AR/VR - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Fri, 26 Nov 2021 16:30:40 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg AR/VR - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Marvel’s Iron Man VR : Review https://animesonlinebr.org/post/marvels-iron-man-vr-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=marvels-iron-man-vr-review https://animesonlinebr.org/post/marvels-iron-man-vr-review/#respond Fri, 26 Nov 2021 16:30:40 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=28271 Marvel’s Iron Man VR inicialmente é um jogo de realidade virtual desenvolvido pelo estúdio Camouflaj  PlayStation VR do PlayStation 4. Além disso foi vencedor de vários

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Marvel’s Iron Man VR inicialmente é um jogo de realidade virtual desenvolvido pelo estúdio Camouflaj  PlayStation VR do PlayStation 4. Além disso foi vencedor de vários prêmios em sua categoria, Iron Man VR foi lançado em 03 de julho de 2020.

IRON MAN VR: SEJA UM HERÓI

VESTINDO O TRAJE E INDO PARA A LUTA

A princípio o jogador pode ter uma percepção de que o jogo será complicado com o VR. Porém é muito mais tranquilo do que aprece e você não precisará se mover muito. Em outras palavras a jogabilidade é feita em primeira pessoa, onde o jogador dentro da armadura aproveita toda a experiência de estar realmente dentro do traje de ferro.

Além disso o jogador vai além desta experiência, tendo o poder de usar ao seu prazer toda mecânica da armadura, incluindo armamentos e ainda voar pelo cenário magnifico. Como mencionei inicialmente você não sairá do lugar, depois de posicionado em frente ao console com seus óculos e os dois PSMOVE em cada mão, praticamente se manterá nessa posição até o fim do jogo, diferente de outros jogos de VR. Conforme o passar do jogo ainda é possível desbloquear novas armaduras e seguir a história principal do jogo ou outros desafios a serem completados.

AMEAÇA FANTASMA

ONDE TUDO COMEÇA

Da mesma forma que em outras mídias, Tony Stark deixou de fabricar armas e usou tecnologia para ser o Homem de Ferro. Porém aqui o jogo começa mesmo enquanto está num avião com Pepper Potts quando são atacados em pleno ar fazendo o avião começar a cair.  A partir daqui Tony veste sua armadura com auxílio da sua inteligência artificial, a Fryday (sexta-feira), para evitar que o avião caia. Além disso drones atacam o avião enquanto Tony tenta salvar Pepper e a ajuda a posar para começar essa jornada.

O vilão do jogo é o Fantasma, um Hacker ativista que odeia o corporativismo e Tony Stark pelas mortes causadas pelos armamentos criados por ele. Reaproveita as antigas armas de Tony em seu propósito, Fantasma busca vingança pelas mortes que os que a Indústria Stark causou antigamente. Ao longo da história vemos Fantasma atacando todos os complexos das Indústrias Stark ao redor do mundo fazendo com que Tony como Iron Man passe por inúmeros desafios até que aconteça o grande confronto entre ele e o Fantasma.

MAS VALE A PENA?

COMO É SER O HOMEM DE FERRO?

Por vezes qualquer jogador já se imaginou como um super-herói, ou, jogou algum jogo e se sentiu como ele. Então se tem um VR pode ir sem medo e se jogar nessa experiência maravilhosa de se tornar o Homem de Ferro. E realmente a experiência aqui é máxima, ao voar a sensação de estar acima de tudo e todos é incrível e por um momento causa até uma vertigem. Mas enfim a jogabilidade é incrível e fácil depois do treinamento, os gráficos são lindos, e a história pode parecer genéricas, mas é realmente imersiva.

NOTAS
GRÁFICOS: 5/5
JOGABILIDADE: 5/5
DIVERSÃO: 5/5
GERAL: 5/5

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BIG Festival: Destaques dos dias iniciais do evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento https://animesonlinebr.org/noticias/big-festival-destaques-dos-dias-iniciais-do-evento/#respond Thu, 06 May 2021 14:19:49 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=20724 O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

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BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, começou na última segunda-feira, 3, com anúncios relevantes para o mercado de games.

INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O estúdio  é fruto de uma parceria estratégica com o produtor de jogos Guilherme Romano, que lidera uma equipe com mais de 10 profissionais do mercado.  O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será Apollo in Outerspace, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando pela sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.

O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.

Já a DX GAMEWORKS anunciou ontem (5), o lançamento de seu negócio de publicação de jogos com uma abordagem inovadora. A iniciativa, que conta com apoio do Xbox e da Bertha Capital, abrangerá toda a América Latina e terá como objetivo transformar o mercado de desenvolvimento de jogos na região. A empresa trará estúdios de jogos para um ecossistema onde serão amparadas por uma equipe de desenvolvedores, produtores e artistas que ajudarão a terminar seus jogos com o nível de qualidade exigido por mercados internacionais.

O mercado brasileiro de games apresentou uma análise interessante sobre como o mercado de games na América Latina pode crescer após a pandemia de COVID-19. Jorge destacou em seu painel que uma das grandes oportunidades de crescimento para a região são os jogos em realidade virtual, já que 76% dos gamers brasileiros afirmam ter usado plataformas e dispositivos AR/VR em 2020.

Ontem, 5, foi a vez da NewZoo apresentar suas projeções para os próximos anos. De acordo com Guilherme Fernandes, consultor de marketing da empresa, os jogos mobile já geram hoje metade de toda a receita de games no Brasil, e este é um segmento que tende a crescer mais, ainda que PCs e consoles ainda tenham uma grande fatia dos valores. Para ele, o crescimento desse tipo de games se deve aos jogos “mid-to-core” como Free Fire.

Além dos anúncios, o BIG Festival também foi palco de discussões importantes para o mercado local e que envolveram desde investimentos até saúde e educação.

Outras projeções mencionadas por Guilherme incluem cloud gaming e como essa tendência irá se desenvolver na região, principalmente quando considerados os custos de consoles e PCs.

Ainda ontem, 5, o time da Go Gamers apresentou os resultados da PGB (Pesquisa Game Brasil), que traçou o perfil do gamer brasileiro. De acordo com Carlos Eduardo Silva, head of gaming da Go Gamers, 72% dos brasileiros têm o costume de jogar jogos eletrônicos e mais de 51% são mulheres. Além disso, mais de 68% dos brasileiros afirmam que jogos digitais são sua principal forma de entretenimento hoje em dia.

A programação continua hoje (6) com painéis da Xbox, Facebook e Google. Além disso, a partir das 21h30, acontece a Cerimônia de Premiação do BIG Festival, onde serão anunciados os grandes vencedores de 2021. A programação completa pode ser vista aqui.

BIG Festival 2021 acontece até domingo, dia 9 de maio e todo o conteúdo do festival será disponibilizado de forma virtual e gratuita, com exceção das rodadas de negócios, voltadas a desenvolvedores, compradores, publishers e investidores internacionais e nacionais.

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