Activision - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 06 Feb 2025 13:58:55 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg Activision - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 Crash Bandicoot teve um desenho animado? https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/#respond Tue, 28 Jan 2025 15:00:09 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39783 O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e

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O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e durante o seu desenvolvimento, a Sony e a Universal fizeram algumas alterações no projeto, e uma delas é uma animação descartada do Crash. Mas afinal, por que ela foi cancelada? É o que saberemos hoje, aqui no MDA.

Vamos voltar pra 1996, durante o período de desenvolvimento do game, uma animação do nosso querido marsupial foi coproduzida pelo estúdio coreano AKOM, e a Universal Cartoon Studios, ambos já tendo trabalhado conjuntamente na série de filmes “Em Busca do Vale Encantado“, e na adaptação em desenho do jogo “Earthworm Jim“. De acordo com o David Siller (ex-produtor da Universal Interactive e SUNSOFT), a animação seria usada para cutscenes em FMV dentro do jogo do Crash, assim como também para fins comerciais e merchandising (embora isso não signifique que seria um desenho episódico para a TV), e o que chama atenção nela é o seu estilo cartunesco e exagerado que se assemelha com Earthworm Jim, e alguns elementos ausentes na versão final do jogo, como a saia de Tawna sendo verde ao invés de azul (igual nas demos e versões Betas do Crash 1), e inimigos do Crash que apareceram em jogos posteriores, como os Komodo Brothers e o Tiny Tiger. E também um final bem “mórbido” onde o Cortex é derrotado, mas cai em um navio ao invés das minas de cristais (que introduz a história do Crash 2), e em seguida explode seu dirigível com um detonador (e com Crash e Tawna em cima).

Mas devem estar se perguntando: Por que uma animação dessa foi cancelada?

Como dito anteriormente, se tratava de cutscenes 2D em FMV para serem adicionadas ao jogo que é 3D, e segundo o Siller, a partir do momento que a Universal licenciou a publicação do game para a Sony Computer Entertaiment, a mesma se sentiu forçada à manter o jogo inteiramente em 3D em razão do potencial gráfico do PlayStation. Não é a única vez que a Sony, tendo controle na publicação e produção da franquia, toma decisões bruscas com Crash em seu desenvolvimento, afinal, a mesma foi quem exigiu a remoção da Tawna em Crash 2. De todo modo, uma pena que a animação foi descartada, sendo descoberta somente em 2015, com o próprio Siller postando ela em seu canal do YouTube (além de outros arquivos de suas passagens pela SUNSOFT, Universal Interactive e CAPCOM).

Além dessa animação, existem mais duas animações oficiais do Crash (já com a Activision sendo sua proprietária). Uma delas é a participação de Crash e Coco em uma animação do Skylanders (na qual o Spyro faz parte), e que gerou repercussão um tanto negativa, não só pelo design dos personagens, mas pelo fato do Crash falar, o que não condiz com sua natureza (pelo menos até o lançamento do Crash 4, ao concluir 100% do game). Outra animação é um desenho 2D do Crash co-produzido pela Activision Blizzard Studios e a Amazon Studios (e sendo exclusiva do Prime Video), por ironia do destino, a animação foi cancelada no começo de 2021, ano do 25° Aniversário da franquia, tendo só uma cena da animação sendo vazada à público em um tópico do Reddit.

E esse é um resumo das animações de Crash Bandicoot, sinceramente, o fãs mereciam um tratamento melhor com Crash nesse quesito. Torcemos para que a Activision (junto da Microsoft) repensam nessa decisão, e que tenhamos uma animação do Crash muito em breve, assim como também um novo jogo. E você, já conhecia alguma dessas animações? Comente conosco!

Fonte: David Siller e Crashy News

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Crash Bandicoot e seu Segredo Escondido na versão japonesa https://animesonlinebr.org/curiosidades/crash-bandicoot-e-seu-segredo-escondido-na-versao-japonesa/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bandicoot-e-seu-segredo-escondido-na-versao-japonesa https://animesonlinebr.org/curiosidades/crash-bandicoot-e-seu-segredo-escondido-na-versao-japonesa/#respond Tue, 05 Sep 2023 14:02:09 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=36456 O primeiro Crash Bandicoot surgiu em 1996, e foi um sucesso absoluto de vendas tanto no Ocidente quanto no Japão, mas a versão

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O primeiro Crash Bandicoot surgiu em 1996, e foi um sucesso absoluto de vendas tanto no Ocidente quanto no Japão, mas a versão japonesa sofreu determinadas alterações até chegar em seu produto final contendo um segredo, e hoje no MDA iremos comentar de qual segredo é esse.

Crash Bandicoot foi desenvolvido pela Naughty Dog, sob produção e distribuição da Universal Interactive Studios e Sony Computer Entertainment, e ele teve várias mudanças no lançamento da versão japonesa, dá pra comentar em uma review várias dessas mudanças, mas hoje iremos destacar a mais perceptível de todas, que é a tela de Password. Por mais que o jogo é muito bom, Crash 1 tem um esquema ferrado com o seu sistema de saves, você salva dentro dos bônus da Tawna, ou terminando uma fase quebrando todas as caixas, ou por meio de passwords, que é uma combinações de botões específicos (usando Triângulo, Quadrado, Bolinha e X) que te colocam em alguma fase específica, coisa comum principalmente na era do Super Nintendo, Mega Drive e os primeiros jogos de PlayStation.

Sistema de saves - Crash Bandicoot Japonês
Sistema de saves – Crash Bandicoot Japonês

O Sistema de Passwords tem de várias formas, de 1% à 100% do jogo, só que tem um certo detalhe, na tela de menu da versão japonesa do Crash 1 essa opção não está presente, não existem explicações disso, mas removeram a opção de Password como alternativa pro saves e nem oferecem o código das combinações de botões, tanto que toda vez quando finaliza o bônus da Tawna ou finalizando as fases quebrando todas as caixas, a única opção que o jogo dá é salvar no Memory Card.

Mas os Passwords foram removidos por completo da versão japonesa, certo? A Reposta é NÃO!!

Na versão japonesa de Crash Bandicoot ainda é possível usa-los, por volta de Agosto de 2020 foi descoberto que o menu de Password não foi removido da versão japonesa, mas ele só é acessível por um código: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA e BOLINHA (Isso lembra bastante o Konami Code), Esse código foi descoberto por meio do site “The Cutting Room Floor“, um dos maiores banco de dados focados em conteúdo cortado e diferenças regionais de jogos de videogame.

Lembrando que todos os Passwords das versões americana/europeia de Crash 1 funcionam na versão japonesa.

Agora fica meus dois questionamentos: Lançaram o Crash Bandicoot em Dezembro de 1996 no Japão, como é suposto os jogadores japoneses dessa época descobrirem de que havia uma tela de Passwords disponível, mas que só pode ser acessada por código (e que foi descoberto 24 anos depois)?

Ou melhor ainda, por que a Sony e a Naughty Dog não mantiveram a opção de Passwords de forma fácil e visível igual na versão americana e europeia, mas no Japão fez segredo de que ela estevese presente todo esse tempo, com as mesmas combinações de botões da versão americana, sem nenhum relato em guia ou revista da época, e ainda poderia ter caso de que algum jogador nem se quer teria Memory Card?

Idle Animation do Crash Japonês

Enfim, não temos reposta pra nada disso, são alterações que não fazemos ideia pra que tenham acontecido, mas que as vezes incomodam os jogadores (e os Crash Bandicoot japoneses de PS1 tem várias diferenças regionais), mas quando bater uma vontade de jogar um Crash 1 japonês, agora já sabem que pode sim usar Passwords nessa versão também.

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CURIOSIDADES: Quem é Fake Crash? https://animesonlinebr.org/curiosidades/curiosidades-quem-e-fake-crash/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=curiosidades-quem-e-fake-crash https://animesonlinebr.org/curiosidades/curiosidades-quem-e-fake-crash/#respond Mon, 08 May 2023 13:36:10 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35659 A franquia de Crash Bandicoot é vasta de vários personagens carismáticos (sejam os heróis ou vilões), mas tem um deles que chama muita

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A franquia de Crash Bandicoot é vasta de vários personagens carismáticos (sejam os heróis ou vilões), mas tem um deles que chama muita atenção, que é o Fake Crash, e hoje vamos contar sobre o personagem e sua origem.

Sabemos que Crash Bandicoot foi uma criação lá dos Estados Unidos pela Naughty Dog (sob produções da Universal Interactive Studios e da Sony), mas a franquia tomou um rumo tão forte que ganhou os olhares do publico japonês, quando a Sony Computer Entertainment publicou o primeiro jogo no Japão, Crash ganhou vários produtos colecionáveis, a Universal chegou à licenciar o Crash pra gigantes japonesas como Namco, Banpresto e Takara na produção de bonecos e brinquedos de pelúcia.

Pelúcias do Crash (Créditos: @ItzAustinCB | Twitter)
Pelúcias do Crash (Créditos: @ItzAustinCB | Twitter)

E no lançamento do Crash 2 no Japão, a SCE do Japão criou anúncios com a aparição do Fake Crash, e na mesma época começaram sair pelúcias da Namco dessa versão alternativa (e embaraçosa) do Crash.

O Fake Crash serviu de inspiração pra Naughty Dog inseri-lo na franquia, no Crash Bandicoot 3 Warped, completando o jogo no 105%, é possível ver o Fake Crash dançando freneticamente em algumas fases do jogo.

O personagem também passou à ser jogável em outros jogos da franquia, mas como personagem desbloqueável , no Crash Team Racing (incluindo a versão “Nitro-Fuelled” dos consoles atuais) dá pra jogar com ele logo após terminar a Copa da Gema Roxa, ou por meio de código, no Crash Nitro Kart depois de derrotar o Velo (vilão final do jogo), e no Crash Bash (que já fizemos review no MDA) ele é jogável apenas na versão japonesa.

Apesar dele aparecer como personagem jogável em alguns jogos, e em outros como easter-egg onde ele só aparece pra fazer graça e dançar nas fases (como no Crash 3 e até o Crash 4), o Fake Crash é considerado um vilão da franquia, ele é um chefe em alguns jogos como o Crash Bandicoot 2: N-Tranced pra Game Boy Advance, Crash Bandicoot: On The Run! pra celular (Mas infelizmente a Activision Blizzard e a King encerraram o suporte do jogo) e o Skylanders Imaginators pra PlayStation 3, PlayStation 4, XBOX 360, XBOX One, Nintendo Switch e Wii U. E na versão japonesa do Crash Team Racing existe um vídeo secreto aonde ele e o Crash Bandicoot original disputam uma corrida de kart, e nesse vídeo fica evidente de que ele quer roubar o protagonismo do Crash (o vídeo é desbloqueado por meio de código durante a abertura do PlayStation).

Pra mim, considero o Fake Crash como um anti-herói (ou vilão mesmo), mas também um alívio cômico pra franquia, a sua origem é interessante (levando em conta que ele nasceu por meio do marketing japonês da Sony e das pelúcias da Namco) e acho bacana a Activision ainda fazer referências ao personagem, mesmo que ele seja um paralelo do Crash original, espero que ele apareça no Crash Team Rumble.

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Crash Bash – O Party Game mais controverso de todos https://animesonlinebr.org/review/crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos https://animesonlinebr.org/review/crash-bash-o-party-game-mais-controverso-de-todos/#respond Tue, 28 Mar 2023 13:39:41 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=35259 A franquia Crash Bandicoot foi criada originalmente pela Naughty Dog (produtora de The Last Of Us) em 1996, e que conquistou milhares de

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A franquia Crash Bandicoot foi criada originalmente pela Naughty Dog (produtora de The Last Of Us) em 1996, e que conquistou milhares de jogadores desde seu primeiro jogo, porém nem sempre o marsupial viveu apenas dias de glória, e hoje iremos falar especificamente de Crash Bash, o ultimo game do Crash lançado para o PlayStation 1, e o primeiro sem o envolvimento da Naughty Dog, já que a mesma estava focada desenvolvimento de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, e teve seu contrato com a Universal na produção de qualquer Crash expirado.

Crash Bash (ou Crash Bandicoot Carnival, no Japão) foi lançado em Novembro de 2000, ele foi desenvolvido pela Eurocom Entertainment Software e Cerny Games, sob produção e publicação da Universal Interactive Studios e Sony Computer Entertainment, a sua proposta é baseada no Mario Party, onde é um jogo recheado de mini-games e alguns misturam elementos da trilogia original.

A história dele começa com as mascarás Aku Aku e Uka Uka discutem para saber se o bem e o mal é o mais forte, Uka Uka promove uma luta entre os dois, mas o Aku Aku diz que isso não seria permitido (o que contradiz com o boss final do Crash Bandicoot 3 Warped, mas vamos ignorar isso), então Uka Uka promove uma competição com os personagens da franquia representando os dois lados:

Aku Aku (Lado do Bem)Crash Bandicoot, Coco Bandicoot, Tiny Tiger e Dingodile (Tiny e Dingo são vilões, mas foram passados pro lado do bem para a competição ter um equilíbrio)

Uka Uka (Lado do Mal)Dr. Neo Cortex, Dr. N. Brio, Koala Kong, Rilla Roo (personagem estreante)

Então são 4 personagens de cada lado, e quando você seleciona um personagem do bem (exemplo: o próprio Crash), automaticamente os demais serão personagens do mal, e vice-versa.

Sobre o jogo, Crash Bash tem modo batalha, modo torneio, modo campanha e é recheado de mini-games, alguns você pega caixas e arremessa pra acertar o adversário (Crate Crush), uns são de acertar bolas no gol (Ballistix), outros que são guerra de tanque etc. No modo campanha, à cada mini-game que você joga você tem que ganhar 3 vezes pra pegar um troféu à cada fase, depois de pegar o troféu você libera a opção de pegar a Gema, Cristal e Relíquias (essas só aparecem mais pro final do jogo), esses desafios ainda possui uma dificuldade elevada comparado à pegar os troféus. Boa parte desses mini-games já estão disponíveis, mas outros você vai tendo que liberar, e à cada sala de fases existe um chefe, onde ele vai exigir uma quantidade específica de troféus, gemas e cristais pra enfrentar o chefe.

E aí que o jogo peca nisso, pois com o passar do tempo que joga, o jogo não só fica difícil como também extremamente repetitivo, a Eurocom e seus desenvolvedores não pensaram nessa parte, nas fases pra pegar troféu você tem que vencer 3 vezes, o problema todo é se perder 3 vezes de algum personagem, o mini-game terá de ser reiniciado.

Outra coisa que incomoda bastante é que em alguns desafios ficam praticamente impossíveis de completar por causa que a dificuldade dos bots do jogo simplesmente aumenta, é puro RNG, tu não depende de habilidade, e sim de sorte pra zerar esse jogo! Aliás, pra você zerar Crash Bash por completo você tem que terminar nada mais que 200% (além do Crash Bash, só o Castlevania: Symphony of the Night que tem uma porcentagem tão altíssima)!

Em resumo: Crash Bash NÃO é um bom jogo, os jogadores podem ter um afeto nostálgico por ele (como eu já tive no passado), no começo ele pode ser “legal” na perspectiva do jogador, mas ele com certeza vai enfurecê-lo com passar de horas pela repetitividade, tirando o Mark Cerny (que hoje é o arquiteto do PlayStation 4 e 5), esse jogo não teve envolvimento nenhum dos desenvolvedores da Naughty Dog. Mas apesar do modo campanha ser horrível, é bacana jogar esse jogo via multiplayer, e com suporte à 4 jogadores (via Multitap).

Capa do Crash Bash Japonês

Ok, falamos dos pontos negativos, mas agora vamos falar de algumas curiosidades bacanas sobre o game. Na versão japonesa (onde nós usamos pra fazer a review) tem 1 personagem extra em relação às versões ocidentais, o Fake Crash, como o próprio nome já diz, ele é uma variante falsa do Crash, e ele surgiu na franquia através do Japão na época dos lançamentos de Crash 2 e Crash 3 (mas isso é história pra outro momento), ele é nada mais que uma skin modificada do Crash original, já que seu estilo de gameplay é igual do Crash e da Coco.

Um fato curioso é que tanto o Crash quanto o Fake Crash foram dublados no Japão pelo Kappei Yamaguchi (Seiyuu do Ranma Saotome, InuYasha, Subaru Sumeragi e Shinichi Kudo).

Outra coisa bacana de se mencionar é que várias pessoas que tiveram contato com Crash Bash foi por meio de uma versão europeia modificada pelo grupo demoscene “Static”, essa versão vinha com patch pra você alternar entre os vídeos PAL 50Hz e NTSC 60Hz, além disso, nela você tinha acesso ao Cheat Menu (ou modo Debug do jogo), onde você tinha acesso à todos os mini-games do jogo, e você pode selecionar opções pra te deixar imortal, deixar os inimigos sem se mexer e bugar os cenários.

Ainda sobre o Cheat Menu, existe uma demo do Crash Bash dentro do Spyro 3 onde é possível liberar o Cheat Menu, e com isso a demo acaba se transformando num jogo quase completo (sem a necessidade do jogo original).

Lembrando que Crash Bash é um jogo exclusivo do PS1, mas ele também está disponível na PS Store japonesa do PlayStation 3.

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Vigilante 8 – Você se lembra? https://animesonlinebr.org/curiosidades/vigilante-8-voce-se-lembra/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=vigilante-8-voce-se-lembra https://animesonlinebr.org/curiosidades/vigilante-8-voce-se-lembra/#respond Fri, 15 Apr 2022 18:00:15 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=31222 Nome: Vigilante 8 Ano de lançamento: 1998 Estúdio: Activision Plataformas: Playstation, Nintendo 64, Game Boy/Color, Xbox 360  Hoje vai ser um texto muito especial. Afinal, Vigilante

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Nome: Vigilante 8 
Ano de lançamento: 1998 
Estúdio: Activision 
Plataformas: Playstation, Nintendo 64, Game Boy/Color, Xbox 360 

Hoje vai ser um texto muito especial. Afinal, Vigilante 8 era um dos jogos mais legais que eu já joguei na minha vida, especialmente durante a infância. Como um joguinho básico de destruição de carros, mas cheio de segredos escondidos durantes as fases, era fácil se perder no tempo enquanto muita explosão e tiro tomava conta da minha TV de tubo pequeninha. E é brevemente ele que vamos falar brevemente hoje.  

História

É preciso dizer que Vigilante 8 é um spin-off de uma franquia lançada, em 97 pela Activison para os PC’s chamada Interstate ‘76, que basicamente aborda de uma forma um pouco diferente a crise do petróleo nos EUA durante os anos 70.  

O grupo do bem, por assim dizer desse jogo se chamavam Vigilantes, formado por figurinhas das mais diversas possíveis que tentam restaurar a ordem e a lei dentro desse cenário. O Coyotes, por sua vez, são os “bad guys” nesse role, capangas que a mando da organização chamada OMAR era responsável por monopolizar o petróleo em terras do Tio Sam.  

Gameplay

Aqui não tem muito segredo não. Para que jogou Twisted Metal, a premissa é exatamente a mesma. Carros dos mais variados com uma metralhadora padrão se encontram em 11 fases diferentes, e quem vencer seus inimigos primeiro ganha a partida.  

Existiam algumas variações de upgrade ao longo do mapa, que eram icones que davam acesso para que o jogador pudesse trocar até 5 vezes a arma equipada no seu veículo. E não só em questão de poder, era visual a mudança também, o que era muito mais divertido.  

Além disso, você contava com três ataques especiais, que também eram encontrados no mapa em um determinado momento da partida, para facilitar a destruição de seus inimigos.  

O último ponto que eu gostaria de destacar aqui era como você dirigia o seu carro. Podia você estar com a câmera clássico, mostrando o carro praticamente por inteiro, uma câmera mais aproximada e a belíssima câmera dentro do carro, onde era possível ver o volante (e ele mexia) durante a jogatina, sério era demais!

Áudio e Vídeo   

Parecia ser o auge pra mim da tecnologia esse jogo. É claro, já tinha jogos como Gran Turismo na épcoa, mas eu achava incrível os gráficos, explosões e era tudo menos bagunçado do que era no Twisted Metal, por exemplo. 

Com uma boa parte das fases sendo jogadas em áreas abertas, você podia ver o que estava acontecendo, e analisar inclusive para qual lado do mapa você ia para se fortalecer, já que você podia parar e estudar o lado das tretas.  

O áudio do jogo eram bons. Era divertido estar no meio das tretas e ouvir tudo ao redor explodindo, enquanto você tentava acelerar para arrumar seu carro e voltar com tudo para a batalha.  

Conclusão 

Se você mantém até hoje um PS1 guardado e tem vontade de conhecer um jogo que nunca jogou, tá ai a oportunidade. E para que jogou, também vale a pena revisitar um clássico pouco lembrado da era de ouro do Playstation 1.  

Um abraço para todos, boa páscoa e até semana que vem! 

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Geek City: Festival de tecnologia e cultura pop do acontece este final de semana https://animesonlinebr.org/noticias/geek-city-festival-de-tecnologia-e-cultura-pop-do-acontece-este-final-de-semana/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=geek-city-festival-de-tecnologia-e-cultura-pop-do-acontece-este-final-de-semana https://animesonlinebr.org/noticias/geek-city-festival-de-tecnologia-e-cultura-pop-do-acontece-este-final-de-semana/#respond Thu, 28 Oct 2021 12:57:19 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=27141 Acontece neste final de semana, dias 30 e 31 de outubro, o Geek City, o maior festival de tecnologia e cultura pop do Sul

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Acontece neste final de semana, dias 30 e 31 de outubro, o Geek City, o maior festival de tecnologia e cultura pop do Sul do Brasil. Esta edição, que conta com patrocínio da Vivo, Fanta e Hasbro, expande suas fronteiras para todo o território nacional com uma programação 100% gratuita e online, com atrações imperdíveis para fãs de games, esports, cinema, séries e HQs.

Com apresentação de Ana Xisdê, eleita a melhor caster do Brasil em 2019 e finalista do Esports Awards 2021, e de Fábio Gomes, ator e apresentador, com passagens pelo Omelete e Loading TV, o Geek City vai trazer novidades e conteúdos de grandes marcas do segmento, como como PlayStation, Ubisoft, Activision, Bandai Namco, Paris Filmes, Universal Pictures, Warner Bros. Pictures, Paramount Pictures, Globoplay e Amazon Prime Video.

O festival será transmitido com destaque no Portal Terra, Twitch e TikTok, além do YouTube e Facebook. O Geek City dentro do Terra faz parte da estratégia de games do Portal, o Game On, que busca aproximar o público gamer dos melhores conteúdos neste território. Para mais detalhes, acesse o site oficial do Geek City.

Uma das atrações do Geek City é o Cosplay Championship 2021, apresentado pela Fanta, em que o júri popular e técnico vão premiar as melhores representações com prêmios, que incluem um Xbox Series S e uma Smart TV 40″ Led FHD, além de passaportes para a edição 2022 do evento e camisetas.

O evento contará com a participação da equipe Vivo Keyd – um dos maiores clubes profissionais de esportes eletrônicos do país – no sábado e domingo, contemplando uma live com seus principais influencers, além de um showmatch de Free Fire entre os pro-players da VK e o público presente.

Confira alguns destaques da programação do Geek City:

Bate-papo com Walter Jones (Power Ranger)
O primeiro Power Ranger preto em “Mighty Morphin Power Rangers” fala aos fãs sobre as aventuras que viveu na série de televisão.

Especial PlayStation
Jogos mais aguardados, nova geração de consoles, os principais acessórios disponíveis (e que ainda serão lançados) e a presença de muitos convidados.

Bandai Namco
Saiba mais sobre o recém-lançado House of Ashes e fique por dentro de Elden Ring, um dos jogos mais aguardados de 2022.

Activision
Saiba tudo sobre Call of Duty: Vanguard, no qual os jogadores vão viver batalhas decisivas da Segunda Guerra Mundial enquanto lutam pela vitória nas Frentes Oriental e Ocidental da Europa, no Pacífico e no Norte da África.

Ubisoft
Além de Far Cry 6, Riders Republic, que será lançado nesta quinta-feira (28), figura entre as atrações da empresa, que trará ainda convidados para falar de Just Dance 2022.

Universal Pictures
Confira tudo sobre os filmes mais esperados dos próximos meses.

Warner Bros. Pictures
As principais franquias do cinema estão chegando.

Paris Filmes
Lançamentos e conteúdos exclusivos de Belle, Marighella e a Luz do Demônio.

Paramount Pictures
Trazendo conteúdos exclusivos de uma das franquias de terror mais comentadas do mundo – Pânico.

Sony Pictures
Para os nostálgicos de plantão, a empresa traz novidades sobre uma das mais icônicas franquias da história: “Ghostbusters: Mais além”.

Globoplay
Sob o comando do Cena Aberta, os lançamentos de novembro e a série mais esperadas do ano, Verdades Secretas 2.

Amazon Prime Video
Saiba mais sobre “A Roda do Tempo” (‘The Wheel of Time’), produção épica baseada na série do autor americano Robert Jordan.

Showmatch de Free Fire com Vivo Keyd
Vivo Keyd enfrenta convidados em uma exibição de Free Fire, Battle Royale para celulares da Garena.

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Call of Duty: Vanguard ganha trailer cinematográfico https://animesonlinebr.org/noticias/call-of-duty-vanguard-ganha-trailer-cinematografico/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=call-of-duty-vanguard-ganha-trailer-cinematografico https://animesonlinebr.org/noticias/call-of-duty-vanguard-ganha-trailer-cinematografico/#respond Mon, 11 Oct 2021 23:16:04 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=26347 A Activision acaba de lançar o trailer cinematográfico do novo Call of Duty: Vanguard. O trailer é focado em aprofundar a história do

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A Activision acaba de lançar o trailer cinematográfico do novo Call of Duty: Vanguard. O trailer é focado em aprofundar a história do novo Call of Duty, que estreia no Brasil dia 5 de novembro exclusivamente em formato digital .

Apesar da  maioria das histórias de Vanguard se passarem em conflitos em diversas frentes, elas refletem como cinco soldados comuns se tornaram heróis, resultando no verdadeiro core da Campanha – a origem das Forças Especiais: a Força-Tarefa Um e como ela impediu a destruição do mundo mesmo após o fim da guerra.

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Call of Duty: Mobile – A Fuga de Tóquio traz temática samurai e novidades https://animesonlinebr.org/noticias/call-of-duty-mobile-a-fuga-de-toquio-traz-tematica-samurai-e-novidades/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=call-of-duty-mobile-a-fuga-de-toquio-traz-tematica-samurai-e-novidades https://animesonlinebr.org/noticias/call-of-duty-mobile-a-fuga-de-toquio-traz-tematica-samurai-e-novidades/#respond Tue, 13 Apr 2021 22:19:20 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=19952 Nova temporada de Call of Duty: Mobile terá temática de samurais, intitulada A Fuga de Tóquio. Nessa terceira temporada, as jogadores e os

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Nova temporada de Call of Duty: Mobile terá temática de samurais, intitulada A Fuga de Tóquio. Nessa terceira temporada, as jogadores e os jogadores poderão aproveitar o novo modo multijogador, Espada e Pedra, assim como batalhar em dois mapas adicionais, Oasis e Coastal. O jogo será lançado dia 16 de abril (sexta-feira) às 21h (no horário de Brasília).

Além dos novos modos e mapas,  a Activision, desenvolvedora do game, destacou que incluirá novas armas: PP19 Bizon – Yokai, QXR – Sol Escaldante e Katana (espada japonesa). Outra novidade são as recompensas: 50 escalões no passe de batalha, assim como o visual dos personagens adaptado para a temática.

Confira as principais novidades:

Novos Mapas (multijogador)

• Oasis – Introduzido em Modern Warfare 3, Oasis acontece em um hotel de luxo com tema de deserto;

• Coastal – Um mapa inédito feito para a temporada e criado para o modo Localizar e Destruir.
Novas Atualizações do Battle Royale

• Habilidade de Operador – Bull Charge – Habilidade de escudo antimotim que pode ser conquistada ao chegar no escalão 14 do passe de batalha da temporada 3;

• Classe BR – Spotter – A nova classe estará disponível mais tarde na temporada através de um evento.

Novos Modos Multijogador

• “Night Mode 2.0” – Versão otimizada do Night Mode, disponível por tempo limitado (de 22 a 28 de abril);

• “Espada e Pedra”- Disponível por tempo limitado (de 6 a 12 de maio), este modo leva os jogadores de volta ao básico com apenas armas melee em uma disputa gratuita para todos;

• O novo mapa inclui airdrops que mudam para a habilidade Shadow Blade, Molotov Cocktail Scorestreaks e mais.
Evento Marquee – “Caminho do Guerreiro”
um evento com tema Samurai, começa no dia 29 de abril e permite que os jogadores se juntem ao Cinco Cavaleiros ou U.A.C. para completar tarefas diárias e ganhar mais recompensas tanto no Multijogador quanto BR. O vencedor fica com tudo, com a facção que ganhar mais pontos no final do dia, tomando o controle de um nó no mapa.

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Os detalhes da Segunda Temporada de Call of Duty https://animesonlinebr.org/noticias/os-detalhes-da-segunda-temporada-de-call-of-duty/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=os-detalhes-da-segunda-temporada-de-call-of-duty https://animesonlinebr.org/noticias/os-detalhes-da-segunda-temporada-de-call-of-duty/#respond Tue, 30 Mar 2021 11:30:19 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=19337 Programada para chegar em ambos os títulos essa semana, a segunda temporada de Call of Duty incluirá novos modos, mapas e recursos para

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Programada para chegar em ambos os títulos essa semana, a segunda temporada de Call of Duty incluirá novos modos, mapas e recursos para Black Ops Cold War e novos operadores, nova arma e novos pacotes em Warzone. O novo conteúdo pode ser obtido após as atualizações nos dias 30 de março, 1h da manhã (Black Ops Cold War) e 30 de março, às 3h da manhã (Warzone) – ambos em horário de Brasília.

Confira abaixo os detalhes da segunda temporada:

Novos Mapas Multijogador

  • Miami Strike (6v6) – estará disponível no lançamento, possui um novo e menor layout de mapa, e promete novas maneiras de jogar.
  • Mansion (2v2, 3v3) – estará disponível no lançamento, faz parte dos mapas de Tiroteio e Enfrentamento, promete alta octanagem.
© Activision
  • Golova (Multiteam) – estará disponível no lançamento, parece-se com uma vila russa tradicional, porém esconde algo sob sua superfície. Antes apareceu apenas como uma localização exclusiva da Epidemia Zumbim agora está disponível nos modos multi-team e multijogador.

Novos modos multijogador e recursos

  • Multi-Team Zona de Conflito – disponível no lançamento, essa versão coloca 10 esquadrões de quatro jogadores por múltiplas Zonas de Conflito de uma só vez. Cada rodada dura 120, para então mudar para outra. Temos também uma nova adição, na qual se ganha pontos a cada segundo em campo. O primeiro time a fazer mil pontos vencerá. Ao expulsar adversários, o jogador elimina seus pontos.
  • Novos mapas e objetos no modo Caça a Objetos – estará disponível no lançamento. Novos objetos em mapas existentes, bem como Miami Strike e Satellite entrando no rodízio de mapas de Caça a Objetos.
  • Personalização de Armeiro – disponível no lançamento, haverá uma maior variedade de acessórios para seus Projetos de Armas do mesmo tipo de Arma em Create-a-Class.
  • Ajustes de Armas – estará disponível no lançamento, para Black Ops Cold War haverá ajustes nas armas, incluindo ML e LC10, AK-74u, Mac-10, KSP 45, Milano 821, Krig 6, FFAR 1, Groza, Magnum e RPG-7. Teremos também um aumento de dano de foguete em inimigos com Flat Jacket no Extremo. Também inclui um passe de equilíbrio completo em acessórios para fuzis de assalto e SMTs.
  • Torneios de Atirador – disponível durante a segunda temporada, haverão competições com recompensas.

Novos Conteúdos Zumbis e Recursos

  • Haverá a Nova Região da Epidemia Zumbi: Sanatorium, e também o Novo Veículo de Epidemia Zumbi: Moto, ambos disponíveis no lançamento.
  • Novo objetivo da Pandemia Zumbi: Proteger – o jogador precisará proteger a essência do Éter Negro para que não caia nas mãos dos mortos vivos. Ele precisará se juntar a outros jogadores e chamará os Módulos de Conversão de Essência do espaço. São esses Módulos que coletam as essências dos zumbir e as transformam em itens utilizáveis em batalha.
  • XP de Jogador e XP de Passe de Batalha em Dead Ops Arcade – estará disponível no lançamento e presenteará todos com XP de jogador e XP de Passe de Batalha, pois assim todos poderão avançar seus níveis e escalões ao passar por mais de 60 rounds de co-op. É recomendado o modo Primeira Pessoa.
  • Novo Mapa Dead Ops Arcade: Silverback Slideway – estará disponível no lançamento, aqui os jogadores podem testar suas habilidades de rolagem lateral.
  • Novo Recurso “Aplique Projeto” – disponível no lançamento, agora os jogadores de Zumbi conseguirão aplicar qualquer Projeto de Arma que tiverem para sua arma no menu de pausa em Epidemia Zumbi, Die Maschine e Firebase Z.
  • Novo Conteúdo de Chacina – estará disponível no lançamento, porém é exclusivo de PlayStation.
© Activision

Novos Operadores e Armas:

  • Wolf: OTAN – disponível no lançamento, Terrel Wolf cresceu como um caçador, e aos 18 se juntou ao Exército. Agora é um sniper de elite da Delta Force.
  • Rivas: OTAN – disponível durante a temporada. Karla Rivas, nasceu na Nicarágua, decidiu tomar ação e usar táticas de guerrilha para enfraquecer os integrantes do Cartel Menendez, após ver a destruição causada por eles.
  • ZRG 20mm Fuzil de Precisão – estará disponível durante a temporada. Possui a velocidade maior do que qualquer arma de mesma classe, tanto para atirar quanto para recarregar. É possível obtê-la ao completar desafios dentro do jogo ou ao adquirir o pacote “Jackpot Sniper”.

A nova atualização também traz uma redução de tamanho de arquivo de Modern Warface e Warzone. Aos que já possuem a versão completa, perceberão que os arquivos irão ficar mais reduzidos.

Isso acontecerá após uma atualização única, porém maior do que o normal, para a Segunda Temporada Recarregada. Essas otimizações serão incluídas na atualização, qual também é necessária para reduzir o tamanho dos arquivos.

Segue abaixo a redução aproximada esperada para o Warzone Gratuito e Modern Warzone/Warzone completo de acordo com cada plataforma:

  • PlayStation 5: 10.9 GB (Warzone apenas) / 30.6 GB (Warzone e Modern Warfare®)
  • PlayStation 4: 10.9 GB (Warzone apenas) / 30.6 GB (Warzone e Modern Warfare®)
  • Xbox One Series X / Xbox One Series S: 14.2 GB (Warzone apenas) / 33.6 GB (Warzone e Modern Warfare®)
  • Xbox One: 14.2 GB (Warzone apenas) / 33.6 GB (Warzone Modern Warfare®)
  • PC: 11.8 GB (Warzone apenas) / 30.6 GB (Warzone e Modern Warfare®)

Ocorrerá também uma redução no tamanho do arquivo de Warzone, onde o tamanho de download será de aproximadamente 2.2 – 8.1 GB para os que têm a versão completa de Black Ops Cold War e 52.0 – 57.8 GB para os que têm a versão gratuita de Warzone.

Tamanho da atualização de Black Ops Cold War

  • PlayStation 5: 3.3 GB
  • PlayStation 4: 2.2 GB
  • Xbox One Series X / Xbox One Series S: 3.6 GB
  • Xbox One: 4.2 GB
  • PC: 8.1 GB

Tamanho da atualização de Warzone

  • PlayStation 5: 52.0 GB
  • PlayStation 4: 52.0 GB
  • Xbox One Series X / Xbox One Series S: 57.8 GB
  • Xbox One: 57.8 GB
  • PC: 52.4 GB (Warzone apenas) / 133.6 GB (Warzone e Modern Warfare®)

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CoD lança Rádio Misteriosa que dá recompensas https://animesonlinebr.org/noticias/cod-lanca-radio-misteriosa-que-da-recompensas/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=cod-lanca-radio-misteriosa-que-da-recompensas https://animesonlinebr.org/noticias/cod-lanca-radio-misteriosa-que-da-recompensas/#respond Fri, 05 Mar 2021 22:11:00 +0000 https://www.nsvmundogeek.com.br/?p=18368 Misteriosa rádio traz códigos de recompensas para jogadores de Call of Duty. A ação, inspirada em rádios da Guerra Fria, dará códigos de

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Misteriosa rádio traz códigos de recompensas para jogadores de Call of Duty. A ação, inspirada em rádios da Guerra Fria, dará códigos de XP em Dobro para jogadores.

Para comemorar o sucesso de Call of Duty: Black Ops Cold War, o mais recente jogo de uma das maiores franquias de entretenimento do mundo, a Activision, em parceria com a CP+B Brasil, criou uma campanha inspirada em rádios espiãs da Guerra Fria. Uma misteriosa rádio transmitirá códigos que darão direito a vouchers de XP em dobro entre os dias 3 e 10 de março. A rádio pode ser acessada no site oficial da campanha radiofantasma.com.br

Para participar da ativação, basta acessar o site e ficar atento aos códigos transmitidos no meio da “programação”. Ao conseguir escutar um código, o jogador deve digitá-lo dentro da área indicada na própria landing page, caso acerte, ele receberá um email com o código da recompensa para ser resgatada no site indicado no email. O código dará um token de 2XP para os jogadores dentro de Call of Duty: Black Ops Cold War e pode ser resgatado tanto no mesmo, como em Call of Duty: Warzone.

A campanha está sendo lançada na Semana de Acesso Gratuito dos modos Multijogador e Epidemia Zumbi, uma nova experiência do modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops Cold War.

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