Bethesda - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 23 Aug 2022 15:16:37 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Bethesda - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 1980 à 2020 – 40 anos de música e jogos https://animesonlinebr.org/curiosidades/1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos https://animesonlinebr.org/curiosidades/1980-a-2020-40-anos-de-musica-e-jogos/#respond Tue, 23 Aug 2022 15:16:37 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33322 Hoje inicia-se uma nova era! Sejam bem-vindos ao MDA ou Animes Online BR! E bom hoje trago duas coisas que combinam muito desde

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Hoje inicia-se uma nova era! Sejam bem-vindos ao MDA ou Animes Online BR! E bom hoje trago duas coisas que combinam muito desde os seus primórdios antes mesmo de 1980 até 2020, música e jogos desde 1978 no jogo Space Invaders com a música de Tomohiro Nishikado as músicas hoje fazem parte dos nossos jogos os transmitem, emocionam e completam nossas jogatinas então eu trouxe algumas músicas que marcaram nossas jogatinas através dos anos, vou partir de décadas em década escolhendo pelo menos 2 músicas de cada uma das décadas.

anos de 1980!

Começamos já nos anos 1980! Com PacMan na sua versão de Arcade!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=BxYzjjs6d1s[/embedyt]

Mas que muitas pessoas inclusive eu que estava pesquisando sobre a ligação destes dois tipos de culturas que esta música tem uma letra Sim! e eu achei a letra e a música cantada!

PacMan Fever (Original)

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=XY_ESTnBlS0[/embedyt]

Letra!

Por mais que o PacMan seja um marco mas um jogo que trouxe uma nova visão em 1984 com Tetris! Vejam estas notas! Pois TETRIS, é um jogo que te obriga a pensar, e quando se está pensando a toda velocidade uma boa música ajuda muito a fazer os movimentos é uma obra de arte! Acompanhem:

[embedyt]https://www.youtube.com/watch?v=NmCCQxVBfyM[/embedyt]

Menção honrosa!

Não poderia deixar Super Mario Bros de fora né! Koji Kondo é o nome do criador da nossa música do nosso encanador italiano favorito! ele entrou para a Nintendo em 1984 e teve parte importantes em vários jogos ao decorrer das décadas, trabalhou com as Grandes franquias Mario, Zelda e muitos jogos você pode ver mais sobre as artes dele aqui, seu ultimo trabalho registrado na pagina foi em 2019.

Anos 1990!

Nos anos 90 houveram inúmeros jogos que com suas músicas nos trouxeram verdadeiras obras de arte, umas totalmente inesperadas e somente locais como por exemplo a música da primeira pista de TopGear ou TopRacer ( como foi chamado no oriente) Barry Leitch é um compositor que já contou em várias entrevista que não sabe o motivo mas sua música chamada Mad Racer a famosa pista de Las Vegas, marcou muitas pessoas das décadas de 90 e 2000 quando esteve no Brasil em 2016 disse o seguinte “ É uma loucura, é como se eu fosse um rockstar”
conta também como teve uma semana para fazer todas as musicas do jogo.

“Eles falaram: ‘você tem uma semana pra fazer as músicas’”, relembra Leitch. “Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!”. O compositor ficou os dois primeiros dias fazendo muito mais um trabalho de programação, mexendo no código fonte do console, do que realmente compondo.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=iLZE4shDDxM[/embedyt]

Você pode ouvir todas as músicas que ele compôs para o jogo aqui

Saindo de uma musica que somente fez sucesso para uma das maiores franquias de todos os tempos! Pokémon! Sim dentre todas as franquias da Nintendo a que mais se destaca em questão de lucros são Super Mario, Zelda e Pokémon. Koji Kondo “ele ataca novamente ” desta vez nos trazendo “insira o nome da musica aqui” em Super Mario World dessa vez não irei creditar somente a ele pois ele foi um dos membros da equipe que compôs as musicas do jogo que diga-se de passagem são excelentes e nos envolvem em cada um dos leveis do jogo.
Você conhece a Estória/Creeppasta do jogo Pokémon red? Pode ler sobre ela aqui

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=-sOadAaGiq4[/embedyt]

As musicas da primeira versão não chegaram tão cedo até mim fui ter contato com jogos móveis do Pokémon somente em meados de 2014, 2015 através de emuladores e já no Pokémon fire red de Gameboy Advanced, mas meus colegas me contaram da famigerada estória de Lavander, que eu já comentei e foi aí que eu a conheci, mas vamos falar das musicas elas foram criadas pelo programador Junichi Masuda, que junto com a equipe da GameFreak eram poucas pessoas recém chegadas a empresa segundo o próprio Masuda e tiveram poucas semanas para planejar, criar e conceber todas as musicas do jogo.

Menção honrosa:

Rock n’ roll Racing nos anos 90! Tocando em 16 bits correndo com carros modificados em pistas malucas, seria um antepassado do que viria a se tornar no futuro as franquias Forza Horizon e Need for Speed? só para você ter uma ideia Born to be Wild do Steppenwolf está na lista! Juntamente com várias outras musicas como Paranoid do Black Sabbath além de Judas Priest ou seja só banda de Qualidade!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=1PKKPVj7loQ[/embedyt]

Anos 2000

Aqui já se muda totalmente os conceitos, músicas reais começam a aparecer em jogos com uma frequência nunca vista antes! Podemos mencionar somente da franquia Guitar Hero que trazia a simples mas muitas vezes extremamente difícil tarefa de simplesmente tocar musica, se formos pegar franquias inteiras, não podemos deixar de falar das franquias Burnout e Need for Speed, mas também podemos falar da trilha sonora do jogo God of War do Playstation 2.

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=sTOfO1yCANM[/embedyt]

Dentre tantos que podemos escolher acho que as franquias dos jogos de corrida revolucionaram na quantidade como por exemplo somente em Need for Speed Underground temos musicas lendárias, quer ver “doron don don don” apósto que já veio o restante da música em sua cabeça, seu sucessor não fez feio e nos trouxe ” Riders on the Storm“, recomendo ouvir o cd inteiro.

 

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=jQX5lib_hTA[/embedyt]

Menção honrosa:

Acho que muitos jogos dos anos 2000 se destacaram em seus aspectos de transmitir emoções mas GTA San Andreas da Rockstar Games, a maneira que as rádios do jogo foram utilizadas são tão magistrais que levaram o premio de melhor trilha sonora no VGX de 2004!

Anos 2010

Aqui fica difícil de escolher somente 2 claro que 1° é Skyrim com sua lista de sons e musicas extremamente conceituadas e premiadas, até mesmo a musica do menu levou prêmios imagina a qualidade das demais! The Elder Scrolls V: Skyrim, são mais de 10 prêmios e quase 20 indicações! Mark Lampert, diretor de designer de áudio da Bethesda deve estar orgulhoso da sua equipe!

 

[embedyt]https://www.youtube.com/watch?v=aQeIYVM3YBM[/embedyt]
Em2015 Undertale veio quebrando a banca com gráficos clássicos e uma soundtrack incrível se tornando um jogo memorável pela sua game play, história e suas músicas e tudo isso feito pelo norte-americano Toby Fox, que trabalho grandioso!

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=ObqLxqu526A[/embedyt]

menção honrosa:

Vai para 2 jogos Red dead Redempion 2  e Cuphead , sim são dois jogos totalmente diferentes, mas ambos tem suas tracklist de músicas extremamente boas, recomendo você jogar os dois! Acho injusto com os jogos que foram lançados em 2020 para frente ainda serão, então os deixarei de fora! para uma matéria futura!
Espero que um dia haja um local gigantesco com o museu do Louvre somente para jogos! Sejam desde seus primórdios até hoje em dia e que nossas futuras gerações possam se deleitar com a simplicidade e engenhosidade dos jogos das décadas de 80 e 90.
Aqui hoje começamos uma nova era! Deixamos o passado com ótimas recordações e chegamos a uma nova era a era no Mundo dos animes ou MDA para os mais chegados kkk continuamos toda terça-feira,  mas a cada 15 dias!

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QuakeCon 2022: Evento começa hoje recheado de novidades https://animesonlinebr.org/noticias/quakecon-2022-evento-comeca-hoje-recheado-de-novidades/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=quakecon-2022-evento-comeca-hoje-recheado-de-novidades https://animesonlinebr.org/noticias/quakecon-2022-evento-comeca-hoje-recheado-de-novidades/#respond Thu, 18 Aug 2022 17:56:12 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33303 A QuakeCon 2022 começa hoje, às 14:00 no horário de Brasília, com algumas palavras de boas-vindas de Marty Stratton, seguidas imediatamente por uma programação global

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QuakeCon 2022 começa hoje, às 14:00 no horário de Brasília, com algumas palavras de boas-vindas de Marty Stratton, seguidas imediatamente por uma programação global completa, que inclui discussões sobre os jogos da Bethesda, apresentações interativas e divertidas, sorteios, campeonatos, arrecadação de fundos para a caridade, entrevistas com desenvolvedores, grandes promoções nos jogos da Bethesda e muito mais.

Clássicos de PC da id Software e Bethesda chegam ao PC Game Pass e Microsoft Store

Hoje, o PC Game Pass e a Microsoft Store ficam muito mais clássicas com a adição de mais de 10 jogos de PC que fundaram as bases dos jogos de FPSRPGs mais incríveis da atualidade, incluindo Return to Castle Wolfenstein, Quake 4, The Elder Scrolls Adventures: Redguard e mais.

Chegando hoje ao PC Game Pass: 

  • Return to Castle Wolfenstein
  • Quake 4
  • Wolfenstein 3D
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • Desbloqueie todos os campeões em Quake Champions através de um benefício do Game Pass

 De graça hoje na Microsoft Store: 

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls: Daggerfall
  • Quake Champions

Em promoção hoje na Microsoft Store: 

  • Heretic: Serpent Riders
  • Hexen: Beyond Heretic
  • Hexen: Deathkings

O relançamento do Quake original ganha nova atualização incluindo o lendário mod Threewave CTF 

Ano passado, lançamos o Quake original para o público moderno e disponibilizamos o jogo no Xbox Game Pass para experimentar o clássico de alta octanagem da id Sofware. Hoje, estamos adicionando ainda mais com a Atualização 4, que inclui o retorno do lendário progenitor do multiplayer baseado em equipe: Threewave Capture the Flag. Esta adição inclui nove níveis icônicos do mod original bem a tempo da QuakeCon reunir você e sete de seus amigos de frag novamente!

Uma grande promoção da QuakeCon já está valendo com até 70% de desconto em jogos selecionados da Bethesda 

Participe das festividades da QuakeCon com até 70% de desconto em jogos da Bethesda em lojas selecionadas, 60% de desconto em DEATHLOOP, 50% de desconto em Ghostwire: Tokyo e descontos em Fallout, DOOM Eternal, Dishonored, Wolfenstein e muito mais. (Nas plataformas selecionadas, consulte as páginas de produtos individuais para obter detalhes, fora do preço normal em regiões específicas.)

Além disso, os jogadores podem pegar um incrível pacote de jogos QuakeCon 2022 da Bethesda para PC que inclui DEATHLOOP, Ghostwire: Tokyo, DOOM Eternal e Fallout 76.

 

Doe para as instituições de caridade da QuakeCon: ajude a resgatar animais e doe para a ACLU 

Estamos empolgados em continuar o legado de caridade da QuakeCon mais uma vez, de forma global e local. Os espectadores da QuakeCon poderão doar diretamente para organizações a partir da transmissão oficial da QuakeCon, através do QuakeCon Tiltify Team. Neste ano, estamos orgulhosos de apoiar o American Civil Liberties Union (ACLU), nosso parceiro de longa data na área de adoção de animais em Dallas, Dallas Pets Alive, bem como a FOUR PAWS, uma organização global de bem-estar animal.

 

CAMPEONATO MUNDIAL DE QUAKE CHAMPIONS 

QuakeCon não estaria completa sem um torneio de Quake, e a Quake Pro League deste ano estará intensa com o Campeonato Mundial Quake Pro League 2022, de 18 a 20 de agosto, transmitido do estúdio PGL em Bucareste, Romênia. 13 jogadores da Quake Pro League, juntamente com 11 qualifiers, se enfrentarão em uma chave de eliminação em dupla com 24 pessoas, disputando pelo cinturão do Campeonato Mundial.

QuakeCon Brasil

Este ano, a QuakeCon contará com programações locais voltadas à comunidade, com premiações, discussões, entrevistas e muito mais! No Brasil, a transmissão principal será feita através dos canais do Terra Game On, no dia 19 de agosto, a partir das 15h de Brasília.

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State of Play mostrará uma prévia estendida de Deathloop https://animesonlinebr.org/noticias/state-of-play-mostrara-uma-previa-estendida-de-deathloop/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=state-of-play-mostrara-uma-previa-estendida-de-deathloop https://animesonlinebr.org/noticias/state-of-play-mostrara-uma-previa-estendida-de-deathloop/#respond Wed, 07 Jul 2021 01:50:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22779 A PlayStation anunciou hoje uma edição do State of Play, programa online com novidades sobre seus jogos e produtos, com curiosidades sobre Deathloop

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A PlayStation anunciou hoje uma edição do State of Play, programa online com novidades sobre seus jogos e produtos, com curiosidades sobre Deathloop e outros títulos independentes.

O State of Play mostrará uma prévia estendida de nove minutos da aventura frenética da Bethesda em Deathloop. O programa será transmitido esta quintafeira, 8 de julho, às 18h, com transmissão pela Twitch e no canal oficial pelo YouTube.

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Jogos que esperamos notícias https://animesonlinebr.org/games/jogos-que-esperamos-noticias/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=jogos-que-esperamos-noticias https://animesonlinebr.org/games/jogos-que-esperamos-noticias/#respond Wed, 30 Jun 2021 19:00:13 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22465 Chegamos ao fim da metade do ano. A E3 passou, jogos foram anunciados, outros um pouco esquecidos e muitos outros sequer tiveram atualizações

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Chegamos ao fim da metade do ano. A E3 passou, jogos foram anunciados, outros um pouco esquecidos e muitos outros sequer tiveram atualizações que nós gostaríamos. É normal se você considerar que a indústria está voltando a se aquecer aos poucos lá fora, e hoje, vou falar sobre alguns jogos que esperamos notícias, mas até agora, nada ou quase nada deles. 

The Elder Scrolls VI 

Para começar essa lista, preciso dizer que esse jogo ainda vai demorar muito para ser falado algo. Pois, na data da edição desse texto, foi informado que ainda estão em fase de design pela Bethesda 

Claro, é muito possível que até o final do ano (na janela do The Game Awards) podemos ter algo, mas as chances são bem mínimas. Já que ainda nem vimos uma gameplay de Starfield também. Ou seja, podem esperar sentados que sendo muito otimista, ano que vem, tenhamos atualizações mais claras sobre esse jogo tão esperado.  

 

Vale deixar bem claro, que a própria Bethesda disse que só irá pensar em The Elder Scrolls VI depois que sua nova IP, Starfield tiver ganhando a sua do dia. Minha perspectiva é de que esse jogo seja lançado lá em 2023/2024 e será apenas de nova geração.  

Novo Silent Hill 

Está dando o que falar esse suposto novo jogo da franquia Silent Hill hein? 

Sério, não sei o que o que a Konami está esperando para anunciar de fato que estão trabalhando nesse projeto. Talvez esperar o jogo ficar pronto para já vir com uma data de lançamento? É bem provável que seja isso (se de fato tivermos um jogo mesmo né, precisamos considerar isso). 

No próximo tópico dessa lista, vamos ter também um jogo de terror que já sabemos que está sendo feito, não apareceu na E3, mas uma hora vai ganhar a luz do dia para todos nós. Porém, Silent Hill hoje precisa de um novo projeto envolvendo a marca, já que o famigerado Silent Hills, que me deixava borrado de ver os vídeos, foi cancelado e caiu no esquecimento (menos daqueles que ainda tem o jogo em seus HD’s). 

Resident Evil 4 Remake 

É, esse aqui vai causar uma polêmica danada quando chegar. Durante um ataque hacker que vazou várias coisas da Capcom há algum tempo atrás, esse jogo está sendo planejada para 2022 e todos, incluindo esse palhaço que vos fala, esperávamos alguma coisa da Capcom durante a E3. 

Bem, só tivemos que a empresa trabalha em uma DLC para Resident Evil Village, que ainda não sabemos se será um conteúdo independente, se terá relação com a história ou até mesmo com algum conteúdo relacionado aos cortados e mostrados na edição Deluxe do game.  

Jogos que esperamos notícias

Para ser justo, a Capcom costuma demorar para mostrar algo relacionado a um novo jogo da franquia mesmo, e, acaba deixando para mostrar algo em algum evento mais para o último trimestre do ano, então, podem esperar algo num State of Play em breve.  

Apesar de tudo, já falei aqui há muuuuito tempo que acho desnecessário esse jogo ter um remake, mas devido a muitas alterações (pode-se ler consertos também) na história da franquia, é bem possível que esse jogo venha mesmo em breve.  

Hollow Knight: Silksong 

(Suspiro…..) o que eu tenho mais para falar disso aqui? Vocês têm noção de que esse jogo teve seu trailer revelado em janeiro de 2019?  Se não é um dos jogos que esperamos notícias, pelo menos eu, não sei o que é. 

 

Pois é, não tenho mais o que falar sobre isso, próximo.  

God of War: Ragnarok 

Bom, já anunciado para o começo do ano que vem, God of War: Ragnarok ainda não teve nada revelado, o que é estranho. E digo de gameplay mesmo, alguma imagem ou qualquer coisa do tipo. Me parece, e posso queimar minha língua, pouco tempo para divulgar um projeto tão grande quanto esse por parte da Sony/Santa Mônica.  

Sabemos apenas que esse jogo irá ser a sequência do lançado em 2018, mas sua história, quem iremos enfrentar, trailers nem nada ainda veio ao ar.  

Como já citado acima, não duvido nada que esse seja o grande foco da Sony para um eventual State of Play em breve. Apesar de eu acreditar que não é a melhor ideia sair dos holofotes de uma E3, é compreensível que o movimento da Sony no momento seja observar seus concorrentes e ela ter os olhos voltados unicamente para ela em um evento separado. Sem dúvidas é um dos jogos que esperamos notícias.

E aproveitando o gancho, semana que vem finalmente irá ganhar a luz do dia a segunda parte da nossa cronologia sobre God of War, dessa vez falando da história do segundo jogo da franquia, te convido a não perder essa! Caso tenha perdido o primeiro texto, não tem problema, é só clicar aqui e aqui para saber as histórias dos jogos de Assassin’s Creed também. 

Vejo você semana que vem!  

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Xbox & Bethesda Games Showcase: Primeiras cenas in-game de Starfield, revela Redfall e mais https://animesonlinebr.org/noticias/xbox-bethesda-games-showcase-primeiras-cenas-in-game-de-starfield-revela-redfall-e-mais/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=xbox-bethesda-games-showcase-primeiras-cenas-in-game-de-starfield-revela-redfall-e-mais https://animesonlinebr.org/noticias/xbox-bethesda-games-showcase-primeiras-cenas-in-game-de-starfield-revela-redfall-e-mais/#respond Sun, 13 Jun 2021 21:17:48 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=21949 Foram feitos vários anúncios no Xbox & Bethesda Games Showcase confira tudo que rolou na E3: Starfield | Bethesda Game Studios revela primeiro

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Foram feitos vários anúncios no Xbox & Bethesda Games Showcase confira tudo que rolou na E3:

Starfield | Bethesda Game Studios revela primeiro trailer in-game do jogo

Foi anunciado no Xbox & Bethesda Games Showcase, Starfield será lançado para Xbox Series X|S e PC em 11 de novembro de 2022 e estará disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass.

Starfield é o primeiro novo universo Bethesda Game Studios, premiados criadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, em 25 anos. Neste RPG de nova geração que se passa entre as estrelas, o jogador pode criar qualquer personagem que quiser e explorar com liberdade sem precedentes enquanto embarca em uma jornada épica para responder aos maiores mistérios da humanidade. Os jogadores podem entrar para a Constelação agora para estar entre os primeiros a receber novidades e atualizações sobre Starfield, incluindo entrevistas com os desenvolvedores e cenas de bastidores do jogo.

Assista ao teaser trailer official:

Redfall | Lute contra a ameaça dos vampiresca no inverno de 2022; Enfrente vampiros em modo cooperativo e descubra os mistérios de Redfall

Redfall é um FPS cooperativo em mundo aberto feito pela Arkane Austin, o premiado time por trás de Prey e Dishonored. Continuando com o legado da Arkane de mundos cuidadosamente construídos e de amor a mecânicas criativas, Redfall traz a jogabilidade característica do estúdio para os gêneros de ação cooperativa e FPS.

A pitoresca cidade de Redfall, Mass., está sob cerco de uma legião de vampiros que bloquearam o Sól e isolaram a ilha do mundo exterior. Presos com alguns sobreviventes contra uma horda de criaturas que ameaçam secar o sangue de toda a cidade, os jogadores poderão escolher entre uma lista diversa de heróis, além de se agrupar para criar o time perfeito de matadores de vampiros.

Redfall mistura opções single e multiplayer perfeitamente, permitindo que o jogador se aventure na escuridão sozinho ou que se alie a até três amigos para um jogo cooperativo de quatro jogadores. Os parceiros de time podem experimentar diferentes heróis e combinar suas forças para superar a legião de vampiros e sua ninhada de seguidores maníacos.

Assista ao novo trailer oficial:

Fallout 76 | Atualização Reino de Aço chega gratuitamente em 7 de julho; Expedições: O Buraco chega em 2022 

Reino de Aço traz a conclusão da história de Irmandade de Aço, lançada no ano passado. Você está de volta ao Forte Atlas e descobre que as tensões entre a Paladina Rahmani e o Cavaleiro Shin chegaram a um ponto crítico. Depois que enxames de Super Mutantes começarem a aparecer e pessoas sumirem, como você guiará a Irmandade? Você ficará do lado da justiça ou permanecerá comprometido com o dever? Gratuito para os jogadores de Fallout 76. Disponível em 7 de julho.

A atualização Reino de Aço inclui:

– Novas missões – Escolha em que direção da Irmandade de Aço seguirá e solucione os mistérios por trás do aparecimento dos Super Mutantes
– Novos locais e equipamentos – Destrave equipamentos únicos do arsenal da Irmandade e explore novos locais conforme descobre o que está acontecendo nos Apalaches.
– Placares da 5ª Temporada – K.D. Inkwell está de volta em Escape from the 42nd Century! Suba no ranking para desbloquear novas recompensas, incluindo itens de C.A.M.P., cosméticos e mais. A partir de 7 de julho.
Atualizações lendárias: Coloque os Módulos Lendários para trabalhar e crie seus próprios itens lendários de 1, 2 e 3 estrelas, no conforto do seu próprio C.A.M.P.

Assista ao novo trailer de Reino de Aço:

Expedições: O Buraco 
Expedições: O Buraco é uma atualização gratuita que o levará para fora dos Apalaches, em 2022. Expedições são missões externas aleatórias para vários locais emocionantes do universo de Fallout.

Assista ao teaser trailer aqui:

The Elder Scrolls Online | Console Enhanced chega em 15 de junho & Capítulo Blackwood já está disponível

Como parte da épica aventura de 2021, Gates of Oblivion, para The Elder Scrolls Online, Blackwood se junta ao premiado RPG da ZeniMax Online Studios. Muito antes da Crise de Oblivion, os Imperadores de Longhouse fizeram um acordo com um demônio – o príncipe daédrico Mehrunes Dagon. Esse acordo se desdobra em uma saga de enganos mortais e revelações sinistras, levando ao reino de pesadelos conhecido como Deadlands, onde os jogadores lutarão para parar o príncipe. The Elder Scrolls Online: Blackwood já está disponível no Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Mac, Stadia, PS5 e PS4.

The Elder Scrolls Online: Console Enhanced aproveita o poder do Xbox Series X|S e do PlayStation 5 para melhorar drasticamente o visual e o desempenho de The Elder Scrolls Online. Melhorias como modos de desempenho e fidelidade, distância de visão aumentada, carregamentos mais rápidos e muito mais ajudam o mundo de Tamriel a ganhar vida como nunca. Estes são apenas alguns dos muitos recursos que os jogadores podem esperar quando a próxima geração de The Elder Scrolls Online chegar em 15 de junho.

Assista ao novo trailer oficial:

DOOM Eternal | Atualização gratuita para nova geração chega em 29 de junho

A atualização gratuita de DOOM Eternal para os consoles da nova geração, Xbox Series X|S e PlayStation 5, chega em 29 de junho. Essa atualização gratuita otimiza DOOM Eternal para as novas máquinas, oferecendo visuais melhorados, performance melhorada e suporte a ray-tracing, ou resolução 4K a 60 frames por segundo, ou um modo opcional de 120 FPS.

A atualização de nova geração também chega ao PC, garantido aos jogadores suporte a ray-tracing em máquinas compatíveis, e mais.

Características da atualização de nova geração

Xbox Series X
Performance Mode: 1800p – 120 FPS
Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS

Xbox Series S
Performance Mode: 1080p – 120 FPS
Balanced Mode: 1440p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: Not Available

PlayStation 5
Performance Mode: 1584p – 120 FPS
Balanced Mode: 2160p – 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p – 60 FPS

PC
Ray Tracing Mode: Disponibilidade e performance dependem do hardware do PC do usuário.

Todos os modos trazem resolução dinâmica. Modos Balanceado e Performance não estão disponíveis com Ray Tracing. Modo Performance requer display compatível com 120hz. Modo Balanceado requer display compatível com 4K.

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Xbox dá as boas-vindas oficiais à Bethesda https://animesonlinebr.org/noticias/xbox-da-as-boas-vindas-oficiais-a-bethesda/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=xbox-da-as-boas-vindas-oficiais-a-bethesda https://animesonlinebr.org/noticias/xbox-da-as-boas-vindas-oficiais-a-bethesda/#respond Tue, 09 Mar 2021 19:34:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18458 Hoje, foi anunciada pela Xbox a conclusão da aquisição dos estúdios Zenimax Media, bem como da Bethesda. Agora, os consoles da Xbox, PCs

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Hoje, foi anunciada pela Xbox a conclusão da aquisição dos estúdios Zenimax Media, bem como da Bethesda. Agora, os consoles da Xbox, PCs e o Game Pass trarão os novos jogos da Bethesda, incluindo futuros títulos exclusivos para jogadores de Xbox e PC.

A equipe do Xbox publicou hoje um texto para dar as boas-vindas à Bethesda como mais nova integrante da equipe. A aquisição da Zenimax Media ainda proporcionará conexão com oito estúdios de desenvolvimento, incluindo Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios. A proposta é oferecer a essas equipes a melhor base para realizarem seu trabalho, assim como transformar o Xbox em uma plataforma inclusiva para todos os jogadores.

Neste mesmo texto publicado pela equipe da Xbox, é afirmado que é de vital importância que a Bethesda continue criando os jogos do jeito que sempre fez, assim como ressaltam o fato de compartilharem uma visão comum para o futuro dos jogos. Em comemoração à união, novos jogos da Bethesda chegarão ao Game Pass no final desta semana.

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Nova DLC De The Elder Scrolls Online, Já Disponível https://animesonlinebr.org/noticias/nova-dlc-de-the-elder-scrolls-online-ja-disponivel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nova-dlc-de-the-elder-scrolls-online-ja-disponivel https://animesonlinebr.org/noticias/nova-dlc-de-the-elder-scrolls-online-ja-disponivel/#respond Tue, 03 Nov 2020 20:04:47 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=15367 A nova DLC Markarth é a conclusão da aventura anual Coração Sombrio de Skyrim, de The Elder Scrolls Online e já está disponível para

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A nova DLC Markarth é a conclusão da aventura anual Coração Sombrio de Skyrim, de The Elder Scrolls Online e já está disponível para PC e Stadia, a partir do dia 10 de novembro, também estará disponível nos consoles.

Markarth

Markarth leva os jogadores à área de Reach para formar um grupo de aliados improváveis e enfrentar o Lorde Vampiro e seu exército antigo. Dentro da DLC e da atualização gratuita, os jogadores vão explorar as zonas de Reach e Arkthzand Caverns, experimentar novas missões, personagens, desafios, a arena solo Vateshran Hollows, o sistema de Item Set Collection e mais.

Atualização 28

Saindo junto com Markarth, a Atualização 28 traz novos elementos e melhorias para todos os jogadores de The Elder Scrolls Online gratuitamente. Um dos pontos principais, a Atualização 28 traz o Item Set Collection. Com essa nova funcionalidade, os jogadores podem adicionar centenas de conjuntos de itens às suas coleções e reconstruí-los.  Esse novo sistema permitirá aos jogadores liberar mais espaço de inventário, banco ou cofre, já que praticamente todos os conjuntos de itens de Tamriel agora poderão ser guardados nas coleções, na aba Collections.

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Microsoft adquire a Bethesda https://animesonlinebr.org/noticias/microsoft-adquire-a-bethesda/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=microsoft-adquire-a-bethesda https://animesonlinebr.org/noticias/microsoft-adquire-a-bethesda/#respond Mon, 21 Sep 2020 14:54:59 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=13394 A Microsoft anunciou hoje (21), o acordo para adquirir a ZeniMax Media, empresa controladora da Bethesda Softworks. A empresa adquirida conta com 2.300

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A Microsoft anunciou hoje (21), o acordo para adquirir a ZeniMax Media, empresa controladora da Bethesda Softworks.

A empresa adquirida conta com 2.300 pessoas ao redor do mundo trabalhando na Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios. Estas são as equipes são responsáveis ​​pelas franquias The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield entre outros.

Em breve, as franquias da Bethesda serão acrescentados ao Xbox Game Pass para console e PC.

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Bethesda – De heróis à vilões e então a piada. https://animesonlinebr.org/curiosidades/bethesda-de-herois-a-viloes-e-entao-a-piada/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bethesda-de-herois-a-viloes-e-entao-a-piada https://animesonlinebr.org/curiosidades/bethesda-de-herois-a-viloes-e-entao-a-piada/#respond Thu, 09 Apr 2020 19:00:33 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=7144 Hoje em dia no meio dos games, seja em notícias, memes, ou qualquer grupo de games a empresa Bethesda é tratada como uma

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Hoje em dia no meio dos games, seja em notícias, memes, ou qualquer grupo de games a empresa Bethesda é tratada como uma piada constante. Uma empresa considerada tão patética e baixa que ela virou o cavalo a ser chutado em todo e qualquer meio. Suas ações recentes são tão catastróficas que ela deixou qualquer seriedade e credibilidade que tinha em prol de ser a piada dos chamados jogos ‘AAA’.

Origens

A empresa, porém, não começou desta forma. Fundada em 1986 por Christopher Weaver e sua divisão de jogos em 2001 mesmo tendo desenvolvido games como ‘The Elder Scrolls’ previamente. Bethesda, nos anos consecutivos, expandiu cada vez mais sua divisão de jogos até que esta tornou-se sua segunda maior divisão. Apenas superada pela sua própria distribuidora, que utiliza para distribuir seus próprios jogos e diversos outros.

Porém, apesar de ter diversos jogos, alguns até com sucesso moderado como The Elder Scrolls: Daggerfall e Oblivion não foi até a aquisição da franquia Fallout e do lançamento de sua própria interação da franquia, Fallout 3, que a empresa foi impulsionada ao grande público e grandes mercados.

Fallout 3

Com Fallout 3 a empresa fez uma enorme aposta. Mudou completamente a jogabilidade da franquia Fallout. De um jogo de estratégia em terceira pessoa, completamente isométrico e com algumas localidades especificas para um FPS (First Person Shooter) de ação, com mundo aberto e, acima de tudo, completamente em 3D, um jogo dessa proporção e abrangência narrativa nunca tinha apresentado naqueles formatos anteriormente. Fallout 3 foi recebido com uma chuva de elogios e notas altíssimas.

Notas de Fallout 3 em 2008

Tais notas não foram por acaso, o nível de detalhes e liberdade de Fallout 3 era algo extremamente incomum, se não único na época, sua história interativa não tinha nenhum equivalente no mundo 3D e sua variedade em combate também, adaptando da engine usada em oblivion, foi um trabalho enorme e pouco visto anteriormente. E então. Veio New Vegas.

Fallout 2 e sua jogabilidade em terceira pessoa, isométrica e de turnos
Jogabilidade inovadora de Fallout 3 (Para a época)

Controvérsia New Vegas

Desenvolvido pela Obsidian, a desenvolvedora original da série Fallout (1 e 2), New Vegas foi lançado em 2010 para PC, PS3 e Xbox360. Distribuído pela Bethesda o jogo teve, no lançamento, um desempenho abaixo de Fallout 3.

Fallout New Vegas não se tornou um clássico instantâneo nem recebeu a chuva de elogios da crítica profissional que Fallout 3 recebeu, sua nota do público, apesar de mais alta, também não atingiu patamares altos.

Porém, o desenvolvimento de New Vegas teve diversas controvérsias que vieram a luz após seu lançamento. O prazo fornecido pela Bethesda para que a Obsidian produzisse, completasse e entregasse o jogo foi de pouco mais de um ano (Um prazo absurdamente curto para a produção de um jogo nessa escala). Durante sua produção a Bethesda interferiu diversas vezes, fez diversas exigências e, ao lançamento do game se recusou a pagar um bônus de dinheiro prometido a Obsidian por causa de uma única cláusula que atrelava o bônus de pagamento as pontuações da crítica. Pontuações que Fallout New vegas ficou apenas alguns pontos atrás.

O jogo foi lançado com diversos problemas técnicos, bugs e grande parte de seu conteúdo planejado teve de ser cortado antes do lançamento final. E, apesar disso, com todos os problemas, com o benefício de se poder olhar para trás e comparar os jogos com uma outra perspective. Fallout New Vegas é melhor do que Fallout 3 em quase todos os aspectos.

Seus temas, personagens, escolhas morais, jogabilidade, narrativa e até menos bugs e conflitos de programas. F.NV pode ser jogado sem grandes problemas em um computador moderno com Windows 10 enquanto F.3 precisa de diversos patches e ainda mods de terceiros para funcionar adequadamente.

Fallout New Vegas pegou a engine problemática e bugada de Fallout 3 e a melhorou. Suas jogabilidade era melhor em quase todos os aspectos, até mesmo sua dificuldade era real, enquanto Fallout 3 os inimigos dificilmente oferecem grandes desafios , até em dificuldades mais altas, em New Vegas Existiam desafios reais para o jogador.

Apesar de todos esses elementos, a empresa Bethesda Continuou a crescer no mercado de jogos. Expandindo mais e com mais promessas. Se tornando até um padrão da Industria para jogos de mundo aberto.

Herois

Elder Scrolls: Skyrim

Existem poucos jogos que foram tão influentes, tão vendidos e tão bem vistos quanto Skyrim. Por si só Skyrim marcou uma era, apesar de seus bugs e defeitos a narrativa épica, as enormes possibilidades de exploração, o cenário maravilhoso, a variação de armas e armaduras.

Skyrim construiu uma era de jogos e definiu o gênero de RPG por anos. Até os dias de hoje o jogo ainda recebe remasters para diferentes plataformas e tem uma playerbase gigantesca. É inegável a influência absoluta que Skyrim teve sobre o mundo dos jogos, até mesmo nos dias de hoje.

Skyrim foi um sucesso tão avassalador que a franquia ‘The Elder Scrolls’ derrubou a franquia ‘Fallout’ como carro chefe da empresa. Skyrim cultivou uma grande onda de novos fãs, criou diversos memes e comunidades e, até a data desta publicação, tem uma comunidade de mods ativa.

Skyrim teve alguns problemas técnicos em sua estréia, diversos bugs que nunca foram corrigidos, porém, seu fenômeno e comunidade foram tão grandes que as pessoas escolheram ignorar os problemas e focar nas qualidades.

Fallout 4

Após o lançamento de Skyrim o mundo dos jogos chamados AAA começaram a mudar drasticamente, desde 2010 as companhias e empresas grandes de desenvolvimento de jogos começaram a puxar mais e mais por economias dentro de jogos. As chamadas micro transações. Mas o fenômeno começou a pegar fôlego a partir de 2011 e 2012

Houve um movimento crescente dentro de toda a indústria mainstream de jogos pela aceitação e implementação de diversas formas de monetização cada vez mais insidiosas e predatórias. De jogos free a jogos pagos, diversos jogos começaram a implementar mais e mais métodos de monetização cada vez mais predatória dentro dos jogos. Porém. O lançamento de Fallout 4 gerou um alívio nos fãs. Fallout 4, até aquele momento, não continha nenhuma forma de micro transação.

Fallout 4 recebeu elogios dos críticos e críticas pesadas dos fãs da série Fallout, o jogo fez diversas mudanças na lore sem grandes explicações, além de usar facções rasas e escolhas morais fracas a história e narrativa do jogo são os pontos de maior crítica entre os fãs. Porem sua jogabilidade era fluida e divertida e, com o lançamento da ferramenta de modders o jogo conseguiu um desempenho positivo.

Porém, a este ponto, era mais claro o descaso técnico da Bethesda com seus jogos, os bugs de Fallout 4 eram evidentes, quests que não funcionavam corretamente, NPCs que não ativavam o que deveriam e até falas desaparecidas eram eventos comuns. Crashes aconteciam constantemente nas primeiras semanas de jogos.

Ainda assim, era comum entre fãs dos jogos dizer coisas como “Sim, a Bethesda tem diversos problemas técnicos, mas pelo menos eles não agem de forma gananciosa e exploram sua fanbase igual a EA (Eletronic Arts) faz.”

O que…. Na época, era verdade…

Mods

É impossível falar de Bethesda sem comentar sobre sua comunidade de mods, esta tem uma das maiores, se não a maior, comunidade de modders ativos, pessoas que, em seu tempo livre, fazem modificações diversas para os jogos. Tais modders são parte fundamental da comunidade em volta de jogos como Skyrim e Fallout e, em muitos casos, essenciais para uma experiência melhor.

Mod que introduz a armadura de Darth Vader a Fallout 4

Mods são extremamente diversos, abrangem quase todas as áreas possíveis, mods eróticos e pornográficos, mods de melhoria de bugs, mods que melhoram os visuais, que alteram fundamentalmente o jogo, que criam novas quests e áreas completamente e até mods de zoeira. A comunidade é extremamente ampla, diversa e ativa. Principalmente para os jogos Fallout: New Vegas, Skyrim e Fallout 4.

Mod que introduz um NPC com a aparência de deadpool a Skyrim

Essa comunidade vem pedindo há anos mais reconhecimento pela Bethesda, mais espaço para criar e construir, e, em partes, a empresa cedeu, porém, seus últimos movimentos foram muito mais ataques a comunidade do que qualquer outra coisa.

Vilões!

Mods Pagos

A maior controvérsia até o momento, envolvia tanto a Bethesda quanto a Valve. Ambas as empresas desenvolveram o que pode apenas ser descrito como um golpe. Na plataforma Steam da Valve foram anunciados valores para os mods que, em qualquer outra plataforma, eram completamente gratuitos. A grande questão é que, a Bethesda e a Valve ficariam com até 90% dos rendimentos de qualquer venda enquanto os modders, as pessoas que realmente desenvolveram as modificações em seu tempo livre, ficariam com uma porção absurdamente pequena de 10%.

Uma imagem mostrando alguns mods oferecidos na Steam.

O ultraje foi imediato e tão grande que causou um boicote imediato a plataforma Steam (Boicote que causou milhões de dólares de prejuízo em 3 dias), tal revolta foi tão grande que os mods pagos ficaram apenas de 24 a 27 de abril disponíveis na plataforma. Foi o primeiro golpe brutal a imagem que a Bethesda tinha construído. Além da revolta gerou o movimento “Forever Free” entre os modders. Que pode ser visto até hoje nas páginas do Nexus.

Creation Club

Em 4 de outubro de 2017 a empresa fez seu segundo lançamento para tentar monetizar mods, desta vez, pelo menos, com termos razoáveis aonde os modders eram contratados pela empresa para desenvolver o conteúdo adicional. Porém, ainda foi encontrada com reações mixas e muita negatividade.

O creation club tinha pouco conteúdo e o que tinha era extremamente caro para o valor oferecido. O conteúdo adicional oferecido também, em várias instâncias, podia ser encontrado de graça no Nexus ou pelo menos algo extremamente semelhante. Muitas das promessas feitas não foram cumpridas. Outras promessas quebradas.

Creation Club em skyrim. (100 créditos ~ 1 Dolar)

O Creation Club foi forçado em todas as mídias modernas da bethesda. (Fallout 4 e Skyrim SE até 2017) e, a falta de conteúdo, rapidamente deixou o mesmo cair no esquecimento da comunidade, que novamente se voltava aos mods.

Preços do creation Club (100 créditos ~ 1 Dólar) Notar também que o primeiro item tem um equivalente melhor e gratuito no Nexus

Houveram, durante meses também acusações de que a Bethesda estava silenciando qualquer opinião negativa e pagando influenciadores e youtubers para falar bem de seus itens apresentados.

A esse ponto a imagem da empresa já estava rachada, fragmentada, porém ainda mantinha uma base bem estruturada,  tudo que a empresa precisava fazer nesse ponto era entregar um jogo bem feito, sem micro transações e sem monetização de mods, poderia até demorar algum tempo. Porém… Veio Fallout 76

Piada

Fallout 76

O anúncio de Fallout 76, um jogo multiplayer de fallout (o que é um desvio da norma), foi recebido com muita desconfiança e perguntas, anunciado em 30 de Maio de 2018 para ser lançado em 14 de novembro de 2018 (Um período extremamente curto) o jogo lançou diversas formas de especulação.

Seria um projeto em andamento por algum tempo e eles estariam só anunciando agora? Seria só mais uma jogada de marketing? Como seria esse jogo? E as promessas foram feitas. Como para No Mans sky muitas promessas foram feitas entre as promessas estavam:

  • – um novo mundo completo para se explorar
  • – NPCs e histórias
  • – 16 vezes os detalhes gráficos de Fallout 4 (Promessa que inclusive virou um meme)
  • – Constantes updates.
  • – Que funcionaria (‘it just works’ em inglês, outra fonte de memes e brincadeiras)
  • – Entre algumas outras promessas menores.

Porém, para a surpresa de ninguém mas desapontamento de muitos, quando Fallout 76 lançou no final do ano… Ficou claro quais lados da especulação estavam certos. Fallout 76 utilizava a, já bem ultrapassada e não otimizada para multiplayer. A engine demonstrou  no lançamento diversos bugs que existiam desde Fallout 4 e não foram resolvidos, aparentemente, também demonstrava crashes constantes, jogadores não conseguiam se conectar aos servidores. O PVP do jogo não funcionava adequadamente e centenas (Sim, centenas) de outros bugs detectados pela comunidade.

Um de muitos bugs de Fallout 76, animações de inimigos não carregavam.

Críticos comparavam Fallout76 com  um protótipo de jogo, o estado de jogabilidade abismal, o jogo não mostrava nenhum NPC, nenhuma história, nada com que os jogadores pudessem interagir e se interessar pela experiência. Era um jogo de Fallout… Sem nada do que fazia os jogadores se interessarem por Fallout em primeiro lugar. Sem NPCs, as quests eram dadas por robôs e eram extremamente repetitivas (Va ali, pegue aquilo, va lá, mate aquilo…).

Além de tudo isso! O jogo custa o preço total de um jogo AAA e teve a audácia de colocar micro transações. Que, primeiro foram ditas serem apenas cosméticas, mas então… no final do dia, colocaram ‘kits de reparo’ em suas lojas, itens que, bom, não eram apenas cosméticos.

Depois de alguns dias Fallout 76 já estava a metade do preço na Steam, e um update foi anunciado, o update ‘wastelanders’ seria lançado para introduzir NPCs e melhores missões, histórias, etc (coisa que o jogo deveria ter tido em primeiro lugar).

A piada foi instantânea. Qualquer pingo de credibilidade que a empresa pudesse ter foi evaporado. Assumiu-se que aquele era o fundo do poço para a empresa…. Não levaram em conta que a empresa em questão… bom… é a Bethesda.

Fallout First

Em 2019, porém, a empresa conseguiu ir ainda mais fundo, não bastava ter atingido o fundo do poço, tinham de cavar mais fundo ainda.

Em 2019 , poucos meses após adiarem a tão esperada atualização ‘wastelanders’ foi lançado o pacote ‘Fallout first’, o pacote em si é uma piada completa, preços abusivos por recompensas… patéticas… O pacote cobrava 100 dólares anualmente por um conjunto de upgrades e um pacote mensal de créditos virtuais da Bethesda que só podem ser gastos dentro do jogo. O pacote prometia um baú ilimitado de itens, um equipamento que automaticamente quebrava armas e peças em peças que podiam ser utilizadas para construções dentro do jogo, uma barraca que funcionaria como um ponto de viagem rápida, entre outras coisas.

Mas, novamente, uma piada completa. A incompetência da empresa foi tão grande que eles nem sequer registraram o nome do próprio site que anunciava o pacote em questão. Que foi rapidamente registrado por um fã que trocou todo o conteúdo do site pela sua própria crítica (Fallout ‘Fuck you’ First).

Paródia da comunidade para com o serviço ridículo oferecido

No lançamento ao introduzir as novas mecânicas o jogo, ainda em má forma e cheio de bugs, foi introduzido a centenas de novos bugs, além de bugs enormes nas próprias mecânicas introduzidas. O baú sem limite para guardar coisas na verdade desaparecia com os inventários dos jogadores! A Barraca muitas vezes travava ao ser ativada, o auto-scrapper desaparecia com as centenas de itens de construção que os jogadores coletavam.

Tudo isso em meio a acusações de que a Bethesda, novamente, estava silenciando pessoas em seus próprios forums, deletando posts e se recusando a pagar o reembolso que diversas pessoas,  bem acertadamente, pediram pois se sentiram enganadas pela empresa.

Inclusive uma ação de classe na Austrália fez com que a empresa pagasse o reembolso de diversos clientes que o pediram durante esse período.

Fallout First foi uma catástrofe em todos os sentidos.

The Outer Worlds

Então, para quebrar ainda mais a imagem de uma empresa criativamente falida. Ainda em meio as catástrofes de relações publicas de Fallout First a Obsidian (A mesma empresa que fez Fallout 1, 2 e New vegas) lançou sua nova franquia ‘the outer worlds’.

O jogo não tinha a escala de Fallout 4. Aliás é um jogo bem curto, podendo ser zerado em menos de uma hora. Porém, ainda assim, a paixão colocada, os detalhes, a história, os personagens, o carisma, as morais, os dilemas, a narrativa, tudo, maravilhosamente bem feito, cuidadosamente construído. Outer Worlds tem uma sensação de um jogo completo, bem construído, bem desenvolvido, muito poucos bugs. O jogo é maravilhoso.

E, além de tudo isso, o jogo não tem nenhuma micro transação, nenhuma ‘loot box’, nenhum ‘season pass’, nada. Você paga… E joga. Tudo que o jogo tem a oferecer está disponível logo que se instala ou p o baixa.

As comparações foram imediatas. Outer Worlds ganhou uma projeção absurda, e , inclusive, diversas pessoas começaram a , retroativamente, questionar a qualidade real de diversos títulos da Bethesda. Fallout 3 e 4 logo começaram a ter uma visão mais negativa do que antes dentro da comunidade enquanto Fallout new vegas ganhou uma projeção ainda mais positiva.

Outer Worlds solidificou a piada que é a Bethesda.

A piada!

A empresa agora lida com um pesadelo de relações públicas e, em alguns países, um pesadelo legal. E a visão da empresa é de uma companhia incompetente, fraca, mentirosa e falida criativamente.

A baixo algumas das piadas comuns na comunidade.

(“Bethesda Is Bethetic” – Por Jim stearling – uma conjunção das palavras Bethesda e ‘Pathetic’ em ingles)

“Galera, notei um bug em ‘TheOuterWorlds’ aonde você pode jogar sozinho sem ter que pagar por uma inscrição de 100 dólares anuais. Alguém sabe como eu conserto isso?” Usuário ironizando a Bethesda.

(It Just Works, mais uma musica ironizando a atitude da Bethesda!)

<Wastelanders será lançado teoricamente dia 7 deste mês, adicionar aqui qualquer comentário>

Até o momento a imagem da Bethesda Softworks (E bethesda Games), por todas essas e por outras razões, é, bom, de uma piada.

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