Covid-19 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Wed, 24 Nov 2021 15:05:23 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Covid-19 - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Você está feliz? https://animesonlinebr.org/games/voce-esta-feliz/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=voce-esta-feliz https://animesonlinebr.org/games/voce-esta-feliz/#respond Wed, 24 Nov 2021 18:00:22 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=28245 Você já se perguntou isso? Essa pergunta se deve aos fatos atuais da indústria dos games estar vivendo um momento que ao meu

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Você já se perguntou isso? Essa pergunta se deve aos fatos atuais da indústria dos games estar vivendo um momento que ao meu ver é conturbado.  E não exatamente deixar todo mundo feliz.

Conturbado pelo de que ainda vivemos um mundo assombrado por conta de variáveis da Covid-19. Assombrado por incertezas de um mercado que tenta se levantar com promessas para o futuro e uma nova geração que, falando a nível Brasil, continua fora da realidade de muitos.  

Além disso, jogos que deveriam estar sendo considerados “pontos altos” da geração, e remasters feito nas coxas e vendido a preço cheio, fazem muitos players rever algumas decisões na hora de arriscar em comprar um novo jogo.  

Vou dar um exemplo meu mesmo. Jedi Fallen Order foi lançado no final 2019. Ele, apesar de ser considerado um bom jogo na época, não foi o jogo que foi pego para ser jogado por mim, e sim Need for Speed Heat, que havia se não me engano lançado muito próximo dele.  

Demorou pouco mais de dois anos para que o preço do jogo, que é cânone na atual linha temporal da franquia Star Wars, estar em uma promoção de final de ano, para assim eu conseguir jogar ele.  

Isso me leva a seguinte questão: Qual a razão para jogos, uma boa parcela deles demorarem tanto para cair de preço? Pode ser aquela velha história de oferta e demanda que já se conhece. Mas, mesmo depois de dois anos, de um lançamento de um jogo? Eu sei quem vai responder sim nessa. Mas eu acho um exagero, principalmente pelo fato de um jogo que não tem perspectiva de um conteúdo extra, ou uma DLC no caso.  

Qual a solução então para evitar que esse tipo de coisa aconteça? Simples, não compre nada antes de conhecer o produto que você deseja. Parece ser uma coisa óbvia de ser dita e de fato é. Não adianta nada cair na tentação de pegar um jogo na pré-venda e acontecer o que rolou com o FIFA 22 ou pior, a trilogia remasterizada do GTA. A decepção pode e será muito grande.  

Você está feliz com a empresa que você gosta te empurrar qualquer coisa achando que você vai comprar e ficar de sorriso de orelha a orelha? Pode ser que sim, mas caso a resposta seja não, saiba que estou do seu lado. Podem e muitas vezes vão falar que você é irrelevante perante ao mundo todo para tal empresa, mas você não vai estar compactuando com um caminho ruim de tal franquia ou jogo.  

Não caia nesse papo de o jogo foi feito para a comunidade, e sabemos que muitas empresas que eram exemplos, cometem o erro de mentir para você.  

Você está feliz? Quero saber de você. 

Até semana que vem! 

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Campus Party 2021 – A Experiência https://animesonlinebr.org/evento/campus-party-2021-a-experiencia/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=campus-party-2021-a-experiencia https://animesonlinebr.org/evento/campus-party-2021-a-experiencia/#respond Thu, 18 Nov 2021 19:00:53 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=27942 Daqui há alguns anos, nós vamos lembrar de tudo o que aconteceu no biênio de 2020-2021 para nossos filhos, netos, e se tudo der

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Daqui há alguns anos, nós vamos lembrar de tudo o que aconteceu no biênio de 2020-2021 para nossos filhos, netos, e se tudo der certo, bisnetos também. Vamos também contar como foi o passo seguinte da humanidade. Como foi o seu primeiro evento, sua primeira saída de casa, após a pandemia da Covid-19. Eu vou lembrar da minha, e para registro, ela vai ficar salva aqui. Seja bem-vindo, seja bem-vinda a Campus Party 2021 – A Experiência 

Nossa jornada começou logo ao chegar no Centro de Eventos do Anhembi em São Paulo, algo que realmente me fez sentir uma sensação diferente, já que havia dois anos onde eu não pisava no local para um evento desse tamanho.  

Claro, antes de entrar, você já era recebido com uma tecnologia de reconhecimento de temperatura corporal para medir sua temperatura, fazendo parte dos protocolos de combate à Covid-19. Tudo certo, podemos entrar.  

De você tinha o letreiro do evento, onde pessoas podiam registrar seus momentos para a eternidade. E timidamente o evento estava mais reduzido, naturalmente. A Campus Party 2021, fez parte de uma série de eventos testes no estado de São Paulo, como a Fórmula 1, por exemplo.  

Mas isso não impediu que cerca de 3 mil pessoas estivessem nos dias presenciais do evento, contando Arena e Camping entre os dias 13-15 de novembro. Os dois primeiros dias 11 e 12, foram marcados por palestras online, tanto no Youtube, TikTok e Facebook, alcançando mais de 700 mil pessoas.  

Assim que estabeleci uma base na área de imprensa do evento, já estava rolando a final do campeonato inclusivo Campus Party de Free Fire, a Team One sagrou-se campeão ao vencer a competição sobre os Deuses e levar um cheque de R$ 5 mil reais para casa. O campeonato foi possível graças ao Governo do Estado de São Paulo e a parceria com ETECs FATECs  

O fato da galera dar a vida naquela final, e parecer por instantes um time de futebol provocando o time adversário (mas tudo na esportiva) me fez acreditar que cada vez mais os e-sports vieram pra ficar e não devemos ignorar isso. Além do mais, voltaremos a esse tópico sobre games mais a frente.  

Mas aqui, você sabe me dizer o que faz a Campus Party ser tão especial? Talvez a resposta seja as palestras, ou as empresas presentes que fazem a roda de negócios funcionar e cria networking com as pessoas dos mais diversos cantos do Brasil, ou espaços para que o empreendedorismo seja impulsionado? Bom, se certa maneira essas respostas não estão erradas.  

Só que tudo isso, não existiria sem elas, as pessoas! Na Campus Party 2021 presencialmente como já falamos, tivemos um número de pessoas que impressionante, mesmo com o evento mais reduzido. E lá, tive a oportunidade de conversar com algumas pessoas, como Renato e o Wellington que contaram um pouco das suas experiências e sensações de estar nessa Campus Party de retomada. 

Depoimentos 

Renato: “É incrível! Eu nunca tinha vindo nesse evento, eu fui chamado de última hora por um colega, para um evento desse porte, depois de vivenciar uma pandemia, quase que um pós-guerra, acaba sendo incrível frequentar aqui.” Perguntado sobre o que estava mais gostando no evento,  

Renato complementou: “Eu fui só no simulador de veículo, que foi maravilhoso, parecia realmente que era o carro, e dei uma volta rápida, e já vi que tem impressão 3D, tem como você fazer um corte a laser e diversas palestras de empreendedorismo. Então não é só uma área em especifíco, pega tecnologia, empreendedorismo, o que está acontecendo e o que vai acontecer”.  

Se Renato está confirmado para a edição do ano que vem, ele foi categórico: “Já (risadas), com certeza!”. 

Já Wellington, mais que experiente em Campus Party e contou um pouco sobre como funciona a noitada de quem acaba indo acampar no evento: 

“O que acontece de noite é karaokê, RPG, mesa de pôquer, piscina de bolinha fica liberada de noite, pessoal faz uma pipoca e vai ver uma série ou filme. A Campus ela acontece quase 24hrs, é quase um organismo vivo”.  

Ele ainda completa já dizendo o que espera para a edição do ano que vem: “Espero que ano que vem esteja maior, melhor, com menos restrições. Mas estou aqui desde 2017, onde fiz amizades e acabei subindo no palco, que acabou só me deixando ir lá, 2018 montamos o stand de karaokê, 2019, palestrei sobre inclusão digital e nesse ano eu virei o cara do karaokê, arrumei uma caixa, um projetor e estamos fazendo o karaokê aqui de madrugada. Essa é a Campus, os campuseiros, a organização do evento que ajuda, é só passando uma noite aqui para saber o que é a Campus”. 

Campus Party 2021
Wellington e Renato

Palestrantes 

As palestras eram um ponto muito diverso na Campus Party 2021. Tinhamos palestras de empreendedorismo, sobre tecnologia e até mesmo uma palestra muda, ou melhor, boa parte dela muda com o Professor Dado Schneider, que foi pra mim a melhor disparada dos três dias.  

Ainda pelo lado voltado ao empreendedorismo, havia o Startup 360° do Sebrae, onde era possível promover a capacitação de startups além claro do networking. Além disso, havia a Maratona de Negócios, que estava ali para ajudar empresas e equipes a se capacitarem, 120 equipes foram inscritas e 23 mentores estavam lá para ajudar.  

Empresas 

Como já dissemos, havia um espaço reduzido no Centro de Eventos, mas o que se tinha era muito divertido. Um Stand da Hobby Tech Entertainment com seus simuladores de carro de corrida, caminhão e até mesmo um de Fórmula 1, todos os três com a pista em Interlagos, aproveitando o final de semana do Grande Prêmio do Brasil de F1 

Tínhamos o pessoal da Universidade da Criatividade que contava com um futebol de robozinhos feitos em máquina 3D, além de uma máquina incrível que faz cortes a laser, se liga: 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=AxYGEYCjACo[/embedyt]

Outra parada muito maneira era o pessoal da CNC Zumaq, que fazia personalizações da sua capinha de celular, ou até mesmo de alguma coisa que você queria gravar, sério, esses dois tomaram muito meu tempo lá, pois foi incrível.  

Ah sim! A Arena de Drones também marcou presença, onde havia uma competição para que quem completasse o trajeto com um drone, poderia concorrer ao mesmo, o que gerou muita atração para os campuseiros da Campus Party 2021: 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=6Zk7FqszxEw[/embedyt]

E verdade, havia uma robô muito simpática, a K4T3 que chamou atenção dos Campuseiros: 

Giovana e K4T3

Encerramento – Campus Party 2021 

Bom, lembra-se que eu iria falar sobre games? Pois é chegou o moment… pera, antes disso, o Vice-Governador do Estado de São Paulo, Rodrigo Garcia, esteve presente no último dia da Campus Party, onde lá, além de anunciar a realização da Campus Party 2022, em fevereiro, trouxe uma notícia para os gamers. 

Foi autorizado por ele, a criação do Campeonato Interestadual de Games, que será voltado para os alunos da rede de ensino do estado de São Paulo. Sim! Isso é uma vitória para nós, que estamos crescendo cada vez mais, e abrirá muito mais portas para que pessoas possam entrar nesse mercado, não só em São Paulo, como no mundo.  

O que sabemos da Campus Party 2022? 

Além da data, que será entre os dias 15 e 20 de fevereiro no Centro de Exposições do Anhembi, em São Paulo, haverá outras edições pelo Brasil, como Brasília entre 9 e 13 de março no Estádio Mané Garrincha; Goiânia, 15 e 19 de junho no Shopping Passeio de Águas e em Pernambuco ainda sem data definida, mas que será em setembro, em Recife após sete anos.  

Você inclusive já pode adquirir seus ingressos para a CPBR14, através acessando aqui site. O ingresso sem camping no primeiro lote que vai até o dia 10 de janeiro está por R$ 225. Já o ingresso com o camping simples, R$ 325 e o camping duplo, R$ 340. 

Bom, o que eu achei da Campus Party 2021? 

Gostoso! A sensação de estar no meio de pessoas novamente é incrível. Ver os avanços de tecnologias e como o Brasil anda desenvolvendo o lado empreendedor é algo de aplaudir. Claro, ainda falta muita coisa, mas não importa, quando você quer alcançar algo, você consegue, e é esse o espirito que a Campus Party 2021 deixou em mim. 

Mais fotos da CPBR13.

Campus Party 2021

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Hajime no Ippo chega ao digital https://animesonlinebr.org/manga/hajime-no-ippo-chega-ao-digital/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hajime-no-ippo-chega-ao-digital https://animesonlinebr.org/manga/hajime-no-ippo-chega-ao-digital/#respond Wed, 07 Jul 2021 14:32:20 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22810 A 30ª edição deste ano da revista Kodansha’s Weekly Shōnen, enquanto o mangá Hajime no Ippo completou seus 33 anos de publicação e

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A 30ª edição deste ano da revista Kodansha’s Weekly Shōnen, enquanto o mangá Hajime no Ippo completou seus 33 anos de publicação e está em seu 131° volume, foi revelado que o mangá de boxe criado por George Morikawa terão lançamentos digitais a partir de 1° de julho em formato digital, além da continuação da publicação do físico. Então, não somente os futuros capítulos, porem os 1.345 capítulos já publicados também.

Esta será a primeira vez que todos os capítulos atuais e futuros do mangá de 33 anos estarão disponíveis digitalmente. Sendo assim, os primeiros 60 volumes foram brevemente disponibilizados em formato digital em janeiro como uma forma de os leitores experimentarem o mangá durante a situação do Corona vírus (COVID-19).

Morikawa lançou Hajime no Ippo em 1989, e a série é seu único mangá. Kodansha publicou o 131º volume do livro compilado em 17 de junho.

O mangá inspirou uma adaptação de anime para televisão em 2000, bem como a sequência Hajime no Ippo: New Challenger em 2009 e a sequência Hajime no Ippo Rising em 2013. Além disso, a série também inspirou o Hajime no Ippo – Champion Road e o Hajime no Ippo – Mashiba vs. Kimura em 2003. O mangá já inspirou até sua primeira adaptação de peça de teatro em 2020.

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BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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Tenham calma com Resident Evil Village! https://animesonlinebr.org/curiosidades/tenham-calma-com-resident-evil-village/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tenham-calma-com-resident-evil-village https://animesonlinebr.org/curiosidades/tenham-calma-com-resident-evil-village/#respond Wed, 05 May 2021 18:46:10 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20697 Estamos há dois dias do lançamento de mais um capítulo da franquia Resident Evil. Dessa vez, o oitavo jogo numerado que a Capcom

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Estamos há dois dias do lançamento de mais um capítulo da franquia Resident Evil. Dessa vez, o oitavo jogo numerado que a Capcom dá à luz, esse será o Resident Evil Village ou para os mais íntimos, Resident Evil 8.

Apesar do hype todo para esse jogo, e acredite, eu também estou bem intrigado para saber o que vai rolar. Mas o meu papel aqui, bem como foi lá atrás com o “Trem do Hype” em Cyberpunk, é te deixar com os pés no chão e aguardar.

Sim, se você já comprou o jogo como eu, não tem muito mais o que fazer a não ser esperar a hora de jogar e transformar todas as suas dúvidas em respostas.

Agora, se você é um pouco mais cético e vai esperar uma análise seja lá de qual canal você segue, você também não está errado.

Resident Evil Village

Sabemos como um jogo dessa proporção hoje não está barato, ainda mais se você pegar o Resident Evil 7 no combo, que daria R$ 350 reais. Sério, não é barato, ainda mais sabendo da realidade da nossa moeda que é tão deprimente e desencoraja qualquer gamer na decisão de compra de um jogo novo.

Portanto, para você que não vai pegar o jogo no lançamento, aguarde, mas aguarde sem tomar spoilers. Pois isso pode estragar a sua experiência eventualmente e logo você pode não querer comprar o jogo.

Da minha parte, não haverá um texto de sexta-feira em diante que eu falarei sobre Resident Evil Village sem te avisar que aquele conteúdo terá ou não spoiler, te dou a minha palavra. Porém você também precisa fazer a sua parte não sair contado para os quatro cantos da internet toda a história do jogo.

Por fim, eu acredito que RE Village não será um jogo perfeito, certamente teremos algo para reclamar, não gostar e alguma coisa que ficou para trás sem explicação. Afinal, queremos respostas, saber qual a relação do Chris na história do jogo, o envolvimento mais claro do que nunca da Umbrella.

Tudo são dúvidas, aumentadas ainda mais com as demos que foram recém lançadas. E em live na Twitch, eu falei para o pessoal que só tem uma coisa que eu não gostaria que a Capcom fizesse, que era estragar esse jogo.

Resident Evil 7 foi nada mais, nada menos que um teste que a Capcom fez, e que eu achei muito bom. Mas agora precisa ser elevado a uma potência maior. Será o fim da história de quem? Que o primeiro trailer de RE Village disse? Ethan? Chris? Quem raios é Mãe Miranda? Wesker vai voltar?

São dúvidas que serão tiradas nessa sexta-feira. Resident Evil Village será lançado para consoles da nova geração, PS5 e Xbox Series X e S. Mas também virá para a atual geração, Playstation 4 e Xbox Series One, além claro para os PC’s.

Fica aqui o meu convite para acompanhar nossa maratona em live lá na Twitch jogando Resident Evil Village.

E não menos importante, durante a escrita desse texto, tivemos a notícia do falecimento de Paulo Gustavo, aos 42 anos, ele foi o maior nome do humor de sua geração e lutou contra a Covid-19 até as últimas horas dessa terça-feira.

Fica aqui o meu registro de pesar para a família do ator, amigos, seus milhares de fãs e seus admiradores.

Por favor, se cuide.

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Razer: Produtos que fazem a diferença para jogar em dispositivos móveis https://animesonlinebr.org/noticias/razer-produtos-que-fazem-a-diferenca-para-jogar-em-dispositivos-moveis/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=razer-produtos-que-fazem-a-diferenca-para-jogar-em-dispositivos-moveis https://animesonlinebr.org/noticias/razer-produtos-que-fazem-a-diferenca-para-jogar-em-dispositivos-moveis/#respond Thu, 03 Sep 2020 18:55:06 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12554 A Razer preparou uma lista com cinco produtos para ajudar os usuários de plataformas móveis. As sugestões chegam em um momento de crescimento

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A Razer preparou uma lista com cinco produtos para ajudar os usuários de plataformas móveis. As sugestões chegam em um momento de crescimento do segmento de jogos para dispositivos móveis, que conta com cerca de 2,6 bilhões de usuários em todo o mundo. De acordo a Newzoo, o distanciamento social provocado pela pandemia de covid-19 aumentou o engajamento e a receita de todos os setores do mercado de games, mas o mobile foi o campeão. Até o fim de 2020, os games para smartphones e tablets devem gerar uma receita de US$77,2 bilhões, alta de mais de 13,3% em relação ao ano anterior.

No Brasil, a Razer oferece uma série de periféricos de alta performance para as plataformas móveis, entre controles e equipamentos de áudio. Jogadores de Free Fire, PUBG Mobile, Fortnite Battle Royale, entre outros, podem conferir abaixo cinco dicas para terem uma real vantagem competitiva em seus games preferidos e se destacarem no multiplayer.

Razer Hammerhead DUO
O fone de ouvido in-ear Razer Hammerhead DUO amplia a experiência sonora com muita praticidade, a qualquer hora e lugar. Com capacidade de separar os graves profundos das frequências médias e altas, conta com drivers de estrutura balanceada e dinâmica que oferecem uma faixa de áudio rica e completa, garantindo clareza superior para imersão sonora de alto nível nos games. O fone tem pontas de silicone em três tamanhos, permitindo que o usuário escolha o encaixe mais confortável, seguro e que reduza com eficiência os ruídos externos indesejados. Sua armação em alumínio com cabos trançados atende todas as exigências do uso diário e, para favorecer a comunicação in-game, o Razer Hammerhead DUO vem com controle e microfone integrados. Seu preço sugerido na House of Gamers é de R$407,00.
Razer Kraken Green
O icônico headset Razer Kraken Green é multiplataforma e oferece clareza sonora superior com graves profundos e incisivos que valorizam os minunciosos detalhes dos sons. Confortável, tem estofamento especial que alivia a pressão na cabeça e garante conforto duradouro. Sua estrutura em alumínio de bauxita o torna leve, flexível e extremamente durável, enquanto seu microfone com padrão polar cardioide permite que a voz seja captada com clareza sem qualquer ruído inconveniente de fundo. Seu preço sugerido na House of Gamers é de R$770,00.
Razer Raiju Mobile
O Razer Raiju Mobile é um controle de jogo repleto de recursos avançados para dispositivos móveis. Conta com botões mecânicos Razer de alta velocidade de acionamento, inclusive quatro deles multifuncionais. Com diversos recursos de customização e design ergonômico, oferece, por exemplo, um modo de gatilho sensível, que permite ao usuário ajustar a força necessária para acionamento do comando de acordo com suas preferências. Seu preço sugerido na House of Gamers é de R$854,00 .
Razer Kishi
Com design ergonômico, o controle mobile universal Razer Kishi tem design flexível e encaixe universal, possibilitando o ajuste perfeito e seguro à maioria dos smartphones. Graças ao encaixe diretamente na porta de carregamento dos dispositivos mobiles, o Razer Kishi oferece resposta instantânea de acionamento dos botões e experiência sem interrupções durante as partidas. Além de confortável e prático, o controle tem tecnologia Pass Through Charging, que dá ao usuário a opção de carregar o smartphone por meio do próprio controle, sem precisar desconectá-lo. Seu preço sugerido na House of Gamers é de R$1.000,00 .
Razer JungleCat
Com design modular, o Razer Junglecat é um controle que vem com três capas personalizadas para o usuário fixar seu smartphone da forma mais confortável para seu estilo de jogo. Com um adaptador que acompanha o produto, também é possível usar o controle de forma independente e emparelha-lo a outros dispositivos Android ou mesmo a PCs com Windows. Tem bluetooth de baixo consumo energético, conexão de baixa latência e diversos recursos de customização pelo aplicativo Razer Gamepad, que permite, entre outras ações, modificar a sensibilidade dos direcionais para dar maior precisão ou velocidade. Seu preço sugerido na House of Gamers é de R$1.057,00.

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CBLoL: Protocolos preventivos serão tomados para a decisão https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao https://animesonlinebr.org/noticias/cblol-protocolos-preventivos-serao-tomados-para-a-decisao/#respond Thu, 03 Sep 2020 18:42:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=12551 A Riot Games, organizadora do CBLoL, mudará o formato das finais para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização

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A Riot Games, organizadora do CBLoL, mudará o formato das finais para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização do torneio. Além de reduzir o staff presencial ao mínimo necessário para a realização da decisão, rígidos protocolos preventivos estão sendo adotados para a final, no próximo sábado (5), quando INTZ e PaiN Gaming disputam o título de campeão brasileiro e a vaga no Mundial. O local será anunciado na transmissão da final, a partir das 17h, com o objetivo de evitar qualquer indício de aglomerações.

Uma consultoria médica, especializada na sanitização de ambientes e implantação de normas preventivas ao COVID-19, foi contratada para adequar os processos operacionais para a realização da final. Jogadores e membros da produção serão obrigados a usar máscaras. Alguns profissionais responsáveis por atendimento de pessoas (juízes, médicos, brigadistas e seguranças) utilizarão protetores faciais (escudos faciais) adicionalmente às máscaras como medida complementar de proteção. Todos os envolvidos na produção e transmissão do CBLoL serão testados na entrada do local com exames sorológicos (IgM/IgG), suas temperaturas serão medidas e sintomas observados por especialistas. Os jogadores profissionais serão testados, adicionalmente, com exames RT-PCR (ou swab, coleta de secreção naso-orofaringe através de cotonetes).

Um número limitado de profissionais estará no local, de forma a garantir o distanciamento mínimo de 1.5 metro e a segurança de todos os envolvidos na produção do campeonato. Sendo assim, a decisão não contará com a presença de torcedores, parceiros, patrocinadores, familiares dos jogadores ou imprensa. A torcida vai acompanhar de casa a decisão, que será transmitida online. Outro cuidado adicional da Riot Games para que a final seja realizada em total segurança foi a instalação de cabines isoladas e com ventilação própria para os jogadores, que seguem em quarentena em suas gaming houses. Essas cabines contam ainda com separadores de acrílico entre cada posição da bancada para promover maior isolamento de cada um dos membros da equipe. Os times que se enfrentam na decisão, em Summoner’s Rift, não vão se encontrar fisicamente. Ambos jogarão isolados em suas respectivas cabines.

O local, que passará por limpeza e desinfecção antes e depois do torneio, contará ainda com equipamentos de sanitização, como dispensers de álcool gel e tapetes sanitizantes (para desinfecção dos calçados dos profissionais presentes). Todos os protocolos adotados pelo CBLoL foram recomendados por uma consultoria médica, especializada na implantação de normas preventivas ao COVID-19.

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Horror Expo 2020 será no formato virtual https://animesonlinebr.org/noticias/horror-expo-2020-sera-no-formato-virtual/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=horror-expo-2020-sera-no-formato-virtual https://animesonlinebr.org/noticias/horror-expo-2020-sera-no-formato-virtual/#respond Thu, 30 Jul 2020 16:30:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=11184 Por conta da pandemia do COVID-19, a organização da Horror Expo anunciou a HORROR EXPO LIVE 2020, que será realizada de forma gratuita

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Por conta da pandemia do COVID-19, a organização da Horror Expo anunciou a HORROR EXPO LIVE 2020, que será realizada de forma gratuita em plataformas digitais entre os dias 26 e 31 de outubro de 2020.

Serão seis dias com lives, atividades, entrevistas, visitas guiadas, área de venda de produtos exclusivos, Horror Artists’ Pavilion, música, meet & greet online e muito mais. As atrações, formatos e detalhes serão anunciados ao longo das semanas e meses que antecedem o evento. A HORROR EXPO 2021 retornará ao formato físico e será realizada no mês de outubro do próximo ano, no Pavilhão de Exposições do Anhembi, em São Paulo/SP.

Os ingressos adquiridos para a edição física em 2020 valem automaticamente para a HORROR EXPO 2021. Além disso, todos que possuem os ingressos de 2020, ou que comprarem para a edição de 2021 antes do início da HORROR EXPO LIVE 2020, terão benefícios exclusivos, como lives e meet & greet fechados, sorteios, brindes e muitos outros. Estas informações também serão anunciadas em breve.

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Positivo Tecnologia: Empresa apoia desenvolvimento e produção de ventiladores pulmonares no Brasil https://animesonlinebr.org/noticias/positivo-tecnologia-empresa-apoia-desenvolvimento-e-producao-de-ventiladores-pulmonares-no-brasil/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=positivo-tecnologia-empresa-apoia-desenvolvimento-e-producao-de-ventiladores-pulmonares-no-brasil https://animesonlinebr.org/noticias/positivo-tecnologia-empresa-apoia-desenvolvimento-e-producao-de-ventiladores-pulmonares-no-brasil/#respond Mon, 20 Jul 2020 20:09:02 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10709 Até agosto, 6.500 ventiladores pulmonares devem ser entregues ao Ministério da Saúde, resultado de uma causa que a Positivo Tecnologia aderiu e foi

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Até agosto, 6.500 ventiladores pulmonares devem ser entregues ao Ministério da Saúde, resultado de uma causa que a Positivo Tecnologia aderiu e foi determinante para a fabricante brasileira Magnamed produzir, em tempo recorde, equipamentos que podem preservar milhares de vidas no Brasil. Nessa força-tarefa – que contou com a parceria das empresas Suzano, Klabin, Flex, Fiat Chrysler, Embraer e White Martins – a Positivo Tecnologia ficou responsável por buscar e qualificar fornecedores no mundo todo. Além de negociar preços e prazos de entrega, também ajudou no processo de compra de componentes com alta demanda no mercado global, como válvulas, transdutores e a placa eletrônica, item essencial para o funcionamento dos ventiladores pulmonares.

Ventilador pulmonar fabricado pela Magnamed Crédito: Divulgação Magnamed
“Nossos escritórios no Brasil e no exterior trabalharam orquestrados com a Magnamed e demais empresas parceiras para viabilizar a fabricação dos ventiladores pulmonares durante a pandemia. Foi preciso reunir competência, inteligência, know-how e dedicação, sem interesse financeiro, para obter as peças. Foi também desafiador achar alternativas para o fornecedor original, que não tinha tempo hábil para fornecer componentes disputados no mundo todo. Não esmorecemos e trabalhamos com afinco até quando for possível para garantir esse apoio”, afirma Hélio Rotenberg, presidente da Positivo Tecnologia.

A força-tarefa para ajudar a Magnamed começou em 07 de abril, quando o Ministério da Saúde assinou contrato de compra de 6,5 mil respiradores mecânicos por R$ 322,5 milhões. Os ventiladores pulmonares ajudam pacientes que não conseguem respirar sozinhos e são diagnosticados como casos graves de covid-19 por apresentem complicações pulmonares. Na época, o então ministro da Saúde, Luiz Henrique Mandetta, destacou a importância da indústria brasileira em um cenário complexo de escassez internacional devido à alta demanda por respiradores em todo o mundo. “Iniciamos uma ação extremamente complexa, que é fazer com que a indústria nacional dispare uma produção em tempo reduzido. Temos quatro empresas que produziam esses equipamentos em uma pequena quantidade e, juntos, conseguimos ampliar esta produção”, disse durante entrevista coletiva. No caso da Magnamed, o Ministério da Saúde reforçou que a fabricante teria colaboração de um grupo de empresas, entre elas a Positivo Tecnologia, e que os ventiladores mecânicos dariam suporte aos hospitais públicos no atendimento à população.

A participação da Positivo Tecnologia no projeto com a Magnamed foi uma entre as iniciativas da companhia para minimizar os impactos da pandemia de covid-19 no Brasil. Além de adotar as recomendações da OMS (Organização Mundial da Saúde) para garantir a segurança de seus colaboradores , a Positivo Tecnologia se mobilizou em outras frentes para minimizar os impactos das crises decorrentes do novo coronavírus.

Por meio da unidade de tecnologias educacionais, ofereceu para escolas públicas e privadas o acesso gratuito a plataformas de ensino a distância a fim de possibilitar o ensino on-line de português e matemática durante a suspensão de aulas presenciais. Também doou notebooks a famílias de comunidades carentes, com base em valores gerados com a venda de dispositivos eletrônicos durante a Campanha das Mães do Brasil Positivo. Seguindo esse mesmo propósito, a Positivo Tecnologia também está lançando em julho outra campanha. Desta vez para ajudar, por meio da reversão de vendas, o desenvolvimento social e profissional de pais em situação de vulnerabilidade social.

A Positivo Tecnologia também priorizou o atendimento de solicitações de reparo em equipamentos de informática em instituições de saúde, aumentou o prazo de garantia de produtos para evitar a locomoção não essencial de clientes e flexibilizou prazo de contratos para empresas alugarem notebooks para prática de home office. Além disso, apoiou na reestruturação da Hi Technologies, empresa que realiza exames digitais, com intuito de aumentar a capacidade de produção mensal para 20 milhões de testes de covid-19. “Ainda temos muita jornada pela frente e continuamos mobilizados com os objetivos de amenizar as consequências da crise e preservar vidas”, finaliza o presidente da Positivo Tecnologia.

Hélio Bruck Rotenberg, presidente da Positivo Tecnologia, responsável por buscar e qualificar fornecedores, negociar preços e prazos de entrega, e ajudar no processo de compra de componentes como válvulas, transdutores e placa eletrônica para viabilizar produção dos ventiladores pulmonares da Magnamed.Crédito – Arquivo Positivo Tecnologia

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BGS: 13ª edição da Brasil Game Show adiada https://animesonlinebr.org/noticias/bgs-13a-edicao-da-brasil-game-show-adiada/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bgs-13a-edicao-da-brasil-game-show-adiada https://animesonlinebr.org/noticias/bgs-13a-edicao-da-brasil-game-show-adiada/#respond Fri, 19 Jun 2020 20:28:32 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=9528 A Brasil Game Show anuncia o adiamento da BGS 2020, em decorrência da evolução da covid-19 no país. O evento estava programado para

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A Brasil Game Show anuncia o adiamento da BGS 2020, em decorrência da evolução da covid-19 no país. O evento estava programado para acontecer entre os dias 8 e 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, e foi transferido para os mesmos dias de 2021.

Desde 11 de março, quando a Organização Mundial da Saúde (OMS) declarou estado de pandemia, a equipe da Brasil Game Show acompanha os esforços no país para combater o novo coronavírus, se solidariza com as famílias das milhares de vítimas e torce pelo controle da doença. Têm sido meses de expectativa, trabalho e vontade de oferecer um pouco de diversão e lazer.

Segundo o evento, “adiar a 13ª edição da BGS para 2021 foi uma decisão difícil. Foram ouvidos visitantes, expositores, parceiros, patrocinadores, colaboradores e equipe interna. Apaixonados por games, todos gostariam de estar juntos novamente. Mas, nesse momento triste e sem precedentes, essa era a decisão responsável a tomar, pensando na saúde e bem-estar de todos”.

Em um cenário de incertezas, a BGS optou por não surpreender expositores, patrocinadores e público com mudanças repentinas que inviabilizem o planejamento e a organização, provocando ainda mais decepções e transtornos em um ano já tão difícil para todos.

Os visitantes que já adquiriram os ingressos para a BGS 2020 têm suas entradas garantidas na 13ª edição da Brasil Game Show, em outubro de 2021. Eles  contarão com bônus e benefícios exclusivos, o Superingresso, cujas vantagens estão detalhadas no site da Brasil Game Show:

No aquecimento para a 13ª edição da BGS acontecerão várias atividades digitais, cuja programação será detalhada nas próximas semanas.

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