.

No geral, essa é a jogabilidade do jogo, e alguns dos detalhes, agora quero dar as minhas opiniões, que sim, serão um pouco mais parciais e baseadas na minha experiência, que pode sim ser diferente de outros jogadores e leitores. Balan Wonderworld não é nem de longe uma demo ruim, e não mostra em si um jogo ruim, mas não devo negar que, em todo o hype que era apresentado pelos próprios desenvolvedores, e por todo o material promocional, pode se dizer que sim, eu esperava um pouco mais.

O que eu quero dizer aqui é que, Balan Wonderworld se mostra um bom jogo no quesito aventura, ação e plataforma, mas ele não vai muito além disso, da boa execução, principalmente em questão a sua jogabilidade. A jogabilidade é bem similar a outros jogos de plataforma do gênero em que Balan Wonderworld se encontra, tanto em poderes disponíveis pelas fantasias, como também em questão de combate, e controle, não há muito o que diferencia este quesito.

Por sinal, acredito que isso também se deve a simplicidade da jogabilidade também, sendo um dos exemplos mais fortes disso o fato de que há somente um único botão de ação, ou seja, todos os botões de ação correspondem a mesma ação, que é o pulo quando você não está fantasiado, e a ação da fantasia quando você está fantasiado, não sendo possível por exemplo, pular normalmente se a sua fantasia não tem uma habilidade que se utiliza do pulo por exemplo.

Mas, em compensação a jogabilidade que é um pouco simples, os outros quesitos do jogo em considerei realmente fantásticos! Principalmente em questão visual e sonora, além de toda a imaginação e criatividade por trás da ambientação.

Os cenários, as cutscenes, e até os visuais dos personagens e inimigos são lindíssimos, sendo cada capítulo não só bem único, como bem imaginativo, se utilizando dos seus conceitos e temas para criar os desafios das fases. Além disso, de fato as Cutscenes são realmente belíssimas, tanto as renderizadas quanto pré renderizadas, sempre com muito charme, carisma, animação, cores, e mais. As músicas do jogo, as das fases, a do menu, sem exceção são muito bonitas, com ótimas melodias instrumentais.

Então, pelo menos para mim, esses foram os pontos fortes do jogo, a sua parte técnica, mas essa é a dúvida, mesmo com todas essas qualidades visuais e sonoras, mesmo o jogo sendo um verdadeiro espetáculo no quesito técnico, vale a pena só por isso? Então, essa é a dúvida que eu deixo, porque acredito que para alguns esses elementos podem compensar a jogabilidade simples, mas para outros jogadores, acredito que isso não seja o bastante.

Então, eu pessoalmente acredito que vale sim a pena esperar um pouco mais de informações e detalhes sobre o jogo, já que eu realmente me encantei pelos seus pontos positivos, mas caso você tenha se decepcione um pouco com a demo, principalmente pela jogabilidade, é totalmente plausível e justificável se você pensar em desistir do lançamento, realmente é algo que temos que esperar para ver se o resultado será tão bom quanto é prometido pelo time por trás do título.

E você? Está ansioso para o jogo? Já jogou a Demo? Conte para nós!

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Demo de DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF AN ELUSIVE AGE está disponível para PS4, XBOX ONE e PC https://animesonlinebr.org/noticias/demo-de-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-esta-disponivel-para-ps4-xbox-one-e-pc/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=demo-de-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-esta-disponivel-para-ps4-xbox-one-e-pc https://animesonlinebr.org/noticias/demo-de-dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-esta-disponivel-para-ps4-xbox-one-e-pc/#respond Thu, 05 Nov 2020 19:41:42 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15453 A  SQUARE ENIX convida players ao redor do mundo a começar a jornada épica de DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive

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A  SQUARE ENIX convida players ao redor do mundo a começar a jornada épica de DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age™ – Definitive Edition com a demo que agora está disponível para PlayStation 4 , Xbox One , Windows 10 e PC .A demo oferece 10 horas de conteúdo. E a partir do momento que o jogo é aberto, os gamers assumirão o papel de Luminary, um jovem que descobre um destino que mudará sua vida para sempre.

A demo mostra novos recursos e melhorias de qualidade específicas da Edição Definitiva, incluindo a capacidade de acelerar batalhas, áudio em Japonês e inglês ,uma trilha sonora sinfônica e um modo de foto para capturar as belas vistas enquanto você vaga pela paisagem. Este conteúdo apenas arranha a superfície dos novos recursos que compõem o jogo completo. Que vai trazer novas histórias de personagens, um sistema de criação melhor, e a opção de jogar tudo em 2D como um clássico DRAGON QUEST. 

As melhorias da demo serão levadas para o jogo completo quando ele for lançado em 4 de dezembro de 2020; Como bônus adicional, os jogadores que completarem o cenário principal da demo receberão três “Seed of Skill”, que dão aos jogadores pontos  de habilidade extra e podem ser usado tanto na demo quanto no jogo completo com o seu  progresso de salvamento. 

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Primeiras Impressões: Kingdom Hearts Melody of Memory https://animesonlinebr.org/games/primeiras-impressoes-kingdom-hearts-melody-of-memory/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=primeiras-impressoes-kingdom-hearts-melody-of-memory https://animesonlinebr.org/games/primeiras-impressoes-kingdom-hearts-melody-of-memory/#respond Tue, 20 Oct 2020 20:56:01 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=14689 Kingdom Hearts é uma daquelas franquias que ao longo dos anos conquistou uma verdadeira legião de fãs pelo mundo todo, que são verdadeiramente

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Kingdom Hearts é uma daquelas franquias que ao longo dos anos conquistou uma verdadeira legião de fãs pelo mundo todo, que são verdadeiramente apaixonados pelo seu mundo, e não é para menos, já que essa franquia traz diversos elementos e características dos jogos Final Fantasy, com a encantadora magia do mundo Disney, fazendo uma série que, mesmo puxando bastante das duas fontes, é bem única por si só, possuindo uma jogabilidade única e divertida e uma narrativa que, mesmo sendo considerada complexa por muitos, é cheia de reviravoltas, ótimos personagens, e momentos bem marcantes.

Mas além de momentos, personagens, e história bem marcantes, uma característica que também é tão marcante quanto são as músicas!

Cada mundo que você visitava no jogo, sempre a trilha sonora mudava para se encaixar melhor ao ambiente e o cenário, mudando sempre não só o tema principal do mundo, mas também o tema de batalha, ajudando assim a deixar cada mundo único e bem diferentes entre si, e tudo isso graças aos grandes talentos por trás das músicas da série, principalmente a compositora Yoko Shimomura, e a cantora Utada Hikaru, que com o seu vocal trouxe músicas realmente incríveis e junto de aberturas muito belas memoráveis.

E com tantas músicas ótimas, finalmente, após o jogo mais recente, que não só foi um dos melhores jogos da franquia, mas também o último capítulo dessa primeira saga, chegou a hora de relembrar todas essas músicas tão marcantes, e qual a melhor maneira de fazer isso além de um jogo de ritmo? 

Sim, finalmente depois de tantos anos, a franquia que teve boa parte dos seus jogos pertencentes ao gênero dos Action RPGs, tem o seu próximo grande título como um jogo de ritmo, e ficou bom? Olha, ainda falta um tempo até podermos conferir verdadeiramente o jogo completo, mas nós da NSV já aproveitamos e jogamos a Demo, que está disponível agora mesmo, e estamos prontos para compartilhar com você, as nossas primeiras impressões de Kingdom Hearts Melody of Memory!

Jogabilidade

Bom, para começar, vamos falar da Jogabilidade, que com certeza é o ponto de maior diferença entre todos os jogos.

Kingdom Hearts Melody of Memory segue de fato a jogabilidade que é de se esperar de um jogo de ritmo, ou seja, o jogo tem como principal base dele suas músicas, e para você se dar bem nas fases, deve acertar as notas conforme o ritmo das batidas e das melodias, mas Kingdom Hearts Melody of Memory é um pouco diferente nesse quesito.

Durante as fases, você controla o eterno trio de amigos da série, Sora, Donald, e Goofy (também conhecido e amado como Pateta por nós), que seguem o caminho em uma pista, e conforme os inimigos e elementos do cenário apareçam, temos que acertar eles, acertando eles ganhamos pontos, sendo que vários acertos sem erro acumulam em uma “Chain” (Que seria o “Combo”), e caso a gente erre muito, levamos dano, e levado muito dano, Sora é abatido e a música acaba.

Bom, a principal diferença aqui, é que a jogabilidade desse estilo foi de certa forma, foi “adaptada” para Kingdom Hearts, por exemplo no Playstation 4, que foi onde eu testei a demonstração, o botão X, acompanhado do R1 e do L1, servem para acertar os inimigos (Que fazem o papel das “Notas” ou “Batidas” dos jogos de ritmo), o botão O, faz Sora pular, e ao pressionar, ele pode usar a habilidade Glide, que é padrão na série, e ao pressionar Δ (Eu sei que essa letra é o “Delta”, mas vamos fingir aqui que é “Triângulo) em certas partes, é possível usar magias e habilidades, que também são padrões na série.

Caso você não tenha jogado os últimos jogos da série, ou não tenha jogado o jogo mais recente em um PS4, pode ser difícil reparar, mas os botões para essas ações, são os mesmos botões em que a gente realizava elas nos jogos principais dela, onde esses mesmos botões faziam as mesmas ações que fazem nesse jogo. 

Pode parecer um elogio um pouco estranho, mas como fã de Kingdom Hearts, eu adorei isso, porque por mais que seja sim um jogo completamente diferente do padrão da série, e que não tenha muita diferença do que um jogo de ritmo (Ou seja, apertar os botões certos na hora certa) o padrão dos botões parecia o mesmo que eu sempre estive acostumado a usar, passando uma a ilusão da ação da série, aquela mesma que os fãs adoram.

Bom, além desse detalhe em jogabilidade, há outro elemento que também marca presença aqui, que é o de RPG, já que a cada fase concluída, você não só ganha pontuação, mas também EXP, que aumenta o nível e as características dos seus personagens, mais especificamente HP, Strength, e Defense, sendo que HP aumenta o tanto de vida que temos, Strenght, para aumentar o poder de ataque que temos, e Defense, para reduzir o dano levado a cada erro. E além de ganharmos EXP, também ganhamos notas, que acredito que servem para desbloquear parte do conteúdo do jogo, que por mais que não tenham marcado presença na Demo, já foi bem claro em  Trailers que terá bastante conteúdo desbloqueável.

Por fim, na questão de jogabilidade, eu preciso falar do modo adicional que essa Demo tem, o modo Co-Op.

No modo Co-Op, o primeiro jogador toma posse de Sora, e o segundo de Riku, e ambos jogam juntos em uma única música, onde ambos devem sincronizar os seus ataques e ações na hora certa para se dar bem. Sinceramente, eu tive a sorte de poder experimentar esse modo com meu irmão, e sinceramente, ele é bem mais divertido do que parece.

Pode até parecer mais fácil a primeira vista, já que na teoria você deve prestar atenção somente no seu personagem, ao invés de prestar atenção em um trio, como no modo principal, mas aqui, os dois jogadores devem ser bons para conseguir uma boa nota, e além disso, há uma grande interação entre você e o seu parceiro, já que não só ele pode passar inimigos para a sua pista, para você tomar conta deles, como também pode te curar com a magia Cure, lhe dando apoio caso tenha falhado muitas vezes em acertar, demonstrando o verdadeiro trabalho em equipe!

O que eu mais gostei na adição desse modo, sinceramente, é que ele, pelo menos para mim, foi o mais único! De fato, não é difícil achar jogos de ritmo que contenham um modo Multiplayer para se divertir com seus amigos, mas a maioria desse modos é sempre um Versus, onde os dois competem para quem consegue a melhor pontuação, sendo bem difícil achar um jogo de ritmo onde os dois jogadores devem cooperar entre si, ou seja, não só é um modo que não vemos muito frequentemente nos dias de hoje em jogos de ritmo, mas também faz todo sentido para Kingdom Hearts, onde o poder da amizade faz a diferença!

Por fim, no jogo ainda temos vários modos, como o Memory Dive, o Boss Battle, dentre outros, mas infelizmente eles não estão disponíveis na Demo, então só nos resta esperar o lançamento final para conferir.

Visual e Trilha

Agora, saindo do Gameplay, vamos falar dos outros quesitos técnicos, que são o Visual e Trilha.

O visual do jogo é o mesmo de sempre, e sinceramente, eu achei o visual das fases, e dos personagens mais parecidos com os jogos remasterizados do que os vistos em Kingdom Hearts 3, não só em questão da vestimenta dos personagens serem as mesmas de Kingdom Hearts, e Kingdom Hearts Chain of Memories, e também dos cenários serem dos jogos anteriores, mas em questão dos próprios modelos mesmo.

De fato, isso não me incomodou muito, porque eles ainda estão bem bonitos, mas talvez isso possa incomodar alguns que esperavam o mesmo nível e padrão de modelos vistos em Kingdom Hearts 3, o jogo mais recente da série.

Mas pelo menos, um elemento que compensa isso, pelo menos na minha opinião, é o detalhe das fases, que são ótimos. Conforme vamos seguindo na música, o cenário vai passando por diferentes lugares e regiões do mundo, por exemplo, na música Sinister Shadows, de Kingdom Hearts II (2), a fase ocorre em Hollow Bastion, mas conforme você vai seguindo ela, os personagens passam por pontos interessantes e marcantes da história, como por exemplo, dessa fase, a sala Ansem’s Study. Além disso, quando passamos por esses cenários, os inimigos que aparecem na pista também mudam, como por exemplo, quando passamos perto do computador onde reside Tron, que os inimigos são os mesmo do mundo dentro do computador.

Não são todas as fases que tem esses detalhes todos, já que algumas são bem similares do começo ao fim, mas as que tem são realmente lindas, e perfeitas para deixar feliz qualquer fã de detalhes, ou qualquer nostálgico por essas fases.

Já sobre as músicas, nós temos somente 6 para testarmos aqui na Demo, sendo que nos prometeram já 140 (Isso se não vier mais por DLC). Eu pessoalmente adoro as músicas de Kingdom Hearts, e também amo a Yoko Shimomura, mas não vou mentir, para a seleção de músicas da Demo, eu achei que vieram poucas músicas das favoritas dos fãs, o’que eu entendo, já que com certeza eles não querem estragar a surpresa para como vão ficar essas músicas no jogo final, mas realmente, eu esperava pelo menos uma música da Utada Hikaru aqui, mas eu não posso reclamar, já que como Demo, as músicas são ótimas para testar e ver como vai ser o jogo, e como as músicas serão tocadas nele.

O’Que podemos esperar

Além das músicas e dos outros modos, mais alguns detalhes que já foram revelados, e já apareceram em trailers já foram confirmados, como a possibilidade de jogar com outros tipos de personagens (Como o trio de Birth By Sleep e o de 358/2 Days), e também, no jogo haverá mais modos além do de seleção de músicas presentes na Demo, como um modo Versus (Que será Online), um modo World Tour, que retorna com a seleção de mundos no estilo de Kingdom Hearts II (2), e um modo Museum, para não só ouvirmos as músicas do jogo, como também vermos arquivos de história, colecionar cartas, e muito mais.

O foco do jogo é principalmente o seu lado musical, mas ainda sim, como todo o jogo de Kingdom Hearts (Seja para o bem ou para o mal), partes importantes da história foram prometidas de serem reveladas aqui, dando continuidade aos eventos anteriores, principalmente sobre os próximos passos dos personagens da série, e sobre como eles poderão resolver o problema que foi introduzido a eles no último jogo (Sem Spoilers nos comentários, por favor!), ou seja, para os fãs da série que já estão ansiosos para saber o que acontece e como a história irá se desenrolar, isso já pode ser motivo o suficiente para adquirir o jogo, mas caso você não tenha pressa, eu recomendo você experimentar a Demo para ver se você gosta, e se ainda estiver na dúvida, espere o jogo sair, vai que após o lançamento, você não se sinta mais seguro a adquirir o jogo?

Kingdom Hearts Melody of Memory estará disponível dia 13 de Novembro, para Playstation 4, Nintendo Switch, e Xbox One.

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