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]]>A partir desta quinta-feira, dia 23, o Chippu torna-se uma das marcas oficiais da Holding, que já conta com o Omelete, The Enemy, Gaules, Baiano, BIG e CCXP. A nova unidade de negócio fica sob o comando de Fábio Reis, CMCO da unidade de negócio, e com a gestão editorial de Jorge Corrêa, ganha ainda mais força e protagonismo no mundo do entretenimento. Os sócios fundadores da Chippu – Thiago Romariz e Luigi Pedroni – permanecerão engajados na participação no negócio, enquanto Thamer Hatem segue como conselheiro da empresa. Thiago Romariz volta ao Omelete como Diretor de Conteúdo e Inovação, Luigi Pedroni assume como Diretor de Tecnologia da unidade de conteúdo e o quadro de funcionários Chippu também fará parte do quadro de colaboradores O&CO.
Criada em 2020 com tecnologia própria, o Chippu tem também como diferencial uma plataforma de dados e análise de comportamento dos usuários para melhorar não só as indicações, mas também para auxiliar empresas que precisam entender deste mercado de entretenimento. “Nos juntar ao Omelete, uma marca que revoluciona o mercado há tantos anos, é motivo de orgulho e empolgação. Essa é uma união que acreditamos ter o potencial de mudar a forma como as pessoas enxergam conteúdo, tecnologia e o entretenimento em geral, seja um consumidor ou uma marca”, disse Romariz.
O Omelete acredita que essa colaboração será benéfica para a comunidade, permitindo a união harmoniosa entre entretenimento, tecnologia e informação, de forma acessível a todos. “Estamos felizes e orgulhosos de nos juntarmos ao Chippu. Sabemos como, em tão pouco tempo, eles conseguiram construir uma comunidade muito significativa e nós vamos unir todos os nossos anos de história e informação do Omelete à base do Chippu, assim construir uma relação de valor e benefícios para a comunidade geek e fãs da cultura pop. Ter parceiros engajados e conhecidos no mercado é algo que estamos sempre buscando”, afirma Fábio Reis, CMCO da O&CO.
A colaboração entre a Omelete Company e a Chippu marca o início de uma nova era, na qual a paixão pelo universo pop se encontra com a vanguarda da tecnologia. A expectativa é que essa fusão catalise uma onda de criatividade e inovação, proporcionando aos fãs um acesso ainda mais amplo e imersivo ao mundo do entretenimento.
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]]>O BIG Festival 2023 acontece entre os dias 28 de junho e 02 de julho. A organização do evento está preparando uma série de atrações e presença de convidados especiais na edição que promete ser a maior da história. Dentre as publishers participantes do evento, a Ubisoft e a Wargaming já estão confirmadas, além de Gaules, um dos maiores streamers do Brasil e do mundo, e a Tribo.
A expectativa do festival é de que mais de 200 jogos e 50 lançamentos de desenvolvedores independentes e de grandes publishers estejam disponíveis para jogar e que mais de 200 influenciadores estejam no evento para realização de meet and greet com os fãs.
Para os profissionais da indústria, são esperadas mais de 120 horas de programação e mais de 600 empresas do mercado participando das rodadas de negócios do festival.
O evento receberá ainda ativações de eSports, experiências imersivas em realidade virtual, abrigará novas áreas, como o BIG Artist, Board Games e BIG Tech, além de outras novidades ainda a serem anunciadas.
Os ingressos para o festival – com experimentação de jogos e palestras – podem ser adquiridos aqui. No primeiro lote de vendas, o preço do ingresso para um dia de visitação é de R$ 40 a inteira e R$ 20 a meia-entrada. Os visitantes que optarem pelo combo com quatro ingressos pagarão o preço promocional de R$ 120 na entrada inteira (R$30 por dia) ou R$ 60 na meia-entrada (R$15 por dia).
Na área de reuniões de negócios (Área Business), os ingressos estão disponíveis na Plataforma de Negócios do BIG Festival 2023. Mais informações sobre ingressos disponíveis no site do evento.
Data: 28 de junho a 2 de julho de 2023
Horário: 10h às 20h
Local: São Paulo Expo
Endereço: Km. 1,5, Rod. dos Imigrantes – Vila Água Funda – São Paulo, SP
Valor dos ingressos: A partir de R$ 20
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]]>“Se por um lado não foi possível realizar em formato presencial o evento tão querido pela indústria e pelo público, por outro pela primeira vez o conteúdo do BIG esteve ao alcance de qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil ou do mundo. A qualidade das palestras e os números de audiência mostram que este esforço valeu a pena”, celebra Gustavo Steinberg, diretor do BIG.
Ao todo foram 25 palestras, todas com transmissão online, que reforçaram a vocação do BIG em mostrar as novidades do cenário de desenvolvimento de jogos do Brasil. Quem assistiu ao “Showcase de Jogos Brasileiros 2020”, por exemplo, viu alguns dos mais promissores games nacionais a serem lançados ainda este ano.
Já a Nintendo aproveitou o BIG Digital para anunciar a certificação dos kits de desenvolvimento para o Switch no Brasil. “Todos eles [kits] agora podem ser requisitados oficialmente conosco e certificados para o Brasil”, disse Scott Hawkins, executivo da Nintendo, durante a palestra.
Pela primeira vez, o BIG organizou um torneio de eSports e, fiel às características do evento, qualquer pessoa poderia participar. Foram mais de 5000 inscrições para os campeonatos de Free Fire e Brawl Stars, cujas finais foram transmitidas online no Youtube.
A próxima edição do BIG Festival, em formato presencial, está prevista para acontecer de 27 a 31 de janeiro, em São Paulo.
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]]>O BIG oferece também a maior rodada de negócios da América Latina, a única atividade paga e restrita a profissionais e empresas. Até a próxima sexta-feira (26), serão realizados mais de 1000 encontros de negócios entre 300 empresas, de 33 países, incluindo gigantes como Nintendo, Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Valve Software e Epic Games, que enxergam no BIG uma ocasião para ver de perto a produção de games no Brasil.
A área de negócios do BIG Digital tem o apoio do Program Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) e a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos). “Nossa parceria com o BIG Festival colocou o Brasil no radar dos grandes players da indústria mundial, e a cada edição vemos aumentar o interesse, o volume e a qualidade dos negócios gerados para as empresas brasileiras” diz Eliana Russi, gerente executiva do Projeto Brazil Games. “O BIG é a vitrine da produção brasileira para o mundo”.
“Diante das circunstâncias atuais, foi um desafio enorme fazer o BIG Digital acontecer, mas estamos felizes em oferecer de graça um conteúdo tão rico e diverso que, em outros eventos do gênero, seria pago“, diz Gustavo Steinberg, diretor do BIG.
Além das rodadas de negócio, o BIG Digital apresenta uma ampla programação com 25 palestras, 72 palestrantes, com nomes de destaque da indústria brasileira e internacional de games. Os temas passam por eSport, internacionalização de empresas, como seguir carreira no exterior, games para celular, Realidade virtual e muito mais.
Uma das palestras será feita por Chris Charla, diretor de ID@Xbox, que vai falar sobre como desenvolvedores podem aumentar a chance de sucesso de seus jogos e atingir a maior audiência possível.
E, claro, como já é tradição em se tratando de BIG, o BIG Digital vai ter muito conteúdo sobre jogos brasileiros, com especial destaque para o Showcase de Jogos Brasileiros 2020. Na quarta-feira (24), das 18h10 às 19h40, doze jogos desenvolvidos no país e com lançamento programado para este ano, serão apresentados por seus respectivos criadores em uma sessão online.
Além disso, por ocasião do BIG Digital, o Google fará uma ação especial na Play Store. Até o próximo domingo (28), seis jogos da América Latina que já foram finalistas do BIG Festival serão destaque no Google Play. Um banner, intitulado “Indies da América Latina”, direcionará o usuário para conferir títulos como Kingdom Rush Origins e Horizon Chase – World Tour.
A programação completa do BIG Digital, que acontece de 22 a 26 de junho, está disponível no site oficial.
BIG Digital 2020
Devido à pandemia da Covid-19, em 2020 o BIG Festival terá uma edição online com cinco dias de duração. A programação se divide entre palestras gratuitas sobre a indústria de games e rodadas de negócios que colocam empresas brasileiras em contato direto com gigantes do mercado:
Another Indie | Braavo Capital | ByteDance (TikTok) | Cartoon Network | Connection Events | CV Capital | DANGEN Entertainment | Devcom Conference | Devolver Digital | Doppio Games | Dotemu | Electronic Arts, Inc. | Epic Games | Execution Labs | Facebook | Flanders Investment & Trade – Embaixada da Bélgica | Gamigo Group | Garena | goGame | Humble Bundle | ID@Xbox | IDA Ireland | Kowloon Nights| Konami | Mail.Ru Games Ventures | Makers Fund | Marvelous Inc. | Microsoft Gamestack | Montréal International | Nintendo | Nutaku Publishing | Pixtel | Poki | Roblox | Scopely Inc. | Shedofideas Game Studio | Sixense Studios | Snapchat | Sony | Tenjin | Terra Localizations | The Powell Group | Those Awesome Guys | Tokyo Game Show | Triple Dragon | UberStrategist, Inc. | Ubisoft | Unreal | UK Department for International Trade | Valve | Vicon Motion Capture Systems | Voodoo | Wargaming | XBox | Xsolla
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]]>Ficha técnica:
Rosa de Versalhes
Autora: Riyoko Ikeda
Volumes: Completo em 5 volumes (Big)
Gênero: Drama/Romance
Classificação Etária: 16 anos
Editora JBC
A história de Rosa de Bersalhes passa-se no final do século XVIII em França. Oscar é uma jovem garota criada como rapaz pelo seu pai. A educação militar que recebe permiu-lhe tornar-se capitã da guarda real, encarregada da proteção da jovem Maria Antonieta. Ao seu lado, Oscar tem André, seu amigo de infância, secretamente apaixonado por ela. Mais Tarde, devido a um amor não correspondido, Oscar decide sair da Guarda Real e Maria Antonieta coloca-a na Guarda Francesa. Juntos, terão de enfrentar os primeiros distúrbios que anunciam a Revolução Francesa.
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