games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org viage com a gente no Animes Online BR Thu, 27 Feb 2025 12:55:16 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://mundodosanimes.com/wp-content/uploads/2022/08/cropped-14c6bcf3-be6c-4046-ae51-74e8880e70ba-scaled-1-32x32.jpeg games - Animes Online BR https://animesonlinebr.org 32 32 MDA #183 – POKÉMON KALOS https://animesonlinebr.org/manga/mda-183-pokemon-kalos/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mda-183-pokemon-kalos https://animesonlinebr.org/manga/mda-183-pokemon-kalos/#respond Thu, 27 Feb 2025 12:55:16 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39867 Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no ⁠⁠⁠Animes Online BR⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠Raul⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠Vulpixs⁠⁠⁠⁠⁠ e ⁠⁠⁠Giselle⁠⁠⁠ (⁠⁠⁠Papo Nerd com Elas⁠⁠⁠) darão dicas de Pokémon, para enfrentar todas as

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Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no ⁠⁠Animes Online BR⁠⁠⁠⁠Raul⁠⁠⁠⁠Vulpixs⁠⁠ e ⁠⁠Giselle⁠⁠ (⁠⁠Papo Nerd com Elas⁠⁠darão dicas de Pokémon, para enfrentar todas as adversidades da região de KALOS.

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  • Tempo de duração: 69 minutos
  • Pauta: Raul Lima
  • Emails: Bruno / Raul
  • Arte da Vitrine: Lucas Máximo
  • Edição: Raul Lima / Lucas Máximo

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gamescom latam: Pokémon GO confirma presença no evento https://animesonlinebr.org/noticias/gamescom-latam-pokemon-go-confirma-presenca-no-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gamescom-latam-pokemon-go-confirma-presenca-no-evento https://animesonlinebr.org/noticias/gamescom-latam-pokemon-go-confirma-presenca-no-evento/#respond Wed, 26 Feb 2025 14:13:52 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39859 Pokémon GO, o jogo de realidade aumentada dos companheiros de bolso mais famosos do mundo, anuncia sua presença na gamescom 2025, segunda edição na

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Pokémon GO, o jogo de realidade aumentada dos companheiros de bolso mais famosos do mundo, anuncia sua presença na gamescom 2025, segunda edição na América Latina do maior evento de games do mundo, que acontece entre 1º e 4 de maio no Distrito Anhembi.

A Área Pokémon contará com a já conhecida estrutura de Pokémon GO para eventos presenciais, com Poképaradas disponíveis para carregar o celular, áreas especiais para fotos temáticas, as já conhecidas estátuas dos Líderes de Equipe, além de espaços para demonstração de outros produtos da linha Pokémon, como Estampas Ilustradas e outros.

Também haverá diversas atividades para todas as idades, como Professores Pokémon disponíveis para ensinar os primeiros passos no Pokémon Estampas Ilustradas e membros da Equipe GO Rocket também estarão prontos para desafiar os visitantes em batalhas no Pokémon GO.

Além disso, jogadores poderão aproveitar atividades especiais dentro do jogo, exclusivamente no pavilhão da gamescom, como Pesquisas Temporárias, Desafios de Coleção e Pokémon que aparecem apenas durante eventos

O Diretor Sênior de Pokémon GO, Michael Steranka, virá pela primeira vez à América Latina para uma apresentação especial sobre o desenvolvimento de Pokémon GO como um “game para ser jogado para sempre”, contando novidades para 2025 e algumas surpresas especiais para os fãs brasileiros. E para celebrar a presença de Pokémon no evento, a gamescom 2025 de forma inédita contará com credenciais especiais colecionáveis com a temática da franquia.

Área Pokémon na gamescom latam 2025:

Data: 1º a 4 de maio de 2025

Horários:

  • 1 e 2 de maio (quinta e sexta): 9h30 – 21h
  • 3 de maio (sábado): 11h – 21h
  • 4 de maio (domingo): 11h – 20h

Endereço: R. Prof. Milton Rodrigues, s/n – Santana, São Paulo–SP, 02009-040

Ingressos: www.gamescom.com.br

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BLEACH Rebirth of Souls: Novo trailer com Coyote Starrk https://animesonlinebr.org/manga/bleach-rebirth-of-souls-novo-trailer-com-coyote-starrk/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bleach-rebirth-of-souls-novo-trailer-com-coyote-starrk https://animesonlinebr.org/manga/bleach-rebirth-of-souls-novo-trailer-com-coyote-starrk/#respond Mon, 24 Feb 2025 16:42:01 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39844 A Bandai Namco divulgou hoje (24) um novo trailer de BLEACH Rebirth of Souls compartilhando detalhes da gameplay do Primera Espada, Coyote Starrk. Confira

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A Bandai Namco divulgou hoje (24) um novo trailer de BLEACH Rebirth of Souls compartilhando detalhes da gameplay do Primera Espada, Coyote Starrk.

Confira também os trailers de outros personagens divulgados recentemente como Tier Halibel, Nnoitora Gilga e Ikkaku Madarama.

Tier Halibel

A Tres Espada, Tier Halibel, fica mais forte à medida que ela ataca os inimigos em combos.

Nnoitora Gilga

Nnoitora Gilga, o Quinto Espada, é obcecado em se tornar o mais forte.

Ikkaku Madarama
Terceiro em Comando na 11⁠ª divisão, Ikkaku Madarame domina seus oponentes por meio de combate a curta distância.
BLEACH Rebirth of Souls será lançado exclusivamente para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via STEAM em 21 de março de 2025.

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KONAMI: Lamine Yamal é o novo embaixador oficial do eFootball https://animesonlinebr.org/noticias/konami-lamine-yamal-e-o-novo-embaixador-oficial-do-efootball/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=konami-lamine-yamal-e-o-novo-embaixador-oficial-do-efootball https://animesonlinebr.org/noticias/konami-lamine-yamal-e-o-novo-embaixador-oficial-do-efootball/#respond Thu, 20 Feb 2025 15:29:58 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39839 A Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI)  anunciou que a sensação do futebol, Lamine Yamal, ingressou oficialmente no time de embaixadores do eFootball. A estrela do

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A Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI)  anunciou que a sensação do futebol, Lamine Yamal, ingressou oficialmente no time de embaixadores do eFootball. A estrela do FC Barcelona e da seleção espanhola colaborará com a KONAMI para aproximar os fãs do futebol por meio de conteúdos exclusivos no jogo, promoções e muito mais.

Com apenas 17 anos, Yamal já fez história como um dos talentos jovens mais empolgantes do futebol. Sua incrível habilidade, visão e paixão pelo jogo estão perfeitamente alinhadas com a missão do eFootball™ de oferecer uma experiência autêntica e imersiva para jogadores ao redor do mundo.

Para celebrar essa parceria especial, a KONAMI lançou um trailer exclusivo mostrando a trajetória de Yamal e suas impressões sobre se tornar um embaixador do eFootball. O vídeo inclui uma sessão de perguntas e respostas, onde o jovem craque compartilha seus hobbies, jogadores favoritos e filmes, além de comentários valiosos da lenda do futebol Neymar sobre o potencial de Yamal.

Essa parceria reforça o compromisso da KONAMI em melhorar a experiência do eFootball, trazendo as maiores estrelas do esporte para o jogo. Os fãs podem aguardar futuras atualizações com Yamal e outras colaborações empolgantes.

Com a inclusão de Yamal, o eFootball está introduzindo novos conteúdos no jogo, incluindo jogadores exclusivos com a nova habilidade “Explosão de Aceleração”, permitindo um controle preciso da velocidade durante os dribles.

 Novos jogadores disponíveis:

  • Épico: Lamine Yamal
  • Big Time: Neymar Jr.
  • Épico: Takefusa Kubo
  • Negrete

Campanha de Carnaval – Ganhe Moedas eFootball Grátis e Recompensas Exclusivas!

Para comemorar essa ocasião especial, a KONAMI está lançando a Campanha de Carnaval, na qual os jogadores poderão ganhar moedas eFootball gratuitas e recompensas exclusivas no jogo.

Detalhes da campanha:

  • Conquista da campanha: Os jogadores que fizerem login durante o período do evento poderão ganhar até 500 moedas eFootball.
  • Bônus de login especial: Os jogadores que acessarem o jogo receberão um uniforme temático de carnaval por tempo limitado.
  • Evento de desafio: Completar o evento dará aos jogadores um impulsionador aleatório e 20.000 EXP.

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Crash Bandicoot teve um desenho animado? https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado https://animesonlinebr.org/games/crash-bandicoot-teve-um-desenho-animado/#respond Tue, 28 Jan 2025 15:00:09 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39783 O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e

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O primeiro Crash Bandicoot foi lançado em 1996 pela Naughty Dog, e foi um dos jogos mais aclamados de todos os tempos, e durante o seu desenvolvimento, a Sony e a Universal fizeram algumas alterações no projeto, e uma delas é uma animação descartada do Crash. Mas afinal, por que ela foi cancelada? É o que saberemos hoje, aqui no MDA.

Vamos voltar pra 1996, durante o período de desenvolvimento do game, uma animação do nosso querido marsupial foi coproduzida pelo estúdio coreano AKOM, e a Universal Cartoon Studios, ambos já tendo trabalhado conjuntamente na série de filmes “Em Busca do Vale Encantado“, e na adaptação em desenho do jogo “Earthworm Jim“. De acordo com o David Siller (ex-produtor da Universal Interactive e SUNSOFT), a animação seria usada para cutscenes em FMV dentro do jogo do Crash, assim como também para fins comerciais e merchandising (embora isso não signifique que seria um desenho episódico para a TV), e o que chama atenção nela é o seu estilo cartunesco e exagerado que se assemelha com Earthworm Jim, e alguns elementos ausentes na versão final do jogo, como a saia de Tawna sendo verde ao invés de azul (igual nas demos e versões Betas do Crash 1), e inimigos do Crash que apareceram em jogos posteriores, como os Komodo Brothers e o Tiny Tiger. E também um final bem “mórbido” onde o Cortex é derrotado, mas cai em um navio ao invés das minas de cristais (que introduz a história do Crash 2), e em seguida explode seu dirigível com um detonador (e com Crash e Tawna em cima).

Mas devem estar se perguntando: Por que uma animação dessa foi cancelada?

Como dito anteriormente, se tratava de cutscenes 2D em FMV para serem adicionadas ao jogo que é 3D, e segundo o Siller, a partir do momento que a Universal licenciou a publicação do game para a Sony Computer Entertaiment, a mesma se sentiu forçada à manter o jogo inteiramente em 3D em razão do potencial gráfico do PlayStation. Não é a única vez que a Sony, tendo controle na publicação e produção da franquia, toma decisões bruscas com Crash em seu desenvolvimento, afinal, a mesma foi quem exigiu a remoção da Tawna em Crash 2. De todo modo, uma pena que a animação foi descartada, sendo descoberta somente em 2015, com o próprio Siller postando ela em seu canal do YouTube (além de outros arquivos de suas passagens pela SUNSOFT, Universal Interactive e CAPCOM).

Além dessa animação, existem mais duas animações oficiais do Crash (já com a Activision sendo sua proprietária). Uma delas é a participação de Crash e Coco em uma animação do Skylanders (na qual o Spyro faz parte), e que gerou repercussão um tanto negativa, não só pelo design dos personagens, mas pelo fato do Crash falar, o que não condiz com sua natureza (pelo menos até o lançamento do Crash 4, ao concluir 100% do game). Outra animação é um desenho 2D do Crash co-produzido pela Activision Blizzard Studios e a Amazon Studios (e sendo exclusiva do Prime Video), por ironia do destino, a animação foi cancelada no começo de 2021, ano do 25° Aniversário da franquia, tendo só uma cena da animação sendo vazada à público em um tópico do Reddit.

E esse é um resumo das animações de Crash Bandicoot, sinceramente, o fãs mereciam um tratamento melhor com Crash nesse quesito. Torcemos para que a Activision (junto da Microsoft) repensam nessa decisão, e que tenhamos uma animação do Crash muito em breve, assim como também um novo jogo. E você, já conhecia alguma dessas animações? Comente conosco!

Fonte: David Siller e Crashy News

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Threefold Recital: Único e Fascinante https://animesonlinebr.org/games/threefold-recital-unico-e-fascinante/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=threefold-recital-unico-e-fascinante https://animesonlinebr.org/games/threefold-recital-unico-e-fascinante/#respond Tue, 14 Jan 2025 13:45:11 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39753 Desenvolvido pela Everscape Games e publicado pela INDIENOVA, o jogo de aventura narrativa Threefold Recital foi lançado oficialmente em janeiro de 2025 no Steam. Inspirado no folclore e

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Desenvolvido pela Everscape Games e publicado pela INDIENOVA, o jogo de aventura narrativa Threefold Recital foi lançado oficialmente em janeiro de 2025 no Steam. Inspirado no folclore e nos estranhos contos da China antiga, Threefold Recital cria um reino de fantasia oriental habitado por seres humanos, feras e dragões majestosos. Após uma era de ouro que se estendeu por milhares de anos, a movimentada metrópole de Bluescales agora enfrenta tempos tumultuados. Aqui, a magia e a tecnologia coexistem, complicando a governança social. Para agitar ainda mais a situação, a arte secreta por trás dos milagres antigos – supostamente perdida há muito tempo – está ressurgindo. Sob o clamor da cidade, uma tempestade diferente de qualquer outra está se formando silenciosamente…

Threefold Recital se destaca por sua narrativa rica e complexa, inspirada em mitologias chinesas e filosofias orientais. Ambientado na cidade de Bluescales, o jogo apresenta um mundo onde magia e tecnologia coexistem de maneira harmoniosa, criando um ambiente único e fascinante.

O game conta com três personagens principais tem suas histórias individuais e suas trajetórias se entrelaçam de maneira significativa ao longo do jogo, eles são:

  • Triratna: Um lobo monge com habilidades de combate e meditação.
  • Taiqing: Uma raposa sacerdote, especialista em magia e rituais.
  • Transia: Uma cobra artista, com habilidades de manipulação e furtividade.

O jogo combina elementos de visual novel e plataforma. Os jogadores resolvem puzzles, exploram diferentes ambientes e participam de diálogos que influenciam o desenrolar da história. Os puzzles variam em dificuldade, mas são projetados para serem acessíveis. Além disso, o jogo permite que os jogadores pulem os desafios mais difíceis, se desejarem.

A arte de Threefold Recital se destaca e é um dos pontos fortes do jogo. Com animações desenhadas à mão e traços detalhados dos personagens, o jogo oferece uma experiência visualmente rica e imersiva.

Threefold Recital aborda temas profundos do Daoismo e Budismo, oferecendo uma reflexão filosófica sobre a vida, a harmonia e a transformação. Esses temas são integrados de maneira sutil, tornando a experiência do jogo não apenas divertida, mas também enriquecedora.

Concluo que Threefold Recital é uma linda e cativante experiência imerciva que valhe a pena se experimentar.

Nota Geral: 4,5/5

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Call of Duty: Black Ops 6 https://animesonlinebr.org/review/call-of-duty-black-ops-6/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=call-of-duty-black-ops-6 https://animesonlinebr.org/review/call-of-duty-black-ops-6/#respond Wed, 11 Dec 2024 19:34:13 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39564 Call of Duty: Black Ops 6 eleva o padrão da icônica série de jogos de tiro em primeira pessoa. Sob a liderança da

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Call of Duty: Black Ops 6 eleva o padrão da icônica série de jogos de tiro em primeira pessoa. Sob a liderança da Treyarch, que contou com três anos para desenvolver o título, esse tempo extra fica evidente em cada detalhe: desde o polimento impecável até as maneiras criativas de explorar sistemas, narrativas e mecânicas de jogabilidade. O resultado conferimos aqui nesta análise.

O jogo estreou com uma oferta robusta: 12 mapas “Core” no modo multijogador, 4 mapas menores no modo “Strike”, 2 mapas para o modo Zumbis e uma campanha de espionagem ambientada no início dos anos 90. Cada modo impressiona com sua qualidade e atenção aos detalhes, garantindo diversão para todos os perfis de jogadores. O multijogador segue rápido e dinâmico, agora com o novo sistema “Omni-movement”, recurso que adiciona uma nova camada de estratégia ao expandir as opções de movimento, tornando a jogabilidade ainda mais fluida e envolvente.

Por fim, a campanha é um espetáculo à parte: uma trama repleta de reviravoltas ambientada no mundo da espionagem dos anos 90. É, sem dúvida, uma das histórias mais únicas e bem elaboradas de toda a série Black Ops.

Vamos mergulhar na campanha para entender por que ela é tão especial.

© ACTIVISION / BLIZZARD

Sobre

Em Black Ops 6, você assume o papel de “Case”, um personagem envolto em mistério cuja história é pouco explorada no início. A narrativa começa com uma missão dramática no Iraque, onde seu objetivo é capturar um desertor. Mas, como é tradição em Call of Duty, os planos rapidamente saem do controle, dando início a uma jornada global cheia de reviravoltas.

Como título da série Black Ops, a Treyarch mergulha em sua assinatura: “E se teorias da conspiração fossem reais?”. Ao longo da campanha, aliados e inimigos trocam de lado de forma que geralmente faz sentido, mas ocasionalmente você pode se sentir perdido, como se tivesse deixado algo passar. O maior mistério, no entanto, é você mesmo; no final do jogo, várias perguntas sobre Case ainda permanecem sem respostas, deixando espaço para possíveis continuações.

A jogabilidade é um dos destaques. Se você experimentou o modo multijogador, já sabe que o sistema de movimento Omni-movement é extremamente fluido. Testei o jogo usando um controle de Xbox 360, e a experiência foi impecável. A assistência de mira, que vem configurada com alta intensidade, pode ser ajustada para maior precisão, e os comandos são responsivos e dispostos de forma intuitiva.

A campanha leva o jogador a diversos cenários globais, passando por lugares como o Oriente Médio e os Estados Unidos. Grande parte das missões é realizada em pequenos grupos ou mesmo sozinho, mas há momentos que quebram esse padrão, como uma missão mais longa ao lado de um grande contingente de soldados, garantindo variedade no ritmo de jogo.

Black Ops 6 oferece uma ampla gama de estilos de missão: fases lineares, áreas abertas para exploração, níveis furtivos e os tradicionais momentos explosivos que são marca registrada de CoD. Uma das minhas missões favoritas acontece no deserto iraquiano, com uma abordagem de “hub aberto”, onde você deve atingir diversos alvos para auxiliar uma grande equipe. A missão transmite uma sensação de um Warzone para um jogador, de maneira muito positiva.

Entre as 11 missões principais, duas se destacaram como as mais memoráveis: um evento de arrecadação de fundos do presidente Bill Clinton e uma no cassino. No evento, você recebe três opções para resolver um problema, uma mecânica que retorna em outras missões e contribui para a rejogabilidade do título.

Além disso, o jogo introduz a base chamada Rook, onde você pode rever missões, iniciar novas e até resolver mistérios. A Rook também permite diálogos com escolhas de resposta que, em alguns casos, exigem lembrar informações específicas.

Há ainda três sistemas diferentes de upgrades para o seu personagem, que podem ser adquiridos com dinheiro coletado nas missões. Em minha experiência, encontrei um bug peculiar: ao abrir um cofre, em vez de receber $1.000, recebi $10 bilhões. Isso me permitiu desbloquear todas as melhorias, transformando meu personagem em uma máquina de destruição quase invencível.

A trilha sonora é um espetáculo à parte, com músicas eletrizantes que intensificam o ritmo do combate. Faixas clássicas dos anos 90, como Nine Inch Nails, adicionam um toque de nostalgia. No entanto, o jogo sofre de um problema recorrente em muitos títulos: o “poder da cutscene”. Às vezes, suas vitórias conquistadas com esforço são anuladas por eventos do roteiro, o que pode frustrar.

A história de Black Ops 6 é sólida, mas não perfeita. Enquanto a jogabilidade e os gráficos são impecáveis, o vilão principal deixa a desejar. Embora não seja um personagem ruim, ele parece subdesenvolvido, possivelmente porque algumas informações-chave estão escondidas. A Treyarch tem o hábito de incluir enigmas e itens secretos em seus jogos, e isso pode ter sido proposital.

© ACTIVISION / BLIZZARD

Enredo

 Call of Duty: Black Ops 6 resgata a história dos jogos anteriores de forma magistral. Ambientado após os eventos de Cold War e servindo como uma sequência direta de Black Ops e Black Ops II, o jogo se posiciona antes de outros títulos da franquia na linha do tempo. Isso cria uma ponte perfeita para os fãs de longa data.

Personagens clássicos estão de volta, como Adler, o espião de Cold War, e Frank Woods, um dos rostos mais icônicos de Black Ops. No entanto, Woods está agora em uma cadeira de rodas, deixando o campo de batalha para coordenar missões atrás de uma mesa. Ele lidera sua pequena equipe em uma missão independente, após ser injustamente incriminado e perseguido pela CIA.

O protagonista principal, Case, é um personagem enigmático e silencioso cuja aparência permanece um mistério. À medida que a campanha avança, o jogador vai descobrindo os segredos do passado de Case enquanto a equipe enfrenta a Pantheon, uma organização sombria que se infiltrou na CIA e possivelmente em outras agências governamentais. A liderança em campo cabe a Troy Marshall, uma nova e intrigante adição à série. Ele, juntamente com uma equipe de desajustados e agentes internacionais, adiciona profundidade e personalidade à narrativa.

Embora grande parte das missões seja focada em Case, há momentos em que o jogador assume o papel de outros membros da equipe, trazendo variedade à jogabilidade. As missões vão desde infiltrações furtivas em eventos de alta classe ou cassinos até combates explosivos com zumbis e criaturas monstruosas, equilibrando tensão e ação frenética de forma brilhante.

Modo Zumbis

Esse COD introduziu dois novos mapas para o modo Zumbis: Terminus e Liberty Falls. Joguei ambos com meu grupo, e, embora nunca tenha sido um grande fã desse modo, reconheço que é uma ótima pausa do Multijogador e do Warzone. Desta vez, a Treyarch se superou, trazendo uma experiência cooperativa que impressiona tanto pela jogabilidade quanto pelos detalhes.

O modo retorna ao estilo clássico de Zumbis, no qual você enfrenta hordas cada vez mais desafiadoras, lidando com mega-zumbis imponentes, enquanto acumula dinheiro para desbloquear áreas, melhora suas armas e tenta sobreviver o máximo possível.

o jogo oferece muitas opções de personalização. Você pode entrar com “loadouts” específicos, usar armaduras e perks do sistema Gobblegum, melhorar suas armas com o Pack-a-Punch para aumentar seu poder de fogo e até construir killstreaks e equipamentos em bancadas. Há muita variedade, o que permite ajustar sua estratégia e a composição da equipe enquanto você desbrava os mistérios e enfrenta as ondas incessantes de inimigos.

© ACTIVISION / BLIZZARD

Lançamentos: Modern Warfare III vs Black Ops 6

A diferença entre Modern Warfare III no lançamento e após algumas atualizações sazonais foi notável. Inicialmente, o jogo chegou com mapas refeitos, mas logo adicionou vários mapas originais à rotação, muitos dos quais acabaram sendo mais interessantes do que as opções antigas. Após um ano de atualizações, o jogo mudou drasticamente, embora dois problemas centrais tenham persistido: uma campanha sem brilho e a sensação generalizada de que ele deveria ter sido apenas uma grande atualização de MWII, e não um título separado.

Black Ops 6 tomou um rumo diferente desde o início, chegando com uma oferta generosa de conteúdo e um nível de polimento raro na série. Para começar, o clássico mapa Nuketown e o modo Infectado já foi adicionado. Além disso, a Temporada 1 começa marcando a integração do jogo ao Warzone com o lançamento do mapa Área 99 (inspirado em Nuketown) como uma nova opção no modo Resurgence. Outros novos mapas e modos multijogador também estão programados para estrear.

Vale a pena?

Sem dúvida, este é o melhor Call of Duty que já analisei desde que comecei a resenhar a franquia. Coloco Black Ops 6 lado a lado com Modern Warfare (2019) e Black Ops II, como um dos maiores sucessos da série. Enquanto Modern Warfare (2019) foi um reinício incrível que modernizou a franquia, Black Ops 6 representa o ápice de anos de inovação, investimento e refinamento.

Black Ops 6 consegue inovar de forma surpreendentemente eficaz dentro da fórmula clássica de Call of Duty, ao mesmo tempo que resgata os elementos que fizeram a série se destacar desde o início. Com uma campanha envolvente, mapas bem projetados no estilo tradicional de três pistas, jogabilidade impecável e o retorno do modo Zumbis em rodadas, o jogo entrega tudo o que os fãs esperam — e mais. Acima de tudo, ele é genuinamente divertido, proporcionando horas de entretenimento de qualidade.

© ACTIVISION / BLIZZARD

 

 

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Fantasian Neo Dimension: Para veteranos e novatos do JRPG https://animesonlinebr.org/review/fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg https://animesonlinebr.org/review/fantasian-neo-dimension-para-veteranos-e-novatos-do-jrpg/#respond Thu, 05 Dec 2024 17:08:55 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39586 Hironubu Sakaguchi é considerado o pai de Final Fantasy, mas embora seja provavelmente o mais memorável, esse não é seu único grande projeto.

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Hironubu Sakaguchi é considerado o pai de Final Fantasy, mas embora seja provavelmente o mais memorável, esse não é seu único grande projeto. Com seu estúdio MistWalker Sakaguchi continua a criar e em 2021 lançou o JRPG Fantasian para apple arcade, e agora no dia 5 de dezembro de 2024 teremos esse port (com algumas novidades) que a square enix está trazendo para os consiles: Fantasian- Neo Dimension para Nintendo Switch, Playstation 4 e Playstation 5, Xbox series X/S e pc.
O jogo conta com opções de dublagem em inglês e japonês, novos modos de dificuldade e outras otimizações em relação a versão para apple arcade, então até quem já jogou a versão de 2021 encontrará novidades e motivos para dar uma chance a essa nova versão.

O que é

Aqui nós acompanhamos Leo, um rapaz que perdeu sua memória e agora tenta recuperar suas lembranças, mas é claro que Leo não é o único com problemas, e enquanto tenta recuperar suas memórias, Leo precisa ajudar o mundo a se livrar de uma grande ameaça.
Embora o enredo não seja dos mais complexos, ele cativa o suficiente para te prender ao jogo, a forma como as lembranças vem surgindo me agradou bastante.
A jogabilidade é bem fluida e de fácil adaptação para aqueles que são novatos nos JRPGS, mas se você é um veterano, já vai se sentir em casa desde o primeiro combate. Os combates ocorrem em turnos, no conhecido esquema de “cada personagem tem uma habilidade para ajudar sua equipe”, dessa forma você pode trabalhar com estratégias mais elaboradas e versáteis. O alcance de cada ataque, a diversidade nas habilidades, uma certa pessoa usando Hp para atacar, pequenos detalhes que fazem toda a diferença em suas estratégias.

Batalha? Agora não

Sei que os encontros aleatórios com vários monstros no mapa podem desagradar ou até afastar jogadores sem muita paciência, mas Fantasian tem uma forma bem bacana de lidar com essas batalhas: você pode armazenar esses inimigos em outra dimensão, para batalhar com eles depois. Uma mão na roda para os apressadinhos que assim como eu gostam de ficar batendo perna pelo mapa ao invés de progredir, ou para aqueles que só estão cansados  de batalhar e querem dar um tempo. Então quando você estiver pronto para essas batalhas basta ir enfrentando os inimigos que guardou, para receber exp, itens ou talvez só praticar novas estratégias.

Dioramas!

O sistema de batalhas é bem fluido, a história é bacana, mas para mim o detalhe mais impressionante foram os gráficos, principalmente depois de saber que foram feitos a mão. Os cenários pelos quais andamos foram inicialmente feitos em dioramas. Enquanto a maquete é um modelo, um conjunto representativo e o diorama é uma reprodução exata, embora ambos sejam modelos tridimensionais, o diorama opta por uma escala exata e realista.
Então tudo o que vemos, os cenários pelos quais percorremos foram inicialmente feito a mão, se tudo já era bonito antes, essa informação extra te faz apreciar ainda mais cada mínimo detalhe dos ambientes.E por falar em reparar em detalhes, há muito a se explorar além do que está claramente a mostra, então fique atento.

O veredito

Fantasian neo dimension une os elementos tradicionais de um JRPG que agradarão os veteranos, e traz atualizações a esse sistema que o tornam muito agradável e convidativo para uma nova geração, é uma ótima porta de entrada para o gênero. Com uma narrativa até simples porém cativante, é fácil se apegar a Leo e sua jornada. Agora chegando a mais consoles e assim se tornando mais acessível, é fácil imaginar Fantasian ganhando uma fanbase forte e fiel.

Notas:

Gráficos: 5/5

Jogabilidade: 4,5/5 

Diversão: 5/5

Som: 4/5

Narrativa: 4/5

Geral: 4,75/5

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MDA #172 – ARCANE (2ª Temporada) https://animesonlinebr.org/anime/mda-172-arcane-2a-temporada/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mda-172-arcane-2a-temporada https://animesonlinebr.org/anime/mda-172-arcane-2a-temporada/#respond Thu, 28 Nov 2024 11:44:27 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39575 Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Animes Online BR⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Raul⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Carlos, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Carol ⁠⁠e ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Thai ⁠⁠navegam por Piltover e Zaun na

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Prepare seu navio pirata ou sua nuvem voadora, pois desta vez no ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Animes Online BR⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Raul⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Carlos, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Carole ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Thainavegam por Piltover e Zaun na segunda temporada de ARCANE.

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  • Tempo de duração: 76 minutos
  • Arte da Vitrine: Lucas
  • Pauta: Raul
  • Edição: Raul / Lucas

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CCXP 24: Bis desenvolve RPG que poderá ser jogado pelo WhatsApp https://animesonlinebr.org/noticias/ccxp-24-bis-desenvolve-rpg-que-podera-ser-jogado-pelo-whatsapp/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ccxp-24-bis-desenvolve-rpg-que-podera-ser-jogado-pelo-whatsapp https://animesonlinebr.org/noticias/ccxp-24-bis-desenvolve-rpg-que-podera-ser-jogado-pelo-whatsapp/#respond Mon, 18 Nov 2024 16:25:20 +0000 https://animesonlinebr.org/?p=39541 Pelo segundo ano consecutivo como patrocinadora oficial de uma das maiores feiras de cultura geek do mundo, Bis, marca não nativa mais lembrada

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Pelo segundo ano consecutivo como patrocinadora oficial de uma das maiores feiras de cultura geek do mundo, Bis, marca não nativa mais lembrada da CCXP23, em parceria com a agência DAVID, está de volta e prepara uma ação aBISurda e inédita para a CCXP24. Em uma experiência única, Bis desenvolveu um jogo de RPG (Role Playing Game, em inglês) que poderá ser jogado pelo WhatsApp, o primeiro do mundo a ser desenvolvido com o WhatsApp Flows, lançado este ano pela Meta, e busca democratizar o acesso ao jogo, proporcionando uma experiência imersiva aos consumidores da marca. Durante a jornada, que marca uma das inúmeras ações programadas pela marca, os jogadores poderão concorrer a prêmios bistantâneos e ao final, 50 deles serão sorteados com um par de ingressos para a feira que acontece entre os dias 5 e 8 de dezembro, em São Paulo. O jogo já está disponível no site oficial da ação.

“Bis tem uma história com a cultura pop, e queremos fortalecer ainda mais esse relacionamento com o público geek. Nosso astro da vez é o Bis Limão que, a pedido dos fãs da marca, retornou às prateleiras por tempo limitado. Nessa saga, nossa ideia foi unir duas frentes inéditas, o retorno do Bis Limão e RPG via Whatsapp, para proporcionar a maior experiência de marca já vista na CCXP24. Nosso objetivo com a criação deste formato de RPG é atrair mais pessoas para a modalidade e promover uma experiência próxima da feira, superando barreiras geográficas, já que nem todos têm acesso ao evento. Assim, oferecemos a chance para que o maior número possível de pessoas viva uma experiência aBISurda com Bis na CCXP24”, comenta Fabíola Menezes, diretora de marketing de chocolates da Mondelēz Brasil.

Em uma saga aBISurda, na qual os players transitarão por diferentes universos, a missão será levar o Bis Limão –  que, à pedido dos Bislovers, acaba de voltar para as prateleiras por tempo limitado – até a CCXP24, enfrentando diversas aventuras e desafios para chegarem à grande final. O diferencial do game, que compõe um mercado que ficou sete vezes maior nos últimos dez anos apenas no Brasil, de acordo com dados da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), é que pela primeira vez, por meio de um bot, ele poderá ser inteiramente jogado via Whatsapp, um dos aplicativos mais populares entre os brasileiros, onde o tabuleiro de partida será disponibilizado aos participantes.

“A experiência da gamificação via WhatsApp fomenta uma relação direta do jogador com a marca por um tempo estendido, ampliando as possibilidades de interação e criando relacionamento. Esse canal de Bis inaugura uma possibilidade criativa de uso do Flows, demonstrando o potencial da plataforma para conectar marcas com seus clientes”, Pietro Bujaldon, co-founder e co-CEO do Smarters, empresa responsável pelo chatbot da ação.

As ativações de Bis na feira não param por aí. Assim como na última edição, a marca volta a apoiar o Artists’ Valley, considerado o coração da CCXP, onde quadrinistas de diferentes nichos têm a oportunidade de apresentarem seus trabalhos para milhões de pessoas. Com estande exclusivo da marca à espera de mais de 20 mil pessoas, Bis ainda trará atrações inéditas em seu palco exclusivo, no estande rodeado de ativações de interatividade que o público poderá participar.

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