Bandai Namco Games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Tue, 26 Sep 2023 02:07:35 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Bandai Namco Games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Review: voe aos céus em Baten Kaitos I & II HD Remaster https://animesonlinebr.org/review/review-voe-aos-ceus-em-baten-kaitos-i-ii-hd-remaster/ https://animesonlinebr.org/review/review-voe-aos-ceus-em-baten-kaitos-i-ii-hd-remaster/#respond Tue, 26 Sep 2023 02:07:35 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36721 Eu amo remasters, uns por melhorar a experiencia prévia que já tinha com um jogo, outros por me apresentar a um jogo que

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Eu amo remasters, uns por melhorar a experiencia prévia que já tinha com um jogo, outros por me apresentar a um jogo que por algum motivo não joguei em um primeiro momento. Baten Kaitos I & II HD Remaster é um bom exemplo, não joguei no GameCube, mas estou vidrada no switch.

O que é

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean e Baten Kaitos Origins   foram desenvolvidos pela Monolith Soft e publicado pela Namco, são dois JRPGs lançados para o Nintendo GameCube em meados dos anos 2000. Agora eles estão de volta, dessa vez para Nintendo switch, com gráficos aprimorados e novos recursos que os tornam convidativos para novos jogadores mas sem deixar de lado os amantes dos jogos originais.

História

Após anos de batalhas árduas, os humanos derrotaram e selaram um deus maligno, mas essa vitória deixou um gosto amargo, pois a terra, seu lar,  ficou  completamente destruída, impossibilitando a vida por lá, por isso todos decidiram ir morar nos céus.
Agora as pessoas se locomovem com as asas do coração, asas que se manifestam, ou grandes naves que vão de uma ilha para a outra. Nesse mundo fascinante nós acompanhamos as aventuras de Kalas no primeiro Baten Kaitos e Sagi em sua sequência, Baten Kaitos Origins, enquanto eles buscam a verdade por trás de seu mundo, enquanto algo parece ameaçar tudo o que conhecem. Estamos falando de um bundle com dois jogos, então vamos abordar ambos, ok?

II em I

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , é o primeiro capítulo da série, A história o jovem Kalas, em uma jornada de vingança e autodescoberta depois que um incidente devastador, também conhecemos Xelha, ela tem seus motivos e se junta a ele nessa aventura. A História vai se desenrolando e te envolvendo cada vez mais nesse mundo.

Baten Kaitos Origins é um tanto peculiar, porque ele serve como prequel, mas também pode ser jogado de forma independente sem prejuízos para quem não jogou o anterior. O herói da vez é Sagi, um jovem que vai investigar alguns eventos, mas nada é o que parece, e o buraco é mais embaixo do que esperávamos.

Confie no coração das asa…digo, cartas

Uma das particularidades de Baten Kaitos são suas cartas Magnus, ao invés de um combate de porrada com sistema de turnos como estamos acostumados, o jogo conta com batalhas de cartas em turnos. As magnus serão utilizadas para tudo, tudo mesmo, ataque, defesa, até armadura! Então se posso te dar uma dica é que tente se familiarizar com elas rapidamente, ter um bom deck e saber como usá-lo para cada situação.

Em determinado momento do jogo achei que tinha desperdiçado uma carta, que depois descobri que em sua ´´nova forma“ poderia ter outra função. As combinações parecem ser infinitas, deixando muito espaço para montar suas estratégias de formas bem criativas.

Esse sistema de combate peculiar se mantém no segundo jogo, mas foi aperfeiçoado,com possibilidades para novos combos e maiores possibilidades estratégicas.

gráficos

Os gráficos estão surpreendentes nos dois jogos. Com uma mistura de texturas e cores que tornam cada momento do jogo uma experiencia imersiva diferente. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Oceantem cenários que parecem pintados a mão na tv a sua frente, em outros momentos, o cenário parecia um sonho. Sabe aqueles sonhos com cenários meio delirantes, é exatamente isso. Cada ilha flutuante tem sua própria aura, o que passa uma atmosfera distinta a cada novo local visitado. Vez ou outra tive uma quedinha de qualidade mas nada grave ou duradouro.

Dublagem? temos

A trilha sonora também não deixa a desejar em nada, e acompanha bem a trama. Além da música, o jogo conta com sua dublagem em japonês, que valoriza bem a experiência.

Melhorias

E como todo bom remaster, o jogo conta com algumas funções que não estavam presentes no jogo de gamecube: há um menu de pausa com a capacidade de desativar os encontros, ativar batalhas automáticas, acelerar encontros de mais de 300%. Além disso, há buffs que você pode usar para melhorar seus combates. Além disso, sabemos que jogos não são baratos, nesse Bundle você recebe dois jogos bons (e bem longos) pelo preço de um exclusivo.

O veredito

Se você gosta de JRPG  e estratégias com cartas, Baten Kaitos I & II HD remaster é uma parada obrigatória na sua eshop! Mesmo que você já tenha jogado esses jogos no GameCube, vale a pena conferir a remasterização .Monte seu deck e confie no coração das cartas.

Notas:
Gráficos: 4,5/5
Jogabilidade: 4/5
História: 5/5
Diversão: 4/5
Som: 5/5
Geral: 4,7/5

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Time Warner Interactive e Atari Games – Os Antecedentes da WB Games https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/time-warner-interactive-e-atari-games-os-antecedentes-da-wb-games/#respond Fri, 01 Sep 2023 13:53:58 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36393 A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman:

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A Warner Bros. Games é uma das maiores companhia de jogos do mundo, tendo em seu portfólio jogos como Mortal Kombat, Injustice, Batman: Arkham etc, porém além de franquias próprias, ela possui outras propriedades intelectuais por meio da Atari Games e outras companhias, e nós iremos comentar um pouco sobre a história delas.

A separação, e o surgimento da Atari Games | 1983-1985

Em 1983 foi um ano devastador para a “primeira encarnação” da Atari, a Warner Communications teve vários prejuízos condizentes ao mercado de consumidor, já as suas operações de fliperama (Coin-Op) teve bons resultados, por conta disso ocorreu a separação da Atari em duas companhias em 1984, a Warner decidiu continuar com a divisão de fliperama, enquanto a divisão de produtos para consumidor (consoles e computadores) foi vendida para o Jack Tramiel (conhecido por ser o fundador da Commodore), a divisão para consumidor foi fundada em 1984 e ficou conhecida como “Atari Corporation“, e a divisão de fliperama foi incorporada entre o final de 1984 e 1985, e ficou conhecida como “Atari Games“, sendo operada pela Warner em conjunto com a NAMCO da América. O primeiro jogo lançado pela Atari Games foi o Marble Madness, criado pelo Mark Cerny (atual arquiteto do PlayStation).

Há mais um detalhe, por conta dessa separação a Atari Games não poderia utilizar o nome “Atari” caso “retornasse” no mercado de consoles.

Relacionamento da Namco com a Warner | 1985-1987

Entre 1985 e 1987 a NAMCO teve o controle acionário da Atari Games por alguns tempos, o ex-presidente da divisão americana da NAMCO, Hideyuki Nakajima, foi integrado como presidente da Atari Games, fora que a empresa funcionava como uma joint-venture com a Warner (Quando a Atari Games foi fundada, 60% do controle pertencia à NAMCO, enquanto 40% pertencia à Warner).

O controle acionário da empresa resultou numa melhor distribuição de jogos e licenciamento de ambas as companhias, a NAMCO chegou à distribuir jogos como Hard Drivin’ e Gauntlet no Japão, assim como também a Atari Games distribuiu jogos como Galaga 88 e PAC-MANIA nos Estados Unidos.

Gauntlet - Versão Japonesa distribuída pela NAMCO
Gauntlet – Versão Japonesa distribuída pela NAMCO

Porém uns anos depois a NAMCO aos poucos foi perdendo o interesse na Atari Games, além de desentendimentos entre Nakajima e Masaya Nakamura (fundador e CEO da NAMCO por longos anos), mais tarde a NAMCO vendeu parte de suas ações para um grupo de funcionários liderados pelo Nakajima (Ficando 40% cada para a Warner e a NAMCO, e 20% para o grupo de funcionários da Atari Games), e por conta disso o Nakajima foi completamente desligado da divisão americana da NAMCO, porém mesmo com os desentendimentos, as duas empresas ainda cooperavam com distribuição e licenciamentos de jogos posteriores.

Tengen: Regresso da Atari Games ao mercado consumidor | 1987

A Atari Games tentou retornar ao mercado de consoles, mas não poderia usar a marca “Atari(incluindo logotipo) por conta da divisão de consumidor que se separou em 1984, por isso, criaram um novo selo em 1987, a “Tengen(e não, não estamos falando de Kimetsu No Yaiba hahaha).

Tengen

A Tengen foi uma marca destinada à publicação de jogos da Atari Games para os consoles (como NES e Mega Drive), assim como também publicava jogos de franquias pertencentes à outras companhias, como a NAMCO e SEGA (e por conta da Tengen, Fantasy Zone, uma franquia da SEGA, recebeu uma versão pro NES).

Mas no caso da NES não foi um caminho fácil, a Nintendo era bem rígida com licenciamento e produção de cartuchos, além de que só 5 jogos eram publicados em um ano por editor, então a Tengen assinou um acordo por uma linha inicial de 3 jogos licenciados (e foram os únicos à serem licenciados), sendo eles o PAC-MAN, Gauntlet e RBI Baseball (uma re-skin de um jogo de baseball da NAMCO lançado originalmente ao Famicom).

A Tengen tentou burlar as regulações da Nintendo produzindo chips especiais que “destravavam” o NES, e com isso, a Tengen lançava alguns jogos não licenciados pela Nintendo, e com a fita bem diferente da cinza oficial da Nintendo, inclusive, o Gauntlet que era um jogo licenciado, recebeu uma versão não licenciada em fita preta.

Fita preta (não licenciada) do Gauntlet - Loja Mr Games na Retrocon 2023
Fita preta (não licenciada) do Gauntlet – Loja Mr Games na Retrocon 2023

A Nintendo e a Tengen se enfrentaram na justiça por conta dessas questões de licenciamento, uma bem mais famosa é por uma versão de Tetris pro NES que foi produzida pela Tengen, e que foi posteriormente foi banida pela Nintendo.

Mas apesar de ter custado bem caro (a Tengen ainda teve que pagar a Nintendo até meados de 1994), a Tengen continuou no mercado consumidor, ela continuou produzindo jogos para Mega Drive de forma licenciada, como o Hard Drivin’, Klax (que tem uma versão própria da NAMCO no Japão), PAC-MANIA (que já fizemos review no MDA), Paperboy etc.

Já nos consoles da Nintendo, a Tengen teve que licenciar alguns de seus jogos para outras empresas, como a Mindscape (Indiana Jones and the Temple of Doom para NES, sendo desenvolvido pela própria Atari Games), Jaleco (versão americana de Rampart para NES), Konami (versão japonesa de Rampart para Famicom) e Hudson Soft (Klax para Game Boy).

Rampart Konami

Time Warner Interactive – Uma nova era | 1993-1996

Em 1990 ocorreu a fusão das empresas Warner Communications e a Time Inc., dona do HBO, formando o novo conglomerado midiático conhecido como “Time Warner Inc.(atualmente conhecida como “Warner Bros. Discovery, Inc.“), no mesmo ano, a NAMCO mudou seu gerenciamento,  o Tadashi Manabe (o presidente novo da época, que tinha substituído o Masaya Nakamura) decidiu vender o restante da participação da NAMCO na Atari Games para a Time Warner, e apesar dela ainda licenciar suas franquias para a Tengen, na mesma época surgiu a Namco Hometek (nova publicadora de jogos da NAMCO para consoles caseiros na América).

Mais tarde, entre os anos de 1993 e 1994, com a Time Warner sendo 100% dona da Atari Games, a Tengen, que era subsidiária da Atari Games, foi consolidada e trocada de nome, se tornando a “Time Warner Interactive“, tendo escritórios na Califórnia, Japão (aonde a Tengen marcava presença) e Europa, e assim a Atari Games virou subsidiária da Time Warner Interactive.

Tengen se transforma na Time Warner Interactive - Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)
Tengen se transforma na Time Warner Interactive – Anúncio vínculado no Japão (Fonte: Anúncio do Buyee)

E a distribuição dos era semelhante nos tempos da Tengen, no caso, a Atari Games continuaria no mercado de Arcade, e a Time Warner Interactive focaria na publicação de jogos para os consoles.

A empresa conseguiu se destacar na publicação de alguns jogos pro mercado consumidor, como Sylvester and Tweety in Cagey Capers (jogo do Frajola e Piu Piu pra Mega Drive, sendo o único jogo de propriedade intelectual da Warner Bros./Looney Tunes publicado pela Time Warner Interactive), Time Warner Interactive’s VR Virtua Racing de Sega Saturn (uma versão do clássico de fliperama “Virtua Racing” para Sega Saturn, sob licença da SEGA e seu estúdio SEGA AM2) e as versões caseiras de Primal Rage.

A Venda da Atari Games à WMS Industries (Williams/Midway) – o fim da Time Warner Interactive | 1996-2003

Em 1996, a Time Warner acabou perdendo o interesse no mercado de jogos, mais tarde então ela ofertou a venda da Atari Games ao Nolan Bushnell (o fundador da companhia original da Atari e da marca), mas foi malsucedida, e então a Atari Games foi vendida à WMS Industries, que era famosa pela fabricação e distribuição de fliperamas e máquinas de Pinball das marcas Williams, Bally e Midway, e que também era a dona da franquia Mortal Kombat (por meio da Midway Games).

E então no anos de 1996, a Time Warner Interactive da América foi integrada na Williams Entertainment, que mais tarde se tornaria a Midway Home Entertainment.

Já a divisão europeia se tornou independente por meio da Warner Interactive Europe (curiosamente o seu logo da época é o mesmo utilizado atualmente pela Warner Music Group), mas depois foi adquirida pela GT Interactive, já a divisão japonesa durou até 1997 com o lançamento de Shinrei Jusatsushi Tarōmaru para Sega Saturn, a WMS Industries não demonstrou interesse no mercado japonês.

Por nova administração, a Atari Games ainda continuou desenvolvendo jogos por meio da Midway, como Gauntlet Legends, Area 51 e Maximum Force. Inclusive, a versão japonesa de Primal Rage para Sega Saturn foi lançada em 1998 pelo SoftBank, três anos depois do lançamento original, e nessa versão todos os copyrights da Time Warner foram completamente removidos do jogo, e substituídos pelos créditos da Midway na capa e manual do jogo.

E em 1998, a Midway Games se separou da WMS Industries (que preferiu focar no mercado de Pinball), se tonando independente depois de 10 Anos, e no mesmo ano a Hasbro Interactive comprou os direitos de marca “Atari(e assim passando à publicar jogos utilizando a Atari como um selo), em razão disso a Midway se sentiu forçada à trocar o nome da Atari Games para “Midway Games West” em 1999, continuando atuando no mercado de games de arcades e consoles até o ano de 2003, depois de ser extinta completamente.

Falência da Midway: Warner recuperando suas franquias | 2009-Atualmente

A Midway Games passou por severas crises financeiras nos anos 2000, até declarar falência no ano de 2009, e a Warner Bros. Interactive (atual Warner Bros. Games) adquiriu todas as propriedades intelectuais da Midway, como a então franquia “Mortal Kombat“, mas além disso, depois de 13 anos recuperou suas propriedades intelectuais da Atari Games e Tengen.

O exemplo mais notório disso foi por meio da coletânea “Midway Arcade Origins” para PlayStation 3, XBOX 360 e XBOX One (Retrocompatibilidade), uma coletânea lançada pela Warner Bros. Games e Backbone Entertainment, contém mais de 30 Jogos das marcas Williams, Midway e da própria Atari Games (da qual a Warner era a dona original), como Gauntlet, Paperboy, Marble Madness etc.

Midway Arcade Origins - XBOX 360

Atualmente o Midway Arcade Origins está disponível pra XBOX One via retrocompatibilidade, custando 39 Reais (e entrando em frequentes promoções).

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One Piece Odyssey: Primeiras Impressões do novo RPG https://animesonlinebr.org/manga/one-piece-odyssey-primeiras-impressoes-do-novo-rpg/ https://animesonlinebr.org/manga/one-piece-odyssey-primeiras-impressoes-do-novo-rpg/#respond Mon, 23 Jan 2023 15:00:50 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=34786 No dia 13 de Janeiro, foi lançado o One Piece Odyssey, um novo RPG focado da franquia nas aventuras dos Piratas de Chapéu

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No dia 13 de Janeiro, foi lançado o One Piece Odyssey, um novo RPG focado da franquia nas aventuras dos Piratas de Chapéu de Palha em uma ilha misteriosa, desenvolvido pela ILCA (estúdio japonês não muito conhecido, mas seu trabalho em destaque são os jogos/remakes Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl) e publicado pela BANDAI NAMCO, esse jogo é uma celebração dos 25 anos da franquia criada pelo Eiichiro Oda.

No jogo, Monkey D. Luffy e sua tripulação estão navegando em direção em uma ilha misteriosa, cujo nome é a ilha Waford, porém graças à uma forte tempestade acaba naufragando o Luffy e seu bando nessa ilha, e danificando o seu navio Thousand Sunny.

Thousand Sunny destruído

Luffy posteriormente é acordado pelos seus companheiros Sanji, Franky, Chopper, Usopp e Robin, mas ele se deu conta do sumiço de Nami, Brook e Zoro, além de seu chapéu de palha roubado por uma garota misteriosa.

Depois de reunir com os outros membros do bando, no jogo somos apresentados à dois personagens originários dele: a Lim, a garota que pegou o chapéu de Luffy perdido, e por conta de seu ódio contra piratas, ela remove os poderes e habilidades deles e em seguida os sela em cubos que se espalharam pela ilha, e temos também o Adio, um sobrevivente da ilha Waford que decide à ajudar e guiar o Luffy e seus amigos para recuperar os cubos, assim conseguindo suas habilidades de volta.

Lim com o chapéu de Luffy

Assim como muitos jogos do gênero JRPG, One Piece Odyssey também é em batalhas de turno, durante elas você pode controlar até 4 personagens em cada batalha, você pode atacar os inimigos, usar itens para curar você ou algum amigo, além de usufruir das habilidades únicas de cada membro da tripulação, e como você perde seus poderes (e recupera no decorrer do jogo por meio dos cubos que você coleta), você tem que evoluir seu nível à cada batalha.

Outro detalhe, se você for atacar um inimigo, mas ele estiver “distante” do campo de visão (por exemplo, 3 inimigos em cerca do Usopp, mas distante do Luffy), você pode selecionar algum desses inimigos que seu personagem dá um pulo em direção à dele, e em seguida ataca-lo.

Batalha de turno

Enfim, a experiência com One Piece Odyssey é muito boa, tem ótimos gráficos, um mapa gostoso de se explorar, um sistema de batalha de turnos interessante, boa trilha sonora composta pelo Motoi Sakuraba (famoso por compor músicas de jogos como Dark Souls, a franquia Tales Of, Star Ocean, os jogos de esportes do Mario como Mario Golf etc), e é uma boa pedida pra você que ama One Piece, principalmente por conta de seus 25 Anos.

Queremos agradecer a BANDAI NAMCO por nos enviar o jogo, assim como também parabenizar pela sua ótima trajetória com os games baseados na franquia One Piece.

O One Piece Odyssey está disponível pra PlayStation 4 e 5, Xbox Series X e Series S por 299 Reais, e na Steam por 259 Reais.

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Museu do Videogame Itinerante: Resumo da exposição no Tatuapé https://animesonlinebr.org/curiosidades/museu-do-videogame-itinerante-resumo-da-exposicao-no-tatuape/ https://animesonlinebr.org/curiosidades/museu-do-videogame-itinerante-resumo-da-exposicao-no-tatuape/#respond Wed, 31 Aug 2022 14:54:01 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=33444 Entre os dias 13 e 28 de Agosto, o Complexo Tatuapé (os Shoppings Metrô Tatuapé e Boulevard Tatuapé, Zona Leste de São Paulo) recebeu

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Entre os dias 13 e 28 de Agosto, o Complexo Tatuapé (os Shoppings Metrô Tatuapé e Boulevard Tatuapé, Zona Leste de São Paulo) recebeu as exposições do Museu do Videogame Itinerante, é um evento que sempre ocorre nas grandes cidades brasileiras onde as pessoas podem jogar videogames retros e modernos, e com direito à exposições de alguns consoles, e depois de 3 Anos a cidade de São Paulo recebeu o evento (a ultima vez foi no Shopping Metrô Itaquera, também localizado na Zona Leste).

Na parte do Metro Tatuapé temos telão com torneios de Just Dance, e totens para as pessoas jogarem os atuais consoles da Sony, Microsoft e Nintendo.

XBOX Series S disponível para jogar na exposição

Além de televisores com vários consoles retros das décadas passadas como Mega Drive, XBOX Original, PS1, PS2, PS3, GameCube, Super Nintendo, Famicom, PC Engine, Atari Jaguar, Panasonic 3DO, XBOX 360 etc.

Atari Jaguar disponível para jogar na exposição

XBOX Original disponível para jogar na exposição

E em algumas áreas espalhadas pelo Shopping, tem exposições de alguns consoles para saber um pouco sobre sua história, alguns famosos e tradicionais (como PlayStation 1 ao 3, consoles da SEGA, consoles da Nintendo etc), e outros bem raros como Amiga CD32, Sony PSX (variante rara do PlayStation 2), Panasonic Q (variante rara do GameCube), Panasonic 3DO, MSX, Casio Loopy, Apple Bandai Pippin (fruto de uma parceria entre a BANDAI e a Apple), BANDAI WonderSwan etc.

Apple Pippin

E no Shopping Boulevard Tatuapé o espaço tem atrações, como um jogo de dança similar ao Dance Dance Revolution, Air Hockey, máquina Pinball, máquina de MAME (o maior multi-emulador de Arcade) e mais consoles retros disponíveis pra jogar, como PlayStation 2, Dynavision (Famiclone/Clone de NES nacional), Super Famicom, Master System Evolution da TecToy, Super Famicom e Nintendo 64.

Donkey Kong Country 2 para Super Famicom

E nesse espaço também tinha uma vitrine com mais consoles e acessórios disponíveis para exposição, como o controle NegCon da Namco (controle especial para PlayStation 1 usado em jogos de corrida, como Ridge Racer e WipEout).

Controle do primeiro PlayStation fabricado pela Namco

O Museu do Videogame Itinerante é um ótimo espaço para aproveitar e conhecer a história dos videogames, lembrando que é um evento que circula todos os anos pelas grandes cidades do Brasil, então sempre fiquem de olho nas rede sociais, pois com certeza ele pode está chegando na sua cidade.

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Captain Tsubasa: Rise of New Champions! Seja o Super campeão! https://animesonlinebr.org/review/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-seja-o-super-campeao/ https://animesonlinebr.org/review/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-seja-o-super-campeao/#respond Fri, 30 Jul 2021 19:00:29 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=23454 Futebol, um esporte que, mesmo sendo conhecido e jogado por anos, encanta ao mundo até hoje, sendo considerado o esporte mais popular do

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Futebol, um esporte que, mesmo sendo conhecido e jogado por anos, encanta ao mundo até hoje, sendo considerado o esporte mais popular do mundo. Cada um tem sua história com o futebol, seja conhecendo e praticando ele quando mais jovem com os seus amigos, torcendo com a sua família pelo time do coração, ou até mesmo se você não for um enorme fã do esporte, a chama do futebol está acesa em cada um de nós, seja ela grande ou pequena.

Mas com certeza, mesmo cada um de nós tendo sua história particular com o futebol, há uma história que até hoje encanta e mostra como esse esporte é divertido, uma história que foi responsável por até mesmo interessar e introduzir muitos a conhecer o futebol, a história de Capitão Tsubasa!

Captain Tsubasa (Que também ficou conhecido por aqui como Super Campeões) conta a história de Tsubasa Ozora, um jovem prodígio em sua grande jornada no futebol, conhecendo amigos e rivais, se superando, e muito mais. Captain Tsubasa é uma das histórias mais icônicas dos animes e mangás de esporte, não só por ser uma história clássica, mas também por todo o seu impacto, não sendo exagero afirmar que o mangá de Yoichi Takahashi literalmente impactou e mudou o cenário do futebol japonês, popularizando o esporte no país e também inspirando vários jovens que anos depois se tornaram jogadores profissionais!

Também vale notar que a história é um enorme sucesso também fora do Japão, como na Europa, Ásia, e na América Latina, também servindo de influência para que crianças do mundo se interessassem pelo futebol.

Visto tamanha importância de Captain Tsubasa, não é difícil de imaginar que a história atravessou gerações, possuindo ao todo 4 adaptações em Anime, sendo o mais recente o produzido pela David Production, que também é conhecida por seu trabalho no Anime Jojo’s Bizarre Adventure.

Mas além da nova adaptação, outro produto da série foi lançado, o jogo Captain Tsubasa: Rise Of New Champions, que além de procurar trazer toda a emoção e ação da TV e das páginas preto e branco aos Games, vem com uma história nova e inédita na série.

Mas como é essa nova história? E o jogo em si?

Venha descobrir isso hoje mesmo! Na nossa análise de Captain Tsubasa: Rise of New champions!

Narrativa

Tsubasa x Hyuuga

A narrativa de Captain Tsubasa: Rise of New Champions não começa pelo início do Anime e Mangá, então vou dar uma introdução básica só para contexto.

Como afirmado anteriormente, Captain Tsubasa conta a história de Tsubasa Ozora, um garoto que desde que desde sempre tem uma enorme paixão pelo futebol, sempre andando por aí com a sua melhor amiga, a bola, que a acompanha em todo lugar onde ele vai, até mesmo no dia de mudança de sua família para Shizuoka no Japão. Ao chegar na nova casa, não demora muito para Tsubasa decidir passear pela região, sendo que nesse passeio, ele vê em uma quadra ao ar livre, percebendo uma discussão que estava acontecendo nela, entre diversos esportistas do colégio Nakatsu e Genzo Wakabayashi, talentoso goleiro capitão do Shutetsu, escola rival da Nankatsu, que decidiu ficar com a quadra da escola rival, aceitando sair apenas se eles conseguissem marcar um gol, algo que todos na quadra não conseguem devido o talento de Wakabayashi.

Ao presenciar as habilidades do goleiro, que venceu o desafio entre ele e os outros alunos, Tsubasa se vê encantado em poder enfrentar alguém tão incrível quanto Genzo, e então, com seu novo amigo Ishizaki, ele desafia o goleiro, começando assim a rivalidade que mudaria a vida deles para sempre.

E então, é assim que a história de Captain Tsubasa começa, e claro, eu poderia falar mais sobre como essa história continua, sobre outros personagens importantes e muito mais, mas não só não quero contar aqui para não dar Spoilers caso alguém não tenha visto ainda, como eu recomendo que você veja! É possível ver o Anime dublado no Cartoon Network, no Amazon Prime Video, e mais recentemente até mesmo na Crunchyroll! Então, se esse início te interessou, eu altamente recomendo que você vá atrás e se divirta!

Mas então, finalmente podemos falar da narrativa do jogo, ou melhor, “das” narrativas!

O jogo possui duas campanhas sendo elas o Episódio Tsubasa, e o Episódio Novo herói. No episódio Tsubasa, você acompanha a narrativa a partir do segundo arco da história, na busca do time Nankatsu de vencer o seu tricampeonato, enfrentando novos e antigos rivais, sendo o mais desafiador deles Kojiro Hyuga, capitão da Toho que está determinado a vencer a Nankatsu e o Tsubasa de uma vez por todas.

Essa história é a mesma do Anime e Mangá de Capitão Tsubasa, seguindo de forma fiel diversas e emocionantes cenas e momentos da história, seguindo todo o arco até o fim dele, como no anime recente, mas diferente dele, não há um prólogo referente ao seguinte capítulo da jornada, porque algo mais acontece.

O Episódio Novo Herói é sequência direta do episódio Tsubasa, e conta uma história inteiramente nova. Diferente de como estava planejado e de como acontece na história original, o Campeonato Juvenil Internacional da França é cancelado, mas no lugar dele surge outro campeonato, o Desafio Mundial Juvenil, que irá acontecer nos Estados Unidos em 2 meses. Visto a mudança repentina e a data próxima, para selecionar e preparar os jovens jogadores que irão representar o Japão, é anunciado um novo campeonato, a Liga do Herói Juvenil, que reunirá muitos dos times que participaram do campeonato anterior.

Ambos os capítulos, por mais que tenham em si elementos em comum, possuem diferenças devido à diferença de foco.

Acredito que o maior destaque aqui seja o Capítulo Novo Herói, não só porque ele conta uma nova história, mas também porque ela se encaixa muito bem no universo da história original, além de conter diversas referências e detalhes que condizem com os eventos futuros da história.

No geral, a narrativa do jogo consegue se apresentar bem, e acaba sendo interessante para fãs de longa data ou não.

Jogabilidade 

Jogo

A jogabilidade de Captain Taubasa Rise of new champions pode até parecer semelhante a outros jogos de futebol do mercado, mas não se engane, pois ele traz várias diferenças.

No jogo, você controla um personagem dos integrantes do time durante o jogo (exceto o goleiro, sendo possível controlar ele somente quando o mesmo está com a bola) sendo seu objetivo fazer um gol caso seu time tenha a bola, e se não, roubar a bola do time adversário e impedi-lo de fazer o gol, podendo passar a bola entre os jogadores, dar investidas e divididas para pegar a bola do adversário e tudo mais.

Até aqui nós temos oque é de se esperar de um jogo de futebol, mas o destaque está nas várias habilidades dos jogadores.

Assim como no Anime e Mangá, vários dos jogadores principais possuem técnicas únicas que consomem o medidor de garra do personagem, e elas fazem uma grande diferença, já que possuem diversos efeitos bem poderosos, como por exemplo os chutes especiais que podem fazer curvas ou atravessar a defesa, e os dribles, que também consomem o medidor de garra, e quando executados em sequência dependendo de quem está com a bola, garante benefícios temporários ao jogador, além de outras técnicas que auxiliam na defesa como no roubo de bola.

Além das habilidades específicas de cada jogador, há também outras mecânicas únicas, como os chutes e passes combinados, as disputas de bola, que é quando dois jogadores de times diferentes disputam pela posse da mesma, e também as diversas formações diferentes que os times podem formar durante a partida. Mas, uma das mecânicas mais diferentes, e ainda sim bem importantes é o medidor de Zona-V, que é preenchido conforme suas ações no jogo, e quando cheia pode ser consumida ou para que o goleiro utilize uma habilidade para defender a bola, ou para ativar a Zona-V do time, que dá um grande aumento nas habilidades do time por tempo limitado, sendo perfeito para virar o jogo em uma situação difícil, ou impedir um gol decisivo.

O resultado de todas essas mecânicas em conjuntos tornam o jogo bem dinâmico e agitado, fazendo as partidas verdadeiros duelos entre os times.

Trilha sonora

Misaki

A trilha sonora de Captain Tsubasa Rise Of new champions é um pouco diferente da dos Animes, mas ainda sim consegue manter bem o clima e atmosfera das partidas e do jogo, com bons temas instrumentais, e que até mudam conforme as partidas, como quando você usa a Zona-V para virar o jogo, por exemplo.

Em suma, ela cumpre bem o seu papel, tanto nas partidas, como fora delas.

Visual

Chute do Tigre

O visual de Captain Tsubasa Rise of New Champions segue um estilo bem similar ao que vemos em outros jogos baseados em Animes, ou seja, se utilizando do Cel Shading, os personagens não são necessariamente muito detalhados e realistas mas possuem uma coloração e sombreamento que remetem às animações japonesas, o’que cai muito bem com o título, e os cenários e quadras também recebem um bom cuidado, sendo eles bem diversos, e falando neles, é possível até mesmo alterar o horário do jogo, assim dando um pouco mais de opções.

O maior destaque aqui com certeza são as animações das habilidades dos jogadores, que são estilosas, rápidas, coloridas, expressivas e muito bem animadas, e o mesmo pode ser dito das Cutscenes que são desbloqueáveis no Episódio Tsubasa (que aqui são chamadas de Dramatic Action Demo, ou DAD).

Outro detalhe bem chamativo do jogo é que há cenas em Anime completamente novas, que foram animadas pela David Production, no mesmo estilo do anime mais recente, sendo bem familiar a quem já o assistiu, e sendo uma adição bem legal.

Positivos VS Negativos

Captain Tsubasa: Rise of New

Bom, um dos problemas que acabaram me desagradando um pouco foram os Bugs, que quando surgiam atrapalhavam a experiência, ou geravam estranheza.

Um outro ponto que é mais específico, mas que ainda sim me chamou a atenção é a tradução. O jogo está disponível completamente em Português, e isso é ótimo, mas algumas vezes é perceptível que o texto diverge da fala do personagem, às vezes incluindo falas não ditas, e às vezes até mesmo mudando o sentido de algumas palavras, não que seja um enorme problema, mas uma pessoa mais exigente pode se incomodar com esse detalhe.

Outro ponto que pode incomodar alguns jogadores é em relação ao modo Jornada, que, por mais que esteja cumprindo bem seu papel em contar a história dos episódios, possui muitas cenas, sendo que algumas delas ocorrem até mesmo durante a partida, podendo quebrar um pouco o ritmo dessas partidas se você não se interessar muito pela história do jogo.

Em relação ao Episódio Novo herói, é possível durante a campanha, fazer amizade com os outros personagens, mas para conseguir fazer isso, é necessário gastar seus pontos de jogo, que são obtidos ao cumprir desafios dentro do jogo, para adquirir pacotes de cartas, o’que pode vir a desagradar jogadores que não gostam deste tipo de sistema, ou que não querem ter muita dificuldade para conseguir a carta do seu personagem favorito.

A jogabilidade em si é boa e divertida, porém ela pode se mostrar um pouco confusa a primeira vista, mesmo que após um certo tempo você se acostume com os comandos e como jogar, sendo possível que essa primeira impressão possa desagradar alguns jogadores.

Por fim, um último ponto que quero falar é em relação aos DADs. Como afirmado anteriormente, é possível desbloquear diversas cenas animadas durante o Episódio Tsubasa, que são referências aos acontecimentos da história original, mas um ponto que pode ser incômodo, é que boa parte delas dependem de ações do time adversário, e como ele é controlado pela CPU, as vezes pode ser difícil desbloquear essas cenas, e além disso, só é possível descobrir o requisito para desbloqueá-las após a partida, o’que não ajuda muito quem quiser desbloquear todas sem precisar jogar o episódio novamente.

Outros Destaques

Captain Tsubasa: Rise of New

No jogo, é possível criar e editar o seu time customizável, podendo escolher personagens de diversos times diferentes, e até mesmo uniformes diferentes.

O jogo possui DLCs de personagens, sendo eles não só do Japão, mas também dos diversos outros países que estão participando da história.

Conclusão

Captain Tsubasa: Rise of New

Captain Tsubasa: Rise Of The New Champions é um título bem único e interessante, sendo com certeza um jogo de futebol bem diferente do que estamos acostumados.

Para quem é fã da série, seja de longa data ou não, eu recomendo, é um título que consegue agradar bem quem conhece e adora essa história, apresentando pacote de conteúdo bem interessante ao todo. Mas, não é difícil de imaginar que alguém que não tenha contato com o Anime ou Mangá possa estranhar a primeira vista, o’que é compreensível, mas acredito que, se a possibilidade de jogar um jogo de futebol diferente lhe chamar a atenção, vale a pena dar uma checada, e caso se interesse pela história de Tsubasa Ozora, o anime mais recente é uma ótima pedida!

NOTA

Gráficos: 3,5 / 5

Jogabilidade: 3,5 / 5

Diversão: 4 / 5

Som: 3 / 5

Narrativa: 4 / 5

Geral: 3,6 / 5

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BANDAI anuncia SCARLET NEXUS https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-anuncia-scarlet-nexus/ https://animesonlinebr.org/noticias/bandai-anuncia-scarlet-nexus/#respond Sat, 26 Jun 2021 00:10:17 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=22306 Conheça o novo jogo da Bandai Namco o jogo SCARLET NEXUS, no jogo você será um cadete da Força de Supressão de Criaturas (FSC),

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Conheça o novo jogo da Bandai Namco o jogo SCARLET NEXUS, no jogo você será um cadete da Força de Supressão de Criaturas (FSC), um grupo dedicado a eliminar perigosos seres comedores de cérebro que representam a maior ameaça à humanidade. O jogo está previsto para ser lançado em junho de 2021  vai estar disponível para PC, Xbox Series X e Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5. 

SCARLET NEXUS é um  jogo de ação com um sistema de combate fenomenal que permite executar combos arrasadores. Isso acontece porque é possível combinar ataques corpo a corpo com poderes para enfrentar as Criaturas antes de finalizá-las. Nessa aventura cada personagem escolhido vivencia uma jornada diferente, ou seja, para desfrutar da experiência completa o gamer deve jogar as duas campanhas uma com  Yuito e outra com Kasane.  

Além disso tudo, esse jogo levou sua jornada para além das campanhas tradicionais. O lendário estúdio de animes Sunrise, as mentes por trás de produções como Cowboy Bebop e Code Geass, trabalharam  no anime de Scarlet Nexus. Nele vamos descobrir mais sobre Yuito, Kasane e seus companheiros, na luta contra as Criaturas. A série estreia na Funimation no dia 1º de julho! 

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Capturar? Não fotografar – New Pokémon Snap https://animesonlinebr.org/review/capturar-nao-fotografar-new-pokemon-snap/ https://animesonlinebr.org/review/capturar-nao-fotografar-new-pokemon-snap/#respond Mon, 10 May 2021 18:58:05 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20786 Ao longo dos anos, o universo Pokémon se mostrou muito rico. E com tantas formas de explorar esse universo, as vezes as experiências

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Ao longo dos anos, o universo Pokémon se mostrou muito rico. E com tantas formas de explorar esse universo, as vezes as experiências mais divertidas estão em jogos menos complexos. Se 22 anos atrás Pokémon Snap acertou em cheio ao te levar para uma gameplay muito mais casual e leve, New Pokémon Snap herda o melhor de seu antecessor e traz uma experiência completamente nova ao se aproveitar de novas tecnologias e do console mais potente.

 O Que é?

Desenvolvido pela Bandai Namco Studios e publicado pela Nintendo, exclusivo de Nintendo Switch, New Pokémon Snap é o mais novo spin off da franquia Pokémon. Nesta sequencia do jogo “Pokémon Snap” de 1999, lançado para Nintendo 64. Neste game somos apresentados a região de Lental, uma pequena região que é basicamente um arquipélago. Você chega com a missão de ajudar o professor Mirror e seus assistentes Rita e Phill, eles estão estudando os Pokémon locais e um novo fenômeno chamado Illumina.

Ainda temos que fotografar !

Esqueça as pokebolas e batalhas, aqui você encarna um fotógrafo, e assim como no primeiro jogo, você será levado em um passeio em seu veículo (Neo-One) e com sua câmera você deverá tirar foto de todos os Pokémon que aparecerem em seu caminho e depois levá-las para a avaliação do professor.
No céu, na terra, na água, interagindo entre si, é muito divertido ver os Pokémon se comportando de maneiras naturais no ambiente, ao meu ver, esse jogo nos mostra da melhor forma possível como veríamos Pokémon no mundo real.

É só apertar o botão?

Se tem uma frase que faz o sangue de um fotógrafo ferver é a “Tirar foto com câmera boa é fácil, é só apertar um botão”, e embora New Snap esteja longe de possuir o mesmo nível de complexidade da fotografia da vida real, aqui você entenderá que foto boa exige muito mais do que um clique, ainda mais quando  estamos falando da vida selvagem. O jogo possui uma classificação para qualidade de suas imagens, e é com elas que você irá completar sua Photodex. Você ganhará pontos nos quesitos: Pose, tamanho, direção, posição, outros Pokémon e cenário. Todos esses quesitos serão avaliados para classificar sua foto, que vai de 1 a 4 estrelas. Sua photodex incluirá uma foto de cada estrela, das mais fraquinhas até as fotos mais raras.
Algumas poses e interações são mais difíceis de conseguir, o que aumenta a dificuldade do jogo e lhe forçará a repetir várias vezes o mesmo circuito. O que poderia parecer entediante em um primeiro momento, mas as interações diferentes entre Pokémon de diversas espécies, os horários em que joga ajudam a mudar a experiência a cada percurso, mas minha mudança favorita é que os Pokémon se acostumam com sua presença. Na primeira vez que andei por uma das rotas, vi um Pichu e Grookey, e após passar no mesmo percurso várias vezes, eles passaram a interagir comigo, o que rendeu ótimas fotos!
E como seu veículo está sempre em movimento, há sempre muita coisa acontecendo ao seu redor, e não há tempo hábil para parar e acompanhar cada situação ou interação de maneira isolada. Logo, pra conseguir a melhor foto de um bichinho específico, fique de olho nele!! E também é possível tentar montar sua foto perfeita, jogue uma fruta para atrair a atenção de um Pokémon. As vezes outra espécie vai se interessar pela fruta e chegar para agregar em sua fotografia, ou as vezes nenhum deles vai se interessar pelo fruto, afinal, não há como prever o comportamento dessas criaturinhas.
E se em 1999 nós tínhamos poucos Pokémon de uma única região, em Lental temos mais de 200 espécies das 8 regiões conhecidas até o momento, então há muito o que explorar, sem dúvida passarei muitas horas nessas ilhas. Os gráficos muito bonitos também ajudam nessa imersão, com diversos tipos de relevos para explorar e gráficos bonitos em todos eles. O jogo possui várias opções para legendas mas infelizmente português não está incluso, o que limitará a acessibilidade ao jogo. E também há trechos dublados, podendo escolher entre a dublagem em japonês, em inglês  ou nenhuma. A dublagem traz apenas pequenos detalhes e não as frases completas.

O Veredito

New Pokémon Snap é uma das experiências mais descontraídas e divertidas que já tive no universo Pokémon. Explorar Lental me fez sentir colo uma criança experimentando Pokémon pela primeira vez. Muito longe das batalhas, é interessante ver essas criaturinhas tão queridas agindo e interagindo livremente por ai. E com a dificuldade para encontrar certos monstrinhos, somada a dificuldade de conseguir fotos 4 estrelas, garantirão um bom tempo de jogo para todos aqueles que quiserem completar sua photodex.

Notas:
Gráficos: 5/5
Jogabilidade: 5/5
Diversão: 5/5
História: 4,5/5
Som: 4/5
Geral: 4,7/5

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Digimon World Next Order: De volta ao Digimundo! https://animesonlinebr.org/review/digimon-world-next-order-de-volta-ao-digimundo/ https://animesonlinebr.org/review/digimon-world-next-order-de-volta-ao-digimundo/#respond Tue, 13 Oct 2020 19:00:33 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=14225 Você provavelmente já ouviu falar de Digimon. A enorme franquia dos monstrinhos digitais tem uma longa história e uma origem bem interessante. É

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Você provavelmente já ouviu falar de Digimon. A enorme franquia dos monstrinhos digitais tem uma longa história e uma origem bem interessante. É possível traçar essa história antes mesmo do lançamento da franquia Digimon, lá por volta de 1996, com o lançamento da Bandai de um novo brinquedo que se tornou não só uma febre para as crianças japonesas, como consequentemente para os jovens de todo o mundo, Tamagotchi.

Em Tamagotchi, o seu principal objetivo era a criação de um bichinho virtual, dando comida para ele, banho, cuidando de suas necessidades, e claro, dando muito amor e carinho. 

O principal motivo do sucesso dos Tamagotchi, além de serem uma novidade bem interessante e divertida, foi o aspecto de criação e cuidado, que conversou muito bem com o seu público alvo infantil, principalmente com as crianças japonesas, já que como alguns pais e responsáveis eram bem restritos em relação a terem bichinhos de estimação para os filhos, ou por acharem eles barulhentos, bagunceiros, por acharem que seus filhos não iriam cuidar bem de seus mascotes, ou até mesmo por viverem em casas pequenas e apertadas, o Tamagotchi foi um ótimo substituto para esses casos, suprindo o desejo das crianças de terem seus mascotes para cuidar e brincar, deixando os pais mais tranquilos, já que o brinquedo era portátil, simples, e não fariam muita bagunça.

Hoje em dia, o lançamento e a existência do Tamagotchi pode não parecer grande coisa, ainda mais nos tempos em que vivemos, onde o celular não só é muito presente em nossas vidas, como praticamente indispensável, mas na época de seu lançamento, ele não foi só um aparelho digital divertido para as crianças, mas uma verdadeira revolução no mundo dos brinquedos, e que influenciou muito as mídias de entretenimento infantil, e os brinquedos do Japão.

Mas porque eu estou falando de Tamagotchi aqui? Então, porque esse bichinho virtual, como eu afirmei antes, inspirou vários outros brinquedos, e um deles que se inspirou demaneira bem forte, e com uma influência que cerca a franquia até hoje foi Digimon!

O primeiro lançamento de Digimon foram os Virtual Pets, que possuíam praticamente os mesmos aspectos do Tamagotchi, mas com grandes diferenças, como a possibilidade de treinar eles para lutarem, poderem lutar contra os outros Digimon dos seus amigos, e o aspecto da evolução, que quanto mais treinava ele, mais forte ele ficava, alcançando novos estágios de evolução que aumentavam seu poder e mudavam sua aparência.

Assim como Tamagotchi, Digimon também fez um enorme sucesso, e assim, percorreu o mundo, gerando Animes, filmes, jogos, brinquedos, e muito mais, até mesmo expandindo a narrativa por trás dos Digimon, criando um mundo e mitologia para os seres digitais.

E dentre os vários produtos de Digimon, um que sempre cativou bastante as crianças que gostavam de Digimon e de Videogames na época era Digimon World, que permitia não só você explorar e se aventurar no Digimundo, como também era necessário, igual aos Virtual Pets, criar e cuidar do seu próprio parceiro Digimon, fazendo um enorme sucesso entre os fãs.

Mas esse tipo de jogabilidade, onde você além de jogar a história e explora o digimundo tem que cuidar de seu parceiro digital não ficou só no PSX, já que anos depois foi lançado no Japão, Digimon World Re:Digitize, Digimon World Re:Digitize DECODE, e o mais recente, Digimon World Next Order, que não só foi lançado mundialmente, como também trouxe algumas novidades para esse estilo de jogo.

E bem, essas novidades, informações, outros detalhes do jogo, e muito mais sobre ele, iremos ver aqui hoje e agora! Nessa análise de Digimon World Next Order!

Narrativa

A narrativa de Digimon World Next Order conta a história do, ou da protagonista, no qual você tem total liberdade de escolher o gênero e o nome, apesar dos nomes padrões serem Takuto e Shiki. A história começa quando o(a) protagonista, depois de um bom tempo, reencontra o seu antigo Virtual Pet, e resolve usá-lo depois de tanto anos. Mas algo estranho acontece, já que ao ligar o aparelho, o(a) protagonista misteriosamente é sugado para dentro dele, e lá dentro, reencontra seus antigos Digimon, que no momento são um Wargreymon e um Metalgarurumon, que estão enfrentando um poderoso Machinedramon. Durante a batalha, os dois, ao se fundirem para Omnimon, conseguem vencer seu adversário, mas as custas de suas vidas, já que os dois morrem assim que a fusão é desfeita.

Após esse ocorrido, o protagonista se encontra no Digimundo, mais especificamente, numa cidade em que se encontram vários Digimon na forma bebê, e um Jijimon, que está cuidando do local. Jijimon, ao presenciar a situação, explica que o(a) protagonista não deve temer a perda de seus amigos, já que uma das leis que cercam Digimundo é a de que, após a morte de um Digimon, os seus dados,, ao invés de serem perdidos, partem para um novo Digiovo, para assim recomeçarem suas vidas.

Após o renascimento dos seus queridos parceiros em Digimon do nível inicial, Jijimon explica toda a situação que está ocorrendo. O Digimundo, que até então estava pacífico em sua ordem natural, agora corre extremo perigo, já que Digimon estão, misteriosamente e abruptamente, virando Machinedramons e ficando fora de controle. Jijimon também afirma que, provavelmente, esse estranho fenômeno deve ter uma relação com a vinda do(a) protagonista nesse mundo, já que, assim como o não é natural essa transformação estranha de Digimon em Machinedramon, também não é natural a vinda de humanos para o Digimundo, logo, Jijimon também pede a sua ajuda para entender o’que está acontecendo, já que os dois eventos devem ter uma relação.

A partir daí, Jijimon lhe dá o seu primeiro objetivo, que é o de ir atrás de outros Digimon, não só para juntar eles em um lugar seguro, que é a cidade de Jijimon, mas também porque esses Digimon podem ajudar a resolver esse grande mistério.

Em suma, esse são os primeiros passos da história, e ela começa a desenrolar mais para frente. Não quero dar Spoilers, então eu não vou me aprofundar muito, mas ao decorrer da história, você não só irá encontrar outros humanos que vieram para o Digimundo, como até mesmo figuras familiares de outros jogos de Digimon no passado, além de Digimon inéditos, como o misterioso Omnimon Zwart D. Mas, falando no passado…

Jogabilidade

A jogabilidade de Digimon World Next Order traz um conjunto dos melhores elementos e jogabilidade dos jogos anteriores da série Digimon World, mas com algumas mudanças.

A primeira delas, e uma das principais, é que ao invés de ter somente um parceiro Digimon, você terá dois, e terá também que cuidar dos dois juntos, ao mesmo tempo.

Cuidar de Digimon, por mais que não seja algo muito difícil, ou desafiador, possui sim sua necessidade de atenção e cuidado, já que cuidar bem deles é primordial, tanto para se dar bem, como para progredir no jogo. Para cuidar bem dos seus Digimon, você deve dar atenção e cuidado em dois pontos principais, o de atender às suas necessidades, e treinar eles para batalhas.

Cuidar das necessidades de um Digimon não tem muito segredo de início, você deve dar comida para eles, levar eles para o banheiro, cuidar de seus machucados, deixá-los descansar quando estiverem cansados e por aí vai. 

Atender bem as necessidades dos Digimon também é importante para deixá-los felizes e aumentar seu elo com eles, o que é essencial para se dar bem, lhe ajudando tanto para quando você for cuidar e treinar eles, como em batalhas, até mesmo te possibilitando funções diferente, como a ExE, que permite a fusão de seus Digimon por um tempo limitado. Mas não é tão simples, pois cada Digimon tem suas peculiaridades, características, preferências, e gostos distintos, sendo necessário sempre ter o conhecimento desses elementos para cuidar bem deles, já que, caso ele sejam mal cuidado, não só o seu desempenho em batalha pode ser prejudicado, como também o seu crescimento.

Mas para crescer bem e Digivolver, é importante também treinar eles. Treinar seus Digimon é tão necessário quando cuidar de seu humor e de sua saúde, já que é no treinamento que suas estatísticas aumentam, e ao aumentarem o suficiente para alcançar uma digievolução, eles digievoluem. No jogo, existem duas possibilidades de treinar seus parceiros, que são ou treinar no ginásio, que se encontra na cidade, ou em batalhas Digimon, que podem ser feitas com Digimon que você encontra ao explorar.

Cada método tem as suas vantagem e também suas desvantagens, ao treinar no ginásio, cada Digimon irá treinar uma característica em específico, sendo as características HP, MP, STR (Strenght, que é a Força), STA (Stamina, que é a Defesa), WIS (Wisdown, ou seja, Inteligência), e SPD (Speed, que é Velocidade), e ao treinar demais, ele irá se cansar, mas não só as opções para eles se recuperarem se encontram no mesmo lugar de treino, como também é possível dar para eles comidas que ajudam no aumento das estatísticas, melhorando sua eficiência em treino.

Já ao lutar contra outros Digimon em batalhas, dependendo do nível do adversário, é possível aumentar mais do que só uma estatística, e as estatísticas podem ter um aumento bem significativo, além da possibilidade de aprenderem ataques novos, mas junto dessa opção, há também o risco dos seus Digimon ficaram feridos após a batalha, sendo só possível curá-los com alguns itens especiais, e além disso, os Digimon também tendem a ficar mais cansados se batalharem por muito tempo, ou se fizerem muitas batalhas seguidas, e como não há opções de recuperação próximos ao sair da cidade, você terá que ter uma atenção extra quando estiver explorando uma região.

Um detalhe importante também, é que em batalha, você não terá controle total de seus Digimon, mas sim, ficará no canto, dando para eles comandos e apoio, para juntos vencerem as batalhas. Mas não se engane, a sua função como Tamer aqui é tão importante como a dos Digimon!

Como Tamer (Treinador), quando você cuida de seus Digimon e quando você interage com o Digimundo, seja para pegar recursos para a cidade, para cumprir certas missões, ou até mesmo para trazer mais Digimon para a cidade, você irá receber pontos e poderá aumentar seu nível de Tamer, recebendo Tamer EXP , que podem ser investidos em habilidades  e melhorias que irão te ajudar no jogo, como a possibilidade de aumentar as estatísticas ganhas em treino, a habilidade de poder regenerar o HP e MP dos seus Digimon quando estiver explorando, ou até mesmo permitindo equipar mais comandos e ataques para seus Digimon usarem em batalhas, sendo sempre aproveitar o máximo de suas habilidades e para cumprir os objetivos.

E falando em objetivos, o seu principal será, como afirmei anteriormente, o de reunir Digimon para a cidade. Durante o jogo, será possível conversar e interagir com vários Digimon, nos mais diversos lugares, para não só ficarem protegidos na cidade, como para te ajudarem em sua jornada. Ao interagir e conversar com esse Digimon com o intuito de levá-los para a cidade, eles irão te dar um problema para solucionar, ou estabelecem uma condição que você deve cumprir, esses pequenos desafios são os mais diversos e mais variados possíveis, é possível que você tenha que trazer algum item específico para o Digimon, que você tenha que conversar ou ter conversado com outro Digimon em sua jornada, ou até mesmo é possível que o seu objetivo seja derrotar o tal Digimon em uma batalha, realmente não há muito mistério aqui. Ao trazer uma quantidade específica de Digimon, a história irá progredir, com diversas cenas, conversas, e missões de história para cumprir.

Concluindo, Digimon World Next Order traz muito ao que fazer no jogo, como ajudar Digimon, Treinar os seus parceiros Digimon, e progredir na história, ou seja, bastante conteúdo para se divertir e se distrair. 

Trilha sonora e Dublagem

A trilha sonora de Digimon World Next Order é boa!
Boa parte das músicas são do gênero instrumental, com alguns toques de Pop e Eletrônica, e outros gêneros. Um detalhe bem interessante e agradável também, é que cada região do jogo tem sua música padrão, que são distintas entre si, o’que dá um toque legal e dá mais personalidade para cada área. Um outro detalhe também que eu não posso deixar passar, e realmente adorei, é que há músicas que são rearranjos e versões novas das trilhas do primeiro Digimon World, oque é uma ótima referência.

Por fim sobre a trilha sonora, um destaque que merece ser dado é para o tema principal do jogo, Accenteir, que não só é muito bom, como tem o destaque especial de que a música é interpretada pela cantora Eir Aoi, que não só é bem famosa, como também já cantou várias músicas para animes bem conhecidos e famosos, como Sirius, de Kill La Kill, e Ignite, de Sword Art Online.

Surpreendendo, o jogo também possui dublagem em inglês, e não somente em áudio original japonês, então caso você prefira esse idioma, também está disponível.

Visual

O visual de Digimon World Next Order é bem bonito e bem agradável.

Há cenários novos aqui, que são bem bonitos, mas também há alguns cenários que são releituras e re imaginações de localizações que já apareceram no primeiro Digimon World, não só sendo uma boa conexão visual e interessante entre os dois jogos, mas também sendo uma referência para os fãs do primeiro jogo, além de claro, serem bem coloridos e imaginativos.

Já sobre os personagens, eles são bem charmosos e bem bonitos, cada um com um visual bem único e interessante, tanto em Artworks como em seus modelos 3D, que também é são bem bonitos.

O destaque que eu dou aqui, para a questão visual, é que alguns cenários e alguns personagens possuem ótimos detalhes, um exemplo disso é o/a Protagonista, que tem um ótimo efeito de brilho quando andam, deixando um “rastro” colorido por onde passam. Por mais que possa parecer algo um pouco sem sentido de ser elogiado, ou até mesmo simples demais, acredito que vale a pena mencionar esses pequenos toques, já que deixam sim o visual do jogo mais único e especial.

Por fim, os Digimon são os mesmos que a gente está acostumado a ver, mas eles estão muito bem aqui, com uma boa animação e boas expressões, além de terem boas animações, principalmente nos ataques especiais.

 

Positivos VS Negativos

Bom, agora vamos falar de alguns pontos chatos e desagradáveis que podem incomodar em sua experiência com o jogo.

Bom, vamos por partes, primeiramente, antes de tudo, por mais que me doa afirmar isso, principalmente porque eu gosto do jogo e da franquia Digimon, Digimon World Next Order não é um jogo para todo mundo, e há motivos para isso.

Um ponto que é presente no jogo, e também é nos outros jogos de Digimon nesse estilo é a de interação com outros Digimon para participar da sua cidade, neste ponto, não é impossível que um jogador que está jogando esse tipo de jogo pela primeira vez, seja inexperiente, ou que esteja mais interessado na história principal, possa achar o ritmo de Digimon World Next Order mais devagar do que deveria, já que em diversos momentos durante o decorrer da narrativa, ela dá uma pausa para você ir atrás de Digimon para aumentar o número de habitantes da cidade, sendo que ela só volta a progredir quando você adquire esse número necessário de mais Digimon para a cidade, podendo ser um pouco chato ao jogador que não quer perder tempo e ir direto para a história principal.

Outro fator que pode ser desagradável a jogadores inexperientes a primeira vista, que não estão acostumados com esse tipo de jogo, é o de criação de Digimon, principalmente se você não estiver interessado nessa proposta.

Como afirmei anteriormente, Digimon World Next Order é divertido, único, e sinceramente, são poucos os jogos hoje em dia que possuem a proposta que esse jogo oferece, que não é só o de jogar a história e vencer os desafios, mas também o de criar e cuidar de parceiros virtuais em tempo integral, ainda mais de forma tão bem feita como esse jogo traz. 

Mas é inegável que, para se divertir nesse lado do jogo, você deve estar disposto a investir tempo e atenção para aprender como cuidar bem de seus Digimon, e não é pouca coisa, já que o sistema, por mais que não seja complexo, é sim bem profundo, com bastante conteúdo e detalhes, que devem ser bem explorados.

Bem, e por fim, o jogo de fato lhe ensina tudo que você precisa saber, sobre cada passo que deve ser feito, o’que cada coisa ou habilidade faz, como progredir, e tudo mais, porém, o jogo não irá segurar a sua mão o tempo todo, ou seja, se você está aprendendo pela primeira vez, sem nenhuma dica ou guia, é possível que você faça alguma escolha que possa se arrepender no caminho, como investir tempo em ação X ao invés de Y, ou de usar seu Tamer EXP em habilidades que não são tão úteis no momento, o que pode frustrar jogadores que não tenham mais de um Save File para reverter a situação.

Mas isso tudo que eu falei, é negativo? É um problema muito grande? Não, claro que não!

Como eu falei durante a matéria, esses pontos não são necessariamente ruins ou pontos negativos, a questão é que, eu acredito que para jogar e se divertir com Digimon World Next Order, você deve estar aberto a ele, estar aberto para aprender como jogar, estar aberto a ter paciência, a jogar sem nenhuma urgência, estar aberto a sentir a experiência do jogo por si só, e estar aberto a cometer alguns erros caso isso aconteça, a questão aqui é, eu sei que não vai ser todo tipo de jogador que estará aberto para isso, principalmente se esse for o seu primeiro contato com um jogo da série Digimon World, ou se você estava esperando um jogo com muita ação e aventura, claro, a ação e a aventura está aqui, mas talvez não como você está acostumado.

Mas o jogo tem sim uma opção para você, caso você esteja nessas condições de inexperiência ou de falta de costume. Antes de começar a sua campanha, é possível escolher entre duas opções de dificuldade, a Easy (Fácil), que é para os que não estão acostumados com esse tipo de jogo e tem 0 experiência em Digimon World, e a Normal, para quem já tem uma experiência prévia. 

Eu pessoalmente indico que todos os jogadores que forem começar o jogo sem nenhuma experiência, ou que queiram jogar de forma mais casual, comecem sim pelo modo Easy sem medo e sem nenhum remorso, esse modo é mais tranquilo, e você pode aprender a se virar, a se divertir, e a gostar do jogo sem medo ou muitas preocupações.

Por fim, quero deixar bem claro aqui mais uma vez, eu não estou afirmando que esses pontos de dificuldade, de aprendizado, e de progresso são necessariamente defeitos ou problemas, a questão é que eu imagino que há o risco de que passageiros de primeira viagem nesse mundo digital possam acabar interpretando mal o jogo, caso não tenham algum conhecimento prévio de como ele é e funciona, tornando a experiência mais desagradável do que deveria ser.

Outros destaques

 

O jogo possui diversas referências a outros produtos de Digimon, principalmente os jogos anteriores, como Digimon Re:Digitize, e Digimon World.

Conclusão

Digimon World Next Order é único, interessante, e bem divertido.

Caso você seja um fã de Digimon, principalmente dos jogos anteriores e Digimon World, a recomendação é fácil, vá atrás e se divirta, você não irá se arrepender. 

Mas, caso você não seja um fã de Digimon, não tenha interesse ou vontade em investir tempo para aprender e conhecer bem o jogo, ou não tenha nenhum conhecimento de Digimon, ou de Digimon World, talvez seja melhor analisar bem se você quer ou não embarcar nesse mundo digital, mas caso decida seguir viagem, espero que você se divirta bastante com o jogo, e principalmente, com seus parceiros digitais nessa aventura.

Digimon World Next Order está disponível para Playstation 4 e Playstation Vita.

Nota

Gráficos: 4/5
Jogabilidade: 4/5
Diversão: 4/5
Som: 3,5/5
Narrativa:  3/5
Geral: 3,7/5

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