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Para o segundo semestre de 2022, estão confirmados os lançamentos dos principais livros de regras, como o Player’s Handbook — Livro do Jogador, Dungeon Master’s Guide – Livro do Mestre e Monster Manual – Livro dos Monstros. Além disso, alguns suplementos chegarão pela primeira vez em português brasileiro, tal qual produtos para iniciantes, como o Essentials Kit e um Starter Kit renovado.
“Esse anúncio é extremamente importante para a comunidade de D&D no Brasil, que vem acompanhando esse clássico RPG há décadas“, celebra Reynaldo Barbella, head LATAM da Wizards of the Coast. “Os fãs de D&D do país podem ter certeza de que estaremos atentos aos seus feedbacks, daremos todo o suporte necessário e trabalharemos para fornecer novos conteúdos localizados“.
Mais detalhes sobre o calendário de lançamentos serão divulgados em breve.
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O primeiro conselho pode parecer piegas, porém é um dos melhores pontos. Ao começar a narrar, manter a calma é essencial. O nervosismo atrapalha na hora de tomar decisões e, mais importante, na hora da improvisação.
Ter alguns pequenos rituais, um copo de água , ou algo que lhe acalme antes das sessões pode ajudar muito, mas, principalmente, tente ver RPG como diversão, um jogo para amigos, ninguém está ali para ser o melhor e fazer as melhores coisas mas para se divertir com as pessoas que gosta.
Ter notas é muito importante, saber onde está e qual o objetivo central, porém evite fazer notas demais de forma a se perder ou pior, enrijecer a campanha. Ter planos é bom mas saiba que seus jogadores podem, e vão, quebrar seus planos. Desta forma, mantenha as notas necessárias e bem estruturadas para a sessão e a campanha em geral.
Anotações ajudam muito, uma maneira interessante de se fazer notas é através de mapas mentais (nosso próximo tópico), mas também podem ser feitas em fluxos ou em pontos gerais.
Mapas mentais são uma forma interessante de planejar sessões ou aventuras. Eles permitem construções complexas e existem diversos programas online gratuitos que permitem criação de diversos mapas mentais!
Ao criar um mapa mental para uma aventura de RPG, pessoalmente descobri que as melhores formas consistem em colocar os pontos centrais primeiro e então as possibilidades. Cada grupo e cada sessão é diferente, logo os mapas mentais ajudam muito a flexibilidade da narração.
A maior parte de qualquer narração é a criatividade e improvisação. Nem sempre os jogadores vão se comportar da maneira como se espera. Nem sempre os dados vão colaborar. Logo, saber improvisar é essencial para manter o fluxo do jogo e essa é a parte mais difícil. Criatividade, assim como qualquer outra habilidade mental é uma habilidade treinada e, por isso, requer possibilidades.
A maior parte das pessoas não treinam sua criatividade no dia a dia ou em qualquer momento, podemos agradecer nosso sistema educativo que quer criar trabalhadores de escritório, e não pessoas. Por isso entender como a criatividade funciona é essencial.
Muitas pessoas acreditam que criatividade é criar algo do nada, sair criando mundos e histórias sem nenhuma restrição, quando, na verdade, criatividade real é saber observar caminhos ao redor de restrições.
Uma boa forma de treinar a criatividade para RPG que eu descobri é ao planejar um conceito:
Para quem está começando a narrar ou jogar RPG pode parecer um tanto assustador; sistemas enormes cheios de regras, construções criativas, evoluções e tudo o que tem neste meio. Mas, eventualmente, as coisas se tornam muito mais simples.
Espero que com estas dicas possa ter ajudado potenciais mestres iniciantes por ai!
E não se esqueçam, RPG é para se divertir, então descubram suas próprias limitações e estilos! E se divirtam!
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]]>Caso não saiba do que estou falando pode ir para a introdução ao RPG que escrevi!
Modelo editável para download!
A primeira fonte de informações que se vê é o cabeçalho e mesmo ele pode ser um pouco avançado a primeira vista mas não se preocupe!
Nome do personagem: Aqui você coloca o nome do seu personagem, pode ser um nome que pensou ou um nome aleatório de um site! Seja criativo ou aplique o que achar melhor!
Classe e nível: Aqui aplica a classe que escolheu para seu personagem! Uma lista das classes pode ser encontrada aqui! (Infelizmente a maior parte do conteúdo está em inglês) O nível geralmente começa no 1, porém você e seu grupo podem decidir começar em níveis maiores!
(Aqui um guia avançado de Classes)
Antecedente: Aqui se escolhe a antiga ‘profissão’ de seu personagem, era um ladrão? Um nobre? Um mercador? Cada profissão tem um equipamento inicial e uma quantidade de dinheiro! Mas não se preocupe com isso e escolha o que melhor caracteriza seu personagem!
Nome do jogador: Oras, seu nome!
Raça: Aqui se escolhe a raça do seu personagem. Existem diversas raças para se escolher! Cada uma das raças da um bônus de atributo especifico e tem algumas características, mas, para iniciantes eu recomendo que pegue a raça que mais combina com você!
(Aqui um guia básico de um punhado das raças que existem)
(Um guia avançado das várias raças)
E um vídeo engraçado sobre as raças!:
Tendência: As tendências são como um compasso moral de seus personagens. Como eles se comportam geralmente. Existem várias tendências (E memes sobre tendências que aposto que já viram). No geral as tendências são as seguintes: Leal e Bom, Neutro e Bom, Caótico e Bom, Leal e Neutro, Neutro real, Caótico e Neutro, Leal e mau, Neutro e Mau, Caótico e Mau.
Pontos de experiência: Pontos que se ganha durante suas aventuras! São usados para evoluir os personagens de nível! Aqui um guia prático.
Aqui temos outra parte assustadora da ficha! Não se preocupe, não é tão assustadora assim. Os atributos, como podem ver, são divididos em Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma.
Força: são testes que requerem força física. Como Levantar algo pesado ou segurar alguém.
Destreza: são testes de coordenação. Como pular algo, abrir uma fechadura ou desarmar uma armadilha.
Constituição: determina sua aptidão física e resistência e é um dos status mais importantes independente de sua classe! Também usado para vários testes como resistir a venenos.
Inteligência: determina a inteligência de seu personagem. Personagens com inteligência muito baixa (menos do que 6) são ativamente considerados deficientes. É usado para testes de magia de algumas classes. E testes intelectuais como história.
Sabedoria: Inteligência é saber que um tomate é uma fruta, sabedoria é não colocar tomate em uma salada de frutas. Sabedoria determina como seu personagem lida com o mundo ao redor. Pode ser descrito como a maturidade geral também. Também é usado para lançar magias em algumas classes.
Carisma: O quão carismático seu personagem é na verdade. Pode se referir a aparência física ou o carisma geral do personagem. Também é usado para lançar spells para algumas classes. É o atributo que define testes de persuasão ou enganação.
Bom, existem alguns métodos que devem ser definidos com o grupo antes da aventura começar! Cada método tem suas possibilidades.
Compra de pontos: todos os atributos começam em 8. Se tem 25 pontos para comprar. Sendo que, atributos acima de 14 custam 2 pontos por melhora. De 8 a 14 custam 1.
Stack Padrão: (15,14,13,12,10,8) use esses números em qualquer um dos atributos um vez cada! Junto com point buy é o melhor para personagens padronizados. Ninguém é mais forte que ninguém
Role 4d6 e remova o menor: role 4 dados de 6 lados para cada atributo e remova o que sair menor! É o melhor para personagens mais habilidosos
Role 3d6: role apenas 3d6 para cada atributo. Fique com o que sair! É o ideal para personagens menos habilidosos e uma campanha bem mais difícil.
Role 3d6 e role novamente 1s: Semelhante ao anterior, mas com algumas chances de melhoria nos personagens.
Independentemente do método isso vai definir o seu valor padrão. Os valores padrão ficam nas áreas maiores. A cada 2 pontos acima de 10 se ganham +1 nas rolagens para aquele atributo.
Porém a cada 2 pontos abaixo de 10 se ganham -1 (exceto 9, que também aplica -1) nas rolagens para aquele atributo.
Uma vez definidos os seus atributos é só passar para a tabela de proficiências. Cada personagem, geralmente, começa com 2 proficiências e o bônus de proficiência é + 2. Definido pela bola preta, como no exemplo abaixo.
Terminando esta parte vamos para as proficiências de habilidade! Elas funcionam de forma similar as proficiências de testes. Porém cada classe e raça pode ter um grupo diferente de proficiências possíveis de se pegar aqui. Geralmente se pega 4 desta lista!.
Aqui temos os pontos de vida e armadura, novamente parece algo muito complicado mas, na prática, é bem simples! Classe de armadura determina o quão difícil é para te acertar, é bem simples. No nível 1 se começa com 10 + o bônus de sua armadura inicial (que se tem na classe).
Os pontos de vida também são determinados pela classe, cada classe tem um número de pontos de vida iniciais. Porém adiciona-se o modificador de constituição. (por isso ele é extremamente importante. Ele define os pontos de vida do personagem).
Dados de vida são definidos por classe. São os dados que são rolados para se recuperar vida em um descanso curto (descansos entre 1 e 2 horas dentro do jogo). (1 dado de vida + constituição é rolado ao se subir de nível para determinar quantos pontos de vida se ganha no nível)
Testes contra a morte? Não se preocupe com isso por enquanto!
Finalmente terminamos a pior parte! Tudo isso parece ter sido gigantesco mas é necessário! Todas as outras partes da ficha serão definidas a partir desta!
Equipamentos iniciais? São definidos pela classe e pelo seu antecedente!
Ataques? São definidos pelas armas que começa.
Características e habilidades? Definidos pela classe e pelos antecedentes!
Magias? O teste de resistência para sua magia é definido por 8 + numero proficiência + bônus da sua habilidade de magia (Carisma, Sabedoria ou Inteligência, o tipo é definido por sua classe).
Quais magias tenho? São definidas, novamente, pela classe! E algumas pela sua raça! Mas a maioria é pela sua classe!
Assim que terminar sua ficha é sempre bom mandar uma cópia ou repassa-la ao seu mestre para que ele veja se tudo está certo e a aprove! Se ele o fizer você tem um personagem pronto!
Caso queira um programa gratuito que ajude a construir seu personagem tente o Aurora Builder!
Muito do conteúdo está em inglês, porém não desanime! Mesmo usando o tradutor automático é possível navegar pela maioria dos links!
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]]>Porém, para que se entenda melhor vamos explicar alguns conceitos que, para leigos, podem ser estranhos ou difíceis de entender no começo, porém quando se compreende são bem simples!
Um RPG é, em uma tradução simplista, um ‘jogo de interpretação de personagem’ e se aplica a diversos gêneros, inclusive de jogos eletrônicos, por exemplo, Final Fantasy é um RPG Japonês (conhecido como JRPG) e World of Warcraft é um RPG também.
O que define um RPG exatamente é difícil de dizer, porém algumas características podem ser encontradas comumente entre eles. São essas.
Dentro destas características os “Pen and Paper Tabletop RPGs” são únicos em sua capacidade! O que é necessário para jogar um desses? Os famosos RPGs que ganharam projeções graças a seriados como “Stranger Things” da Netflix.
Para começar tudo o que se precisa é de alguns amigos dispostos a ler e jogar, imaginação, alguma paciência e bastante imaginação para expandir os próprios horizontes!
Agora o primeiro passo é escolher um cenário, basta se perguntar o que se gostaria de jogar, existem inúmeros cenários e variações dentro de cada cenário que se pode atingir ou descobrir, mas, caso se precise de alguns exemplos aqui vão algumas ideias!
Cada um destes cenários poderia render um artigo em si só! Logo recomendo que o leitor pesquise sobre o que lhe chama mais atenção, ou o que pode se aproximar mais de um cenário o qual já se tem uma identificação. Lembrando que é sempre bom debater com seus amigos para se escolher algo que agrade a todos.
Uma vez que se escolheu um cenário é a hora de se escolher um sistema no qual se irá jogar! O sistema é tão importante quanto o cenário por que ele define do clima do jogo até a estruturação de como os personagens serão, e cada sistema é único em sua própria forma.
Um sistema é um conjunto de regras e parâmetros que devem ser seguidos para que o jogo flua, basicamente são as regras do jogo. Cada sistema diferente define como fazer personagens, como rolar, o que os personagens podem ou não podem fazer.
Tudo bem, todo sistema tem muitas regras, após ler o mesmo e identificar algo que não goste converse com seus companheiros e estabeleça uma ‘regra da casa’ também conhecido como ‘Homebrew’ que pode modificar ou ignorar aquela regra que não se concorda.
Existem inúmeros outros sistemas que se aplicam a inúmeras outras coisas! Se encontrar algum sistema que goste use-o! não se prenda aos que são famosos! Porém sempre é importante que se leia os sistemas e os entenda pelo menos superficialmente. Para então seguir a próxima parte.
Agora começamos a definir os papéis do jogo, todo RPG é dividido entre o mestre e os jogadores. O mestre é uma pessoa do seu grupo de amigos ou conhecidos que desejam jogar, é também a pessoa com mais responsabilidades.
O mestre (ou narrador) é o responsável por apresentar o mundo aos jogadores, situações, desafios, história e então demonstrar como as ações dos jogadores afetam o mundo ao redor destes.
O mestre carrega em si o maior poder dentro do jogo pois é o mestre que terá a palavra final em disputas de regras, em disputas entre jogadores, como estruturar a narrativa e em como as regras de casa serão aceitas, é também o mestre que aceita os personagens dos jogadores. Porém, o mestre não é o dono do jogo sob nenhuma hipótese, o mestre não é deus e o mestre, acima de tudo, também pode errar. Manter uma boa comunicação no grupo é essencial para tal. O mestre tem o objetivo de fazer o jogo ser divertido para todos, não apenas para ele.
Desta forma, ao se propor a ser um narrador/mestre não se deve subestimar as responsabilidades que se terá dentro do jogo ou o trabalho. Caberá a você preparar a história, os NPCs (Personagens não jogáveis, as pessoas que os jogadores irão interagir dentro do jogo), estruturar encontros de combate e entender o que os jogadores procuram, muitas vezes será preciso mudar os planos durante o jogo para atender melhor ao estilo de jogo de seus jogadores.
Os jogadores, por outro lado, têm um papel completamente diferente, estes têm de interagir com o mundo e crescer com ele, entender os desafios e tentar supera-los. Cada pessoa terá seu estilo de jogo, seus personagens favoritos, mas é sempre bom saber se desafiar, variar e tentar ser criativo na hora de resolver os desafios.
Uma vez definido quem será o mestre e quem serão os jogadores todos devem começar a fazer as fichas e preparar a aventura. Cada jogador deverá fazer seu personagem. O personagem é a persona que se vai encarnar dentro dos mundos que o mestre preparar.
Cada sistema distinto terá uma forma de se construir o personagem distinto, deve-se ler e construir o seu personagem. Lembre-se que a maior diversão está em construir o que se quer fazer não precisa se importar em fazer o melhor personagem para o grupo ou em combos. Faça uma persona que você sabe que terá diversão interpretando. Ao menos no começo, uma vez que se estiver confortável é possível variar e construir inúmeros personagens.
Por experiência é sempre bom combinar uma data em que todos devem entregar a ficha pronta, assim evitando atrasos!
Muitos sistemas vão requisitar dados não usuais aos que se tem em casa no dia a dia. Aqui irei explicar quais dados existem e que, na verdade, é bem fácil encontra-los, se souber onde procurar.
Mas onde obter tais dados? Bom se for jogar fisicamente com seus amigos é possível comprar em lojas especializadas em coisas nerd e Geek ou na internet com facilidade, lojas online de confiança podem ser excelentes para comprar os dados. Se for jogar online virtualmente a maioria dos programas já oferece dados virtuais! Ou seja não precisa gastar nada!
Ufa! Pareceu um trabalho enorme, não é? Bom explicando realmente parece, mas, na prática é bem mais simples. Uma vez que se começa a jogar é uma experiência única e incrível! Se não gostar de um cenário ou sistema tente mudar para outro! Quem sabe se encontre! E mesmo se gostar varie, experimente! RPG é uma ótima forma de lidar com estresse e expandir os próprios horizontes.
É uma oportunidade de se descobrir e descobrir parte do mundo também, tente jogar como o gênero oposto, ou como uma criatura mítica totalmente diferente. Encontre amigos e se divirtam junto! É plenamente possível jogar online também.
Aqui vão alguns exemplos de programas Online onde se pode jogar RPG:
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