Bloodborne - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Wed, 17 Mar 2021 19:03:51 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Bloodborne - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Por que jogos difíceis fazem tanto sucesso? https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso https://animesonlinebr.org/review/por-que-jogos-dificeis-fazem-tanto-sucesso/#respond Thu, 18 Mar 2021 19:00:44 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18667 Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua

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Desde o surgimento dos vídeo games, existiam jogos que eram praticamente impossíveis de serem terminados. Muitos desses jogos mantém até hoje a sua fama de intermináveis em uma única jogada. Os mais velhos se lembram que os arcades de Metal Slug eram mais difíceis que suas versões de console.

Dificuldade universal?

Eu gostaria de propor nessa coluna uma discussão sobre os motivos que fazem os jogos mais árduos fazerem tanto sucesso.

É claro que dificuldade é um termo muito subjetivo. Certas pessoas possuem dificuldades com tarefas motoras, outras com resolução de puzzles porém, existem alguns jogos que são consenso em relação a dificuldade.

Jogos difíceis: As dificuldades de antes

Temos como consenso que as versões Arcade eram propositalmente mais difíceis que as versões de console. Os arcades eram como jogos coletivos onde muitas vezes acumulavam filas de jogadores em determinada máquina. Acredito que aumentar o nível de dificuldade era uma das soluções para que houvesse uma rotatividade maior dos jogadores, diminuindo as filas, e claro lucrando mais com fichas.

Com a popularização dos consoles, os jogos mais difíceis também foram se popularizando, como o Battletoads, Ghosts‘nGobblins, AlexKid e afins. Muitas vezes os jogos eram alugados nas locadoras na esperança de conseguir terminar na frente dos seus amigos, ou até chamá-los em casa para dividirem o controle.

Atualmente também temos esses consensos no quesito dificuldade, entre eles temos Sekiro, Dark Souls, Bloodborne, Cuphead e outros.

 

Frustração

Mas por que fazem tanto sucesso? Acredito que isso se dá devido a um mix de fatores. Quando paramos nossa rotina para consumir algum tipo de arte e/ou entretenimento queremos uma recompensa imediata por isso, seja se entreter, adquirir algum conhecimento ou ver uma boa história.

A dificuldade para passar de certos obstáculos funcionam como um gatilho em duas etapas. Primeiro que não conseguir passar mexe com o ego e gera uma sensação de frustração. Nos fliperamas ainda era agravado pelo fato de estar literalmente perdendo dinheiro em cada ficha perdida, na época em que os jogos eram alugados também tínhamos essa sensação, muitas vezes tendo que entregar o jogo sem ter terminado e só podendo jogar de novo na outra semana.

A segunda etapa pode ser de duas formas: Desistir do jogo, que muitas vezes ficará marcado na sua memória quando for conversar sobre isso, ou ir tentando até passar, desenvolvendo estratégias, aprendendo padrões e tudo mais.

Jogos difíceis: Recompensa imediata

Passando e terminando o game, conseguimos uma satisfação imediata, pode vir como um troféu, um nome no score de pontuação ou simplesmente satisfação pessoal de cumprir o desafio.

Esses sentimentos ficam em nossa memória por mais tempo, seja devido ao esforço, ao número de vezes que foi jogado até completar, ou a frustração de desistir.

E mesmo com o passar do tempo que o entretenimento foi lançado, ainda nos relembramos deles sempre que o assunto for trazido de volta à tona.

Há aqueles que gostam de jogar para passar o tempo e relaxar, que se frustram muito rápido com a jogatina quando consegue a recompensa. Existem muitas formas de evitar que isso aconteça, desde a possibilidade de aumentar ou diminuir a dificuldade, nivelar os inimigos com base no desempenho do jogador, ou a possibilidade de deixar o personagem mais forte.

Alguns jogos não deixam o jogador escolher a dificuldade que querem jogar, criando-se o mito de ser extremamente difícil ou impossível de se terminar, aumentando ainda mais a satisfação pessoal imediata ao terminá-lo.

Poderíamos fazer um paralelo com os cassinos e jogos de azar, gachas, e como o gatilho de frustração e recompensa funcionam no cérebro, mas eu não quero correr o risco de falar alguma bobagem e ser injusto ou me alongar demais no tema.

Gostaria de agradecer a todos que leram até aqui, e também pedir a opinião de vocês o que será que fazem os jogos difíceis fazerem tanto sucesso?

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Chefões Inesquecíveis – pt2 https://animesonlinebr.org/curiosidades/chefoes-inesqueciveis-pt2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=chefoes-inesqueciveis-pt2 https://animesonlinebr.org/curiosidades/chefoes-inesqueciveis-pt2/#respond Wed, 22 Jul 2020 19:00:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=10757 A segunda parte dessa lista trará mais figuras que ao longo do tempo me marcaram como gamer, por isso, seja bem-vindo (a) à

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A segunda parte dessa lista trará mais figuras que ao longo do tempo me marcaram como gamer, por isso, seja bem-vindo (a) à parte dois das minhas batalhas de chefões mais inesquecíveis.

Durante a primeira parte dessa lista dessas batalhas de chefões, tivemos personagens de Final Fantasy VIII, Dark Souls 3, Guitar Hero 3, Sonic e Mad Max. E hoje, teremos mais personagens de jogos diferentes (ou será que não?)

Bom, vamos lá?

Bulbmon

Digimon World 3 é um RPG bem no estilo clássico de encontros e aleatórios, lançado pela Bandai em 2002 para o Playstation 1.

E ao longo da sua jornada de tamer em Digimon World 3, você enfrenta vários Digimons de todos os estilos. Mas um em especial me alarmou muito nas primeiras vezes que eu jogo esse jogo (e sim, são muitas vezes, a última emulando no PC perdi meu save e minha esperança).

Ao tentar ir até o Setor Sul, na East Station você se depara com uma figura gigante, de metal que ao te ver, além de bloquear seu caminho, tenta te atacar aparente sem motivo algum, se trata de Bulbmon, um Digimon de Nível Ultimate.

A batalha não chega a ser tão difícil, mas o que chama atenção é que ele se defende muito bem dos seus ataques, e apesar de você estar numa faixa de nível até o 15, é bom tomar cuidado com esse cidadão.

Deathstroke

Batman Arkham Origins pode não ser uma unanimidade entre os fãs de jogo do Morcegão, afinal, ele não foi feito pela Rocksteady.

Porém, eu gosto muito desse jogo, lançado pela Warner Bros. Montreal em 2013, pois monstra um Batman em começo de carreira, quebra o paradigma do “Batman com preparo” e traz batalhas interessantes, a principal dela, contra o Deathstroke.

A batalha é cheia de quick time events (apertando os botões que aparece na tela na hora exata) troca de socos intensa entre o cavaleiro das trevas e o mercenário. Slade conta com a ajuda de apetrechos também, como uma bomba de luz, bastão e espada e tudo parece orgânico com cenas sem corte e golpes tão reais que parece que você está vendo um filme de ação do morcego.

Uma batalha incrível.

Razor/Clarence Callahan

Apenas uma entidade de toda a existência sabe o quanto eu xinguei esse cidadão. Na moral, sabotar a nossa BMW M3 só pelo fato de ter levado uma lavada na corrida, sério mermão?

Bom, Razor é a razão por todo o plot twist em Need For Speed: Most Wanted, lançado em 2005 pela Eletronic Arts.

Ele sabota e leva sua BMW M3 embora após o “final” da corrida, e deste ponto em diante, você entra na missão de recuperar sua M3 e para isso, você enfrentará todos os rivais na Blacklist, para então, encontrar com o Razor, o primeiro na lista negra.

Razor é dono de um Ford GT Mustang Preto.

Ama-de-Leite de Mergo

Vestido preto, seis braços, duas asas e cria cópias de si mesmo, essa é a Ama-de-Leite de Mergo, ou Mergo’s Wet Nurse, no original.

Essa é em resumo um dos chefões finais que você enfrenta chegando no final de Bloodborne. É válido dizer que existem vários outros chefes amedrontadores nesse jogo, mas nesse texto quero destacar o Mergo’s Wet Nurse.

É um desafio que te deixa na ponta da cadeira, e além de você desviar de seus ataques rápidos, o que fica pior ainda ao saber que a figura tem 6 braços e 4 deles tem lâminas que podem acabar com você em um instante, ele consegue fazer cópias de si mesmo e nesse momento o cenário fica quase todo escuro, o que torna a visibilidade quase nula.

Ama-de-Leite de Mergo se encontra na parte de cima do Pesadelo de Mensis.

Nosk

Nada mais perigoso que a sua imagem e semelhança.

Existem muitos mistérios por trás de todas as criaturas que você encontra no reino de Hallownest e Nosk é de fato uma figura intrigante para todos os jogadores. Diferente de todos os chefões dessa lista, ele não um obrigatório.

Durante as aventuras do Cavaleiro em Hollow Knight, precisamente em Deepnest, você se depara com uma criatura idêntica a você. Me lembro que ao me deparar com ele e cada vez que eu o seguia, uma sensação esquisita tomava conta de mim, e meu feeling estava certo.

Ao chegar no final da “perseguição”, Nosk mostrava sua verdadeira face, e uma face perigosa e se torna uma verdadeira ameaça para o jogador com seus ataques rápidos e saltos que dão um desafio para quem o encontrar.

Chefões

E por essa hoje é só, fique atento na próxima semana, que continuaremos com o especial sobre Assassin’s Creed, dessa vez, seguindo a cronologia da trilogia Auditore.

Até lá.

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